CN115920402A - 虚拟角色的动作控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

虚拟角色的动作控制方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN115920402A
CN115920402A CN202310005539.5A CN202310005539A CN115920402A CN 115920402 A CN115920402 A CN 115920402A CN 202310005539 A CN202310005539 A CN 202310005539A CN 115920402 A CN115920402 A CN 115920402A
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王雨遥
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Newborn Town Network Technology Beijing Co ltd
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Abstract

本申请提供一种虚拟角色的动作控制方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取目标文本数据,提取所述目标文本数据中的至少一个目标关键词;根据所述目标关键词确认目标情绪标签;根据预先获取的虚拟角色的属性信息确认所述虚拟角色的目标属性标签;根据所述目标情绪标签以及所述目标属性标签,从预先确定的动作资源库调取目标动作资源;其中,所述目标动作资源指示所述虚拟角色执行目标动作;控制所述虚拟角色根据所述目标动作资源执行所述目标动作。

Description

虚拟角色的动作控制方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种虚拟角色的动作控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着游戏业务的发展,游戏中的虚拟角色越来越趋向于逼真化。游戏制作方为了提高玩家的游戏体验,非常着重于提升虚拟角色与玩家之间的互动性。现有技术中,玩家若想操控虚拟角色的动作,需要触发特定的控件来使虚拟角色做出相应的表情,这就需要玩家在众多不同控件中寻找该特定的控件,这个过程很浪费玩家的游戏时间,且容易出错。若能根据玩家输入的文字或者语音,使虚拟角色可以做出与玩家的输入信息的语义相应的动作,则可以大大提升玩家的游戏互动性,提高玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种虚拟角色的动作控制方法、装置、电子设备及存储介质,以解决根据玩家的输入信息控制虚拟角色的动作的问题。
基于上述目的,本申请提供了一种虚拟角色的动作控制方法,所述方法包括:
获取目标文本数据,提取所述目标文本数据中的至少一个目标关键词;
根据所述目标关键词确认目标情绪标签;
根据预先获取的虚拟角色的属性信息确认所述虚拟角色的目标属性标签;
根据所述目标情绪标签以及所述目标属性标签,从预先确定的动作资源库调取目标动作资源;其中,所述目标动作资源指示所述虚拟角色执行目标动作;
控制所述虚拟角色根据所述目标动作资源执行所述目标动作。
基于同样的目的,本申请提供了一种虚拟角色的动作控制装置,所述装置包括:
获取模块,被配置为获取目标文本数据,提取所述目标文本数据中的至少一个目标关键词;
第一标签模块,被配置为根据所述目标关键词确认目标情绪标签;
第二标签模块,被配置为根据预先获取的虚拟角色的属性信息确认所述虚拟角色的目标属性标签;
资源获取模块,被配置为根据所述目标情绪标签以及所述目标属性标签,从预先确定的动作资源库调取目标动作资源;其中,所述目标动作资源指示所述虚拟角色执行目标动作;
动作执行模块,被配置为控制所述虚拟角色根据所述目标动作资源执行所述目标动作。
基于同样的目的,本申请提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述所述的虚拟角色的动作控制方法。
基于同样的目的,本申请提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上述所述的虚拟角色的动作控制方法。
从上面所述可以看出,本申请提供的一种虚拟角色的动作控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过获取目标文本数据,提取目标文本数据中的至少一个目标关键词,进一步地,根据目标关键词确认目标情绪标签,根据预先获取的虚拟角色的属性信息确认虚拟角色的目标属性标签,根据目标情绪标签以及目标属性标签,从预先确定的动作资源库调取目标动作资源,其中,目标动作资源指示虚拟角色执行目标动作,最后,控制虚拟角色根据所述目标动作资源执行所述目标动作。本申请提取玩家输入信息的语义情绪,根据语义情绪以及虚拟角色的属性信息,调取目标动作资源,控制虚拟角色执行特定的动作,可以实时通过虚拟角色的动作反映出玩家的情绪目的,提高了玩家与虚拟角色之间的互动性,节约了玩家的游戏时间,大大提高玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的虚拟角色的动作控制方法的应用场景示意图。
图2为本申请实施例提供的虚拟角色的动作控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的另一个应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的情绪词与情绪标签对照表。
图5为本申请实施例提供的目标属性标签对照表。
图6为本申请实施例提供的目标动作资源对照表。
图7为本申请实施例提供的一种虚拟角色的动作控制装置的结构示意图。
图8为本申请实施例提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本公开进一步详细说明。
需要说明的是,除非另外定义,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
如背景技术部分所述,现有的游戏中,通常都有消息输入功能,玩家可以将想说的话,通过文字或者语音形式输入到游戏程序的对话框中,再通过图形用户界面,以虚拟角色的身份表达出来,玩家的输入信息很多都带有情绪色彩,由于情感表达的独特性,当玩家输入带有一定情绪价值的信息时,若虚拟角色可以同时通过动作做出相应的反应,将大大提高游戏的趣味性。
以下,通过具体的实施例进一步详细说明本申请的技术方案。
参考图1,其为本申请实施例提供的虚拟角色的动作控制方法的应用场景示意图。
该应用场景包括终端设备101、服务器102、和数据存储系统103。其中,终端设备101、服务器102以及数据存储系统103之间均可通过有线或无线的通信网络连接。终端设备101包括但不限于桌面计算机、移动电话、移动电脑、平板电脑、媒体播放器、智能可穿戴设备视、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)或其它能够实现上述功能的电子设备等。服务器102和数据存储系统103均可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
服务器102用于向终端设备101的用户提供虚拟角色的动作控制服务,终端设备101中安装有与服务器102通信的客户端,客户端运行有目标游戏程序,用户可通过该客户端输入一段文字数据或者语音数据,客户端将文字数据或者语音数据发送给服务器102,服务器102获取目标文本数据后,提取目标文本数据中的至少一个目标关键词,根据目标关键词确认目标情绪标签,根据预先获取的或者预先存储的虚拟角色的属性信息确认虚拟角色的目标属性标签,根据目标情绪标签以及目标属性标签,从存储模块的动作资源库调取目标动作资源,进一步地,控制虚拟角色根据目标动作资源执行目标动作,客户端向玩家展示虚拟角色做出目标动作的动画画面,以体现对虚拟角色的动作控制。
数据存储系统103中存储有大量虚拟角色的属性信息以及目标动作资源等,服务器102可基于玩家的输入信息向玩家提供虚拟角色的动作控制服务,同时,服务器102还可以基于玩家的历史操作确定玩家的偏好动作类型,可以加快控制流程。
下面结合图1的应用场景,来描述根据本申请示例性实施方式的虚拟角色的动作控制方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
参考图2,为本申请实施例提供的虚拟角色的动作控制方法的流程示意图。
步骤S201,获取目标文本数据,提取所述目标文本数据中的至少一个目标关键词。
参考图3,为本申请实施例提供的另一个应用场景示意图。
在具体实施中,游戏中大多会有消息输入功能,游戏玩家可以通过多种方式输入文字或者语音信息,例如,游戏的用户图形界面上有关于进入对话模式的输入框或者控件,用户通过点击或者触摸相应的输入框或者控件,即可输入自己想表达的文字或者语音信息。此外,用户还可以在用户图形界面设定预设指令,每个指令可以指示预设文本内容,用户可以通过输入或者触发改预设指令以像游戏服务器发送相关文本数据。
作为一个可选的实施例,当游戏服务器接收到玩家的输入文字或者语音信息时,会对玩家的输入文字或者语音信息进行处理,其中,当玩家输入一段语音时,游戏服务器需要对该段音频进行语音识别,以获取音频中的目标文本数据。当玩家直接输入一段文本时,服务器可以将玩家输入的文本作为目标文本数据。
具体地,玩家的输入文字或者语音信息大多是一段话或者一个短语,例如,当玩家操控虚拟角色与好友操控的虚拟角色一起组队时,在游戏中与好友的进行对话,表达自己的心情,可能会说:“今天和你玩的很开心”,此时,则需要对该段目标文本数据进行关键词的提取。
作为一个可选的实施例,可以将目标文本数据输入到预先构建的关键词提取模型中,得到目标文本数据中的至少一个目标关键词。
在本申请实施例中,关键词提取模型可以采用TF-IDF算法、TextRank算法或者基于语义的统计语言模型。在关键词模型的构建过程中,可以将游戏数据库中存储的的历史文本数据或者从预先取得授权的网络词语库中提取训练数据集,训练得到关键词提取模型,以使关键词提取模型可以提取目标文本数据中带有情绪语义的关键词。
举例来说,当目标文本数据的语义文本为:“今天和你玩的很开心”时,将该段文本输入到关键词提取模型中,输出的结果就是提取了带有情绪语义的目标关键词,如“开心”。
步骤S202,根据所述目标关键词确认目标情绪标签。
作为一个可选的实施例,每个目标关键词都对应有各自的目标情绪标签,同一类目的关键词可能对应有多个标签,同一类目的关键词也可能对应有唯一的标签。
作为一个可选的实施例,可以将目标关键词与情绪文本数据库中的情绪词进行匹配,得到与目标关键词匹配的情绪词;根据情绪词确定虚拟角色的目标情绪标签。
具体地,情绪文本数据库中有多种表达基本情绪的情绪词,如:开心、喜悦、狂喜、尽情、快乐、愉悦、畅快、欣喜、幸福、得意、痛快、满足、欢乐、快活、陶醉、愤怒、受惊、胆怯、敌意、窝火、别扭、不爽、生气、憎恨、气恼、狂怒、怒号、悲痛、悲伤、哀痛、哀伤、悲恸、伤心、悲哀、悲凉、哀愁、忧闷、疼爱、珍爱、热爱、宠爱、倾慕、喜爱、惊恐、惊慌、惊吓、惧怕、恐惧、胆怯、畏缩、发慌、心慌、恐慌等。
进一步地,每一个或者多个关键词都会有对应的情绪标签,情绪标签可以表达最基本的情绪类型,如:喜、怒、哀、乐、爱、恶和惧。
参考图4,为本申请实施例提供的情绪词与情绪标签对照表。
当目标关键词为“开心”时,其与情绪文本数据库中的情绪词进行匹配得到的情绪词为“开心”,进一步地,根据情绪词“开心”,可以确定目标情绪标签为“喜”。
需要说明的是,关键词可能会与情绪词相同,也不可能不相同,如:“我今天很开心”中的关键词“开心”与情绪文本数据库中的情绪词“开心”相同且匹配。或者与“喜悦”匹配。如:“你不要靠近我!”中的关键词“不要靠近”与情绪文本数据库中的情绪词“受惊”或者“敌意”相匹配。
需要说明的是,本申请实施例中根据目标文本数据可以得到一个关键词,对应得到至少一个目标情绪标签,在具体实施中,根据目标文本数据的字段长度、内容、以及语义信息等,目标文本数据可以得到不止一个关键词,其可以对应多个目标情绪标签。
步骤S203,根据预先获取的虚拟角色的属性信息确认所述虚拟角色的目标属性标签。
具体地,游戏制作方为了丰富游戏的内容,提高玩家的游戏体验,会持续推出不同属性的虚拟角色,最基础的,例如:男性角色和女性角色。那么对于属性不同的角色,两者对于同一情绪的表达方式可能不同,例如,在伤心时,女性角色可能会“大哭流泪”,而男性角色可能会“垂头丧气”。
当玩家运行游戏程序进行游戏时,游戏服务器会获取玩家的虚拟角色的属性信息,属性信息可以是游戏服务器预先为该虚拟角色设定的,也可以是玩家在创建该虚拟角色时个性化定制的,虚拟角色的属性信息可以是以下任意一种:虚拟角色的虚拟性格、虚拟角色的虚拟性别、虚拟角色的虚拟年龄以及虚拟角色的虚拟身份。
作为一个可选的实施例,可以将属性信息与属性数据库中的预存角色数据进行匹配,得到与属性信息匹配的属性特征;根据属性特征确定虚拟角色的目标属性标签。
预存角色数据可以是从游戏数据库获取的,可以表征虚拟角色的属性特征,属性特征可以包括多种,如:男性、女性、攻击型角色、防守型角色、辅助型角色等。
进一步地,可以根据属性特征确定虚拟角色的目标属性标签。
参考图5,为本申请实施例提供的目标属性标签对照表。
若玩家参考的虚拟角色为辅助型女性角色,则对应的目标属性标签为二类三级标签。
步骤S204,根据所述目标情绪标签以及所述目标属性标签,从预先确定的动作资源库调取目标动作资源;其中,所述目标动作资源指示所述虚拟角色执行目标动作。
参考图6,为本申请实施例提供的目标动作资源对照表。
将目标情绪标签以及所述目标属性标签作为索引标签,从预先确定的动作资源库调取目标动作资源。例如:目标属性标签为“男”,目标情绪标签为“喜”,则对应的目标动作资源为微笑。
步骤S205,控制所述虚拟角色根据所述目标动作资源执行所述目标动作。
作为一个可选的实施例,目标动作资源包括:五官表情资源以及肢体动作资源;目标动作包括表情动作以及肢体动作。
作为一个可选地实施例,可以根据五官表情资源驱动虚拟角色的角色模型的五官执行所述表情动作,如控制虚拟角色“微笑”。或者,根据肢体动作资源驱动虚拟角色的角色模型的肢体执行所述肢体动作,如控制虚拟角色“垂头”。或者根据五官表情资源驱动虚拟角色的角色模型的五官执行所述表情动作以及根据肢体动作资源驱动虚拟角色的角色模型的肢体执行所述肢体动作,如控制虚拟角色“微笑、伸手”。
从上面所述可以看出,本申请提供的一种虚拟角色的动作控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过获取目标文本数据,提取目标文本数据中的至少一个目标关键词,进一步地,根据目标关键词确认目标情绪标签,根据预先获取的虚拟角色的属性信息确认虚拟角色的目标属性标签,根据目标情绪标签以及目标属性标签,从预先确定的动作资源库调取目标动作资源,其中,目标动作资源指示虚拟角色执行目标动作,最后,控制虚拟角色根据所述目标动作资源执行所述目标动作。本申请提取玩家输入信息的语义情绪,根据语义情绪以及虚拟角色的属性信息,调取目标动作资源,控制虚拟角色执行特定的动作,可以实时通过虚拟角色的动作反映出玩家的情绪目的,提高了玩家与虚拟角色之间的互动性,节约了玩家的游戏时间,大大提高玩家的游戏体验。
需要说明的是,本申请实施例的方法可以由单个设备执行,例如一台计算机或服务器等。本申请实施例的方法也可以应用于分布式场景下,由多台设备相互配合来完成。在这种分布式场景的情况下,这多台设备中的一台设备可以只执行本申请实施例的方法中的某一个或多个步骤,这多台设备相互之间会进行交互以完成所述的虚拟角色的动作控制方法。
需要说明的是,上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
基于同一构思,本申请还提供了一种虚拟角色的动作控制装置。
参考图7,为本申请实施例提供的一种虚拟角色的动作控制装置的结构示意图。
获取模块701,被配置为获取目标文本数据,提取所述目标文本数据中的至少一个目标关键词;
第一标签模块702,被配置为根据所述目标关键词确认目标情绪标签;
第二标签模块703,被配置为根据预先获取的虚拟角色的属性信息确认所述虚拟角色的目标属性标签;
资源获取模块704,被配置为根据所述目标情绪标签以及所述目标属性标签,从预先确定的动作资源库调取目标动作资源;其中,所述目标动作资源指示所述虚拟角色执行目标动作;
动作执行模块705,被配置为控制所述虚拟角色根据所述目标动作资源执行所述目标动作。
可选的,所述获取模块701还被配置为将所述目标文本数据输入到预先构建的关键词提取模型中,得到所述目标文本数据中的至少一个目标关键词。
可选的,所述第一标签模块702还被配置为将所述目标关键词与情绪文本数据库中的情绪词进行匹配,得到与所述目标关键词匹配的情绪词;
根据所述情绪词确定所述虚拟角色的目标情绪标签。
可选的,所述虚拟角色的属性信息包括以下任意一种:虚拟角色的虚拟性格、虚拟角色的虚拟性别、虚拟角色的虚拟年龄以及虚拟角色的虚拟身份。
可选的,所述第二标签模块703还被配置为将所述属性信息与属性数据库中的预存角色数据进行匹配,得到与所述属性信息匹配的属性特征;
根据所述属性特征确定所述虚拟角色的目标属性标签。
可选的,所述目标动作资源包括:五官表情资源以及肢体动作资源;所述目标动作包括表情动作以及肢体动作。
可选的,所述动作执行模块705还被配置为,根据所述五官表情资源驱动所述虚拟角色的角色模型的五官执行所述表情动作;
和/或
根据所述肢体动作资源驱动所述虚拟角色的角色模型的肢体执行所述肢体动作。
可选的,所述获取模块701还被配置为:获取目标音频数据;
对所述目标音频数据进行语音识别,得到所述目标文本数据。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本申请时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
上述实施例的装置用于实现前述实施例中相应的虚拟角色的动作控制方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的虚拟角色的动作控制方法。
图8示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入/输出模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的虚拟角色的动作控制方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的虚拟角色的动作控制方法。
上述非暂态计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或数据存储设备,包括但不限于磁性存储器(例如软盘、硬盘、磁带、磁光盘(MO)等)、光学存储器(例如CD、DVD、BD、HVD等)、以及半导体存储器(例如ROM、EPROM、EEPROM、非易失性存储器(NAND FLASH)、固态硬盘(SSD))等。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上示例性方法部分中任一实施例所述的虚拟角色的动作控制方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
本领域技术技术人员知道,本申请的实施方式可以实现为一种系统、方法或计算机程序产品。因此,本申请可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式,本文一般称为“电路”、“模块”或“系统”。此外,在一些实施例中,本申请还可以实现为在一个或多个计算机可读介质中的计算机程序产品的形式,该计算机可读介质中包含计算机可读的程序代码。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于,电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举示例)例如可以包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络(包括局域网(LAN)或广域网(WAN))连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合都可以由计算机程序指令实现。这些计算机程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,这些计算机程序指令通过计算机或其它可编程数据处理装置执行,产生了实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的装置。
也可以把这些计算机程序指令存储在能使得计算机或其它可编程数据处理装置以特定方式工作的计算机可读介质中,这样,存储在计算机可读介质中的指令就产生出一个包括实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的指令装置的产品。
也可以把计算机程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机或其它可编程装置上执行的指令能够提供实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的过程。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本申请方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
申请文件中提及的动词“包括”、“包含”及其词形变化的使用不排除除了申请文件中记载的那些元素或步骤之外的元素或步骤的存在。元素前的冠词“一”或“一个”不排除多个这种元素的存在。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本申请的精神和原理,但是应该理解,本申请并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本申请旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。所附权利要求的范围符合最宽泛的解释,从而包含所有这样的修改及等同结构和功能。

Claims (10)

1.一种虚拟角色的动作控制方法,其特征在于,包括:
获取目标文本数据,提取所述目标文本数据中的至少一个目标关键词;
根据所述目标关键词确认目标情绪标签;
根据预先获取的虚拟角色的属性信息确认所述虚拟角色的目标属性标签;
根据所述目标情绪标签以及所述目标属性标签,从预先确定的动作资源库调取目标动作资源;其中,所述目标动作资源指示所述虚拟角色执行目标动作;
控制所述虚拟角色根据所述目标动作资源执行所述目标动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标文本数据,提取所述目标文本数据中的至少一个目标关键词,包括:
将所述目标文本数据输入到预先构建的关键词提取模型中,得到所述目标文本数据中的至少一个目标关键词。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标关键词确认所述虚拟角色的目标情绪标签,包括:
将所述目标关键词与情绪文本数据库中的情绪词进行匹配,得到与所述目标关键词匹配的情绪词;
根据所述情绪词确定所述虚拟角色的目标情绪标签。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色的属性信息包括以下任意一种:虚拟角色的虚拟性格、虚拟角色的虚拟性别、虚拟角色的虚拟年龄以及虚拟角色的虚拟身份。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预先获取的虚拟角色的属性信息确认所述虚拟角色的目标属性标签,包括:
将所述属性信息与属性数据库中的预存角色数据进行匹配,得到与所述属性信息匹配的属性特征;
根据所述属性特征确定所述虚拟角色的目标属性标签。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标动作资源包括:五官表情资源以及肢体动作资源;所述目标动作包括表情动作以及肢体动作;
所述控制所述虚拟角色根据所述目标动作资源执行所述目标动作,包括:
根据所述五官表情资源驱动所述虚拟角色的角色模型的五官执行所述表情动作;
和/或
根据所述肢体动作资源驱动所述虚拟角色的角色模型的肢体执行所述肢体动作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取目标音频数据;
对所述目标音频数据进行语音识别,得到所述目标文本数据。
8.一种虚拟角色的动作控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取目标文本数据,提取所述目标文本数据中的至少一个目标关键词;
第一标签模块,被配置为根据所述目标关键词确认目标情绪标签;
第二标签模块,被配置为根据预先获取的虚拟角色的属性信息确认所述虚拟角色的目标属性标签;
资源获取模块,被配置为根据所述目标情绪标签以及所述目标属性标签,从预先确定的动作资源库调取目标动作资源;其中,所述目标动作资源指示所述虚拟角色执行目标动作;
动作执行模块,被配置为控制所述虚拟角色根据所述目标动作资源执行所述目标动作。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7任意一项所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1至7任一所述方法。
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