CN116095571A - 可还原真实场景聆听音效的头戴式立体声设备 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及音频设备技术领域,具体公开了一种可还原真实场景聆听音效的头戴式立体声设备,其可以在聆听音频时最大限度还原立体声源的方向和纵深,使得耳朵获得的声音更加逼近现场聆听声效,包括左耳播放单元、右耳播放单元、用于监测人体头部运动状态并判断人体头部转向的运动传感单元及控制左耳播放单元和右耳播放单元工作的MCU芯片;左耳播放单元包括左声道主喇叭和右声道副喇叭,右耳播放单元包括右声道主喇叭和左声道副喇叭,MCU芯片控制左声道主喇叭、右声道副喇叭、右声道主喇叭以及左声道副喇叭工作,以产生立体声音效;MCU芯片根据来自运动传感单元发送的人体头部转向信号实时调节左耳播放单元相对右耳播放单元的音量比例。
Description
技术领域
本发明涉及音频设备技术领域,特别是涉及一种可还原真实场景聆听音效的头戴式立体声设备。
背景技术
市面上很多头戴式音频设备,如有线耳机、TWS耳机、颈挂式耳机、头戴式有线或无线耳机、虚拟多声道耳机、智能音频眼镜、AR或VR智能设备、骨传导耳机等均无法实现人头正前方的立体声声场(类似Hi-Fi立体声音箱的声音效果)。技术难点在于Hi-Fi立体声音箱产品如果要实现人头前方的立体声,则需要把左、右音箱与人头组成等腰三角形,从而实现立体声声场效果,其技术原理是左右耳与左右两只音箱通过距离差形成的声学耳廓效应和转头效应,这两个效应帮助Hi-Fi音箱系统实现了类似于真实现实声场感(可以判别声音发声的前、后、左、右方位)的立体声效果。上述已经在市场中存在的传统式头戴式音频(耳机等)系统由于没有解决耳廓效应和转头效应这样的能力,因此在佩戴头戴音频设备时在人头的前方无法明确分清发声体是位于在人头前、后、左或右方的哪个具体方位上,并不能在头部正前方实现真正的立体声,从而影响用户的听觉体验。
发明内容
基于此,有必要针对现有头戴式立体声耳机或TWS在播放立体声音频时,无法获得真实场景的声效的不足,提供一种可还原真实场景聆听音效的头戴式立体声设备,其可以在聆听音频时最大限度还原立体声源的方向和纵深,使得耳朵获得的声音更加逼近现场聆听声效。
一种可还原真实场景聆听音效的头戴式立体声设备,包括与人体左耳配合的左耳播放单元、与人体右耳配合的右耳播放单元、用于监测人体头部运动状态并判断人体头部转向的运动传感单元以及控制左耳播放单元和右耳播放单元工作的MCU芯片;
所述左耳播放单元包括左声道主喇叭和右声道副喇叭,所述右耳播放单元包括右声道主喇叭和左声道副喇叭,所述MCU芯片控制所述左声道主喇叭、右声道副喇叭、右声道主喇叭以及左声道副喇叭工作,以产生立体声音效;
在人体穿戴头戴式立体声设备时,所述MCU芯片根据来自所述运动传感单元发送的人体头部转向信号实时调节左耳播放单元和右耳播放单元的音量比例。
在其中一个实施例中,当所述MCU芯片接收到所述运动传感单元发送的头部右转信息时,所述MCU芯片控制左耳播放单元相对右耳播放单元的音量比例增大;当所述MCU芯片接收到所述运动传感单元发送的头部左转信息时,所述MCU芯片控制左耳播放单元相对右耳播放单元的音量比例减小,或所述MCU芯片控制右耳播放单元相对左耳播放单元的音量比例增大。
在其中一个实施例中,头戴式立体声设备还包括与所述MCU芯片电连接的音频放大器,所述音频放大器用于调节左耳播放单元和右耳播放单元的音量。
在其中一个实施例中,所述运动传感单元为陀螺仪、重力传感器、光学感应器或距离传感器中的一种。
在其中一个实施例中,所述左耳播放单元还包括至少一颗第一低音喇叭,所述右耳播放单元还包括至少一颗第二低音喇叭。
在其中一个实施例中,所述左声道主喇叭和右声道副喇叭设置在所述第一穿戴部的同一侧并临近左耳前方,所述第一低音喇叭设置在所述第一穿戴部的另一侧并临近左耳后方;所述右声道主喇叭和左声道副喇叭设置在所述第二穿戴部的同一侧并临近右耳前方,所述第二低音喇叭设置在所述第二穿戴部的另一侧并临近右耳后方。
在其中一个实施例中,所述左声道主喇叭和右声道副喇叭并排设置,或沿头部高度方向依序设置,或二者连线与头部高度方向之间形成的夹角为钝角或锐角;所述右声道主喇叭和左声道副喇叭并排设置,或沿头部高度方向依序设置,或二者连线与头部高度方向之间形成的夹角为钝角或锐角。
在其中一个实施例中,头戴式立体声设备还包括与所述MCU芯片连接的延时电路。
在其中一个实施例中,所述左耳播放单元中,第一低音喇叭、左声道主喇叭以及右声道副喇叭的尺寸依序减小;所述右耳播放单元中,第二低音喇叭、右声道主喇叭以及左声道副喇叭的尺寸依序减小。
在其中一个实施例中,各喇叭分别为动圈喇叭、动铁喇叭、压电喇叭、MEMS喇叭、骨传导喇叭、或由以上各种喇叭混合结合后的喇叭中的一种。
实施本发明的可还原真实场景聆听音效的头戴式立体声设备,左耳附近设置左声道主喇叭和右声道副喇叭,在右耳附近设置右声道主喇叭和左声道副喇叭,左耳在听取音频时,左耳处的右声道副喇叭用于模拟从右侧传来的略有延迟的音频声音,即将对由右声道主喇叭传递至左耳的声音进行补偿,同样的,在右耳听取音频时,右耳处的左声道副喇叭将对由左声道主喇叭传递至右耳的声音进行补偿,从而弥补耳廓效应;通过设置运动传感单元,可以监测和反馈人体头部转向信息,并通过人体头部转向信息调整和校正各喇叭的音量大小,真实反映声源的方向及纵深,削弱因转头对用户头部正前方的模拟声源产生的干扰,改善了因转头后形成新声场的自然声音听感表现,削弱了因转头对用户头部正前方的模拟声源产生的干扰,解决了因转头效应导致的人体无法感知声音的发生是出现在人眼正前方还是人眼正后方的真立体声体验感受问题,提升用户的听觉体验。
附图说明
图1为本发明的一个实施例中头戴式立体声设备的结构示意图;
图2为图1所示实施例中头戴式立体声设备的模块结构示意图;
图3为本发明的一个实施例中头戴式立体声设备的部分分解结构示意图;
图4为本发明的一个实施例中各喇叭在左耳侧的位置分布示意图;
图5为本发明的一个实施例中主喇叭与副喇叭并排设置时的位置分布示意图;
图6为本发明的一个实施例中主喇叭与副喇叭竖直设置时的位置分布示意图;
图7为本发明的一个实施例中主喇叭与副喇叭倾斜设置时的位置分布示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明。但是本发明能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似改进,因此本发明不受下面公开的具体实施例的限制。
转头效应是指耳朵在听的时候,声音在正前方,头不动的前提下,会有30%的概率大脑做出判断声音在后方,通过向右转头的方式,先到左耳再传到右耳,会判断出声音在前方,如果声音先到右耳在传到左耳,会判断出声音在后方。耳廓效应是指耳朵在听的时候,右音箱发出的声音会先到达我们的右耳,然后右音箱发出的声音再到我们左耳,右音箱声音到达我们右耳与左耳的直达声和环境反射声会有微小的时间差,人们就是通过此来判断声音从右边(音箱)来的,左音箱发出的声音也同理。而现在存在的上述耳机或耳机系统则无法实现耳廓效应形成的现实声场再现的声音定位,这也是立体声原理的基础之一。
本发明针对传统头戴音频装置在两侧耳朵分别设置发声器件实现声音二维音频播放效果,实际效果的声源通常在头顶,无法让聆听者清楚识别出声源方位和纵深的问题,即难以解决耳廓效应和转头效应的问题,在传统的头戴音频装置上加设运动传感单元来采集人体头部的转动数据,并在头戴音频装置的两侧发声端分别设置以播放音频为主的主喇叭和用于解决耳廓效应的副喇叭,这样获得的头戴式立体声设备的控制单元可以根据头部转动数据控制并调节两侧发声端的主喇叭和副喇叭的音量和频率等参数,从而在佩戴头戴式立体声设备时在头的前方实现了真正的(可以明确分清发声在人头前、后、左、右)立体声效果,让用户在佩戴本发明的头戴式立体声设备不受环境限制,随时随地的可以享受身临其境的音乐会现场或真实物理空间现场的声音体验。具体的,通过调节主喇叭和副喇叭的音量比例,来改善设备的声道平衡度,进而消除用户单侧耳朵所听到的本侧播放元件传来的声音信号与异侧播放元件传来的声音信号的时间差,从而在用户的头部周围模拟出立体声效果,并且能够克服因转头对立体声效果的影响,以提升设备的声音环绕效果。
请结合图1、图2以及图3,本发明的头戴式立体声设备10包括与人体左耳配合的第一穿戴部110、与人体右耳配合的第二穿戴部120、收容于第一穿戴部110的左耳播放单元200、收容于第二穿戴部120的右耳播放单元300、用于监测人体头部运动状态并判断人体头部转向的运动传感单元400以及控制左耳播放单元200和右耳播放单元300工作的MCU芯片500;左耳播放单元200包括左声道主喇叭210和右声道副喇叭220,右耳播放单元300包括右声道主喇叭310和左声道副喇叭320,MCU芯片500控制左声道主喇叭210、右声道副喇叭220、右声道主喇叭310以及左声道副喇叭320工作,以产生立体声音效。在人体穿戴头戴式立体声设备10时,MCU芯片500根据来自运动传感单元400发送的人体头部转向信号实时调节左耳播放单元200相对右耳播放单元300的音量比例。本实施例中,左耳播放单元200中左声道主喇叭210和右声道副喇叭220的实时播放音量相同,右声道主喇叭310和左声道副喇叭320的实时播放音量相同。左耳播放单元200相对右耳播放单元300的音量比例为左声道主喇叭210音量与右声道主喇叭310音量的比值。
第一穿戴部110和第二穿戴部120分别用于安装左耳播放单元200及右耳播放单元300,并提供头戴式立体声设备10与人体头部和耳部的配合部。本实施例中,头戴式立体声设备10还包括分别连接第一穿戴部110和第二穿戴部120的U型绕接部130,该U型绕接部130挂设在人体的颈部,以避免头戴式立体声设备10从人体头部上脱落,MCU芯片500以及运动传感器既可以安装在第一穿戴部110或第二穿戴部120内,也可以安装在U型绕接部130,当然,也可以在U型绕接部130与第一穿戴部110或与第二穿戴部120的连接位置设置安装壳,将MCU芯片500收容在安装壳内,并在U型绕接部130中设置用于穿接导线或数据线的通孔,以实现MCU芯片500对左耳播放单元200中各喇叭及右耳播放单元300中各喇叭的控制。
本实施例中,运动传感单元400为陀螺仪、重力传感器、光学感应器或距离传感器中的一种,人体头部转向信息包括人体头部转向角度和人体头部转向速度。优选的,运动传感单元400为陀螺仪。在人体佩戴头戴式立体声设备10后,若头部产生了转动,陀螺仪检测头部的角运动并向MCU芯片500发送头部偏转的角度信息,以便MCU芯片500根据偏转角度调节左耳播放单元200和右耳播放单元300中各喇叭的音量大小。在运动传感单元400为重力传感器、光学感应器或距离传感器时,MCU芯片500接收上述传感器或感应器发送的位置变化信号,并根据位置变化信号计算人体头部的转角,进而调节各喇叭的音量。
在人体穿戴头戴式立体声设备10时,MCU芯片500实时接收和计算运动传感单元400发送的人体头部转向信息,并根据传感单元发送的人体头部转向信息,生成用于调节左耳播放单元200相对右耳播放单元300音量比例的音频修正信号,左耳播放单元200和右耳播放单元300中的主喇叭和副喇叭接收音频播放指令并播放音频,同时根据音频修正信号调节音量大小。
当头戴式立体声设备10被佩戴并工作时,在MCU芯片500接收到运动传感单元400发送的头部右转信息时,MCU芯片500控制左耳播放单元200相对右耳播放单元300的音量比例增大,即使得左声道主喇叭210和右声道副喇叭220的音量增大,同时使得右声道主喇叭310和左声道副喇叭320的音量减小;当MCU芯片500接收到运动传感单元400发送的头部左转信息时,MCU芯片500控制左耳播放单元200相对右耳播放单元300的音量比例减小,或MCU芯片500控制右耳播放单元300相对左耳播放单元200的音量比例增大,即使得左声道主喇叭210和右声道副喇叭220的音量减小,同时使得右声道主喇叭310和左声道副喇叭320的音量增大,以此弥补转头效应对于耳边前方立体声的影响。
进一步的,头戴式立体声设备10还包括与MCU芯片500电连接的音频放大器,音频放大器用于调节各喇叭的音量。MCU芯片500在接收运动传感单元400发送的人体头部转向信息后,根据该人体头部转向信息判断人体头部转动方向、转动速度和转动角度等数据,随后MCU芯片500将上述数据发送至音频放大器,音频放大器对上述数据处理后生成左耳播放单元200相对右耳播放单元300音量比例的音频修正信号,以控制各喇叭的音量大小。
进一步的,MCU芯片500中加载有声音数据库,声音数据库中预存有多个辅助声场,MCU芯片500接收运动传感器发送的人体头部转向信息并调取预设的辅助声场对左耳播放单元200或右耳播放单元300进行调节。具体的,将人体头部的360度转角范围等分为12个转角区,同样的,声音数据库中预存有12个辅助声场,每个辅助声场对应用于调节一个转角区内的声道平衡度,每个辅助声场均包括了转角范围和音量调节信号数据,且各个辅助声场按照转角范围由小到大的方式依序编号,如此,在人体头部偏转的过程中,MCU芯片500无需对转角信号进行计算以获得音频调节数据,可以直接从声音数据库中调取相应的辅助声场数据,从而提高音频装置的响应速率。在具体实践中,可以对转角区进一步细分,即可以设定如36、48、52乃至更多个转角区,以提高音量调节的灵敏度,提升立体声环绕效果。
一实施例中,头戴式立体声设备10还包括用于无线接收编码音频信号的无线接收单元以及对无线接收单元接收到信号进行解码以提供音频信号给各喇叭的信号解码单元,以使得头戴式立体声设备10可以远程接收音频信号并进行播放,并保证音频信号传输的可靠性。
以下以左耳处听到的音频内容举例说明通过MCU芯片500控制主喇叭与副喇叭工作来实现立体声效果的原理,右耳处听到的音频内容可以此类推。具体的,与左耳配合的第一穿戴部110内的左声道主喇叭210用于提供音频声源信号,以便左耳听清楚左声道内容。由于右耳侧的右声道主喇叭310产生的声音信号到达左耳的时间与左声道主喇叭210到达左耳的时间存在微小差值,这样,用户左耳在听到左声道主喇叭210发出的声音信号一段时间后,才会听到右声道主喇叭310传来的声音信号,这样,先后传递的两个声音信号之间将会产生干扰,从而影响左耳处听到音频内容的效果。通过在左耳一侧设置右声道副喇叭220,用户的左耳将同时听到由左声道主喇叭210和右声道副喇叭220传来的声音信号,从而削弱因声音信号传递存在时间差的影响。
另外,由于右声道副喇叭220与右声道主喇叭310在左耳侧将产生叠加效应,使得右声道声音信号加强,为了避免左耳侧听到的来自右声道声音信号音量高于左声道声音信号音量,进而造成的左耳侧出现明显的高低音问题,MCU芯片500将控制右声道副喇叭220的音量低于左声道主喇叭210的音量,同理,MCU芯片500也将对左声道副喇叭320的音量进行调节,以使得左声道副喇叭320的音量低于右声道主喇叭310的音量,从而保证用户单侧耳朵听到的左右声道的声音平衡,以提升立体声效果。
为了进一步提升设备的立体声效果,还需要在两个播放单元中分别设置低音喇叭,以与主喇叭发生的声音信号配合,并加强声音环绕效果。具体的,左耳播放单元200还包括至少一颗第一低音喇叭230,右耳播放单元300还包括至少一颗第二低音喇叭330,其中,第一低音喇叭230为左声道低音喇叭,第二低音喇叭330为右声道低音喇叭。优选的,一个实施例中,左声道主喇叭210和右声道主喇叭310为中高音喇叭;左声道副喇叭320和右声道副喇叭220的分频点(即频率)高于300Hz;第一低音喇叭230和第二低音喇叭330的分频点均低于150Hz。此处以左耳侧听到的音频内容进行举例说明,用户在穿戴本实施例的头戴式立体声设备10时,左耳侧可以同时听到左声道主喇叭210发出的中高音信号、第一低音喇叭230发出的左声道低音信号,还可以听到由右声道副喇叭220与右声道主喇叭310在左耳处的叠加信号,即可以同时听到三种不同频率高低的声音信号,从而加强了装置的立体声效果。
本实施例中,各喇叭分别为动圈喇叭、动铁喇叭、压电喇叭、MEMS喇叭、骨传导喇叭、或由以上各种喇叭混合结合后的喇叭中的一种,当然,还可以是其他类型的喇叭。根据选型、装置外形及尺寸设计的不同,各喇叭呈圆形、正方形、长方形或椭圆形结构,也可以是其他异形喇叭。左耳播放单元200中,第一低音喇叭230、左声道主喇叭210以及右声道副喇叭220的尺寸依序减小;右耳播放单元300中,第二低音喇叭330、右声道主喇叭310以及左声道副喇叭320的尺寸依序减小。例如,当各喇叭分别为圆形喇叭时,左声道主喇叭210和右声道主喇叭310的直径大于或等于15mm,左声道副喇叭320和右声道副喇叭220的直径大于或等于10mm,第一低音喇叭230和第二低音喇叭330的直径大于25mm,本实施例中,使副喇叭的尺寸小于主喇叭的尺寸,在满足主喇叭音量与副喇叭音量需求的同时,可以减小各喇叭在设备内所占据的空间,便于对装置进行结构化设计。
一实施例中,左声道主喇叭210和右声道副喇叭220设置在第一穿戴部110的同一侧并临近左耳前方,第一低音喇叭230设置在第一穿戴部110的另一侧并临近左耳后方;右声道主喇叭310和左声道副喇叭320设置在第二穿戴部120的同一侧并临近右耳前方,第二低音喇叭330设置在第二穿戴部120的另一侧并临近右耳后方。请参阅图4,此处以左耳播放单元200仅包含了一颗第一低音喇叭230的情况举例说明左耳处各喇叭的位置分布,从图4可以看到,左声道主喇叭210和右声道副喇叭220设置在左耳耳廓的前方,二者的播放端均朝向左耳,且二者播放的声音信号将产生叠加,以削弱耳廓效应;第一低音喇叭230设置在左耳耳廓的后方,且第一低音喇叭230的播放端朝向左耳,其产生的低音信号将与左声道主喇叭210、右声道副喇叭220产生的中高音信号进行混合,以产生立体声效果。
此外,需要进一步说明的是,根据立体声音质的需求,本发明的头戴式立体声设备10还可以在左耳播放单元200和右耳播放单元300中进一步增加主喇叭和副喇叭的数量,以提升音质效果和立体声效果。主喇叭与副喇叭的位置排布方式包括了多种情形,具体的,左声道主喇叭210和右声道副喇叭220并排设置,或沿头部高度方向依序设置,或二者连线与头部高度方向之间形成的夹角为钝角或锐角;右声道主喇叭310和左声道副喇叭320并排设置,或沿头部高度方向依序设置,或二者连线与头部高度方向之间形成的夹角为钝角或锐角。
请参阅图5,可以看到,当左声道主喇叭210和右声道副喇叭220并排设置时,二者可以设置在左耳耳垂至耳廓顶部之间的任意高度,且既可以是左声道主喇叭210与左耳的水平距离较近,也可以是右声道副喇叭220距离左耳的水平距离较近。请参阅图6,图6示出了左耳处各喇叭的设置位置,可以看到,左声道主喇叭210可以设置在右声道副喇叭220的上方,也可以设置在右声道副喇叭220的下方;同理,右声道主喇叭310可以设置在左声道副喇叭320的上方,也可以设置在左声道副喇叭320的下方。请参阅图7,同一播放单元中主喇叭与副喇叭的连线与头部高度方向之间形成的夹角为钝角或锐角,也可以理解为,左声道主喇叭210和右声道副喇叭220的水平高度不同,且与左耳的水平距离不同;右声道主喇叭310和左声道副喇叭320的水平高度不同,且与右耳的水平距离不同,换言之,主喇叭与副喇叭倾斜设置。
结合图5-7可以看到,第一低音喇叭230可以设置在左耳耳垂至耳廓顶部之间的任意高度,同理,第二低音喇叭330可以设置在右耳耳垂至耳廓顶部之间的任意高度。左耳播放单元200中各喇叭的选材、形状以及设置方式既可以与右耳播放单元300中各喇叭的选材、形状以及设置方式相同,也可以不同,于此不再赘述。
本实施例中,头戴式立体声设备10还包括与MCU芯片500连接的延时电路,该延时电路用于限定左声道主喇叭210与右声道副喇叭220的播放的时间间隔以及右声道主喇叭310与左声道副喇叭320播放的时间间隔。具体的,在头戴式立体声设备10工作时,MCU芯片500接收到外部发送的左耳多声道编码音频信号后,对多声道编码音频信号进行解码,以获得左声道主喇叭音频信号和右声道副喇叭音频信号,延时电路对右声道副喇叭音频信号进行处理,这样,右声道副喇叭220的发声是滞后于左声道主喇叭210,同理,MCU芯片500对右耳播放单元300的控制也是一样的,如此,即达到通过延迟发声的副喇叭来模拟另一侧声源传来的声音信号,以弥补耳廓效应。
实施本发明的头戴式立体声设备10,在与左耳配合的第一穿戴部110处设置左声道主喇叭210和右声道副喇叭220,在与右耳配合的第二穿戴部120处设置右声道主喇叭310和左声道副喇叭320,左耳在听取音频时,左耳处的右声道副喇叭220将对由右声道主喇叭310传递至左耳的声音进行补偿,同样的,在右耳听取音频时,右耳处的左声道副喇叭320将对由左声道主喇叭210传递至右耳的声音进行补偿,从而弥补耳廓效应;通过设置运动传感单元400,可以监测和反馈人体头部转向信息,并通过人体头部转向信息调整和校正各喇叭的工作参数,削弱因转头对用户头部正前方的模拟声源产生的干扰,以保证音频装置的立体声效果,提升用户的听觉体验。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种可还原真实场景聆听音效的头戴式立体声设备,其特征在于,包括与人体左耳配合的左耳播放单元、与人体右耳配合的右耳播放单元、用于监测人体头部运动状态并判断人体头部转向的运动传感单元以及控制左耳播放单元和右耳播放单元工作的MCU芯片;
所述左耳播放单元包括左声道主喇叭和右声道副喇叭,所述右耳播放单元包括右声道主喇叭和左声道副喇叭,所述MCU芯片控制所述左声道主喇叭、右声道副喇叭、右声道主喇叭以及左声道副喇叭工作,以产生立体声音效;
在人体穿戴头戴式立体声设备时,所述MCU芯片根据来自所述运动传感单元发送的人体头部转向信号实时调节左耳播放单元相对右耳播放单元的音量比例。
2.根据权利要求1所述的头戴式立体声设备,其特征在于,当所述MCU芯片接收到所述运动传感单元发送的头部右转信息时,所述MCU芯片控制左耳播放单元相对右耳播放单元的音量比例增大;当所述MCU芯片接收到所述运动传感单元发送的头部左转信息时,所述MCU芯片控制左耳播放单元相对右耳播放单元的音量比例减小,或所述MCU芯片控制右耳播放单元相对左耳播放单元的音量比例增大。
3.根据权利要求2所述的头戴式立体声设备,其特征在于,还包括与所述MCU芯片电连接的音频放大器,所述音频放大器用于调节左耳播放单元和右耳播放单元的音量。
4.根据权利要求3所述的头戴式立体声设备,其特征在于,所述运动传感单元为陀螺仪、重力传感器、光学感应器或距离传感器中的一种。
5.根据权利要求4所述的头戴式立体声设备,其特征在于,所述左耳播放单元还包括至少一颗第一低音喇叭,所述右耳播放单元还包括至少一颗第二低音喇叭。
6.根据权利要求5所述的头戴式立体声设备,其特征在于,所述左声道主喇叭和右声道副喇叭设置在所述第一穿戴部的同一侧并临近左耳前方,所述第一低音喇叭设置在所述第一穿戴部的另一侧并临近左耳后方;所述右声道主喇叭和左声道副喇叭设置在所述第二穿戴部的同一侧并临近右耳前方,所述第二低音喇叭设置在所述第二穿戴部的另一侧并临近右耳后方。
7.根据权利要求6所述的头戴式立体声设备,其特征在于,所述左声道主喇叭和右声道副喇叭并排设置,或沿头部高度方向依序设置,或二者连线与头部高度方向之间形成的夹角为钝角或锐角;所述右声道主喇叭和左声道副喇叭并排设置,或沿头部高度方向依序设置,或二者连线与头部高度方向之间形成的夹角为钝角或锐角。
8.根据权利要求7所述的头戴式立体声设备,其特征在于,还包括与所述MCU芯片连接的延时电路。
9.根据权利要求8所述的头戴式立体声设备,其特征在于,所述左耳播放单元中,第一低音喇叭、左声道主喇叭以及右声道副喇叭的尺寸依序减小;所述右耳播放单元中,第二低音喇叭、右声道主喇叭以及左声道副喇叭的尺寸依序减小。
10.根据权利要求9所述的头戴式立体声设备,其特征在于,各喇叭分别为动圈喇叭、动铁喇叭、压电喇叭、MEMS喇叭、骨传导喇叭、或由以上各种喇叭混合结合后的喇叭中的一种。
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