CN116126133A - 虚拟对象的交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品 - Google Patents

虚拟对象的交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品 Download PDF

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CN116126133A
CN116126133A CN202211211582.9A CN202211211582A CN116126133A CN 116126133 A CN116126133 A CN 116126133A CN 202211211582 A CN202211211582 A CN 202211211582A CN 116126133 A CN116126133 A CN 116126133A
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唐荣兴
张强
陈震
马冰
郭欢欢
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Abstract

本申请涉及一种虚拟对象的交互方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,其中,显示在所述交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应;响应所述第一操作指令,在所述交互界面显示交互菜单;通过所述交互菜单接收针对所述真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令;根据所述交互指令控制所述真实场景中已添加的虚拟对象。采用本方法可以改善用户对真实场景中已添加的虚拟对象操作时的交互体验。

Description

虚拟对象的交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品
技术领域
本申请涉及增强显示技术领域,特别是涉及一种虚拟对象的交互方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了空间定位、实时跟踪、实时渲染、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、音频、视频、三维模型等虚拟信息,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
传统技术中,通过增强现实技术在真实场景中创建虚拟场景,并在虚拟场景中添加标识信息。
然而,目前的在空间中的主流交互基本是类似Three.js(是一款运行在浏览器中的3D引擎,可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象)中的通用基础交互,例如将标识信息添加至真实场景中,但是在添加完成后,标识信息可能存在遮挡或者是尺寸大小不符合要求等问题,此时无法对于标识信息进行修改,导致交互体验友好度较差,无法体现虚拟对象与现实空间的互动。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够改善交互体验的虚拟对象的交互方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
第一方面,本申请提供一种虚拟对象的交互方法,所述方法包括:
接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,其中,显示在所述交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应;
响应所述第一操作指令,在所述交互界面显示交互菜单;
通过所述交互菜单接收针对所述真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令;
根据所述交互指令控制所述真实场景中已添加的虚拟对象。
在其中一个实施例中,所述交互菜单包括以不同排列方式显示的交互按钮。
在其中一个实施例中,所述排列方式包括以下任一种方式:在不同方向的直线上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的完整轮廓上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的部分轮廓上显示的排列方式、在不规则图形的完整轮廓上显示的排列方式和在不规则图形的部分轮廓上显示的排列方式。
在其中一个实施例中,所述交互菜单包括在交互圆环上显示的不同的交互按钮。
在其中一个实施例中,所述交互按钮通过相同或不相同的图形显示。
在其中一个实施例中,所述响应所述第一操作指令,在所述交互界面显示交互菜单,包括:获取所述第一操作指令对应的第一操作数据;当所述第一操作数据满足预设要求时,响应所述第一操作指令在所述交互界面显示交互菜单。
在其中一个实施例中,所述交互指令包括移动指令、缩放指令、旋转指令、朝向调整指令、标识设置指令以及删除指令中的至少一个。
在其中一个实施例中,所述根据所述交互指令控制所述真实场景中已添加的虚拟对象,包括:确定所述交互指令对应的交互按钮的功能属性;根据所述交互按钮的功能属性接收第二操作指令,并确定所述第二操作指令对应的第二操作数据;获取所述交互界面与所述真实场景的映射关系;根据所述第二操作数据以及所述映射关系控制所述真实场景中已添加的虚拟对象。
在其中一个实施例中,所述根据所述第二操作数据以及所述映射关系控制所述真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据所述第二操作数据中交互设备的运动数据,确定所述交互界面中的虚拟对象的目标移动区域;根据所述第二操作数据中与所述目标移动区域对应的位置选择数据,确定所述交互界面中的目标位置;根据所述目标位置以及所述映射关系,移动所述真实场景中已添加的虚拟对象。
在其中一个实施例中,所述根据所述第二操作数据以及所述映射关系控制所述真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据所述第二操作数据中第二操作在所述交互界面的移动距离以及所述映射关系,确定在所述真实场景中对应的移动距离;根据所述真实场景对应的移动距离,对所述真实场景中已添加的所述虚拟对象进行缩放或角度调整。
在其中一个实施例中,所述根据所述第二操作数据以及所述映射关系控制所述数字空间中的虚拟对象,包括:根据所述第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中虚拟对象的朝向;根据所述朝向以及所述映射关系,调整所述真实场景中已添加的虚拟对象的朝向。
在其中一个实施例中,所述根据所述第二操作数据以及所述映射关系控制所述真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据所述第二操作数据以及所述映射关系,调整所述真实场景中已添加的虚拟对象的标识信息,或删除所述数字空间中的虚拟对象。
在其中一个实施例中,所述接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令之前,包括:在所述交互界面接收针对所述虚拟对象的第三操作指令,以获取虚拟对象;根据所述第三操作指令,在所述交互界面中输出所述虚拟对象的第一响应结果,且基于所述第一响应结果在所述真实场景中生成对应的第二响应结果。
第二方面,本申请还提供一种虚拟对象的交互装置,所述装置包括:
第一操作指令接收模块,用于接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,其中,显示在所述交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应;
交互菜单显示模块,用于响应所述第一操作指令,在所述交互界面显示交互菜单;
交互指令接收模块,用于通过所述交互菜单接收针对所述真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令;
控制模块,用于根据所述交互指令控制所述真实场景中已添加的虚拟对象。
第三方面,本申请还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的任意一个实施例中的方法的步骤。
第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的任意一个实施例中的方法的步骤。
第五方面,本申请还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的任意一个实施例中的方法的步骤。
上述虚拟对象的交互方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,在交互界面中接收第一操作指令,从而响应第一操作指令在交互界面显示交互菜单;通过交互菜单接收针对真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令,这样由于显示在交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应,从而根据交互界面中的交互指令可以对真实场景中已添加的虚拟对象进行控制,可以改善用户对真实场景中已添加的虚拟对象操作时的交互体验。
附图说明
图1为一个实施例中虚拟对象的交互方法的应用环境图;
图2为一个实施例中虚拟对象的交互方法的流程示意图;
图3为一个实施例中的不同虚拟对象的示意图;
图4为一个实施例中交互按钮的排列方式的示意图;
图5为一个实施例中的交互菜单的示意图;
图6为图2所示实施例中的步骤S208的具体流程图;
图7为一个实施例中的移动操作的示意图;
图8为一个实施例中的缩放操作的示意图;
图9为一个实施例中的角度调整操作的示意图;
图10为一个实施例中的朝向调整操作的示意图;
图11为一个实施例中虚拟对象的交互装置的结构框图;
图12为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请实施例提供的虚拟对象的交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,交互设备102扫描真实场景104,以在交互设备102的交互界面上显示对应的虚拟对象106,其中显示在所述交互界面中的虚拟对象106与真实场景104中已添加的虚拟对象对应,这样通过对交互界面上显示的虚拟对象106进行操作以实现对真实场景104中的虚拟对象的操作,可以改善用户对真实场景中已添加的虚拟对象操作时的交互体验。
其中,交互设备102包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。其中,所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互的移动电子产品,例如各种个人计算机、智能手机、平板电脑、物联网设备和便携式可穿戴设备。物联网设备可为智能音箱、智能电视、智能空调、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为智能手表、智能手环、智能眼镜、头戴设备等。所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如Android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种虚拟对象的交互方法,以该方法应用于图1中的交互设备102为例进行说明,包括以下步骤:
S202:接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,其中,显示在交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应。
虚拟对象是真实场景中所添加的虚拟的标识信息,并不是场景中实际存在的对象,例如其他用户通过其他交互设备在真实场景中已经添加好了标识信息,当前用户通过其使用的交互设备的摄像装置采集关于真实场景的场景图像,然后识别真实场景,从而获得真实场景中其他用户添加的标识信息,可选地,获取的标识信息叠加呈现在真实场景中,其中获取的标识信息也可以是当前用户预先添加的。其中,识别当前场景的方法包括但不限于三维跟踪,如SLAM(simultaneous localization and mapping,同步定位与建图)、2D识别等,当然,本领域技术人员应能理解上述识别当前场景的方法仅为举例,其他现有的或今后可能出现的识别当前场景的方法如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在一些实施例中,虚拟对象包括但不限于:标识信息、文件信息、表单信息、应用调用信息和实时传感信息,如图3所示。例如,标识信息可以包括箭头、画笔在屏幕上随意涂鸦、圆圈、几何形状等标识信息。又例如,虚拟对象还可以包括对应多媒体文件信息,如图片、视频、3D模型、PDF文件、office文档等各类文件等。又例如,虚拟对象还可以包括表单信息,例如在对应目标位置生成表单,以供用户查看或输入内容等。又例如,虚拟对象还可以包括应用调用信息,用于执行应用的相关指令等,如打开应用、调用应用具体的功能,具体地,拨打电话、打开链接等。又例如,虚拟对象还可以包括实时传感信息,用于连接传感装置(如传感器等)并获取目标对象的传感数据。在一些实施例中,虚拟对象包括以下任一项标识信息:如标识的图标、名称、颜色等;标识内容,如PDF文件的内容、标识的颜色、尺寸等;标识类型,如文件信息、应用调用信息等。当然,本领域技术人员应能理解上述虚拟对象仅为举例,其他现有的或今后可能出现的标识信息如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。此外,需说明的是,在一些实施例中,所述应用调用信息用于调用交互设备中已安装的第一目标应用。例如,交互设备当前已安装多个应用,该应用调用信息用于调用该交互设备当前已安装的应用之一;比如启动对应应用后并执行相关快捷指令,如启动电话应用,并发起呼叫请求等。当然,该虚拟对象呈现于当前用户设备,则该应用调用信息用于调用当前交互设备中的应用,若该标识信息呈现于其他交互设备,则该应用调用信息用于调用对应其交互设备中的应用,如启动其他交互设备的电话应用,并发起呼叫请求等。
交互界面是指交互设备的显示界面,其可以是触摸屏、非触摸屏或虚拟显示屏中的至少一个,在此不做具体限定。
第一操作指令是针对交互界面中的虚拟对象的指令,其用于唤醒针对交互界面中的虚拟对象进行操作的交互菜单。第一操作指令可以是针对其中一个或多个虚拟对象的操作指令,例如针对一个虚拟对象时,其可以是根据第一操作指令的一个位置确定的虚拟对象;针对多个虚拟对象时,其可以是根据第一操作指令的多个位置确定的虚拟对象,或者是根据第一操作指令的一个位置确定的属于一类的多个虚拟对象,在此不做具体限制。可选地,该第一操作指令可以是看作对虚拟对象的选中指令,从而后续对该选中的虚拟对象进行交互操作,具体可以参见下文的说明。
其中,显示在交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应。具体地,当真实场景中存在对应的虚拟对象时,通过交互设备扫描或拍摄,即可以在交互界面显示真实场景以及真实场景中的虚拟对象。其中真实场景与交互界面的显示空间存在映射关系,该映射关系可以是通过SLAM空间定位算法来获取的,以建立真实场景中的坐标点与交互界面的显示空间中的坐标点的对应关系,也即建立了显示在交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象的对应关系,从而后续通过对交互界面中的虚拟对象的操作来实现对真实场景中已添加的虚拟对象的操作。
在实际操作中,用户通过交互设备扫描真实场景,从而在交互界面上显示真实场景对应的图像,其中当真实场景中存在虚拟对象时,在交互界面同步显示真实场景中的虚拟对象。需要说明的一点是,由于交互设备的可视范围有限,因此在交互界面上显示的图像以及虚拟对象仅是交互设备可视范围内的。当移动交互设备时,其可视范围发生变化,则其显示的图像以及虚拟对象也发生变化。当在交互界面上显示有虚拟对象时,用户通过交互设备输入第一操作指令,从而交互设备接收到针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,交互设备根据第一操作指令唤醒对应的交互菜单,并显示在交互界面上。
S204:响应第一操作指令,在交互界面显示交互菜单。
交互菜单是指对虚拟对象进行交互操作的菜单,其可以指明对虚拟对象进行交互操作的功能类型,例如移动、缩放、旋转、朝向调整、参数设置、属性调整以及删除中的至少一个。在此不对交互操作中的功能类型进行限制。
在一些可选的实施例中,该交互菜单包括以不同排列方式显示的交互按钮,其中交互菜单中的交互按钮的数量可以根据需要来设置,不同的虚拟对象所对应的交互菜单可以不同,不同的交互菜单中的交互按钮的数量可以相同或不同,在此不对交互菜单中的交互按钮的数量进行限制。
在一些可选的实施例中,交互按钮通过相同或不相同的图形显示。例如在一些交互菜单中的交互按钮可以均通过圆形来显示;在一些交互菜单中的交互按钮可以均通过正方形、或长方形、或菱形等图形来显示;在一些交互菜单中的交互按钮可以通过不同的图形显示,例如一部分通过圆形来显示,一部分通过正方形来显示等等。且一个交互菜单中的交互按钮的图形的数量不做具体限制,在此不对交互菜单中交互按钮的图形做具体限制。
在一些可选的实施例中,交互菜单中的交互按钮的排列方式包括以下任一种方式:在不同方向的直线上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的完整轮廓上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的部分轮廓上显示的排列方式、在不规则图形的完整轮廓上显示的排列方式和在不规则图形的部分轮廓上显示的排列方式。
具体地,参见图4中A所示,在不同方向的直线上显示的排列方式是指在交互界面上显示一条直线,直线上显示对应的交互按钮,需要说明的一点是直线的方向在此不做具体限制,如图4中A-1该交互按钮呈一条竖直方向的直线显示;图4中A-2该交互按钮呈一条倾斜45度方向的直线显示。本领域技术人员可以根据需要来设置排列显示交互按钮的直线的方向。
在不同的单一几何图形的完整轮廓上显示的排列方式可以是指在单一几何图形的轮廓上排列显示交互按钮,其中单一几何图形可以是任意规则的几何图形,例如圆形、长方形、正方形、菱形等等,如图4中B中示出的为圆形,交互菜单包括在圆形上显示的不同的交互按钮,各个交互按钮以单一几何图形的轮廓排列显示。
在不同的单一几何图形的部分轮廓上显示的排列方式是指在单一几何图形的部分轮廓上排列显示交互按钮,其中需要注意的是此处与在不同方向的直线上显示的排列方式存在区别:在不同方向的直线上显示仅能表征一个方向的直线,而此处的部分轮廓其可以是指曲线,也可以是指不同方向的几个线段形成的线段集合,例如部分轮廓为半圆,其交互按钮排列显示在相应的半圆上。部分轮廓为半个正方形,如图4中C所示,其交互按钮排列显示在相应的半个正方形的轮廓上。
在不规则图形的完整轮廓上显示的排列方式可以是指在单一几何图形的轮廓上排列显示交互按钮,其中不规则图形可以是任意规则的几何图形组成的或者是其他的由用户自定义的任意的不规则图形,例如由圆形、长方形、正方形、菱形等等组成的不规则图形,如图4中D中示出的不规则图形,其包括圆形和曲线,交互菜单包括在圆形和曲线上显示的不同的交互按钮,各个交互按钮以不规则图形的整体轮廓排列显示。
在不规则图形的部分轮廓上显示的排列方式可以是指在单一几何图形的轮廓上排列显示交互按钮,其中不规则图形可以是任意规则的几何图形组成的或者是其他的由用户自定义的任意的不规则图形,例如由圆形、长方形、正方形、菱形等等组成的不规则图形,如图4中E中示出的不规则图形,其包括圆形和曲线,交互菜单包括在部分圆形和曲线上显示的不同的交互按钮,各个交互按钮以不规则图形的部分轮廓的组合排列显示。
进一步地,不同的虚拟对象的交互菜单可以不同,例如图1中虚拟对象106为箭头时,其交互菜单可以如图4中的B;如图1中虚拟对象106为文件夹时,其交互菜单可以如图4中的D,在此不对虚拟对象的交互菜单进行限制,本领域技术人员可以根据需要来设置不同的虚拟对象所对应的交互菜单。
在其中一个可选的实施例中,所有的虚拟对象的交互菜单均相同,例如包括移动、缩放、旋转、朝向调整、参数设置、属性调整以及删除功能所对应的按钮。在其他的实施例中,虚拟对象对应的交互菜单可以根据用户的权限进行设置,例如不同用户的权限对应的交互菜单中交互按钮不同,以使得不同权限的用户可以执行不同的交互功能,即第一权限的用户可以实现上述所列举的所有功能,则其操作时,唤醒的交互菜单中包括所有的交互按钮;第二权限的用户不能实现删除功能,则其操作时,唤醒的交互菜单不包括实现删除功能的交互按钮,同样地,还可以设置其他权限的用户,以实现不同的用户显示不同的交互菜单,进而通过交互菜单对虚拟对象进行不同的交互操作。
S206:通过交互菜单接收针对真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令。
S208:根据交互指令控制真实场景中已添加的虚拟对象。
交互指令是指对虚拟对象的交互操作的指令,其中通过该交互指令实现对真实场景中的虚拟对象的交互操作。由于交互界面上的虚拟对象与真实场景中的虚拟对象是对应的,因此通过交互界面上的交互菜单来对交互界面上的虚拟对象进行操作,以实现对真实场景中已添加的虚拟对应的操作。
其中交互指令包括移动指令、缩放指令、旋转指令、朝向调整指令、标识设置指令以及删除指令中的至少一个。移动指令是指实现真实场景中已添加的虚拟对象的移动的指令,其可以是将真实场景中已添加的虚拟对象移动至任意其他位置。缩放指令是指真实场景中已添加的虚拟对象的放大或缩小,其可以根据真实场景适应性的调整。旋转指令是指对真实场景中已添加的虚拟对象的旋转,以调整虚拟对象的角度。朝向调整是指对真实场景中已添加的虚拟对象的朝向的调整。标识设置指令是指对真实场景中已添加的虚拟对象的标识的设置调整,例如参数设置、属性调整等,具体地修改虚拟对象的颜色和/或序号等。删除指令是指将真实场景中已添加的虚拟对象从真实场景中删除。
为了方便理解,通过以下两个实施例为例对交互指令进行说明:
在一些实施例中,交互指令可以包括一个操作,这样交互设备中可以预先存储有交互指令对应的响应结果,这样当通过交互菜单接收到针对真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令时,可以查询对应的响应结果,并根据该响应结果对真实场景中已添加的虚拟对象进行操作。此处需要说明的一点是,由于真实场景中已添加的虚拟对象与交互界面中的虚拟对象是对应的,因此交互界面中的虚拟对象也执行对应的操作。为了方便理解,以交互指令中的移动指令为例进行说明,假设预先存储的交互指令为点击一下则向上移动预设步长,点击两下则向下移动预设步长,则当通过交互菜单接收到针对真实场景中已添加的虚拟对象的点击一下的交互指令时,则将真实场景中已添加的虚拟对象向上移动预设步长,并调整交互界面中的虚拟对象的位置;当通过交互菜单接收到针对真实场景中已添加的虚拟对象的点击两下的交互指令时,则将真实场景中已添加的虚拟对象向下移动预设步长,并调整交互界面中的虚拟对象的位置。当然此处的点击一下以及点击两下仅为举例,本领域技术人员可以根据需要来进行设置。
在一些实施例中,交互指令可以包括多个操作,例如交互指令包括对于交互按钮的选择操作以及对于交互按钮所对应的功能的功能操作,其中首先通过交互菜单接收对于交互按钮的选择操作的交互指令,从而确定当前要执行的功能,即移动、缩放、旋转、朝向调整、参数设置、属性调整以及删除中的至少一个,然后接收针对真实场景中已添加的虚拟对象的功能操作的交互指令。为了方便理解,以移动功能为例进行说明,首先通过交互菜单接收针对于移动功能的交互按钮的选择操作的交互指令,这样进入至移动功能的交互界面,然后再接收移动功能对应的功能操作的交互指令,例如通过移动交互设备以确定移动方向,从而确定目标移动区域,然后再接收到目标位置的位置选择指令,从而确定移动位置,由此实现真实场景中已添加的虚拟对象的移动功能。同样地需要说明的一点是由于真实场景中已添加的虚拟对象与交互界面中的虚拟对象是对应的,因此交互界面中的虚拟对象也执行对应的操作。
需要说明的是,本领域技术人员可以根据需要来对交互指令进行设置,上述实施例中仅为举例说明,并不对本申请构成限制。
实际操作中,当交互界面显示有对应的交互菜单时,用户可以输入交互指令,例如选择交互菜单中的一个交互按钮,以进入该交互按钮所对应的功能界面,进而在该功能界面进行操作,以实现对真实场景中的虚拟对象的交互,例如通过移动交互设备或者是在功能界面上的触控等操作,以实现交互按钮所对应的功能,进而完成对真实场景中的虚拟对象的交互操作。
上述虚拟对象的交互方法,在交互界面中接收第一操作指令,从而响应第一操作指令在交互界面显示交互菜单;通过交互菜单接收针对真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令,由于显示在交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应,从而根据交互界面中的交互指令可以对真实场景中已添加的虚拟对象进行控制,可以改善用户对真实场景中已添加的虚拟对象操作时的交互体验。
在其中一个实施例中,响应第一操作指令,在交互界面显示交互菜单,包括:获取第一操作指令对应的第一操作数据;当第一操作数据满足预设要求时,响应第一操作指令在交互界面显示交互菜单。
其中第一操作指令是针对交互界面中的虚拟对象的指令,用于唤醒虚拟对应所对应的交互菜单。该第一操作指令的类型可以为语音指令、触控指令或手势指令,在此不做具体限定。当第一操作指令为语音指令时,交互设备接收到语音指令,并根据语音指令对应的第一操作数据唤醒交互菜单,例如用户说:“打开交互菜单”或者“打开**虚拟对象的交互菜单”,从而交互设备将接收到的该语音作为第一操作数据,并识别该语音后,打开对应虚拟对象的交互菜单。当第一操作指令为手势指令时,交互设备通过图像采集装置,例如摄像头采集用户手势,并将采集到的用户手势作为第一操作数据,并根据用户手势唤醒交互菜单,其中交互设备中可以存储有可以唤醒交互菜单的用户手势,这样将采集到的用户手势与预先存储的用户手势进行比对,若是符合预设条件,则在交互界面显示对应的交互菜单。当第一操作指令为触控指令时,则通过交互界面采集第一操作指令对应的第一操作数据,进而根据第一操作数据来唤醒交互菜单。
为了方便理解,对上述第一操作数据进行说明,该第一操作数据可以包括操作参数,操作参数包括操作位置、操作类型、操作的手指数量、压力、接触面积、滑动轨迹以及持续时间等,在此不对操作参数进行限制,本领域技术人员可以根据需要来确定操作参数。其中操作位置是指触控的位置,也即用户手指与交互界面的接触位置,通过该操作位置可以确定用户所要操作的虚拟对象,或者直接根据该操作位置来判断是否需要唤醒交互菜单。只有在目标位置,例如虚拟对象附近位置处才会唤醒交互菜单。操作类型可以包括点击、滑动以及长按等,通过该操作类型可以判定是否需要唤醒交互菜单。操作的手指数量即触控区域的数量,可选地,在操作空间的触控区域的数量,其中可以根据操作的手指数量来确定是否唤醒交互菜单。压力可以通过传感器检测得到,只有压力满足要求,才会唤醒交互菜单。接触面积可以理解为手指与交互界面接触的面积,只有接触的面积大于或等于面积阈值,才会唤醒交互菜单,例如当用户仅通过指尖点击交互界面时,手指与交互界面的接触面积小于预设面积阈值,则此时并不会唤醒交互菜单,以避免误触发;只有手指与交互界面的接触的面积大于或等于预设面积阈值时,才会唤醒交互菜单。持续时间即触控操作的时间,例如只有触控操作的时间大于一定时间,才会唤醒交互菜单。
进一步地,为了方便,在实际应用中通过长按来唤醒交互菜单,例如当交互设备判定第一操作数据为长按操作,且操作时间满足要求,操作位置为目标位置,例如操作位置为对应的虚拟对象的附近时,则唤醒该虚拟对象对应的交互菜单。可选地,唤醒该虚拟对象对应的交互圆环,具体可以参见图5所示,在虚拟对象的附近显示对应的交互菜单。
在实际操作中,用户通过交互设备扫描真实场景,从而在交互界面上显示真实场景对应的图像,其中当真实场景中存在虚拟对象时,在交互界面同步显示真实场景中的虚拟对象。用户在虚拟对象附近或者是在目标触控区域执行长按操作,当长按操作的操作时间满足要求时,则唤醒该虚拟对象对应的交互圆环。
上述实施例中,通过在交互界面上进行操作,以唤醒交互菜单,从而可以通过在交互界面上的操作,实现对真实场景中已添加的虚拟对象的操作,改善了用户对真实场景中已添加的虚拟对象操作时的交互体验。
在其中一个实施例中,结合图6所示,图6为图2所示实施例中的步骤S208的具体流程图,该步骤S208,即根据交互指令控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:
S602:确定交互指令对应的交互按钮的功能属性。
其中,交互按钮是指在交互菜单中显示的按钮,其可以包括移动按钮、缩放按钮、旋转按钮、朝向调整按钮、标识设置按钮以及删除按钮中的至少一个。每一个交互按钮对应有功能属性,功能属性是指该交互按钮所能实现的交互功能,该交互功能包括移动功能、缩放功能、旋转功能、朝向调整功能、标识设置功能以及删除功能中的至少一个。
S604:根据交互按钮的功能属性接收第二操作指令,并确定第二操作指令对应的第二操作数据。
第二操作指令是在显示交互菜单后,用户执行的第二操作所对应的第二操作指令。其中该第二操作指令对应有第二操作数据,不同的交互按钮所对应的第二操作指令的第二操作数据不同,该第二操作数据是第二操作指令所对应的用户的行为数据,其中用户的行为数据可以包括直接数据和间接数据,直接数据则是用户直接操作所产生的数据,间接数据可以是指用户操作交互设备使得交互设备产生的行为数据,具体可以参见下文。
S606:获取交互界面与真实场景的映射关系。
映射关系是指交互界面与真实场景的坐标关系,其可以通过SLAM空间定位算法计算得到,以将真实场景中虚拟对象所在的第一坐标系的坐标点与交互设备的交互界面中的第二坐标系的坐标点建立对应关系。
S608:根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象。
通过映射关系将第二操作数据映射至真实场景中,以实现对真实场景中已添加的虚拟对象的控制。其中第二操作数据是在交互设备上产生的,用户在交互设备的交互界面上进行操作从而产生第二操作数据,该第二操作数据是在第二坐标系下的,为此根据映射关系将第二坐标系下的第二操作数据转换至第一坐标系下,从而实现对真实场景中的虚拟对象的控制。
上述实施例中,通过在交互界面上进行操作,以唤醒交互菜单,从而可以通过在交互界面上的操作,实现对真实场景中已添加的虚拟对应的操作,改善了用户对真实场景中已添加的虚拟对象操作时的交互体验。
在其中一个实施例中,根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中的虚拟对象的目标移动区域;根据第二操作数据中与目标移动区域对应的位置选择数据,确定交互界面中的目标位置;根据目标位置以及映射关系,移动真实场景中已添加的虚拟对象。
具体地,本实施例主要是实现真实场景中已添加的虚拟对象的移动操作。在该实施例中,第二操作数据包括交互设备的运动数据以及与目标移动区域对应的位置选择数据,其中交互设备的运动数据是用户移动交互设备所产生的数据,与目标移动区域对应的位置选择数据是用户在交互界面中选择的目标位置。
在实际应用中,当用户选择实现位移功能的交互按钮后,进入位移功能界面,具体可以结合图7所示,在该功能界面显示虚拟对象,虚拟对象的对应的移动指示符号指向交互界面的中心,例如移动指示符号为箭头时,该箭头的头部指向交互界面的中心,从而移动交互设备产生运动数据,该虚拟对象根据该运动数据移动。可选地,在移动的过程中移动指示符号的目标部位可以始终指向交互界面的中心,并根据运动数据确定目标移动区域,当其对应的真实场景中的位置由于交互设备的移动而发生改变时,移动指示符号的目标部位指向真实场景中新的位置。其中目标移动区域的确定可以包括位置范围的确定以及方向的确定,位置范围的确定是跟随交互设备的可视区域来确定的,方向的确定则是根据交互设备的移动方向来确定的,可选地,该移动方向可以通过特定的移动指示符号来显示,例如图7中是以虚线方式显示的箭头,通过在该箭头上选择目标位置来确定虚拟对象的移动位置。且由于交互界面中的目标位置与真实场景中的目标位置对应,因此可以实现是真实场景中的虚拟对象的位置的移动。
在其中一个实施例中,根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中第二操作在交互界面的移动距离以及映射关系,确定在真实场景中对应的移动距离;根据真实场景对应的移动距离,对真实场景中已添加的虚拟对象进行缩放或角度调整。
具体地,本实施例主要是实现真实场景中已添加的虚拟对象的缩放操作以及角度调整操作。在该实施例中,第二操作数据包括第二操作在交互界面的移动距离,通过映射关系将该移动距离映射至真实场景中,从而实现对真实场景中已添加的虚拟对象进行缩放或角度调整。
具体地,结合图8所示,图8为一个实施例中的缩放操作的示意图,其中本实施例中通过上下滑动实现对虚拟对象的缩放操作,例如向上滑动为放大,向下滑动为缩小,通过交互设备采集第二操作指令在交互界面上的移动距离,并根据映射关系将该移动距离映射至真实场景中,从而根据真实场景中移动距离与缩放比例的关系实现对真实场景中的虚拟对象的缩放。其中需要说明的是,交互设备根据第二操作指令在交互界面上的移动距离实现交互界面上的虚拟对象的缩放,始终保持交互界面中的虚拟对象与真实场景中的虚拟对象的对应关系。
图9为一个实施例中的角度调整操作的示意图。其中本实施例中通过上下/左右滑动实现对虚拟对象的角度调整操作,例如向上滑动为向上翻转,向下滑动为向下翻转,向左滑动为向左翻转,向右滑动为向右翻转,翻转的角度的大小与滑动的移动距离的大小相关,翻转的中心点可以为虚拟对象上的任意一点,可选地翻转的中心点为虚拟对象的中心点。通过交互设备采集第二操作指令在交互界面上的移动距离,并根据映射关系将该移动距离映射至真实场景中,从而根据移动距离的方向确定角度调整的方向,根据真实场景中移动距离与角度调整比例的关系实现对真实场景中的虚拟对象的角度调整。其中需要说明的是,交互设备根据第二操作指令在交互界面上的移动距离实现交互界面上的虚拟对象的角度调整,始终保持交互界面中的虚拟对象与真实场景中的虚拟对象的对应关系。
在其中一个实施例中,根据第二操作数据以及映射关系控制数字空间中的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中虚拟对象的朝向;根据朝向以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的朝向。
具体地,本实施例主要是实现真实场景中已添加的虚拟对象的朝向操作。在该实施例中,第二操作数据包括交互设备的运动数据,比如摄像头姿态信息等,通过采集移动设备的运动数据确定交互界面中虚拟对象的朝向;根据朝向以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的朝向。
在实际应用中,结合图10所示,其中当用户选择实现朝向调整功能的交互按钮后,进入朝向调整功能界面,通过采集交互设备的运动数据来确定虚拟对象的朝向,例如虚拟对象跟随交互设备以确定交互界面中虚拟对象的朝向;根据交互界面中虚拟对象的朝向以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的朝向。
在其中一个实施例中,根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的标识信息,或删除数字空间中的虚拟对象。
其中,虚拟对象的标识信息包括标识的颜色、序号等,其中序号可以理解为虚拟对象的名称,颜色则为标识的示意颜色。通过第二操作数据确定调整后的真实场景中已添加的标识颜色和名称。
具体地,虚拟对象的标识信息的调整可以包括:根据交互按钮的选择进入标识信息调整页面,从而在交互界面上显示该标识信息调整页面,其中该页面中可以给出现有的标识信息的内容以及可选择的标识信息的内容,从而用户选择对应的标识信息,以实现对标识信息的调整。对于序号的调整还可以进行校验,以使得调整后的标识信息与已有的标识信息不同或相同,例如标识信息重复时可以进行告警。
对于虚拟对象的删除,则直接进入删除界面,其中可以包括确认删除按钮和返回按钮,当用户点击确认删除按钮后,则实现对虚拟对象的删除。
上述实施例中,通过在交互界面上进行操作,以唤醒交互菜单,从而可以通过在交互界面上的操作,实现对真实场景中已添加的虚拟对应的操作,改善了用户对真实场景中已添加的虚拟对象操作时的交互体验。
在其中一个实施例中,接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令之前,包括:在交互界面接收针对虚拟对象的第三操作指令,以获取虚拟对象;根据第三操作指令,在交互界面中输出虚拟对象的第一响应结果,且基于第一响应结果在真实场景中生成对应的第二响应结果。
第三操作指令获取虚拟对象的指令,其中在交互界面中可以实现将虚拟对象贴入真实场景中的功能,该功能即为第三操作指令所实现的。其中第三操作指令的指令类型以及对应的第三操作数据可以参见上文第一操作指令,在此不再限定。
交互设备接收到第三操作指令后,可以显示可选择的虚拟对象,从而用户可以选择所要添加至真实场景中的虚拟对象,且由于交互界面中的虚拟对象与真实场景中的虚拟对象是对应的,因此在交互界面中输出虚拟对象的第一响应结果,且基于第一响应结果在真实场景中生成对应的第二响应结果,例如第一响应结果为添加成功,则对应的第二响应结果为添加成功,若第一响应结果为添加失败,则对应的第二响应结果也为添加失败。其中需要说明的是虚拟对象可以是当前用户添加的,也可以是其他用户添加的,本申请中并不对此进行限制。
在添加了上述虚拟对象后,后续通过交互设备扫描对应的真实场景,即可以在交互界面上显示对应的虚拟对象,从而通过对交互界面上的虚拟对象的操作以唤醒交互菜单,从而可以通过唤醒的交互菜单实现对真实场景中已添加的虚拟对应的操作,改善了用户对真实场景中已添加的虚拟对象操作时的交互体验。
应该理解的是,虽然如上的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的虚拟对象的交互方法的虚拟对象的交互装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个虚拟对象的交互装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于虚拟对象的交互方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图11所示,提供了一种虚拟对象的交互装置,包括:第一操作指令接收模块1101、交互菜单显示模块1102、交互指令接收模块1103和控制模块1104,其中:
第一操作指令接收模块1101,用于接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,其中,显示在交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应;交互菜单显示模块1102,用于响应第一操作指令,在交互界面显示交互菜单;交互指令接收模块1103,用于通过交互菜单接收针对真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令;控制模块1104,用于根据交互指令控制真实场景中已添加的虚拟对象。
在其中一个实施例中,交互菜单包括以不同排列方式显示的交互按钮。
在其中一个实施例中,排列方式包括以下任一种方式:在不同方向的直线上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的完整轮廓上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的部分轮廓上显示的排列方式、在不规则图形的完整轮廓上显示的排列方式和在不规则图形的部分轮廓上显示的排列方式。
在其中一个实施例中,交互菜单包括在交互圆环上显示的不同的交互按钮。
在其中一个实施例中,交互按钮通过相同或不相同的图形显示。
在其中一个实施例中,上述的交互菜单显示模块1102可以包括:第一操作数据获取单元,用于获取第一操作指令对应的第一操作数据;响应单元,用于当第一操作数据满足预设要求时,响应第一操作指令在交互界面显示交互菜单。
在其中一个实施例中,交互指令包括移动指令、缩放指令、旋转指令、朝向调整指令、参数设置指令、属性调整指令以及删除指令中的至少一个。
在其中一个实施例中,上述的控制模块1104包括:功能属性确定单元,用于确定交互指令对应的交互按钮的功能属性;第二操作数据确定单元,用于根据交互按钮的功能属性接收第二操作指令,并确定第二操作指令对应的第二操作数据;映射关系获取单元,用于获取交互界面与真实场景的映射关系;控制单元,用于根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象。
在其中一个实施例中,上述的控制单元包括:移动区域确定子单元,用于根据第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中的虚拟对象的目标移动区域;目标位置确定子单元,用于根据第二操作数据中与目标移动区域对应的位置选择数据确定交互界面中的目标位置;移动子单元,用于根据目标位置以及映射关系,移动真实场景中已添加的虚拟对象。
在其中一个实施例中,上述的控制单元包括:移动距离确定子单元,用于根据第二操作数据中第二操作在交互界面的移动距离以及映射关系,确定在真实场景中对应的移动距离;控制子单元,用于根据真实场景对应的移动距离,对真实场景中已添加的虚拟对象进行缩放或角度调整。
在其中一个实施例中,上述控制单元包括:朝向确定子单元,用于根据第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中虚拟对象的朝向;朝向调整子单元,用于根据朝向以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的朝向。
在其中一个实施例中,上述控制单元包括:调整子单元,用于根据第二操作数据以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的标识信息,或删除数字空间中的虚拟对象。
在其中一个实施例中,上述虚拟对象的交互装置还包括:虚拟对象获取模块,用于在交互界面接收针对虚拟对象的第三操作指令,以获取虚拟对象;生成模块,用于根据第三操作指令,在交互界面中输出虚拟对象的第一响应结果,且基于第一响应结果在真实场景中生成对应的第二响应结果。
上述虚拟对象的交互装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图12所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口、通信接口、显示单元和输入装置。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口、显示单元和输入装置通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种虚拟对象的交互方法。该计算机设备的显示单元用于形成视觉可见的画面,可以是显示屏、投影装置或虚拟现实成像装置。显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,其中,显示在交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应;响应第一操作指令,在交互界面显示交互菜单;通过交互菜单接收针对真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令;根据交互指令控制真实场景中已添加的虚拟对象。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所涉及的交互菜单包括以不同排列方式显示的交互按钮。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所涉及的排列方式包括以下任一种方式:在不同方向的直线上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的完整轮廓上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的部分轮廓上显示的排列方式、在不规则图形的完整轮廓上显示的排列方式和在不规则图形的部分轮廓上显示的排列方式。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所涉及的交互菜单包括在交互圆环上显示的不同的交互按钮。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所涉及的交互按钮通过相同或不相同的图形显示。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所实现的响应第一操作指令,在交互界面显示交互菜单,包括:获取第一操作指令对应的第一操作数据;当第一操作数据满足预设要求时,响应第一操作指令在交互界面显示交互菜单。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所涉及的交互指令包括移动指令、缩放指令、旋转指令、朝向调整指令、标识设置指令以及删除指令中的至少一个。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所实现的根据交互指令控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:确定交互指令对应的交互按钮的功能属性;根据交互按钮的功能属性接收第二操作指令,并确定第二操作指令对应的第二操作数据;获取交互界面与真实场景的映射关系;根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中的虚拟对象的目标移动区域;根据第二操作数据中与目标移动区域对应的位置选择数据确定交互界面中的目标位置;根据目标位置以及映射关系,移动真实场景中已添加的虚拟对象。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中第二操作在交互界面的移动距离以及映射关系,确定在真实场景中对应的移动距离;根据真实场景对应的移动距离,对真实场景中已添加的虚拟对象进行缩放或角度调整。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制数字空间中的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中虚拟对象的朝向;根据朝向以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的朝向。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的标识信息,或删除数字空间中的虚拟对象。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时所实现的接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令之前,包括:在交互界面接收针对虚拟对象的第三操作指令,以获取虚拟对象;根据第三操作指令,在交互界面中输出虚拟对象的第一响应结果,且基于第一响应结果在真实场景中生成对应的第二响应结果。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,其中,显示在交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应;响应第一操作指令,在交互界面显示交互菜单;通过交互菜单接收针对真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令;根据交互指令控制真实场景中已添加的虚拟对象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所涉及的交互菜单包括以不同排列方式显示的交互按钮。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所涉及的排列方式包括以下任一种方式:在不同方向的直线上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的完整轮廓上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的部分轮廓上显示的排列方式、在不规则图形的完整轮廓上显示的排列方式和在不规则图形的部分轮廓上显示的排列方式。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所涉及的交互菜单包括在交互圆环上显示的不同的交互按钮。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所涉及的交互按钮通过相同或不相同的图形显示。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的响应第一操作指令,在交互界面显示交互菜单,包括:获取第一操作指令对应的第一操作数据;当第一操作数据满足预设要求时,响应第一操作指令在交互界面显示交互菜单。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所涉及的交互指令包括移动指令、缩放指令、旋转指令、朝向调整指令、标识设置指令以及删除指令中的至少一个。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的根据交互指令控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:确定交互指令对应的交互按钮的功能属性;根据交互按钮的功能属性接收第二操作指令,并确定第二操作指令对应的第二操作数据;获取交互界面与真实场景的映射关系;根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中的虚拟对象的目标移动区域;根据第二操作数据中与目标移动区域对应的位置选择数据确定交互界面中的目标位置;根据目标位置以及映射关系,移动真实场景中已添加的虚拟对象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中第二操作在交互界面的移动距离以及映射关系,确定在真实场景中对应的移动距离;根据真实场景对应的移动距离,对真实场景中已添加的虚拟对象进行缩放或角度调整。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制数字空间中的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中虚拟对象的朝向;根据朝向以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的朝向。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的标识信息,或删除数字空间中的虚拟对象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令之前,包括:在交互界面接收针对虚拟对象的第三操作指令,以获取虚拟对象;根据第三操作指令,在交互界面中输出虚拟对象的第一响应结果,且基于第一响应结果在真实场景中生成对应的第二响应结果。
在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,其中,显示在交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应;响应第一操作指令,在交互界面显示交互菜单;通过交互菜单接收针对真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令;根据交互指令控制真实场景中已添加的虚拟对象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所涉及的交互菜单包括以不同排列方式显示的交互按钮。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所涉及的排列方式包括以下任一种方式:在不同方向的直线上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的完整轮廓上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的部分轮廓上显示的排列方式、在不规则图形的完整轮廓上显示的排列方式和在不规则图形的部分轮廓上显示的排列方式。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所涉及的交互菜单包括在交互圆环上显示的不同的交互按钮。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所涉及的交互按钮通过相同或不相同的图形显示。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的响应第一操作指令,在交互界面显示交互菜单,包括:获取第一操作指令对应的第一操作数据;当第一操作数据满足预设要求时,响应第一操作指令在交互界面显示交互菜单。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所涉及的交互指令包括移动指令、缩放指令、旋转指令、朝向调整指令、标识设置指令以及删除指令中的至少一个。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的根据交互指令控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:确定交互指令对应的交互按钮的功能属性;根据交互按钮的功能属性接收第二操作指令,并确定第二操作指令对应的第二操作数据;获取交互界面与真实场景的映射关系;根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中的虚拟对象的目标移动区域;根据第二操作数据中与目标移动区域对应的位置选择数据确定交互界面中的目标位置;根据目标位置以及映射关系,移动真实场景中已添加的虚拟对象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中第二操作在交互界面的移动距离以及映射关系,确定在真实场景中对应的移动距离;根据真实场景对应的移动距离,对真实场景中已添加的虚拟对象进行缩放或角度调整。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制数字空间中的虚拟对象,包括:根据第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中虚拟对象的朝向;根据朝向以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的朝向。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的根据第二操作数据以及映射关系控制真实场景中已添加的虚拟对象,包括:根据第二操作数据以及映射关系,调整真实场景中已添加的虚拟对象的标识信息,或删除数字空间中的虚拟对象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时所实现的接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令之前,包括:在交互界面接收针对虚拟对象的第三操作指令,以获取虚拟对象;根据第三操作指令,在交互界面中输出虚拟对象的第一响应结果,且基于第一响应结果在真实场景中生成对应的第二响应结果。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (17)

1.一种虚拟对象的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,其中,显示在所述交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应;
响应所述第一操作指令,在所述交互界面显示交互菜单;
通过所述交互菜单接收针对所述真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令;
根据所述交互指令控制所述真实场景中已添加的虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互菜单包括以不同排列方式显示的交互按钮。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述排列方式包括以下任一种方式:在不同方向的直线上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的完整轮廓上显示的排列方式、在不同的单一几何图形的部分轮廓上显示的排列方式、在不规则图形的完整轮廓上显示的排列方式和在不规则图形的部分轮廓上显示的排列方式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述交互菜单包括在交互圆环上显示的不同的交互按钮。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交互按钮通过相同或不相同的图形显示。
6.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一操作指令,在所述交互界面显示交互菜单,包括:
获取所述第一操作指令对应的第一操作数据;
当所述第一操作数据满足预设要求时,响应所述第一操作指令在所述交互界面显示交互菜单。
7.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述交互指令包括移动指令、缩放指令、旋转指令、朝向调整指令、标识设置指令以及删除指令中的至少一个。
8.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述交互指令控制所述真实场景中已添加的虚拟对象,包括:
确定所述交互指令对应的交互按钮的功能属性;
根据所述交互按钮的功能属性接收第二操作指令,并确定所述第二操作指令对应的第二操作数据;
获取所述交互界面与所述真实场景的映射关系;
根据所述第二操作数据以及所述映射关系控制所述真实场景中已添加的虚拟对象。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二操作数据以及所述映射关系控制所述真实场景中已添加的虚拟对象,包括:
根据所述第二操作数据中交互设备的运动数据,确定所述交互界面中的虚拟对象的目标移动区域;
根据所述第二操作数据中与所述目标移动区域对应的位置选择数据,确定所述交互界面中的目标位置;
根据所述目标位置以及所述映射关系,移动所述真实场景中已添加的虚拟对象。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二操作数据以及所述映射关系控制所述真实场景中已添加的虚拟对象,包括:
根据所述第二操作数据中第二操作在所述交互界面的移动距离以及所述映射关系,确定在所述真实场景中对应的移动距离;
根据所述真实场景对应的移动距离,对所述真实场景中已添加的所述虚拟对象进行缩放或角度调整。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二操作数据以及所述映射关系控制所述数字空间中的虚拟对象,包括:
根据所述第二操作数据中交互设备的运动数据,确定交互界面中虚拟对象的朝向;
根据所述朝向以及所述映射关系,调整所述真实场景中已添加的虚拟对象的朝向。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二操作数据以及所述映射关系控制所述真实场景中已添加的虚拟对象,包括:
根据所述第二操作数据以及所述映射关系,调整所述真实场景中已添加的虚拟对象的标识信息,或删除所述数字空间中的虚拟对象。
13.根据权利要求1-5任意一项所述的方法,其特征在于,所述接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令之前,包括:
在所述交互界面接收针对所述虚拟对象的第三操作指令,以获取虚拟对象;
根据所述第三操作指令,在所述交互界面中输出所述虚拟对象的第一响应结果,且基于所述第一响应结果在所述真实场景中生成对应的第二响应结果。
14.一种虚拟对象的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
第一操作指令接收模块,用于接收针对显示在交互界面中的虚拟对象的第一操作指令,其中,显示在所述交互界面中的虚拟对象与真实场景中已添加的虚拟对象对应;
交互菜单显示模块,用于响应所述第一操作指令,在所述交互界面显示交互菜单;
交互指令接收模块,用于通过所述交互菜单接收针对所述真实场景中已添加的虚拟对象的交互指令;
控制模块,用于根据所述交互指令控制所述真实场景中已添加的虚拟对象。
15.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至13中任一项所述的方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至13中任一项所述的方法的步骤。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至13中任一项所述的方法的步骤。
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