CN115904514B - 基于三维场景中云渲染像素流实现方法及终端设备 - Google Patents

基于三维场景中云渲染像素流实现方法及终端设备 Download PDF

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Abstract

本发明属于云渲染技术领域,具体公开了基于三维场景中云渲染像素流实现方法及终端设备,通过先确认移动设备和网络服务器软硬件是否符合像素流传输要求,针对符合要求的移动设备建立一个standalone可执行文件的虚幻引擎应用程序,开启网络服务器,将多个不同移动设备上运行的网络浏览器连接到像素流送播放,再建立3D运行服务器,在3D运行服务器上安装渲染的程序和点量云系统,再生成终端可访问的URL地址,最后将URL地址发送给用户,用户在移动设备中通过语音唤醒浏览器直接打开进行三维场景的实时交互,通过此方式可直接通过用户口述的方式输入操作指令,不需要鼠标、键盘或者触摸屏逐个输入操作指令,简化了操作步骤,为在虚拟和仿真中的交互提供便利。

Description

基于三维场景中云渲染像素流实现方法及终端设备
技术领域
本发明属于云渲染技术领域,具体涉及基于三维场景中云渲染像素流实现方法及终端设备。
背景技术
云渲染是把程序放在云服务器上,每个程序形成一个URL的链接。在需要给客户演示的时候,可以通过平板或者客户的电脑直接打开服务器上的程序,进行点击或者观看其他人操作,这种体验会更加直接也更有利于客户了解产品,促进项目的推进。而且这种方式也不用考虑每个销售人员一个固定链接,只需要几个链接共用即可,这样一台或者几台服务器就可以满足日常使用,节省成本的同时能满足日常使用需求,达到高性价比,由于手机、平板等移动终端的渲染能力有限,难以运行对渲染能力要求较高的3D程序而服务器的渲染能力一般较强,能够运行3D程序。
经检索,中国专利文件申请号为:202110316942.0,公开了基于像素流的离屏分布式集群云渲染系统及方法,该系统包括包括用于运行应用程序的内容服务器和多个用于复制内容服务器的应用程序的虚拟节点,虚拟节点包括主显卡、CPU和多个任务渲染显卡,主显卡分配任务,CPU内存作为共享显存,存放渲染数据,任务渲染显卡进行渲染工作,最终渲染结果显示在移动终端上,使得移动终端能够运行渲染能力要求较高的3D程序。
但是,该云渲染系统仍存在以下缺陷:
该系统在交互时,常用终端的鼠标、键盘或者触屏操作,都需要将操作指令转换为信号通过网络传输到云端去,而云端也需要即时的响应这些信号实时地渲染新的画面,通过流的方式把结果推送回终端,此交互方式每个操作指令都需要手动输入,操作麻烦,不利于在虚拟和仿真中交互,因此我们需要提出基于三维场景中云渲染像素流实现方法来解决上述存在的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供基于三维场景中云渲染像素流实现方法,可直接通过用户口述的方式输入操作指令,不需要鼠标、键盘或者触摸屏逐个输入操作指令,简化了操作步骤,为在虚拟和仿真中的交互提供便利,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
基于三维场景中云渲染像素流实现方法,包括如下步骤:
S1、确认移动设备和网络服务器软硬件是否符合像素流传输的要求,若不符合像素流传输要求,则需下载并安装node.js,进入S2,若符合像素流传输要求,则直接进入S2;
S2、在移动设备建立一个standalone可执行文件的虚幻引擎应用程序;
S3、开启网络服务器,在虚幻引擎应用程序和客户端浏览器间建立点对点的连接,并运行信令服务器;
S4、把多个不同移动设备上运行的网络浏览器连接到像素流送播放;
S5、建立能正常运行3D程序的3D运行服务器;
S6、在3D运行服务器上安装渲染的程序和点量云系统;
S7、将3D程序的存储位置添加至点量云系统中,点击按钮生成终端可访问的URL地址;
S8、将URL地址发送给用户,用户在移动设备中通过语音唤醒浏览器直接打开进行三维场景的实时交互。
优选的,步骤S1中所述像素流传输的要求包括需安装node.js、打开网络端口、关闭除编码视频播放服务器以外的服务器和获取电脑的IP地址,其中网络端口包括80接口和888接口。
优选的,步骤S2中所述虚幻引擎应用程序建立的具体流程如下:
A1、在虚幻编辑器中打开项目;
A2、在虚幻编辑器的主菜单中选择编辑;
A3、在图像下找到像素流送插件并勾选启动框;
A4、点击确认后再点击立即重启,重启项目并应用修改;
A5、返回虚幻编辑器,从主菜单中选择编辑,再进入项目设置,设置项目参数;
A6、在主菜单中选择编辑,再选择编辑器偏好,在关卡编辑器播放中找到额外启动参数设置,打包Windows项目;
A7、从虚幻编辑器的主菜单中选择文件,再选择打包项目,在打包项目中找虚幻引擎放置项目打包版本的文件夹,点击选择文件夹;
A8、虚幻编辑器将开始打包进程,待打包进程完毕后,前往A7中选择文件夹,找到WindowsNoEditor文件夹,在打包的standalone虚幻引擎应用程序中启用像素流送插件后,即可开始流送渲染帧和音频。
在一些实施例中,步骤S3中所述信令服务器在首次运行时,虚幻应用程序运行连接到信令服务器和Web服务器,在信令服务器和Web服务器打开的控制台窗口中输出Streamer connected:1,在打包虚幻引擎应用程序时信令服务器会被复制到包含打包可执行文件的文件夹中,且信令服务器从被复制到包含打包执行文件的文件夹中启动,并非从虚幻引擎安装文件夹中启动。
在一些实施例中,步骤S4中网络浏览器在与像素流送播放连接时,在运行虚幻引擎应用程序的电脑上按下ALT+Tab组合键,将聚焦从虚幻引擎应用程序上移开,然后启动一个支持的Web浏览器,然后在地址栏中输入连接设备的地址,启动播放按钮进行像素流送。
在一些实施例中,步骤S5中所述3D运行服务器在建立时,先准备弹性云服务器,再添加授权主机,新建部署任务,再执行部署任务,最后验证部署结果,无需进行编译构建打包。
在一些实施例中,所述渲染的程序包括3Dmax、Maya、Sketchup或Rhino,所述点量云系统用于在后台实时看到使用情况和把控要实现云渲染的程序,通过网页操作云端程序完成渲染操作,本地直接看到效果,所述点量云系统不受第三方平台控制。
在一些实施例中,所述URL地址是描述信息资源地址的字符串,所述URL地址包括协议部分、网址部分和文件地址部分,其中协议部分包括Http协议、FTP协议、Gopher协议和Https协议,所述网址部分指的是一个网站独一的网络名称,所述文件地址部分是在地址栏输入网址时,协议部分不用输入浏览器自动补上默认的Http协议。
在一些实施例中,所述移动设备包括平板、笔记本电脑或手机,所述移动设备具有语音控制功能,移动设备在进行语音控制前通过语音指令配置将移动设备的语音指令控制与点量云系统进行一次关联,选择指令对应的数据点与点量云系统对应的数据点关联。
在一些实施例中,所述三维场景的实时交互采用多通道交互模式,在交互时建立了与连续语音中声调之间协同发音相应的变调模型以及与语音识别系统配套的自适应平台。
本发明另一方面提供一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令以执行如上所述的基于三维场景中云渲染像素流实现方法。
本发明提出的基于三维场景中云渲染像素流实现方法,与现有技术相比,具有以下优点:
本发明先确认移动设备和网络服务器软硬件是否符合像素流传输要求,针对符合要求的移动设备建立一个standalone可执行文件的虚幻引擎应用程序,开启网络服务器,将多个不同移动设备上运行的网络浏览器连接到像素流送播放,再建立3D运行服务器,在3D运行服务器上安装渲染的程序和点量云系统,再生成终端可访问的URL地址,最后将URL地址发送给用户,用户在移动设备中通过语音唤醒浏览器直接打开进行三维场景的实时交互,通过此方式可直接通过用户口述的方式输入操作指令,不需要鼠标、键盘或者触摸屏逐个输入操作指令,简化了操作步骤,为在虚拟和仿真中的交互提供便利。
附图说明
图1为本发明实施例中基于三维场景中云渲染像素流实现方法的流程图;
图2为本发明实施例中虚幻引擎应用程序建立的流程图;
图3为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供了如图1所示的基于三维场景中云渲染像素流实现方法,包括如下步骤:
S1、确认移动设备和网络服务器软硬件是否符合像素流传输的要求,若不符合像素流传输要求,则需下载并安装node.js,进入S2,若符合像素流传输要求,则直接进入S2;
其中,所述像素流传输的要求包括需安装node.js、打开网络端口、关闭除编码视频播放服务器以外的服务器和获取电脑的IP地址,其中网络端口包括80接口和888接口。
node.js是基于Chrome引擎的JavaScript运行环境,使用了事件驱动、非阻塞式I/O模型,让JavaScript运行在服务端的开发平台,让JavaScript成为与PHT、Python、Perl和Ruby服务端语言平起平坐的脚本语言,node.js对一些特殊用例进行优化,提供替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好,V8引擎执行JavaScript的速度非常快,性能非常好,基于Chrome JavaScript运行时建立的平台,用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。
S2、在移动设备建立一个standalone可执行文件的虚幻引擎应用程序;
standalone是完整的Spark运行环境,standalone模式是真实地在多个移动设备之间搭建Spark集群的环境,完全利用该模式建立多机器集群,用于实际的大数据处理,其中Master角色以Master进程存在,Worker角色以Worker进程存在,river和Exectutor运行于Worker进程内,由Worker提供资源供给它们运行,standalone集群在进程上主要有三类进程,包括主节点Master进程、从节点Workers和历史服务器HistoryServer,其中主节点Master进程是Master角色,管理整个集群资源,并托管运行各个任务的Driver;从节点Workers:Worker角色,管理每个机器的资源,分配对应的资源来运行Executor(Task);历史服务器HistoryServer是Spark Application运行完成以后,保存事件日志数据至HDFS,启动HistoryServer可以查看应用运行相关信息。
所述虚幻引擎应用程序建立的具体流程如下:
A1、在虚幻编辑器中打开项目;
A2、在虚幻编辑器的主菜单中选择编辑;
A3、在图像下找到像素流送插件并勾选启动框;
A4、点击确认后再点击立即重启,重启项目并应用修改;
A5、返回虚幻编辑器,从主菜单中选择编辑,再进入项目设置,设置项目参数;
A6、在主菜单中选择编辑,再选择编辑器偏好,在关卡编辑器播放中找到额外启动参数设置,并将其值设置为
AudioMixer-PixelstreamingIP=localhost-PixelStreamingPort=8888,打包Windows项目;
A7、从虚幻编辑器的主菜单中选择文件,再选择打包项目,在打包项目中找虚幻引擎放置项目打包版本的文件夹,点击选择文件夹;
A8、虚幻编辑器将开始打包进程,待打包进程完毕后,前往A7中选择文件夹,找到WindowsNoEditor文件夹,在打包的standalone虚幻引擎应用程序中启用像素流送插件后,即可开始流送渲染帧和音频。
S3、开启网络服务器,在虚幻引擎应用程序和客户端浏览器间建立点对点的连接,并运行信令服务器;
所述信令服务器在首次运行时,虚幻应用程序运行连接到信令服务器和Web服务器,在信令服务器和Web服务器打开的控制台窗口中输出Streamer connected:1,在打包虚幻引擎应用程序时信令服务器会被复制到包含打包可执行文件的文件夹中,且信令服务器从被复制到包含打包执行文件的文件夹中启动,并非从虚幻引擎安装文件夹中启动,信令服务器用于通信双方协商好媒体协议编码,经过信令服务器交换媒体信息sdp才能正常通信,经过信令服务器把自己所有的网络信息发送给对方才能正常通信。
S4、把多个不同移动设备上运行的网络浏览器连接到像素流送播放;
网络浏览器在与像素流送播放连接时,在运行虚幻引擎应用程序的电脑上按下ALT+Tab组合键,将聚焦从虚幻引擎应用程序上移开,然后启动一个支持的Web浏览器,然后在地址栏中输入连接设备的地址,启动播放按钮进行像素流送。
S5、建立能正常运行3D程序的3D运行服务器;
所述3D运行服务器在建立时,先准备弹性云服务器,再添加授权主机,新建部署任务,再执行部署任务,最后验证部署结果,无需进行编译构建打包。
S6、在3D运行服务器上安装渲染的程序和点量云系统;
所述渲染的程序包括3Dmax、Maya、Sketchup或Rhino,所述点量云系统用于在后台实时看到使用情况和把控要实现云渲染的程序,通过网页操作云端程序完成渲染操作,本地直接看到效果,所述点量云系统不受第三方平台控制。
S7、将3D程序的存储位置添加至点量云系统中,点击按钮生成终端可访问的URL地址;
所述URL地址是描述信息资源地址的字符串,所述URL地址包括协议部分、网址部分和文件地址部分,其中协议部分包括Http协议、FTP协议、Gopher协议和Https协议,所述网址部分指的是一个网站独一的网络名称,所述文件地址部分是在地址栏输入网址时,协议部分不用输入浏览器自动补上默认的Http协议。
S8、将URL地址发送给用户,用户在移动设备中通过语音唤醒浏览器直接打开进行三维场景的实时交互。
所述移动设备包括平板、笔记本电脑或手机,所述移动设备具有语音控制功能,移动设备在进行语音控制前通过语音指令配置将移动设备的语音指令控制与点量云系统进行一次关联,选择指令对应的数据点与点量云系统对应的数据点关联,所述三维场景的实时交互采用多通道交互模式,在交互时建立了与连续语音中声调之间协同发音相应的变调模型以及与语音识别系统配套的自适应平台。
综上,通过先确认移动设备和网络服务器软硬件是否符合像素流传输要求,针对符合要求的移动设备建立一个standalone可执行文件的虚幻引擎应用程序,开启网络服务器,将多个不同移动设备上运行的网络浏览器连接到像素流送播放,再建立3D运行服务器,在3D运行服务器上安装渲染的程序和点量云系统,再生成终端可访问的URL地址,最后将URL地址发送给用户,用户在移动设备中通过语音唤醒浏览器直接打开进行三维场景的实时交互,通过此方式可直接通过用户口述的方式输入操作指令,不需要鼠标、键盘或者触摸屏逐个输入操作指令,简化了操作步骤,为在虚拟和仿真中的交互提供便利。
本申请实施例还提供一种终端设备。所述终端设备可以是智能手机、电脑、平板电脑等设备。
请参阅图3,图3示出了本申请实施例提供的终端设备的结构示意图,该终端设备可以用于实施上述实施例中提供的基于微前端的数据处理方法。该终端设备1200可以为电视机或智能手机或平板电脑。
如图3所示,终端设备1200可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上(图中仅示出一个)计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、传输模块170、包括有一个或者一个以上(图中仅示出一个)处理核心的处理器180以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的终端设备1200结构并不构成对终端设备1200的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。RF电路110可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路110可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,如上述实施例中基于微前端的数据处理方法对应的程序指令/模块,处理器180通过运行存储在存储器120内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,可以根据终端设备所处的当前场景来自动选择振动提醒模式来进行桌面布局迁移,既能够保证会议等场景不被打扰,又能保证用户可以感知来电,提升了终端设备的智能性。存储器120可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器120可进一步包括相对于处理器180远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端设备1200。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备1200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图2中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端设备1200还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端设备1200移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备1200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端设备1200之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端设备1200的通信。
终端设备1200通过传输模块170(例如Wi-Fi模块)可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图2示出了传输模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端设备1200的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端设备1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端设备1200的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;在一些实施例中,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端设备1200还包括给各个部件供电的电源190,在一些实施例中,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端设备1200还可以包括摄像头(如前置摄像头、后置摄像头)、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端设备1200的显示单元140是触摸屏显示器,终端设备1200还包括有存储器120,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器120中,且经配置以由一个或者一个以上处理器180执行一个或者一个以上程序。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.基于三维场景中云渲染像素流实现方法,其特征在于:包括如下步骤:
S1、确认移动设备和网络服务器软硬件是否符合像素流传输的要求,若不符合像素流传输要求,则需下载并安装node.js,进入S2,若符合像素流传输要求,则直接进入S2;
S2、在移动设备建立一个standalone可执行文件的虚幻引擎应用程序;
S3、开启网络服务器,在虚幻引擎应用程序和客户端浏览器间建立点对点的连接,并运行信令服务器;
S4、把多个不同移动设备上运行的网络浏览器连接到像素流送播放;
S5、建立能正常运行3D程序的3D运行服务器;
S6、在3D运行服务器上安装渲染的程序和点量云系统;
S7、将3D程序的存储位置添加至点量云系统中,点击按钮生成终端可访问的URL地址;
S8、将URL地址发送给用户,用户在移动设备中通过语音唤醒浏览器直接打开进行三维场景的实时交互。
2.根据权利要求1所述的基于三维场景中云渲染像素流实现方法,其特征在于:步骤S1中所述像素流传输的要求包括需安装node.js、打开网络端口、关闭除编码视频播放服务器以外的服务器和获取电脑的IP地址,其中网络端口包括80接口和888接口。
3.根据权利要求1所述的基于三维场景中云渲染像素流实现方法,其特征在于:步骤S2中所述虚幻引擎应用程序建立的具体流程如下:
A1、在虚幻编辑器中打开项目;
A2、在虚幻编辑器的主菜单中选择编辑;
A3、在图像下找到像素流送插件并勾选启动框;
A4、点击确认后再点击立即重启,重启项目并应用修改;
A5、返回虚幻编辑器,从主菜单中选择编辑,再进入项目设置,设置项目参数;
A6、在主菜单中选择编辑,再选择编辑器偏好,在关卡编辑器播放中找到额外启动参数设置;
A7、从虚幻编辑器的主菜单中选择文件,再选择打包项目,在打包项目中找虚幻引擎放置项目打包版本的文件夹,点击选择文件夹;
A8、虚幻编辑器将开始打包进程,待打包进程完毕后,前往A7中选择文件夹,找到WindowsNoEditor文件夹,在打包的standalone虚幻引擎应用程序中启用像素流送插件后,即可开始流送渲染帧和音频。
4.根据权利要求1所述的基于三维场景中云渲染像素流实现方法,其特征在于:步骤S3中所述信令服务器在首次运行时,虚幻应用程序运行连接到信令服务器和Web服务器,在信令服务器和Web服务器打开的控制台窗口中输出Streamer connected:1,在打包虚幻引擎应用程序时信令服务器会被复制到包含打包可执行文件的文件夹中,且信令服务器从被复制到包含打包执行文件的文件夹中启动,并非从虚幻引擎安装文件夹中启动。
5.根据权利要求1所述的基于三维场景中云渲染像素流实现方法,其特征在于:步骤S4中网络浏览器在与像素流送播放连接时,在运行虚幻引擎应用程序的电脑上按下ALT+Tab组合键,将聚焦从虚幻引擎应用程序上移开,然后启动一个支持的Web浏览器,然后在地址栏中输入连接设备的地址,启动播放按钮进行像素流送。
6.根据权利要求5所述的基于三维场景中云渲染像素流实现方法,其特征在于:步骤S5中所述3D运行服务器在建立时,先准备弹性云服务器,再添加授权主机,新建部署任务,再执行部署任务,最后验证部署结果,无需进行编译构建打包。
7.根据权利要求1所述的基于三维场景中云渲染像素流实现方法,其特征在于:所述渲染的程序包括3Dmax、Maya、Sketchup或Rhino,所述点量云系统用于在后台实时看到使用情况和把控要实现云渲染的程序,通过网页操作云端程序完成渲染操作,本地直接看到效果,所述点量云系统不受第三方平台控制。
8.根据权利要求1所述的基于三维场景中云渲染像素流实现方法,其特征在于:所述URL地址是描述信息资源地址的字符串,所述URL地址包括协议部分、网址部分和文件地址部分,其中协议部分包括Http协议、FTP协议、Gopher协议和Https协议,所述网址部分指的是一个网站独一的网络名称,所述文件地址部分是在地址栏输入网址时,协议部分不用输入浏览器自动补上默认的Http协议。
9.根据权利要求1所述的基于三维场景中云渲染像素流实现方法,其特征在于:所述移动设备包括平板、笔记本电脑或手机,所述移动设备具有语音控制功能,移动设备在进行语音控制前通过语音指令配置将移动设备的语音指令控制与点量云系统进行一次关联,选择指令对应的数据点与点量云系统对应的数据点关联。
10.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令以执行权利要求1至9任一项所述的基于三维场景中云渲染像素流实现方法。
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