CN116055627A - 一种熄屏控制方法、电子设备和存储介质 - Google Patents

一种熄屏控制方法、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种熄屏控制方法、电子设备和存储介质,涉及显示控制领域,能够在电子设备处于通话状态的情况下,确定更准确的熄屏时机,提高用户的使用体验。该方法应用于电子设备,包括:在处于通话状态的情况下,获取目标传感器的检测结果;在存在前台应用的情况下,获取前台应用的熄屏决策信息;根据前台应用的熄屏决策信息,确定前台应用的决策结果;决策结果用于指示前台应用是否满足熄屏条件;根据前台应用的决策结果,确定目标决策结果;目标决策结果用于指示当前电子设备是否满足熄屏条件;根据目标传感器的检测结果和目标决策结果,确定电子设备需要熄屏的情况下,进行熄屏。

Description

一种熄屏控制方法、电子设备和存储介质
技术领域
本申请涉及显示控制领域,尤其涉及一种熄屏控制方法、电子设备和存储介质。
背景技术
现有的终端设备(例如手机)中均具备有通话功能,例如打电话、微信语音、QQ语音等。在用户使用这些通话功能时,根据用户使用方式的不同,用户需要终端设备具备不同的熄屏表现。例如,在用户握持终端设备放在耳边使用通话功能时,用户是不需要使用终端设备的其他功能的,出于防误触和节省功耗的目的,用户是需要终端设备熄屏的。又例如,在用户使用通话功能的同时,使用终端设备打游戏,则需要终端设备不熄屏。
基于上述需求,目前的终端设备会在用户使用终端设备的通话功能的情况下,利用传感器来检测终端设备的附近有没有物体(或者是否有物体接近)和/或终端设备是否处于封闭空间(例如口袋中),从而决定是否熄屏。其中,检测终端设备的附近有没有物体的传感器可以为接近传感器,检测终端设备是否处于封闭空间的传感器可以为环境光传感器。由于用户使用终端设备的场景较为复杂,终端设备利用传感器的检测数据来确定是否熄屏的方案常常会存在判断错误的情况,影响用户的使用体验。例如,用户在使用电话应用进行通话的情况下,同时在前台进行横屏游戏,游戏过程中手指靠近了接近传感器使接近传感器向终端设备上报检测到附近有物体(和/或,手掌遮挡了环境光传感器使环境光传感器向终端设备上报处于封闭空间),此时终端设备则会进行熄屏。但是很明显,此时用户并不需要终端设备熄屏,而该误熄屏的情况也将大大降低用户的使用体验。
发明内容
本申请实施例提供一种熄屏控制方法、电子设备和存储介质,能够在电子设备处于通话状态的情况下,确定更准确的熄屏时机,减少误熄屏,提高用户的使用体验。
为达到上述目的,本申请的实施例采用如下技术方案:
第一方面,提供了一种熄屏控制方法,该方法包括:电子设备在处于通话状态的情况下,获取目标传感器的检测结果;目标传感器包括接近传感器和/或环境光传感器;在存在前台应用的情况下,电子设备获取前台应用的熄屏决策信息;熄屏决策信息至少包括以下任一项或多项:图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎类别;图层信息至少包括以下任一项或多项:图层大小、图层类型;用户的触控操作信息至少包括以下任一项或多项:触控类型、单位时间内触控时长、触控区域;电子设备根据前台应用的熄屏决策信息,确定前台应用的决策结果;决策结果用于指示前台应用满足或不满足熄屏条件;电子设备根据前台应用的决策结果,确定目标决策结果;目标决策结果用于指示当前电子设备满足或不满足熄屏条件;电子设备根据目标传感器的检测结果和目标决策结果,确定电子设备需要熄屏的情况下,进行熄屏。
基于本申请提供的技术方案,电子设备在处于通话状态的情况下,电子设备可以在获取目标传感器的检测结果的同时,获取前台应用的熄屏决策信息(例如图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎信息等),并根据这些熄屏决策信息来确定前台应用是否适合被熄屏,即得到前台是否可被熄屏的决策结果。之后,电子设备则以该决策结果为主,目标传感器的检测结果为辅来确定是否熄屏。因为该方案中电子设备是否熄屏不仅考虑了目标传感器的检测结果,还考虑了前台应用当前是否适合熄屏,即还考虑了熄屏是否会对用户使用前台应用造成不好的影响。所以,该方案最终确定的熄屏时机是更准确的。这样一来,可以使得电子设备处于通话状态的情况下,在更合适的时机进行熄屏,在防止用户误触碰的同时防止了误熄屏带给用户的不好体验,提高用户的使用体验。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在目标传感器包括接近传感器和环境光传感器的情况下,电子设备在处于通话状态的情况下,获取目标传感器的检测结果,包括:电子设备的电源管理服务向电子设备中接近传感器对应的接近传感器管理模块注册接近监听,以使接近传感器管理模块在获取到接近传感器的检测结果时,向电源管理服务上报接近传感器的检测结果;电子设备的电源管理服务向电子设备中环境光传感器对应的环境光传感器管理模块注册环境光监听,以使环境光传感器管理模块在获取到环境光传感器的检测结果时,向电源管理服务上报环境光传感器的检测结果。
这样一来,电子设备便可以及时准确的获取到目标传感器的检测结果。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在熄屏决策信息包括:图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎类别的情况下,电子设备获取前台应用的熄屏决策信息,包括:电子设备的获取前台应用的特征信息;前台应用的特征信息至少包括:进程信息和应用名;电子设备根据前台应用的特征信息,获取前台应用的图层信息;电子设备根据前台应用的特征信息,确定前台应用调用的子图形库,并根据前台应用调用的子图形库确定前台应用的渲染引擎类别;电子设备根据前台应用的特征信息,获取用户对前台应用的触控操作信息。
这样一来,电子设备便可以及时准确的获取到熄屏决策信息。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在熄屏决策信息包括渲染引擎类别的情况下,电子设备根据前台应用的熄屏决策信息,确定前台应用的决策结果,包括:若前台应用的渲染引擎的类别为游戏引擎,电子设备确定前台应用的决策结果指示前台应用不满足熄屏条件;若前台应用的渲染引擎的类别为非游戏引擎,电子设备确定前台应用的决策结果指示前台应用满足熄屏条件。
因为只有游戏才会使用游戏引擎,而游戏应用作为前台应用的情况下,用户大概率是要频繁实施交互操作的,所以此时熄屏会极大影响用户的使用体验。所以,这种情况下前台应用不适合熄屏,即前台应用不满足熄屏条件。
渲染引擎为非游戏引擎的情况下,前台应用大概率为非游戏应用,而非游戏应用作为前台应用时,用户实施交互操作可能是较少的,所以此时熄屏不太会影响用户的使用体验,且可以避免用户在通话过程中对手机的误触。所以,这种情况下前台应用适合熄屏,即前台应用满足熄屏条件。所以基于上述方案,基于渲染引擎的类别考虑到了熄屏是否会影响用户对前台应用的使用体验,从而可以根据熄屏决策信息准确的确定前台应用是否适合熄屏,进而为后续准确确定熄屏的时机提供有力的依据。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在熄屏决策信息包括图层信息,且图层信息包括图层大小和图层类型的情况下,电子设备根据前台应用的熄屏决策信息,确定前台应用的决策结果,包括:若前台应用的图层大小和电子设备的屏幕相同,且图层类型为竖屏,则电子设备确定前台应用的决策结果指示前台应用满足熄屏条件;若前台应用的图层大小和电子设备的屏幕相同,且图层类型为横屏,则电子设备确定前台应用的决策结果指示前台应用不满足熄屏条件;若前台应用的图层大小小于电子设备的屏幕,则电子设备确定前台应用的决策结果指示前台应用满足熄屏条件。
因为在图层大小与屏幕大小相同,且图层为竖屏时,可以认为前台应用为正常全屏并竖屏显示的某个应用。而在竖屏显示时,因为目标传感器(接近传感器或者环境光传感器)一般会设置在手机的摄像头附近,而前台应用竖屏全屏显示时,用户大概率是不会误触摸到目标传感器的位置的。这种情况下,可以认为如果电源管理服务根据目标传感器的检测初步确定需要熄屏,则该确定结果大概率是准确的。所以这种情况下,可以认为前台应用适合熄屏,即前台应用满足熄屏条件。
而在图层大小与屏幕大小相同,且图层为横屏时,可以认为前台应用为正常全屏并横屏显示的某个应用。而在横屏显示时,因为接近传感器或者环境光传感器一般会设置在手机的摄像头附近,而用户握持横屏显示的手机时,手指或手掌是很容易误触碰到该区域的,用户大概率是会误触摸到相应传感器的位置的。这种情况下,可以认为如果电源管理服务根据目标传感器的检测初步确定需要熄屏,则该确定结果大概率是不准确的。所以这种情况下,可以认为前台应用不适合熄屏,即前台应用不满足熄屏条件。而且横屏显示的应用一般为用户主动设置或者需要用户持续查看的应用,所以进一步确定前台应用不满足熄屏条件。
若前台应用的图层大小小于手机屏幕,那么可以认为该前台应用用户仅仅是暂时使用,例如以悬浮窗形式显示内容的前台应用。这种情况下,手机的熄屏对用户的影响不大,可以认为该前台应用是适合熄屏的,即前台应用满足熄屏条件。
所以基于上述方案,基于图层信息考虑到了熄屏是否会影响用户对前台应用的使用体验,从而可以根据熄屏决策信息准确的确定前台应用是否适合熄屏,进而为后续准确确定熄屏的时机提供有力的依据。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在熄屏决策信息包括触控操作信息,且触控操作信息包括触控类型、单位时间内触控时长和触控区域的情况下,电子设备根据前台应用的熄屏决策信息,确定前台应用的决策结果,包括:若单位时间内触控时长大于单位时间的第一预设百分比,则电子设备确定前台应用的决策结果指示前台应用不满足熄屏条件;若单位时间内触控时长小于单位时间的第一预设百分比,且第二预设百分比的触控操作为触控区域在前台应用对应的关键区域中的第一触控操作,则电子设备确定前台应用的决策结果指示前台应用满足熄屏条件;前台应用对应的关键区域的大小为前台应用的显示区域的第三预设百分比,且前台应用对应的关键区域与前台应用的显示区域的形状相似,中心重合;第一触控操作的操作类型包括单击操作或双击操作;若单位时间内触控时长小于单位时间的第一预设百分比,且第二预设百分比的触控操作为触控区域在前台应用对应的关键区域中的第二触控操作,则电子设备确定前台应用的决策结果指示前台应用不满足熄屏条件;第二触控操作包括滑动操作。
若用户在单位时间内对前台应用的触控时长超过了单位时间的一定比例(一定比例即本申请中的第一预设百分比,例如50%),则可以认为当前用户正在频繁的实施对前台应用的交互操作,此时熄屏将会极大降低用户的使用体验。所以,这种情况下,可以认为该前台应用不适合熄屏,即该前台应用不满足熄屏条件。
若用户在单位时间内对前台应用的触控时长小于单位时间的一定比例(例如50%),且触控操作大部分(及第二预设百分比,例如80%)为在关键区域中的单击操作或双击操作,则可以认为当前用户对前台应用实施交互操作不频繁且每次操作持续时间都不长,则可以认为用户大概率仅需要短暂或间断性的查看前台应用的内容。此时熄屏对用户的使用体验很小。所以,这种情况下,可以认为该前台应用适合熄屏,即该前台应用满足熄屏条件。
若用户在单位时间内对前台应用的触控时长小于单位时间的一定比例(例如50%),且触控操作大部分(例如80%)为在关键区域中的滑动操作,则可以认为当前用户对前台应用实施交互操作不频繁且每次操作持续时间都较长,则可以认为用户虽然没有频繁的实施对前台应用的交互操作,但是每次操作的持续时长都较长,用户此时大概率需要不断的查看前台应用的内容。此时熄屏将会大大降低用户的使用体验。所以,这种情况下,可以认为该前台应用不适合熄屏,即该前台应用不满足熄屏条件。
若用户在单位时间内对前台应用的触控时长小于单位时间的一定比例(例如50%),且触控操作大部分(例如80%)均在关键区域外,则可以认为当前用户虽然对前台应用实施交互操作不频繁,且大多是误操作,则可以认为用户此时大概率不太需要产看前台应用的内容。此时熄屏对用户的使用体验影响很小。所以,这种情况下,可以认为该前台应用适合熄屏,即该前台应用满足熄屏条件。
所以基于上述方案,基于触控操作信息考虑到了熄屏是否会影响用户对前台应用的使用体验,从而可以根据熄屏决策信息准确的确定前台应用是否适合熄屏,进而为后续准确确定熄屏的时机提供有力的依据。
在第一方面的一种可能的设计方式中,电子设备根据前台应用的决策结果,确定目标决策结果包括:在每个前台应用的决策结果均指示决策结果所属的前台应用满足熄屏条件时,电子设备确定目标决策结果指示当前电子设备满足熄屏条件;在每个前台应用的决策结果未均指示决策结果所属的前台应用满足熄屏条件时,电子设备确定目标决策结果指示当前电子设备不满足熄屏条件。
因为在手机上同时存在多个前台应用时,只有每个前台应用均满足熄屏条件时,熄屏才不会对用户的体验造成较大影响。所以基于上述方案确定的目标决策结果,可以为确定电子设备的准确熄屏时机提供更充分有效的依据。
在第一方面的一种可能的设计方式中,在目标传感器包括接近传感器和环境光传感器的情况下,电子设备根据目标传感器的检测结果和目标决策结果,确定电子设备需要熄屏,包括:若接近传感器的检测结果包括接近事件和/或环境光传感器的检测结果包括封闭时间,且目标决策结果指示当前电子设备满足熄屏条件,则电子设备确定电子设备需要熄屏。
因为只有在目标传感器的检测结果指示需要熄屏,且目标决策结果也指示电子设备可以熄屏时,电子设备熄屏才能既起到防误触的作用,又不会对用户的使用体验造成不利影响。所以基于上述方案,电子设备可以在更准确的时机进行熄屏,在防止用户误触碰的同时防止了误熄屏带给用户的不好体验,提高用户的使用体验。
第二方面,本申请提供一种电子设备,该电子设备包括显示屏、存储器和一个或多个处理器;显示屏、存储器与处理器耦合;其中,存储器中存储有计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当计算机指令被处理器执行时,使得电子设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式提供的熄屏控制方法。
第三方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式提供的熄屏控制方法。
第四方面,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式提供的熄屏控制方法。
可以理解地,上述提供的第二方面至第四方面提供的技术方案所能达到的有益效果,可参考第一方面及其任一种可能的设计方式中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为现有的熄屏控制流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备处于通话状态且存在前台应用的场景示意图;
图3为本申请实施例提供的一种熄屏控制方法的原理示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种电子设备的软件结构示意图;
图7为本申请实施例提供的关键区域的场景示意图;
图8为本申请实施例提供的一种熄屏控制方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种熄屏控制方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的一种芯片系统的结构示意图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括复数表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;文本中的“和/或”仅仅是一种描述关联人物的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例中所提到的方位用语,例如,“上”、“下”、“前”、“后”、“内”、“外”、“左”、“右”等,仅是参考附图的方向,或是为了更好、更清楚地说明及理解本申请实施例,而不是指示或暗指所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请实施例的限制。
在本申请实施例的描述中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体,意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
首先,对本公开所涉及的技术术语进行介绍:
接近传感器(proximity sensor):是代替限位开关等接触式检测方式,以无需接触检测对象进行检测为目的的传感器的总称。接近传感器能检测对象的移动信息和存在信息转换为电气信号,其主要用于检测物体的位移。
目前在终端产品上的接近传感器类型一般分为超声式、电容式和光电式等。其中,光电式的接近传感器可以称为接近光传感器。对于接近光传感器而言,其通常是利用独立的红外发射器(例如光电二极管)和红外接收器构成该接近光传感器。红外发射器发射人眼不可见的红外光,红外接收器用于接收红外光。当没有物体靠近时红外光不会被反射,接收器不会探测到红外信号;当有物体靠近并达到一定距离(将该距离称为探测距离)时红外光被反射的强度达到探测阈值,通过接收器探测反射回的红外光强度,或者红外光发射与接收的时间差大小即可判断物体接近的程度。当接近到一定距离后即上报接近状态(或称为接近事件)。
实际中,对于一些如超声式传感器一样功耗太高的接近传感器,由于功耗高不适合常开。所以这些接近传感器对应的熄屏方案中,通常还会耦合中终端设备的加速度传感器的加速度数据,以便终端设备更好的识别用户的使用场景(例如结合加速度确定终端设备是否在向用户的头部或者耳朵接近),进而更准确的在合适的场景下熄屏。
图层:电子设备的显示界面是由一个或多个显示图层(简称为图层)叠加形成的。图层是由多个像素组成的,一个或多个图层叠加形成整个显示图像。示例性的,可以将每一个图层类似于一个“透明玻璃”;如果该“透明玻璃”上什么都没有,该“透明玻璃”就是一个完全透明的空图层(或称透明图层);如果该“透明玻璃”上有图像时,该“透明玻璃”可以称为非透明图层。
service:服务。服务是一种可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件。服务可由其他应用组件启动(如activity),服务一旦被启动将在后台一直运行,即使启动服务的组件(activity)已销毁也不受影响。此外,组件可以绑定到服务,以与之进行交互,甚至是执行进程间通信(IPC,inter-process communication)。例如,服务可以处理网络事务、播放音乐,执行文件I/O或与内容提供程序交互,而所有这一切均可在后台进行。
熄屏锁:熄屏锁是电子设备中一种锁机制,电子设备中具备通话功能的通话APP(例如电话应用)可以电源管理服务(power manager server)请求申请熄屏锁。在电源管理服务同意通话APP申请熄屏锁后,电源管理服务会在确定有物体接近电子设备(或者有物体在电子设备附近)的情况下控制屏幕熄屏。
实际中,电子设备可以按照显示图层的优先级(或称层级),从低优先级(低层级)到高优先级(高层级)依次叠加显示图层,从而形成整个显示界面。其中,显示图层的层级指的是显示图层的竖轴坐标上的大小;竖轴坐标越大,显示图层的层级越高,竖轴坐标越小,显示图层的层级越低。
目前手机等具备有通话功能电子设备,会在用户使用电子设备的通话功能的情况下,利用传感器来检测电子设备附近有没有物体和/或终端设备是否处于封闭空间。进而确定是否熄屏,以防止用户对电子设备屏幕的误触碰并降低电子设备的能耗,提高用户在仅需要使用电子设备的通话功能时的用户体验。
示例性的,以电子设备仅依据接近传感器上报的检测数据确定是否进行熄屏为例,参照图1所示,现有的电子设备在通话状态下的熄屏流程可以包括以下六个步骤:
步骤1、电子设备的通话应用(application,APP)在通话开始时向电子设备的系统服务(SystemServer)中的电源管理服务(PowerManagerService,PMS)申请获取熄屏锁。该行为由该通话应用在通话状态开始时主动发起,电源管理服务可以根据电子设备的默认配置或者响应于用户操作的配置以及其他需要考虑的条件决定同意或者拒绝该通话应用的熄屏锁申请。
在电源管理服务同意通话应用申请熄屏锁,即同意通话应用持熄屏锁的情况下,电源管理服务会在接收到接近事件的情况下,会控制电子设备的屏幕熄屏。
其中,通话应用属于电子设备的软件架构中应用程序层中包括的应用。系统服务以及电源管理服务则为电子设备的软件架构中框架层中包括的服务模块。
步骤2、在电子设备的传感器检测到有物体接近电子设备的情况下,电子设备的传感器驱动中的接近传感器驱动向传感器管理服务中的接近传感器管理模块发送接近事件。
实际中,接近传感器驱动会按照一定规则驱动接近传感器对是否有物体接近电子设备进行检测,并将接近传感器的检测结果发送给接近传感器管理模块。一定规则具体可以是周期性的驱动接近传感器对是否有物体接近电子设备进行检测,并将接近传感器的检测结果发送给接近传感器管理模块。
其中,在接近传感器检测到有物体接近电子设备的情况下,检测结果包括接近事件;在接近传感器检测到没有物体接近电子设备的情况下,检测结果则为空或者包括远离事件。
其中,传感器驱动和接近传感器驱动位于电子设备的软件架构中的驱动层中,传感器管理服务和接近传感器管理模块则位于电子设备的软件架构中的框架层中。
需要说明的是,因为实际中电子设备的传感器(例如接近传感器)的生产厂家有多种,不同厂家的传感器的检测结果的具体编码方式或者表现形式不同,所以为了使得电子设备可以准确知晓传感器的检测结果,每种传感器都具备有对应的传感器管理模块(例如接近传感器管理模块)用来对传感器上报的检测结果进行翻译,从而统一编码方式或表现形式,使得电子设备中的相关处理模块(例如电源管理模块)可以识别。
步骤3、电子设备的电源管理服务在通话应用持熄屏锁的情况下,注册接近监听,即开始监听接近传感器管理模块的信息,或者指示接近传感器管理模块将接近传感器驱动上报接近传感器的检测结果上报给电源管理服务。
需要说明的是,步骤2可以是在步骤3后执行,也可以是步骤3之前就开始执行,还可以是在任意可能的时机开始执行,本申请对此不做具体限制,只要使得电源管理服务可以及时获取到接近传感器的检测结果即可。
步骤4、在接近传感器的检测结果包括接近事件的情况下,电子设备的接近传感器管理模块向电源管理服务上报接近事件。
步骤5、电子设备的电源管理服务向显示合成系统(SurfaceFlinger)发送熄屏指令。具体的,电源管理服务可以通过调用显示合成系统中的SetPowerMode接口,以指示显示合成系统进行熄屏。
其中,显示合成系统位于电子设备的系统库(Native层)中。
步骤6、显示合成系统控制显示驱动完成熄屏。
基于上述流程,可以看出,电子设备在通话状态时的熄屏仅依靠传感器(例如接近传感器)上报的检测结果而定。而传感器的检测结果所能检测到的信息是很有限的,对于用户使用电子设备的复杂场景而言,仅依据传感器的检测结果来决定是否熄屏常会导致误熄屏,即用户在需要使用电子设备的情况下电子设备却进行了熄屏。例如,参照图2所示,用户在使用电话应用进行通话的情况下,同时在前台进行横屏游戏,游戏过程中手指靠近了接近传感器使接近传感器向终端设备上报检测到附近有物体(和/或,手掌遮挡了环境光传感器使环境光传感器向终端设备上报处于封闭空间)。此时,终端设备则会进行熄屏。但是很明显,此时用户并不需要终端设备熄屏,而该误熄屏的情况也将大大降低用户的使用体验。
基于上述技术问题,参照图3所示,本申请提供一种熄屏控制方法,可以应用在具体通话功能的电子设备中。在该方法中,电子设备在处于通话状态的情况下,电子设备可以在申请熄屏锁的同时,获取前台应用的熄屏决策信息(例如图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎信息等),并根据这些熄屏决策信息来确定前台应用是否适合被熄屏,即得到前台是否可被熄屏的决策结果。
之后,电子设备则以该决策结果为主,传感器的检测结果为辅来确定是否熄屏。
例如,若决策结果指示前台应用适合被熄屏,且传感器的检测结果指示电子设备需要熄屏(例如接近传感器的检测结果包括接近事件),则电子设备熄屏。又例如,若决策结果指示前台应用适合被熄屏,且传感器的检测结果指示电子设备不需要熄屏(例如接近传感器的检测结果包括远离事件),则电子设备不熄屏。又例如,若决策结果指示前台应用不适合被熄屏,且传感器的检测结果指示电子设备不需要熄屏(例如接近传感器的检测结果包括远离事件),则电子设备不熄屏。又例如,若决策结果指示前台应用不适合被熄屏,且传感器的检测结果指示电子设备不需要熄屏(例如接近传感器的检测结果包括远离事件),则电子设备不熄屏。这样一来,可以使得电子设备处于通话状态的情况下,在更合适的时机进行熄屏,在防止用户误触碰的同时防止了误熄屏带给用户的不好体验,提高用户的使用体验。
下面结合附图对本申请实施例提供的技术方案进行详细表述。
本申请提供的技术方案可以应用在电子设备中。在一些实施例中,该电子设备可以是手机、平板电脑、手持计算机、个人计算机(personal computer,PC),超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、人工智能(artificial intelligence,AI)设备、可穿戴式设备、车载设备、智能家居设备和/或智慧城市设备等具备有通话功能的电子设备,本申请实施例对该电子设备的具体类型不作特殊限制。
示例性的,以电子设备为手机为例,图4示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
如图4所示,该电子设备可以包括处理器210,外部存储器接口220,内部存储器221,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口230,充电管理模块240,电源管理模块241,电池242,天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,音频模块270,扬声器270A,受话器270B,麦克风270C,耳机接口270D,传感器模块280,按键290,马达291,指示器292,显示屏294,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口295等。其中,传感器模块280可以包括压力传感器280A,陀螺仪传感器280B,气压传感器280C,磁传感器280D,加速度传感器280E,距离传感器280F,接近传感器280G,指纹传感器280H,温度传感器280J,触摸传感器280K,环境光传感器280L,骨传导传感器280M等。
处理器210可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器210可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(imagesignal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以是电子设备的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器210中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器210中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器210刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器210需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器210的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器210可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulsecodemodulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
外部存储器接口220可以用于连接外部的非易失性存储器,实现扩展电子设备的存储能力。外部的非易失性存储器通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部的非易失性存储器中。
内部存储器221可以包括一个或多个随机存取存储器(random access memory,RAM)和一个或多个非易失性存储器(non-volatile memory,NVM)。随机存取存储器可以由处理器110直接进行读写,可以用于存储操作系统或其他正在运行中的程序的可执行程序(例如机器指令),还可以用于存储用户及应用程序的数据等。非易失性存储器也可以存储可执行程序和存储用户及应用程序的数据等,可以提前加载到随机存取存储器中,用于处理器110直接进行读写。在本申请实施例中,内部存储器221可以存储有电子设备在单镜拍摄或多镜拍摄等模式下拍摄的图片文件或录制的视频文件等。
触摸传感器280K,也称“触控器件”。触摸传感器280K可以设置于显示屏194,由触摸传感器280K与显示屏294组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器280K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏294提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器280K也可以设置于电子设备的表面,与显示屏294所处的位置不同。
接近传感器280G的具体功能可以参照前述实施例中的术语解释,此处不再赘述。
环境光传感器280L用于感知环境光亮度。例如:环境光传感器280L可以测量环境光的四个通道的光强度。环境光传感器280L将测量到的环境光的四个通道的光强度输出给处理器210。处理器210可以对环境光传感器280L输出的环境光的四个通道的光强度进行处理(如,对环境光的四个通道的光强度积分)得到环境光的光强度(如照度值,或者,照度值和色温值)。在亮屏状态(包括解锁后的亮屏和锁屏下的亮屏)下,电子设备可以根据得到的环境光的光强度自适应调节显示屏亮度。如,在环境光照较暗时,降低屏幕亮度防止刺眼;在环境光照较明亮时,提高屏幕亮度,可以使屏幕显示更清楚。环境光传感器280L也可用于实现拍摄功能时自动调节白平衡。其中,在电子设备处于亮屏状态,或实现拍摄功能时,处理器210控制环境光传感器280L打开。在熄屏时,处理器210控制环境光传感器280L关闭。环境光传感器280L还可以用于电子设备处于通话状态时是否熄屏的判断,例如环境光传感器280L在确定环境光的光轻度低于一定阈值是,电子设备可以认为自身处于封闭空间,进而进行熄屏。
在一些实施例中,电子设备可以包括1个或N个摄像头293,N为大于1的正整数。在本申请实施例中,摄像头293的类型可以根据硬件配置以及物理位置进行区分。例如,摄像头293所包含的多个摄像头可以分别置于电子设备的正反两面,设置在电子设备的显示屏294那一面的摄像头可以称为前置摄像头,设置在电子设备的后盖那一面的摄像头可以称为后置摄像头;又例如,摄像头293所包含的多个摄像头的焦距、视角不同,焦距短、视越大的摄像头可以称为广角摄像头,焦距长、视角小的摄像头可以称为普通摄像头。不同摄像头采集到的图像的内容的不同之处在于:前置摄像头用于采集电子设备正面面对的景物,而后置摄像头用于采集电子设备背面面对的景物;广角摄像头在较短的拍摄距离范围内,能拍摄到较大面积的景物,在相同的拍摄距离处所拍摄的景物,比使用普通镜头所拍摄的景物在画面中的影像小。其中,焦距的长短、视角的大小为相对概念,并无具体的参数限定,因此广角摄像头和普通摄像头也是一个相对概念,具体可以根据焦距、视角等物理参数进行区分。
电子设备通过GPU,显示屏294,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像编辑的微处理器,连接显示屏294和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器210可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
电子设备可以通过ISP,摄像头293,视频编解码器,GPU,显示屏294以及应用处理器等实现拍摄功能。
显示屏294用于显示图像,视频等。显示屏294包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备可以包括1个或N个显示屏294,N为大于1的正整数。
本申请实施例中,显示屏294可用于显示电子设备的界面,例如前台应用的界面。
充电管理模块240用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。
电源管理模块241用于连接电池242,充电管理模块240与处理器210。电源管理模块241接收电池242和/或充电管理模块240的输入,为处理器210,内部存储器521,显示屏294,摄像头293,和无线通信模块260等供电。
图像采集设备的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,调制解调器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。图像采集设备中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。
移动通信模块250可以提供应用在图像采集设备上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。
无线通信模块260可以提供应用在图像采集设备上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bl图像采集设备tooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(freq图像采集设备ncy modulation,FM),近距离无线通信技术(near fieldcommunication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块260可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块260经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器210。无线通信模块260还可以从处理器210接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
SIM卡接口295用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口295,或从SIM卡接口295拔出,实现和电子设备的接触和分离。电子设备可以支持一个或多个SIM卡接口。SIM卡接口295可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口295可以同时插入多张卡。SIM卡接口295也可以兼容外部存储卡。电子设备通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。
当然,可以理解的,上述图4所示仅仅为电子设备的形态为手机时的示例性说明。若电子设备是平板电脑,手持计算机,PC,PDA,可穿戴式设备(如:智能手表、智能手环)等其他设备形态时,电子设备的结构中可以包括比图4中所示更少的结构,也可以包括比图4中所示更多的结构,在此不作限制。
可以理解的是,一般而言,电子设备功能的实现互利需要硬件的支持外,还需要软件的配合。电子设备的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的
Figure BDA0003807518940000111
系统为例,示例性说明电子设备的软件结构。
图5为本申请实施例提供的电子设备的软件系统的分层架构示意图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。如图5所示,在本申请实施例中,将电子设备的软件分为四层,从上至下分别为应用程序层,框架层,系统库(也可以称为Nat ive层),以及驱动层(或称为内核层)。
其中,应用程序层可以包括一系列的应用程序。如图5所示,应用程序层可以包括相机、图库、日历、地图、导航、WLAN、蓝牙、音乐、视频、短信息、通话等应用程序。其中,通话应用(即通话应用程序)值能够提供通话功能的应用,例如电话、
Figure BDA0003807518940000112
等。
在本申请实施例提供的技术方案中,为了方便描述方案,参照图6所示,可以将应用程序层中的应用分为两类,即通话应用和前台应用。其中,前台应用具体指在电子设备处于通话状态(即通话应用的通话功能被使用中)时,前台显示的应用。
框架层可以为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(app l icat ionprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图5所示,框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
参照图5所示,框架层还可以包括活动管理服务、传感器管理服务、电源管理服务、输入管理服务和决策引擎等。其中,活动管理服务、电源管理服务和输入管理服务可以属于系统服务。
其中,活动管理服务,即为电子设备中的ActivityManagerService。活动管理服务,可以用于获取前台活动(activity),即前台应用的活动。其中可以包括有前台应用的信息,这些信息包括但不限于:进程、应用名等信息。
传感器管理服务,具体用于对驱动层的各传感器驱动上报的传感器的检测结果进行翻译,以使检测结果可被电子设备中需要使用该检测结果的服务模块使用。传感器管理服务中可以包括各类传感器对应的管理模块,例如环境光传感器对应的环境光传感器管理模块,接近传感器对应的接近传感器管理模块。其中,环境光传感器管理模块用于对环境光传感器驱动上报的环境光传感器的检测结果翻译后发送给电源管理服务,以供电源管理服务决定是否熄屏。接近传感器管理模块用于对接近传感器驱动上报的接近传感器的检测结果翻译后发送给电源管理服务,以供电源管理服务决定是否熄屏。
示例性的,参照图6所示,接近传感器管理模块可以是在接收到电源管理服务发送的接近监听注册请求的情况下,将接近传感器驱动上报的接近传感器的检测结果翻译后发送给电源管理服务。接近传感器管理模块还可以是在在接收到电源管理服务发送的接近监听注册请求的情况下,允许或者指示接近传感器驱动上报接近传感器的检测结果。环境光传感器管理模块同理。当然,实际中也可以是其他可行的实现方式,本申请不做具体限制。
电源管理服务,即电子设备的系统服务中的PowerManagerService。电源管理服务用于提供Android系统的电源管理服务,主要负责系统待机、屏幕背光、按键背光、键盘背光以及用户事件的处理。通过锁的申请与释放以及默认的待机时间来控制系统的待机状态;通过系统默认灭屏时间以及用户操作的事件状态控制背光亮、暗。该服务还包括了光线、距离传感器(例如接近传感器、环境光传感器等)上层查询与控制,屏幕(例如LCD)亮度的调节最终也是由该服务完成。电源管理服务如何或者什么时候来进行电源管理,需要有外部事件的时候去通知它。电源管理服务还可以从决策引擎中获取决策引擎确定的前台应用是否适合熄屏的决策结果,进而用于决定当前是否进行熄屏。
示例性的,参照图6所示,在电子设备处于通话状态时,通话应用会向电源管理服务申请熄屏锁。电源管理服务同意通话应用持熄屏锁后,电源管理服务可以向接近传感器管理模块注册接近监听,即请求接近传感器管理模块反馈接近传感器的检测结果。同时,电源管理服务还可以向环境光传感器管理模块注册环境光监听,即请求环境光传感器管理模块反馈环境光传感器的检测结果。同时,电源管理服务还可以从决策引擎中获取决策引擎确定的前台应用是否适合熄屏的决策结果。具体的,电源管理服务可以是在同意通话应用持熄屏锁后,周期性的从决策引擎中获取前台应用是否适合熄屏的决策结果。或者,决策引擎可以在做出前台应用是否适合熄屏的决策结果时,主动向电源管理服务发送该决策结果。
之后电源管理服务可以基于接近传感器管理模块反馈的检测结果和/或环境光传感器管理模块反馈的检测结果,以及决策结果,来判定是否熄屏。在确定需要熄屏时,电源管理服务可以通过系统库中的显示合成系统(SurfaceFlinger)控制熄屏。具体的,电源管理服务可以调用显示合成系统中的SetPowerMode接口从而控制显示合成系统熄屏(可以理解为电源管理服务向显示合成系统发送熄屏指令)。
输入管理服务,可以为电子设备中的系统服务中的InputManagerService。输入管理服务主要用于监听电子设备接收到的所有触摸事件或者触控操作,并发送给电子设备相关的处理模块进行相应的处理和响应。
在本申请中,参照图6所示,决策引擎在需要做出前台应用是否可以熄屏的决策结果时,可以从输入管理服务中获取指示用户的触控事件的信息(或称为触控操作信息)。
决策引擎,决策引擎为本申请实施例为了实现本申请提供的技术方案所新增的模块。决策引擎中可以包括有识别模块和决策模块。决策引擎的主要目的是做出电子设备在通话状态下的前台应用是否适合熄屏的决策结果,以供电源管理服务查询该决策结果,以决定是否熄屏的。而前台应用是否适合熄屏和前台应用在工作运行过程中的熄屏决策信息有关,例如图层信息、渲染引擎信息以及用户触控信息等。基于此,决策引擎中识别模块可以用于获取前台应用的这些相关信息,决策模块则可以根据识别模块获取的熄屏决策信息来做出前台应用是否适合熄屏的决策结果并存储。
具体的,参照图6所示,识别模块可以在电子设备处于通话状态且存在前台应用的情况下,获取前台应用的进程、应用名等前台应用的特征信息。具体的,识别模块可以从活动管理服务获取前台应用的活动activity,进而从中获取前台应用的特征信息。
之后,识别模块可以根据前台应用的特征信息从确定前台应用调用的子图形库,进而确定前台应用的渲染引擎。识别模块具体可以先识别前台应用调用的图像库API(application programming interface,应用程序接口)。
之后,可以基于前台应用调用的图形库API确定前台应用所使用的渲染引擎的类别,例如游戏引擎和非游戏引擎等。示例性的,以前台应用为游戏类应用为例,由于游戏中画面的高要求高变换性,其使用的渲染引擎为特定专业的游戏引擎,而游戏引擎所使用的子图形库或者调用的图形库API是特定的几种,例如vulkan、opengl等。对于不适合熄屏的前台应用而言,用户与该前台应用的交互或者该前台应用的显示内容变化是比较多的,其渲染引擎进行渲染的频率或者渲染力度(可以理解为渲染需要使用的资源)的较大的,例如游戏引擎。对于适合熄屏的前台应用,用户与该前台应用的交互或者该前台应用的显示内容变化是比较少的,其渲染引擎进行渲染的频率或者渲染力度(可以理解为渲染需要使用的资源)的较小的,例如非游戏引擎。所以这里识别模块可以确定前台的渲染引擎的类型作为去顶前台应用是否适合熄屏的决策依据。
参照图6所示,识别模块还可以根据前台应用的特征信息从显示合成系统中获取前台APP的图层信息,例如图层大小、图层类型(竖屏或者横屏)等。对于适合熄屏的前台应用而言,其图层一般都是竖屏或者大小较小不铺满全屏,例如备忘录,输入法等,这类前台应用用户可能仅需要短暂使用所以熄屏对其影响不大,适合熄屏。而对于图层是横屏或者同时铺满全屏的前台应用,例如游戏、视频应用等,这类前台应用用户大概率需要长时间操作使用,所以熄屏对用户的体验影响很大,不适合熄屏。所以这里识别模块可以获取前台应用的图层信息作为确定前台应用是否适合熄屏的决策依据。
参照图6所示,识别模块还可以从输入管理服务中获取用户对前台应用的触控操作信息,例如用户对前台应用的显示界面的触控是点击、双击还是滑动,又例如用户对前台应用的显示界面的触控位置或者触控区域是屏幕的哪个位置,又例如用户在单位时间内进行了多少次触控操作。对于适合熄屏的前台应用而言,用户的触控操作是较少的,或者用户对前台应用的显示界面中的关键区域的触控操作是较少的,而且用户触控操作通常是短暂间断的(例如触控操作为单击操作)。而对于不适合熄屏的前台应用而言,用户的触控操作是较多的,或者用户对前台应用的显示界面中的关键区域的触控操作是较多的,而且用户的触控操作通常是持续的(例如触控操作为滑动操作)。所以这里识别模块可以获取用户对电子设备的前台应用的显示界面的触控操作作为确定前台应用是否适合熄屏的决策依据,当然,进一步的或可利用前台应用的图层信息来确定用户对前台应用的触控操作,从而以用户对前台应用的触控操作作为确定前台应用是否适合熄屏的更有力的决策依据。
示例性的,以前台应用的显示界面占满电子设备的整个屏幕为例,关键区域具体可以为整个电子设备屏幕中央的一定比例(即第三预设百分比,例如90%)的区域。如图7中(a)所示,电子设备的屏幕长为x,宽为y,一定比例可以为90%,关键区域的对称中心和电子设备的屏幕的对称中心重合,且关键区域也为矩形。关键区域的长可以为0.9x,关键区域的宽可以为0.9y。
示例性的,以电子设备的屏幕中分屏显示了两个前台应用A和B为例,每个前台应用的显示界面中的关键区域具体可以为中央的一定比例(即第三预设百分比,例如90%)的区域。如图7中(b)所示,以电子设备的屏幕宽为y,前台应用A和前台应用B的显示界面的宽均为y,前台应用A的长为a,前台应用B的长为b,一定比例为90%。则前台应用A的显示界面中的关键区域可以为与前台应用A的中心重合,形状相似的矩形,其长为0.9a,宽为0.9y。同理,前台应用B的显示界面中的关键区域可以为与前台应用B的中心重合,形状相似的矩形,其长为0.9b,宽为0.9y。
设置关键区域的意义在于:用户在对某个应用的显示界面进行触控操作时,绝大多数的触控操作都是位于显示界面中央的一片区域的,而显示界面的边缘的区域的触控操作大概率属于用户的误触,所以这里可以认为关键区域内用户的触控操作是户有目的触控操作,而关键区域以外的触控操作为用户的误触,不具备评判前台应用是否适合熄屏的参考价值。不具备评判前台应用是否适合熄屏的参考价值。
当然,实际中关键区域的划分可以根据实际需求或者用户对电子设备的使用习惯(例如用户若经常使用左手实施触控操作,那么根据用户对屏幕的触控操作的历史数据可以定义关键区域为屏幕的偏左侧的一定比例的区域)而定,本申请对此不做具体限制。
决策模块,则具体用于根据识别模块获取的前台应用的相关信息来去决策结果并存储。该决策结果则用于指示前台应用适合或不适合熄屏,即熄屏对用户使用前台应用有或没有较大影响。
参照图5所示,系统库可以包括显示合成系统、媒体库和图形库等。
其中,媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式。
显示合成系统,可以用于对显示子系统进行管理(例如控制电子设备的屏幕熄屏或者调节屏幕亮度等),并且为多个应用程序提供图层的生成或者融合。
参照图6所示,决策引擎中的识别模块可以在需要的时候(电子设备处于通话状态且存在前台应用),从显示合成系统中获取前台应用的图层信息。显示合成系统还可以在接收到电源管理服务发送的熄屏指令(具体可以是电源管理服务调用显示合成系统架构中控制系统的API(例如SetPowerMode))的情况下,向显示驱动发送熄屏指令以时显示驱动控制电子设备的屏幕熄屏,即通过显示驱动控制电子设备熄屏。
图形库,可以包括有多个子图形库(即多个图形库API),以供不同的应用程序的调用,以实现使用相应的渲染隐形对显示内容进行渲染。
参照图5所示,驱动层可以包括显示传感器驱动、音频驱动、显示驱动、摄像头驱动等驱动模块。
其中,传感器驱动具体可以包括接近传感器驱动,环境光传感器驱动。
接近传感器驱动可以控制接近传感器检测电子设备的附近有没有物体或者有没有物体接近电子设备,并如图6所示,接收来自接近传感器的检测结果。
在有物体接近电子设备或者电子设备附近有物体的情况下,接近传感器上报的检测结果可以包括指示有物体接近电子设备或者电子设备附近有物体的接近事件,在没有物体接近电子设备或者电子设备附近没有物体的情况下,接近传感器上报的检测结果可以为指示没有物体接近电子设备或者电子设备附近没有物体的远离事件。
在本申请实施例中,接近传感器可以是周期性上报自身的检测结果给接近传感器驱动,也可以是按照一定的规则以动态时间间隔上报检测结果给接近传感器驱动。例如,该一定的规则可以是在接收到接近传感器驱动发送的检测指令的情况下,在预设时长内(例如5min)以较短的时长(例如10ms)作为检测周期,进行周期性检测并上报检测结果。在未接收到接近传感器驱动发送的检测指令的情况下,以较长的时长(例如50ms)作为检测周期,进行周期性检测并上报检测结果。进而起到降低功耗的作用。其中,接近传感器驱动发送检测指令的时机可以是接收到电源管理服务发送的注册接近监听的指示时。
当然,这里仅为示例,实际中可以为任意可行的实现方式,只要保证接近传感器驱动可以在电源管理服务需要接近传感器的检测结果的情况下,能够收到来自接近传感器驱动发送的接近传感器的检测结果即可。
环境光传感器驱动可以控制环境光传感器检测电子设备是否处于封闭空间(例如衣服口袋),并如图6所示,接收来自接近传感器的检测结果。
在电子设备处于封闭空间导致环境光的强度很低的情况下,环境光传感器上报的检测结果可以包括指示有电子设备处于封闭空间的封闭事件,在电子设备未处于封闭空间导致环境光的强度很低的情况下,环境光传感器上报的检测结果可以为指示电子设备未处于封闭空间的未封闭事件或者为空。
在本申请实施例中,环境光传感器可以是周期性上报自身的检测结果给环境光传感器驱动,也可以是按照一定的规则以动态时间间隔上报检测结果给环境光传感器驱动。例如,该一定的规则可以是在接收到环境光传感器驱动发送的检测指令的情况下,在预设时长内(例如5min)以较短的时长(例如10ms)作为检测周期,进行周期性检测并上报检测结果。在未接收到环境光传感器驱动发送的检测指令的情况下,以较长的时长(例如50ms)作为检测周期,进行周期性检测并上报检测结果。进而起到降低功耗的作用。其中,环境光传感器驱动发送检测指令的时机可以是接收到电源管理服务发送的注册环境光监听的指示时。当然,这里仅为示例,实际中可以为任意可行的实现方式,只要保证环境光传感器驱动可以在电源管理服务需要环境光传感器的检测结果的情况下,能够收到来自环境光传感器驱动发送的环境光传感器的检测结果即可。
当然,实际中传感器驱动还可以包括其他任意可行的传感器的驱动,本申请对此不做具体限制。
显示驱动,用于对电子设备的显示情况进行控制,例如控制电子设备的屏幕熄屏等。实际中,根据电子设备的屏幕的不同,具体的显示驱动可以不同。例如,若电子设备的屏幕为液晶显示器(liquid crystal display,LCD),则显示驱动具体可以为LCD驱动。
参照图6所示,本申请中,显示驱动可以在接收到显示合成系统的熄屏指令的情况下,控制电子设备熄屏。
本申请实施例中提供的技术方案均可以在具有上述硬件结果或者软件架构的电子设备中实现。
基于上述图6所示的软件架构,以下结合图8,对本申请实施例提供的熄屏控制方法进行详细说明。图8为本申请实施例提供的一种熄屏控制方法的流程示意图。参照图8所示,以电子设备为手机为例,该熄屏控制方法可以包括S801-S816:
S801、手机的通话应用在通话开始的情况下,向电源管理服务申请熄屏锁。
本申请实施例中,手机中的通话应用可以为手机中任意具备有通话功能的应用。例如,电话、
Figure BDA0003807518940000161
等。通话功能具体可以包括实时进行交流的通话功能,例如语音通话(包括电话应用提供基于基站通信的语音通话以及第三方应用提供的利用互联网进行的语音通话)和视频电话。通话功能也可以包括非实时的,例如语音消息。当然,对于语音消息而言,通话开始具体指手机播放语音消息时。通话应用在通话开始后,手机即进入通话状态,直至通话应用结束通话。
在实际中,因为手机在处于通话状态,即手机中的通话应用的通话功能运行的过程中,用户是极大可能会将手机贴近耳朵进行通话的。此时,为了防止用户的头部中存在部分区域与显示屏接触造成误触的情况,例如误挂断电话的情况,通话应用均会被配置为在通话开始的情况下,向手机的电源管理服务申请熄屏锁。电源管理服务在同意该申请,即同意通话应用持熄屏锁的情况下,电源管理服务会在特定条件,例如有物体接近手机的情况下,进行熄屏。而该特定条件的确定则可以由传感器管理服务提供的传感器检测结果确定。当然,本申请中,该特定条件的限定将更为充分,使得电源管理服务可以在更准确的时机熄屏,防止误熄屏。
当然,若电源管理服务未同意该通话应用的申请,即不同意该通话应用持熄屏锁,则不再执行S801后的步骤。即手机的通话应用在通话过程中,则手机不会熄屏。
基于前述实施例中的相关表述,在S801步骤之后,若电源管理服务同意通话应用的熄屏锁申请,即同意通话应用持熄屏锁,则手机应该实施如下两个方面的动作:
第一方面,电源管理服务可以向传感器管理服务中特定的传感器管理模块注册监听,使得目标传感器管理模块可以在获取到目标传感器的检测结果时,将检测结果发送给电源管理服务。进而使得电源管理服务可以根据在目标传感器的检测结果初步决定是否控制手机熄屏。示例性,本申请中,因为手机是否需要熄屏,一般由是否有物体接近手机和手机是否处于封闭空间来决定。所以,本申请中,目标传感器管理模块可以为接近传感器管理模块和环境光传感器管理模块,目标传感器可以包括接近传感器和/或环境光传感器。
第二方面,手机中的决策引擎需要在存在前台应用的情况下,获取前台应用的相关信息,并利用该相关信息确定前台应用是否适合被熄屏的决策结果并存储,以方便后续电源管理服务从决策引擎中获取该决策结果作为最终确定是否熄屏的判断依据。前台应用是否适合被熄屏也可以称为前台应用是否满足熄屏条件,若前台应用适合被熄屏则可认为前台应用满足熄屏条件,若前台应用不适合被熄屏则可认为前台应用不满足熄屏条件。
这样一来,后续电源管理服务便可以从决策引擎中获取该决策结果,并结合依据从传感器管理服务得到的检测结果对是否控制手机熄屏的初步确定结果,得到是否控制手机熄屏的最终确定结果。
基于此,S801后执行S802-S806。
S802、手机的电源管理服务向接近传感器管理模块注册接近监听。
其中,注册接近监听可以是指示接近传感器管理模块主动上报接近传感器的检测结果,例如具体可以是请求接近恩传感器在接收到接近传感器的检测结果时,主动向电源管理服务发送检测结果。其实现可以是电源管理服务向接近传感器管理模块发送一个针对接近传感器的检测结果回调的回调函数,进而使得接近传感器管理模块在接收到接近传感器的检测结果时,将该检测结果发送给电源管理服务。
注册接近监听还可以是开始监听接近传感器管理模块接收到的接近传感器的检测结果,例如具体可以是连续或者周期性的向接近传感器管理模块请求接近传感器的检测结果。接近传感器管理模块在接收到该请求,且自身接收到了接近传感器的检测结果时,则会将该检测结果发送给电源管理服务。
当然,实际中注册接近监听还可以是其他任意可行的实现方式,这里仅为示例,不做具体限制。
另外,参照图8所示,电源管理服务在向接近传感器管理模块注册接近监听完成后,接近传感器管理模块可以向接近传感器驱动发送第一指示,以指示接近传感器驱动控制接近传感器进行检测,并在获取接近传感器的检测结果后上报该检测结果给接近传感器管理模块。当然,实际中也可以是其他可行的实现方式,只要保证接近传感器管理模块后续可以顺利获取到接近传感器的检测结果即可。
S803、手机的电源管理服务向环境光传感器管理模块注册环境光监听。
其中,注册环境光监听可以是指示环境光传感器管理模块主动上报环境光传感器的检测结果,例如具体可以是请求环境光传感器在接收到环境光传感器的检测结果时,主动向电源管理服务发送检测结果。其实现可以是电源管理服务向环境光传感器管理模块发送一个针对环境光传感器的检测结果回调的回调函数,进而使得环境光传感器管理模块在接收到环境光传感器的检测结果时,将该检测结果发送给电源管理服务。
注册环境光监听还可以是开始监听环境光传感器管理模块接收到的环境光传感器的检测结果,例如具体可以是连续或者周期性的向环境光传感器管理模块请求环境光传感器的检测结果。环境光传感器管理模块在接收到该请求,且自身接收到了环境光传感器的检测结果时,则会将该检测结果发送给电源管理服务。
当然,实际中注册环境光监听还可以是其他任意可行的实现方式,这里仅为示例,不做具体限制。
另外,参照图8所示,电源管理服务在向环境光传感器管理模块注册环境光监听完成后,环境光传感器管理模块可以向环境光传感器驱动发送第二指示,以指示环境光传感器驱动控制环境光传感器进行检测,并在获取环境光传感器的检测结果后上报该检测结果给环境光传感器管理模块。当然,实际中也可以是其他可行的实现方式,只要保证环境光传感器管理模块后续可以顺利获取到环境光传感器的检测结果即可。
本申请实施例中,S802和S803没有必然的先后顺序,可以是S802先执行,也可以是S803限制性,还可以是S802和S803同时执行,具体根据实际而定,本申请不做具体限制。
另外,实际中也可以仅执行S802或者仅执行S803,具体根据实际需求而定。例如,手机的电源管理服务除了将本申请新增的决策引擎提供的决策结果作为是否熄屏的判断依据以外,若仅将接近传感器的检测结果作为另外的判断依据则仅执行S802;若仅将环境传感器的检测结果作为另外的判断依据则仅执行S803。当然,如果电源管理服务除了将本申请新增的决策引擎提供的决策结果作为是否熄屏的判断依据以外,还需要除接近传感器和环境光传感器以外的传感器的检测结果作为判断依据,则电源管理服务还需要向相应的传感器管理模块注册相应的监听,具体实现和S802或S803相似,此处不再赘述。本申请对电源管理服务具体向哪些传感器管理模块注册相应的监听,不做具体限制。
S804、在手机中存在前台应用的情况下,手机的识别模块从活动管理服务中获取前台应用的特征信息。
其中,识别模块为手机的决策引擎中的模块。特征信息至少可以包括:进程信息、应用名等。具体的,识别模块具体可以从活动管理服务中获取前台应用的活动,进而从中获取前台应用的特征信息。本申请中,识别模块可以每新出现一个前台应用时,便获取其特征信息,也可以实时不断的获取前台应用的特征信息。
在本申请中,前台应用为在手机的屏幕中显示了其内容的应用,前台应用可以接收用户的触控操作。在一种特殊的情况下,若手机的通话应用处于通话过程中,通话应用处于后台且手机的屏幕显示的桌面,则可以将桌面应用认为是前台应用。
当然,在手机的屏幕显示桌面的情况下,也可以认为没有前台应用。在手机中不存在前台应用的情况下,手机在通话状态下的熄屏判断方案则为如图1所示的现有方案。
在本申请中,前台应用可以由多个,例如手机分屏显示多个应用的显示界面。通话应用也可以存在多个,例如用户可以在使用电话进行通话的过程中,播放微信语音。此外,通话应用和前台应用可以为同一应用,例如手机显示电话应用通话过程中的页面,则电话应用为前台应用。又例如,某个会议应用在处于通话过程中时,手机显示会议分享文件的页面,则该会议应用即为通话应用又为前台应用。本申请对此不做具体限制。
S805、手机的识别模块根据前台应用的特征信息获取熄屏决策信息。
其中,熄屏决策信息至少可以包括以下任一项或多项:前台应用的图层信息、前台应用的渲染引擎类别、用户对前台应用的触控操作信息。本申请中,识别模块可以实时不断的根据前台应用的特征信息获取熄屏决策信息,也可以周期性的根据前台应用的特征信息获取熄屏决策信息。
示例性的,图层信息可以包括以下任一项或多项:图层大小、图层类型等。图层类型可以包括竖屏或横屏。
参照图8所示,识别模块可以根据前台应用的特征信息从显示合成系统中获取前台应用的图层信息。示例性的,以前台应用的应用名为com.ten.momm,则其图层名中会包含有该应用名,例如SurfaceView[com.ten.momm/com.ten.momm.lgame](BEST)#0,如此便可以确定前台应用对应的图层。此外,图层携带的信息中本身带有图层的大小,例如高1122,宽2442。而手机本身屏幕的大小是很容易知晓的,所以可以基于此知晓前台应用是否是全屏显示。在前台应用全屏显示的情况下,利用高和宽的大小关系也可以分辨得出前台应用的图层的类型是横屏还是竖屏,例如高小于宽则为横屏,高大于宽则为竖屏。
示例性的,前台应用的渲染引擎类别可以包括游戏引擎和非游戏引擎。当然,因为前台应用为游戏应用的情况下,用户是需要长时间持续与游戏应用进行交互的,手机是不适合熄屏的。所以本申请中渲染引擎的类别仅以游戏引擎和分游戏引擎为例,实际中也可以包括其他类别,只要能保证可以根据渲染引擎的类别来确定前台应用是否适合熄屏,即确定前台应用是否满足熄屏条件即可。
因为游戏引擎和非游戏引擎所需要渲染的内容、频率或者渲染力度是不同的,所以其所使用的子图形库(或图像库API)也是不同的,所以可以根据前台应用从图形库中调用的子图形库确定前台应用的渲染引擎的类别。
参照图8所示,识别模块可以根据前台应用的特征信息从图型库中确定前台应用的调用的子图形库,进而确定前台应用的渲染引擎的类别。例如,若前台应用调用的子图形库为vulkan或opengl或类似的子图形库,则识别模块可以确定前台应用使用的渲染引擎的类别为游戏引擎。若前台应用调用的子图形库为其他子图形库,则识别模块可以确定前台应用使用的渲染引擎的类别为非游戏引擎。
示例性的,用户对前台应用的触控操作信息可以包括以下任一项或多项:触控类型、单位时间内触控时长、触控区域。其中,触控类型可以包括单击、双击、滑动、长按等。单位时间可以为5s。触控区域包括关键区域和非关键区域。
参照图8所示,识别模块可以根据前台应用的特征信息从输入管理服务中获取用户对前台应用的触控操作信息。
识别模块获取熄屏决策信息的意义可以参考前述实施例中针对图6中识别模块的相关表述,此处不再赘述。
S806、手机的决策模块根据识别模块获取的前台应用的熄屏决策信息,确定前台应用是否满足熄屏条件的决策结果并存储。
其中,决策模块为手机的决策引擎中的模块。在本申请中,识别模块每获取一次熄屏决策信息,则决策模块则会相应的根据新的熄屏决策信息,得出新的决策结果并存储。前台应用是否满足熄屏条件的决策结果即为前台应用的决策结果。
第一种可实现的方式中,以熄屏决策信息仅包括前台应用的渲染引擎的类别,渲染引擎的类别包括游戏引擎和非游戏引擎为例,决策模块根据前台应用的熄屏决策信息,得出前台应用是否满足熄屏条件的决策结果的决策规则可以如下:
若前台应用的渲染引擎的类别为游戏引擎,则确定前台应用不满足熄屏条件。因为只有游戏才会使用游戏引擎,而游戏应用作为前台应用的情况下,用户大概率是要频繁实施交互操作的,所以此时熄屏会极大影响用户的使用体验。所以,这种情况下前台应用不适合熄屏,即前台应用不满足熄屏条件。
若前台应用的渲染引擎的类别为非游戏引擎,则确定前台应用满足熄屏条件。因为在渲染引擎为非游戏引擎的情况下,前台应用大概率为非游戏应用,而非游戏应用作为前台应用时,用户实施交互操作可能是较少的,所以此时熄屏不太会影响用户的使用体验,且可以避免用户在通话过程中对手机的误触。所以,这种情况下前台应用适合熄屏,即前台应用满足熄屏条件。
第二种可实现的方式中,以熄屏决策信息仅包括前台应用的图层信息,图层信息包括图层大小和图层类型为例,决策模块根据前台应用的熄屏决策信息,得出前台应用是否满足熄屏条件的决策结果的决策规则可以如下:
若前台应用的图层大小和手机的屏幕大小相同,且图层类型为竖屏,则确定前台应用满足熄屏条件。因为在图层大小与屏幕大小相同,且图层为竖屏时,可以认为前台应用为正常全屏并竖屏显示的某个应用。而在竖屏显示时,因为目标传感器(接近传感器或者环境光传感器)一般会设置在手机的摄像头附近,而前台应用竖屏全屏显示时,用户大概率是不会误触摸到目标传感器的位置的。这种情况下,可以认为如果电源管理服务根据目标传感器的检测初步确定需要熄屏,则该确定结果大概率是准确的。所以这种情况下,可以认为前台应用适合熄屏,即前台应用满足熄屏条件。
若前台应用的图层大小和手机的屏幕大小相同,且图层类型为横屏,则确定前台应用不满足熄屏条件。因为在图层大小与屏幕大小相同,且图层为横屏时,可以认为前台应用为正常全屏并横屏显示的某个应用。而在横屏显示时,因为接近传感器或者环境光传感器一般会设置在手机的摄像头附近,而用户握持横屏显示的手机时,手指或手掌是很容易误触碰到该区域的,用户大概率是会误触摸到相应传感器的位置的。这种情况下,可以认为如果电源管理服务根据目标传感器的检测初步确定需要熄屏,则该确定结果大概率是不准确的。所以这种情况下,可以认为前台应用不适合熄屏,即前台应用不满足熄屏条件。而且横屏显示的应用一般为用户主动设置或者需要用户持续查看的应用,所以进一步确定前台应用不满足熄屏条件。
若前台应用的图层大小小于手机屏幕,那么可以认为该前台应用用户仅仅是暂时使用,例如以悬浮窗形式显示内容的前台应用。这种情况下,手机的熄屏对用户的影响不大,可以认为该前台应用是适合熄屏的,即前台应用满足熄屏条件。
第三种可实现的方式中,以熄屏决策信息仅包括用户对前台应用的触控操作信息,触控操作信息包括触控类型、单位时间内触控时长和触控区域为例,决策模块根据前台应用的熄屏决策信息,得出前台应用是否满足熄屏条件的决策结果的决策规则可以如下:
若用户在单位时间内对前台应用的触控时长超过了单位时间的一定比例(一定比例即本申请中的第一预设百分比,例如50%),则可以认为当前用户正在频繁的实施对前台应用的交互操作,此时熄屏将会极大降低用户的使用体验。所以,这种情况下,可以认为该前台应用不适合熄屏,即该前台应用不满足熄屏条件。
若用户在单位时间内对前台应用的触控时长小于单位时间的一定比例(例如50%),且触控操作大部分(及第二预设百分比,例如80%)为在关键区域中的单击操作或双击操作,则可以认为当前用户对前台应用实施交互操作不频繁且每次操作持续时间都不长,则可以认为用户大概率仅需要短暂或间断性的查看前台应用的内容。此时熄屏对用户的使用体验很小。所以,这种情况下,可以认为该前台应用适合熄屏,即该前台应用满足熄屏条件。其中,单击操作或双击操作即为本申请中的第一触控操作。
若用户在单位时间内对前台应用的触控时长小于单位时间的一定比例(例如50%),且触控操作大部分(例如80%)为在关键区域中的滑动操作,则可以认为当前用户对前台应用实施交互操作不频繁且每次操作持续时间都较长,则可以认为用户虽然没有频繁的实施对前台应用的交互操作,但是每次操作的持续时长都较长,用户此时大概率需要不断的查看前台应用的内容。此时熄屏将会大大降低用户的使用体验。所以,这种情况下,可以认为该前台应用不适合熄屏,即该前台应用不满足熄屏条件。其中,滑动操作即为本申请中的第一触控操作。
若用户在单位时间内对前台应用的触控时长小于单位时间的一定比例(例如50%),且触控操作大部分(例如80%)均在关键区域外,则可以认为当前用户虽然对前台应用实施交互操作不频繁,且大多是误操作,则可以认为用户此时大概率不太需要产看前台应用的内容。此时熄屏对用户的使用体验影响很小。所以,这种情况下,可以认为该前台应用适合熄屏,即该前台应用满足熄屏条件。
第四种可实现的方式中,以熄屏决策信息包括前台应用的渲染引擎的类别、前台应用的图层信息以及用户对前台应用的触控操作信息,渲染引擎的类别包括游戏引擎和非游戏引擎,图层信息包括图层类型、触控操作信息包括触控类型和触控区域为例,决策模块根据前台应用的熄屏决策信息,得出前台应用是否满足熄屏条件的决策结果的决策规则可以参照下表1所示:
表1-决策规则
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可以看出以下几条决策规则:
(1)若前台应用的渲染引擎为游戏引擎,且用户在前台应用的关键区域内有触控操作,那么认为当前用户正在使用游戏应用进行游戏。此时熄屏将会极大降低用户的使用体验。所以,这种情况下,可以认为该前台应用不适合熄屏,即该前台应用满足不熄屏条件。
(2)若前台应用的渲染引擎为游戏引擎,且用户在前台应用的关键区域没有触控操作,那么认为当前用户正在使用游戏应用,但是可能进行了暂停,暂时不需要进行游戏。那么这种情况下,如果用户仅是短暂暂停一下便需要继续游戏,直接熄屏可能会导致则会降低用户的使用体验。此时,可以认为该前台应用暂时不适合熄屏,即该前台应用暂时不满足熄屏条件。但是此时也需要考虑到用户有可能需要暂停一段时间的游戏之后才继续游戏,所以此时需要多次对前台应用的熄屏决策信息进行判断后,才能决定前台应用是否真的满足熄屏条件。这种情况下,可以认为前台应用满足延时熄屏条件。
在确定前台应用满足延时熄屏条件后,决策模块可以多次的根据识别模块新获得的该前台应用的熄屏决策信息来对前台应用是否满足熄屏条件进行判断,如果识别模块连续多次(例如5次)得到的熄屏决策信息均为:渲染引擎为游戏引擎,且用户在前台应用的关键区域没有触控操作,那么则可以认为用户大概率需要暂停一段时间的游戏之后才继续游戏。此时,手机的熄屏则不会对用户造成较大的影响,可以认为前台应用适合熄屏,即前台应用满足熄屏条件。
(3)若前台应用的渲染引擎为非游戏引擎,前台应用的图层类型为横屏,且用户在前台应用的关键区域内有触控操作。那么,首先因为渲染引擎为非游戏引擎,则表明用户大概率不会持续的与前台应用交互。其次,结合前述第二种实现方式中的表述可知前台应用的图层为横屏时前台应用为正常全屏并横屏显示的某个应用,此时用户大概率是会误触摸到相应传感器的位置的。这种情况下,可以认为如果电源管理服务根据目标传感器的检测初步确定需要熄屏,则该确定结果大概率是不准确的。另外,横屏显示的应用一般为用户主动设置或者需要用户持续查看的应用,况且此时用户在前台应用的关键区域中还存在触控操作,则可以更进一步的认为当前用户是需要使用该前台应用的。
所以基于这两点,可以认为前台应用不适合熄屏,即前台应用不满足熄屏条件。这样一来,后续即便因为误触,使得目标传感器发送给电源管理服务的检测结果使得电源管理服务初步确定需要熄屏,则电源管理服务也可以根据决策模块确定的前台应用不满足熄屏条件的决策结果,最终确定不进行熄屏,防止了误熄屏提高了用户的使用体验。
(4)若前台应用的渲染引擎为非游戏引擎,前台应用的图层类型为横屏,且用户在前台应用的关键区域内没有触控操作。那么,首先因为渲染引擎为非游戏引擎,则表明用户大概率不会持续的与前台应用交互。其次,基于前述(3)的表述,因为前台应用的图层是横屏,所以可以认为前台应用暂时是不适合熄屏的。另外,因为用户在前台应用的关键区域内无触控操作,则结合(2)的表述,则可以认为用户可能只是暂时没有对前台应用实施触控操作,但也不排除用户可能会在一定时间后才会实施触控操作,所以可以认为前台应用满足延时熄屏条件。
那么之后,如果决策模块多次根据识别模块获取的熄屏决策信息均为渲染引擎为非游戏引擎,前台应用的图层类型为横屏,且用户在前台应用的关键区域内没有触控操作。则认为前台应用适合熄屏,即满足熄屏条件。
(5)若前台应用的渲染引擎为非游戏引擎,前台应用的图层类型为竖屏,且用户在前台应用的关键区域内实施了诸如单击或双击等短暂的触控操作。那么,首先因为渲染引擎为非游戏引擎,则表明用户大概率不会持续的与前台应用交互。其次,结合前述第二种实现方式中的表述可知,前台应用竖屏显示的情况下,用户大概率是不会误触摸到手机目标传感器的位置的。这种情况下,可以认为如果电源管理服务根据目标传感器的检测初步确定需要熄屏,则该确定结果大概率是准确的。可以初步认定前台应用适合熄屏,即前台应用满足熄屏条件。
此外,虽然用户在前台应用的关键区域内实施了触控操作,但这些操作都是持续时间极段的操作,可以认为用户大概率不需要持续查看前台应用。所以可以最终确定前台应用适合熄屏,即前台应用满足熄屏条件。
(6)若前台应用的渲染引擎为非游戏引擎,前台应用的图层类型为竖屏,且用户在前台应用的关键区域内没有触控操作。那么首先因为渲染引擎为非游戏引擎,则表明用户大概率不会持续的与前台应用交互。其次,参照(5)中的表述,可以初步认定前台应用适合熄屏,即前台应用满足熄屏条件。再加上,用户未在前台应用的关键区域中实施任何触控操作,则可以认为用户不需要持续查看前台应用。所以可以最终确定前台应用适合熄屏,即前台应用满足熄屏条件。
(7)若前台应用的渲染引擎为非游戏引擎,前台应用的图层类型为竖屏,且用户在前台应用的关键区域内实施例滑动操作。那么首先因为渲染引擎为非游戏引擎,则表明用户大概率不会持续的与前台应用交互。其次,参照(5)中的表述,可以初步认定前台应用适合熄屏,即前台应用满足熄屏条件。
但是,因为用户在前台应用的关键区域中实施的为持续时间较长的滑动操作,那么用户是有可能需要连续查看前台应用的内容的。所以,为了避免熄屏降低用户的使用体验,可以最终认定前台应用不适合熄屏,即前台应用不满足熄屏条件。
上述实施例中,前台应用的关键区域具体为前台应用的显示界面中的关键区域。
上述四种决策规则的具体实现仅为可能的示例,实际中熄屏决策信息具体包括哪些信息可以根据实际需求而定,可以仅包括前台应用的图层信息、前台应用的渲染引擎类别和用户对前台应用的触控操作信息中的一种,也可以包括两种或三种,还可以包括其他任意可行的能够决定前台应用是否适合熄屏的信息。此外,图层信息和触控操作信息包括的内容也可以根据实际而定。
在一些实施例中,在熄屏决策信息包括多种信息的情况下,可以根据预先调查得到的每种信息对前台该应用是否适合熄屏的决策结果的影响程度,来为每种信息中的每个子项目设置相应的权重(没有子项目的则为该信息自身设置相应的权重)。最终,在确定决策结果时,可以将权重大的子项目作为决策结果更有力的依据。例如,以前台应用的熄屏决策信息包括图层信息和渲染引擎的类别,图层信息包括图层类型,且图层类型的权重为5,渲染引擎的类别的权重为10为例,在决策模块根据图层类型初步确定前台应用满足熄屏条件的情况下(例如图层类型为竖屏的情况),若决策模块根据渲染引擎的类别确定前台应用不满足熄屏条件(例如渲染引擎的类别为游戏引擎),则决策模块最终得到的决策结果可以为前台应用不满足熄屏条件。当然,实际中在熄屏决策信息包括多种信息的情况下,如何得到决策结果还可以是其他任意可行的实现方式,本申请对此不做具体限制。
需要说明的是,因为前台应用可能是存在多个的(例如手机),所以决策模块得到的可以是多个前台应用是否满足熄屏条件的决策结果。但是,因为在手机上同时存在多个前台应用时,只有每个前台应用均满足熄屏条件时,熄屏才不会对用户的体验造成较大影响。
一种可实现的方式中,在存在多个前台应用的决策结果时,决策模块可以存储总决策结果,总决策结果的得出可以依据上述说明。具体的,在所有前台应用的决策结果均为满足熄屏条件时,总决策结果可以为满足熄屏条件,即总决策结果可以指示电源管理服务当前可熄屏。在不是所有前台应用的决策结果都满足熄屏条件时,总决策结果可以为不满足熄屏条件,即总决策结果可以指示电源管理服务当前不可熄屏。决策模块存储总决策结果,可以是将每次得到的总决策结果均存储,也可以是仅存储最新的总决策结果。具体以何种方式存储,可以根据实际需求而定,本申请不做具体限制。
另一种可实现的方式中,在存在多个前台应用的决策结果时,决策模块也可以存储每个前台应用的决策结果。之后,电源管理服务可以依据上述说明,来确定总决策结果。在本申请实施例中,决策模块存储某个前台应用是否满足熄屏条件的决策结果,可以是将每次得到的该前台应用的决策结果均存储,也可以是仅存储最新的决策结果。具体以何种方式存储,可以根据实际需求而定,本申请不做具体限制。
需要说明的是,S804-S806与S802-S803两个组合之间没有必然的先后顺序,可以先执行S802-S803,也可以先执行S804-S806,还可以两个组合同时进行。具体根据实际需求而定,本申请不做具体限制。
基于上述S802-S806,电源管理服务便已完成对目标传感器的检测结果的监听,同时决策引擎完成了对前台应用是否适合熄屏的决策结果。之后,电源管理服务便可以在接收到或者获取到目标传感器的检测结果,并获取到决策引擎中存储的决策结果后,准确的确定当前是否控制手机熄屏,并在需要控制手机熄屏的情况下,进行相应的操作,即执行S807-S816。
S807、手机的接近传感器驱动向接近传感器管理模块上报接近传感器的检测结果。
具体的,接近传感器驱动会在接收到接近传感器对是否有物体接近手机进行检测得到的检测结果时,将接近传感器的检测结果发送给接近传感器管理模块。在本申请中,接近传感器可以是周期性上报自身的检测结果给接近传感器驱动,也可以是按照一定的规则以动态时间间隔上报检测结果给接近传感器驱动。具体实现可以参照前述实施例中针对图6所示的阶级恩传感器的相关表述,此处不再赘述。
其中,在接近传感器检测到有物体接近手机的情况下,检测结果包括接近事件;在接近传感器检测到没有物体接近手机的情况下,检测结果则为空或者包括远离事件。
S808、手机的接近传感器管理模块向电源管理服务上报接近传感器的检测结果。
S809、手机的电源管理服务接收接近传感器管理模块上报的接近传感器的检测结果。
S810、手机的环境光传感器驱动向环境光传感器管理模块上报环境光传感器的检测结果。
具体的,环境光传感器驱动会在接收到环境光传感器对是手机是否处于封闭空间进行检测得到的检测结果时,将环境光传感器的检测结果发送给环境光传感器管理模块。在本申请中,环境光传感器可以是周期性上报自身的检测结果给环境光传感器驱动,也可以是按照一定的规则以动态时间间隔上报检测结果给环境光传感器驱动。具体实现可以参照前述实施例中针对图6所示的阶级恩传感器的相关表述,此处不再赘述。
其中,在环境光传感器检测到有手机处于封闭空间的情况下,检测结果包括封闭事件;在环境光传感器检测到手机未处于封闭空间的情况下,检测结果则为空或者包括未封闭事件。
S811、手机的环境光传感器管理模块向电源管理服务上报环境光传感器的检测结果。
S812、手机的电源管理服务接收环境光传感器管理模块上报的接近传感器的检测结果。
本申请实施例中,S807-S809和S810-S812两组之间不存在必然的先后顺序,可以是S807-S809先执行,也可以是S810-S812先执行,还可以是两组同时执行。具体顺序根据实际需求而定,本申请不做具体限制。
S813、手机的电源管理服务根据决策引擎中的决策模块得到的决策结果,确定目标决策结果。
其中,目标决策结果用于指示当前手机满足或不满足熄屏条件。
具体的,手机的电源管理服务根据决策引擎得到的决策结果确定目标决策结果的方式可以是:电源管理服务周期性从决策模块中获取最新的决策结果,并根据最新的决策结果确定目标决策结果;也可以是电源管理服务在S801后任意可行的时机在决策模块中注册回调函数,以使得决策模块每次在获取到决策结果时,主动发送给电源管理服务,从而电源管理服务根据获取到的决策结果确定目标决策结果。具体以何种方式获取,本申请不做具体限制。目标决策结果的确定方式可以参照前述实施例中总决策结果的确定方式,此处不再赘述。
一种可实现的方式中,参照前述S806后的相关表述,若决策模块存储的决策结果为综合所有前台应用的对应的决策结果得到的总决策结果。则这里电源管理服务获取的目标决策结果为最新的总决策结果。
另一种可实现的方式中,参照前述S806后的相关表述,若决策模块存储的决策结果为每个前台应用的对应的决策结果。则这里电源管理服务会根据每个前台应用最新的决策结果来确定目标决策结果。
在本申请实施例中,S807-S812和S813不存在必然的先后顺序,可以先执行S813,也可以先执行S807-S812,还可以两者同时执行,具体顺序根据实际需求而定,本申请不做具体限制。
S814、手机的电源管理服务根据接近传感器的检测结果、环境光传感器的检测结果以及目标决策结果,确定手机需要熄屏的情况下,向显示合成系统发送第一熄屏指令。
一种可实现的方式中,参照S813的具体表述,若手机的电源管理服务从决策模块获取的的目标决策结果为总决策结果,则手机的电源管理服务根据接近传感器的检测结果、环境光传感器的检测结果以及目标决策结果,确定需要熄屏的具体实现可以是:若总决策结果指示电源管理服务当前可熄屏,接近传感器的检测结果为接近事件和/或环境光传感器的检测结果为封闭事件,则表明此时所有前台应用均适合熄屏,且传感器的检测结果也表明需要熄屏,则电源管理服务确定需要熄屏。此时熄屏,即可以不会对用户的使用体验造成影响,也防止了用户在使用手机进行通话过程中的误触碰。
其余情况下,电源管理服务均确定不需要熄屏。
另一种可实现的方式中,参照S813的具体表述,若手机的电源管理服务从决策模块获取的目标决策结果包括每个前台应用的决策结果,则手机的电源管理服务根据接近传感器的检测结果、环境光传感器的检测结果以及目标决策结果,确定需要熄屏的具体实现可以是:
若每个前台应用的决策结果均指示前台应用满足熄屏条件,接近传感器的检测结果为远离事件和/或环境光传感器的检测结果为非封闭事件,则表明此时所有前台应用均适合熄屏,且传感器的检测结果也表明当前需要熄屏,则电源管理服务确定需要熄屏。此时熄屏,即可以不会对用户的使用体验造成影响,也防止了用户在使用手机进行通话过程中的误触碰。
其余情况下,电源管理服务均确定不需要熄屏,此时电源管理服务则可以继续执行。
示例性的,电源关系服务向显示合成系统发送第一熄屏指令的具体实现可以是,电源管理服务调用显示合成系统中的SetPowerMode接口从而控制显示合成系统熄屏。
S815、手机的显示合成系统接收来自电源管理服务的第一熄屏指令,并向显示驱动发送第二熄屏指令。
其中,第二熄屏指令用于指示显示驱动控制熄屏。
S816、手机的显示驱动接收第二熄屏指令,响应于第二熄屏指令控制手机熄屏。
基于本申请实施例提供的技术方案,手机在处于通话状态的情况下,手机可以在申请熄屏锁的同时,获取前台应用的熄屏决策信息(例如图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎信息等),并根据这些熄屏决策信息来确定前台应用是否适合被熄屏,即得到手机当前是否可被熄屏的目标决策结果。之后,手机则以该目标决策结果为主,传感器的检测结果为辅来确定是否熄屏。例如,若决策结果指示手机当前适合被熄屏,且传感器的检测结果指示手机需要熄屏(例如接近传感器的检测结果包括接近事件),则控制手机熄屏。又例如,若决策结果指示手机当前适合被熄屏,且传感器的检测结果指示手机不需要熄屏(例如接近传感器的检测结果包括远离事件),则手机不熄屏。又例如,若决策结果指示手机当前不适合被熄屏,且传感器的检测结果指示手机需要熄屏(例如接近传感器的检测结果包括接近事件),则手机不熄屏。又例如,若决策结果指示手机当前不适合被熄屏,且传感器的检测结果指示手机不需要熄屏(例如接近传感器的检测结果包括远离事件),则手机不熄屏。这样一来,可以使得手机处于通话状态的情况下,在更合适的时机进行熄屏,在防止用户误触碰的同时防止了误熄屏带给用户的不好体验,提高用户的使用体验。
为了便于理解,下面结合图9对本申请实施例提供的熄屏控制方法进行说明。如图9所示,该方法可以包括S901-S905:
S901、电子设备在处于通话状态的情况下,获取目标传感器的检测结果。
其中,目标传感器可以包括接近传感器和/或环境光传感器。
电子设备处于通话状态时,即电子设备中的通话应用开始通话或处于通话过程中。
S901的具体实现可以参照前述实施例中S801-S803,以及S807-S812的具体实现,此处不再赘述。
S902、在存在前台应用的情况下,电子设备获取前台应用的熄屏决策信息。
其中,熄屏决策信息至少包括以下任一项或多项:图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎类别;图层信息至少包括以下任一项或多项:图层大小、图层类型;用户的触控操作信息至少包括以下任一项或多项:触控类型、单位时间内触控时长、触控区域。
S902的具体实现可以参照前述实施例中S804和S805的具体实现,此处不再赘述。
S903、电子设备根据前台应用的熄屏决策信息,确定前台应用的决策结果。
其中,前台应用的决策结果用于指示前台应用满足或不满足熄屏条件。
S903的具体实现可以参照前述实施例中S806的具体实现,此处不再赘述。
S904、电子设备根据前台应用的决策结果,确定目标决策结果。
其中,目标决策结果用于指示当前电子设备满足或不满足熄屏条件。
S904的具体实现可以参照前述实施例中S813的具体表述,此处不再赘述。
S905、电子设备根据目标传感器的检测结果和目标决策结果,确定电子设备需要熄屏的情况下,进行熄屏。
S905的具体实现可以参照前述实施例中的S814-S816,此处不再赘述。
基于上述S901-S905对应的技术方案,电子设备在处于通话状态的情况下,电子设备可以在获取目标传感器的检测结果的同时,获取前台应用的熄屏决策信息(例如图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎信息等),并根据这些熄屏决策信息来确定前台应用是否适合被熄屏,即得到前台是否可被熄屏的决策结果。之后,电子设备则以该决策结果为主,目标传感器的检测结果为辅来确定是否熄屏。因为该方案中电子设备是否熄屏不仅考虑了目标传感器的检测结果,还考虑了前台应用当前是否适合熄屏,即还考虑了熄屏是否会对用户使用前台应用造成不好的影响。所以,该方案最终确定的熄屏时机是更准确的。这样一来,可以使得电子设备处于通话状态的情况下,在更合适的时机进行熄屏,在防止用户误触碰的同时防止了误熄屏带给用户的不好体验,提高用户的使用体验。
可以理解的是,上述设备等为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本发明实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对上述电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本发明实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,参照图10所示,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:获取模块31、处理模块32。
具体的,在电子设备处于通话状态的情况下,获取模块31用于获取目标传感器的检测结果;目标传感器包括接近传感器和/或环境光传感器;在存在前台应用的情况下,获取模块31还用于获取前台应用的熄屏决策信息;熄屏决策信息至少包括以下任一项或多项:图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎类别;图层信息至少包括以下任一项或多项:图层大小、图层类型;用户的触控操作信息至少包括以下任一项或多项:触控类型、单位时间内触控时长、触控区域;处理模块32用于根据获取模块31获取的前台应用的熄屏决策信息,确定前台应用的决策结果;决策结果用于指示前台应用满足或不满足熄屏条件;处理模块32还用于根据前台应用的决策结果,确定目标决策结果;目标决策结果用于指示当前电子设备满足或不满足熄屏条件;处理模块32还用于根据目标决策结果和获取模块31获取的目标传感器的检测结果,确定电子设备需要熄屏的情况下,进行熄屏。
可选的,在目标传感器包括接近传感器和环境光传感器的情况下,获取模块31具体用于:向电子设备中接近传感器对应的接近传感器管理模块注册接近监听,以使接近传感器管理模块在获取到接近传感器的检测结果时,向获取模块31上报接近传感器的检测结果;向电子设备中环境光传感器对应的环境光传感器管理模块注册环境光监听,以使环境光传感器管理模块在获取到环境光传感器的检测结果时,向获取模块31上报环境光传感器的检测结果。
可选的,在熄屏决策信息包括:图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎类别的情况下,获取模块31具体用于:获取前台应用的特征信息;前台应用的特征信息至少包括:进程信息和应用名;根据前台应用的特征信息,获取前台应用的图层信息;根据前台应用的特征信息,确定前台应用调用的子图形库,并根据前台应用调用的子图形库确定前台应用的渲染引擎类别;根据前台应用的特征信息,获取用户对前台应用的触控操作信息。
可选的,在熄屏决策信息包括渲染引擎类别的情况下,处理模块32具体用于:若前台应用的渲染引擎的类别为游戏引擎,则确定前台应用的决策结果指示前台应用不满足熄屏条件;若前台应用的渲染引擎的类别为非游戏引擎,则确定前台应用的决策结果指示前台应用满足熄屏条件。
可选的,在熄屏决策信息包括图层信息,且图层信息包括图层大小和图层类型的情况下,处理模块32具体用于:若前台应用的图层大小和电子设备的屏幕相同,且图层类型为竖屏,则确定前台应用的决策结果指示前台应用满足熄屏条件;若前台应用的图层大小和电子设备的屏幕相同,且图层类型为横屏,则确定前台应用的决策结果指示前台应用不满足熄屏条件;若前台应用的图层大小小于电子设备的屏幕,则确定前台应用的决策结果指示前台应用满足熄屏条件。
可选的,在熄屏决策信息包括触控操作信息,且触控操作信息包括触控类型、单位时间内触控时长和触控区域的情况下,处理模块32具体用于:若单位时间内触控时长大于单位时间的第一预设百分比,则确定前台应用的决策结果指示前台应用不满足熄屏条件;若单位时间内触控时长小于单位时间的第一预设百分比,且第二预设百分比的触控操作为触控区域在前台应用对应的关键区域中的第一触控操作,则确定前台应用的决策结果指示前台应用满足熄屏条件;前台应用对应的关键区域的大小为前台应用的显示区域的第三预设百分比,且前台应用对应的关键区域与前台应用的显示区域的形状相似,中心重合;第一触控操作的操作类型包括单击操作或双击操作;若单位时间内触控时长小于单位时间的第一预设百分比,且第二预设百分比的触控操作为触控区域在前台应用对应的关键区域中的第二触控操作,则确定前台应用的决策结果指示前台应用不满足熄屏条件;第二触控操作包括滑动操作。
可选的,处理模块32确定目标决策结果具体包括:在每个前台应用的决策结果均指示决策结果所属的前台应用满足熄屏条件时,确定目标决策结果指示当前电子设备满足熄屏条件;在每个前台应用的决策结果未均指示决策结果所属的前台应用满足熄屏条件时,确定目标决策结果指示当前电子设备不满足熄屏条件。
可选的,在目标传感器包括接近传感器和环境光传感器的情况下,处理模块32具体用于:若接近传感器的检测结果包括接近事件和/或环境光传感器的检测结果包括封闭时间,且目标决策结果指示当前电子设备满足熄屏条件,则确定电子设备需要熄屏。
上述实施例提供的电子设备所能起到的有益效果可以参照前述实施例提供的熄屏控制方法,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备包括:显示屏、存储器和一个或多个处理器;显示屏、存储器与处理器耦合;其中,存储器中存储有计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当计算机指令被处理器执行时,使得电子设备执行如前述实施例提供的熄屏控制方法。该电子设备的具体结构可参照图4中所示的电子设备的结构。
本申请实施例还提供一种芯片系统,如图11所示,该芯片系统1100包括至少一个处理器1101和至少一个接口电路1102。处理器1101和接口电路1102可通过线路互联。例如,接口电路1102可用于从其它装置(例如电子设备的存储器)接收信号。又例如,接口电路102可用于向其它装置(例如处理器1101)发送信号。
示例性的,接口电路1102可读取存储器中存储的指令,并将该指令发送给处理器1101。当指令被处理器1101执行时,可使得电子设备执行上述实施例中的各个步骤。当然,该芯片系统还可以包含其他分立器件,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如前述实施例提供的熄屏控制方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包含可执行指令,当该计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行如前述实施例提供的熄屏控制方法。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种熄屏控制方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
所述电子设备在处于通话状态的情况下,获取目标传感器的检测结果;所述目标传感器包括接近传感器和/或环境光传感器;
在存在前台应用的情况下,所述电子设备获取所述前台应用的熄屏决策信息;所述熄屏决策信息至少包括以下任一项或多项:图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎类别;所述图层信息至少包括以下任一项或多项:图层大小、图层类型;所述用户的触控操作信息至少包括以下任一项或多项:触控类型、单位时间内触控时长、触控区域;
所述电子设备根据所述前台应用的熄屏决策信息,确定所述前台应用的决策结果;所述决策结果用于指示所述前台应用满足或不满足熄屏条件;
所述电子设备根据所述前台应用的决策结果,确定目标决策结果;所述目标决策结果用于指示当前所述电子设备满足或不满足熄屏条件;
所述电子设备根据所述目标传感器的检测结果和所述目标决策结果,确定所述电子设备需要熄屏的情况下,进行熄屏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标传感器包括接近传感器和环境光传感器的情况下,所述电子设备在处于通话状态的情况下,获取目标传感器的检测结果,包括:
所述电子设备的电源管理服务向所述电子设备中所述接近传感器对应的接近传感器管理模块注册接近监听,以使所述接近传感器管理模块在获取到所述接近传感器的检测结果时,向所述电源管理服务上报所述接近传感器的检测结果;
所述电子设备的电源管理服务向所述电子设备中所述环境光传感器对应的环境光传感器管理模块注册环境光监听,以使所述环境光传感器管理模块在获取到所述环境光传感器的检测结果时,向所述电源管理服务上报所述环境光传感器的检测结果。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述熄屏决策信息包括:图层信息、用户的触控操作信息和渲染引擎类别的情况下,所述电子设备获取所述前台应用的熄屏决策信息,包括:
所述电子设备获取所述前台应用的特征信息;所述前台应用的特征信息至少包括:进程信息和应用名;
所述电子设备根据所述前台应用的特征信息,获取所述前台应用的图层信息;
所述电子设备根据所述前台应用的特征信息,确定所述前台应用调用的子图形库,并根据所述前台应用调用的子图形库确定所述前台应用的渲染引擎类别;
所述电子设备的根据所述前台应用的特征信息,获取用户对所述前台应用的触控操作信息。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述熄屏决策信息包括渲染引擎类别的情况下,所述电子设备根据所述前台应用的熄屏决策信息,确定所述前台应用的决策结果,包括:
若所述前台应用的渲染引擎的类别为游戏引擎,所述电子设备确定所述前台应用的决策结果指示所述前台应用不满足熄屏条件;
若所述前台应用的渲染引擎的类别为非游戏引擎,所述电子设备确定所述前台应用的决策结果指示所述前台应用满足熄屏条件。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述熄屏决策信息包括图层信息,且图层信息包括图层大小和图层类型的情况下,所述电子设备根据所述前台应用的熄屏决策信息,确定所述前台应用的决策结果,包括:
若所述前台应用的图层大小和所述电子设备的屏幕相同,且图层类型为竖屏,则所述电子设备确定所述前台应用的决策结果指示所述前台应用满足熄屏条件;
若所述前台应用的图层大小和所述电子设备的屏幕相同,且图层类型为横屏,则所述电子设备确定所述前台应用的决策结果指示所述前台应用不满足熄屏条件;
若所述前台应用的图层大小小于所述电子设备的屏幕,则所述电子设备确定所述前台应用的决策结果指示所述前台应用满足熄屏条件。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述熄屏决策信息包括触控操作信息,且触控操作信息包括触控类型、单位时间内触控时长和触控区域的情况下,所述电子设备根据所述前台应用的熄屏决策信息,确定所述前台应用的决策结果,包括:
若所述单位时间内触控时长大于所述单位时间的第一预设百分比,则所述电子设备确定所述前台应用的决策结果指示所述前台应用不满足熄屏条件;
若所述单位时间内触控时长小于所述单位时间的第一预设百分比,且第二预设百分比的触控操作为触控区域在所述前台应用对应的关键区域中的第一触控操作,则所述电子设备确定所述前台应用的决策结果指示所述前台应用满足熄屏条件;所述前台应用对应的关键区域的大小为前台应用的显示区域的第三预设百分比,且所述前台应用对应的关键区域与所述前台应用的显示区域的形状相似,中心重合;所述第一触控操作的操作类型包括单击操作或双击操作;
若所述单位时间内触控时长小于所述单位时间的第一预设百分比,且第二预设百分比的触控操作为触控区域在所述前台应用对应的关键区域中的第二触控操作,则所述电子设备确定所述前台应用的决策结果指示所述前台应用不满足熄屏条件;所述第二触控操作包括滑动操作。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备根据所述前台应用的决策结果,确定目标决策结果包括:
在每个所述前台应用的决策结果均指示所述决策结果所属的前台应用满足熄屏条件时,所述电子设备确定目标决策结果指示当前所述电子设备满足熄屏条件;
在每个所述前台应用的决策结果未均指示所述决策结果所属的前台应用满足熄屏条件时,所述电子设备确定目标决策结果指示当前所述电子设备不满足熄屏条件。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标传感器包括所述接近传感器和所述环境光传感器的情况下,所述电子设备根据所述目标传感器的检测结果和所述目标决策结果,确定所述电子设备需要熄屏,包括:
若所述接近传感器的检测结果包括接近事件和/或所述环境光传感器的检测结果包括封闭时间,且所述目标决策结果指示当前所述电子设备满足熄屏条件,则所述电子设备确定所述电子设备需要熄屏。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:显示屏、存储器和一个或多个处理器;所述显示屏、所述存储器与所述处理器耦合;其中,所述存储器中存储有计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,当所述计算机指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-8任一项所述的熄屏控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-8中任一项所述的熄屏控制方法。
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