CN116116013A - 卡组推荐处理方法及其装置、设备、介质、产品 - Google Patents

卡组推荐处理方法及其装置、设备、介质、产品 Download PDF

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CN116116013A CN202310146302.9A CN202310146302A CN116116013A CN 116116013 A CN116116013 A CN 116116013A CN 202310146302 A CN202310146302 A CN 202310146302A CN 116116013 A CN116116013 A CN 116116013A
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蒋陶冶
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Abstract

本申请公开一种卡组推荐处理方法及其装置、设备、介质、产品,所述方法包括:响应游玩卡组推荐指令,获取指令所对应的用户游玩等级及用户卡牌集合;获取用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象对应的卡牌特征串,将各卡牌特征串组合为卡牌集合特征串;查询出推荐卡组库中游玩等级未超过用户游玩等级的第一卡组特征串集合;从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组。本申请可快速地为用户匹配出推荐卡组。

Description

卡组推荐处理方法及其装置、设备、介质、产品
技术领域
本申请涉及网络游戏领域,尤其涉及一种卡组推荐处理方法,此外还涉及该方法相应的装置、设备、非易失性存储介质以及计算机程序产品。
背景技术
现有的互联网中具有各类型的网络游戏,其中关于卡牌类型的网络游戏,玩家用户进行卡牌对战之前,通常需要将自身拥有的游戏卡牌搭配为限定卡牌数量的游玩卡组,以使用各自所搭配的游玩卡组进行卡牌对战,但当玩家用户在不熟悉各种卡牌的类型与卡牌搭配之间的对战效果时,通常需花费大量的时间研究各类型的卡牌及卡牌搭配方式,这使得卡牌类型的网络游戏具有较高的游玩门槛,不利于其吸引更多新手玩家用户进行游玩,使得游戏无法保持热度。
鉴于现有的卡牌类型的网络游戏中关于如何引导用户进行卡组搭配所存在的问题,本申请人出于解决该问题的考虑做出相应的探索。
发明内容
本申请的目的在于满足用户需求而提供一种卡组推荐处理方法,此外还涉及该方法相应的装置、设备、非易失性存储介质以及计算机程序产品。
为实现本申请的目的,采用如下技术方案:
适应本申请的目的而提出的一种卡组推荐处理方法,包括如下步骤:
响应游玩卡组推荐指令,获取该卡组推荐指令所对应的用户游玩等级及用户卡牌集合;
获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象对应的卡牌特征串,将各所述卡牌特征串组合为卡牌集合特征串;
查询出推荐卡组库中游玩等级未超过所述用户游玩等级的一个或多个第一卡组特征串集合,所述推荐卡组库中存储着多个以游玩等级进行分类的卡组特征串集合,卡组特征串集合中包含以其游玩胜率进行降序排序的卡组特征串;
从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组。
进一步的实施例中,所述获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象对应的卡牌特征串,将各所述卡牌特征串组合为卡牌集合特征串的步骤中,包括如下步骤:
获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象所对应的卡牌名称;
查询卡牌特征串库中与所述卡牌名称相对应的目标卡牌特征串,所述卡牌特征串库中存储着多个由卡牌名称及卡牌特征串组成的映射关系数据,其中,所述卡牌特征串的字符数量与全量卡牌对象数量相等;
组合各所述目标卡牌特征串,生成包含各所述目标卡牌特征串所具有的字符的卡牌集合特征串。
进一步的实施例中,所述从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组的步骤中,包括如下步骤:
获取当前游玩等级最高的当前第一卡组特征串集合,根据所述卡牌集合特征串所具有的字符,遍历查询所述第一卡组特征串集合的各所述卡牌特征串;
当遍历到当前第一卡牌集合特征串中存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将所述第一卡牌特征串对应的游玩卡组作为所述推荐卡组;
若当前第一卡组特征串集合中不存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,则获取游玩等级低于当前第一卡组特征串集合的其他第一卡组特征串集合进行遍历查询。
进一步的实施例中,所述查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串的步骤中,包括如下步骤:
从当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自的首字符开始,顺序对比当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中的字符,其中,卡组特征串与卡牌集合特征串中具有的字符分为第一字符与第二字符;
当当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中同字符位置处皆为第一字符的次数超过预设阈值时,将当前卡组卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组,其中,所述预设阈值根据游玩卡的卡牌限定数量所确定。
进一步的实施例中,所述响应游玩卡组推荐指令,获取该卡组推荐指令所对应的用户游玩等级及用户卡牌集合的步骤之前,包括如下步骤:
获取全量卡牌集合,所述全量卡牌集合中存储着卡牌游戏服务具有的所有卡牌对象;
根据所述全量卡牌集合具有的所述卡牌对象的卡牌数量,生成字符串长度为所述卡牌数量的初始化卡牌特征串;
根据当前卡牌对象作用于所述全量卡牌集合的存储顺序,将所述初始化卡牌特征串中与所述存储顺序对应字符位置的字符修改为预设字符,将修改后的该初始化卡牌特征串作为当前卡牌对象的卡牌特征串。
进一步的实施例中,所述所述从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组的步骤之后,包括如下步骤:
当查询各所述第一卡组特征串集合中不存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将查询出游玩等级较高的第一卡组特征串集合中与所述卡牌集合特征串包含具有相同的字符及其字符位置最多的一个或多个卡组特征串作为第二卡组特征串;
确定出各所述第二卡组特征串中游玩胜率最高的第二卡组特征串,对比所述第二卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自具有的字符,确定出该卡牌集合特征串相较于所述第二卡组特征串缺少的字符及其字符位置;
根据各所述字符及其字符位置,基于卡牌特征串库,确定出各所述字符所对应的卡牌特征串,将该些卡牌特征串所对应的卡牌对象作为推荐获取卡牌。
适应本申请的目的而提出的一种卡组推荐处理装置,其包括:
卡牌推荐响应模块,用于响应游玩卡组推荐指令,获取该卡组推荐指令所对应的用户游玩等级及用户卡牌集合;
特征串生成模块,用于获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象对应的卡牌特征串,将各所述卡牌特征串组合为卡牌集合特征串;
卡组集合查询模块,用于查询出推荐卡组库中游玩等级未超过所述用户游玩等级的一个或多个第一卡组特征串集合,所述推荐卡组库中存储着多个以游玩等级进行分类的卡组特征串集合,卡组特征串集合中包含以其游玩胜率进行降序排序的卡组特征串;
推荐卡组确定模块,用于从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组。
进一步的实施例中,所述特征串生成模块包括:
卡牌名称获取子模块,用于获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象所对应的卡牌名称;
卡牌特征串查询子模块,用于查询卡牌特征串库中与所述卡牌名称相对应的目标卡牌特征串,所述卡牌特征串库中存储着多个由卡牌名称及卡牌特征串组成的映射关系数据,其中,所述卡牌特征串的字符数量与全量卡牌对象数量相等;
卡牌集合特征串生成子模块,用于组合各所述目标卡牌特征串,生成包含各所述目标卡牌特征串所具有的字符的卡牌集合特征串。
进一步的实施例中,所述推荐卡组确定模块包括:
特征串遍历子模块,用于获取当前游玩等级最高的当前第一卡组特征串集合,根据所述卡牌集合特征串所具有的字符,遍历查询所述第一卡组特征串集合的各所述卡牌特征串;
推荐卡组获取子模块,用于当遍历到当前第一卡牌集合特征串中存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将所述第一卡牌特征串对应的游玩卡组作为所述推荐卡组;
新集合遍历子模块,用于若当前第一卡组特征串集合中不存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,则获取游玩等级低于当前第一卡组特征串集合的其他第一卡组特征串集合进行遍历查询。
较佳的实施例中,所述推荐卡组确定模块还包括:
特征串对比子模块,用于从当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自的首字符开始,顺序对比当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中的字符,其中,卡组特征串与卡牌集合特征串中具有的字符分为第一字符与第二字符;
推荐卡组确定子模块,用于当当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中同字符位置处皆为第一字符的次数超过预设阈值时,将当前卡组卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组,其中,所述预设阈值根据游玩卡的卡牌限定数量所确定。
为解决上述技术问题本申请实施例还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述所述卡组推荐处理方法的步骤。
为解决上述技术问题本申请实施例还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述所述卡组推荐处理方法的步骤。
为解决上述技术问题本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序及计算机指令,该计算机程序及计算机指令被处理器执行时,使得所述处理器执行上述所述卡组推荐处理方法的步骤。
相对于现有技术,本申请的优势如下:
本申请可为卡牌游戏服务提供卡组推荐服务,以降低卡牌游戏服务的游玩门槛,通过生成卡牌游玩服务中具有的全量卡牌对象各自对应的卡牌特征串,且基于卡牌游玩服务的游玩等级及游玩胜率收集各玩家用户的游玩卡组,结合各卡牌特征串生成用于推荐的游玩卡组的卡组特征串,构建用于进行卡组推荐的以游玩等级划分及游玩胜率划分的推荐卡组数据集,以向游玩卡牌游戏服务的玩家用户提供卡组推荐服务,根据玩家用户所用于的卡牌生成其卡牌集合特征串,以通过卡牌集合特征串从存储着高游玩胜率的推荐卡组的推荐卡组库中匹配出符合玩家用户所用于的卡牌的推荐卡组,使玩家用户可在未完全熟悉卡牌游戏服务中各卡牌的类型及卡牌对战思路的情况下,无需玩家用户自行进行卡组构建,使玩家用户可快速上手卡牌游戏服务参与卡牌对战对局,也可有效提升卡牌游戏服务的用户量及用户活跃度。
其次,本申请通过字符串的方式区分卡牌及卡组的特征,除了可有效降低用于卡组推荐业务中卡牌及卡组的特征数据所占用的存储空间外,也可提升推荐卡组的匹配效率,通过本申请所设计的特征字符串匹配的方式,相较于传统的对象与多个对象集合的匹配查询方式,本申请可进行字符串之间匹配方式仅需进行字符匹配,且时间复杂度也从传统的匹配方式的(n*m)降低为(n),有效地提升了查询效率,使得玩家用户可快速地获取推荐卡组参与卡牌对战对局中。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为实施本申请的技术方案相关的一种典型的网络部署架构示意图;
图2为本申请的卡组推荐处理方法的典型实施例的流程示意图;
图3为本申请中关于根据用户卡牌集合生成卡牌集合特征串的具体实施方式所形成的流程示意图;
图4为本申请中关于基于卡组特征串遍历规则遍历多个第一卡组特征串集合,为卡牌集合特征串查询相对应的卡组特征串的具体实施方式所形成的流程示意图;
图5为本申请中关于对比卡组特征串与卡牌集合特征串是否匹配的具体实施方式所形成的流程示意图;
图6为本申请中关于生成各卡牌对象的卡牌特征串的具体实施方式所形成的流程示意图;
图7为本申请中关于为无法匹配出相对应卡组特征串的卡牌集合特征串所属的玩家用户执行卡牌推荐获取业务的具体实施方式所形成的流程示意图;
图8为本申请的卡组推荐处理装置的典型实施例的原理框图;
图9为本申请一个实施例的计算机设备的基本结构框图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)接收器;传统膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的传统膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“工作节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的电子设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,本申请相关技术方案实施时所需的硬件基础可按图中所示的架构进行部署。本申请所称服务器80部署在云端,作为一个在线服务器,其可以负责进一步连接起相关数据服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备例如图中所示的智能手机81和个人计算机82或者第三方服务器(未图示)提供服务。所述的智能手机和个人计算机均可通过公知的网络接入方式接入互联网,与云端的服务器80建立数据通信链路,以便运行所述服务器所提供的服务相关的终端应用程序。
对于服务器而言,所述的应用程序通常会被构建为服务进程,开放相应的程序接口,供各种终端设备上运行的应用程序进行远程调用,本申请中适于运行于服务器的相关技术方案,便可以此种方式实现于服务器中。
所述的应用程序,是指运行于服务器或终端设备上的应用程序,这一应用程序采用编程的方式实现了本申请的相关技术方案,其程序代码可被以计算机可执行指令的形式保存于计算机能识别的非易失性存储介质中,并被中央处理器调入内存中运行,通过该应用程序在计算机的运行而构造出本申请的相关装置。
对于服务器而言,所述的应用程序通常会被构建为服务进程,开放相应的程序接口,供各种终端设备上运行的应用程序进行远程调用,本申请中适于运行于服务器的相关技术方案,便可以此种方式实现于服务器中。
本领域技术人员对此应当知晓:本申请的各种方法,虽然基于相同的概念而进行描述而使其彼此间呈现共通性,但是,除非特别说明,否则这些方法都是可以独立执行的。同理,对于本申请所揭示的各个实施例而言,均基于同一发明构思而提出,因此,对于相同表述的概念,以及尽管概念表述不同但仅是为了方便而适当变换的概念,应被等同理解。
请参阅图2,本申请的一种卡组推荐处理方法,在其典型实施例中,其包括如下步骤:
步骤S11,响应游玩卡组推荐指令,获取该卡组推荐指令所对应的用户游玩等级及用户卡牌集合:
所述的游玩卡组推荐指令与平台中的卡组推荐服务关联,平台的卡牌游戏服务中的玩家用户通过使用所述卡组推荐服务,触发生成作用于该玩家用户的所述游玩卡组推荐指令推送至服务器中,服务器将响应该游玩卡组推荐指令,以根据所述玩家用户对应的用户游玩等级及用户卡牌集合进行游玩卡组推荐。
所述的用户游玩等级是指玩家用户在卡牌游戏服务中的游玩等级,所述卡牌游戏服务中玩家用户游玩卡牌对战战局中后会给予特定数值的游玩经验,玩家用户的用户游玩等级根据玩家用户具有的游玩经验进行确定,进而通过用户游玩等级区别具有不同游戏水平的玩家用户,以便于所述卡牌游戏服务中玩家用户之间的匹配及所述卡组推荐服务的推荐卡组匹配处理;对于所述卡组推荐服务而言,根据用户游玩等级进行卡组推荐以利于用户理解推荐卡组中各卡牌的对战思路,且部分卡牌游戏服务中会将会设置各卡牌的游玩等级,玩家用户达到对应的用户游玩等级后才可使用对应的卡牌,因此,对于所述卡组推荐服务中根据用户游玩等级进行卡组推荐,可提升推荐卡组的查询及匹配速度。
所述的用户卡牌集合中包含玩家用户在所述卡牌游戏服务中所具有的卡牌对象,通过获取推送所述游玩卡组推荐指令的玩家用户对应的所述用户卡牌集合,以确定所述玩家用户所具有的卡牌对象,所述用户卡牌集合中包含的卡牌对象一般由卡牌名称及卡牌图片素材所组成,其中,所述卡牌名称除了用于可视化外,在后续将根据所述卡牌名称获取卡牌对象的卡牌特征串。
步骤S12,获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象对应的卡牌特征串,将各所述卡牌特征串组合为卡牌集合特征串:
获取所述游玩卡组推荐指令对应的所述用户卡牌集合后,将获取该用户卡牌集合中包含的所有所述卡牌对象各自对应的所述卡牌特征串,所述的卡牌特征串一般由多个字符串排列所构成,其中,所述卡牌特征串的字符串长度与所述卡牌游戏服务具有的全量卡牌数量相同,例如,当所述卡牌游戏服务具有的全量卡牌数量为100时,则所述卡牌特征串的字符串长度将为100,与所述全量卡牌数量相同的字符串长度,以通过字符串中某一字符位置的字符表征一张卡牌,例如,为了叙述方便,假设所述全量卡牌数量为12,则初始化的卡牌特征串一般为000000000000,对应的卡牌对象为12个,则对于各所述卡牌对象所对应的卡牌特征串如下:
卡牌对象A:[100000000000]
卡牌对象B:[010000000000]
卡牌对象C:[001000000000]
卡牌对象D:[000100000000]
卡牌对象E:[000010000000]
卡牌对象F:[000001000000]
卡牌对象G:[000000100000]
卡牌对象H:[000000010000]
........
卡牌对象L:[000000000001]
当然,一般的卡牌游戏服务具有的全量卡牌数量为100至200的数量范围或以上,因此,其具有的各所述卡牌特征串的字符串长度可为100至200的长度。
具体的,关于生成所述卡牌游戏服务中各所述卡牌特征串的具体实施方式,首先获取全量卡牌集合,所述全量卡牌集合中存储着卡牌游戏服务具有的所有卡牌对象,进而根据所述全量卡牌集合具有的所述卡牌对象的卡牌数量,生成字符串长度为所述卡牌数量的初始化卡牌特征串,对于卡牌对象而言,根据当前卡牌对象作用于所述全量卡牌集合的存储顺序,将所述初始化卡牌特征串中与所述存储顺序对应字符位置的字符修改为预设字符,将修改后的该初始化卡牌特征串作为当前卡牌对象的卡牌特征串。
各所述卡牌对象对于的卡牌特征串一般存储于卡牌特征串库中,所述的卡牌特征串库中存储着多个由所述卡牌特征串及其卡牌对象的卡牌名称所组成的映射关系数据。
服务器获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象所对应的卡牌名称后,将查询卡牌特征串库中与所述卡牌名称相对应的目标卡牌特征串,以获取推送游玩卡组推荐指令的玩家用户所拥有的所有卡牌对象各自对应的目标卡牌特征串,进而组合各所述目标卡牌特征串,生成包含各所述目标卡牌特征串所具有的字符的卡牌集合特征串,例如,当所述玩家用户所拥有的卡牌对象所对应的所述目标卡牌特征串分别如下:
卡牌对象A:[100000000000]
卡牌对象B:[010000000000]
卡牌对象C:[001000000000]
卡牌对象D:[000100000000]
则该些目标卡牌特征串进行组合后所生成的卡牌集合特征串将为:[111100000000]。
步骤S13,查询出推荐卡组库中游玩等级未超过所述用户游玩等级的一个或多个第一卡组特征串集合,所述推荐卡组库中存储着多个以游玩等级进行分类的卡组特征串集合,卡组特征串集合中包含以其游玩胜率进行降序排序的卡组特征串:
服务器在生成所述卡牌集合特征串时,也将从所述推荐卡组库中查询出未超过所述用户游玩等级的一个或多个所述第一卡组特征串集合,以从各所述第一卡组特征串集合中查询出对应的游玩卡组进行卡组推荐。
所述的推荐卡组库中存储着多个以游玩等级进行分类的卡组特征串集合,各所述卡组特征串集合中存储着多个由卡组特征串,且各所述卡组特征串集合中各所述卡组特征串以与其对应存储的游玩胜率进行降序排序,以便后续服务器遍历所述卡组特征串集合时,可将所述卡牌集合特征串与游玩胜率较高的所述卡组特征串进行对比,提升推荐卡组的匹配效率。
所述的卡组特征串由多个不同的所述卡牌对象所对应的卡牌特征串所组成的字符串,所述卡牌游戏服务将收集不同游玩等级的玩家用户所使用的游玩卡组及该游玩卡组在卡牌对战对局中的游玩胜率,所述的游玩胜率根据玩家用户使用所述游玩卡组游玩卡牌对战对局的总对局数及胜利对局数所确定,服务器收集多组所述游玩卡组及其所述游玩胜率后,将所述游玩胜率超过预设阈值的游玩卡组作为可推荐卡组,所述预设阈值一般设置在60%至80%的范围内,以获取所述可推荐卡组所具有的各卡牌对象对应的卡牌特征串,进而组成该些卡牌特征串生成所述可推荐卡组的所述卡组特征串,以根据所述可推荐卡组对应的游玩等级,将所述卡组特征串及其所述游玩胜率对应存储至所述游玩等级对应的卡组特征串集合中。
步骤S14,从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组:
获取所述用户卡牌集合对应的卡牌集合特征串,以及从所述推荐卡组库中获取所述一个或多个所述第一卡组特征串集合后,将从具有的游玩等级较高的所述第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串。
服务器获取当前游玩等级最高的当前第一卡组特征串集合,根据所述卡牌集合特征串所具有的字符,遍历查询所述第一卡组特征串集合的各所述卡牌特征串,当遍历到当前第一卡牌集合特征串中存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将所述第一卡牌特征串对应的游玩卡组作为所述推荐卡组,以将该推荐卡组推送至所述游玩卡组推荐指令对应的玩家用户所处的用户端中;若当前第一卡组特征串集合中不存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,则获取游玩等级低于当前第一卡组特征串集合的其他第一卡组特征串集合,遍历查询所述第一卡组特征串集合的各所述卡牌特征串中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,以上述的执行逻辑,遍历获取的各所述第一卡组特征串集合,当无法从所有所述对应卡组特征串集合中遍历查询出具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,则将向所述游玩卡组推荐指令对应的玩家用户所处的用户端推送表征当前不存在推荐卡组的通知。
一种实施例中,当所有所述第一卡组特征串集合中不存在具有所述卡牌集合特征串所具有的所有字符的所述第一卡牌特征串时,可进行卡牌推荐获取业务,以向玩家用户推荐获取其所处的游玩等级中游玩胜率较高的推荐卡组中玩家用户所缺少的卡牌,具体的,当查询各所述第一卡组特征串集合中不存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将查询出游玩等级较高的第一卡组特征串集合中与所述卡牌集合特征串包含具有相同的字符及其字符位置最多的一个或多个卡组特征串作为第二卡组特征串,进而确定出各所述第二卡组特征串中游玩胜率最高的第二卡组特征串,对比所述第二卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自具有的字符,确定出该卡牌集合特征串相较于所述第二卡组特征串缺少的字符及其字符位置,根据各所述字符及其字符位置,基于卡牌特征串库,确定出各所述字符所对应的卡牌特征串,将该些卡牌特征串所对应的卡牌对象作为推荐获取卡牌。
关于对比所述卡牌集合特征串与所述卡组特征串进行对比的实施方式,根据所述卡牌集合特征串与所述卡组特征串之间的字符串的首字符进行对比,判断字符是否相同,服务器从当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自的首字符开始,顺序对比当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中的字符,其中,卡组特征串与卡牌集合特征串中具有的字符分为第一字符与第二字符,例如,所述第一字符一般为1,所述第二字符一般为0,当当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中同字符位置处皆为第一字符的次数超过预设阈值时,将当前卡组卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组,其中,所述预设阈值根据游玩卡的卡牌限定数量所确定,例如,当当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串的字符串分别如下,其中,为了叙述方便,将全量卡组数量设置为12,卡组所具有的卡牌数量为4,相应的所述预设阈值也为4:
卡牌集合特征串:[110101011011]
当前卡组特征串:[110101000000]
当对比所示卡牌集合特征串与所示当前卡组特征串双方的第6字符位置时,双方的同字符位置处皆为第一字符的次数为4时,则所示当前卡组特征串将被确定为所示卡牌集合特征串所对应的推荐卡组。
通过本方法的典型实施例可知,本方法可为卡牌游戏服务提供卡组推荐服务,以降低卡牌游戏服务的游玩门槛,通过生成卡牌游玩服务中具有的全量卡牌对象各自对应的卡牌特征串,且基于卡牌游玩服务的游玩等级及游玩胜率收集各玩家用户的游玩卡组,结合各卡牌特征串生成用于推荐的游玩卡组的卡组特征串,构建用于进行卡组推荐的以游玩等级划分及游玩胜率划分的推荐卡组数据集,以向游玩卡牌游戏服务的玩家用户提供卡组推荐服务,根据玩家用户所用于的卡牌生成其卡牌集合特征串,以通过卡牌集合特征串从存储着高游玩胜率的推荐卡组的推荐卡组库匹配出符合玩家用户所用于的卡牌的推荐卡组,使玩家用户可在未完全熟悉卡牌游戏服务中各卡牌的类型及卡牌对战思路的情况下,无需玩家用户自行进行卡组构建,使玩家用户可快速上手卡牌游戏服务参与卡牌对战对局,也可有效提升卡牌游戏服务的用户量及用户活跃度。
其次,本方法通过字符串的方式区分卡牌及卡组的特征,除了可有效降低用于卡组推荐业务中卡牌及卡组的特征数据所占用的存储空间外,也可提升推荐卡组的匹配效率,通过本方法所设计的特征字符串匹配的方式,相较于传统的对象与多个对象集合的匹配查询方式,本方法可进行字符串之间匹配方式仅需进行字符匹配,且时间复杂度也从传统的匹配方式的(n*m)降低为(n),有效地提升了查询效率,使得玩家用户可快速地获取推荐卡组参与卡牌对战对局中。
以上的典型实施例及其变化实施例充分揭示了本申请的卡组推荐处理方法的实施方案,但是,仍可通过对一些技术手段的变换和扩增而演绎出该方法的多种变化实施例,如下概要说明其他实施例:
一种实施例中,请参考图3,所述获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象对应的卡牌特征串,将各所述卡牌特征串组合为卡牌集合特征串的步骤中,包括如下步骤:
步骤S121,获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象所对应的卡牌名称:
服务器获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象各自对应的所述卡牌名称。
步骤S122,查询卡牌特征串库中与所述卡牌名称相对应的目标卡牌特征串,所述卡牌特征串库中存储着多个由卡牌名称及卡牌特征串组成的映射关系数据,其中,所述卡牌特征串的字符数量与全量卡牌对象数量相等:
所述的卡牌特征串库中存储着多个由所述卡牌名称及所述卡牌特征串组成的映射关系数据,其中,所述卡牌特征串的字符串具有的字符数量与全量卡牌对象数量相等,服务器获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象各自对应的所述卡牌名称后,将从所述卡牌特征串库中与所述卡牌名称相对应的目标卡牌特征串,以确定所述用户卡牌集合所属的玩家用户所具有的卡牌各自对应的卡牌特征串。
步骤S123,组合各所述目标卡牌特征串,生成包含各所述目标卡牌特征串所具有的字符的卡牌集合特征串:
服务器获取各所述目标卡牌特征串后,将组合各所述目标卡牌特征串的字符串,组合时为将各所述目标卡牌特征串的字符串所具有的第一字符(1)进行组合,例如,当所述目标卡牌特征串分别如下:
卡牌对象A:[100000000000]
卡牌对象B:[010000000000]
卡牌对象C:[001000000000]
卡牌对象D:[000100000000]
则该些目标卡牌特征串进行组合后所生成的所述卡牌集合特征串将为:[111100000000]。
本实施例中,可预先生成卡牌对象所对应的卡牌特征串存储至数据库中,且数据库中将卡牌特征串与其卡牌对象的卡牌名称进行映射存储,以便服务器便快速生成需进行卡组推荐的玩家用户的卡牌集合特征串进行推荐卡组匹配,提升卡组推荐业务的执行效率。
一种实施例中,请参考图4,所述从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组的步骤中,包括如下步骤:
步骤S141,获取当前游玩等级最高的当前第一卡组特征串集合,根据所述卡牌集合特征串所具有的字符,遍历查询所述第一卡组特征串集合的各所述卡牌特征串:
服务器将首先获取各所述第一卡组特征串集合中具有的所述游玩等级最高的第一卡组特征串集合进行遍历查询,遍历查询时,将根据所述卡牌集合特征串所具有的字符,遍历查询所述第一卡组特征串集合的各所述卡牌特征串。
步骤S142,当遍历到当前第一卡牌集合特征串中存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将所述第一卡牌特征串对应的游玩卡组作为所述推荐卡组:
服务器在遍历查询当前第一卡牌集合特征串时,将根据当前第一卡牌集合特征串中各所述卡组特征串的存储顺序,有序地进行各所述卡组特征串与各所述卡组特征串之间的字符串对比,当当前第一卡牌集合特征串中存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将所述第一卡牌特征串对应的游玩卡组作为所述推荐卡组。
步骤S143,若当前第一卡组特征串集合中不存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,则获取游玩等级低于当前第一卡组特征串集合的其他第一卡组特征串集合进行遍历查询:
若服务器从当前游玩等级的第一卡组特征串集合中无法查询出具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,则服务器将遍历游玩等级低于所述第一卡组特征串集合一级的其他第一卡组特征串集合,直至遍历完从所述推荐卡组库中查询出的所有所述第一卡组特征串集合。
本实施例中,服务器根据各第一卡组特征串集合的游玩等级,由高到低遍历各第一卡组特征串集合以查询与卡牌集合特征串匹配的卡组特征串,且在遍历时根据第一卡组特征串集合中各卡组特征串以游玩胜率进行,以优先对比游玩胜率较高的卡组特征串,为玩家用户推荐游玩等级及游玩胜率较高的卡组特征串的卡组,提升玩家用户的卡牌游玩服务的游玩体验。
一种实施例中,请参考图5,所述查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串的步骤中,包括如下步骤:
步骤S141’,从当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自的首字符开始,顺序对比当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中的字符,其中,卡组特征串与卡牌集合特征串中具有的字符分为第一字符与第二字符:
在对比所述卡组特征串与所述卡牌集合特征串时,将从双方各自的字符串的首字符开始进行对比,其中,各自的字符串中一般具有所述第一字符与第二字符,所述第一字符可为1,所述第二字符可为0,当然,本领域人员也可灵活设计所述第一字符与第二字符。
步骤S142’,当当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中同字符位置处皆为第一字符的次数超过预设阈值时,将当前卡组卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组,其中,所述预设阈值根据游玩卡的卡牌限定数量所确定:
例如,量卡组数量设置为12,卡组所具有的卡牌数量为4,相应的所述预设阈值也为4:
卡牌集合特征串:[110101011011]
当前卡组特征串:[110101000000]
当对比所示卡牌集合特征串与所示当前卡组特征串双方的第6字符位置时,双方的同字符位置处皆为第一字符的次数为4时,则所示当前卡组特征串将被确定为所示卡牌集合特征串所对应的推荐卡组。
本实施例中,通过有序地对比卡组特征串与卡牌集合特征串各自的字符,判断卡组所具有的卡牌是否为用户卡牌集合所具有的卡牌,且时间复杂度较低,可快速地确定出用户卡牌集合所具有的卡牌与卡组所具有的卡牌是否匹配。
一种实施例中,请参考图6,所述响应游玩卡组推荐指令,获取该卡组推荐指令所对应的用户游玩等级及用户卡牌集合的步骤之前,包括如下步骤:
步骤S08,获取全量卡牌集合,所述全量卡牌集合中存储着卡牌游戏服务具有的所有卡牌对象:
所述的全量卡牌集合是指所述卡牌游戏服务所具有的所有可被玩家用户在卡牌对战对局中使用的卡牌对象,获取所述全量卡牌集合以预先为集合包含的卡牌对象生成对应的卡牌特征串进行存储。
步骤S09,根据所述全量卡牌集合具有的所述卡牌对象的卡牌数量,生成字符串长度为所述卡牌数量的初始化卡牌特征串:
所述的全量卡牌集合具有的所述卡牌对象的卡牌数量一般是指卡牌游戏服务所具有全量卡牌数量,服务器将根据所述卡牌数量生成字符串长度为所述卡牌数量的初始化卡牌特征串,例如,当所述卡牌数量为12时,则生成的初始化卡牌特征串一般为:[000000000000]。
步骤S10,根据当前卡牌对象作用于所述全量卡牌集合的存储顺序,将所述初始化卡牌特征串中与所述存储顺序对应字符位置的字符修改为预设字符,将修改后的该初始化卡牌特征串作为当前卡牌对象的卡牌特征串:
当当前卡牌对象作用于所述全量卡牌集合的存储顺序为5时,且所述全量卡牌集合的所述卡牌数量为12时,所述预设字符一般为1,因此,所述初始化卡牌特征串为:[000000000000],则为当前卡牌对象生成的卡牌特征串为:[000010000000]。
本实施例中,基于卡牌游戏服务所具有的卡牌数量及卡牌对象,为卡牌游戏服务所具有的卡牌对象生成的卡牌特征串,生成效率较快且生成的卡牌特征串具有区分性,易于识别的特征串,也便于卡牌集合及卡组的特征串生成及匹配。
一种实施例中,请参考图7,所述从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组的步骤之后,包括如下步骤:
步骤S15,当查询各所述第一卡组特征串集合中不存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将查询出游玩等级较高的第一卡组特征串集合中与所述卡牌集合特征串包含具有相同的字符及其字符位置最多的一个或多个卡组特征串作为第二卡组特征串:
当服务器遍历了所有所述第一卡组特征串集合后,仍无法查询出具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将查询出各所述第一卡组特征串集合中游玩等级较高的第一卡组特征串,并在该第一卡组特征串中查询出与所述卡牌集合特征串包含具有相同的字符及其字符位置最多的一个或多个卡组特征串作为所述第二卡组特征串。
步骤S16,确定出各所述第二卡组特征串中游玩胜率最高的第二卡组特征串,对比所述第二卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自具有的字符,确定出该卡牌集合特征串相较于所述第二卡组特征串缺少的字符及其字符位置:
当查询所述卡牌集合特征串中存在多个所述第二卡组特征串时,将确定出各所述第二卡组特征串中所述游玩胜率最高的第二卡组特征串,以对比所述第二卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自具有的字符,确定出该卡牌集合特征串相较于所述第二卡组特征串缺少的字符及其字符位置。
步骤S17,根据各所述字符及其字符位置,基于卡牌特征串库,确定出各所述字符所对应的卡牌特征串,将该些卡牌特征串所对应的卡牌对象作为推荐获取卡牌:
确定出所述卡牌集合特征串相较于所述游玩胜率最高的第二卡组特征串所缺少的各所述字符及其字符位置后,将生成各所述字符及其字符位置所对应的特征串,以从所述卡牌特征串库中查询出各所述特征串所对应的卡牌特征串,及字符串为任一所述特征串的卡牌特征串,进而将该些卡牌特征串所对应的卡牌对象作为推荐获取卡牌推送至所述卡牌集合特征串所属的玩家用户的用户端中。
本实施例中,当所有所述第一卡组特征串集合中不存在具有玩家用户的卡牌集合特征串所具有的所有字符的第一卡牌特征串时,可进行卡牌推荐获取业务,以向玩家用户推荐获取其所处的游玩等级中游玩胜率较高的推荐卡组中玩家用户所缺少的卡牌。
进一步,可以通过将上述各实施例所揭示的方法中的各个步骤进行功能化,构造出本申请的一种卡组推荐处理装置,按照这一思路,请参阅图8,其中的一个典型实施例中,该装置包括:卡牌推荐响应模块11,用于响应游玩卡组推荐指令,获取该卡组推荐指令所对应的用户游玩等级及用户卡牌集合;特征串生成模块12,用于获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象对应的卡牌特征串,将各所述卡牌特征串组合为卡牌集合特征串;卡组集合查询模块13,用于查询出推荐卡组库中游玩等级未超过所述用户游玩等级的一个或多个第一卡组特征串集合,所述推荐卡组库中存储着多个以游玩等级进行分类的卡组特征串集合,卡组特征串集合中包含以其游玩胜率进行降序排序的卡组特征串;推荐卡组确定模块14,用于从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组。
一种实施例中,所述特征串生成模块12包括:卡牌名称获取子模块,用于获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象所对应的卡牌名称;卡牌特征串查询子模块,用于查询卡牌特征串库中与所述卡牌名称相对应的目标卡牌特征串,所述卡牌特征串库中存储着多个由卡牌名称及卡牌特征串组成的映射关系数据,其中,所述卡牌特征串的字符数量与全量卡牌对象数量相等;卡牌集合特征串生成子模块,用于组合各所述目标卡牌特征串,生成包含各所述目标卡牌特征串所具有的字符的卡牌集合特征串。
一种实施例中,所述推荐卡组确定模块14包括:特征串遍历子模块,用于获取当前游玩等级最高的当前第一卡组特征串集合,根据所述卡牌集合特征串所具有的字符,遍历查询所述第一卡组特征串集合的各所述卡牌特征串;推荐卡组获取子模块,用于当遍历到当前第一卡牌集合特征串中存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将所述第一卡牌特征串对应的游玩卡组作为所述推荐卡组;新集合遍历子模块,用于若当前第一卡组特征串集合中不存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,则获取游玩等级低于当前第一卡组特征串集合的其他第一卡组特征串集合进行遍历查询。
另一种实施例中,所述推荐卡组确定模块14还包括:特征串对比子模块,用于从当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自的首字符开始,顺序对比当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中的字符,其中,卡组特征串与卡牌集合特征串中具有的字符分为第一字符与第二字符;推荐卡组确定子模块,用于当当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中同字符位置处皆为第一字符的次数超过预设阈值时,将当前卡组卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组,其中,所述预设阈值根据游玩卡的卡牌限定数量所确定。
为解决上述技术问题,本申请实施例还提供一种计算机设备,用于运行根据所述卡组推荐处理方法所实现的计算机程序。具体请参阅图9,图9为本实施例计算机设备基本结构框图。
如图9所示,计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统、数据库和计算机可读指令,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种卡组推荐处理方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行一种卡组推荐处理方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行本申请的卡组推荐处理装置中的各个模块/子模块的具体功能,存储器存储有执行上述模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有卡组推荐处理装置中执行所有模块/子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
本申请还提供一种非易失性存储介质,所述的卡组推荐处理方法被编写成计算机程序,以计算机可读指令的形式存储于该存储介质中,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,意味着该程序在计算机中的运行,由此使得一个或多个处理器执行上述任一实施例卡组推荐处理方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
综上所述,本申请可为卡牌游戏服务提供卡组推荐服务,以降低卡牌游戏服务的游玩门槛。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本技术领域技术人员可以理解,本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本申请中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种卡组推荐处理方法,其特征在于,包括如下步骤:
响应游玩卡组推荐指令,获取该卡组推荐指令所对应的用户游玩等级及用户卡牌集合;
获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象对应的卡牌特征串,将各所述卡牌特征串组合为卡牌集合特征串;
查询出推荐卡组库中游玩等级未超过所述用户游玩等级的一个或多个第一卡组特征串集合,所述推荐卡组库中存储着多个以游玩等级进行分类的卡组特征串集合,卡组特征串集合中包含以其游玩胜率进行降序排序的卡组特征串;
从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象对应的卡牌特征串,将各所述卡牌特征串组合为卡牌集合特征串的步骤中,包括如下步骤:
获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象所对应的卡牌名称;
查询卡牌特征串库中与所述卡牌名称相对应的目标卡牌特征串,所述卡牌特征串库中存储着多个由卡牌名称及卡牌特征串组成的映射关系数据,其中,所述卡牌特征串的字符数量与全量卡牌对象数量相等;
组合各所述目标卡牌特征串,生成包含各所述目标卡牌特征串所具有的字符的卡牌集合特征串。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组的步骤中,包括如下步骤:
获取当前游玩等级最高的当前第一卡组特征串集合,根据所述卡牌集合特征串所具有的字符,遍历查询所述第一卡组特征串集合的各所述卡牌特征串;
当遍历到当前第一卡牌集合特征串中存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将所述第一卡牌特征串对应的游玩卡组作为所述推荐卡组;
若当前第一卡组特征串集合中不存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,则获取游玩等级低于当前第一卡组特征串集合的其他第一卡组特征串集合进行遍历查询。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串的步骤中,包括如下步骤:
从当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自的首字符开始,顺序对比当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中的字符,其中,卡组特征串与卡牌集合特征串中具有的字符分为第一字符与第二字符;
当当前卡组特征串与所述卡牌集合特征串中同字符位置处皆为第一字符的次数超过预设阈值时,将当前卡组卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组,其中,所述预设阈值根据游玩卡的卡牌限定数量所确定。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应游玩卡组推荐指令,获取该卡组推荐指令所对应的用户游玩等级及用户卡牌集合的步骤之前,包括如下步骤:
获取全量卡牌集合,所述全量卡牌集合中存储着卡牌游戏服务具有的所有卡牌对象;
根据所述全量卡牌集合具有的所述卡牌对象的卡牌数量,生成字符串长度为所述卡牌数量的初始化卡牌特征串;
根据当前卡牌对象作用于所述全量卡牌集合的存储顺序,将所述初始化卡牌特征串中与所述存储顺序对应字符位置的字符修改为预设字符,将修改后的该初始化卡牌特征串作为当前卡牌对象的卡牌特征串。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组的步骤之后,包括如下步骤:
当查询各所述第一卡组特征串集合中不存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串时,将查询出游玩等级较高的第一卡组特征串集合中与所述卡牌集合特征串包含具有相同的字符及其字符位置最多的一个或多个卡组特征串作为第二卡组特征串;
确定出各所述第二卡组特征串中游玩胜率最高的第二卡组特征串,对比所述第二卡组特征串与所述卡牌集合特征串各自具有的字符,确定出该卡牌集合特征串相较于所述第二卡组特征串缺少的字符及其字符位置;
根据各所述字符及其字符位置,基于卡牌特征串库,确定出各所述字符所对应的卡牌特征串,将该些卡牌特征串所对应的卡牌对象作为推荐获取卡牌。
7.一种卡组推荐处理装置,其特征在于,包括:
卡牌推荐响应模块,用于响应游玩卡组推荐指令,获取该卡组推荐指令所对应的用户游玩等级及用户卡牌集合;
特征串生成模块,用于获取所述用户卡牌集合中包含的多个卡牌对象对应的卡牌特征串,将各所述卡牌特征串组合为卡牌集合特征串;
卡组集合查询模块,用于查询出推荐卡组库中游玩等级未超过所述用户游玩等级的一个或多个第一卡组特征串集合,所述推荐卡组库中存储着多个以游玩等级进行分类的卡组特征串集合,卡组特征串集合中包含以其游玩胜率进行降序排序的卡组特征串;
推荐卡组确定模块,用于从游玩等级较高的第一卡组特征串集合开始,根据所述卡牌集合特征串遍历当前第一卡组特征串集合中各卡组特征串,查询当前第一卡组特征串集合中是否存在具有的字符及其字符位置与所述卡牌集合特征串相对应的卡组特征串,若存在,则将最先查询出的所述卡组特征串对应的游玩卡组作为推荐卡组。
8.一种电子设备,包括中央处理器和存储器,其特征在于,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
9.一种非易失性存储介质,其特征在于,其以计算机可读指令的形式存储有依据权利要求1至6中任意一项所述的方法所实现的计算机程序,该计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至6任意一项所述方法的步骤。
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