CN116016418A - 一种信息交互方法及电子设备 - Google Patents

一种信息交互方法及电子设备 Download PDF

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CN116016418A CN202211449827.1A CN202211449827A CN116016418A CN 116016418 A CN116016418 A CN 116016418A CN 202211449827 A CN202211449827 A CN 202211449827A CN 116016418 A CN116016418 A CN 116016418A
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Abstract

本申请提供一种信息交互方法及电子设备,涉及终端技术领域,可以在用户使用第一应用程序提供的目标功能的过程中,简化用户操作,提高人机交互效率,该方法包括:第一电子设备显示第一应用程序的第一页面,响应于用户在第一页面建立会话聊天的操作,第一电子设备向服务器发送第一会话消息;而后,第一电子设备接收来自服务器的第一消息;响应于第一消息,第一电子设备在第一页面展示第一聊天窗口,第一聊天窗口用于显示第一电子设备与第二电子设备的用户间的会话聊天内容。

Description

一种信息交互方法及电子设备
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种信息交互方法及电子设备。
背景技术
随着人们消费水平的提高,以及互联网技术和物流行业的飞速发展,网络购物成为目前一种主流的购物方式。然而,基于现有的网络购物平台,当用户在购物过程中需要和对应联系人(如朋友、同事或家人等)沟通交流商品时,用户首先要将商品链接通过
Figure BDA0003951152160000011
等社交平台发送给对应联系人,然后再通过电话或
Figure BDA0003951152160000012
等社交平台进行沟通交流,最后用户再返回购物平台购买商品。
可见,上述整个过程需要用户在购物平台和社交平台之间反复切换,操作复杂且人机交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种信息交互方法及电子设备,可以在用户使用第一应用程序提供的目标功能的过程中,简化用户操作,提高人机交互效率。
本申请的实施例采用如下技术方案:
第一方面,提供了一种信息交互方法,该方法应用于第一电子设备中,第一电子设备与第二电子设备通过服务器通信连接;第一电子设备安装有第一应用程序,第一应用程序用于向用户提供目标功能的服务;该方法包括:第一电子设备显示第一应用程序的第一页面;响应于用户在第一页面建立会话聊天的操作,第一电子设备向服务器发送第一会话消息;其中,第一会话消息包括第一电子设备的第一账号信息,第二电子设备的第二账号信息和第一页面的页面标识;服务器为支持第一应用程序提供目标功能的服务的云服务器;第一电子设备接收来自服务器的第一消息,第一消息用于指示第一电子设备与第二电子设备的用户间进行会话聊天;响应于第一消息,第一电子设备在第一页面展示第一聊天窗口;第一聊天窗口用于显示第一电子设备与第二电子设备的用户间的会话聊天内容。
基于第一方面,当第一电子设备显示第一应用程序的第一页面时,响应于用户在第一页面建立会话聊天的操作,第一电子设备向服务器发送第一会话消息,该第一会话消息第一电子设备的第一账号信息,第二电子设备的第二账号信息和第一页面的页面标识;该服务器为支持第一应用程序提供目标功能的服务的云服务器;而后,第一电子设备来自服务器的第一消息,由于第一消息用于指示第一电子设备与第二电子设备的用户间进行会话聊天,即服务器向第一电子设备返回建立会话聊天成功的消息;进而,响应于第一消息,第一电子设备在第一页面展示第一聊天窗口,第一聊天窗口用于显示第一电子设备与第二电子设备的用户间的会话聊天内容。也就是说,在本申请实施例中,第一电子设备可以在第一应用程序的第一页面建立与第二电子设备的用户间进行会话聊天,并展示用于显示第一电子设备与第二电子设备的用户间的会话聊天内容的第一聊天窗口;如此,第一电子设备可以在一边浏览第一应用程序的第一页面,一边与第二电子设备的用户间进行会话聊天,从而能够简化用户操作,提高人机交互效率。
在第一方面的一种可能的实现方式中,该方法包括:第一电子设备接收来自服务器的第二消息;第二消息用于指示第二电子设备在第一预设时长内未加入所述会话聊天;响应于所述第二消息,第一电子设备重新向服务器发送第一会话消息。
在该实现方式中,第一电子设备接收来自服务器的第二消息,由于第二消息用于指示第二电子设备在第一预设时长内未加入会话聊天;响应于第二消息,第一电子设备重新向服务器发送第一会话消息,以冲洗邀请第二电子设备加入会话聊天,提高了通信的可靠性。
在第一方面的一种可能的实现方式中,该方法包括:响应于用户在第一区域的操作,第一电子设备设置第一页面的透明度大于第一聊天窗口的透明度;透明度越大,第一页面越透明;或者,响应于用户在第二区域的操作,第一电子设备设置第一聊天窗口的透明度大于第一页面的透明度;透明度越大,第一聊天窗口越透明;其中,第一区域为第一页面中展示的第一聊天窗口对应的区域,第二区域为第一页面中除了第一聊天窗口以外的区域。
在该实现方式中,若用户在第一区域执行操作,第一电子设备设置第一页面的透明度大于第一聊天窗口的透明度,由于透明度越大,第一页面越透明,并且第一区域为第一页面中展示的第一聊天窗口对应的区域。如此,当用户在第一区域操作时,第一电子设备可以将第一页面的透明度设置的较大,使得第一页面较透明,从而使得第一聊天窗口更加清晰,有利于用户浏览第一聊天窗口内显示的会话聊天内容。
相应的,若用户在第二区域执行操作,第一电子设备设置第一聊天窗口的透明度大于第一页面的透明度;透明度越大,第一聊天窗口越透明,并且第二区域为第一页面中除了第一聊天窗口以外的区域。如此,当用户在第二区域操作时,第一电子设备可以将第一聊天窗口的透明度设置的较大,使得第一聊天窗口较透明,从而使得第一页面更加清晰,有利于用户浏览第一页面。
在第一方面的一种可能的实现方式中,该方法包括:第一电子设备周期性向服务器发送第一页面的页面信息;其中,第一页面的页面信息包括页面标识和页面位置,页面位置用于指示第一页面中的页面元素对应的位置;第一页面的页面信息用于使第二电子设备更新显示的所述第一页面。
在该实现方式中,第一电子设备周期性向服务器发送第一页面的页面信息;第一页面的页面信息包括页面标识和页面位置,页面位置用于指示第一页面中的页面元素对应的位置;由于第一页面的页面信息用于使第二电子设备更新显示的第一页面;也就是说,第一电子设备将第一电子设备显示的第一页面的页面信息通过服务器发送至第二电子设备中,第二电子设备更新显示的第一页面,使得第二电子设备显示的第一页面可以和第一电子设备显示的第一页面的信息同步,从而能够提高用户体验。
在第一方面的一种可能的实现方式中,目标功能为线上购物功能,第一页面用于使用户浏览目标商品;第一电子设备是通过与第二电子设备建立的第一通信连接,向服务器发送第一页面的页面信息的;该方法还包括:若第一电子设备由第一页面切换为第二页面,第一电子设备断开第一通信连接;其中,第二页面为第一电子设备退出浏览目标商品后显示的页面。
在该实现方式中,由于第一应用程序提高的目标功能为线上购物功能,第一页面用于使用户浏览目标商品,并且第一电子设备是通过与第二电子设备建立的第一通信连接,向服务器发送第一页面的页面信息的,即第一电子设备通过第一通信连接,实现与第二电子设备的信息同步;这种情况下,当第一电子设备由第一页面切换为第二页面时,第一电子设备断开第一通信连接,第二页面为第一电子设备退出浏览目标商品后显示的页面,即当第一电子设备退出浏览目标商品后,第一电子设备断开与第二电子设备的信息同步,从而能够避免用户隐私被泄露。
在第一方面的一种可能的实现方式中,第一页面包括悬浮控件;该方法还包括:响应于用户对悬浮控件的操作,第一电子设备收起在第一页面展示的第一聊天窗口。
在该实现方式中,由于第一页面包括悬浮控件,响应于用户对悬浮控件的操作,第一电子设备收起在第一页面展示的第一聊天窗口。这样,能够在第一电子设备与第二电子设备的用户间未进行会话聊天时,收起第一聊天窗口,提高第一页面显示的整洁度。
在第一方面的一种可能的实现方式中,第一聊天窗口包括离开按钮;该方法还包括:响应于用户对离开按钮的操作,第一电子设备结束与第二电子设备的会话聊天;或者,响应于用户对离开按钮的操作,第一电子设备退出会话聊天。
在该实现方式中,由于第一聊天窗口包括离开按钮,响应于用户对离开按钮的操作,第一电子设备结束与第二电子设备的会话聊天;或者,第一电子设备退出会话聊天,提高了用户体验。
在第一方面的一种可能的实现方式中,该方法还包括:第一电子设备接收来自服务器的第三会话消息;其中,第三会话消息用于指示第二电子设备的第二账号信息与目标账号信息相匹配,目标账号信息为已加入会话聊天的电子设备对应的账号信息;响应于第三会话消息,第一电子设备在第一聊天窗口中显示第一提示信息;第一提示信息用于提示第一电子设备邀请失败。
在该实现方式中,第一电子设备接收来自服务器的第三会话消息,由于第三会话消息用于指示第二电子设备的第二账号信息与目标账号信息相匹配,且目标账号信息为已加入会话聊天的电子设备对应的账号信息,因此第二电子设备为已加入会话聊天的电子设备,这样,第一电子设备可以响应于第三会话消息,在第一聊天窗口显示第一提示信息,提示第一电子设备邀请失败,提高了用户体验。
第二方面,提供了一种信息交互方法,应用于第二电子设备中,第二电子设备与第一电子设备通过服务器通信连接;该方法包括:第二电子设备接收来自服务器的第二会话消息,第二会话消息包括第一应用程序的第一页面的页面标识,第二会话消息用于邀请第二电子设备与第一电子设备的用户间进行会话聊天;服务器为支持第一应用程序提供目标功能的服务器的云服务器;响应于第二会话消息,第二电子设备显示第一应用程序的第一页面,并在第一页面展示第二聊天窗口;其中,第二聊天窗口用于显示第二电子设备与第一电子设备的用户间的会话聊天内容。
在第二方面的一种可能的实现方式中,响应于第二会话消息,第二电子设备显示第一应用程序的第一页面,并在第一页面展示第二聊天窗口,包括:若第二电子设备已安装第一应用程序,响应于第二会话消息,第二电子设备启动第一应用程序,显示第一应用程序的第一页面,并在第一页面展示第二聊天窗口;或者,若第二电子设备未安装第一应用程序,响应于第二会话消息,第二电子设备安装、启动第一应用程序,显示第一应用程序的第一页面,并在所述第一页面展示第二聊天窗口。
在第二方面的一种可能的实现方式中,该方法还包括:响应于用户在第三区域的操作,第二电子设备设置第一页面的透明度大于第二聊天窗口的透明度;透明度越大,第一页面越透明;或者,响应于用户在第四区域的操作,第二电子设备设置第二聊天窗口的透明度大于第一页面的透明度;透明度越大,第一聊天窗口越透明;其中,第三区域为第一页面中展示的第一聊天窗口对应的区域,第四区域为第一页面中除了第一聊天窗口以外的区域。
在第二方面的一种可能的实现方式中,该方法还包括:第二电子设备接收来自服务器的第一电子设备的第一页面的页面信息;第二电子设备根据第一电子设备的第一页面的页面信息,更新第二电子设备显示的第一页面;其中,第一页面的页面信息包括页面标识和页面位置,页面位置用于指示第一页面中的页面元素对应的位置。
在第二方面的一种可能的实现方式中,目标功能为线上购物功能,第一页面用于使用户浏览目标商品;第二电子设备是通过与第一电子设备建立的第一通信连接,更新第二电子设备显示的第一页面的;该方法还包括:若第二电子设备由第一页面切换为第二页面,第二电子设备断开第一通信连接;其中,第二页面为第二电子设备退出浏览目标商品后显示的页面。
在第二方面的一种可能的实现方式中,第一页面包括悬浮控件;该方法还包括:响应于用户对悬浮控件的操作,第二电子设备在第一页面中不展示第二聊天窗口。
在第二方面的一种可能的实现方式中,第二聊天窗口包括离开按钮,该方法还包括:响应于用户对离开按钮的操作,第二电子设备结束与第一电子设备的会话聊天;或者,响应于用户对离开按钮的操作,第二电子设备退出会话聊天。
第三方面,提供一种信息交互方法,应用于服务器中,服务器用于使第一电子设备与第二电子设备通信连接;服务器为支持第一应用程序提供目标功能的服务的云服务器;该方法包括:服务器接收来自第一电子设备的第一会话消息;其中,第一会话消息包括第一电子设备的第一账号信息、第二电子设备的第二账号信息和第一页面的页面标识;所述服务器根据第一会话消息,生成第一消息,并向第一电子设备发送第一消息;第一消息用于指示第一电子设备在第一页面展示第一聊天窗口,第一聊天窗口用于显示第一电子设备与第二电子设备的用户间的会话聊天内容;服务器根据第一会话消息,生成第二会话消息,并向第二电子设备发送第二会话消息,第二会话消息用于指示第一电子设备邀请第二电子设备与第一电子设备的用户间进行会话聊天。
在第三方面的一种可能的实现方式中,该方法还包括:服务器接收来自第一电子设备的第一页面的页面信息;其中,第一页面的页面信息包括页面标识和页面位置,页面位置用于指示第一页面中的页面元素对应的位置;服务器向第二电子设备发送第一页面的页面信息;其中,第一页面的页面信息用于使第二电子设备更新显示的第一页面。
在第三方面的一种可能的实现方式中,该方法还包括:若第二电子设备的第二账号信息与目标账号信息相匹配,服务器生成第三会话消息;其中,目标账号信息为已加入会话聊天的电子设备对应的账号信息;服务器向所述第一电子设备发送第三会话消息;其中,第三会话消息用于指示第二电子设备的用户正在进行会话聊天。
第四方面,提供一种电子设备,该电子设备具有实现上述第一方面所述的功能;或者,具有实现上述第二方面所述的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
第五方面,提供一种服务器,该服务器具有实现上述第三方面所述的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
第六方面,提供一种第一电子设备,第一电子设备与第二电子设备通过服务器通信连接;第一电子设备安装有第一应用程序,第一应用程序用于向用户提供目标功能的服务;该第一电子设备包括存储器和一个或多个处理器;存储器和处理器耦合;存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令;当处理器执行计算机指令时,使得第一电子设备执行如下步骤:第一电子设备显示第一应用程序的第一页面;响应于用户在第一页面建立会话聊天的操作,第一电子设备向服务器发送第一会话消息;其中,第一会话消息包括第一电子设备的第一账号信息,第二电子设备的第二账号信息和第一页面的页面标识;服务器为支持第一应用程序提供目标功能的服务的云服务器;第一电子设备接收来自服务器的第一消息,第一消息用于指示第一电子设备与第二电子设备的用户间进行会话聊天;响应于第一消息,第一电子设备在第一页面展示第一聊天窗口;第一聊天窗口用于显示第一电子设备与第二电子设备的用户间的会话聊天内容。
在第六方面的一种可能的实现方式中,当处理器执行计算机指令时,使得第一电子设备还执行如下步骤:第一电子设备接收来自服务器的第二消息;第二消息用于指示第二电子设备在第一预设时长内未加入所述会话聊天;响应于所述第二消息,第一电子设备重新向服务器发送第一会话消息。
在第六方面的一种可能的实现方式中,当处理器执行计算机指令时,使得第一电子设备还执行如下步骤:响应于用户在第一区域的操作,第一电子设备设置第一页面的透明度大于第一聊天窗口的透明度;透明度越大,第一页面越透明;或者,响应于用户在第二区域的操作,第一电子设备设置第一聊天窗口的透明度大于第一页面的透明度;透明度越大,第一聊天窗口越透明;其中,第一区域为第一页面中展示的第一聊天窗口对应的区域,第二区域为第一页面中除了第一聊天窗口以外的区域。
在第六方面的一种可能的实现方式中,当处理器执行计算机指令时,使得第一电子设备还执行如下步骤:第一电子设备周期性向服务器发送第一页面的页面信息;其中,第一页面的页面信息包括页面标识和页面位置,页面位置用于指示第一页面中的页面元素对应的位置;第一页面的页面信息用于使第二电子设备更新显示的所述第一页面。
在第六方面的一种可能的实现方式中,目标功能为线上购物功能,第一页面用于使用户浏览目标商品;第一电子设备是通过与第二电子设备建立的第一通信连接,向服务器发送第一页面的页面信息的;当处理器执行计算机指令时,使得第一电子设备还执行如下步骤:若第一电子设备由第一页面切换为第二页面,第一电子设备断开第一通信连接;其中,第二页面为第一电子设备退出浏览目标商品后显示的页面。
在第六方面的一种可能的实现方式中,第一页面包括悬浮控件;当处理器执行计算机指令时,使得第一电子设备还执行如下步骤:响应于用户对悬浮控件的操作,第一电子设备收起在第一页面展示的第一聊天窗口。
在第六方面的一种可能的实现方式中,第一聊天窗口包括离开按钮;当处理器执行计算机指令时,使得第一电子设备还执行如下步骤:响应于用户对离开按钮的操作,第一电子设备结束与第二电子设备的会话聊天;或者,响应于用户对离开按钮的操作,第一电子设备退出会话聊天。
在第六方面的一种可能的实现方式中,当处理器执行计算机指令时,使得第一电子设备还执行如下步骤:第一电子设备接收来自服务器的第三会话消息;其中,第三会话消息用于指示第二电子设备的第二账号信息与目标账号信息相匹配,目标账号信息为已加入会话聊天的电子设备对应的账号信息;响应于第三会话消息,第一电子设备在第一聊天窗口中显示第一提示信息;第一提示信息用于提示第一电子设备邀请失败。
第七方面,提供一种第二电子设备,第二电子设备与第一电子设备通过服务器通信连接;该第二电子设备包括存储器和一个或多个处理器;存储器和处理器耦合;存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令;当处理器执行计算机指令时,使得第二电子设备执行如下步骤:第二电子设备接收来自服务器的第二会话消息,第二会话消息包括第一应用程序的第一页面的页面标识,第二会话消息用于邀请第二电子设备与第一电子设备的用户间进行会话聊天;服务器为支持第一应用程序提供目标功能的服务器的云服务器;响应于第二会话消息,第二电子设备显示第一应用程序的第一页面,并在第一页面展示第二聊天窗口;其中,第二聊天窗口用于显示第二电子设备与第一电子设备的用户间的会话聊天内容。
在第七方面的一种可能的实现方式中,当处理器执行计算机指令时,使得第二电子设备具体执行如下步骤:若第二电子设备已安装第一应用程序,响应于第二会话消息,第二电子设备启动第一应用程序,显示第一应用程序的第一页面,并在第一页面展示第二聊天窗口;或者,若第二电子设备未安装第一应用程序,响应于第二会话消息,第二电子设备安装、启动第一应用程序,显示第一应用程序的第一页面,并在所述第一页面展示第二聊天窗口。
在第七方面的一种可能的实现方式中,当处理器执行计算机指令时,使得第二电子设备还执行如下步骤:第二电子设备接收来自服务器的第一电子设备的第一页面的页面信息;第二电子设备根据第一电子设备的第一页面的页面信息,更新第二电子设备显示的第一页面;其中,第一页面的页面信息包括页面标识和页面位置,页面位置用于指示第一页面中的页面元素对应的位置。
在第七方面的一种可能的实现方式中,目标功能为线上购物功能,第一页面用于使用户浏览目标商品;第二电子设备是通过与第一电子设备建立的第一通信连接,更新第二电子设备显示的第一页面的;当处理器执行计算机指令时,使得第二电子设备还执行如下步骤:若第二电子设备由第一页面切换为第二页面,第二电子设备断开第一通信连接;其中,第二页面为第二电子设备退出浏览目标商品后显示的页面。
在第七方面的一种可能的实现方式中,第一页面包括悬浮控件;当处理器执行计算机指令时,使得第二电子设备还执行如下步骤:响应于用户对悬浮控件的操作,第二电子设备在第一页面中不展示第二聊天窗口。
在第七方面的一种可能的实现方式中,第二聊天窗口包括离开按钮,当处理器执行计算机指令时,使得第二电子设备还执行如下步骤:响应于用户对离开按钮的操作,第二电子设备结束与第一电子设备的会话聊天;或者,响应于用户对离开按钮的操作,第二电子设备退出会话聊天。
第八方面,提供一种服务器,服务器用于使第一电子设备与第二电子设备通信连接;服务器为支持第一应用程序提供目标功能的服务的云服务器;该服务器包括存储器和一个或多个处理器;存储器和处理器耦合;存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令;当处理器执行计算机指令时,使得服务器执行如下步骤:服务器接收来自第一电子设备的第一会话消息;其中,第一会话消息包括第一电子设备的第一账号信息、第二电子设备的第二账号信息和第一页面的页面标识;所述服务器根据第一会话消息,生成第一消息,并向第一电子设备发送第一消息;第一消息用于指示第一电子设备在第一页面展示第一聊天窗口,第一聊天窗口用于显示第一电子设备与第二电子设备的用户间的会话聊天内容;服务器根据第一会话消息,生成第二会话消息,并向第二电子设备发送第二会话消息,第二会话消息用于指示第一电子设备邀请第二电子设备与第一电子设备的用户间进行会话聊天。
在第八方面的一种可能的实现方式中,当处理器执行计算机指令时,使得服务器还执行如下步骤:服务器接收来自第一电子设备的第一页面的页面信息;其中,第一页面的页面信息包括页面标识和页面位置,页面位置用于指示第一页面中的页面元素对应的位置;服务器向第二电子设备发送第一页面的页面信息;其中,第一页面的页面信息用于使第二电子设备更新显示的第一页面。
在第八方面的一种可能的实现方式中,当处理器执行计算机指令时,使得服务器还执行如下步骤:若第二电子设备的第二账号信息与目标账号信息相匹配,服务器生成第三会话消息;其中,目标账号信息为已加入会话聊天的电子设备对应的账号信息;服务器向所述第一电子设备发送第三会话消息;其中,第三会话消息用于指示第二电子设备的用户正在进行会话聊天。
第九方面,提供一种信息交互系统,该信息交互系统包括:第一电子设备、第二电子设备以及服务器;第一电子设备与第二电子设备通过服务器通信连接;其中,该第一电子设备用于执行上述第一方面或第一方面中任一项所述的方法;第二电子设备用于执行上述第二方面或第二方面中任一项所述的方法;该服务器用于执行上述第三方面或第三方面中任一项所述的方法。
第十方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述第一方面中任一项所述的方法;或者执行上述第二方面中任一项所述的方法;或者,执行上述第三方面中任一项所述的方法。
第十一方面,提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述第一方面中任一项所述的方法。
其中,第二方面至第十一方面中任一种设计方式所带来的技术效果可参见第一方面中不同设计方式所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图一;
图2为本申请实施例提供的一种信息交互系统的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图二;
图4为本申请实施例提供的一种信息交互的流程示意图一;
图5为本申请实施例提供的一种手机的硬件结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种手机的软件结构框图;
图7为本申请实施例提供的一种手机201与手机202的信息交互示意图一;
图8为本申请实施例提供的一种手机201与手机202的信息交互示意图二;
图9为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图三;
图10为本申请实施例提供的一种信息交互的流程示意图二;
图11为本申请实施例提供的一种信息交互的流程示意图三;
图12为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图四;
图13为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图五;
图14为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图六;
图15为本申请实施例提供的一种信息交互的流程示意图四;
图16为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图七;
图17为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图八;
图18为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图九;
图19为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图十;
图20为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图十一;
图21为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图十二;
图22为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图十三;
图23为本申请实施例提供的一种信息交互的界面示意图十四;
图24为本申请实施例提供的一种信息交互系统的组成示意图;
图25为本申请实施例提供的一种芯片系统的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域技术人员更好地理解本申请实施例的方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
下面将结合附图对本申请实施例的实施方式进行详细描述。
在一些场景中,当用户想要与联系人沟通购物平台中的某一商品时,用户可将该商品的链接以聊天消息的方式发送给对应联系人。例如,用户在手机中使用购物平台浏览商品A(如手机)时,如图1中(a)所示,手机可显示购物平台中关于商品A的详情页101。如果用户想要与联系人沟通该商品A,则用户可点击详情页101中的分享按钮102。此时,仍如图1中(a)所示,手机可显示可供用户选择的分享方式,例如分享至微信APP、分享至微博APP或者分享至朋友圈等。以用户分享至微信APP这一分享方式举例,如图1中(b)所示,手机可跳转至微信APP的联系人选择界面103。用户可在联系人选择界面103中查找联系人(如Sam),将购物平台中的商品A的链接发送给联系人Sam。之后,用户还可以选择留在微信APP,如图1中(c)所示,手机可显示微信APP中与联系人Sam的聊天界面104。在聊天界面中,用户可与联系人Sam沟通商品A。之后,若用户想要下单,则用户需要再切换回购物平台,选择商品A进行交易。相应的,联系人Sam若想要浏览商品A,则联系人Sam需要先点击用户发送的商品A的链接,浏览完商品A之后,联系人Sam则需要返回聊天界面与用户进行沟通。
显然,在上述用户与联系人Sam的沟通过程中,用户需要经过不断的选择,手机也相应的需要经过不断的切换应用、跳转页面才能完成将购物平台中的商品A分享给对应的联系人,并与对应联系人进行沟通交流,然后下单的全部过程,使得用户与对应联系人的沟通过程较为复杂且人机交互效率低。
基于此,本申请实施例提供一种信息交互方法,该方法可以实现用户在浏览目标商品的过程中,邀请对应联系人参与目标商品的浏览,并在目标商品的详情页进行沟通交流,无需进行页面切换或应用切换。如此,用户可以在浏览目标商品的过程中,完成邀请对应联系人参与目标商品的浏览、在线沟通以及下单的全部过程,简化了用户操作,且提高了人机交互效率。
本申请实施例提供的一种信息交互方法,可应用于信息交互系统200中。该信息交互系统200可以包括多个电子设备以及一个或多个服务器。其中,该电子设备具体可以为手机、平板电脑、电视(也可以称为智慧屏、大屏设备等)、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)、可穿戴电子设备、车载设备(也可以称为车机)、虚拟现实设备等,本申请实施例对此不作任何限制。
示例性的,如图2所示,以信息交互系统200中包括手机201(也即第一电子设备)、手机202(也即第二电子设备)、以及服务器203为例进行示意。手机201和手机202可以通过服务器203进行交互。其中,手机201中可安装第一应用程序,该第一应用程序能够向用户提供目标功能的服务,这样,用户可使用手机201中安装的第一应用程序实现目标功能。示例性的,该目标功能可以为线上购物功能,或者为实时热点新闻的功能,或者还可以为微信公众平台分享功能,本申请不予限制。以下实施例以第一应用程序向用户提供线上购物功能举例。
需要说明的是,本申请中的第一应用程序不限于具有线上购物功能的应用程序(application,APP),也可以是具有线上购物功能的各类小程序,移动网页、WEB网页等,本申请对此不予限制。示例性的,第一应用程序可以为手机自带的商城APP(如荣耀商城APP)、或者为第三方购物APP(如
Figure BDA0003951152160000091
APP、
Figure BDA0003951152160000092
APP等),不予限制,以下实施例中以第一应用程序为商城APP举例。
类似的,手机202中也可以安装商城APP,手机201和手机202可以通过商城APP的服务器(也即上述服务器203)进行信息交互。示例性的,手机201在商城APP中浏览目标商品(如商品A)时,手机201可响应于用户在浏览商品A的页面(也即第一页面)中建立会话聊天的操作,在第一页面中展示会话聊天的窗口(也即第一聊天窗口)。其中,手机201在第一页面中建立的会话聊天用于邀请手机202对应的联系人在商城APP中也参与商品A的浏览,并在第一聊天窗口中与手机202对应的联系人进行聊天。也就是说,手机201在第一页面中建立的会话聊天不仅可以邀请到手机202对应的联系人也参与商品A的浏览,还可以在第一聊天窗口中与手机202对应的联系人进行聊天,即在线沟通,如手机201对应的用户可以与手机202对应的联系人在线沟通商品A。
其中,手机202对应的联系人可以为手机201在社交平台(如
Figure BDA0003951152160000093
APP、电话APP)上添加的好友、群组或者未添加的陌生人等。如手机202对应的联系人可以为与手机201的用户相关联的朋友、同事或家人等,本申请不予限制。
在一些实施例中,手机201除了可以邀请手机202对应的联系人参与浏览商品A的相关信息,以及在线沟通之外,还可以邀请手机202对应的联系人参与浏览目标店铺,并在目标店铺的相应页面建立第一聊天窗口,用于与手机202对应的联系人在线沟通,本申请不予限制。也就是说,在本申请实施例中,手机201可以响应于用户在商城APP的任意页面建立会话聊天的操作,展示第一聊天窗口,这样,手机201的用户可以邀请手机202对应的联系人参与商品APP的任意页面的浏览,并进行在线沟通。
示例性的,如图3中(a)所示,当用户使用手机201在商城APP中浏览商品A时,手机201显示第一页面301。响应于用户在第一页面301中建立会话聊天的操作,手机201在第一页面301中展示第一聊天窗口302。其中,手机201建立的会话聊天用于邀请手机202对应的联系人在商城APP中参与商品A的浏览,手机201在第一页面301中展示的第一聊天窗口302用于显示手机201与手机202的用户间的会话聊天内容。也就是说,手机201建立的会话聊天不仅可以邀请到手机202对应的联系人在商城APP中浏览商品A,而且,手机201的用户和手机202的用户可以在第一聊天窗口中进行聊天。如图3中(b)所示,相应的,若手机202接收手机201的会话聊天邀请,则手机202也会显示第一页面301,即手机202也会启动商城APP,并在商城APP中显示商品A的详细信息。进一步的,手机202也会在第一页面301中展示第一聊天窗口302,以显示与手机201的用户的会话聊天内容。
在一些实施例中,如图4所示,手机201登录商城APP后,响应于用户对目标商品(如商品A)的操作,手机201向服务器203发送请求消息,以请求获取商品A的相关信息(如商品A的详情信息)。服务器203接收到手机201发送的请求消息后,向手机201返回对应的商品A的相关信息。相应的,手机201接收到服务器返回的商品A的相关信息后,在第一页面301上显示商品A的相关信息,以使用户可以浏览商品A的详细信息。
仍如图4所示,当手机201想要邀请手机202对应的联系人也参与商品A的浏览时,手机201向服务器203发送第一会话消息,该第一会话消息用于通知服务器203创建会话聊天(或者创建聊天室),以邀请手机202的用户参与商品A的浏览,并进行聊天。而后,服务器203首先向手机201返回创建的聊天室,手机201显示聊天室的窗口(即第一聊天窗口)。其次,服务器203根据第一会话消息生成第二会话消息,并向手机202发送第二会话消息,以邀请手机202的用户参与商品A的浏览,并进入创建好的聊天室。进一步的,手机202响应于第二会话消息,从服务器203中获取商品A的相关信息,并进入聊天室。后续,手机201的用户和手机202的用户可以在服务器203创建的聊天室中进行聊天。
后续实施例中将结合具体示例阐述本申请中,手机201邀请手机202参与商品A的浏览,以及在聊天室内进行沟通的具体实现方法,故此处不再赘述。
以手机201作为信息交互系统200中的电子设备举例,图5示出了一种手机201的结构示意图。
示例性的,如图5所示,手机201可以包括处理器410,外部存储器接口420,内部存储器421,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口430,天线1,天线2,移动通信模块450,无线通信模块460,音频模块470,扬声器470A,受话器470B,麦克风470C,耳机接口470D,传感器模块480等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对手机201的具体限定。在本申请另一些实施例中,手机201可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器410可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器410可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器410中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器410中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器410刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器410需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器410的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器410可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
手机201的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块450,无线通信模块460,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机201中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块450可以提供应用在手机201上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块450可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块450可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块450还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块450的至少部分功能模块可以被设置于处理器410中。在一些实施例中,移动通信模块450的至少部分功能模块可以与处理器410的至少部分模块被设置在同一个器件中。
无线通信模块460可以提供应用在手机201上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块460可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块460经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器410。无线通信模块460还可以从处理器410接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,手机201的天线1和移动通信模块450耦合,天线2和无线通信模块460耦合,使得手机201可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
手机201通过GPU,显示屏494,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏494和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器410可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏494用于显示图像,视频等。显示屏494包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Mini-LED,Micro-LED,Micro-OLED,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,手机201可以包括1个或N个显示屏494,N为大于1的正整数。
手机201可以通过ISP,摄像头493,视频编解码器,GPU,显示屏494以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头493反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,颜色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头493中。
摄像头493用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,手机201可以包括1个或N个摄像头493,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当手机201在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。手机201可以支持一种或多种视频编解码器。这样,手机201可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
外部存储器接口420可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展手机201的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口420与处理器410通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器421可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器410通过运行存储在内部存储器421的指令,从而执行手机201的各种功能应用以及数据处理。内部存储器421可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机201使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器421可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
手机201可以通过音频模块470,扬声器470A,受话器470B,麦克风470C,耳机接口470D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块470用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块470还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块470可以设置于处理器410中,或将音频模块470的部分功能模块设置于处理器410中。
扬声器470A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。手机201可以通过扬声器470A收听音乐,或收听免提通话。
受话器470B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当手机201接听电话或语音信息时,可以通过将受话器470B靠近人耳接听语音。
麦克风470C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风470C发声,将声音信号输入到麦克风470C。手机201可以设置至少一个麦克风470C。在另一些实施例中,手机201可以设置两个麦克风470C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,手机201还可以设置三个,四个或更多麦克风470C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口470D用于连接有线耳机。耳机接口470D可以是USB接口430,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
传感器模块480中可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器,环境光传感器,骨传导传感器等。
当然,手机201还可以包括充电管理模块、电源管理模块、电池、按键、指示器以及1个或多个SIM卡接口等,本申请实施例对此不做任何限制。
上述手机201的软件系统可以采用分层架构、事件驱动架构,微核架构,微服务架构或云架构。本申请实施例以分成架构的Android系统为例,示例性说明手机201的软件结构。
图6是本申请实施例的手机201的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图6所示,应用程序层可以安装通话,备忘录,浏览器,联系人,相机,图库,日历,地图,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用(application,APP)。在本申请实施例中,应用程序层还可以包括第一应用程序(如商城APP),用于向用户提供目标功能的服务。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图6所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
其中,上述窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。上述内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话薄等。上述视图系统可用于构建应用程序的显示界面。每个显示界面可以由一个或多个控件组成。一般而言,控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、微(Widget)件等界面元素。上述资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。上述通知管理器使用应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,振动,指示灯闪烁等。
在本申请实施例中,上述窗口管理器还用于构建第一聊天窗口。示例性的,服务器203向手机201返回创建的聊天室中包括创建的聊天室的窗口信息。其中,窗口信息包括将要构建的第一聊天窗口的窗口大小、窗口名称以及窗口透明度等。而后,窗口管理器可以根据服务器203返回的聊天室的窗口信息,在手机201显示的第一页面中构建第一聊天窗口,并将构建的第一聊天窗口展示在第一页面中。
如图6所示,Android runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语音需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
如图6所示,系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surfacemanager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。其中,表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成和图层处理等。2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包括摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动等,本申请实施例对此不作任何限制。
在本申请实施例中,如图7所示,手机201的应用程序层中安装有可以提供线上购物功能的商城APP。手机201中的商城APP通过与服务器203交互,可以邀请其他电子设备(例如手机202)对应的联系人参与商品A的浏览,并在第一聊天窗口进行聊天。
其中,手机201需要在商城APP中完成注册,登录等操作才能邀请手机202参与商品A的浏览,并在商品A的详情页进行沟通交流。相应的,手机202也需要在商城APP中完成注册,登录等操作才能接收手机201的邀请。
示例性的,手机201和手机202可以通过注册信息在商城APP中完成注册并登录。其中,注册信息可以包括电话号码、邮箱、以及密码中的至少一种。
在一些实施例中,手机201和手机202在商城APP中完成注册之后,商城APP向服务器203上报设备令牌(device token)。以手机201中安装的商城APP向服务器203上报设备令牌(device token)举例,示例性的,手机201在启动商城APP后,商城APP通过调用手机201的操作系统提供的API获取手机201的设备令牌,然后将设备令牌(可标记为token1)上报到服务器203;而后,服务器203可以使用token1通过手机201厂商提供的通知推送服务,主动推送消息到手机201。
相应的,手机202将手机202的设备令牌(可标记为token2)上报到服务器203;然后,服务器203可以使用token2,通过手机厂商提供的通知推送服务,主动推送消息到手机202。示例性的,在本申请实施例中,商城APP可通过手机202的token2向手机202推送参与商品A的浏览的通知消息(如push消息);进而,手机202可响应于用户对该通知消息的点击操作,手机202可启动对应的商城APP,并跳转至商品A的详情页。
需要说明的是,由于不同手机的操作系统可能不同,因此向手机推送通知消息的服务也不同。例如,若手机202的操作系统为iOS系统,则商城APP可通过手机202提供的苹果推送通知服务(apple push notification service,APNs)将通知消息推送给手机202。又例如,若手机的操作系统为Android系统,则商城APP可通过手机202厂商提供的服务或软件开发工具包(software development kit,SDK)将通知消息推送给手机202。
在一些实施例中,若手机202未安装、注册商城APP,则手机201不能通过向手机202推送通知消息来邀请手机202的用户参与商品A的浏览,并在第一聊天窗口进行聊天。如此,手机201可通过短信息服务(short message service,SMS)邀请手机202。在此基础上,如图8所示,手机201可通过服务器204提供的SMS服务邀请手机202的用户,即手机201可通过手机短信的方式邀请手机202的用户。其中,服务器204为可以提供SMS服务的云服务器。例如,服务器204可以为各公有服务商的服务器。如,华为云服务器、阿里云服务器或通讯云服务器等。
示例性的,手机201通过手机短信的方式邀请手机202的用户时,该手机短信除了邀请信息之外,还可以包括商城APP的下载链接。其中,该下载链接中包括一个统一资源定位系统(uniform resource locator,URL),用于提供商城APP在手机202的应用商店中的定位位置。响应于用户对该下载链接的点击操作,手机202可自动打开商城APP的下载页面,供用户选择下载。之后,手机202在完成商城APP的下载、注册以及登录操作后,手机202可启动该商城APP并自动跳转至商品A详情页并展示第一聊天窗口,供用户浏览商品A以及与手机201进行聊天。
在本申请实施例中,不同手机在商城APP中完成注册之后,服务器203会维护各个手机的注册信息。如此,服务器203可根据维护的注册信息判断手机202是否下载注册了商城APP。相应的,若手机202未下载注册商城APP,则服务器203可通过服务器204提供的SMS服务,向手机202发送手机短信,以邀请手机202的用户。
仍以手机201中的商城APP举例,以下将结合附图详细阐述本申请实施例提供的一种信息交互方法。
示例性的,当用户使用手机201在商城APP中浏览商品A时,如图9中(a)所示,手机201可显示界面1101,该界面1101可用于显示商品A的详情页。其中,该界面1101包括邀请好友聊天1102按钮。响应于用户对邀请好友聊天1102按钮的操作,如图9中(b)所示,手机201可在界面1101上显示邀请对应联系人的输入框1104和邀请按钮1105。在一些实施例中,手机201可响应于用户在输入框1104中输入对应联系人的第二账号信息(如手机202的手机号),并响应于用户对邀请按钮1105的触摸操作,如图9中(c)所示,手机201可在界面1101上显示与手机202进行沟通的第一聊天窗口1107,第一聊天窗口1107中可用于显示手机201的用户和手机202的用户的聊天内容。
需要说明的是,第二账号信息还可以为对应联系人(即手机202的用户)的邮箱信息、微信号、登录商城APP的名称信息等,本申请对此不作限定。
在本申请实施例中,当手机201检测到用户对邀请按钮1105的触摸操作时,手机201向服务器203发送第一会话消息,用于通知服务器203创建聊天室。其中,第一会话消息包括手机201的第一账号信息(如手机201的手机号、手机201注册商城APP时的名称、或者手机202的用户的邮箱号)、手机202的第二账号信息(以下实施例以手机202的手机号举例),以及商品A的详情页面的标识(如页面ID)。服务器203接收到来自手机201的第一会话消息后,服务器203首先根据第一会话消息创建用于手机201和手机202的用户间进行会话聊天的聊天室,该聊天室包括手机201的第一账号信息、手机202的第二账号信息以及页面ID。而后,服务器根据第一会话消息中包括的手机202的第二账号信息(即手机202的手机号),生成第二会话消息。相应的,在服务器203创建好聊天室后,服务器203向手机201返回第一消息,用于告知手机201聊天室已创建成功。在此基础上,手机201响应于第一消息,在第一页面展示第一聊天窗口1107。
示例性的,服务器203中维护有多个手机安装、注册商城APP的注册信息。服务器203可根据手机202的手机号,判断手机202是否安装、注册了商城APP。相应的,若手机202安装、注册了商城APP,第二会话消息可以用于指示手机202启动商城APP,并在跳转至商品A的详情页后展示第一聊天窗口。若手机202未安装、注册商城APP,第二会话消息可以用于指示手机202安装、启动商城APP,并跳转至商品A的详情页展示第一聊天窗口。
以手机202安装、注册了商城APP举例,在一些实施例中,如图10所示,手机201向服务器203发送第一会话消息,携带有手机202的手机号以及商品A的标识,服务器203接收到手机201发送的第一会话消息后,服务器203根据第一会话消息,生成第二会话消息,用于邀请手机202的用户在商城APP中参与商品A的浏览,并进入聊天室。示例性的,服务器203首先将生成的第二会话消息写入到消息队列(message queue,MQ)中,然后从消息队列中读取写入的第二会话消息,并对应分发至手机202中。
在一些实施例中,仍如图10所示,由于手机202安装、注册了商城APP,因此服务器203可以将第二会话消息发送至手机202厂商提供的推送服务中,由手机202厂商提供的推送服务向手机202的无线通信模块460发送通知消息,以通知手机202接收来自手机201发送的邀请。
示例性的,手机202接收到来自手机201发送的邀请,即手机202接收到通知消息后,手机202响应于该通知消息,启动商城APP自动跳转至商品A的详情页,并在商品A的详情页展示第一聊天窗口。
其中,消息队列是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式。消息队列可以作为消息在传输过程中保存消息的容器,对消息队列有写入权限的进程可以向消息队列中添加新消息;对消息队列有读取权限的进程则可以从消息队列中读取消息。其中,消息队列具有先进先出的原则,即最先进入消息队列中的消息最先被读取(或被发送)。
由于服务器203与手机202交互的消息较多,因此为了避免第二会话消息丢失,服务器203可以先将第二会话消息保存在消息队列中,然后从消息队列中读取第二会话消息,并发送给手机202。
以手机202未安装、注册商城APP举例,在一些实施例中,如图11所示,手机201向服务器203发送手机202的手机号以及商品A的标识,服务器203接收到手机201发送的手机202的手机号以及商品A的标识后,服务器203根据手机202的手机号以及商品A的标识,生成第二会话消息,用于邀请手机202的用户安装注册商城APP,在手机202的用户安装注册了商城APP后,在商城APP中参与商品A的浏览,并进入聊天室。示例性的,服务器203首先将生成的第二会话消息写入到消息队列中,然后从消息队列中读取写入的第二会话消息,并对应分发至手机202中。
在一些实施例中,仍如图11所示,由于手机202未安装、注册商城APP,因此服务器203可以从消息队列中读取第二会话消息,并将第二会话消息发送至公有服务商提供的云服务器中,由公有服务商提供的云服务器(即上述服务器204)向手机202发送手机短信,以通知手机202接收手机201发送的邀请。示例性的,该手机短信可以包括邀请信息和下载链接。
需要说明的是,本申请以下实施例均以手机202厂商提供的推送服务向手机202发送通知消息举例。
在本申请实施例中,手机202可以根据用户的操作决定是否响应通知消息,无论用户决定是否响应通知消息,手机201都会展示如上述图9中(c)所示的第一聊天窗口1107。在一些实施例中,若手机202在第一预设时长内未响应通知消息,则服务器203向手机201发送第二消息,该第二消息用于告知手机201,手机202在第一预设时长内(如5分钟)未响应通知消息。而后,手机201响应于第二消息,在第一聊天窗口1107内显示提示信息,用于提示手机201可再次邀请手机202。示例性的,如图12所示,手机201在第一聊天窗口1107内显示的提示信息可以为“再次邀请”。之后,手机201响应于用户对“再次邀请”的触摸操作,手机201重新向服务器203发送第一会话消息,以重新邀请手机202参与商品A的浏览,并进行聊天。相应的,手机202可重新接收到通知消息。
又或者,若手机202在另一个聊天室内,则服务器203向手机201发送第三会话消息,用于告知手机201,手机202在其他聊天室内。而后,手机201响应于服务器203发送的对应消息,手机201在第一聊天窗口1107内显示提示信息,用于提示手机201邀请失败。示例性的,如图13所示,手机201在第一聊天窗口1107内显示的提示信息可以为“邀请手机202失败”。
在一些实施例中,服务器203中维护有创建的聊天室的信息。其中,聊天室的信息中包括多个聊天室的身份标识号(identity document,ID),以及每个聊天室中所有参与聊天的手机的用户ID与手机号的对应关系。示例性的,如下述表1所示,服务器203可以以表格或数组的形式保存每个聊天室ID,以及该聊天室内所有手机的用户ID与手机号的对应关系。
表1
Figure BDA0003951152160000171
基于上述表1,服务器203可以在接收到来自手机201的第一会话消息后,基于第一会话消息中包括的第一账号信息(如手机202的手机号),确定手机202是否在已创建好的聊天室内。示例性的,若手机202的手机号与聊天室A中的手机号131***相匹配,则根据表1,说明手机202在聊天室A中。
进而,服务器203根据第一会话消息生成第三会话消息,并向手机201发送第三会话消息。之后,手机201接收到第三会话消息后,响应于第三会话消息,在第一聊天窗口内显示提示信息,如显示“邀请手机202失败”的信息。
以上述表1中的聊天室A举例,在一些实施例中,如图14中(a)所示,第一聊天窗口1107还可以包括添加按钮1103,用于添加新手机的用户加入到聊天室。其中,该添加按钮1103可以以预设符号的形式显示在第一聊天窗口1107内。例如,该预设符号例如可以为“╋”。当然,预设符号还可以为其他形式的符号,本申请实时对此不作限定。
示例性的,响应于用户对添加按钮1103的操作,如图14中(b)所示,手机201在第一聊天窗口1107内可显示输入框1104和邀请按钮1105。进而,响应于用户在输入框1104输入手机205的手机号,并响应于用户对邀请按钮1105的操作,手机201可进一步邀请手机205的用户参与商品A的浏览,并进行聊天。
相应的,手机201邀请其他电子设备(如手机205)参与商品A的浏览,并进行聊天。其具体实现过程可以参考上述实施例,此处不再赘述。
仍以上述表1中包括的聊天室A,以及聊天室A中包括的用户ID(用户201和用户202)举例,在本申请实施例中,手机201发起邀请好友聊天申请之后,服务器203会自动为该聊天室分配一个聊天室ID(如聊天室A)。进而,随着其他电子设备(如手机202)加入该聊天室A,服务器203还会记录聊天室A中其他手机的用户ID,以便于服务器203分发手机201和手机202的聊天消息。
以上述聊天室A包括手机201和手机202举例,示例性的,如图15所示,服务器203可以将手机201的聊天消息1分发至手机202。或者,服务器203也可以将手机202的聊天消息2分发至手机201。
示例性的,服务器203接收到手机201的聊天消息1后,服务器203根据手机201的用户ID,确定手机201在聊天室A内;而后,服务器203确定该聊天室A还包括手机202,服务器203将聊天消息1对应分发至聊天室A中的手机202。
在一些实施例中,服务器203接收到手机的聊天消息后,服务器203还会对该聊天消息的内容进行审核。若审核通过,则服务器203将聊天消息分发至对应的手机中。示例性的,服务器203对聊天消息的内容进行审核包括:服务器203审核聊天消息中是否包括敏感词。若聊天消息的内容未包括敏感词,则服务器203审核通过;若聊天消息的内容包括敏感词,则服务器203审核未通过。进而,服务器203也不会将该聊天消息分发至对应的手机。其中,敏感词可用于表征禁止讨论的话题。
仍以上述聊天室A包括手机201和手机202举例,示例性的,仍如图15所示,手机201和手机202分别与服务器203建立有通信连接。其中,手机201和手机202可通过超文本传输协议第2版(hyper text transfer protocol,HTTP/2)连接服务器203。其中,HTTP/2协议能够实现通过单一的通道连接发起多重的请求-响应消息,提高了通信效率。
示例性的,手机201向服务器203发送聊天消息1,服务器203将该聊天消息1通过HTTP/2协议分发至手机202。或者,手机202向服务器203发送聊天消息2,服务器203将该聊天消息2通过HTTP/2协议分发至手机201。
如图16中(a)所示,手机201展示的第一聊天窗口1107中还包括消息输入框1201,该消息输入框1201用于接收手机201的用户输入的聊天消息。示例性的,响应于用户在消息输入框1201输入“小伙伴好…”,并响应于用户的发送操作,手机201将消息“小伙伴好…”发送至服务器203,服务器203通过HTTP/2协议将该消息发送至手机202。相应的,手机201和手机202的第一聊天窗口1107会显示手机201发送的消息“小伙伴好…”。如图16中(b)所示,手机202的第一聊天窗口1107中显示手机201发送的消息“小伙伴好…”。
需要说明的是,由于手机202显示的聊天窗口中,消息的呈现位置与手机201并不相同,因此手机202显示的第一聊天窗口1107可以称为第二聊天窗口。为了便于理解,以下实施例均以手机202显示第一聊天窗口1107为例进行说明。
类似的,如图17中(a)所示,手机202的用户可以在消息输入框1201中输入消息“蓝色的漂亮”,并发送至服务器203。服务器203接收到手机202的消息后,通过HTTP/2协议将该消息发送至手机201。相应的,手机201和手机202的第一聊天窗口1107会显示手机202发送的消息“蓝色的漂亮”。如图17中(b)所示,手机201的第一聊天窗口1107中显示手机202发送的消息“蓝色的漂亮”。
进一步的,手机201和手机202还可以相互发送语音消息。类似的,手机201的用户可以输入一段语音,然后手机201将该语音消息发送至服务器203,服务器接收到手机201的语音消息后,通过HTTP/2协议将该语音消息发送至手机202。相应的手机201和手机202的第一聊天窗口1107会显示手机201发送的语音消息。如图17中(c)所示,手机202的第一聊天窗口中显示手机201发送的语音消息。例如为一段28秒的语音。
在一些实施例中,手机201还可以通过服务器203与手机202建立第一通信连接;其中,第一通信连接用于使服务器203将手机201的页面信息同步至手机202中。也就是说,手机201和手机202建立的第一通信连接,可以使得手机201的屏幕和手机202的屏幕保持同步。
示例性的,如图18中(a)所示,手机201展示的第一聊天窗口1107还包括屏幕信息同步按钮1202,响应于用户对屏幕信息同步按钮1202的操作,手机201向服务器203发送屏幕信息同步的消息,服务器203接收到屏幕信息同步的消息后,将该屏幕信息同步的消息发送至手机202。相应的,手机202接收到屏幕信息同步的消息后,响应于该屏幕信息同步的消息,显示提示信息,用于提示手机202,手机201发起了屏幕信息同步。如图18中(b)所示,手机202的第一聊天窗口1107内显示的提示信息例如为“手机201发起屏幕信息同步申请”。其中,该提示信息还包括“同意”按钮和“拒绝”按钮。响应于用户对“同意”按钮的操作,手机202可以同步手机201的屏幕;相应的,响应于用户对“拒绝”按钮的操作,手机202可以拒绝同步手机201的屏幕。
示例性的,若手机202接收到用户对“同意”按钮的操作,响应于用户对“同意”按钮的操作,则手机202与手机201建立第一通信连接,即手机202与手机201建立屏幕信息同步的连接。在此基础上,手机201可以实时地(如每秒发送一次)将手机201显示的第一页面(即手机201浏览商品A的页面)的页面信息发送至服务器203。服务器203接收到手机201的第一页面的页面信息之后,服务器203将第一页面的页面信息发送至手机202,手机202接收到第一页面的页面信息后,更新手机202显示的第一页面(即手机202浏览商品A的页面)。
或者,手机201可以周期性(如每隔1分钟或5分钟)的将手机201显示的第一页面(即手机201浏览商品A的页面)的页面信息发送至服务器203。服务器203接收到手机201的第一页面的页面信息之后,服务器203将第一页面的页面信息发送至手机202,手机202接收到第一页面的页面信息后,更新手机202显示的第一页面。
又或者,当手机201接收到用户对第一页面的操作后,响应于用户对第一页面的操作,手机201将手机201响应于该操作后将更新的页面信息发送至服务器203。服务器203接收到手机201的更新后的页面信息之后,服务器203将更新后的页面信息发送至手机202,手机202接收到更新后的页面信息后,更新手机202显示的第一页面。相应的,若手机201未接收到用户对第一页面的操作,则向服务器203不发送手机201显示的第一页面的页面信息。
当然,手机201还可以在接收到手机202的请求(用于请求获取手机201的页面信息)之后,将手机201的第一页面的页面信息发送至手机202,不予限制。
在一些实施例中,如图19中(a)所示,手机201显示的第一页面包括商品A的图文滚动页、商品A的价格以及关于商品A的标题。响应于用户在第一页面的上滑操作,如图18中(b)所示,手机201显示的第一页面包括商品A的属性信息(如颜色分类、型号、发货地、保障以及参数等)。如此,手机201可以将图19中(b)所示的第一页面的页面信息发送至服务器203,以使服务器203可以将图19中(b)所示的第一页面的页面信息同步至手机202,如此,手机202可以在未接收到用户操作的情况下,自动切换至显示图19中(b)所示的第一页面。
其中,上述第一页面的页面信息包括页面标识(或称页面ID)和页面位置,该页面位置用于指示第一页面中的页面元素对应的位置。如图19中(b)所示,页面元素可以包括颜色分类、型号、发货地、保障以及参数等,本申请不予限制。也就是说,手机201向服务器203发送的第一页面的页面信息包括:第一页面的页面ID,以及与该页面ID对应的所有页面元素的位置(如坐标),即第一页面中颜色分类、型号、发货地、保障以及参数所在的位置。这样,手机202在接收到第一页面的页面信息后,便可以根据该第一页面的页面信息更新自身显示的页面,以使手机201的屏幕信息和手机202的屏幕信息保持同步。
如此,通过上述方式可以实现手机201和手机202的屏幕信息同步,以使手机201的用户和手机202的用户可以同步浏览商品A的详细信息,提高了用户的购物体验。
进一步的,若手机201由第一页面切换为第二页面,手机201自动断开与手机202建立的第一通信连接,即手机201断开与手机202的屏幕信息同步。相应的,手机201也不会向服务器203发送第一页面的页面信息。
其中,第二页面为手机201退出浏览目标商品后显示的页面。也就是说,当手机201退出浏览商品A时,手机201断开与手机202的屏幕信息同步。
示例性的,如图20中(a)所示,手机201显示商品A的详情信息,以使用户浏览商品A。当手机201退出商品A的浏览,进入下单页面后,如图20中(b)所示的下单页面,手机201将断开与手机202的屏幕信息同步。相应的,如图20中(c)所示,手机202的第一聊天窗口1107内显示提示信息,用于提示手机201已断开屏幕信息同步。例如,该提示信息的内容可以为“屏幕信息同步已结束”。
为了提高用户的视觉体验,在一些实施例中,响应于用户在第一区域的操作,手机201将第一页面的透明度设置在第一区间内;或者,响应于用户在第二区域的操作,手机201将第一聊天窗口的透明度设置在第一区间内。
其中,第一区域为第一聊天窗口对应的区域,第二区域为第一页面中除了第一聊天窗口以外的区域。也就是说,当手机201的用户在第一聊天窗口内操作时,手机201将第一页面的透明度设置在第一区间内;相反,当手机201的用户在第一聊天窗口外操作时,手机201将第一聊天窗口的透明度设置在第一区间内。
需要说明的是,透明度的调整范围例如可以为0~100,其中,0表示完全不透明,100表示完全透明。透明度的数值越大,透明度越高,背景显示越清晰;相反的,透明度的数值越小,透明度越低,背景显示越模糊。在一些实施例中,第一区间例如可以为50~100。当然,第一区间还可以为其他数值区间,本申请对此不作限制。
通过上述设置透明度的方式,当手机201的用户在第一聊天窗口内操作时,说明用户此时在聊天。这种情况下,手机201可以将第一页面的透明度设置在第一区间内,即手机201将第一页面的透明度设置的较高,以使第一页面显示越透明,进而使得第一聊天窗口显示越清晰,有利于用户更好的浏览聊天内容。
另外,当手机201的用户在第一聊天窗口外操作时,说明用户此时在浏览商品A。这种情况下,手机201可以将第一聊天窗口的透明度设置在第一区间内,即手机201将第一聊天窗口的透明度设置的较高,以使第一聊天窗口显示越透明,进而使得第一页面的显示越清晰,有利于用户更好的浏览商品A。
可以理解的是,在本申请实施例中,当手机201的用户在第一聊天窗口内操作时,第一区间内的透明度越大,第一页面越透明,第一聊天窗口显示越清晰。相应的,当手机201的用户在第一聊天窗口外操作时,第一区间内的透明度越大,第一聊天窗口越透明,第一页面显示越清晰。
以手机201的用户在第一聊天窗口外操作举例,示例性的,如图21所示,第一聊天窗口1107的透明度较大,第一聊天窗口较透明,从而使得第一页面显示越清晰。
需要说明的是,上述设置透明度的实现方式也可以应用于手机202中。示例性的,响应于用户在第三区域的操作,手机202中第一页面的透明度大于第二聊天窗口的透明度;或者,响应于用户在第四区域的操作,手机202中第二聊天窗口的透明度大于第一页面的透明度。其中,第三区域为第一页面中展示的第一聊天窗口对应的区域,第四区域为第一页面中除了第一聊天窗口以外的区域。
进一步的,对于手机202设置透明度的举例说明,可以参考上述实施例,此处不再一一赘述。
考虑到手机201的屏幕尺寸有限,为了能够支持用户在浏览商品A和在第一聊天窗口内聊天之间自由切换,提高用户的体验。在一些实施例中,手机201还可以在第一聊天窗口的上方设置悬浮控件,用于收起展示的第一聊天窗口。
示例性的,如图22中(a)所示,手机201显示的第一页面还包括悬浮控件1203,响应于用户对悬浮控件1203的操作,如图22中(b)所示,手机201收起展示的第一聊天窗口。相应的,若用户再次点击悬浮控件1203,则手机201重新展示第一聊天窗口。
另外,当手机201收起展示的第一聊天窗口后,若手机201接收到手机202发送的聊天消息,手机201的悬浮控件1203还会显示未读消息的条数。如图22中(b)所示,手机201显示未读消息的条数为“+2”。
如此,通过设置悬浮控件,当用户需要浏览商品A时,可通过操作悬浮控件收起展示的第一聊天窗口,以便于用户更好的浏览商品A;当用户需要进行聊天时,可通过操作悬浮控件展开第一聊天窗口,以便于用户在第一聊天窗口内进行聊天,提高了用户的体验。
在一些实施例中,第一聊天窗口内还可以包括离开按钮,可以通过操作该离开按钮退出聊天室。示例性的,当手机201的用户操作该离开按钮后,手机201和手机202结束聊天,即聊天室被关闭。或者,当手机201的用户操作该离开按钮后,手机201退出该聊天室。这种情况下,若聊天室还包括其他电子设备(如手机205),则手机202和手机205依然在聊天室内,手机202的用户可以和手机205的用户继续聊天。
示例性的,如图23中(a)所示,手机201的第一聊天窗口1107内还包括离开按钮1106,并且该离开按钮1106的旁边还显示提示信息,用于提示聊天室内的用户数量。例如,该提示信息的内容为“当前聊天室共2人”。之后,响应于用户对离开按钮1106的操作,手机201退出该聊天室。相应的,如图23中(b)所示,手机201的第一页面未展示第一聊天窗口。
又示例性的,响应于用户对离开按钮的操作,手机201退出该聊天室。相应的,手机202的第一页面依然展示有第一聊天窗口,手机202的用户可以通过第一聊天窗口与聊天室内的其他电子设备(如手机205)的用户进行聊天。
其中,上述退出聊天室或结束聊天的实现方式也可以应用于手机202中,具体可参考上述实施例,此处不再一一赘述。
需要说明的是,本申请的各个实施例所记载的内容可以解释、说明本申请的其他实施例中的技术方案,各个实施例中记载的技术特征也可以在其他实施例中应用,与其他实施例中的技术特征进行结合形成新的方案,本申请只是示例性地列举几个实施例进行说明,并不代表本申请局限于此。
进而,本申请实施例中所记载的手机201的实施例的部分或全部内容可以解释,说明本申请的手机202的实施例中的技术方案,手机201的实施例中所记载的技术特征也可以在手机202中应用,与手机202的其他实施例中的技术特征进行结合形成新的方案,本申请只是示例性的以手机201举例进行说明,并不代表本申请局限于此。
如图24所示,本申请实施例还提供一种系统架构,该系统架构可以由上述实施例中的手机201、手机202和服务器203构成。该系统架构具体可以包括:商品展示模块401、聊天室模块402、聊天窗口模块403以及下单模块404。其中,商品展示模块401可包含在手机201和手机202中;聊天室模块402可包含在服务器203中;聊天窗口模块403可包含在手机201和手机202中;下单模块404可包含在手机201和手机202中。
其中,上述商品展示模块401用于展示目标商品的详细信息,例如商品展示模块可以用于在手机201和手机202上展示上述实施例中的第一页面。
上述聊天室模块402用于创建聊天室(如上述聊天室A)。示例性的,该聊天室402可以用于维护用户注册商城APP的注册信息、推送手机201和手机202的聊天消息、以及管理聊天室(如维护聊天室ID,以及该聊天室内所有的用户ID)。
上述聊天窗口模块403用于显示聊天内容。示例性的,该聊天窗口模块403用于显示手机201和手机202的聊天内容,以及提供手机201和手机202的屏幕信息同步的功能。
上述下单模块404用于完成购物交易。示例性的,当手机201的用户购买商品A时,该下单模块404可以用于完成手机201的用户购买商品A的交易。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
本申请实施例还提供一种电子设备,如上述手机201。该电子设备可以包括显示屏、存储器以及一个或多个处理器;存储器和处理器耦合,存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令;当处理器执行计算机指令时,使得电子设备可以执行上述实施例中手机201执行的各个功能或步骤。该电子设备的结构可以参考图5所示的手机201的结构。
本申请实施例还提供一种芯片系统,如图25所示,该芯片系统1800包括至少一个处理器1801和至少一个接口电路1802。其中,处理器1801可以是上述实施例中图5所示的处理器410。接口电路1802例如可以为处理器410和外部存储器之间的接口电路;或者为处理器410和内部存储器421之间的接口电路。
上述处理器1801和接口电路1802可通过线路互联。例如,接口电路1802可用于从其它装置(例如电子设备的存储器)接收信号。又例如,接口电路1802可用于向其它装置(例如处理器1801)发送信号。示例性的,接口电路1802可读取存储器中存储的指令,并将该指令发送给处理器1801。当所述指令被处理器1801执行时,可使得电子设备执行上述实施例中手机201执行的各个步骤。当然,该芯片系统还可以包含其他分立器件,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述方法实施例中手机201执行的各个功能或者步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令;当计算机指令在电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述方法实施例中手机201执行的各个功能或者步骤。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (22)

1.一种信息交互方法,其特征在于,应用于第一电子设备中,所述第一电子设备与第二电子设备通过服务器通信连接;所述第一电子设备安装有第一应用程序,所述第一应用程序用于向用户提供目标功能的服务;所述方法包括:
所述第一电子设备显示所述第一应用程序的第一页面;
响应于用户在所述第一页面建立会话聊天的操作,所述第一电子设备向所述服务器发送第一会话消息;其中,所述第一会话消息包括所述第一电子设备的第一账号信息,所述第二电子设备的第二账号信息和所述第一页面的页面标识;所述服务器为支持所述第一应用程序提供所述目标功能的服务的云服务器;
所述第一电子设备接收来自所述服务器的第一消息;所述第一消息用于指示所述第一电子设备与所述第二电子设备的用户间进行会话聊天;
响应于所述第一消息,所述第一电子设备在所述第一页面展示第一聊天窗口;所述第一聊天窗口用于显示所述第一电子设备与所述第二电子设备的用户间的会话聊天内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一电子设备接收来自所述服务器的第二消息;所述第二消息用于指示所述第二电子设备在第一预设时长内未加入所述会话聊天;
响应于所述第二消息,所述第一电子设备重新向所述服务器发送所述第一会话消息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户在第一区域的操作,所述第一电子设备设置所述第一页面的透明度大于所述第一聊天窗口的透明度;所述透明度越大,所述第一页面越透明;或者,
响应于用户在第二区域的操作,所述第一电子设备设置所述第一聊天窗口的透明度大于所述第一页面的透明度;所述透明度越大,所述第一聊天窗口越透明;
其中,所述第一区域为所述第一页面中展示的所述第一聊天窗口对应的区域,所述第二区域为所述第一页面中除了所述第一聊天窗口以外的区域。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一电子设备周期性向所述服务器发送所述第一页面的页面信息;
其中,所述第一页面的页面信息包括页面标识和页面位置,所述页面位置用于指示所述第一页面中的页面元素对应的位置;所述第一页面的页面信息用于使所述第二电子设备更新显示的所述第一页面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标功能为线上购物功能,所述第一页面用于使用户浏览目标商品;所述第一电子设备是通过与所述第二电子设备建立的第一通信连接,向所述服务器发送所述第一页面的页面信息的;所述方法还包括:
若所述第一电子设备由所述第一页面切换为第二页面,所述第一电子设备断开所述第一通信连接;
其中,所述第二页面为所述第一电子设备退出浏览所述目标商品后显示的页面。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一页面包括悬浮控件;所述方法还包括:
响应于用户对所述悬浮控件的操作,所述第一电子设备收起在所述第一页面展示的所述第一聊天窗口。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一聊天窗口包括离开按钮;所述方法还包括:
响应于用户对所述离开按钮的操作,所述第一电子设备结束与所述第二电子设备的会话聊天;或者,
响应于用户对所述离开按钮的操作,所述第一电子设备退出所述会话聊天。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一电子设备接收来自所述服务器的第三会话消息;其中,所述第三会话消息用于指示所述第二电子设备的第二账号信息与目标账号信息相匹配,所述目标账号信息为已加入所述会话聊天的电子设备对应的账号信息;
响应于所述第三会话消息,所述第一电子设备在所述第一聊天窗口中显示第一提示信息;所述第一提示信息用于提示所述第一电子设备邀请失败。
9.一种信息交互方法,其特征在于,应用于第二电子设备中,所述第二电子设备与第一电子设备通过服务器通信连接;所述方法包括:
所述第二电子设备接收来自所述服务器的第二会话消息;所述第二会话消息包括第一应用程序的第一页面的页面标识,所述第二会话消息用于邀请所述第二电子设备与所述第一电子设备的用户间进行会话聊天;所述服务器为支持所述第一应用程序提供所述目标功能的服务的云服务器;
响应于所述第二会话消息,所述第二电子设备显示所述第一应用程序的第一页面,并在所述第一页面展示第二聊天窗口;
其中,所述第二聊天窗口用于显示所述第二电子设备与所述第一电子设备的用户间的会话聊天内容。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应于所述第二会话消息,所述第二电子设备显示所述第一应用程序的第一页面,并在所述第一页面展示第二聊天窗口,包括:
若所述第二电子设备已安装所述第一应用程序,响应于所述第二会话消息,所述第二电子设备启动所述第一应用程序,显示所述第一应用程序的第一页面,并在所述第一页面展示第二聊天窗口;或者,
若所述第二电子设备未安装所述第一应用程序,响应于所述第二会话消息,所述第二电子设备安装、启动所述第一应用程序,显示所述第一应用程序的第一页面,并在所述第一页面展示第二聊天窗口。
11.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户在第三区域的操作,所述第二电子设备设置所述第一页面的透明度大于所述第二聊天窗口的透明度;所述透明度越大,所述第一页面越透明;或者,
响应于用户在第四区域的操作,所述第二电子设备设置所述第二聊天窗口的透明度大于所述第一页面的透明度;所述透明度越大,所述第二聊天窗口越透明;
其中,所述第三区域为所述第一页面中展示的所述第二聊天窗口对应的区域,所述第四区域为所述第一页面中除了所述第二聊天窗口以外的区域。
12.根据权利要求9-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二电子设备接收来自所述服务器的所述第一电子设备的第一页面的页面信息;
所述第二电子设备根据所述第一电子设备的第一页面的页面信息,更新所述第二电子设备显示的第一页面;
其中,所述第一页面的页面信息包括页面标识和页面位置,所述页面位置用于指示所述第一页面中的页面元素对应的位置。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标功能为线上购物功能,所述第一页面用于使用户浏览目标商品;所述第二电子设备是通过与所述第一电子设备建立的第一通信连接,更新所述第二电子设备显示的第一页面的;所述方法还包括:
若所述第二电子设备由所述第一页面切换为第二页面,所述第二电子设备断开所述第一通信连接;
其中,所述第二页面为所述第二电子设备退出浏览所述目标商品后显示的页面。
14.根据权利要求9-13中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一页面包括悬浮控件;所述方法还包括:
响应于用户对所述悬浮控件的操作,所述第二电子设备在所述第一页面不展示所述第二聊天窗口。
15.根据权利要求9-14中任一项所述的方法,其特征在于,所述第二聊天窗口包括离开按钮;所述方法还包括:
响应于用户对所述离开按钮的操作,所述第二电子设备结束与所述第一电子设备的会话聊天;或者,
响应于用户对所述离开按钮的操作,所述第二电子设备退出所述会话聊天。
16.一种信息交互方法,其特征在于,应用于服务器中,所述服务器用于使第一电子设备与第二电子设备通信连接;所述方法包括:
所述服务器接收来自所述第一电子设备的第一会话消息;其中,所述第一会话消息包括所述第一电子设备的第一账号信息、所述第二电子设备的第二账号信息和第一页面的页面标识;
所述服务器根据所述第一会话消息,生成第一消息,并向所述第一电子设备发送第一消息;所述第一消息用于指示所述第一电子设备在所述第一页面展示第一聊天窗口,所述第一聊天窗口用于显示所述第一电子设备与所述第二电子设备的用户间的会话聊天内容;
所述服务器根据所述第一会话消息,生成第二会话消息,并向所述第二电子设备发送所述第二会话消息;所述第二会话消息用于指示所述第一电子设备邀请所述第二电子设备与所述第一电子设备的用户间进行会话聊天。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器接收来自所述第一电子设备的第一页面的页面信息;其中,所述第一页面的页面信息包括页面标识和页面位置,所述页面位置用于指示所述第一页面中的页面元素对应的位置;
所述服务器向所述第二电子设备发送所述第一页面的页面信息;
其中,所述第一页面的页面信息用于使所述第二电子设备更新显示的第一页面。
18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第二电子设备的第二账号信息与目标账号信息相匹配,所述服务器生成第三会话消息;其中,所述目标账号信息为已加入会话聊天的电子设备对应的账号信息;
所述服务器向所述第一电子设备发送所述第三会话消息;
其中,所述第三会话消息用于指示所述第二电子设备的用户正在进行会话聊天。
19.一种信息交互系统,其特征在于,包括:第一电子设备、第二电子设备以及服务器;所述第一电子设备与所述第二电子设备通过所述服务器通信连接;
所述第一电子设备用于执行如权利要求1-8中任一项所述的方法;所述第二电子设备用于执行如权利要求9-15中任一项所述的方法;所述服务器用于执行如权利要求16-18中任一项所述的方法。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:显示屏、存储器和一个或多个处理器;所述显示屏、所述存储器和所述处理器耦合;所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令;当所述处理器执行所述计算机指令时,使得所述电子设备执行如权利要求1-8中任一项所述的方法;或者,执行如权利要求9-15中任一项所述的方法。
21.一种服务器,其特征在于,包括:存储器和一个或多个处理器;所述存储器和所述处理器耦合;所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令;当所述处理器执行所述计算机指令时,使得所述服务器执行如权利要求16-18中任一项所述的方法。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令;当所述计算机指令在第一电子设备上运行时,使得所述第一电子设备执行如权利要求1-8中任一项所述的方法;或者,当所述计算机指令在第二电子设备上运行时,使得所述第二电子设备执行如权利要求9-15中任一项所述的方法;或者,当所述计算机指令在服务器上运行时,使得所述服务器执行如权利要求16-18中任一项所述的方法。
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