CN116033065A - 播放方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种播放方法、装置、电子设备及可读存储介质,属于通信技术领域。方法包括:向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材;接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面;根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象。
Description
技术领域
本申请属于电子设备技术领域,具体涉及一种播放方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着互联网的高速发展,电子设备已经成为人们生活与工作中不可或缺的产品,人们对电子设备的画面的画质和帧率的要求也越来越高。
然而,有时候受电子设备的性能限制,导致电子设备的画面显示效果较差。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种播放方法、装置、电子设备及可读存储介质,能够解决现有技术中受电子设备的性能限制,导致画面显示效果较差的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种播放方法,应用于第一电子设备,该方法包括:
向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材;
接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面;
根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象。
第二方面,本申请实施例提供了一种播放装置,应用于第一电子设备,包括:
第一发送模块,用于向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材;
第一接收模块,用于接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面;
播放模块,用于根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,一方面,第一电子设备可以自主根据目标对象对应的第一画面素材,渲染得到第一画面;另一方面,第一电子设备可以向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材,以使第二电子设备根据第二画面素材,协助渲染得到第二画面。第一电子设备可以根据自主渲染得到的第一画面,以及第二电子设备协助渲染得到的第二画面,播放目标对象。如此,通过第二电子设备的协助,使得第一电子设备的显示效果不再局限于第一电子设备的性能,提高了画面显示效果。
附图说明
图1是本申请实施例提供的播放方法的流程图之一;
图2是本申请实施例提供的交互示意图;
图3是本申请实施例提供的播放示意图;
图4是本申请实施例提供的第一控件的显示示意图;
图5a是本申请实施例提供的第一电子设备的显示示意图之一;
图5b是本申请实施例提供的搜索显示示意图之一;
图6a是本申请实施例提供的第一电子设备的显示示意图之二;
图6b是本申请实施例提供的搜索显示示意图之二;
图7是本申请实施例提供的模式选择示意图;
图8是本申请实施例提供的播放方法的流程图之二;
图9是本申请实施例提供的协助连接请求信息的显示示意图;
图10是本申请实施例提供的第一窗口的示意图;
图11是本申请实施例提供的播放装置的结构图;
图12是本申请实施例提供的电子设备的结构图之一;
图13是本申请实施例提供的电子设备的结构图之二。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
为方便理解,以下对本申请实施例涉及的一些内容进行说明。
帧率:每秒钟画面更新的次数。帧率为30帧,表示画面每秒钟更新30次,帧率为90帧,表示画面每秒钟更新90次。帧率越高,画面越流畅。
以游戏场景为例,游戏中的帧率,指的是每秒钟游戏画面更新的次数。帧率越高,游戏画面越流畅。
当前人们在使用电子设备玩游戏时,对游戏的画质与帧率有较高要求,但是由于电子设备的性能、散热、电量有限,用户常常面临以下难题:
1、用户想要体验更好的画质和更高的帧率(如极致画质、120帧),但是电子设备的性能有限,主要是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)和图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)的性能限制,导致用户只能体验普通画质和普通帧率(如高清画质、60帧)。
2、用户想要在游戏过程中保持电子设备温度适中,避免烫手,但由于游戏过程中设备负载高,在游戏一段时间后,电子设备就会比较烫手,导致游戏体验变差。
3、用户想要更长时间在电子设备上进行游戏,避免掉电过快,但由于游戏过程中设备负载高,电流大,设备电量下降很快,用户无法长时间进行游戏。
为了解决上述难题,本申请实施例提供一种播放方法,在此方法中,电子设备之间可以协同工作,第一电子设备可以借助其他电子设备的性能,由其他电子设备协同帮助第一电子设备渲染画面,如此,可以使得第一电子设备的显示效果不再局限于第一电子设备的性能,提高了画面显示效果。
在一些实施例中,第一电子设备可以借助其他电子设备的性能,为自身提供性能叠加,从而实现更高的画质和/或帧率,提高画面显示效果;在另一些实施例中,第一电子设备可以借助其他电子设备的性能,为自身节省一部分性能,欠缺的性能由其他电子设备进行补充,从而可以使得第一电子设备实现更低的设备温度与更长的游戏时长。
除了游戏场景,目前也有越来越多的用户选择在电子设备上进行视频渲染操作,在视频渲染场景中,同样对电子设备的性能、散热、电量具有较高要求。本申请实施例也可以通过电子设备之间进行协同工作,由其他电子设备协同帮助第一电子设备渲染视频中的画面,使得第一电子设备可以在相同时间内获取到更多的画面,从而可以提高视频渲染导出的速度。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的播放方法进行详细地说明。
图1是本申请实施例提供的播放方法的流程图之一。图1所示的播放方法可以应用于第一电子设备,或,由第一电子设备执行。
在本申请实施例中,第一电子设备可以与其他电子设备协同工作。具体地,第一电子设备为被协助的一方,可以由其他电子设备协助渲染画面;其他电子设备为提供协助的一方,帮助第一电子设备渲染画面,如此,使得第一电子设备的显示效果不再局限于第一电子设备的性能,提高了画面显示效果。
如图1所示,播放方法可以包括:
步骤101,向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材。
目标对象为游戏或视频等任何可进行画面播放的对象。
第二画面素材为第一电子设备获取到的目标对象中与第二时间戳对应的画面素材。第二画面素材可以包括一个或多个画面素材。
对于不同表现形式的目标对象,画面素材的内容可以不同。
在目标对象为游戏的场景中,第二画面素材可以包括:第一电子设备检测到的用户在第二时间戳的游戏操作数据;第一电子设备从游戏服务器接收到的其他游戏玩家在第二时间戳的游戏操作数据。
在目标对象为视频的场景中,第二画面素材可以包括:第二时间戳对应的原始图像帧,以及待添加至该原始图像帧中的元素,如:特效、声音等。
第一电子设备向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材,以使第二电子设备根据第二画面素材,渲染得到第二画面。画面素材与画面为一一对应的关系,即一个画面素材可以渲染得到一个画面。画面的具体渲染方式可参考相关技术,此处不作说明。
步骤102,接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面。
第二电子设备在接收到第一电子设备发送的第二画面素材之后,可以根据第二画面素材,渲染得到第二画面,并向第一电子设备发送第二画面。为方便理解,可参见图2。在图2中,第一电子设备为设备A,第二电子设备为设备B,设备A向设备B发送第二画面素材,设备B向设备A返回基于接收到的第二画面素材渲染得到的第二画面。
第二画面可以包括一个或多个画面,进一步地,在第二画面包括多个画面的情况下,多个画面对应的时间戳可以连续,也可以不连续,具体可根据实际需求决定,本申请实施例对此不作限定。
步骤103,根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象。
在本申请实施例中,一方面,通过步骤101和步骤102,使得第二电子设备协助第一电子设备渲染目标对象的第二画面;
另一方面,第一电子设备自主根据目标对象对应的第一画面素材,渲染得到第一画面。
值得注意地是,本申请实施例并不限定第一电子设备获取第一画面和第二画面的时间顺序,第一电子设备和第二电子设备可以先后或并行渲染画面。
第一画面素材为第一电子设备获取到的与第一时间戳对应的画面素材。
在目标对象为游戏的场景中,第一画面素材可以包括:第一电子设备检测到的用户在第一时间戳的游戏操作数据;第一电子设备从游戏服务器接收到的其他游戏玩家在第一时间戳的游戏操作数据。
在目标对象为视频的场景中,第一画面素材可以包括:第一时间戳对应的原始图像帧,以及待添加至该原始图像帧中的元素,如:特效、声音等。
第一画面可以包括一个或多个画面,进一步地,在第一画面包括多个画面的情况下,多个画面对应的时间戳可以连续,也可以不连续,具体可根据实际需求决定,本申请实施例对此不作限定。画面对应的时间戳即渲染画面的画面素材对应的时间戳。
在一些实施例中,第二画面素材即第一画面素材,相应地,第二画面即为第一画面。在这些实施例中,第一电子设备和第二电子设备渲染相同的画面。
在另一些实施例中,第二画面素材与第一画面素材可以包括至少一个不同的画面素材,相应地,第二画面与第一画面至少包括一个不同的画面。在这些实施例中,第一电子设备和第二电子设备渲染的画面可能不同。在第二画面与第一画面不包括相同的画面的情况下,第一电子设备和第二电子设备渲染不同的画面。
在第一画面与第二画面不包括相同的画面的情况下,第一画面与第二画面组合后,组合后的画面之间的时间戳可以连续。一些可选地实现方式中,第一画面中各画面对应的时间戳可以连续,第二画面中各画面对应的时间戳可以连续;另一些可选地实现方式中,第一画面和第二画面中的画面对应的时间戳可以穿插连续,如图3所示,第一画面包括画面1、画面3和画面5,第二画面包括画面2、画面4和画面6,画面1至画面6对应的时间戳依次连续,即画面1至画面6对应的画面顺序连续。
另外,在一些实施例中,第一画面和第二画面可以为目标对象的完整画面。在另一些实施例中,第一画面和第二画面可以为目标对象的完整画面的不同区域,即可以通过不同电子设备渲染一个完整画面的不同区域。
结合上述内容可知,第一画面和第二画面的关系可能包括以下情况:
情况一:第一画面和第二画面为目标对象的不同完整画面;
情况二:第一画面和第二画面为目标对象的相同完整画面;
情况三:第一画面和第二画面为目标对象的相同完整画面的不同区域。
针对上述不同情况,步骤103的具体实现方式可能不同,具体可参见下述相关描述,此处不作描述。
本申请实施例的播放方法,一方面,第一电子设备可以自主根据目标对象对应的第一画面素材,渲染得到第一画面;另一方面,第一电子设备可以向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材,以使第二电子设备根据第二画面素材,协助渲染得到第二画面。第一电子设备可以根据自主渲染得到的第一画面,以及第二电子设备协助渲染得到的第二画面,播放目标对象。如此,通过第二电子设备的协助,使得第一电子设备的显示效果不再局限于第一电子设备的性能,提高了画面显示效果。
在一些实施例中,所述根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象,包括:
根据所述第一画面和所述第二画面分别对应的画面顺序,依次显示所述第一画面和所述第二画面。
在此实施例中,第一画面和第二画面的关系对应前述情况一。目标对象的不同画面可以通过不同电子设备渲染得到,第一电子设备可以得到比自身渲染得到的画面个数更多的画面。
第一画面和第二画面的显示顺序与各画面对应的时间戳的顺序匹配,具体地,画面对应的时间戳越早,画面的显示时间越早,反之越晚。
作为一个示例,假设第一画面包括目标对象的画面1、画面3和画面5,第二画面包括目标对象的画面2、画面4和画面6,这6个画面的画面顺序从先到后依次为画面1至画面6,目标对象可从先到后依次显示画面1至画面6。
进一步地,在一些实施例中,第一画面和第二画面的画质可以相同,在此情况下,第一电子设备显示的画面的画质不会得到提升。在另一些实施例中,第一画面和第二画面的画质可以不同,如:第二电子设备渲染得到的第二画面的画质可以优于第一电子设备渲染得到的第一画面的画质,如此,可以提高目标对象显示的部分画面的画质。
一种模式下,第一电子设备可以保持自身的画面渲染性能,利用第二电子设备额外提供的性能为自身提供性能叠加,实现更高的帧率或更快的画面渲染速率。此模式可以称为高性能模式。
另一种模式下,第一电子设备可以降低自身的画面渲染性能,为自身节省一部分性能,欠缺的性能由第二电子设备进行补充,从而可以使得第一电子设备实现更低的设备温度与更长的运行时长。此模式可称为节能模式。
通过上述方式,第一电子设备可以借助第二电子设备的性能,使得第一电子设备的显示效果不再局限于第一电子设备的性能,提高了画面显示效果。
进一步地,所述第二画面可以是包括目标元素的画面。
目标元素可以由用户预先设定,如:目标元素可以为目标人物等。
在此实施例中,可以将目标对象中包含目标元素的画面,指派给第二电子设备协助渲染得到,从而可以协助渲染效率。
进一步地,在第二电子设备渲染得到的画面的画质可以优于第一电子设备渲染得到的画面的画质的情况下,通过将目标对象中包含目标元素的画面,指派给第二电子设备协助渲染得到,可以提高具有目标元素的画面的画质。
对于前述情况二,所述根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象,包括:
根据所述第一画面和所述第二画面合成得到第四画面;
显示所述第四画面。
在此实施例中,目标对象的同一画面可以通过不同电子设备分别渲染得到,第一画面与第二画面相同,可以通过合成第一画面和第二画面得到第四画面,如此,第一电子设备可以得到画质高于第一画面的第四画面。作为一个示例,假设第一画面和第二画面均包括画面a,第一电子设备可以合成两个画面a,得到一个新的画面a,可以理解地是,由于新的画面a由两个画面a得到,因此,新的画面a的画质高于两个画面a中的任一个的画质。
可以理解地是,在此情况下,第一电子设备显示的画面个数与自身渲染的画面个数相等,但第一电子设备可以借助第二电子设备的性能,为自身提供性能叠加,实现更高的画质。
在一些实施例中,所述根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象,包括:
根据所述第一画面和所述第二画面拼接得到目标画面;
显示所述目标画面。
此实施例对应前述情况三。
在此实施例中,可以将目标对象的同一个画面的不同区域可以通过不同电子设备渲染得到。
进一步地,在第二电子设备渲染得到的画面的画质可以优于第一电子设备渲染得到的画面的画质的情况下,可以将同一个画面中对画质需求较高的区域,如人物区域,指派给第二电子设备渲染得到;将同一个画面中对画质需求较低的区域,如背景区域,由第一电子设备自身渲染得到。如此,可以提高目标对象的画面中部分区域的画质。
可以理解地是,在此情况下,第一电子设备显示的画面个数与自身渲染的画面个数相等,但第一电子设备可以借助第二电子设备的性能,为自身提供性能叠加,实现更高的画质。
在本申请实施例中,第二电子设备协助第一电子设备渲染得到的目标对象的第二画面的画质可以由第二电子设备自主确定,也可以由第一电子设备确定。对于后者,所述接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面的步骤之前,所述方法还包括:
向所述第二电子设备发送所述目标对象对应的画面渲染参数;
所述接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面,包括:
接收所述第二电子设备根据所述画面渲染参数,基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面。
在此实施例中,第一电子设备可以通过向第二电子设备发送目标对象对应的画面渲染参数,决定第二电子设备渲染得到的第二画面的画质。
画面渲染参数可以包括以下至少一项:画面分辨率、画面尺寸等。
画面分辨率与画面的画质正相关,即画面分辨率越高,画面的画质越高,反之画面的画质越低。画面尺寸与画面的画质负相关,即画面尺寸越大,画面的画质越低,反之,画面的画质越高。
目标对象对应的画面渲染参数,可以由目标对象默认设置,也可以由第一电子设备的用户自主确定。
由前述内容可知,第一电子设备可以在高性能模式或节能模式下,播放目标对象。进一步地,在不同模式下,目标对象对应的画面渲染参数可以不同。如:由于高性能模式下第一电子设备的画面渲染性能不会降低,而节能模式下第一电子设备的画面渲染性能会降低,可以设置高性能模式下的画面分辨率低于节能模式下的画面分辨率。
第一电子设备在获取目标对象对应的画面渲染参数,可以发送至第二电子设备,以使第二电子设备根据该画面渲染参数,渲染得到第二画面,使得第二画面的画质符合需求。
通过上述方式,可以通过向第二电子设备发送目标对象对应的画面渲染参数,以使第二电子设备根据该画面渲染参数,渲染得到第二画面,如此,可以使得第二画面的画质符合需求,提高画面显示效果。
在本申请实施例中,第二电子设备协助第一电子设备进行画面渲染的处理参数,即协同处理参数可以默认设置,或由第二电子设备的用户自主设备,或,由第一电子设备的用户自主设备,具体可根据实际情况决定,本申请实施例对此不作限定。
对于后者,所述接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面的步骤之前,所述方法还包括:
向所述第二电子设备发送所述目标对象对应的协同处理参数;
所述接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面,包括:
接收所述第二电子设备根据所述协同处理参数,基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面。
目标对象对应的协同处理参数,会影响第二电子设备的画面渲染性能。
协同处理参数可以包括以下至少一项:CPU、GPU和电量。CPU和GPU的值表示第二电子设备协助第一电子设备渲染画面时最高使用的CPU和GPU比例;电量的值表示允许第二电子设备协助第一电子设备渲染画面的最低电量,即若第二电子设备的电量小于该值,则第二电子设备停止协助第一电子设备渲染画面,以保证自身业务的正常进行。
假设第一电子设备向第二电子设备发送的目标对象对应的协同处理参数包括:60%CPU、80%GPU和40%电量。第二电子设备最高使用60%CPU和80%GPU性能第一电子设备渲染画面,并在第二电子设备的电量小于40%时,停止协助第一电子设备渲染画面。
通过上述方式,可以通过向第二电子设备发送目标对象对应的协助处理参数,以使第二电子设备根据该协助处理参数,渲染得到第二画面,如此,可以提高第二电子设备的画面渲染性能的确定灵活度。
在一些实施例中,所述根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象的步骤之前,所述方法还包括:
向第三电子设备发送目标对象对应的第三画面素材;
接收所述第三电子设备基于所述第三画面素材渲染得到的第三画面;
所述根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象,包括:
根据所述第一画面、所述第二画面和所述第三画面播放所述目标对象。
在此实施例中,进一步地,第一电子设备还可以向第三电子设备发送第三画面素材,以使第三电子设备协助渲染第三画面。需要说明的是,第三电子设备渲染第三画面的实现原理,与第二电子设备渲染第二画面的实现原理相同,具体可参考前述相关描述,此处不作描述。
另外,第二电子设备和第三电子设备之间相互独立。在第二电子设备停止协助第一电子设备进行画面渲染的情况下,不会影响第三电子设备与第一电子设备之间的关系,第三电子设备可以继续协助第一电子设备进行画面渲染。
可见,在本申请实施例中,第一电子设备可以通过一个或多个电子设备协助渲染目标对象的画面,使得第一电子设备的显示效果不再局限于第一电子设备的性能,提高了画面显示效果。
在本申请实施例中,在一些实施例中,第二电子设备可以基于接收到的第一电子设备发送的信息的类型,对接收到的信息执行相应操作。如:第二电子设备在确定接收到第一电子设备发送的信息为画面的画面素材之后,可以基于接收到的画面素材渲染画面,并向第一电子设备返回渲染得到的画面,否则,可以将接收到的第一电子设备发送的画面素材,作为普通的信息进行处理,
在另一些实施例中,第二电子设备可以在与第一电子设备建立协同连接的情况下,才响应于接收到的第一电子设备发送的画面素材,进行画面渲染,并向第一电子设备返回渲染得到的画面,否则,可以将接收到的第一电子设备发送的画面素材,作为普通的信息进行处理,如此,可以提高第二电子设备对接收到的第一电子设备的信息的处理准确度。在这些实施例中,所述向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材之前,所述方法还包括:
显示第一控件;
响应于用户对所述第一控件的输入,显示搜索到的N个电子设备分别对应的标识,其中,所述N个电子设备包括以下至少一项:与所述第一电子设备接入同一无线网络的至少一个电子设备;通过蓝牙搜索到的至少一个电子设备;所述N个电子设备包括所述第二电子设备,N为大于1的整数;
响应于用户对所述第二电子设备对应的标识的输入,向所述第二电子设备发送协同连接请求信息;
在接收到所述第二电子设备发送的针对所述协同连接请求信息对应的确认信息的情况下,建立与所述第二电子设备之间的协同连接。
在此实施例中,第一控件可以理解为协同控件,用户触控第一控件之后,可以视为用户同意开启协同功能,即用户同意第一电子设备与其他电子设备建立协同连接,以使其他电子设备协助第一电子设备渲染画面。
因此,第一电子设备可以响应于用户对第一控件的输入,搜索其他电子设备,第一电子设备在搜索到其他电子设备之后,可以显示搜索到的电子设备对应的标识,以供用户选择期望建立协同连接的电子设备。
用户可以根据自身选择触控相应地标识,以触发第一电子设备向相应地电子设备发送协同连接请求信息。
在接收到第二电子设备发送的针对协同连接请求信息对应的确认信息的情况下,表示第二电子设备允许与第一电子设备建立协同请求,第一电子设备可以建立与所述第二电子设备之间的协同连接,并向第二电子设备发送画面素材,以使第二电子设备协助渲染画面。
在一些实施例中,第一控件可以始终显示于电子设备的桌面上。在另一些实施例中,如图4所示,第一控件401可以显示于电子设备的控制中心,在此实施例中,用户在启动第一电子设备的协同功能之前,需要先触发第一电子设备显示控制中心,以触控第一控件,触发第一电子设备启动协同功能。
本申请实施例并不限定第一电子设备搜索其他电子设备的方式,在一些实施例中,所述N个电子设备可以包括以下至少一项:
1)与所述第一电子设备接入同一无线网络的至少一个电子设备;
2)通过蓝牙搜索到的至少一个电子设备。
1)适用于第一电子设备接入无线网络的场景。为方便理解,可参见图5a,在图5a中,第一电子设备的桌面的右上角显示有无线网络标识501,表示第一电子设备已接入无线网络,在此场景下,第一电子设备可以响应于用户对第一控件的输入,如图5b所示,显示第一搜索界面,第一搜索界面可以包括第一提示信息,用于提示用户“正在搜索当前同一无线网络内的其他电子设备”。可以理解地是,在此场景下,第一电子设备搜索到的电子设备与第一电子设备接入同一无线网络。
在1)中,接入同一无线网络的电子设备之间可以建立协同连接,进行协同工作,可以提高电子设备的使用体验。
2)适用于第二电子设备开启数据网络的场景。在此场景中,第一电子设备可以开启数据网络以接入网络,开启热点以使第一电子设备与第二电子设备建立通信连接,开启蓝牙以搜索其他电子设备。为方便理解,可参见图6a,在图6a中,第一电子设备的桌面的右上角显示有数据网络标识601,热点标识602以及蓝牙标识603,表示第一电子设备已开启数据网络、热点以及蓝牙,在此场景下,第一电子设备可以响应于用户对第一控件的输入,如图6b所示,显示第二搜索界面,第二搜索界面可以包括二提示信息,用于提示用户“正在通过蓝牙搜索附近的其他电子设备”。可以理解地是,在此场景下,第一电子设备搜索到的电子设备开启了蓝牙,且与第一电子设备的距离较小。
在2)中,即使多个电子设备未接入同一无线网络,也可以建立协同连接,从而可以提高协同工作的适用范围。
通过上述方式,第一电子设备在第二电子设备同意协同连接请求之后,向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材,这样,由于第二电子设备在接收到第一电子设备发送的第二画面素材之后,可以知晓第一电子设备的目的是期望第二电子设备协助渲染画面,第二电子设备可以根据第二画面素材渲染第二画面,并返回第二画面,从而可以提高第一电子设备获取画面的可靠性。
在本申请实施例中,由前述内容可知,第一电子设备可以借助第二电子设备的性能,为自身提供性能叠加,或者,为自身节省一部分性能,具体执行可以由第一电子设备的用户自主选择。在一些实施例中,所述目标画面通过所述第一电子设备安装的目标应用程序显示;
所述向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材之前,所述方法还包括:
在所述第一电子设备与所述第二电子设备建立协同连接之前,利用所述第一电子设备的第一比例的性能值播放所述目标对象;
在所述第一电子设备与所述第二电子设备建立协同连接之后,显示第一标识和第二标识,其中,所述第一标识为高性能模式对应的标识,所述第二标识为节能模式对应的标识;
响应于用户对目标标识的输入,利用所述第一电子设备的第二比例的性能值显示所述目标对象;
其中,在所述目标标识为所述第一标识的情况下,所述第二比例为所述第一比例;在所述目标标识为所述第二标识的情况下,所述第二比例小于所述第一比例。
第一电子设备在启动协助功能之前,假设第一电子设备是按照第一比例的性能运行目标应用程序。按照第一比例的性能运行目标应用程序,可以理解为:将第一电子设备的第一比例的性能分配给目标应用程序,以运行目标应用程序。性能可以包括以下至少一项:CPU性能;GPU的性能。如:第一电子设备以100%的GPU性能和100%的CPU性能运行目标应用程序,渲染画面。
第一电子设备在向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材之前,如:在第一电子设备与第二电子设备建立协同连接之后,如图7所示,可以显示第一标识701和第二标识702,以使用户选择期望第一电子设备运行的模式。
在用户触控高性能模式对应的标识,即第一标识的情况下,第二电子设备可以继续按照第一比例的性能运行目标应用程序,这样,第一电子设备可以借助第二电子设备的性能,为自身提供性能叠加,从而实现更高的画质、帧率、视频渲染效率。
在用户触控低性能模式对应的标识,即第二标识的情况下,第二电子设备可以降低自身运行目标应用程序所用的性能的比例,如第一电子设备以50%的GPU性能和50%的CPU性能运行目标应用程序,渲染画面,这样,第一电子设备可以借助第二电子设备的性能,为自身节省一部分性能欠缺的性能由第二电子设备进行补充,从而可以使得第一电子设备实现更低的设备温度与更长的运行时长。
通过上述方式,用户可以根据自身需求灵活选择第一电子设备的运行模式,从而可以满足自身需求,提高电子设备的使用可靠性。
图8是本申请实施例提供的播放方法的流程图之二。图8所示的播放方法可以应用于第二电子设备,或,由第二电子设备执行。
如图8所示,播放方法可以包括:
步骤801,接收第一电子设备发送的第二画面素材。
步骤802,根据所述第二画面素材,渲染得到第二画面。
步骤803,向所述第一电子设备发送所述第二画面。
本实施例作为与上述方法实施例对应的第二电子设备的实施例,因此,可以参见上述方法实施例中的相关说明,且可以达到相同的有益效果。为了避免重复说明,在此不再赘述。
需要说明的是,对于第二电子设备,步骤801至步骤803可以后台实现,即第二电子设备在协助第一电子设备渲染画面时,不会影响第二电子设备的前台运行,即第二电子设备的用户不会发现第二电子设备在协助第一电子设备渲染画面。
另外,第二电子设备可以具有目标对象,也可以不具有目标对象具体可根据实际需求设定,本申请实施例对此不作限定。
本实施例的播放方法,第二电子设备可以协助第一电子设备渲染画面,这样,通过第二电子设备的协助,使得第一电子设备的显示效果不再局限于第一电子设备的性能,提高了画面显示效果。
在一些实施例中,所述接收第一电子设备发送的第二素材信息之前,所述方法还包括:
显示接收到的所述第一电子设备发送的协同连接请求信息;
响应于用户对所述协同连接请求信息的确认输入,建立与所述第一电子设备之间的协同连接,并向所述第一电子设备发送针对所述协同连接请求信息的确认信息。
为方便理解,可参见图9。在图9中,协同连接请求信息901具体表现为“是否允许与第一电子设备建立协同连接”,并提供允许控件902和拒绝控件903。
若用户触控允许控件902,表示第二电子设备的用户同意第一电子设备的协同连接请求,第二电子设备可以建立与所述第一电子设备之间的协同连接,并向所述第一电子设备发送针对所述协同连接请求信息的确认信息。
若用户触控拒绝控件903,表示第二电子设备的用户拒绝第一电子设备的协同连接请求,协同连接建立失败,可以结束流程。
需要说明的是,第二电子设备在与第一电子设备建立协同连接之后,第二电子设备可以为第一电子设备提供协助,相应地,第二电子设备也可以从第一电子设备获取协助,从而可以提高电子设备的使用可靠性。
在一些实施例中,所述接收第一电子设备发送的第二画面素材之前,所述方法还包括:
在所述第二电子设备允许与所述第一电子设备建立协同连接的情况下,显示第一窗口,其中,所述第一窗口用于确定所述第二电子设备分配给所述第一电子设备的性能值的第三比例和电量阈值;
所述根据所述第二画面素材,渲染得到第二画面,包括:
利用所述第二电子设备的第四比例的性能值,根据所述第二画面素材,渲染得到第二画面,其中,所述第四比例小于或等于第三比例。
所述方法还包括:
在所述第二电子设备的电量低于所述电量阈值的情况下,断开与所述第一电子设备之间的协同连接。
在此实施例中,在第二电子设备同意与第一电子设备建立协同连接之后,如图10所示,第二电子设备可以显示第一窗口1001,用于用户确定协同处理参数。协同处理参数具体可以包括第二电子设备分配给第一电子设备的最高性能比例。具体实现时,第二电子设备可以按照第三比例的性能,或者,第三比例的性能,协助第一电子设备渲染画面。
在图10中,第二电子设备的CPU分配给第一电子设备的最高性能比例为60%,第二电子设备的GPU分配给第一电子设备的最高性能比例为80%,即第二电子设备最高使用60%的CPU性能和80%的GPU性能协助第一电子设备渲染画面。
如此,第二电子设备可以按照用户设定的性能比例,协助第一电子设备,如此,既可以实现对第一电子设备的性能协助,又可以满足自身运行性能需求,从而热可以提高第二电子设备的使用可靠性。
进一步地,所述第一窗口还可以用于用户确定电量阈值,协同参数还包括电量参数,电量参数决定了当第二电子设备的电量降到何种程度时,第二电子设备断开协同连接。
在图10中,目标电量为第二电子设备的总电量的40%。
在用户设定了目标电量之后,第二电子设备可以检测第二电子设备的当前电量,在电量低于目标电量的情况下,为保证自身的运行,可以断开与第一电子设备的协同连接,以节约电量。
需要说明的是,在第一电子设备与多个电子设备建立协同连接的情况下,第一电子设备断开与一个电子设备的协同连接之后,不会影响其与其他电子设备的协同连接。
本申请实施例中介绍的多种可选的实施例,在彼此不冲突的情况下可以相互结合实现,也可以单独实现,对此本申请实施例不作限定。
为了便于理解上述实施例提供的播放方法,以下以一个具体的场景实施例对上述播放方法进行说明。
本场景实施例的应用场景可以为:让用户在电子设备上玩游戏时实现更高的画质,更高的帧率,更低的设备温度,更久的游戏时长。
在本场景实施例中,用户可通过无线路由器或开启设备热点的方式,将其他电子设备与当前电子设备进行【游戏协同】连接,从而借助其他电子设备的性能(主要指CPU、GPU),为当前电子设备提供性能叠加,从而实现更高的画质、帧率。用户在将当前设备与其他电子设备进行【游戏协同】连接后,也可以选择将当前设备设置为“节能模式“,即当前设备节省一部分性能,欠缺的性能由其他设备进行补充,从而在当前设备上实现更低的设备温度与更久的游戏时长。
实施方式一:
可以包括以下步骤:
步骤一、首先,将当前设备A接入无线网络,并在设备A上启动想要游玩的游戏,并进入游戏对局。如图5a所示。
步骤二、在当前设备A上启动【游戏协同】功能,此时设备A会进入设备搜索界面——搜寻当前同一无线网络内的其他电子设备,被搜索到的其他电子设备会呈现在设备A的搜索界面中。如图4和图5b所示。
步骤三、在设备A上点击搜索到的其他电子设备,如设备B。
此时设备B的屏幕上会出现确认界面,询问用户设备B是否要加入设备A的【游戏协同】连接。如图9所示。
步骤四、用户在步骤三的设备B界面上点击【允许】后,可进一步在设备B上设定本次【游戏协同】的具体参数,包括CPU、GPU、电量,具体如图10所示.
CPU、GPU参数决定了设备B将分配给设备A的最高性能比例。
电量参数决定了当设备B的电量降低到何种程度时,设备B将断开本次【游戏协同】,为设备B保留一定的备用电量。
用户点击【确认】后,【游戏协同】正式生效。
步骤五、【游戏协同】生效后,设备A会将设备A当前用户的游戏操作数据,以及来自游戏服务器的其他玩家操作数据一并传送给设备B。设备B在接收到设备A的游戏操作数据后,会在后台运行与设备A上相同的游戏,并将渲染完成的游戏画面回传给设备A。如图2所示。
步骤六、设备A在接收到来自设备B的游戏画面后,会将接收到的游戏画面与设备A本身渲染的游戏画面进行组合。
如图3,游戏画面1、3、5为设备A渲染的画面,游戏画面2、4、6为设备B渲染的画面。设备A将游戏画面按照123456的顺序依次输出,用户便在设备A上看到了连续的游戏画面。
步骤七、用户在设备A开启【游戏协同】后,可以在设备A上选择2种【游戏协同】模式,分别为“高性能模式“、”节能模式“。如图7所示。
“高性能模式“下,设备A仍旧以较高负载运行,并与设备B提供的额外性能进行叠加,从而实现更高的画质、帧率。
“节能模式“下,设备A以较低的负载运行,即设备A少渲染一部分游戏画面,从而节省性能开销。欠缺的性能由设备B进行补充。从而在设备A实现更少的发热,更低的设备温度和更久的游戏时长。
步骤八、如当前同一无线网络内存在多台电子设备,在步骤二设备A的搜索界面中,设备A可以发现并连接多台电子设备,与多台电子设备同时进行【游戏协同】。
每台电子设备可以分别设置参与本次【游戏协同】的具体参数,包括CPU、GPU、电量。
当有一台或多台其他电子设备退出【游戏协同】时,不影响设备A继续与剩余设备保持【游戏协同】。
通过实施方式一,用户在电子设备上进行游戏时,利用【游戏协同】,可以实现更高的画质,更高的帧率,更低的设备温度,更久的游戏时长,从而大幅度提升游戏体验。
实施方式二:
实施方式二在实施方式一的基础上进行改进——无需使得多个设备连接同一无线网络,即可实现【游戏协同】,适应范围更广。
步骤一、首先,开启设备A的数据网络、热点与蓝牙,并在设备A上启动想要游玩的游戏,并进入游戏对局。如图6a所示。
步骤二、在当前设备A上启动【游戏协同】功能,此时设备A会进入设备搜索界面——通过蓝牙搜索附近的其他电子设备,被搜索到的其他电子设备会呈现在设备A的搜索界面中。如图6b所示。
实施方式二的后续步骤与实施方式一相同,但实施方式二由于采用热点进行【游戏协同】,因此无需依赖同一无线网络的环境因素,应用范围更广。
实施方式二除了能够达到实施例一中的效果,还能脱离同一无线网络环境进行使用,应用范围更广。
本申请实施例亦可应用在电子设备上的视频渲染场景中,帮助提升视频渲染导出的速度。
本申请实施例提供的播放方法,执行主体可以为播放装置。本申请实施例中以播放装置执行播放方法为例,说明本申请实施例提供的播放装置。
如图11所示,播放装置1100可以包括:
第一发送模块1101,用于向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材;
第一接收模块1102,用于接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面;
播放模块1104,用于根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象。
在一些实施例中,所述播放模块,具体用于:
根据所述第一画面和所述第二画面分别对应的画面顺序,依次显示所述第一画面和所述第二画面。
在一些实施例中,所述第二画面是包括目标元素的画面。
在一些实施例中,所述播放模块,包括:
拼接单元,用于根据所述第一画面和所述第二画面拼接得到目标画面;
显示单元,用于显示所述目标画面。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二发送模块,用于向所述第二电子设备发送所述目标对象对应的画面渲染参数;
所述第一接收模块,用于:
接收所述第二电子设备根据所述画面渲染参数,基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三发送模块,用于向所述第二电子设备发送所述目标对象对应的协同处理参数;
所述第一接收模块,用于:
接收所述第二电子设备根据所述协同处理参数,基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三发送模块,用于向第三电子设备发送目标对象对应的第三画面素材;
第二接收模块,用于接收所述第三电子设备基于所述第三画面素材渲染得到的第三画面;
所述播放模块,具体用于:
根据所述第一画面、所述第二画面和所述第三画面播放所述目标对象。
本申请实施例提供的播放装置1100能够实现图1方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例中的播放装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtualreality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personalcomputer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的播放装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
可选地,如图12所示,本申请实施例还提供一种电子设备1200,包括处理器1201和存储器1202,存储器1202上存储有可在所述处理器1201上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器1201执行时实现上述播放方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图13为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构图。
该电子设备1300包括但不限于:射频单元1301、网络模块1302、音频输出单元1303、输入单元1304、传感器1305、显示单元1306、用户输入单元1307、接口单元1308、存储器1309、以及处理器1310等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备1300还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1310逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图13中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
在电子设备为前述第一电子设备的情况下:
其中,射频单元1301,用于:
向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材;
接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面;
处理器1310,用于:根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象。
在一些实施例中,显示单元1306,用于:
根据所述第一画面和所述第二画面分别对应的画面顺序,依次显示所述第一画面和所述第二画面。
在一些实施例中,所述第二画面是包括目标元素的画面。
在一些实施例中,处理器1310,用于根据所述第一画面和所述第二画面拼接得到目标画面;
显示单元1306,用于显示所述目标画面。
在一些实施例中,射频单元1301,用于:
向所述第二电子设备发送所述目标对象对应的画面渲染参数;
接收所述第二电子设备根据所述画面渲染参数,基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面。
在一些实施例中,射频单元1301,用于:
向所述第二电子设备发送所述目标对象对应的协同处理参数;
接收所述第二电子设备根据所述协同处理参数,基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面。
在一些实施例中,射频单元1301,用于:
向第三电子设备发送目标对象对应的第三画面素材;
接收所述第三电子设备基于所述第三画面素材渲染得到的第三画面;
处理器1310,用于:根据所述第一画面、所述第二画面和所述第三画面播放所述目标对象。
在此情况下,本申请实施例提供的电子设备1300能够实现图1方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在电子设备为前述第二电子设备的情况下:
其中,射频单元1301,用于:接收第一电子设备发送的第二画面素材;
处理器1310,用于:根据所述第二画面素材,渲染得到第二画面;
射频单元1301,还用于:向所述第一电子设备发送所述第二画面。
在此情况下,本申请实施例提供的电子设备1300能够实现图8方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元1304可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)13041和麦克风13042,图形处理器13041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1306可包括显示面板13061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板13061。用户输入单元1307包括触控面板13071以及其他输入设备13072中的至少一种。触控面板13071,也称为触摸屏。触控面板13071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备13072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器1309可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1309可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器1309可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器1309可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器1309包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器1310可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1310集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1310中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述播放方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述播放方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述播放方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (10)
1.一种播放方法,应用于第一电子设备,其特征在于,包括:
向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材;
接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面;
根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象,包括:
根据所述第一画面和所述第二画面分别对应的画面顺序,依次显示所述第一画面和所述第二画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二画面是包括目标元素的画面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象,包括:
根据所述第一画面和所述第二画面拼接得到目标画面;
显示所述目标画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面的步骤之前,所述方法还包括:
向所述第二电子设备发送所述目标对象对应的画面渲染参数;
所述接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面,包括:
接收所述第二电子设备根据所述画面渲染参数,基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面的步骤之前,所述方法还包括:
向所述第二电子设备发送所述目标对象对应的协同处理参数;
所述接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面,包括:
接收所述第二电子设备根据所述协同处理参数,基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象的步骤之前,所述方法还包括:
向第三电子设备发送目标对象对应的第三画面素材;
接收所述第三电子设备基于所述第三画面素材渲染得到的第三画面;
所述根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象,包括:
根据所述第一画面、所述第二画面和所述第三画面播放所述目标对象。
8.一种播放装置,应用于第一电子设备,其特征在于,包括:
第一发送模块,用于向第二电子设备发送目标对象对应的第二画面素材;
第一接收模块,用于接收所述第二电子设备基于所述第二画面素材渲染得到的第二画面;
播放模块,用于根据所述第二画面和基于所述目标对象对应的第一画面素材渲染得到的第一画面播放所述目标对象。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的播放方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的播放方法的步骤。
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