CN115985158A - 一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法及装置 - Google Patents
一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法及装置 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法及装置,在该方法中,首先,获取用户的真实手部的位置数据;然后,在显示界面中根据所述位置数据呈现与所述真实手部对应的虚拟手部,所述显示界面中包括假人模型;再对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果;最后,若所述第一评价结果为状态通过,对所述虚拟手部的动作进行评价,获得所述胸外按压的第二评价结果。可见,该方法既使用户切身体验胸外按压的训练,又对胸外按压进行评价,从而使用户根据切身体验和评价结果更加深入了解胸外按压的方法和过程,能够提高对胸外按压知识的普及效果。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法及装置。
背景技术
胸外按压是当前急救操作中的重要部分。当因各种原因导致患者心脏突然停止搏动时,首先,需要对患者进行轻拍或呼喊,若无反应,则要立刻对患者进行胸外按压等急救操作,以争取宝贵时间等待专业医护人员的治疗。因此,学习如何正确实施胸外按压是尤为重要的。
一般情况下,通常采用书籍、视频或医护人员现场教学等方法向公众科普胸外按压的流程和方法,但受限于场地条件和医护人员教学资源等多方面的限制,导致公众无法切身体验胸外按压等急救操作的具体方法和流程。
因此,如何向公众科普正确的胸外按压方法和流程,使公众体验胸外按压的真实训练,成为目前亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法及装置,旨在向公众科普正确的胸外按压方法和流程,使公众体验胸外按压的真实训练。
第一方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法,所述方法包括:
获取用户的真实手部的位置数据;
在显示界面中根据所述位置数据呈现与所述真实手部对应的虚拟手部,所述显示界面中包括假人模型;
对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果;
若所述第一评价结果为状态通过,对所述虚拟手部的动作进行评价,获得胸外按压的第二评价结果。
可选地,所述虚拟手部包括虚拟左手和虚拟右手;所述对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果,包括:
获取所述虚拟左手的第一坐标信息和所述虚拟右手的第二坐标信息;
根据所述第一坐标信息和所述第二坐标信息进行距离计算,获得所述虚拟左手和所述虚拟右手之间的距离;
若所述距离小于第一预设阈值,获取所述假人模型的预设胸外按压范围;
若所述第一坐标信息和所述第二坐标信息匹配所述预设胸外按压范围,获得所述第一评价结果为状态通过;
若所述第一坐标信息和所述第二坐标信息不匹配所述预设胸外按压范围,获得所述第一评价结果为状态未通过。
可选地,所述虚拟手部包括虚拟左手和虚拟右手;所述对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果,包括:
获取所述虚拟左手的第一坐标信息、所述虚拟右手的第二坐标信息和所述假人模型的预设胸外按压范围;
若所述第一坐标信息和所述第二坐标信息匹配所述预设胸外按压范围,根据所述第一坐标信息和所述第二坐标信息进行距离计算,获得所述虚拟左手和所述虚拟右手之间的距离;
若所述距离小于第一预设阈值,获得所述第一评价结果为状态通过;
若所述距离大于第一预设阈值,获得所述第一评价结果为状态未通过。
可选地,所述对所述虚拟手部的动作进行评价,获得所述胸外按压的第二评价结果,包括:
对每个动作的按压深度进行检测,获得每个动作的第三评价结果;
对第三评价结果为按压动作通过的按压动作进行计数,获得在第一预设时间内的按压动作次数;
若所述按压动作次数大于或等于第二预设阈值,获得所述第二评价结果为胸外按压通过;
若所述按压动作次数小于所述第二预设阈值,获得所述第二评价结果为胸外按压未通过。
可选地,所述对每个动作的按压深度进行检测,获得每个动作的第三评价结果,包括:
若所述虚拟手部触碰到所述假人模型的碰撞体,且在第二预设时间内所述虚拟手部离开所述假人模型的碰撞体,获得所述第三评价结果为按压动作通过;
若所述虚拟手部未触碰到所述假人模型的碰撞体,或在第二预设时间内所述虚拟手部未离开所述假人模型的碰撞体,获得所述第三评价结果为按压动作未通过。
可选地,所述获取用户的真实手部的位置数据,具体为:通过手柄传感器获取所述位置数据。
可选地,所述方法还包括:
若所述虚拟手部的第一评价结果为状态未通过,提示所述用户移动所述真实手部。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户的真实手部的位置数据;
呈现模块,用于在显示界面中根据所述位置数据呈现与所述真实手部对应的虚拟手部,所述显示界面中包括假人模型;
第一评价模块,用于对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果;
第二评价模块,用于若所述第一评价结果为状态通过,对所述虚拟手部的动作进行评价,获得胸外按压的第二评价结果。
第三方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价设备,所述设备包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序,以使所述设备执行前述第一方面所述的基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当所述计算机程序被运行时,运行所述计算机程序的设备实现前述第一方面所述的基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法。
相较于现有技术,本申请实施例具有以下有益效果:
本申请实施例提供了一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法及装置,在该方法中,首先,获取用户的真实手部的位置数据;然后,在显示界面中根据所述位置数据呈现与所述真实手部对应的虚拟手部,所述显示界面中包括假人模型;再对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果;最后,若所述第一评价结果为状态通过,对所述虚拟手部的动作进行评价,获得所述胸外按压的第二评价结果。可见,该方法既使用户切身体验胸外按压的训练,又对胸外按压进行评价,从而使用户根据切身体验和评价结果更加深入了解胸外按压的方法和过程,能够提高对胸外按压知识的普及效果。
附图说明
为更清楚地说明本实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法的应用场景;
图2为本申请实施例提供的一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
目前,一般情况下,通常采用书籍、视频或医护人员现场教学等方法向公众科普胸外按压的流程和方法,但受限于场地条件和医护人员教学资源等多方面的限制,导致公众无法切身体验胸外按压等急救操作的具体方法和流程。因此,如何向公众科普正确的胸外按压方法和流程,使公众体验胸外按压的真实训练,成为目前亟待解决的问题。
基于此,为了解决上述问题,本申请实施例提供了一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法及装置,在该方法中,首先,获取用户的真实手部的位置数据;然后,在显示界面中根据所述位置数据呈现与所述真实手部对应的虚拟手部,所述显示界面中包括假人模型;再对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果;最后,若所述第一评价结果为状态通过,对所述虚拟手部的动作进行评价,获得所述胸外按压的第二评价结果。可见,该方法既使用户切身体验胸外按压的训练,又对胸外按压进行评价,从而使用户根据切身体验和评价结果更加深入了解胸外按压的方法和过程,能够提高对胸外按压知识的普及效果。
举例来说,本申请实施例的场景之一,可以是应用到如图1所示的场景中。该场景包括位置传感器101和处理器102,其中,位置传感器101获取用户的真实手部的位置数据,向处理器102发送用户的真实手部的位置数据,处理器102采用本申请实施例提供的实施方式进行胸外按压评价。
首先,在上述应用场景中,虽然将本申请实施例提供的实施方式的动作描述由处理器102执行;但是,本申请实施例在执行主体方面不受限制,只要执行了本申请实施例提供的实施方式所公开的动作即可。
其次,上述场景仅是本申请实施例提供的一个场景示例,本申请实施例并不限于此场景。
下面结合附图,通过实施例来详细说明本申请实施例中基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法及装置的具体实现方式。
参见图2,该图为本申请实施例提供的一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法的流程图,结合图2所示,具体可以包括:
S201:获取用户的真实手部的位置数据。
基于虚拟现实技术用户进行胸外按压,首先需要获取用户真实手部的位置数据,以便根据该位置数据进行后续操作。举例来说,位置数据包括用户真实手部的位移数据,以及用户左手和右手相对位置的数据。当然,也可以是其他位置数据,并不影响本申请实施例的实现。
其中,本申请实施例可不具体限定用户的真实手部的位置数据的获取过程,为了便于理解,下面结合一种可能的实施方式进行说明。
在一种可能的实施方式中,可以使用户握住手柄,通过手柄传感器获取用户的真实手部的位置数据。因此,S201具体可以为:通过手柄传感器获取位置数据。
举例来说,可以使用户的左手和右手分别握住不同的手柄,通过不同手柄的传感器实时获取用户左手和右手的位置数据;也可以使用户的左手和右手握住一个手柄,手柄上设置与用户左手和右手分别相对应的传感器,以获取用户的真实手部的位置数据。当然,也可以采用其他方式,并不影响本申请实施例的实现。
S202:在显示界面中根据位置数据呈现与真实手部对应的虚拟手部,显示界面中包括假人模型。
根据获取到的用户真实手部的位置数据,在显示界面中呈现与用户真实手部对应的虚拟手部,显示界面中还包括假人模型。以便后续根据虚拟手部对假人模型进行的胸外按压,来对用户进行的胸外按压进行评价。
S203:对虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果。
对与用户真实手部对应的虚拟手部的状态进行评价,获得虚拟手部状态的第一评价结果,以便根据该第一评价结果,决定是否触发后续步骤的评价。举例来说,虚拟手部的状态可以包括虚拟手部的姿势和虚拟手部所处的位置。当然,也可以是虚拟手部的其他状态,并不影响本申请实施例的实现。
在本申请实施例中,步骤S203存在多种可能的实现方式,下面分别进行介绍。需要说明的是,下文介绍中给出的实现方式仅作为示例性的说明,并不代表本申请实施例的全部实现方式。
在一种可能的实施方式中,可以先获取虚拟左手的第一坐标信息和虚拟右手的第二坐标信息;再对虚拟左手和虚拟右手之间的距离进行计算,获得虚拟左手和虚拟右手之间的横向距离和纵向距离;若距离小于预设阈值,则可以再获取显示界面中可以对假人模型进行胸外按压操作的预设胸外按压范围,并对虚拟手部的坐标信息与假人模型的预设胸外按压范围进行匹配,若虚拟手部位于预设胸外按压范围内,则得到状态通过的第一评价结果,若虚拟手部不在预设胸外按压范围内,则得到状态未通过的第一评价结果。
因此,S203具体可以包括:获取虚拟左手的第一坐标信息和虚拟右手的第二坐标信息;根据第一坐标信息和第二坐标信息进行距离计算,获得虚拟左手和虚拟右手之间的距离;若距离小于第一预设阈值,获取假人模型的预设胸外按压范围;若第一坐标信息和第二坐标信息匹配预设胸外按压范围,获得第一评价结果为状态通过;若第一坐标信息和第二坐标信息不匹配预设胸外按压范围,获得第一评价结果为状态未通过。
在一种可能的实施方式中,可以先获取虚拟左手的第一坐标信息、虚拟右手的第二坐标信息以及假人模型的预设胸外按压范围,若虚拟左手的第一坐标信息和虚拟右手的第二坐标信息匹配假人模型的预设胸外按压范围,则对虚拟手部之间的距离进行计算,若虚拟左手和虚拟右手之间的距离小于第一预设阈值,则得到状态通过的第一评价结果;若距离大于第一预设阈值,则得到状态未通过的第一评价结果。因此,S203具体也可以包括:获取虚拟左手的第一坐标信息、虚拟右手的第二坐标信息和所述假人模型的预设胸外按压范围;若所述第一坐标信息和所述第二坐标信息匹配所述预设胸外按压范围,根据所述第一坐标信息和第二坐标信息进行距离计算,获得虚拟左手和虚拟右手之间的距离;若距离小于第一预设阈值,获得第一评价结果为状态通过;若距离大于第一预设阈值,获得第一评价结果为状态未通过。
另外,在本申请可选实施例中,若获得第一评价结果为虚拟手部的状态未通过,则可以发出提示,提醒用户移动真实手部,以使虚拟手部的状态发生变化,直至得到虚拟手部状态通过的第一评价结果。因此,该基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法还可以包括:若虚拟手部的第一评价结果为状态未通过,提示用户移动真实手部。举例来说,移动真实手部可以是改变左手和右手之间的距离,以与标准胸外按压手部姿势相符;移动真实手部也可以是移动真实手部的位置,以使虚拟手部的坐标信息匹配假人模型的预设胸外按压范围。当然,也可以采用其他方式,并不影响本申请实施例的实现。
举例来说,当虚拟手部的第一评价结果为状态未通过时,可以在显示界面中播放胸外按压手部之间的距离以及手部位置的教学视频,以科普胸外按压的知识,提高用户的使用体验。
S204:若第一评价结果为状态通过,对虚拟手部的动作进行评价,获得胸外按压的第二评价结果。
若虚拟手部状态的第一评价结果为状态通过,则触发对用户的胸外按压动作的评价,即对与用户真实手部对应的虚拟手部的动作进行评价,得到胸外按压的第二评价结果。
其中,本申请实施例可不具体限定对虚拟手部的动作进行评价的过程,为了便于理解,下面结合一种可能的实施方式进行说明。
在一种可能的实施方式中,在对虚拟手部的动作进行评价的过程中,可以先对虚拟手部动作的按压深度进行评价,将评价结果为通过的按压动作进行计数,得到第一预设时间范围内的按压动作次数,若按压动作次数大于或等于预设阈值,则评价为用户的胸外按压通过;若按压动作次数小于预设阈值,则评价为用户的胸外按压未通过。因此,S204具体可以包括:对每个动作的按压深度进行检测,获得每个动作的第三评价结果;对第三评价结果为按压动作通过的按压动作进行计数,获得在第一预设时间内的按压动作次数;若按压动作次数大于或等于第二预设阈值,获得第二评价结果为胸外按压通过;若按压动作次数小于第二预设阈值,获得第二评价结果为胸外按压未通过。举例来说,第一预设时间可以是1分钟,第二预设阈值可以是30次,即1分钟之内按压动作的次数大于或等于30次,即得到用户胸外按压通过的第二评价结果。
在一种可能的实施方式中,若获得胸外按压未通过的第二评价结果,可以在显示界面中播放胸外按压操作过程的视频,使用户进一步了解胸外按压的正确方法;然后,可以邀请用户再次体验基于虚拟现实技术的胸外按压,直至获得胸外按压通过的第二评价结果。
其中,本申请实施例可不具体限定对每个动作的按压深度进行检测的过程,为了便于理解,下面结合一种可能的实施方式进行说明。
在一种可能的实施方式中,假人模型中预先设置了碰撞体,若虚拟手部触碰到了碰撞体,且在第二预设时间内虚拟手部离开了碰撞体,则得到按压动作通过的第三评价结果,若虚拟手部没有触碰到假人碰撞体,或者触碰到了触碰体但是没有在第二预设时间内离开,则得到按压动作未通过的第三评价结果。因此,S204具体可以包括:若虚拟手部触碰到假人模型的碰撞体,且在第二预设时间内虚拟手部离开假人模型的碰撞体,获得第三评价结果为按压动作通过;若虚拟手部未触碰到假人模型的碰撞体,或在第二预设时间内虚拟手部未离开假人模型的碰撞体,获得第三评价结果为按压动作未通过。
举例来说,可以将碰撞体预先设置在假人模型中距离假人模型胸部表面5厘米的位置,第二预设时间为1s,即胸外按压的按压动作深度要大于或等于5厘米,且在1s内离开碰撞体,完成胸外按压需要上下起伏的动作,则得到按压动作通过的第三评价结果;若胸外按压的动作深度小于5厘米,或者,胸外按压的动作深度大于或等于5厘米,但是未在1s内离开碰撞体,则得到按压动作未通过的第三评价结果。
在一种可能的实施方式中,可以采用游戏开发引擎软件—Unreal Engine 4来进行该基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法,首先通过Set Visibility节点隐藏用户的真实手部,在显示界面中呈现与真实手部对应的虚拟手部,并通过AttachToComponent节点使虚拟手部跟随用户真实手部的位置数据。然后,通过GetActorLocation节点获取虚拟左手的第一坐标信息和虚拟右手的第二坐标信息,通过GetDistance节点来根据第一坐标信息和虚拟右手的第二坐标信息进行距离计算;若虚拟左手和虚拟右手之间的距离小于第一预设阈值,则通过触发体的OnComponentBeginOverlap函数来判断虚拟手部的坐标信息与假人模型的预设胸外按压范围是否匹配,若匹配则对虚拟手部的动作进行评价;再通过触发体OnComponentBeginOverlap函数来检测虚拟手部按压动作的按压深度,即是否触碰到假人模型的碰撞体,并通过Frequency函数统计OnComponentBeginOverlap函数反馈按压深度的检测结果频率,判断虚拟手部是否在第二预设时间范围内离开碰撞体,获得每个动作的第三评价结果;对第三评价结果为按压动作通过的按压动作进行计数,并通过计时器得到第一预设时间内的按压动作次数,在此过程中,每个第三评价结果为按压动作通过的胸外按压动作都会有正确以及计数的声音播报。最终,播报用户胸外按压是否通过的第二评价结果。
基于上述S201-S204的相关内容可知,本申请实施例中,首先,获取用户的真实手部的位置数据;然后,在显示界面中根据位置数据呈现与真实手部对应的虚拟手部,显示界面中包括假人模型;再对虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果;最后,若第一评价结果为状态通过,对虚拟手部的动作进行评价,获得胸外按压的第二评价结果。可见,该方法既使用户切身体验胸外按压的训练,又对胸外按压进行评价,从而使用户根据切身体验和评价结果更加深入了解胸外按压的方法和过程,能够提高对胸外按压知识的普及效果。
以上为本申请实施例提供基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法的一些具体实现方式,基于此,本申请还提供了对应的装置。下面将从功能模块化的角度对本申请实施例提供的装置进行介绍。
参见图3,该图为本申请实施例提供的一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价装置300的结构示意图,该装置300可以包括:
获取模块301,用于获取用户的真实手部的位置数据;
呈现模块302,用于在显示界面中根据位置数据呈现与真实手部对应的虚拟手部,显示界面中包括假人模型;
第一评价模块303,用于对虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果;
第二评价模块304,用于若第一评价结果为状态通过,对虚拟手部的动作进行评价,获得胸外按压的第二评价结果。
在本申请实施例中,通过获取模块301、呈现模块302、第一评价模块303、以及第二评价模块304这四个模块的配合,既使用户切身体验胸外按压的训练,又对胸外按压进行评价,从而使用户根据切身体验和评价结果更加深入了解胸外按压的方法和过程,能够提高对胸外按压知识的普及效果。
作为一种实施方式,虚拟手部包括虚拟左手和虚拟右手,第一评价模块303,具体可以包括:
第一获取单元,用于获取虚拟左手的第一坐标信息和虚拟右手的第二坐标信息;
第一计算单元,用于根据第一坐标信息和第二坐标信息进行距离计算,获得虚拟左手和虚拟右手之间的距离;
第二获取单元,用于若距离小于第一预设阈值,获取假人模型的预设胸外按压范围;
第一获得单元,用于若第一坐标信息和第二坐标信息匹配预设胸外按压范围,获得第一评价结果为状态通过;
第二获得单元,用于若第一坐标信息和第二坐标信息不匹配预设胸外按压范围,获得第一评价结果为状态未通过。
作为一种实施方式,虚拟手部包括虚拟左手和虚拟右手,第一评价模块303,具体可以包括:
第三获取单元,用于获取虚拟左手的第一坐标信息、虚拟右手的第二坐标信息和假人模型的预设胸外按压范围;
第二计算单元,用于若第一坐标信息和第二坐标信息匹配预设胸外按压范围,根据第一坐标信息和第二坐标信息进行距离计算,获得虚拟左手和虚拟右手之间的距离;
第三获得单元,用于若距离小于第一预设阈值,获得第一评价结果为状态通过;
第四获得单元,用于若距离大于第一预设阈值,获得第一评价结果为状态未通过。
作为一种实施方式,第二评价模块304,具体可以包括:
检测单元,用于对每个动作的按压深度进行检测,获得每个动作的第三评价结果;
技术单元,用于对第三评价结果为按压动作通过的按压动作进行计数,获得在第一预设时间内的按压动作次数;
第五获得单元,用于若按压动作次数大于或等于第二预设阈值,获得第二评价结果为胸外按压通过;
第六获得单元,用于若按压动作次数小于第二预设阈值,获得第二评价结果为胸外按压未通过。
作为一种实施方式,检测单元,具体可以用于:
若虚拟手部触碰到假人模型的碰撞体,且在第二预设时间内虚拟手部离开假人模型的碰撞体,获得第三评价结果为按压动作通过;
若虚拟手部未触碰到假人模型的碰撞体,或在第二预设时间内虚拟手部未离开假人模型的碰撞体,获得第三评价结果为按压动作未通过。
作为一种实施方式,获取模块301,具体可以用于:
通过手柄传感器获取位置数据。
作为一种实施方式,基于虚拟现实技术的胸外按压评价装置300,还可以包括:
提示模块,用于若虚拟手部的第一评价结果为状态未通过,提示用户移动真实手部。
本申请实施例还提供了对应的设备以及计算机可读存储介质,用于实现本申请实施例提供的方案。
其中,所述设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序,以使所述设备执行本申请任一实施例所述的基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法。
所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序被运行时,运行所述计算机程序的处理器实现本申请任一实施例所述的基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法。
本申请实施例中提到的“第一”、“第二”(若存在)等名称中的“第一”、“第二”只是用来做名字标识,并不代表顺序上的第一、第二。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法中的全部或部分步骤可借助软件加通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如只读存储器(英文:read-only memory,ROM)/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者诸如路由器等网络通信设备)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元提示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户的真实手部的位置数据;
在显示界面中根据所述位置数据呈现与所述真实手部对应的虚拟手部,所述显示界面中包括假人模型;
对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果;
若所述第一评价结果为状态通过,对所述虚拟手部的动作进行评价,获得胸外按压的第二评价结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟手部包括虚拟左手和虚拟右手;所述对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果,包括:
获取所述虚拟左手的第一坐标信息和所述虚拟右手的第二坐标信息;
根据所述第一坐标信息和所述第二坐标信息进行距离计算,获得所述虚拟左手和所述虚拟右手之间的距离;
若所述距离小于第一预设阈值,获取所述假人模型的预设胸外按压范围;
若所述第一坐标信息和所述第二坐标信息匹配所述预设胸外按压范围,获得所述第一评价结果为状态通过;
若所述第一坐标信息和所述第二坐标信息不匹配所述预设胸外按压范围,获得所述第一评价结果为状态未通过。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟手部包括虚拟左手和虚拟右手;所述对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果,包括:
获取所述虚拟左手的第一坐标信息、所述虚拟右手的第二坐标信息和所述假人模型的预设胸外按压范围;
若所述第一坐标信息和所述第二坐标信息匹配所述预设胸外按压范围,根据所述第一坐标信息和所述第二坐标信息进行距离计算,获得所述虚拟左手和所述虚拟右手之间的距离;
若所述距离小于第一预设阈值,获得所述第一评价结果为状态通过;
若所述距离大于第一预设阈值,获得所述第一评价结果为状态未通过。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟手部的动作进行评价,获得胸外按压的第二评价结果,包括:
对每个动作的按压深度进行检测,获得每个动作的第三评价结果;
对所述第三评价结果为按压动作通过的按压动作进行计数,获得在第一预设时间内的按压动作次数;
若所述按压动作次数大于或等于第二预设阈值,获得所述第二评价结果为胸外按压通过;
若所述按压动作次数小于所述第二预设阈值,获得所述第二评价结果为胸外按压未通过。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对每个动作的按压深度进行检测,获得每个动作的第三评价结果,包括:
若所述虚拟手部触碰到所述假人模型的碰撞体,且在第二预设时间内所述虚拟手部离开所述假人模型的碰撞体,获得所述第三评价结果为按压动作通过;
若所述虚拟手部未触碰到所述假人模型的碰撞体,或在第二预设时间内所述虚拟手部未离开所述假人模型的碰撞体,获得所述第三评价结果为按压动作未通过。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户的真实手部的位置数据,具体为:通过手柄传感器获取所述位置数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述虚拟手部的第一评价结果为状态未通过,提示所述用户移动所述真实手部。
8.一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户的真实手部的位置数据;
呈现模块,用于在显示界面中根据所述位置数据呈现与所述真实手部对应的虚拟手部,所述显示界面中包括假人模型;
第一评价模块,用于对所述虚拟手部的状态进行评价,获得第一评价结果;
第二评价模块,用于若所述第一评价结果为状态通过,对所述虚拟手部的动作进行评价,获得胸外按压的第二评价结果。
9.一种基于虚拟现实技术的胸外按压评价设备,其特征在于,所述设备包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序,以使所述设备执行如权利要求1至7任一项所述的基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的基于虚拟现实技术的胸外按压评价方法的步骤。
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