CN116149590A - 显示控制方法、装置、头戴式设备以及存储介质 - Google Patents

显示控制方法、装置、头戴式设备以及存储介质 Download PDF

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CN116149590A
CN116149590A CN202310196274.1A CN202310196274A CN116149590A CN 116149590 A CN116149590 A CN 116149590A CN 202310196274 A CN202310196274 A CN 202310196274A CN 116149590 A CN116149590 A CN 116149590A
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焦建尧
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Abstract

本申请公开了一种显示控制方法、装置、头戴式设备以及存储介质,涉及电子设备技术领域。该方法应用于头戴式设备,该头戴式设备与显示设备连接。该方法包括:在头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定头戴式设备的姿态数据,基于该姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令,将视角移动指令发送至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。本申请通过头戴式设备确定用户的头部姿态数据,以及根据头部姿态数据发送包括移动方向和移动速度的视角移动指令至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度进行显示画面的视角移动,从而可以提升视角交互效果。

Description

显示控制方法、装置、头戴式设备以及存储介质
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,更具体地,涉及一种显示控制方法、装置、头戴式设备以及存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,电子设备的使用越来越广泛,功能越来越多,已经成为人们日常生活中的必备之一。目前,电子设备可以用于显示用户想要观看的画面,但是,在需要切换电子设备中所显示的画面的视角时,需要通过增加外设且由用户手动进行控制切换,导致视角切换体验不佳的问题。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种显示控制方法、装置、头戴式设备以及存储介质,以解决上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种显示控制方法,应用于头戴式设备,所述头戴式设备与显示设备连接,所述方法包括:在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定所述头戴式设备的姿态数据;基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令;将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
第二方面,本申请实施例提供了一种显示控制装置,应用于头戴式设备,所述头戴式设备与显示设备连接,所述方法包括:姿态数据确定模块,用于在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定所述头戴式设备的姿态数据;视角移动指令确定模块,用于基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令;视角移动指令发送模块,用于将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
第三方面,本申请实施例提供了一种头戴式设备,包括存储器和处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行上述方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法。
本申请实施例提供的显示控制方法、装置、头戴式设备以及存储介质,在头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定头戴式设备的姿态数据,基于该姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令,将视角移动指令发送至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度控制其所显示的画面进行视角移动,从而通过头戴式设备确定用户的头部姿态数据,以及根据头部姿态数据发送包括移动方向和移动速度的视角移动指令至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度进行显示画面的视角移动,从而可以提升视角交互效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1示出了可用于本申请实施例提供的显示控制方法的应用环境示意图;
图2示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图;
图3示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图;
图4示出了本申请实施例提供的头戴式设备的硬件结构示意图;
图5示出了本申请实施例提供的头戴式设备进行姿态数据检测的原理示意图;
图6示出了本申请的图3所示的显示控制方法的步骤S210的一实施例的流程示意图;
图7示出了本申请的图3所示的显示控制方法的步骤S210的又一实施例的流程示意图;
图8示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图;
图9示出了本申请实施例提供的头戴式设备对显示设备的调节示意图;
图10示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图;
图11示出了本申请实施例提供的头戴式设备对显示设备的转动控制示意图;
图12示出了本申请的图10所示的显示控制方法的步骤S440的流程示意图;
图13示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图;
图14示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图;
图15示出了本申请一实施例提供的显示控制装置的模块框图;
图16示出了本申请实施例用于执行根据本申请实施例的显示控制方法的头戴式设备的框图;
图17示出了本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的显示控制方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
其中,在一些主打第一人称的沉浸式体验的电子游戏中(如模拟驾驶、模拟飞行等),游戏开发商虽然可以将游戏的细节打磨的以假乱真,但是每当需要转动视角时(如转头去看后视镜)总是需要借助鼠标等外设来完成,这使得沉浸感大打折扣。为了解决这一问题,发明人经过研究发现可以采用如下几种方案。
第一、多屏扩展方案
在游戏中,之所以需要切换视角是因为单个屏幕显示的画面信息有限,而多屏扩展方案可以将显示的画面扩展到单屏的若干倍,给玩家足够的画面信息,从而让玩家不再需要调整视角。常见的多屏扩展方案有三屏扩展、鱼带屏等。其中,虽然多屏扩展方案可以在一定程度上解决视角切换的问题,但是其成本较高,而且占用空间较大,常用于发烧友,不适合普通玩家。
第二、头部追踪方案
头部追踪方案通常是基于红外传感器。玩家头部需要佩戴红外反光镜或红外发射器,放置于桌面上的红外摄像头通过捕捉玩家反射或发出的红外光来检测玩家当前头部的运动轨迹,并根据头部运动轨迹来调整视野,当红外摄像头捕捉到玩家头部有转动时就会告诉正在运行的游戏,让游戏往相应的方向转移视角。头部追踪方案通过转头调整视角的方法可以让玩家相对更自然地调整视角,但当玩家转过头后为了维持视野往往需要定住不动,此时与屏幕已经产生了一定的夹角,再去观看屏幕时往往需要斜视,体验较差。另外还需要采购红外摄像头、红外反射贴/发射器等一系列外设,让玩家使用起来比较繁琐且成本也较高。
针对上述问题,发明人经过长期的研究发现,并提出了本申请实施例提供的显示控制方法、装置、头戴式设备以及存储介质,通过头戴式设备确定用户的头部姿态数据,以及根据头部姿态数据发送包括移动方向和移动速度的视角移动指令至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度进行显示画面的视角移动,从而可以提升视角交互效果。其中,具体的显示控制方法在后续的实施例中进行详细的说明。
下面将针对可用于本申请实施例提供的显示控制方法的应用环境进行说明。
请参阅图1,图1示出了可用于本申请实施例提供的显示控制方法的应用环境示意图。其包括头戴式设备100和显示设备200,其中,该头戴式设备100和显示设备200连接,以实现头戴式设备100和显示设备200的数据交互。可选的,该头戴式设备100可以用于佩戴于用户的头部,该头戴式设备100可以包括帽子、眼镜、发带等,在此不做限定。可选的,该显示设备200可以用于显示画面,例如,可以用于显示游戏画面、显示电影画面等,在此不做限定。
在一些实施方式中,头戴式设备100与显示设备200可以通过无线网络连接,可以通过近距离通信连接等,在此不做限定。其中,当头戴式设备100与显示设备200通过近距离通信连接时,则头戴式设备100与显示设备200可以通过蓝牙连接,可以通过ZigBee连接等,在此不做限定。
请参阅图2,图2示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图。该显示控制方法用于通过头戴式设备确定用户的头部姿态数据,以及根据头部姿态数据发送包括移动方向和移动速度的视角移动指令至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度进行显示画面的视角移动,从而可以提升视角交互效果。在具体的实施例中,该显示控制方法应用于如图15所示的显示控制装置300以及配置有显示控制装置300的头戴式设备100(图16)。下面将以头戴式设备为例,说明本实施例的具体流程,当然,可以理解的,本实施例所应用的头戴式设备可以包括帽子、眼镜、发带等,在此不做限定。在本实施例中,头戴式设备与显示设备连接,下面将针对图2所示的流程进行详细的阐述,所述显示控制方法具体可以包括以下步骤:
步骤S110:在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定所述头戴式设备的姿态数据。
在本实施例中,可以对头戴式设备是否处于佩戴状态进行检测,若检测到该头戴式设备处于佩戴状态,则可以确定该头戴式设备的姿态数据。可选的,若该头戴式设备为帽子,则可以检测该帽子是否佩戴于用户的头部,如果确定该帽子佩戴于用户的头部,则可以确定该帽子的姿态数据;若该头戴式设备为眼镜,则可以检测该眼镜是否佩戴于用户的头部,如果确定该眼镜佩戴于用户的头部,则可以确定该眼镜的姿态数据等,在此不做限定。
作为一种方式,头戴式设备可以包括接触传感器,则可以通过接触传感器对头戴式设备是否处于佩戴状态进行检测。可选的,穿戴式设备可以预先设置其处于佩戴状态下的接触参数作为预设接触参数,那么,在通过接触传感器检测到头戴式设备的当前接触参数的情况下,则可以将该当前接触参数与预设接触参数进行比较,以判断该当前接触参数与预设接触参数是否匹配,若匹配,则可以确定该头戴式设备处于佩戴状态,若不匹配,则可以确定该头戴式设备处于未佩戴状态。
作为又一种方式,头戴式设备可以包括压力传感器,则可以通过压力传感器对头戴式设备是否处于佩戴状态进行检测。可选的,穿戴式设备可以预先设置其处于佩戴状态下的压力参数作为预设压力参数,那么,在通过压力传感器检测到头戴式设备的当前压力参数的情况下,则可以将该当前压力参数与预设压力参数进行比较,以判断该当前压力参数与预设压力参数是否匹配,若匹配,则可以确定该头戴式设备处于佩戴状态,若不匹配,则可以确定该头戴式设备处于未佩戴状态。
作为再一种方式,头戴式设备可以包括惯性传感器,则可以通过惯性传感器对头戴式设备是否处于佩戴状态进行检测。可选的,穿戴式设备可以预先设置其处于佩戴状态下的姿态参数作为预设姿态参数,那么,在通过惯性传感器检测到头戴式设备的当前姿态参数的情况下,则可以将该当前姿态参数与预设姿态参数进行比较,以判断该当前姿态参数与预设姿态参数是否匹配,若匹配,则可以确定该头戴式设备处于佩戴状态,若不匹配,则可以确定该头戴式设备处于未佩戴状态。
在一些实施方式中,头戴式设备可以对其姿态数据进行检测,以确定该头戴式设备所对应的用户的头部的姿态数据,可以理解的,由于头戴式设备佩戴于对应的用户的头部,那么,头戴式设备的姿态数据可以认为是用户的头部的姿态数据。可选的,头戴式设备可以实时对其姿态数据进行检测,可以按预设时间间隔对其姿态数据进行检测,可以按预设时间点对其姿态数据进行检测,可以按其他预设规则对其姿态数据进行检测等,在此不做限定。
作为一种可实施的方式,头戴式设备可以包括惯性传感器(inertialmeasurement unit,IMU),则在头戴式设备处于佩戴状态的情况下,可以通过该惯性传感器确定该头戴式设备的姿态数据。
步骤S120:基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令。
在本实施例中,在确定头戴式设备的姿态数据的情况下,则可以基于该姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令。可选的,在确定头戴式设备的姿态数据的情况下,则可以确定该姿态数据对应的显示设备所显示的画面的移动方向,并确定该姿态数据对应的显示设备所显示的画面的移动速度,基于该移动方向和移动速度生成视角移动指令。
在一些实施方式中,头戴式设备可以包括控制指令转译模块。在确定头戴式设备的姿态数据的情况下,则可以通过该控制指令转译模块对该姿态数据进行转译,以获得包括移动方向和移动速度的视角移动指令。
在一些实施方式中,头戴式设备可以预先设置并存储有第一映射关系,该第一映射关系可以包括多个姿态数据、多个移动方向、多个移动速度以及多个姿态数据、多个移动方向、多个移动速度的对应关系。可选的,该多个姿态数据、多个移动方向、多个移动速度的对应关系可以包括:一个姿态数据对应一个移动方向和一个移动速度、多个姿态数据对应一个移动方向和一个移动速度等,在此不做限定。基于此,在本实施例中,在确定头戴式设备的姿态数据的情况下,则可以基于该第一映射关系,确定与该姿态数据对应的移动方向和移动速度,并基于与该姿态数据对应的移动方向和移动速度,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令。
步骤S130:将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
在本实施例中,在确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令的情况下,则可以将该视角移动指令发送至该显示设备,相应地,显示设备可以接收到视角移动指令,并根据该视角移动指令中的移动方向和移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
在一些实施方式中,在确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令的情况下,头戴式设备可以基于与显示设备的连接,将视角移动指令发送至显示设备。可选的,若头戴式设备与显示设备通过蓝牙连接,则头戴式设备可以基于蓝牙通信技术将视角移动指令发送至显示设备。作为一种可实施的方式,头戴式设备可以通过蓝牙低能耗(bluetooth lowenergy,BLE)将视角移动指令发送至显示设备,其中,头戴式设备可以通过BLE的标准人机交互设备标准协议(human interface devices,HID)将视角移动指令发送至显示设备。
在一些实施方式中,显示设备在接收到视角移动指令的情况下,则可以对该视角移动指令进行解析,以从该视角移动指令中获取移动方向和移动速度,之后,基于该移动方向和移动速度控制器所显示的画面进行视角移动。可选的,显示设备可以控制其所显示的画面以该移动方向进行移动,且可以控制其所显示的画面以该移动速度进行移动。
例如,假设该移动方向为向左移动,移动速度为第一速度,则显示设备可以控制其所显示的画面以第一速度向左移动,以实现对所显示的画面进行视角移动;假设该移动方向为向上移动,移动速度为第二速度,则显示设备可以控制其所显示的画面以第二速度向上移动,以实现对所显示的画面进行视角移动等,在此不做限定。
本申请一实施例提供的显示控制方法,在头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定头戴式设备的姿态数据,基于该姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令,将视角移动指令发送至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度控制其所显示的画面进行视角移动,从而通过头戴式设备确定用户的头部姿态数据,以及根据头部姿态数据发送包括移动方向和移动速度的视角移动指令至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度进行显示画面的视角移动,从而可以在低成本的基础上提升视角交互效果。
请参阅图3,图3示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图。该方法应用于头戴式设备,该头戴式设备与显示设备连接,该头戴式设备包括惯性传感器和微控制器,下面将针对图3所示的流程进行详细的阐述,所述显示控制方法具体可以包括以下步骤:
步骤S210:在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,所述微控制器接收所述惯性传感器以目标频率发送的所述头戴式设备的惯性数据,其中,所述惯性数据由所述惯性传感器检测获得。
请参阅图4,图4示出了本申请实施例提供的头戴式设备的硬件结构示意图。如图4所示,头戴式设备可以包括惯性传感器IMU、微控制器(micro controller unit,MCU)、蓝牙低能耗模块BLE、电源管理芯片(power management integrated circuit chip,PMIC),其中,MCU分别与IMU、BLE以及PMIC连接,IMU是本方案用来采集用户头部姿态的重要传感器,在上电后IMU会根据预设的频率周期性地将加速度计和陀螺仪数据上报给MCU;MCU主要负责处理IMU上报的数据,首先通过内置的姿态解算算法根据IMU数据解算出用户当前的头部姿态,然后根据姿态转译成对应的视角移动指令交给BLE;BLE模块负责与显示设备建立连接,将本方案视角移动指令发送给显示设备(这里采用了功耗更低的低功耗蓝牙是为了提升设备的续航能力);PMIC模块负责处理电池充电的工作,同时也实时采集电池电量上报给MCU,当电池电量低时MCU可通过LED灯提醒用户充电。
在一些实施方式中,惯性传感器可以包括加速度传感器和/或陀螺仪。以惯性传感器包括陀螺仪为例,根据陀螺仪的定轴性以及头戴式设备相对于陀螺仪转轴方向的已知的预设姿态,当头戴式设备的姿态与预设姿态之间出现差别,产生俯仰、偏航或横滚的某一方向的运动时,因为该陀螺仪的转轴保持方向不变,检测到头戴式设备杆相对于转轴的角度关系与预设姿态相对于转轴的角度关系发生变化,则可以确定头戴式设备的姿态变化,确定头戴式设备的当前姿态,作为头戴式设备的姿态数据。
作为一种可实施的方式,本方案所提到的头戴式设备将装载了IMU的硬件模块嵌入到头戴式设备(如帽子)内部,是不可活动的,因此头戴式设备和IMU是捷联的(即头戴式设备和IMU可以看成一体)。假设IMU的加速度计三轴方向如图5所示:x轴正方向指向头戴式设备的前方,y轴正方向指向头戴式设备的左方,z轴正方向指向头戴式设备的上方。当用户正常佩戴时(指头戴式设备没有倾斜),重力加速度g的方向是与z轴负方向重合的,此时重力加速度在x轴和y轴的分量为0,仅在z轴有分量,加速度计读数为[0,0,-g]。为了方便说明问题,这里将头戴式设备隐去,仅留下IMU的加速度计三轴坐标系。
当用户佩戴了头戴式设备的头部发生倾斜时,头戴式设备(即IMU)也会随之倾斜。假设用户低头30°,此时的重力加速度不再与z轴负方向重合(如图5低头示意图所示),将会在x轴和z轴均有分量,其中x轴的分量通过三角函数关系可以计算出为g*sin(30)而z轴的分量为-g*cos(30),因此加速度计的读数为[g*sin(30),0,-g*cos(30)]。反之,当用户抬头30°时(如图5抬头示意图所示),加速度计读数为[-g*sin(30),0,-g*cos(30)]。从这里可以看出,加速度计的x轴分量就携带了用户是否有低头/抬头以及低头/抬头的角度是多少的信息。类似的,当用户左倾30°时(如图5左倾示意图所示)加速度计读数为[0,g*sin(30),-g*cos(30)],右倾30°时(如图5右倾示意图所示)加速度计读数为[0,-g*sin(30),-g*cos(30)],所以这里加速度计的y轴分量就携带了用户是否有左倾/右倾以及左倾/右倾的角度是多少的信息。因此,当用户正确佩戴头戴式设备后就可以结合加速度计实时上报的x轴和y轴的分量来解算出用户当前的头部的姿态数据。
在一些实施方式中,惯性传感器在检测到头戴式设备(用户的头部)的惯性数据(如左倾/右倾以及左倾/右倾的角度是多少的数据)的情况下,则可以将该头戴式设备的惯性数据发送至微控制器,相应地,微控制器可以接收惯性传感器发送的头戴式设备的惯性数据。作为一种可实施的方式,惯性传感器可以以目标频率发送该头戴式设备的惯性数据给微控制器,相应地,微控制器可以接收惯性传感器以目标频率发送的头戴式设备的惯性数据。
请参阅图6,图6示出了本申请的图3所示的显示控制方法的步骤S210的一实施例的流程示意图。下面将针对图6所示的流程进行详细的阐述,所述方法具体可以包括以下步骤:
步骤S211A:获取所述显示设备所显示的画面,并确定所述显示设备所显示的画面对应的内容类型。
在本实施例中,在确定头戴式设备处于佩戴状态的情况下,则可以获取该显示设备所显示的画面,并确定该显示设备所显示的画面对应的内容类型。可选的,在确定头戴式设备处于佩戴状态的情况下,则可以基于与显示设备的连接,获取该显示设备所显示的画面,并确定该显示设备所显示的画面对应的内容类型。
可选的,显示设备所显示的画面对应的内容类型可以包括:游戏类型、视频类型、图片类型、静态类型、动态类型等,在此不做限定。在一些实施方式中,微控制器在获取到显示设备所显示的画面的情况下,则可以对该显示设备所显示的画面进行内容类型的识别,以确定该显示设备所显示的画面对应的内容类型。
作为一种可实施的方式,微控制器在获取到显示设备所显示的画面的情况下,则可以对该显示设备所显示的画面进行识别,以确定该显示设备所显示的画面中的内容以及画面的变化形式,基于显示设备所显示的画面中的内容以及画面的变化形式,确定该显示设备所显示的画面对应的内容类型。
作为又一种可实施的方式,微控制器在获取到显示设备所显示的画面的情况下,则可以获取该显示设备所显示的画面对应的应用程序,基于该应该程序,确定该显示设备所显示的画面对应的内容类型。
作为再一种可实施的方式,微控制器在获取到显示设备所显示的画面的情况下,则可以获取该显示设备所显示的画面对应的格式,基于该格式,确定该显示设备所显示的画面对应的内容类型。
步骤S212A:基于内容类型,确定所述目标频率。
在一些实施方式中,在确定该显示设备所显示的画面对应的内容类型的情况下,则可以基于该内容类型,确定该目标频率,以供后续惯性传感器以该目标频率发送头戴式设备的惯性数据至该微控制器,即,以供后续微控制器接收惯性传感器以该目标频率发送的头戴式设备的惯性数据。可以理解的,用户对于不同内容类型的画面,其对实时性的需求度是不同的,例如,用户对于某个内容类型的画面,其对实时性的需求较高,那么对于该内容类型,可以设置较高的目标频率,以满足及时更新显示设备所显示的画面的需求;用户对于某个内容类型的画面,其对实时性的需求较低,那么,对于该内容类型,可以设置较低的目标频率,以降低头戴式设备的功耗。
例如,若显示设备所显示的画面对应的内容类型为游戏类型,则可以确定较高的频率作为目标频率;若显示设备所显示的画面对应的内容类型为电影类型,则可以确定较低的频率作为目标频率等,在此不做限定。
在一些实施方式中,头戴式设备可以预先设置并存储有第二映射关系,该第二映射关系可以包括多个内容类型、多个目标频率以及多个内容类型和多个目标频率的对应关系。可选的,该多个内容类型和多个目标频率的对应关系可以包括:一个内容类型对应一个目标频率、多个内容类型对应一个目标频率等,在此不做限定。基于此,在本实施例中,在确定显示设备所显示的画面对应的内容类型的情况下,则可以基于该第二映射关系,确定与该显示设备所显示的画面对应的内容类型对应的目标频率。
步骤S213A:所述微控制器接收所述惯性传感器以所述目标频率发送的所述头戴式设备的所述惯性数据。
请参阅图7,图7示出了本申请的图3所示的显示控制方法的步骤S210的又一实施例的流程示意图。在本实施例中,头戴式设备还包括电源管理芯片,下面将针对图7所示的流程进行详细的阐述,所述方法具体可以包括以下步骤:
步骤S211B:确定所述头戴式设备的剩余电量信息。
在本实施例中,可以确定该头戴式设备的剩余电量信息。可选的,头戴式设备可以包括电源管理芯片,头戴式设备可以通过该电源管理芯片采集该头戴式设备的剩余电量信息并上传至微控制器,相应地,微控制器可以确定该头戴式设备的剩余电量信息。
步骤S212B:基于所述剩余电量信息,确定所述目标频率。
在一些实施方式中,在确定该头戴式设备的剩余电量信息的情况下,则可以基于该剩余电量信息,确定该目标频率,以供后续惯性传感器以该目标频率发送头戴式设备的惯性数据至该微控制器,即,以供后续微控制器接收惯性传感器以该目标频率发送的头戴式设备的惯性数据。可以理解的,以不同频率进行数据的发送,对应造成的耗电量是不同的,例如,惯性传感器以较高的频率发送惯性数据至微控制器,其对应造成的耗电量是较高的,惯性传感器以较低的频率发送惯性数据至微控制器,其对应造成的耗电量是较低的。那么,若头戴式设备的剩余电量较高,表征该头戴式设备有足够多的剩余电量,则可以以较高的频率进行数据的发送,即将目标频率设置为较高的频率,若头戴式设备的剩余电量较低,表征该头戴式设备没有足够多的剩余电量,则可以以较低的频率进行数据的发送,即将目标频率设置为较低的频率。
在一些实施方式中,头戴式设备可以预先设置并存储有第三映射关系,该第三映射关系可以包括多个剩余电量信息、多个目标频率以及多个剩余电量信息和多个目标频率的对应关系。可选的,该多个剩余电量信息和多个目标频率的对应关系可以包括:一个剩余电量信息对应一个目标频率、多个剩余电量信息对应一个目标频率等,在此不做限定。基于此,在本实施例中,在确定头戴式设备的剩余电量信息的情况下,则可以基于该第三映射关系,确定与该头戴式设备的剩余电量信息对应的目标频率。
步骤S213B:所述微控制器接收所述惯性传感器以所述目标频率发送的所述头戴式设备的所述惯性数据。
步骤S220:所述微控制器根据所述惯性数据,确定所述姿态数据。
在本实施例中,微控制器在接收到头戴式设备的惯性数据的情况下,则可以基于该头戴式设备的惯性数据,确定该头戴式设备的姿态数据。
在一些实施方式中,微控制器在接收到头戴式设备的惯性数据的情况下,则可以通过姿态解算模块根据该头戴式设备的惯性数据,确定该头戴式设备的姿态数据。
步骤S230:基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令。
步骤S240:将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
其中,步骤S230-步骤S240的具体描述请参阅步骤S120-步骤S130,在此不再赘述。
本申请一实施例提供的显示控制方法,在头戴式设备处于佩戴状态的情况下,微控制器接收惯性传感器以目标频率发送的头戴式设备的惯性数据,微控制器根据该惯性数据,确定姿态数据,基于姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令,将视角移动指令发送至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。相较于图2所示的显示控制方法,本实施例还设置头戴式设备包括惯性传感器和微传感器,并由微传感器接收惯性传感器以目标频率发送的头戴式设备的惯性数据确定姿态数据,可以提升所确定的姿态数据的准确性,以及降低头戴式设备的功耗。
请参阅图8,图8示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图。该方法应用于上述头戴式设备,该头戴式设备与显示设备连接,下面将针对图8所示的流程进行详细的阐述,所述显示控制方法具体可以包括以下步骤:
步骤S310:在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定所述头戴式设备的姿态数据。
其中,步骤S310的具体描述请参阅步骤S110,在此不再赘述。
步骤S320:基于所述姿态数据,确定倾斜方向和倾斜角度。
在本实施例中,在确定该头戴式设备的姿态数据的情况下,则可以基于该姿态数据,确定该头戴式设备的倾斜方向和倾斜角度。可选的,在确定该头戴式设备的姿态数据的情况下,则可以对该头戴式设备的姿态数据进行解析,以确定该头戴式设备的倾斜方向和倾斜角度。
例如,确定该头戴式设备的倾斜方向为左倾,头戴式设备的倾斜角度为30°;确定该头戴式设备的倾斜方向为右倾,头戴式设备的倾斜角度为60°等,在此不做限定。
步骤S330:基于所述倾斜方向,确定所述显示设备所显示的画面的移动方向。
在一些实施方式中,在确定头戴式设备的倾斜方向的情况下,则可以基于该头戴式设备的倾斜方向,确定该显示设备所显示的画面的移动方向。可选的,若确定头戴式设备的倾斜方向为左倾,则可以确定显示设备所显示的画面的移动方向为左移;若确定头戴式设备的倾斜方向为右倾,则可以确定显示设备所显示的画面的移动方向为右移;若确定头戴式设备的倾斜方向为上倾,则可以确定显示设备所显示的画面的移动方向为上移;若确定头戴式设备的倾斜方向为下倾,则可以确定显示设备所显示的画面的移动方向为下移。
作为一种可实施的方式,头戴式设备可以预先设置并存储有第三映射关系,该第三映射关系可以包括多个倾斜方向、多个移动方向以及多个倾斜方向和多个移动方向的对应关系。可选的,该多个倾斜方向和多个移动方向的对应关系可以包括:一个倾斜方向对应一个移动方向、多个倾斜方向对应一个移动方向等,在此不做限定。基于此,在本实施例中,在确定头戴式设备的倾斜方向的情况下,则可以基于该第三映射关系,确定与该头戴式设备的倾斜方向对应的移动方向,作为该显示设备所显示的画面的移动方向。
步骤S340:基于所述倾斜角度,确定所述显示设备所显示的画面的移动速度。
在一些实施方式中,在确定头戴式设备的倾斜角度的情况下,则可以基于该头戴式设备的倾斜角度,确定该显示设备所显示的画面的移动速度。可选的,头戴式设备的倾斜角度越大,则对应的显示设备所显示的画面的移动速度越快,头戴式设备的倾斜角度越小,则对应的显示设备所显示的画面的移动速度越小,即,倾斜角度与移动速度呈正相关。
作为一种可实施的方式,头戴式设备可以预先设置并存储有第四映射关系,该第四映射关系可以包括多个倾斜角度、多个移动速度以及多个倾斜角度和多个移动速度的对应关系。可选的,该多个倾斜角度和多个移动速度的对应关系可以包括:一个倾斜角度对应一个移动速度、多个倾斜角度对应一个移动速度等,在此不做限定。基于此,在本实施例中,在确定头戴式设备的倾斜角度的情况下,则可以基于该第四映射关系,确定与该头戴式设备的倾斜角度对应的移动速度,作为该显示设备所显示的画面的移动速度。
作为示例,请参阅图9,图9示出了本申请实施例提供的头戴式设备对显示设备的调节示意图。如图9所示,抬头时显示设备所显示的画面的视角向上滚动,滚动速度与抬头角度呈正相关(如适用于在游戏里需要仰望的场景,例如第一人称射击游戏);低头时显示设备所显示的画面的视角向下滚动,滚动速度与低头角度呈正相关(如适用于在游戏里需要俯视的场景,例如模拟飞行游戏);左倾时显示设备所显示的画面的视角向左滚动,滚动速度与左倾角度呈正相关(如适用于模拟驾驶游戏看左方或看左后视镜的操作);右倾时显示设备所显示的画面的视角向右滚动,滚动速度与右倾角度呈正相关(如适用于模拟驾驶游戏看右方或看右后视镜的操作)。
步骤S350:生成包括所述移动方向和所述移动速度的视角移动指令。
步骤S360:将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
其中,步骤S350-步骤S360的具体描述请参阅步骤S120-步骤S130,在此不再赘述。
本申请一实施例提供的显示控制方法,在头戴式是很处于佩戴状态的情况下,确定头戴式设备的姿态数据,基于姿态数据,确定倾斜方向和倾斜角度,基于倾斜方向,确定显示设备所显示的画面的移动方向,基于倾斜角度,确定显示设备所下你是的画面的移动速度,生成包括移动方向和移动速度的视角移动指令,将视角移动指令发送至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。相较于图2所示的显示控制方法,本实施例还将头戴式设备的倾斜方向与显示设备所显示的画面的移动方向关联,将头戴式设备的倾斜角度与显示设备所显示的画面的移动速度关联,可以实现头部的姿态对显示设备所显示的画面的控制,从而可以提升控制的效果和便利性。
请参阅图10,图10示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图。该方法应用于上述头戴式设备,该头戴式设备与显示设备连接。在本实施例中,头戴式设备的姿态数据还包括头戴式设备的转动方向,该显示设备所显示的画面上包括选择光标,下面将针对图10所示的流程进行详细的阐述,所述显示控制方法具体可以包括以下步骤:
步骤S410:在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定所述头戴式设备的姿态数据。
步骤S420:基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令。
步骤S430:将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
其中,步骤S410-步骤S430的具体描述请参阅步骤S110-步骤S130,在此不再赘述。
步骤S440:基于所述转动方向,确定包括目标操作的对象操作指令。
可选的,请参阅图11,图11示出了本申请实施例提供的头戴式设备对显示设备的转动控制示意图。如图11所示,头戴式设备的姿态数据还包括头戴式设备的转动方向,显示设备所显示的画面上包括选择光标,例如,该选择光标可以为与显示设备连接的外设鼠标对应的鼠标标识。其中,将前文所述的用户抬头、低头、左倾、右倾的动作与选择光标在显示上沿y轴正方向、y轴负方向、x轴正方向、x轴负方向的移动一一映射,再让头部倾角的大小与选择光标移速呈正相关,就可以实现通过头部的姿态对选择光标位移的控制,与前文所述视角调节不同的是,头戴式设备除了可以控制选择光标的移动以外,还可以实现类似鼠标左键和右键的功能。为了实现纯体感无按键的操作,本实施例依然通过头部的动作来完成左键和右键的功能。前文所述的移动操作分别用到了头部的抬头、低头、左倾、右倾动作,但还未用到左转和右转的动作,因此本实施例采用头部的左转和右转来代替鼠标的左键和右键。当用户左转头时,IMU中的陀螺仪可以捕捉到这一动作并告知MCU,MCU通过BLE发送一帧左键单击指令给计算机,右键类似。
在一些实施方式中,在确定头戴式设备的转动方向(左转或右转)的情况下,则可以基于该头戴式设备的转动方向,确定包括目标操作的对象操作指令。可选的,在确定头戴式设备的转动方向的情况下,则可以确定该转动方向对应的显示设备所显示的画面的目标操作,并基于该目标操作生成对象操作指令。
作为一种可实施的方式,若头戴式设备的转动方向为左转,则可以关联为鼠标的左键,若头戴式设备的转动方向为右转,则可以关联为鼠标的右键。目标操作可以包括点击操作、长按操作等,在此不做限定。
以目标操作为点击操作为例,在一些实施方式中,采用左转右转来替代左键右键时存在一个问题,比如当用户想触发一次左键单击指令时,该用户将先往左转,完成左转后显示设备立即执行左键单击操作,随即该用户会将头部回正,回正的过程中就相当于执行了一次右转,但显然此时用户并不需要执行右键单击操作。为了解决这一问题,本实施例引入了一个空闲状态,头戴式设备上电时即进入空闲状态,此时左转会触发左击,右转会触发右击。当触发左击/右击后即进入对应的左击/右击状态,这时候右转/左转不会触发右击/左击,而是进入空闲状态,这样就可以解决用户头部回正时的误触发的问题。
请参阅图12,图12示出了本申请的图10所示的显示控制方法的步骤S440的流程示意图。下面将针对图12所示的流程进行详细的阐述,所述方法具体可以包括以下步骤:
步骤S441:若所述头戴式设备保持在所述转动方向的持续时长达到时长阈值后回正,则确定包括长按操作的对象操作指令。
在一些实施方式中,头戴式设备可以预先设置并存储有时长阈值,该时长阈值用于作为头戴式设备转动方向后到回正之间的持续时长的判断依据。因此,在本实施例中,在检测到头戴式设备转动的情况下,则可以检测该头戴式设备保持在该转动方向的持续时长,并将该头戴式设备保持在该转动方向的持续时长与时长阈值进行比较,以判断该头戴式设备保持在该转动方向的持续时长是否达到时长阈值。
可选的,若确定头戴式设备保持在该转动方向的持续时长达到时长阈值后回正,则可以认为头戴式设备保持在该转动方向的持续时长较长,用户期望触发对应选择光标的对象的长按操作,则可以生成包括长按操作的对象操作指令。例如,若转动方向为左转,则可以生成包括左键长按操作的对象操作指令,若转动方向为右转,则可以生成包括右键长按操作的对象操作指令。
步骤S442:若所述头戴式设备保持在所述转动方向的持续时长未达到时长阈值前回正,则确定包括点击操作的对象操作指令。
可选的,若确定头戴式设备保持在该转动方向的持续时长未达到时长阈值前回正,则可以认为头戴式设备保持在该转动方向的持续时长较短,用户期望触发对应选择光标的对象点击操作,则可以生成包括点击操作的对象操作指令。例如,若转动方向为左转,则可以生成包括左键点击操作的对象操作指令,若转动方向为右转,则可以生成包括右键点击操作的对象操作指令。
步骤S450:将所述对象操作指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述目标操作对其所显示的画面中与所述选择光标对应的对象进行操作。
在本实施例中,在确定包括目标操作的对象操作指令的情况下,则可以将该对象操作指令发送至该显示设备,相应地,显示设备可以接收到对象操作指令,并根据该对象操作指令中的目标操作对其所显示的画面中与该选择光标对应的对象进行操作。可选的,选择光标对应的对象可以包括:与选择光标位置重合的对象。
在一些实施方式中,显示设备在接收到对象操作指令的情况下,则可以对该对象操作指令进行解析,以从该对象操作指令中获取目标操作,之后,基于该目标操作对其所显示的画面中与该选择光标对应的对象进行操作。例如,若目标操作为左键点击操作,则显示设备可以对其所显示的画面中与选择光标对应的对象进行左键点击操作;若目标操作为右键点击操作,则显示设备可以对其所显示的画面中与选择光标对应的对象进行右键点击操作;若目标操作为左键长按操作,则显示设备可以对其所显示的画面中与选择光标对应的对象进行左键长按操作;若目标操作为右键长按操作,则显示设备可以对其所显示的画面中与选择光标对应的对象进行右键长按操作。
本申请一实施例提供的显示控制方法,在头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定头戴式设备的姿态数据,基于该姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令,将视角有点指令发送至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度控制其所显示得到画面进行视角移动,基于转动方向,确定包括目标操作的对象操作指令,将对象操作指令发送至显示设备,以指示显示设备根据目标操作对其所显示的画面中与选择光标对应的对象进行操作。相较于图2所示的显示控制方法,本实施例还可以通过用户的头部的转动方向,对显示设备所显示的画面中与选择光标对应的对象进行操作,从而可以提升操作的便利性。
请参阅图13,图13示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图。该方法应用于上述头戴式设备,该头戴式设备与显示设备连接,下面将针对图13所示的流程进行详细的阐述,所述显示控制方法具体可以包括以下步骤:
步骤S510:在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,获取所述显示设备所显示的画面对应的画面内容和所述显示设备对应的显示尺寸。
可以理解的,之所以需要切换视角是因为显示设备显示的画面信息可能有限。基于此,可以检测该显示设备是否能够完整的显示所需要显示的画面,其中,若能够,则可以确定不需要进行视角切换,则不需要进行用户的头部姿态数据的确定,若不能够,则可以确定需要进行视角切换,则需要进行用户的头部姿态数据的确定。
在本实施例中,可以获取显示设备所显示的画面对应的画面内容和显示设备对应的显示尺寸。在一些实施方式中,在头戴式设备处于佩戴状态的情况下,由头戴式设备发送信息获取请求至显示设备,显示设备则可以响应于该信息获取请求,发送显示设备所显示的画面对应的画面内容和显示设备对应的显示尺寸至头戴式设备。
步骤S520:若所述显示尺寸无法同时显示所述画面内容,则确定所述头戴式设备的姿态数据。
可选的,显示设备所显示的画面对应的画面内容的画面尺寸可能小于该显示设备对应的显示尺寸、可能等于该显示设备对应的显示尺寸、与可能大于该显示设备对应的显示尺寸。其中,若显示设备对应的显示尺寸大于或等于该画面内容对应的画面尺寸,则可以确定该显示设备对应的显示尺寸可以同时显示该画面内容,若显示设备对应的显示尺寸小于画面内容对应的画面尺寸,则可以确定该显示设备对应的显示尺寸无法同时显示该画面内容。
在本实施例中,若确定显示尺寸无法同时显示该画面内容,表征需要进行视角切换,则可以确定头戴式设备的姿态数据,以提升画面观看体验;若确定显示尺寸可以同时显示该画面内容,表征不需要进行视角切换,则可以不确定头戴式设备的姿态数据,以降低头戴式设备的功耗。
在一些实施方式中,在确定显示设备所显示的画面对应的画面内容的情况下,则可以基于该显示设备所显示的画面对应的画面内容,确定该画面内容对应的画面尺寸。可选的,该画面内容对应的画面尺寸可以为显示设备对于该画面内容进行显示的默认尺寸,可以为显示设备对于该画面内容进行显示的最小尺寸,可以为显示设备对于该画面内容进行显示的能被观看用户清晰看到的最小尺寸等,在此不做限定。
步骤S530:基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令。
步骤S540:将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
其中,步骤S530-步骤S540的具体描述请参阅步骤S120-步骤S130,在此不再赘述。
本申请一实施例提供的显示控制方法,在头戴式设备处于佩戴状态的情况下,获取显示设备所显示的画面对应的画面内容和显示设备对应的显示尺寸,若该显示尺寸无法同时显示该画面内容,则确定头戴式设备的姿态数据,基于该姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令,将视角移动指令发送至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。相较于图2所示的显示控制方法,本实施例还在显示设备的显示尺寸无法同时显示其所显示的画面对应的画面内容时,确定头戴式设备的姿态数据以进行显示设备所显示的画面的视角移动,从而可以提升用户的使用体验。
请参阅图14,图14示出了本申请一实施例提供的显示控制方法的流程示意图。该方法应用于上述头戴式设备,该头戴式设备与显示设备连接,下面将针对图14所示的流程进行详细的阐述,所述显示控制方法具体可以包括以下步骤:
步骤S610:在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,获取所述显示设备所显示的画面对应的应用程序。
在本实施例中,可以获取显示设备所显示的画面对应的应用程序。可选的,该显示设备所显示的画面对应的应用程序可以包括游戏类应用程序、视频类应用程序、搜索类应用程序、聊天类应用程序等,在此不做限定。
在一些实施方式中,头戴式设备处于佩戴状态的情况下,由头戴式设备发送应用程序获取请求至显示设备,显示设备则可以响应于该应用程序获取请求,确定在其前台运行的应用程序,将在其前台运行的应用程序确定为显示设备所显示的画面对应的应用程序,并发送至头戴式设备。
步骤S620:若所述应用程序满足预设应用程序,则确定所述头戴式设备的姿态数据。
在一些实施方式中,头戴式设备可以预先设置并存储有预设应用程序,该预设应用程序用于作为该显示设备所显示的画面对应的应用程序的判断依据。因此,在本实施例中,在确定显示设备所显示的画面对应的应用程序的情况下,则可以将该应用程序与预设应用程序进行比较,以判断该应用程序是否满足预设应用程序。可选的,该预设应用程序可以包括游戏类应用程序。
其中,若确定该应用程序满足预设应用程序,则可以认为该显示设备所运行的应用程序比较重要或者为用户所选中的应用程序,则可以提升该应用程序对应的画面的观感,即进行视角切换,则可以确定头戴式设备的姿态数据;若确定该应用程序不满足预设应用程序,则可以认为该显示设备所运行的应用程序较为不重要且不是用户所选择的应用程序,则可以降低头戴式设备的功耗,即不进行视角切换,不确定头戴式设备的姿态数据。
步骤S630:基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令。
步骤S640:将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
其中,步骤S630-步骤S640的具体描述请参阅步骤S120-步骤S130,在此不再赘述。
本申请一实施例提供的显示控制方法,在头戴式设备处于佩戴状态的情况下,获取显示设备所显示的画面对应的应用程序,若应用程序满足预设应用程序,则确定头戴式设备的姿态数据,基于该姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令,将视角移动指令发送至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。相较于图2所示的显示控制方法,本实施例还在显示设备所显示的画面对应的应用程序满足预设应用程序时,确定头戴式设备的姿态数据以进行显示设备所显示的画面的视角移动,从而可以提升用户的使用体验。
请参阅图15,图15示出了本申请一实施例提供的显示控制装置的模块框图。该显示控制装置300应用于头戴式设备,该头戴式设备与显示设备连接,下面将针对图15所示的框图进行阐述,所述显示控制装置300包括:姿态数据确定模块310、视角移动指令确定模块320以及视角移动指令发送模块330,其中:
姿态数据确定模块310,用于在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定所述头戴式设备的姿态数据。
进一步地,所述头戴式设备包括惯性传感器和微控制器,所述姿态数据确定模块310包括:惯性数据接收子模块和第一姿态数据确定子模块,其中:
惯性数据接收子模块,用于在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,所述微控制器接收所述惯性传感器以目标频率发送的所述头戴式设备的惯性数据,其中,所述惯性数据由所述惯性传感器检测获得。
进一步地,所述惯性数据接收子模块包括:内容类型确定单元、第一目标频率确定单元以及第一惯性数据接收单元,其中:
内容类型确定单元,用于获取所述显示设备所显示的画面,并确定所述显示设备所显示的画面对应的内容类型。
第一目标频率确定单元,用于基于内容类型,确定所述目标频率。
第一惯性数据接收单元,用于所述微控制器接收所述惯性传感器以所述目标频率发送的所述头戴式设备的惯性数据。
进一步地,所述头戴式设备还包括电源管理芯片,所述惯性数据接收子模块包括:剩余电量信息确定单元、第二目标频率确定单元以及第二惯性数据接收单元,其中:
剩余电量信息确定单元,用于确定所述头戴式设备的剩余电量信息。
第二目标频率确定单元,用于基于所述剩余电量信息,确定所述目标频率。
第二惯性数据接收单元,用于所述微控制器接收所述惯性传感器以所述目标频率发送的所述头戴式设备的惯性数据。
第一姿态数据确定子模块,用于所述微控制器根据所述惯性数据,确定所述姿态数据。
进一步地,所述姿态数据确定模块310包括:显示参数获取子模块和第二姿态数据确定子模块,其中:
显示参数获取子模块,用于在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,获取所述显示设备所显示的画面对应的画面内容和所述显示设备对应的显示尺寸。
第二姿态数据确定子模块,用于若所述显示尺寸无法同时显示所述画面内容,则确定所述头戴式设备的姿态数据。
进一步地,所述姿态数据确定模块310包括:应用程序获取子模块和第三姿态数据确定子模块,其中:
应用程序获取子模块,用于在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,获取所述显示设备所显示的画面对应的应用程序。
第三姿态数据确定子模块,用于若所述应用程序满足预设应用程序,则确定所述头戴式设备的姿态数据。
视角移动指令确定模块320,用于基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令。
进一步地,所述视角移动指令确定模块320包括:倾斜数据确定子模块、移动方向确定子模块、移动速度确定子模块以及视角移动指令确定子模块,其中:
倾斜数据确定子模块,用于基于所述姿态数据,确定倾斜方向和倾斜角度。
移动方向确定子模块,用于基于所述倾斜方向,确定所述显示设备所显示的画面的移动方向。
移动速度确定子模块,用于基于所述倾斜角度,确定所述显示设备所显示的画面的移动速度。
视角移动指令确定子模块,用于生成包括所述移动方向和所述移动速度的视角移动指令。
视角移动指令发送模块330,用于将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
进一步地,所述头戴式设备的姿态数据还包括所述头戴式设备的转动方向,所述显示设备所显示的画面上包括选择光标,所述显示控制装置300还包括:对象操作指令确定模块和对象操作指令发送模块,其中:
对象操作指令确定模块,用于基于所述转动方向,确定包括目标操作的对象操作指令。
进一步地,所述对象操作指令确定模块包括:第一对象操作指令确定子模块和第二对象操作指令确定子模块,其中:
第一对象操作指令确定子模块,用于若所述头戴式设备保持在所述转动方向的持续时长达到时长阈值后回正,则确定包括长按操作的对象操作指令。
第二对象操作指令确定子模块,用于若所述头戴式设备保持在所述转动方向的持续时长未达到时长阈值前回正,则确定包括点击操作的对象操作指令。
对象操作指令发送模块,用于将所述对象操作指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述目标操作对其所显示的画面中与所述选择光标对应的对象进行操作。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性,机械或其它形式的耦合。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参阅图16,其示出了本申请实施例提供的一种头戴式设备100的结构框图。本申请中的头戴式设备100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器120中并被配置为由一个或多个处理器110执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
其中,处理器110可以包括一个或者多个处理核。处理器110利用各种接口和线路连接整个头戴式设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行头戴式设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable Logic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责待显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储头戴式设备100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参阅图17,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质400中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质400可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质400包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质400具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码410的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码410可以例如以适当形式进行压缩。
综上所述,本申请实施例提供的显示控制方法、装置、头戴式设备以及存储介质,在头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定头戴式设备的姿态数据,基于该姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令,将视角移动指令发送至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度控制其所显示的画面进行视角移动,从而通过头戴式设备确定用户的头部姿态数据,以及根据头部姿态数据发送包括移动方向和移动速度的视角移动指令至显示设备,以指示显示设备根据移动方向和移动速度进行显示画面的视角移动,从而可以提升视角交互效果。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (12)

1.一种显示控制方法,其特征在于,应用于头戴式设备,所述头戴式设备与显示设备连接,所述方法包括:
在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定所述头戴式设备的姿态数据;
基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令;
将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述头戴式设备包括惯性传感器和微控制器,所述确定所述头戴式设备的姿态数据,包括:
所述微控制器接收所述惯性传感器以目标频率发送的所述头戴式设备的惯性数据,其中,所述惯性数据由所述惯性传感器检测获得;
所述微控制器根据所述惯性数据,确定所述姿态数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述微控制器接收所述惯性传感器以目标频率发送的所述头戴式设备的惯性数据,包括:
获取所述显示设备所显示的画面,并确定所述显示设备所显示的画面对应的内容类型;
基于内容类型,确定所述目标频率;
所述微控制器接收所述惯性传感器以所述目标频率发送的所述头戴式设备的所述惯性数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述头戴式设备还包括电源管理芯片,所述微控制器接收所述惯性传感器以目标频率发送的所述头戴式设备的惯性数据,包括:
确定所述头戴式设备的剩余电量信息;
基于所述剩余电量信息,确定所述目标频率;
所述微控制器接收所述惯性传感器以所述目标频率发送的所述头戴式设备的所述惯性数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令,包括:
基于所述姿态数据,确定倾斜方向和倾斜角度;
基于所述倾斜方向,确定所述显示设备所显示的画面的移动方向;
基于所述倾斜角度,确定所述显示设备所显示的画面的移动速度;
生成包括所述移动方向和所述移动速度的视角移动指令。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述头戴式设备的姿态数据还包括所述头戴式设备的转动方向,所述显示设备所显示的画面上包括选择光标,所述方法还包括:
基于所述转动方向,确定包括目标操作的对象操作指令;
将所述对象操作指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述目标操作对其所显示的画面中与所述选择光标对应的对象进行操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述转动方向,确定包括目标操作的对象操作指令,包括:
若所述头戴式设备保持在所述转动方向的持续时长达到时长阈值后回正,则确定包括长按操作的对象操作指令;或者
若所述头戴式设备保持在所述转动方向的持续时长未达到时长阈值前回正,则确定包括点击操作的对象操作指令。
8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定所述头戴式设备的姿态数据,包括:
在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,获取所述显示设备所显示的画面对应的画面内容和所述显示设备对应的显示尺寸;
若所述显示尺寸无法同时显示所述画面内容,则确定所述头戴式设备的姿态数据。
9.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定所述头戴式设备的姿态数据,包括:
在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,获取所述显示设备所显示的画面对应的应用程序;
若所述应用程序满足预设应用程序,则确定所述头戴式设备的姿态数据。
10.一种显示控制装置,其特征在于,应用于头戴式设备,所述头戴式设备与显示设备连接,所述装置包括:
姿态数据确定模块,用于在所述头戴式设备处于佩戴状态的情况下,确定所述头戴式设备的姿态数据;
视角移动指令确定模块,用于基于所述姿态数据,确定包括移动方向和移动速度的视角移动指令;
视角移动指令发送模块,用于将所述视角移动指令发送至所述显示设备,以指示所述显示设备根据所述移动方向和所述移动速度控制其所显示的画面进行视角移动。
11.一种头戴式设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行如权利要求1-9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-9任一项所述的方法。
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