CN116185413B - 基于三维引擎生成指定菜单的方法、系统、装置及介质 - Google Patents

基于三维引擎生成指定菜单的方法、系统、装置及介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及基于三维引擎生成指定菜单的方法、系统、装置及介质,属于计算机技术领域。所述优化方法的特征在于,包括:S1、获取外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据;S2、基于所述菜单数据中每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值,生成对应数量的菜单预制体;S3、获取搜索关键词,调用以下方法从所述菜单数据中快速匹配定位目标菜单,并将所述目标菜单及其以上层级的全部父级菜单进行输出显示;该方法可以有效地生成符合要求的菜单,并且可以在搜索关键字时只显示符合要求的菜单层级的父级及其子级,实现了菜单生成的优化。

Description

基于三维引擎生成指定菜单的方法、系统、装置及介质
技术领域
本发明涉及一种基于三维引擎生成指定菜单的方法、系统、装置及介质,属于计算机技术领域。
背景技术
在基于三维引擎开发数字孪生项目或者其他类似工业生产数字化模拟项目时,很多情况下需要从系统菜单中查找指定的菜单,而此时一般是将关键词输入到项目所配置的菜单搜索功能中,从中查找出所需要的菜单所在位置并进行显示。
目前这种通过关键词进行搜索的查找菜单的方式,其对应的处理过程如下:
步骤A、打开三维引擎,点击新建项目按钮,进入到三维引擎的主界面;
步骤B、创建一个或多个菜单数据;
步骤C、创建搜索界面;在用户图形界面中新建搜索栏,搜索栏加入指定的背景图片以及排版格式。新建查询列表并添加自动排版功能组件,使显示的列表具有自动排版功能。在查询列表中新建挂载文字显示组件的按钮物体。将其转为预制体储存后,在查询列表中删除这些挂载文字显示组件的按钮物体。
步骤D、将步骤C中的预制体复制,复制个数为全部数据中不同层级所对应的不同要求的菜单层级的数量,放至项目的Resources目录(三维引擎用于存放可被加载和卸载的资源目录)下,用于根据菜单数据进行全部菜单的显示。
步骤E、当输入关键字进行搜索菜单时,对应数据列表中指定的层级进行指定预制体显示,完成读取文件信息动态生成指定菜单的操作。
如上所述,现有三维引擎通过读取文件信息生成指定菜单的方法存在以下不足:
1、步骤刻板繁琐,且组件必须放在指定物体下,预制体必须放在新建Resources目录下。
2、在动态生成菜单的过程中,将全部的菜单都进行显示,会使GC(GarbageCollection,是一种自动化的内存管理机制,用于回收不再被使用的内存)频繁触发加大工作量,占用主线程花费的CPU时间加长,影响性能。
3、在查询或者清除查询时,由于只是将菜单有选择的进行显示和隐藏,菜单存在的实际消耗并无减少,导致所有菜单的消耗始终存在。
鉴于以上,提出本申请。
发明内容
为解决上述问题,本发明提供了一种基于三维引擎生成指定菜单的方法、系统、装置及介质,所述方法通过对象池动态生成符合要求的指定菜单,避免了预制体的大量生成,也减轻了程序的显示压力,优化了系统性能。
本发明采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种基于三维引擎生成指定菜单的方法,包括以下步骤:
S1、获取外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据;
S2、基于所述菜单数据中每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值,生成对应数量的菜单预制体;
S3、获取搜索关键词,调用以下方法从所述菜单数据中快速匹配定位目标菜单,并将目标菜单及其以上层级的全部父级菜单进行输出显示;
S31、将获取的关键词与预存储的菜单数据作对比,筛选出与关键词匹配的相关数据,将其整理存储为数据展示列表;
S32、通过调用对象池中对应的单条菜单预制体,将目标菜单以及与其同级的其他子级菜单进行一一对应的显示,再将目标菜单的父级及其以上层级直至最高层级的菜单层级通过调用对应的层级预制体进行显示。
进一步地,所述S1的具体步骤包括:
S11、解析并存储外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据,所述菜单数据包括以预定层级分布的父级菜单及包含在不同父级菜单下的子级菜单;
S12、计算不同父级菜单下的同级子类菜单的数量,取每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值作为菜单预制体的生成数量,以确保单次显示的层级预制体数量能够满足每个菜单层级需要显示的最大数量;
进一步地,所述S2中,最高父级菜单通过读取数据直接生成对应的菜单预制体并显示;除最高父级菜单之外,其他层级菜单所对应生成的菜单预制体将被放置在三维引擎的对象池中等待调用。
进一步地,所述S31的具体实现方法为:通过C#语言Linq库的Where操作符从所述菜单数据中查询并筛选出目标数据,将其整理并记录到三维引擎自带的List数据结构中。
进一步地,在所述S31的Linq库的方法中,采用.NET Framework所提供的具有查找和查询功能的集合类型,在数据中创建索引,当用户在查询中频繁访问某个属性值时,能够快速定位符合条件的数据,避免对整个数据集合进行整体扫描,进一步节省查询时的系统性能。
进一步地,所述S32中,每个被调用的菜单预制体中的显示部分都加入了对应菜单的数据信息,用于区分同层级中不同的菜单数据,未展开的子级菜单不进行预制体配置,也不生成菜单。
进一步地,所述S3中,搜索完毕清除关键字或者逐级关闭父级菜单时,所调用的菜单预制体将重新回收至对象池中,以供下次搜索时调用。
第二方面,本发明提供一种基于三维引擎生成指定菜单的系统,所述系统包括:
数据获取模块,用以获取外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据;
预制体生成模块,用以根据菜单数据中每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值,生成对应数量的菜单预制体;
方法执行模块,用以调用方法从菜单数据中快速匹配定位目标菜单,并将目标菜单及其以上层级的全部父级菜单进行输出显示;
其中,所述的方法执行模块,进一步包括:
数据列表单元,用以将获取的关键词与预存储的菜单数据作对比,筛选出与关键字匹配的相关数据,将其整理存储为数据展示列表;
菜单显示单元,用以通过调用对象池中对应的单条菜单预制体,将目标菜单以及与其同级的其他子级菜单进行一一对应的显示,再将目标菜单的父级及其以上层级直至最高层级的菜单层级通过调用对应的层级预制体进行显示。
第三方面,本发明提供一种基于三维引擎生成指定菜单的装置,所述装置包括:
存储器,用以存储计算机程序;
处理器,用以执行所述计算机程序时实现如上所述的基于三维引擎生成指定菜单的方法的步骤。
第四方面,本发明还提供一种计算机可读储存介质,所述计算机可读储存介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的基于三维引擎生成指定菜单的方法的步骤。
本发明的基于三维引擎生成指定菜单的方法、系统、装置及介质,程序初始化时,外部输入的菜单层级信息将被解析,并在对象池中针对单个菜单层级中最大子级菜单的数量,生成对应子级的菜单层级预制体,在用户输入查询信息时,将文字与存储的数据对比,然后生成新的数据展示列表,将列表中指定的菜单及其全部父级菜单进行输出显示,更精准更全面的返回查询结果。
本发明中对象池的作用是集中管理全部菜单层级所需的预制体,减少频繁创建和销毁菜单所带来的性能消耗,从而提升复用性。当指定菜单层级需要显示的时候,该层级的子级菜单全部都需要对应预制体进行一对一的显示,该层级的父级直到最高级的子级都只调用对象池的一个对应预制体进行显示,在读取相应的菜单信息时,最高级的菜单预制体生成后会始终显示在最前端,无需调用对象池中的最高级菜单层级预制体,所以最高级菜单层级对应的预制体是无需回收至对象池的,当没有进行查询,可以满足用户通过点击按钮展开下一层级的菜单的操作需求。
附图说明
图1是一种基于三维引擎生成指定菜单的方法流程图;
图2是一种基于三维引擎生成指定菜单的系统的结构示意图;
图3是一种基于三维引擎生成指定菜单的装置的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图与实施例对本发明做进一步说明:
为能清楚说明本发明方案的技术特点,下面将通过具体实施方式,并结合其附图,对本发明进行详细阐述。下文的公开提供了许多不同的实施例用来实现本发明的不同结构。为了简化本发明的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。此外,本发明可以在不同例子中重复参考数字和/或字母。这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施例和/或设置之间的关系。应当注意,在附图中所图示的部件不一定按比例绘制。本发明省略了对公知组件和处理技术及工艺的描述以避免不必要地限制本发明。
实施例一
一种基于三维引擎生成指定菜单的方法,如图1所示,包括以下步骤:
S1、获取外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据,所述菜单数据中的单条菜单属性包括菜单名称、资源地址、层级信息和描述信息等;具体步骤如下:
S11、解析并存储外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据,所述菜单数据包括以预定层级分布的父级菜单及包含在不同父级菜单下的子级菜单;
S12、计算不同父级菜单下的同级子类菜单的数量,取每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值作为菜单预制体的生成数量,以确保单次显示的层级预制体数量能够满足每个菜单层级需要显示的最大数量;
S2、基于所述菜单数据中每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值,生成对应数量的菜单预制体;其中,最高父级菜单通过读取最高父级菜单数据直接生成对应的菜单预制体并显示于菜单面板上;除最高父级菜单之外,其他层级菜单所对应生成的菜单预制体将被放置在三维引擎的对象池中等待调用。
S3、获取搜索关键词,调用以下方法从所述菜单数据中快速匹配定位目标菜单,并将所述目标菜单及其以上层级的全部父级菜单进行输出显示:
S31、将获取的所述关键词与预存储的所述菜单数据作对比,通过C#语言Linq库的Where操作符从所述菜单数据中查询并筛选出与所述关键字匹配的相关目标数据,将这些相关目标数据整理存储至三维引擎自带的List数据结构中,作为数据展示列表;作为一种优化,本申请在此将Linq库的方法进行了改良,当用户在查询中频繁地访问某个属性值时,通过在数据中采用Dictionary、HashSet等集合类型创建索引的方式,以保证查询时能够快速定位符合条件的数据,而无需完整扫描整个数据集合。
S32、先将所述目标菜单以及与其同级的其他子级菜单通过调用对象池中对应的单条菜单预制体进行一一对应的显示,再将所述目标菜单的父级及其以上层级直至最高层级的菜单层级通过调用对应的层级预制体进行显示;每个被调用的菜单预制体中的显示部分都加入了对应菜单的数据信息,用于区分同层级中不同的菜单数据,未展开的子级菜单不进行预制体配置,也不生成菜单;
搜索完毕清除关键字或者逐级关闭父级菜单时,所调用的菜单预制体将重新回收至对象池中,以供下次搜索时调用。
以上方法,至少具有以下几方面的优势特点:
1、步骤实现简单,无需多余组件,在创建和存储预制体时,不必放在指定的文件下,只需通过现有方法进行指定后,即可完成预制体和存储列表的绑定。
2、对象池的使用,避免了预制体的多次建立删除和内存垃圾的大量生成,减少了GC的工作量,优化性能。
3、程序初始化时,无需将全部菜单的进行显示,只有当进行查询时,才会调用对象池的预制体进行指定菜单显示,减轻了显示压力。
实施例二
基于功能模块的角度,本实施例提供一种基于三维引擎生成指定菜单的系统,如图2所示,包括:
数据获取模块,用以获取外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据;
预制体生成模块,用以根据所述菜单数据中每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值,生成对应数量的菜单预制体;
方法执行模块,用以调用方法从所述菜单数据中快速匹配定位目标菜单,并将所述目标菜单及其以上层级的全部父级菜单进行输出显示;
其中,所述的方法执行模块,进一步包括:
数据列表单元,用以将获取的所述关键词与预存储的所述菜单数据作对比,筛选出与所述关键字匹配的相关数据,将其整理存储为数据展示列表;
菜单显示单元,用以通过调用对象池中对应的单条菜单预制体,将所述目标菜单以及与其同级的其他子级菜单进行一一对应的显示,再将所述目标菜单的父级及其以上层级直至最高层级的菜单层级通过调用对应的层级预制体进行显示。
实施例三
基于硬件的角度,本实施例提供一种基于三维引擎生成指定菜单的装置,其结构如图3所示,包括处理器、存储器和总线,所述存储器存储有计算机程序,当所述计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述计算机程序,以执行如上所述的基于三维引擎生成指定菜单的方法的步骤。
本实施例提供的一种基于三维引擎生成指定菜单的装置可以包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑或台式电脑等。
具体地,上述存储器和处理器能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器运行存储器存储的计算机程序时,能够执行上述基于数字孪生的三维场景模型自动吸附方法的步骤。
本领域技术人员可以理解,图3中示出的计算机设备的结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。
在一些实施例中,该计算机设备还可以包括触摸屏可用于显示图形用户界面(例如,应用程序的启动界面)和接收用户针对图形用户界面的操作(例如,针对应用程序的启动操作)。具体的触摸屏可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置。触控面板可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作,并生成预先设定的操作指令,例如,用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器,并能接收处理器发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,用户可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器以确定用户输入,随后处理器响应于用户输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
实施例四
本发明实施例还提供了一种计算机可读储存介质,所述计算机可读储存介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的基于数字孪生的三维场景模型自动吸附方法的步骤。
可以理解的是,如果上述实施例中的方法以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。
最后应当说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非对其限制,尽管参照上述实施例对本发明进行了详细的说明,所属领域的普通技术人员应当理解:依然可以对本发明的具体实施方式进行修改或者等同替换,而未脱离本发明精神和范围的任何修改或者等同替换,其均应涵盖在本发明的权利要求保护范围之内。

Claims (5)

1.一种基于三维引擎生成指定菜单的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、获取外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据;
S2、基于所述菜单数据中每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值,生成对应数量的菜单预制体;最高父级菜单通过读取数据直接生成对应的菜单预制体并显示;除最高父级菜单之外,其他层级菜单所对应生成的菜单预制体将被放置在三维引擎的对象池中等待调用;
S3、获取搜索关键词,调用以下方法从所述菜单数据中快速匹配定位目标菜单,并将目标菜单及其以上层级的全部父级菜单进行输出显示;
S31、将获取的关键词与预存储的菜单数据作对比,筛选出与关键词匹配的相关数据,将其整理存储为数据展示列表;具体实现方法为:通过C#语言Linq库的Where操作符从所述菜单数据中查询并筛选出目标数据,将其整理并记录到三维引擎自带的List数据结构中;
在所述S31的Linq库的方法中,采用.NET Framework所提供的具有查找和查询功能的集合类型,在数据中创建索引;
S32、通过调用对象池中对应的单条菜单预制体,将目标菜单以及与其同级的其他子级菜单进行一一对应的显示,再将目标菜单的父级及其以上层级直至最高层级的菜单层级通过调用对应的层级预制体进行显示;每个被调用的菜单预制体中的显示部分都加入了对应菜单的数据信息,用于区分同层级中不同的菜单数据,未展开的子级菜单不进行预制体配置,也不生成菜单;
搜索完毕清除关键字或者逐级关闭父级菜单时,所调用的菜单预制体将重新回收至对象池中,以供下次搜索时调用。
2.如权利要求1所述的一种基于三维引擎生成指定菜单的方法,其特征在于,所述S1的具体步骤包括:
S11、解析并存储外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据,所述菜单数据包括以预定层级分布的父级菜单及包含在不同父级菜单下的子级菜单;
S12、计算不同父级菜单下的同级子类菜单的数量,取每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值作为菜单预制体的生成数量,以确保单次显示的层级预制体数量能够满足每个菜单层级需要显示的最大数量。
3.一种用以实施权利要求1-2中任一项所述方法的基于三维引擎生成指定菜单的系统,其特征在于,包括:
数据获取模块,用以获取外部输入的包含整个菜单信息的菜单数据;
预制体生成模块,用以根据菜单数据中每层父级菜单下的子级菜单数量的最大值,生成对应数量的菜单预制体;
方法执行模块,用以调用方法从菜单数据中快速匹配定位目标菜单,并将目标菜单及其以上层级的全部父级菜单进行输出显示;
其中,所述的方法执行模块,进一步包括:
数据列表单元,用以将获取的关键词与预存储的菜单数据作对比,筛选出与关键字匹配的相关数据,将其整理存储为数据展示列表;
菜单显示单元,用以通过调用对象池中对应的单条菜单预制体,将目标菜单以及与其同级的其他子级菜单进行一一对应的显示,再将目标菜单的父级及其以上层级直至最高层级的菜单层级通过调用对应的层级预制体进行显示。
4.一种基于三维引擎生成指定菜单的装置,其特征在于,包括:
存储器,用以存储计算机程序;
处理器,用以执行所述计算机程序时实现如权利要求1至2任意一项所述的基于三维引擎生成指定菜单的方法的步骤。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至2任意一项所述的基于三维引擎生成指定菜单的方法的步骤。
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GR01 Patent grant
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