CN116136734A - 无延迟线条绘制显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

无延迟线条绘制显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种无延迟线条绘制显示方法、装置、设备及存储介质,包括如下步骤:接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作对应像素点的位置信息保存至预设内存内;读取存储在所述预设内存内的位置信息,并基于所读取的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,形成显示图案;其中,所述目标像素点的位置与所述位置信息相对应;经过预设时间段后,将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。由于显示图案显示在显示窗口的次数大大减少,可减少时间的损耗,从而避免延迟现象的出现,提高用户的操作体验。

Description

无延迟线条绘制显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种无延迟线条绘制显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
触控技术的发展使得用户不再仅仅满足于与终端设备进行简单交互,还希望借助于终端设备来更加方便地处理生活、工作的事项。例如,在触摸显示设备上进行书写、绘画等。
用户使用终端设备进行书写或者绘画等操作时,终端设备接收到触摸显示器上每个点的数据后在内存画布上进行绘制,再将内存画布上的内容复制到显示窗口上呈现给用户。由于将内存画布上的内容复制到显示窗口比较耗时,因此在进行书写或者绘画等操作时经常出现延迟现象,导致用户的操作体验不佳。
发明内容
因此,本发明要解决进行书写或者绘画等操作时经常出现延迟现象的技术问题,从而提供一种无延迟线条绘制显示方法,用于触摸显示设备显示其接收到的触屏动作所对应的图案,包括如下步骤:
接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作对应像素点的位置信息保存至预设内存内;
读取存储在所述预设内存内的位置信息,并基于所读取的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,形成显示图案;其中,所述目标像素点的位置与所述位置信息相对应;
经过预设时间段后,将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。
优选地,所述方法还包括:监测当前预设内存内是否持续存储有所述位置信息;
当检测到当前预设内存内未持续存储所述位置信息,则基于当前预设内存内的位置信息形成显示图案后,将所述显示图案显示在所述触摸显示设备上。
优选地,所述将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上,包括:利用bitblt函数、XCopyArea函数或StretchBlt函数将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。
优选地,所述利用bitblt函数、XCopyArea函数或StretchBlt函数将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上,包括:
利用bitblt函数、XCopyArea函数或StretchBlt函数将所述预设内存画布上的显示图案对应显示在所述触摸显示设备上。
优选地,所述方法,还包括:读取完存储在所述预设内存内的位置信息后,清空所述预设内存内的位置信息;
再次接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作的像素点的位置信息保存至所述预设内存内。
优选地,所述接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作对应像素点的位置信息保存至预设内存内,包括:
使用预设缓存调用一次GetRawInputData函数或read函数获取所述触摸动作对应的像素点位置信息;
解析所述像素点位置信息并保存至所述预设内存内。
本发明还提供了一种无延迟线条绘制显示装置,用于触摸显示设备显示其接收到的触屏动作所对应的图案,包括:
接收存储模块,用于接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作对应像素点的位置信息保存至预设内存内;
读取绘制模块,用于读取存储在所述预设内存内的位置信息,并基于所读取的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,形成显示图案;其中,所述目标像素点的位置与所述位置信息相对应;
第一显示模块,用于经过预设时间段后,将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。
优选地,所述显示装置还包括:监测模块,用于监测当前预设内存内是否持续存储有所述位置信息;
第二显示模块,用于当检测到当前预设内存内未持续存储所述位置信息,则基于当前预设内存内的位置信息形成显示图案后,将所述显示图案显示在所述触摸显示设备上。
本发明还提供了一种计算机设备,包括:存储器和处理器,所述存储器和所述处理器之间互相通信连接,所述存储器中存储有计算机指令,所述处理器通过执行所述计算机指令,从而执行上述的无延迟线条绘制显示方法。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行上述的无延迟线条绘制显示方法。
本发明技术方案,具有如下优点:
本发明提供的无延迟线条绘制显示方法,将与触摸显示设备的触摸动作对应的像素点位置信息保存至预设内存内,读取预设内存内的位置信息,并基于所读取到的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,从而形成显示图案,经过预设时间段后将所形成的显示图案显示在触摸显示设备上。由于显示图案显示在显示窗口的次数大大减少,可减少时间的损耗,从而避免延迟现象的出现,提高用户的操作体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例1无延迟线条绘制显示方法的流程图;
图2为本发明实施例1无延迟线条绘制显示方法中在显示窗口上绘制线条的结构示意图;
图3为本发明实施例1无延迟线条绘制显示方法的又一流程图;
图4为本发明实施例2无延迟线条绘制显示装置的结构框图;
图5为本发明实施例2无延迟线条绘制显示装置的又一结构框图;
图6为本发明实施例3计算机设备的原理框图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,下面所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。
触控技术的发展,大大提高用户与终端设备的交互体验感。尤其是电容屏在终端设备上的应用,使得用户不再仅仅满足于与终端设备的简单交互,还希望借助于终端设备更加便捷地处理生活、工作等事项。例如,在终端设备上进行书写和/或绘画等。
现有技术中,在终端设备上进行书写和/或绘画时,经常出现延迟现象。例如,在终端设备上进行书写时,终端设备的显示窗口显示字的速度明显迟于用户在终端设备上书写的速度,进而严重影响用户的体验。
实施例1
本实施例提供了一种无延迟线条绘制显示方法,图1是说明根据本发明某些实施例,在触摸显示设备上显示触摸动作对应图案的流程图。虽然下文描述的过程包括以特定的顺序出现的多个操作,但是应该清楚地了解到,这些过程也可以包括更多或者更少的操作,这些操作可以顺序执行或者并行执行(例如使用并行处理器或者多线程环境)。
本实施例提供了一种无延迟线条绘制显示方法,用于触摸显示设备显示其接收到的触屏动作所对应的图案,例如,用户在触摸显示设备的显示窗口上写“一”字,触摸显示设备在显示窗口显示对应的“一”字。其中触摸显示设备可以采用电容屏或者电磁屏,所述触摸显示设备为人机交互设备,包括但不限于智能手机、智能手表、平板电脑、笔记本电脑等终端设备。如图1所示,所述无延迟线条绘制显示方法包括如下步骤:
S101、接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作对应像素点的位置信息保存至预设内存内。
在上述实施步骤中,用户可使用手指、触控笔、电容笔、鼠标、电磁笔等介质与触摸显示设备进行交互,其中,电磁笔、触控笔和电容笔是指能够在触摸显示设备的显示窗口上进行交互的外接设备。例如,利用电容笔在平板电脑的显示窗口上进行写字和/或绘画。需要说明的是,触摸显示设备可以为具有处理器的显示装置,例如手机、平板电脑及笔记本电脑等;触摸显示设备还可以为仅具有触摸显示功能的设备,此时,触摸显示设备需要与具有处理器的设备连接进而实现数据处理及显示功能。
在一些实施例中,用户在与触摸显示设备进行交互式时,会与触摸显示设备的显示窗口接触,即对触摸显示设备的显示窗口执行触摸动作(即触屏动作),以在显示窗口上进行线条的绘制。例如,用户使用电容笔在平板电脑上写“口”字,用户需要像在纸上书写时一样,利用电容笔在显示窗口上进行书写,以绘制出“口”字所需的线条。在此需要说明的是,不管是书写还是绘画,均可理解为由线条构成的显示图案。
触摸显示设备接收到触摸动作后,将触摸动作对应在显示窗口的像素点的位置信息保存至预设内存内。其中,预设内存的大小本领域技术人员可根据实际情况进行合理选择,在此不作限制。
进一步地,预设缓存可以预先分配好,触摸显示设备在接收到触摸动作后,在windows系统下,使用预设缓存只调用一次GetRawInputData函数来获取触摸数据,所述触摸数据为触摸动作对应的像素点位置信息,在对所述触摸数据进行解析后将解析后的数据保存至预设内存内。相对于现有技术中,每次接收到触摸动作后,先调用一次GetRawInputData函数获取所需缓存大小,分配所需缓存,再调用第二次GetRawInputData函数获取触摸动作对应的坐标数据(即触摸动作对应像素点的位置信息),本实施例所提供的技术方案能够减少GetRawInputData函数的调用次数和缓存分配次数,从而减少延迟现象出现的可能,提高用户的操作体验。在linux系统下,可以使用预设缓存只调用一次read函数来获取触摸数据。
如图2所示,显示窗口200由众多像素点201形成,接收到与触摸显示设备的触摸动作后,识别触摸动作在显示窗口200对应像素点的位置信息,并将位置信息保存至预设内存内。举例来说,用户使用电容笔在显示窗口200上划横线,形成线条202,将线条202对应在显示窗口200的像素点的位置信息保存至预设内存内。
当使用本身具有处理器的触摸显示设备时,接收到与显示窗口的触摸动作后,将触摸动作对应在显示窗口的像素点的位置信息保存至自身的预设内存内;当使用仅具有触摸显示功能的触摸显示设备时,接收到与显示窗口的触摸动作后,将触摸动作对应在显示窗口的像素点的位置信息保存至外接处理器的预设内存内。
S102、读取存储在所述预设内存内的位置信息,并基于所读取的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,形成显示图案;其中,所述目标像素点的位置与所述位置信息相对应。
在上述实施例中,预设内存内具有与触摸动作对应的像素点的位置信息,且内存画布可以具有与显示窗口相同的像素点数量及排列方式。读取存储在预设内存内的位置信息,并基于所读取到的位置信息在预设内存画布上确定出目标像素点,将预设内存画布上的目标像素点的颜色变为预设颜色,从而形成显示图案。其中,预设颜色可根据用户的预先设置来选择,例如用户预先在系统中选择黑色、绿色、红色或蓝色等。在一些实施例中,内存画布上像素点的数量可以大于显示窗口的像素点数量,即内存画布的尺寸大于显示窗口的尺寸。
需要说明的是,当使用本身具有处理器的触摸显示设备时,预设内存画布即为触摸显示设备本身的内存画布;当使用仅具有触摸显示功能的触摸显示设备时,预设内存画布为外接处理器的内存画布。
举例来说,如图2所示,显示窗口200具有8*8的像素点阵列,预设内存画布(未示出)同样具有8*8的像素点阵列。在显示窗口200上绘制线条202,线条202的位置信息对应显示窗口200中“行4列2至行4列7”的像素点,则根据线条202的位置信息在内存画布上确定出对应的位置,即在预设内存画布上确定出位置为“行4列2至行4列7”的目标像素点。
S103、经过预设时间段后,将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。
在上述实施步骤中,可使用定时器定时将预设内存画布上的显示图案显示在触摸显示设备上,即经过预设时间段后,在显示窗口上显示与用户的触屏动作相对应的图案,以与用户进行交互。其中,预设时间段可以为30~60帧,例如40帧、50帧等。需要说明的是,预设时间段应该根据人眼所能识别的帧数来设置,本领域技术人员可根据实际情况进行合理选择。
由于显示图案是基于预设内存内的位置信息所绘制并经过预设时间段后显示在显示窗口的,可以减少显示图案刷新的次数,即减少将预设内存画布上的图案复制到显示窗口的次数。由于将预设内存画布上的图案复制到显示窗口比较耗时,减少预设内存画布上的图案复制到显示窗口的次数,可大大减少时间的损耗,从而避免延迟现象的出现,提高用户的操作体验。
在上述实施例中,将与触摸显示设备的触摸动作对应的像素点位置信息保存至预设内存内,读取预设内存内的位置信息,并基于所读取到的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,从而形成显示图案,经过预设时间段后将所形成的显示图案显示在触摸显示设备上。由于显示图案显示在显示窗口的次数大大减少,可减少时间的损耗,从而避免延迟现象的出现,提高用户的操作体验。
在一个或多个实施例中,如图3所示,所述无延迟线条绘制显示方法还包括如下步骤:
S201、监测当前预设内存内是否持续存储有所述位置信息。
在上述实施步骤中,对触摸显示设备的触摸动作如果未连续,则获取到的位置信息存在中断的情况,此时说明已终止在触摸显示设备上的绘制。需要说明的是,当前预设内存是指存储有位置信息的内存。
S202、当检测到当前预设内存内未持续存储所述位置信息,则基于当前预设内存内的位置信息形成显示图案后,将所述显示图案显示在所述触摸显示设备上。
在上述实施步骤中,如果在触摸显示设备上的绘制存在终止的情况,可在读取完预设内存内的位置信息并形成显示图案后,将所形成的显示图案显示在触摸显示设备上,而不需经过预设时间段后,再将显示图案显示在触摸显示设备上,可提高显示效果。
虽然上文描述的过程包括以特定的顺序出现的多个操作,但是应该清楚地了解到,这些过程也可以包括更多或者更少的操作,这些操作可以顺序执行或者并行执行(例如使用并行处理器或者多线程环境)。
在一个或多个实施例中,对于windows系统而言,可以利用bitblt函数或StretchBlt函数将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。例如,在预设内存画布上绘制完显示图案后,利用bitblt函数将预设内存画布上的显示图案复制到显示窗口以呈现给用户,但由于调用bitblt函数比较耗时,采用本实施例提供的无延迟线条绘制显示方法可大大减少调用bitblt函数的次数,避免延迟的产生。在一些实施例中,对于linux系统而言,可以使用XCopyArea函数将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。
在一个或多个实施例中,利用bitblt函数、XCopyArea函数或StretchBlt函数将预设内存画布上的显示图案对应显示在触摸显示设备上,即将预设内存画布上的显示图案显示在显示窗口与触摸动作对应的像素点位置。
举例来说,如图2所示,在显示窗口200上绘制线条202,线条202的位置对应显示窗口200中“行4列2至行4列7”的像素点,触摸显示设备在预设内存画布上绘制完线条后,将预设内存画布上的线条呈现在显示窗口200的“行4列2至行4列7”的像素点上。
需要说明的是,用户可以在一个触摸显示设备上进行绘制,而显示图案显示在另一个触摸显示设备上。例如,在数位板上进行绘制,而在台式电脑的显示器上显示图案。
在一个或多个实施例中,读取完存储在所述预设内存内的位置信息后,清空所述预设内存内的位置信息;再次接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作的像素点的位置信息保存至预设内存内。需要说明的是,此时预设内存内可以处于存满状态和未存满状态,当预设内存内存满位置信息后,读取预设内存内的位置信息并在内存画布上进行绘制图案,再将预设内存内的位置信息进行清空,以便存储后续的位置信息。当预设内存内未存满位置信息但未接收到后续的位置信息,则读取预设内存内的位置信息并在内存画布上进行绘制图案,再清空预设内存内的位置信息。
其中,预设内存内的位置信息可在呈现到显示窗口之前清除,也可以呈现到显示窗口之后清除。本领域技术人员可根据实际情况进行合理选择,在此不作限制。
本实施例提供的无延迟线条绘制显示方法,能够在窗口透明和/或鼠标事件是穿透时,仍能保证不会出现延迟的现象。
实施例2
本实施例提供了一种无延迟线条绘制显示装置,用于触摸显示设备显示其接收到的触屏动作所对应的图案,如图4所示,所述无延迟线条绘制显示装置包括:
接收存储模块301,用于接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作对应像素点的位置信息保存至预设内存内;详细内容请参见实施例1中步骤S101的相关描述,此处不再赘述。
读取绘制模块302,用于读取存储在所述预设内存内的位置信息,并基于所读取的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,形成显示图案;其中,所述目标像素点的位置与所述位置信息相对应;详细内容请参见实施例1中步骤S102的相关描述,此处不再赘述。
第一显示模块303,用于经过预设时间段后,将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。详细内容请参见实施例1中步骤S103的相关描述,此处不再赘述。
在上述实施例中,接收存储模块301将与触摸显示设备的触摸动作对应的像素点位置信息保存至预设内存内,读取绘制模块302读取预设内存内的位置信息,并基于所读取到的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,从而形成显示图案,经过预设时间段后第一显示模块303将所形成的显示图案显示在触摸显示设备上。由于显示图案显示在显示窗口的次数大大减少,可减少时间的损耗,从而避免延迟现象的出现,提高用户的操作体验。
在一个或多个实施例中,如图5所示,所述无延迟线条绘制显示装置还包括:
监测模块401,用于监测当前预设内存内是否持续存储有所述位置信息;详细内容请参见实施例1中步骤201的相关描述,此处不再赘述。
第二显示模块402,用于当检测到当前预设内存内未持续存储所述位置信息,则基于当前预设内存内的位置信息形成显示图案后,将所述显示图案显示在所述触摸显示设备上。详细内容请参见实施例1中步骤202的相关描述,此处不再赘述。
在一个或多个实施例中,所述第一显示模块303和/或第二显示模块402利用bitblt函数、XCopyArea函数或StretchBlt函数将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。详细内容请参见实施例1中的相关描述,此处不再赘述。
实施例3
本实施例提供了一种计算机设备,如图6所示,该计算机设备包括处理器501和存储器502,其中处理器501和存储器502可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
处理器501可以为中央处理器(Central Processing Unit,CPU)。处理器501还可以为其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、嵌入式神经网络处理器(Neural-network ProcessingUnit,NPU)或者其他专用的深度学习协处理器、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等芯片,或者上述各类芯片的组合。
存储器502作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储非暂态软件程序、非暂态计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的无延迟线条绘制显示方法对应的程序指令/模块(如图4所示的接收存储模块301、读取绘制模块302和第一显示模块303及图5所示的监测模块401和第二显示模块402)。处理器501通过运行存储在存储器502中的非暂态软件程序、指令以及模块,从而执行处理器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例1中的无延迟线条绘制显示方法。
存储器502可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储处理器501所创建的数据等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态固态存储器件。在一些实施例中,存储器502可选包括相对于处理器501远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至处理器501。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
所述一个或者多个模块存储在所述存储器502中,当被所述处理器501执行时,执行如图1所示实施例中的无延迟线条绘制显示方法。
在本实施例中,存储器502存储有无延迟线条绘制显示方法的程序指令或模块,处理器501执行存储在存储器502内的程序指令或模块时,将与触摸显示设备的触摸动作对应的像素点位置信息保存至预设内存内,读取预设内存内的位置信息,并基于所读取到的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,从而形成显示图案,经过预设时间段后将所形成的显示图案显示在触摸显示设备上。由于显示图案显示在显示窗口的次数大大减少,可减少时间的损耗,从而避免延迟现象的出现,提高用户的操作体验。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的无延迟线条绘制显示方法。其中,所述存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)、随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)、快闪存储器(Flash Memory)、硬盘(HardDisk Drive,缩写:HDD)或固态硬盘(Solid-State Drive,SSD)等;所述存储介质还可以包括上述种类的存储器的组合。
显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本发明创造的保护范围之中。

Claims (10)

1.一种无延迟线条绘制显示方法,用于触摸显示设备显示其接收到的触屏动作所对应的图案,其特征在于,包括如下步骤:
接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作对应像素点的位置信息保存至预设内存内;
读取存储在所述预设内存内的位置信息,并基于所读取的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,形成显示图案;其中,所述目标像素点的位置与所述位置信息相对应;
经过预设时间段后,将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。
2.如权利要求1所述的无延迟线条绘制显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
监测当前预设内存内是否持续存储有所述位置信息;
当检测到当前预设内存内未持续存储所述位置信息,则基于当前预设内存内的位置信息形成显示图案后,将所述显示图案显示在所述触摸显示设备上。
3.如权利要求1或2所述的无延迟线条绘制显示方法,其特征在于,所述将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上,包括:
利用bitblt函数、XCopyArea函数或StretchBlt函数将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。
4.如权利要求3所述的无延迟线条绘制显示方法,其特征在于,所述利用bitblt函数、XCopyArea函数或StretchBlt函数将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上,包括:
利用bitblt函数、XCopyArea函数或StretchBlt函数将所述预设内存画布上的显示图案对应显示在所述触摸显示设备上。
5.如权利要求1-4任一所述的无延迟线条绘制显示方法,其特征在于,所述方法,还包括:
读取完存储在所述预设内存内的位置信息后,清空所述预设内存内的位置信息;
再次接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作的像素点的位置信息保存至所述预设内存内。
6.如权利要求1-5任一所述的无延迟线条绘制显示方法,其特征在于,所述接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作对应像素点的位置信息保存至预设内存内,包括:
使用预设缓存调用一次GetRawInputData函数或read函数获取所述触摸动作对应的像素点位置信息;
解析所述像素点位置信息并保存至所述预设内存内。
7.一种无延迟线条绘制显示装置,用于触摸显示设备显示其接收到的触屏动作所对应的图案,其特征在于,包括:
接收存储模块,用于接收对所述触摸显示设备的触摸动作,并将所述触摸动作对应像素点的位置信息保存至预设内存内;
读取绘制模块,用于读取存储在所述预设内存内的位置信息,并基于所读取的位置信息将预设内存画布上的目标像素点的颜色设为预设颜色,形成显示图案;其中,所述目标像素点的位置与所述位置信息相对应;
第一显示模块,用于经过预设时间段后,将所述预设内存画布上的显示图案显示在所述触摸显示设备上。
8.如权利要求7所述的无延迟线条绘制显示装置,其特征在于,所述显示装置还包括:
监测模块,用于监测当前预设内存内是否持续存储有所述位置信息;
第二显示模块,用于当检测到当前预设内存内未持续存储所述位置信息,则基于当前预设内存内的位置信息形成显示图案后,将所述显示图案显示在所述触摸显示设备上。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器和所述处理器之间互相通信连接,所述存储器中存储有计算机指令,所述处理器通过执行所述计算机指令,从而执行权利要求1-6中任一项所述的无延迟线条绘制显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1-6中任一项所述的无延迟线条绘制显示方法。
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