CN116109744A - 一种绒毛渲染方法、装置、设备及介质 - Google Patents

一种绒毛渲染方法、装置、设备及介质 Download PDF

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CN116109744A CN202111329287.9A CN202111329287A CN116109744A CN 116109744 A CN116109744 A CN 116109744A CN 202111329287 A CN202111329287 A CN 202111329287A CN 116109744 A CN116109744 A CN 116109744A
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Abstract

本申请实施例公开了一种绒毛渲染方法、装置、设备及介质,在需要对待渲染对象进行绒毛渲染时,获取待渲染对象的绒毛渲染参数,该绒毛渲染参数中包括针对绒毛的一种或多种造型参数。其中,一种或多种造型参数中每种造型参数对应一种绒毛造型效果。在获取到绒毛渲染参数后,根据该绒毛渲染参数对待渲染对象进行渲染,获得待渲染对象的绒毛造型。可见,本申请实施例通过预先获取多种绒毛造型参数来渲染出多种造型的绒毛,提高绒毛造型的多样化。

Description

一种绒毛渲染方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请涉及计算机处理技术,具体涉及一种绒毛渲染方法、装置、设备及介质。
背景技术
绒毛在生活中出现的频率非常高,包括各种帽子、大衣、围巾等,在一些影视制作中,为保证图像的质量,需要对出现的绒毛进行渲染。目前采用的绒毛渲染方案所渲染出的绒毛造型较为简单,无法满足多样化的需求。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种绒毛渲染方法、装置、设备及介质,以提供多样化的绒毛造型,提高绒毛渲染效率。
为实现上述目的,本申请实施例提供的技术方案如下:
在本申请实施例第一方面,提供了一种绒毛渲染方法,所述方法包括:
获取待渲染对象的绒毛渲染参数,所述绒毛渲染参数中包括针对绒毛的一种或多种造型参数,所述一种或多种造型参数中不同的造型参数用于渲染出不同造型的绒毛,所述待渲染对象为需要进行绒毛渲染的对象;
根据所述绒毛渲染参数对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。
在本申请实施例第二方面,提供了一种毛发渲染装置,该装置包括:
第一获取单元,用于获取待渲染对象的绒毛渲染参数,所述绒毛渲染参数中包括针对绒毛的一种或多种造型参数,所述一种或多种造型参数中不同的造型参数用于渲染出不同造型的绒毛,所述待渲染对象为需要进行绒毛渲染的对象;
第二获取单元,用于根据所述绒毛渲染参数对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。
在本申请实施例第三方面,提供了一种电子设备,所述设备包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储指令或计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中的所述指令或计算机程序,以使得所述电子设备执行所述的绒毛渲染方法。
在本申请实施例第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行以上所述的绒毛渲染方法。
由此可见,本申请实施例具有如下有益效果:
本申请实施例提供的技术方案,在需要对待渲染对象进行绒毛渲染时,获取待渲染对象的绒毛渲染参数,该绒毛渲染参数中包括针对绒毛的一种或多种造型参数。其中,一种或多种造型参数中每种造型参数对应一种绒毛造型效果。在获取到绒毛渲染参数后,根据该绒毛渲染参数对待渲染对象进行渲染,获得待渲染对象的绒毛造型。可见,本申请实施例通过预先获取多种绒毛造型参数来渲染出多种造型的绒毛,提高绒毛造型的多样化。
附图说明
图1为一种多通道绒毛渲染模型图;
图2为本申请实施例提供的一种绒毛渲染方法流程图;
图3a为本申请实施例提供的一种绒毛螺旋示意图;
图3b为本申请实施例提供的一种绒毛螺旋造型效果图;
图3c为本申请实施例提供的一种绒毛受噪波影响的弯曲效果图;
图3d为本申请实施例提供的一种绒毛UV偏移效果图;
图4为本申请实施例提供的绒毛渲染装置示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备意图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请实施例作进一步详细的说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,并非对本申请的限定。另外,还需要说明的是,为便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分,并非全部结构。
随着多媒体技术的不断发展,在一些多媒体视频中常常会出现一些人物或动物等角色的仿真,该仿真过程不可避免地会出现绒毛的仿真。然而,传统的绒毛渲染方法所渲染出来的绒毛造型较为单一,无法满足用户所需的多样化绒毛造型,影响用户使用体验。
基于此,本申请实施例提供了一种绒毛渲染方法,在对待渲染对象进行绒毛渲染时,获取待渲染对象的绒毛渲染参数,该绒毛渲染参数中包括针对绒毛的一种或多种造型参数,该一种或多种造型参数中每种造型参数渲染出一种绒毛造型。在获取到绒毛渲染参数后,利用该绒毛渲染参数对待渲染对象进行渲染,从而在对待渲染对象进行绒毛渲染时,可以渲染出不同造型的绒毛,满足用户多样化需求,提升用户使用体验。
需要说明的是,本申请实施例中绒毛仿真可以基于多通道(Pass)绒毛渲染模型实现,即通过渲染模型多次沿特定方向挤出,并逐层降低透明度来到达模拟绒毛的效果。例如图1所示,每一个Pass代表一层,渲染每一层时在顶点着色器中将顶点位置沿法线移出。通常情况下,所使用的Pass数量越多,渲染效果越好。
为便于理解本申请实施例提供的技术方案,下面将结合附图进行说明。
参见图2,该图为本申请实施例提供的一种绒毛渲染方法流程图,该方法可以由绒毛渲染装置执行,该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图2所示,该方法包括:
S201:获取待渲染对象的绒毛渲染参数。
本实施例中,在需要对待渲染对象进行绒毛渲染时,获取对应的绒毛渲染参数。其中,绒毛渲染参数可以包括一种或多种造型参数,该一种或多种造型参数中不同的造型参数用户渲染出不同造型的绒毛。其中,待渲染对象为需要进行绒毛渲染的对象。
可选的,造型参数可以为确定绒毛螺旋造型的绒毛螺旋参数,绒毛螺旋造型是指绒毛绕法线(即初始生长方向)螺旋的造型,通过绒毛螺旋参数可以渲染出绒毛绕法线螺旋的效果。或者造型参数还可以为确定绒毛尾部形状造型的参数,该绒毛尾部形状造型是指绒毛的发尾形状造型,以通过不同形状的尾部造型来反映待渲染对象的不同状态。例如待渲染对象为动物,可以通过渲染绒毛尾部呈现尖刺状来体现待渲染对象处于生气状态或通过渲染绒毛尾部呈现鸡毛掸子状来体现待渲染对象处于正常状态。或者造型参数还可以为确定绒毛弯曲造型的参数,该绒毛弯曲造型是指绒毛相对于初始生长方向的弯曲效果,以通过绒毛弯曲造型来模拟体现绒毛受外界因素影响所带来的变化。例如,模拟绒毛受风力影响而导致弯曲的现象。
其中,确定绒毛弯曲造型可以通过增加绒毛噪波、UV偏移量、流向参数以及顶点色偏移参数的方式实现。即,绒毛渲染参数可以包括绒毛螺旋参数、绒毛尾部形状参数、绒毛弯曲参数中的一种或多种。绒毛弯曲参数可以包括绒毛噪波参数、绒毛UV偏移参数、绒毛的流向参数或绒毛的顶点偏移参数中的一种或多种。其中,绒毛噪波参数为在绒毛的初始生长方向上增加随机弯曲的参数,提高所渲染绒毛的真实性;绒毛UV偏移参数中U标识绒毛在水平方向偏移、V标识绒毛在竖直方向偏移;流向参数为控制绒毛生长方向的参数,用于渲染出绒毛的聚集效果。
S202:根据绒毛渲染参数对待渲染对象进行渲染,获得待渲染对象的绒毛造型。
在获取到绒毛渲染参数后,根据该绒毛渲染参数对待渲染对象进行渲染,以在待渲染对象上渲染出多样化的绒毛造型。
可选的,响应于绒毛渲染参数包括绒毛螺旋参数,根据绒毛螺旋参数确定绒毛的螺旋圈数,并根据绒毛的螺旋圈数对待渲染对象进行渲染,获得待渲染对象的绒毛螺旋造型。即,在绒毛渲染参数包括绒毛螺旋参数时,将根据该绒毛螺旋参数确定绒毛围绕法线螺旋的圈数,并根据该螺旋圈数确定绒毛的螺旋造型。如图3a所示,Pass-x表示多通道中的第x层,正常情况下绒毛沿第x层的法线方向生长,所增加的螺旋效果是指绒毛绕法线螺旋。需要说明的是,图3a仅用于说明书螺旋效果,由于绒毛相对比较短,其绕法线螺旋的效果根据实际情况确定。
具体地,在确定绒毛的螺旋圈数时,将根据绒毛螺旋参数确定绒毛的螺旋角;在根据绒毛的螺旋角确定绒毛的螺旋圈数。其中,根据绒毛螺旋参数确定绒毛的螺旋角包括:
根据渲染模型的法线向量以及预设全局方向向量进行向量积计算,获得第一向量;根据第一向量和法线向量进行向量积计算,获得第二向量;根据绒毛螺旋参数以及渲染模型中当前通道的系数确定第一角度;根据第一向量、第二向量以及第一角度确定绒毛的螺旋角。其中,渲染模型的法线向量为绒毛的初始生长方向的向量,渲染模型中当前通道的系数是指多通道渲染模型中当前正在渲染的通道的系数。具体实现可以参见如下计算公式:
1.side=normalize(cross(varWorldNormal,vec3(0.0,1.0.0.0)));
2.up=normalize(cross(side,varWorldNormal));
3.angle=FURLEVEL*10.0*PI*SpiralPow;
4.dir=normalize(dir*FURLEVEL*10.0+normalize(side*cos(angle)+up*sin(angle))*0.8)。
其中,side表示第一向量,varWorldNormal表示法线向量,其为三维的向量,vec3(0.0,1.0.0.0)表示全局上方向向量,cross函数表示计算向量积,输出为三维向量,normalize函数表示进行归一化处理。up表示第二向量。angle表示第一角度、FURLEVEL表示当前Pass层对应的系数,PI表示圆周率,SpiralPow表示螺旋参数,用于控制螺旋频率的因子,通常情况下取值范围为[0,1]。等号右侧dir表示当前绒毛的方向的向量,左侧的dir表示加入螺旋后的绒毛方向的向量,即绒毛的螺旋角。当初次执行步骤4中的计算时,等号右侧的dir表示绒毛的初始生长方向,即法线方向;当进行多次迭代后,步骤4等号右侧的dir表示绒毛当前的实际生长方向。
需要说明的是,对于基于多Pass的绒毛渲染,每一Pass绒毛的螺旋造型均可以利用上述方式实现。例如图3b所示的绒毛螺旋造型效果图,其中左图对应的螺旋参数SpiralPow=0.3,右图对应的螺旋参数SpiralPow=0.4。
可选的,响应于绒毛渲染参数包括绒毛尾部形状参数,根据绒毛尾部形状参数确定绒毛的尾部形状,并根据绒毛的尾部形状对待渲染对象进行渲染,获得待渲染对象的绒毛尾部造型。其中,当绒毛尾部形状参数大于零时,绒毛的尾部呈现尖刺形状;当绒毛尾部形状小于零时,绒毛的尾部呈现鸡毛掸子状。
一、当绒毛尾部形状参数小于零时
根据绒毛尾部形状参数确定绒毛的尾部形状可以包括:以渲染模型中当前通道的系数为底数、绒毛尾部形状参数为指数确定第一数值;根据第一数值以及绒毛的尾部mask贴图的灰度值确定绒毛的尾部形状。其中,绒毛尾部mask贴图可以通过对绒毛尾部图像进行采样获取。具体地,可以通过以下方式确定绒毛的尾部形状:
SP.transluency=pow(1.1-FURLEVEL,3.0+FurTailFactor)-1.0+t_mask.r
其中,SP.transluency表示像素的透明度,用于反映绒毛的尾部形状;pow(x,y)函数用来求x的y次方的值;FurTailFactor表示绒毛尾部形状参数;FURLEVEL表示当前Pass层的系数;t_mask.r表示绒毛尾部像素采样的mask贴图的灰度值。
当计算获得SP.transluency时,还需判断其是否小于预设阈值,如果是,表示透明度较低,则丢弃该SP.transluency。例如,当小于0.00001时,则丢弃。
二、当绒毛尾部形状参数大于或等于零时
根据绒毛尾部形状参数确定绒毛的尾部形状可以包括:以绒毛的尾部mask贴图的灰度值为底数、绒毛尾部形状参数为指数确定第二数值;以渲染模型中当前通道的系数为底数、绒毛尾部形状参数为指数确定第三数值;根据第二数值与第三数值的差值确定绒毛的尾部形状。具体可以参见下述计算公式:
SP.transluency=pow(t_mask.r,FurTailFactor)-pow(FURLEVEL,FurTailFactor)
当计算获得SP.transluency时,还需判断其是否小于预设阈值以及FURLEVEL是否小于零,如果均为是,表示透明度较低,则丢弃该SP.transluency。
其中,在绒毛尾部形状参数大于零时,该绒毛尾部形状参数值越大,表示绒毛尾部呈现尖刺度越大。
可选的,响应于绒毛渲染参数包括绒毛弯曲参数,根据绒毛弯曲参数确定绒毛的弯曲方向,并根据绒毛的弯曲方向对待渲染对象进行渲染,获得待渲染对象的绒毛弯曲造型。即,绒毛渲染器可以根据绒毛弯曲参数确定绒毛的弯曲方向,进而根据该弯曲方向对待渲染对象的绒毛进行渲染,使得渲染后的绒毛具有弯曲造型。其中,绒毛的弯曲方向是指偏移绒毛的初始生长方向的方向,该初始生长方向为渲染模型的法线方向。即,在绒毛的初始生长方向上增加偏移量,使得绒毛出现弯曲效果,进而使得渲染效果更加真实。
其中,绒毛的弯曲效果可以通过增加绒毛噪波、UV偏移、流向参数以及顶点偏移等方式来实现。
1、具体地,绒毛弯曲参数包括绒毛噪波参数时,可以通过以下方式确定弯曲方向:根据渲染模型的法线向量以及预设全局方向向量进行向量积计算,获得第三向量;根据所述第三向量和所述法线向量进行向量积计算,获得第四向量;根据渲染模型中当前通道的系数以及当前通道的顶点坐标确定第二角度;根据所述第三向量、所述第四向量、所述第二角度以及所述绒毛噪波参数确定所述绒毛的弯曲方向。其中,当前通道的顶点坐标表示当前通道对应的局部坐标系下的顶点坐标值。具体地,可以通过以下方式实现:
1.side=normalize(cross(varWorldNormal,vec3(0.0,1.0,0.0)));
2.up=normalize(cross(side,varWorldNormal));
3.angle=PI/noise(VB.local_position+FURLEVEL);
4.dir=normalize(dir+side*sin(angle)*NoisePow+up*cos(angle))*NoisePow
其中,side表示第一向量、up表示第二向量、VB.local_position表示局部坐标系下的顶点坐标值、FURLEVEL表示当前通道的系数、noise()表示随机函数、NoisePow表示为绒毛噪波参数,该参数越大,绒毛弯曲方向的随机性越大。其它参数的相关含义可以参见上述绒毛螺旋参数中的相关介绍。
例如图3c所示的绒毛弯曲效果示意图,其中,第一幅图中的噪波参数NoisePow=0、第二幅图中的噪波参数NoisePow=0.5、第三幅图中的噪波参数NoisePow=2.0。
2、当绒毛弯曲参数包括绒毛UV偏移参数时,可以通过以下方式确定绒毛弯曲方向:基于UV偏移参数、绒毛的mask贴图、纹理坐标以及纹理坐标的缩放系数确定所述绒毛的弯曲方向。其中,绒毛的mask贴图可以通过对绒毛图像进行采样确定。具体地,可以通过以下公式计算实现:
t_mask=Texture2DScale(FurStyleMask,FB.texcoord0+uvoffset/FurMaskScale,FurMaskScale)
其中,t_mask表示绒毛像素的mask贴图的灰度值,用于反映绒毛弯曲方向,Texture2DScale()函数用于采样纹理,FurStyleMask表示绒毛mask图,决定绒毛初始的形态;FB.texcoord0表示纹理坐标;uvoffset表示UV偏移参数;FurMaskScale表示纹理坐标的缩放系数。
参见图3d所示的绒毛UV偏移效果示意图,其中,第一幅图中uvoffset=(0,0)、第二幅图中uvoffset=(1.6,0)绒毛向左偏移,第三幅图中uvoffset=(-1.6,0)绒毛向右偏移。
3、当绒毛弯曲参数包括绒毛的流向参数时,该流向参数可以为流向贴图,在流向贴图中,R通道标识水平偏移大小、以右为正方向;G通道标识垂直偏移大小,以上为正方向。通过对流向贴图采样可以得到UV偏移值,绒毛弯曲方向与UV偏移值方向相反。具体地,根据流向参数确定UV偏移量;根据UV偏移量、渲染模型中当前通道的系数确定绒毛的弯曲方向。具体可以通过以下方式确定绒毛的弯曲方向:
t_flowmap=Texture2DScale(FlowMapture,FB.texcoord0,FlowMapScale);
t_uvoffset=t_flowmap.xy*2.0-vec2(1.0,1.0);
uvoffset=t_uvoffset*FURLEVEL*FlowMapPow*0.1+uvoffset
其中,t_flowmap表示绒毛流向贴图,即流向参数;Texture2DScale()函数用于采样纹理;FlowMapture表示流向纹理;FB.texcoord0表示纹理坐标;FlowMapScale表示纹理坐标缩放系数;t_uvoffset表示从流向贴图中采样的UV偏移量;FlowMapPow表示调节偏移强度的系数。
4、当绒毛弯曲参数包括绒毛的顶点偏移参数时,可以通过以下方式确定绒毛弯曲方向:基于顶点偏移参数、渲染模型的法线方向以及插值系数确定绒毛的弯曲方向。其中,插值系数用于反映顶点偏移参数对法线方向的影响程度。
If(length(VB.model_color.xyz)>0.0)
dir=normalize(mix(varWorldNormal,normalize(VB.model_color.xyz),u_ColorDirFactor));
其中,varWorldNormal表示绒毛的初始生长方向,VB.model_color.xyz表示在顶点上所增加的偏移方向,u_ColorDirFactor就是这两个方向的插值系数,表明顶点上所增加的偏移方向对初始生长方向的影响越大,插值系数越大,表明插入力度较大。mix()表示混合函数,用于根据插值系数将初始生长方向和顶点上的偏移方向进行混合,dir表示混合之后的绒毛的最终弯曲方向。
需要说明的是,上述进行判断的目的是确定顶点上所增加的偏移方向为合法的方向。
另外,在对待渲染对象进行渲染时,除了确定绒毛的造型之外,还需获取绒毛渲染的基本参数,即绒毛渲染参数中还可以包括基本参数。例如绒毛的长度参数、粗细参数和密度参数,以根据该基本参数实现绒毛的渲染,并在渲染出的绒毛基础上增加造型。
基于上述方法实施例,本申请实施例提供了一种绒毛渲染装置和设备,下面将结合附图进行说明。
参见图4,该图为本申请实施例提供的一种绒毛渲染装置示意图,如图4所示,该装置400可以包括第一获取单元401和第二获取单元402。
第一获取单元401,用于获取待渲染对象的绒毛渲染参数,所述绒毛渲染参数中包括针对绒毛的一种或多种造型参数,所述一种或多种造型参数中不同的造型参数用于渲染出不同造型的绒毛,所述待渲染对象为需要进行绒毛渲染的对象。其中,关于第一获取单元401的具体实现可以参见上述方法S201的相关描述。
第二获取单元402,用于根据所述绒毛渲染参数对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。其中,关于第二获取单元402的具体实现可以参见上述方法S202的相关描述。
在一种具体的实现方式中,所述绒毛渲染参数中包括绒毛螺旋参数、绒毛尾部形状参数、绒毛弯曲参数中一种或多种造型参数。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛螺旋参数,根据所述绒毛螺旋参数确定所述绒毛的螺旋圈数,并根据所述绒毛的螺旋圈数对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于所述响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛螺旋参数,根据所述绒毛螺旋参数确定所述绒毛的螺旋角;根据所述绒毛的螺旋角确定所述绒毛的螺旋圈数。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于根据渲染模型的法线向量以及预设全局方向向量进行向量积计算,获得第一向量;根据所述第一向量和所述法线向量进行向量积计算,获得第二向量;根据绒毛螺旋参数以及所述渲染模型中当前通道的系数确定第一角度;根据所述第一向量、第二向量以及所述第一角度确定所述绒毛的螺旋角。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛尾部形状参数,根据所述绒毛尾部形状参数确定所述绒毛的尾部形状,并根据所述绒毛的尾部形状对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于在所述绒毛尾部形状参数小于零时,以渲染模型中当前通道的系数为底数、所述绒毛尾部形状参数为指数确定第一数值;根据所述第一数值以及所述绒毛的尾部mask贴图的灰度值确定所述绒毛的尾部形状。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于在所述绒毛尾部形状参数大于或等于零时,以所述绒毛的尾部mask贴图的灰度值为底数、所述绒毛尾部形状参数为指数确定第二数值;以渲染模型中当前通道的系数为底数、所述绒毛尾部形状参数为指数确定第三数值;根据所述第二数值与所述第三数值的差值确定所述绒毛的尾部形状。
在一种具体的实现方式中,在所述绒毛尾部形状参数大于零时,所述绒毛的尾部呈现尖刺形状;在所述绒毛尾部形状参数小于零时,所述绒毛的尾部呈现鸡毛掸子状。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛弯曲参数,根据所述绒毛弯曲参数确定所述绒毛的弯曲方向,并根据所述绒毛的弯曲方向对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。
在一种具体的实现方式中,所述绒毛弯曲参数包括绒毛噪波参数、绒毛UV偏移参数、绒毛的流向参数或绒毛的顶点偏移参数中的一种或多种。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于响应于所述绒毛弯曲参数包括所述绒毛噪波参数,根据渲染模型的法线向量以及预设全局方向向量进行向量积计算,获得第三向量;根据所述第三向量和所述法线向量进行向量积计算,获得第四向量;根据渲染模型中当前通道的系数以及当前通道的顶点坐标确定第二角度;根据所述第三向量、所述第四向量、所述第二角度以及所述绒毛噪波参数确定所述绒毛的弯曲方向。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于响应于所述绒毛弯曲参数包括所述UV偏移参数,基于所述UV偏移参数、所述绒毛的mask贴图、纹理坐标以及所述纹理坐标的缩放系数确定所述绒毛的弯曲方向。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于响应于所述绒毛弯曲参数包括所述流向参数,根据所述流向参数确定UV偏移量;根据所述UV偏移量、渲染模型中当前通道的系数确定所述绒毛的弯曲方向。
在一种具体的实现方式中,所述第二获取单元402,具体用于响应于所述绒毛弯曲参数包括所述顶点偏移参数,基于所述顶点偏移参数、渲染模型的法线方向以及插值系数确定所述绒毛的弯曲方向,所述插值系数用于反映所述顶点偏移参数对所述法线方向的影响程度。
需要说明的是,本实施例中各个单元的实现可以参见上述方法实施例中的相关描述,本实施例在此不再赘述。
参见图5,其示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备500的结构示意图。本申请实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、PAD(portable android device,平板电脑)、PMP(Portable Media Player,便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV(television,电视机)、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本申请实施例的方法中限定的上述功能。
本申请实施例提供的电子设备与上述实施例提供的绒毛渲染方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本申请实施例提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如上述任一实施例所述的绒毛渲染方法。
需要说明的是,本申请上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述数据处理方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元/模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,语音数据采集模块还可以被描述为“数据采集模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本申请的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
需要说明的是,本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的系统或装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (18)

1.一种绒毛渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待渲染对象的绒毛渲染参数,所述绒毛渲染参数中包括针对绒毛的一种或多种造型参数,所述一种或多种造型参数中不同的造型参数用于渲染出不同造型的绒毛,所述待渲染对象为需要进行绒毛渲染的对象;
根据所述绒毛渲染参数对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述绒毛渲染参数中包括绒毛螺旋参数、绒毛尾部形状参数、绒毛弯曲参数中一种或多种造型参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述绒毛渲染参数对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型,包括:
响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛螺旋参数,根据所述绒毛螺旋参数确定所述绒毛的螺旋圈数,并根据所述绒毛的螺旋圈数对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛螺旋参数,根据所述绒毛螺旋参数确定所述绒毛的螺旋圈数,包括:
所述响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛螺旋参数,根据所述绒毛螺旋参数确定所述绒毛的螺旋角;
根据所述绒毛的螺旋角确定所述绒毛的螺旋圈数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述绒毛螺旋参数确定所述绒毛的螺旋角,包括:
根据渲染模型的法线向量以及预设全局方向向量进行向量积计算,获得第一向量;
根据所述第一向量和所述法线向量进行向量积计算,获得第二向量;
根据绒毛螺旋参数以及所述渲染模型中当前通道的系数确定第一角度;
根据所述第一向量、第二向量以及所述第一角度确定所述绒毛的螺旋角。
6.根据权利要求2-5任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述绒毛渲染参数对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型,包括:
响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛尾部形状参数,根据所述绒毛尾部形状参数确定所述绒毛的尾部形状,并根据所述绒毛的尾部形状对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述绒毛尾部形状参数确定所述绒毛的尾部形状,包括:
在所述绒毛尾部形状参数小于零时,以渲染模型中当前通道的系数为底数、所述绒毛尾部形状参数为指数确定第一数值;
根据所述第一数值以及所述绒毛的尾部mask贴图的灰度值确定所述绒毛的尾部形状。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述绒毛尾部形状参数确定所述绒毛的尾部形状,包括:
在所述绒毛尾部形状参数大于或等于零时,以所述绒毛的尾部mask贴图的灰度值为底数、所述绒毛尾部形状参数为指数确定第二数值;
以渲染模型中当前通道的系数为底数、所述绒毛尾部形状参数为指数确定第三数值;
根据所述第二数值与所述第三数值的差值确定所述绒毛的尾部形状。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述绒毛尾部形状参数大于零时,所述绒毛的尾部呈现尖刺形状;在所述绒毛尾部形状参数小于零时,所述绒毛的尾部呈现鸡毛掸子状。
10.根据权利要求2-9任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述绒毛渲染参数对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型,包括:
响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛弯曲参数,根据所述绒毛弯曲参数确定所述绒毛的弯曲方向,并根据所述绒毛的弯曲方向对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述绒毛弯曲参数包括绒毛噪波参数、绒毛UV偏移参数、绒毛的流向参数或绒毛的顶点偏移参数中的一种或多种。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛弯曲参数,根据所述绒毛弯曲参数确定所述绒毛的弯曲方向,包括:
响应于所述绒毛弯曲参数包括所述绒毛噪波参数,根据渲染模型的法线向量以及预设全局方向向量进行向量积计算,获得第三向量;
根据所述第三向量和所述法线向量进行向量积计算,获得第四向量;
根据渲染模型中当前通道的系数以及当前通道的顶点坐标确定第二角度;
根据所述第三向量、所述第四向量、所述第二角度以及所述绒毛噪波参数确定所述绒毛的弯曲方向。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛弯曲参数,根据所述绒毛弯曲参数确定所述绒毛的弯曲方向,包括:
响应于所述绒毛弯曲参数包括所述UV偏移参数,基于所述UV偏移参数、所述绒毛的mask贴图、纹理坐标以及所述纹理坐标的缩放系数确定所述绒毛的弯曲方向。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛弯曲参数,根据所述绒毛弯曲参数确定所述绒毛的弯曲方向,包括:
响应于所述绒毛弯曲参数包括所述流向参数,根据所述流向参数确定UV偏移量;
根据所述UV偏移量、渲染模型中当前通道的系数确定所述绒毛的弯曲方向。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于所述绒毛渲染参数包括绒毛弯曲参数,根据所述绒毛弯曲参数确定所述绒毛的弯曲方向,包括:
响应于所述绒毛弯曲参数包括所述顶点偏移参数,基于所述顶点偏移参数、渲染模型的法线方向以及插值系数确定所述绒毛的弯曲方向,所述插值系数用于反映所述顶点偏移参数对所述法线方向的影响程度。
16.一种绒毛渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取单元,用于获取待渲染对象的绒毛渲染参数,所述绒毛渲染参数中包括针对绒毛的一种或多种造型参数,所述一种或多种造型参数中不同的造型参数用于渲染出不同造型的绒毛,所述待渲染对象为需要进行绒毛渲染的对象;
第二获取单元,用于根据所述绒毛渲染参数对所述待渲染对象进行渲染,获得所述待渲染对象的绒毛造型。
17.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括:处理器和存储器;
所述存储器,用于存储指令或计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器中的所述指令或计算机程序,以使得所述电子设备执行权利要求1-15任一项所述的绒毛渲染方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行以上权利要求1-15任一项所述的绒毛渲染方法。
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