CN116188737A - 一种vr场景内视角随控移动的控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种VR场景内视角随控移动的控制方法,所述方法包括如下步骤:S1:建立三维空间场景,并将三维空间场景上传至空间场景服务器进行存储备份,由空间场景服务器将处理后的数据向交互设备内进行数据传输;S2:确定交互设备的显示面板显示的视角为在三维空间场景中的初始视角,并将初始视角所对应的场景数据进行记录备存;S3:交互设备通过触发装置触发工具栏的操作界面显示和隐藏,该触发工具栏的操作界面在交互设备的显示面板上显示时,交互设备向空间场景服务器发送触发指令;S4:场景服务器将步骤S2中记录备存的初始视角替换交互设备当前的显示面板的显示视角。
Description
技术领域
本发明属于VR场景控制领域,特别涉及一种VR场景内视角随控移动的控制方法。
背景技术
目前,虚拟现实技术(VR,VirtualReality)通过将画面以3D的形式进行展现,能够帮助人们在屏幕上获得更加真实的视觉效果。然而,在某些场景下,虚拟现实用户(VR用户)可能会产生眩晕感。例如,当VR用户在虚拟场景下进行较长距离的连续移动时,则可能因为长期处于移动的3D环境下而产生眩晕;或者,当VR用户进行快速移动、跳跃、瞬移等操作时,则可能因为快速的3D视野变换而产生眩晕;或者,当VR用户切换场景时,则可能由于3D场景的突然变换而产生眩晕。
这种眩晕感使得用户在VR环境中缺乏方向感,有时甚至会引起用户的生理不适,严重影响用户的VR体验。而造成这种缺乏方向感的原因在于,用户无法在VR中进行定位是原因之一,如果能够给用户在VR场景中一个初始视角,使其能够通过控制来进行初始化,能够让用户在VR场景内有一个确认好的初始视角,避免其出现眩晕的情况。
因此,现在亟需一种VR场景内视角随控移动的控制方法。
发明内容
本发明提出一种VR场景内视角随控移动的控制方法,解决了现有技术中在VR场景内的实时场景与人物视角需要无法进行转换,用户视角需要跟随VR场景进行转动,无法让VR场景跟随用户视角进行转动的问题。
本发明的技术方案是这样实现的:一种VR场景内视角随控移动的控制方法,所述方法包括如下步骤:S1:建立三维空间场景,并将三维空间场景上传至空间场景服务器进行存储备份,由空间场景服务器将处理后的数据向交互设备内进行数据传输;S2:确定交互设备的显示面板显示的视角为在三维空间场景中的初始视角,并将初始视角所对应的场景数据进行记录备存;S3:交互设备通过触发装置触发工具栏的操作界面显示和隐藏,该触发工具栏的操作界面在交互设备的显示面板上显示时,交互设备向空间场景服务器发送触发指令;S4:场景服务器将步骤S2中记录备存的初始视角替换交互设备当前的显示面板的显示视角。
目前,大部分现有技术为了沉浸感都将VR场景中的当前视角与用户显示面板中的显示视角进行匹配,但是用户只能通过外接设备如VR眼镜或者头盔等在VR场景内进行互动,而无法控制VR场景内的场景画面,而很多眩晕3D的情况是因为用户在VR场景内无法找寻到初始视角,从而迷失掉方向感造成的,也有很多情况需要设置到初始视角,并且能够通过某种方式回到初始视角,方便用户能够根据实际情况进行在VR场景内的视角调整。
作为一优选的实施方式,所述步骤S2中,在记录完成初始视角的场景备存后,交互设备的视角随使用者头部转动进行转动。通过记录初始视角,并将初始视角备存后,才能够让用户在VR场景内进行视角转动,避免出现未记录初始视角,用户即进行视角转动,最终无法回归到初始视角上。
作为一优选的实施方式,所述步骤S1中的空间场景服务器将三维空间场景的建模数据进行视频数据化后,将视频数据发送至交互设备的显示面板内。通过场景服务器将三维空间场景的视频数据化后,避免将计算资源分配到交互设备,通过服务器的高速运行,传输视频数据对服务器和交互设备的负担较小,只要用户有良好的网络通信,用户就能够流畅的获取视频,进行VR场景的互动。
作为一优选的实施方式,所述步骤S4中的初始视角在替换当前视角时,通过三维空间场景重置方式实现。通过将初始视角进行转动后替换当前视角,使得用户能够从三维空间中从新获取到熟悉的初始视角,并且通过重置方式进行替换,避免出现旋转画面而产生的场景模糊造成的视角眩晕感。
作为一优选的实施方式,在进行三维空间场景重置时,将初始场景的画面视角直接替换当前视角画面。
作为一优选的实施方式,在进行三维空间场景重置时,以当前视角为起始点,向两侧进行扫描,在当前视角左侧扫描到初始视角画面后,将初始视角画面直接重置成当前视角,在当前视角右侧扫描到初始视角画面后,将初始视角画面直接重置成当前视角角。
作为一优选的实施方式,所述步骤S3中的触发器上设置有按钮,能够通过按下按钮后将当前视角替换设置成为初始视角,将原有初始视角备份至工具栏中的操作界面内。
采用了上述技术方案后,本发明的有益效果是:解决目前用户在VR场景内无法重新固定视角的问题,通过在显示/隐藏工具栏的操作,使得用户每次进行触发操作时,工具栏在一次显示/隐藏工具栏时,VR场景内的场景即进行重新确定,方便用户通过触发操作来进行视角切换,并且采用场景转动方式进行视角切换,避免出现3D眩晕情况。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的整体结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例:
如图1所示,一种VR场景内视角随控移动的控制方法,所述方法包括如下步骤:S1:建立三维空间场景,并将三维空间场景上传至空间场景服务器进行存储备份,由空间场景服务器将处理后的数据向交互设备内进行数据传输;S2:确定交互设备的显示面板显示的视角为在三维空间场景中的初始视角,并将初始视角所对应的场景数据进行记录备存;S3:交互设备通过触发装置触发工具栏的操作界面显示和隐藏,该触发工具栏的操作界面在交互设备的显示面板上显示时,交互设备向空间场景服务器发送触发指令;S4:场景服务器将步骤S2中记录备存的初始视角替换交互设备当前的显示面板的显示视角。
目前,市场上的VR场景视角随控移动大多数是通过交互设备动作实现,很多的视角变换操作都是通过交互设备随着头部转动,使得VR场景内的视角跟随头部转动进行转动,但是这种转动方式是常规方式,并不是本申请文件所需要的视角切换方式,本申请文件的视角切换方式是采用在用户呼出工具栏时,对VR场景内的场景进行重置切换,使VR场景内的场景从新转回初始视角,因为是在VR场景内呼出工具栏,工具栏是内嵌在VR场景内的贴图,但是在用户通过触发装置触发工具栏操作时,工具栏自动移动视角到当前佩戴的交互设备正前方所对应的在VR场景中的视角的左侧,使得用户只要操作触发设备进行触发,则工具栏会在自身看到的视角上进行显示,并且在显示的同时,会对VR场景进行切换。
通过对一个实际场景的描述,方便理解本申请文件与现有技术的区别,目前常规的VR场景的切换通过交互设备如头戴式VR眼镜上的陀螺仪等设备,对交互设备的转动情况进行检测,并将检测数据反馈至服务器内,服务器根据交互设备的反馈,让VR场景内的人物作出与实际人物动作相同的动作,视角也如同实际人物动作在VR场景中进行转动,就会使得如现实中人物头部或者身体水平转动90度,VR场景内的人物也相同在场景内水平转动90度,所看的视角也转动90度。本申请文件在此基础上,通过一个触发设备,如遥控器或按钮等设备,通过发送一个触发信号,使得VR场景内的场景进行变动,主要特点在于设置一个初始视角后,VR场景中的视角跟随现实人物视角变化而变化,而在服务器收到触发信号后,VR场景内的视角会以当前的视角为目标视角点,将初始视角通过转动VR场景内的场景转动,转动至目标视角,通过VR场景内的转动将场景内的视角转换,将当前视角的场景被初始视角场景转换掉,比如初始视角是一个面向太阳的画面,用户在进入VR场景内后,初始视角即面向太阳,随后视角跟随用户视角进行转动,用户将视角转到背对太阳后,在触动触发设备后,VR场景内的太阳通过重置视角方式替换到用户的当前视角中来,即完成整个VR场景内的场景视角转换控制。
所述步骤S2中,在记录完成初始视角的场景备存后,交互设备的视角随使用者头部转动进行转动。所述步骤S1中的空间场景服务器将三维空间场景的建模数据进行视频数据化后,将视频数据发送至交互设备的显示面板内。所述步骤S4中的初始视角在替换当前视角时,通过三维空间场景重置方式实现。
目前在进行三维空间场景旋转时,首先进行垂直方向画面转动,使当前视角转动至与初始视角相同的水平面上,再进行水平转动。而本申请文件则是采用重置视角方式进行替换,实际上场景视角变化时,不是用旋转的方式,而是直接重置跳过去,用户看不到场景旋转的过程,而是瞬间场景方向改变了。旋转不如直接跳,旋转会跟大脑感知不同容易晕,直接跳反而晕眩更少。
本申请文件通过向当前两侧进行扫描,在当前视角左侧扫描到初始视角画面后,将初始视角画面直接重置成当前视角,在当前视角右侧扫描到初始视角画面后,将初始视角画面直接重置成当前视角。所述步骤S3中的触发器上设置有按钮,能够通过按下按钮后将当前视角替换设置成为初始视角,将原有初始视角备份至工具栏中的操作界面内。
当然也可以设置成视角转动,仅需将扫描后进行替换方式进行改变,即将重置视角改为转动视角,具体操作方式为根据当前视角与初始视角的角度差进行转动,首先将当前视角转动至与初始视角相同的水平面上,先进行垂直方向的转动再进行水平方向的转动,这种转动方式能够避免出现斜向转动容易造成的晃动及空间位置感知不强的人出现眩晕,通过本申请的转动方式配合上用户可知的显示/隐藏工具栏会进行的视角切换,用户首先有心理预期进行视角转换,且视角转换平缓且转动范围不大,在水平转动时,也是优先参考初始视角与当前视角的角度差,通过朝最近的方向进行转动,减少转动的效果,最大限度避免出现用户感知影响,并且通过让用户能够重新设置初始视角,可以方便用户根据实际情况进行视角重置,方便其在VR场景内的视角转动。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种VR场景内视角随控移动的控制方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
S1:建立三维空间场景,并将三维空间场景上传至空间场景服务器进行存储备份,由空间场景服务器将处理后的数据向交互设备内进行数据传输;
S2:确定交互设备的显示面板显示的视角为在三维空间场景中的初始视角,并将初始视角所对应的场景数据进行记录备存;
S3:交互设备通过触发装置触发工具栏的操作界面显示和隐藏,该触发工具栏的操作界面在交互设备的显示面板上显示时,交互设备向空间场景服务器发送触发指令;
S4:场景服务器将步骤S2中记录备存的初始视角替换交互设备当前的显示面板的显示视角。
2.如权利要求1所述的一种VR场景内视角随控移动的控制方法,其特征在于:所述步骤S2中,在记录完成初始视角的场景备存后,交互设备的视角随使用者头部转动进行转动。
3.如权利要求1所述的一种VR场景内视角随控移动的控制方法,其特征在于:所述步骤S1中的空间场景服务器将三维空间场景的建模数据进行视频数据化后,将视频数据发送至交互设备的显示面板内。
4.如权利要求1所述的一种VR场景内视角随控移动的控制方法,其特征在于:所述步骤S4中的初始视角在替换当前视角时,通过三维空间场景重置方式实现。
5.如权利要求4所述的一种VR场景内视角随控移动的控制方法,其特征在于:在进行三维空间场景重置时,将初始场景的画面视角直接替换当前视角画面。
6.如权利要求5所述的一种VR场景内视角随控移动的控制方法,其特征在于:在进行三维空间场景重置时,以当前视角为起始点,向两侧进行扫描,在当前视角左侧扫描到初始视角画面后,将初始视角画面直接重置成当前视角,在当前视角右侧扫描到初始视角画面后,将初始视角画面直接重置成当前视角。
7.如权利要求1所述的一种VR场景内视角随控移动的控制方法,其特征在于:所述步骤S3中的触发器上设置有按钮,能够通过按下按钮后将当前视角替换设置成为初始视角,将原有初始视角备份至工具栏中的操作界面内。
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