CN115883546A - 针对业务服务器的托管方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
针对业务服务器的托管方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115883546A CN115883546A CN202111127261.6A CN202111127261A CN115883546A CN 115883546 A CN115883546 A CN 115883546A CN 202111127261 A CN202111127261 A CN 202111127261A CN 115883546 A CN115883546 A CN 115883546A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- service
- server
- business server
- hosting
- specified
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本申请公开了一种针对业务服务器的托管方法、装置、设备及存储介质,可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等场景。该方法包括:响应于接收到的托管服务请求,确定对应的目标对象、指定业务服务器以及针对指定业务服务器的托管服务信息;当托管服务信息指示资源转移类服务时,基于托管服务信息更新目标对象与指定业务服务器之间的关联关系;当托管服务信息指示支撑类服务时,对指定业务服务器执行支撑类服务,以及更新目标对象对应的服务器维护信息。本申请提供了借助云服务器的高性能保障用户的业务服务体验。为用户方便使用业务专用云服务器提供了托管服务,降低用户使用业务专用云服务器的技术门槛。
Description
技术领域
本申请涉及互联网通信技术领域,尤其涉及一种针对业务服务器的托管方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网通信技术的迅猛发展,互联网产品层出不穷,互联网产品可以为用户提供相关业务服务的使用体验。以游戏类的互联网产品为例,它为游戏玩家提供游戏业务服务的使用体验。目前市场上的游戏品类繁多,各种玩法也层出不穷。为提高游戏体验,游戏玩家会选择使用游戏专用服务器。游戏玩家通常通过自己的电脑来搭建游戏专用服务器,然而受限于个人电脑性能(比如CPU频率、内存和网络带宽等)容易导致游戏频繁出现卡顿或掉线的现象,严重影响着游戏体验。可知,受限于个人电脑性能,以此搭建的业务专用服务器势必影响用户对于相关业务服务的使用体验。因此,需要为用户提供高性能的业务专用服务器的使用方案。
发明内容
为了解决现有技术应用在利用个人电脑搭建业务专用服务器时,性能低影响使用体验等问题,本申请提供了一种针对业务服务器的托管方法、装置、设备及存储介质:
根据本申请的第一方面,提供了一种针对业务服务器的托管方法,应用于托管系统,所述方法包括:
响应于接收到的托管服务请求,确定对应的目标对象、指定业务服务器以及针对所述指定业务服务器的托管服务信息;其中,所述指定业务服务器是为指定业务提供服务的云服务器;
当所述托管服务信息指示资源转移类服务时,基于所述托管服务信息更新所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系;
当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,以及更新所述目标对象对应的服务器维护信息。
根据本申请的第二方面,提供了一种针对业务服务器的托管装置,应用于托管系统,所述装置包括:
确定模块:用于响应于接收到的托管服务请求,确定对应的目标对象、指定业务服务器以及针对所述指定业务服务器的托管服务信息;其中,所述指定业务服务器是为指定业务提供服务的云服务器;
资源转移类服务处理模块:用于当所述托管服务信息指示资源转移类服务时,基于所述托管服务信息更新所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系;
支撑类服务处理模块:用于当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,以及更新所述目标对象对应的服务器维护信息。
根据本申请的第三方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的针对业务服务器的托管方法。
根据本申请的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的针对业务服务器的托管方法。
根据本申请的第五方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如第一方面所述的针对业务服务器的托管方法。
本申请提供的一种针对业务服务器的托管方法、装置、设备及存储介质,具有如下技术效果:
本申请通过确定托管服务请求对应的目标对象、指定业务服务器以及针对指定业务服务器的托管服务信息;若托管服务信息指示资源转移类服务,基于托管服务信息更新目标对象与指定业务服务器之间的关联关系;若托管服务信息指示支撑类服务,对指定业务服务器执行支撑类服务,以及更新目标对象对应的服务器维护信息。本申请提供了一种针对业务专用服务器的托管方案,所托管的业务专用服务器为云服务器,借助云服务器的高性能保障用户的业务服务体验。为用户方便使用业务专用云服务器提供了托管服务,降低用户使用业务专用云服务器的技术门槛。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
图1是本申请实施例提供的一种应用环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种针对业务服务器的托管方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的对指定业务服务器执行支撑类服务的一种流程示意图;
图4也是本申请实施例提供的对指定业务服务器执行支撑类服务的一种流程示意图;
图5是本申请实施例提供的托管系统的设计示意图;
图6是本申请实施例提供的部署和管理业务专用服务器的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的业务管理对象与第一业务代理对象之间的通讯原理示意图;
图8是本申请实施例提供的托管系统监控告警功能的实现示意图;
图9是本申请实施例提供的创建和初始化云服务器实例的流程示意图;
图10是本申请实施例提供的部署业务专用服务器实例的流程示意图;
图11是本申请实施例提供的一种针对业务服务器的托管装置的组成框图;
图12是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
数据库(Database,DB):它可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。所谓“数据库”是以一定方式储存在一起、能与多个用户共享、具有尽可能小的冗余度、与应用程序彼此独立的数据集合。
私有网络:用来隔离网络环境,不同私有网络间完全隔离。同一个私有网络里的云服务器(Cloud Virtual Machine,CVM)可以通过内网IP通讯。
镜像:包含操作系统以及应用程序,用来初始化CVM。用户可以自己制作自定义镜像。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供的一种应用环境的示意图,该应用环境中可以包括客户端10和服务端20,客户端10与服务端20可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接。用户可以通过客户端10向服务端20发送托管服务请求,服务端20接收该托管服务请求以对其托管范围内的指定业务专用服务器进行相关数据处理。需要说明的是,图1仅仅是一种示例。
客户端10可以是智能手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、数字助理、智能语音交互设备(如智能音箱等)、智能可穿戴设备、智能家电、车载终端等类型的实体设备,也可以是运行于实体设备中的软体,比如计算机程序。客户端所对应的操作系统可以是安卓系统(Android系统)、iOS系统(是由苹果公司开发的移动操作系统)、linux系统(一种操作系统)、Microsoft Windows系统(微软视窗操作系统)等。本申请实施例可应用于各种场景,包括但不限于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等。
服务端20可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。其中服务器可以包括有网络通信单元、处理器和存储器等等。服务端可以为对应的客户端提供后台服务。
在实际应用中,以业务专用服务器为游戏专用服务器为例,服务端20属于托管系统,托管系统可以用于解决游戏专用服务器基本的部署安装问题,还可以对游戏专用服务器进行日常管理与运维操作,如升级、配置、启动、关闭、续期、退还、监控等。用户可以通过属于游戏平台的客户端10购买游戏专用服务器,然后由服务端20响应购买游戏专用服务器的订单去部署环境、安装镜像及配置相关参数等。该“部署环境、安装镜像及配置相关参数等”的过程往往复杂且耗时,若由用户来执行实现则需要用户掌握一些网络工具的使用并具备一些专业的技术知识积累,这无异于提高了用户使用游戏专用服务器的技术门槛和学习成本,不利于游戏推广。其中游戏专用服务器主要是用来处理玩家在游戏中的动作和位置信息并确保游戏规则被玩家正确地执行和遵守。因此,托管系统的应用,极大的降低了用户对游戏专用服务器操作的难度,从而提高了其参与对游戏专用服务器进行维护与管理的便捷性。
游戏专用服务器为游戏业务提供服务,该过程可以涉及到云游戏。云游戏(Cloudgaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
以下介绍本申请一种针对业务服务器的托管方法的具体实施例,图2是本申请实施例提供的一种针对业务服务器的托管方法的流程示意图,本申请提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图2所示,所述方法可以包括:
S201:响应于接收到的托管服务请求,确定对应的目标对象、指定业务服务器以及针对所述指定业务服务器的托管服务信息;
在本申请实施例中,服务端接收托管服务请求,服务端确定托管服务请求对应的目标对象、指定业务服务器以及针对指定业务服务器的托管服务信息。
托管服务请求可以是由用户、模拟器等触发而发送的。所确定的目标对象可以是用户标识、模拟器标识、账号信息等,比如游戏玩家的用户标识。所确定的指定业务服务器是为指定业务提供服务的云服务器。
在一种实施方式中,指定业务服务器可以是专门为指定业务提供服务的云服务器,指定业务服务器仅运行指示指定业务的逻辑代码。以指定业务为游戏业务为例,所确定的指定业务服务器为游戏专用的云服务器,那么指定业务服务器仅运行指示游戏业务的逻辑代码,比如仅运行游戏操作方面的逻辑代码,而不运行虚拟商品(比如虚拟装备、虚拟道具、虚拟服装和虚拟皮肤等)购买方面的逻辑代码。
这里的指定业务服务器可以指示至少一个云服务器,这里的指定业务服务器可以是刚资源值转出待部署的云服务器、已部署尚未使用的云服务器或者已部署使用中的云服务器等。所确定的针对指定业务服务器的托管服务信息,用于描述需要为指定业务服务器提供何种托管服务。
在实际应用中,如图5所示,服务端属于托管系统,整个托管系统主要由6个模块构成,分别是DedicatedGamePurchase(游戏交易对象)、DedicatedGameManage(游戏管理对象)、CVMManage(云服务器管理对象)、GameAgent(第一游戏代理对象)、GameProxy(第二游戏代理对象)和DedicatedGameMonitor(游戏监控对象)。
S202:当所述托管服务信息指示资源转移类服务时,基于所述托管服务信息更新所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系;
在本申请实施例中,当托管服务信息指示资源转移类服务时,服务端基于托管服务信息更新目标对象与指定业务服务器之间的关联关系。资源转移类服务可以包括但不限于资源值转出服务(比如购买服务)、资源值退回服务(比如退款服务)等。通常,用户通过购买业务专用服务器而拥有业务专用服务器在一定时长内的使用权限,相应的,指示用户的目标对象与相关业务专用服务器会因当前时间是否属于该时长的容纳范围而存在不同的关联关系。
在一示例性的实施方式中,所述当所述托管服务信息指示资源转移类服务时,基于所述托管服务信息更新所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系,包括下述三类情形:
1)当所述托管服务信息指示首次资源值转出类别服务时,获取所述首次资源值转出类别服务对应的第一类订单信息,以及基于所述第一类订单信息建立所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系,以使得所述目标对象具有针对所述指定业务服务器的使用权限;
2)当所述托管服务信息指示再次资源值转出类别服务时,获取所述再次资源值转出类别服务对应的第二类订单信息,以及基于所述第二类订单信息更新所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系,以使得所述目标对象继续具有针对所述指定业务服务器的使用权限;
3)当所述托管服务信息指示资源值退回服务时,获取所述资源值退回服务对应的第三类订单信息,以及基于所述第三类订单信息解除所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系,以使得所述目标对象不再具有针对所述指定业务服务器的使用权限。
当托管服务信息指示首次资源值转出类别服务时,说明目标对象之前未拥有指定业务服务器的使用权限。通过首次资源值转出类别服务对应的第一类订单信息,可以建立目标对象与指定业务服务器之间的关联关系,以表明目标对象具有针对指定业务服务器的使用权限。当托管服务信息指示再次资源值转出类别服务时,说明目标对象之前拥有过或者正在拥有指定业务服务器的使用权限。通过再次资源值转出类别服务对应的第二类订单信息,可以更新目标对象与指定业务服务器之间的关联关系,以表明目标对象继续具有针对指定业务服务器的使用权限。若目标对象之前拥有过指定业务服务器的使用权限,那么更新关联关系可以理解为恢复关联关系。若目标对象正在拥有指定业务服务器的使用权限,那么更新关联关系可以理解为延长拥有使用权限的时间。当托管服务信息指示资源值退回服务时,说明目标对象已拥有指定业务服务器的使用权限。通过资源值退回服务对应的第三类订单信息,可以解除目标对象与指定业务服务器之间的关联关系,以表明目标对象不再具有针对指定业务服务器的使用权限。资源值退回服务所指示的指定业务服务器可以是前次资源值转出服务所指示的全部业务服务器或者部分业务服务器,也即支持针对前次资源值转出服务所对应订单的全部业务服务器资源值退回(比如退款)或者部分业务服务器资源值退回(比如退款)。
对于这里提及的首次资源值转出类别服务、再次资源值转出类别服务和资源值退回服务,可以理解客户端已经通过托管系统的相关模块或者第三方系统完成了指示资源值转出服务的下单、指示资源值退回服务的申请资源值退回,从而通过获取相关订单信息更新目标对象与指定业务服务器之间的关联关系。由此,为用户提供了便捷的业务专用服务器参与机制,同时基于相关订单信息管理目标对象与指定业务服务器之间的关联关系,也保证了托管系统提供资源转移类服务的有效性。
在实际应用中,参见图5,DedicatedGamePurchase(游戏交易对象)体现了托管系统中对于向用户提供游戏专用服务器购买(售卖)与退款服务的功能设计。DedicatedGamePurchase可以和第三方购买系统对接,第三方购买系统为DedicatedGamePurchase提供查询或修改游戏专用服务器的购买信息的接口,其中需包含各类游戏专有服务器配置(比如内存、云硬盘、带宽、网络收发包能力)、价格和所属地域等信息,并在用户购买成功后生成相应订单进行存储以便后续对账和查询。当然,托管系统所提供的交易类服务也包括交易订单查询服务。
S203:当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,以及更新所述目标对象对应的服务器维护信息。
在本申请实施例中,当托管服务信息指示支撑类服务时,服务端对指定业务服务器执行支撑类服务,以及更新目标对象对应的服务器维护信息。支撑类服务可以包括但不限于部署、启动、关闭、重启、升级、修改等服务。在拥有业务专用服务器使用权限的情况下,用户可以借助托管系统提供的支撑类服务对业务专用服务器进行部署、管理及维护。
下面将基于四类情形进行有关支撑类服务的具体介绍:
1)基础支撑操作:
当所述托管服务信息指示基础支撑操作时,对所述指定业务服务器执行所述基础支撑操作;其中,所述基础支撑操作包括以下至少之一:启动操作、关闭操作和重启操作。
用户可以通过客户端的触发使得服务端启动指定业务服务器、关闭指定业务服务器、重启指定业务服务器等。用户触发的方式包括但不限于触发(比如点击)相关交互控件、声音触发、表情触发以及手势触发等。用户通过购买业务专用服务器而拥有业务专用服务器在一定时长内的使用权限,对于时长的消耗是由服务端来计算的,一般来说该计算针对运行中的业务专用服务器,相应的,业务专用服务器关闭之后则不再参与该计算。由此,响应用户对指定业务服务器执行基础支撑操作,一方面可以简化用户操作,为其提供方便;一方面可以基于相关基础支撑操作的执行为时长消耗的计算提供更准确的参考依据。
2)部署操作:
如图3所述,所述当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,包括:
S301:当所述托管服务信息指示部署操作时,获取所述指定业务服务器的实例配置文件;
S302:基于所述实例配置文件下载对应的云对象存储资源;
S303:在预设云服务器实例上安装所述云对象存储资源,以实现针对所述指定业务服务器的部署。
对指定业务服务器进行部署的前提在于,目标对象拥有了指定业务服务器的使用权限,相应的,用户已下单购买了指定业务服务器的使用权限。指定业务服务器的实例配置文件(对应图10的“游戏服务器实例文件”)可以来自用户下单购买指定业务服务器的使用权限之后所填写的相关参数,也即实例配置文件由所填写的相关参数生成。以指定业务为游戏业务为例,所填写的相关参数可以指示相关游戏的具体配置,所填写的相关参数可以包括开的进程数、服务器名称、白名单(允许哪些玩家连接)、黑名单、管理员名单、游戏地图的相关参数设置、武器装备的相关设置等。基于实例配置文件下载对应的云对象存储资源(对应图10的“步骤4”),云对象存储资源可以指示相关游戏的二进制镜像文件。从而在预设云服务器实例上安装云对象存储资源,以实现针对指定业务服务器的部署。参见图10中的步骤“7”、“10”、“11”和“13”,下载并安装指定游戏服务器侧的游戏软件安装包,安装完成后所生成的数字证书是用于证明该服务器属于托管系统。通过指定脚本启动指定游戏服务器,从而向其下发初始配置信息(源于游戏服务器实例文件)从而完成针对指定游戏服务器的部署。
相较于用户基于个人电脑搭建业务专用服务器、基于业务服务商提供的服务平台搭建业务专用服务器甚至自己购买云服务器并自主搭建业务专用服务器,本申请实施例为用户提供了便捷使用云服务器作为业务专用服务器的服务,可以避免“基于个人电脑搭建的业务专用服务器”只能与局域网内的好友共同体验相关业务服务(比如共玩)的局限,以指定业务为游戏业务为例,保证能供更多好友参与以提高游戏可玩性与趣味性;可以避免因“基于业务服务商提供的服务平台搭建的业务专用服务器”严重依赖业务服务商的服务器性能以及对业务的优化的情形;可以降低对于用户需要具备较高专业技能的依赖,用户可以不需要对所购买的云服务器进行业务专用服务自主搭建,从而提高了用户使用业务专用服务器的便捷性。
进一步的,参见图9-10,在获取所述指定业务服务器的实例配置文件之前,所述方法还包括下述步骤:首先,利用预设接口创建所述预设云服务器实例;然后,在所述预设云服务器实例上启动预设脚本以安装第一业务代理对象(GameAgent)。
相应的,利用所述第一业务代理对象获取所述指定业务服务器的实例配置文件;利用所述第一业务代理对象基下载指示所述实例配置文件的云对象存储资源;利用所述第一业务代理对象在本地安装所述云对象存储资源。
设置第一业务代理对象以对具体业务专用服务器进行部署、管理及维护,实现更细粒度的支撑类服务提供。当然,第一业务代理对象所服务的具体业务专用服务器的数量可以根据需要灵活设置。需要说明的是,预设云服务器实例可以是用户确定部署指定业务服务器之后才创建的,也可以是用户确定部署指定业务服务器之前已创建的。此外,用户购买业务专用服务器可考虑与CVM的购买完全分离开来,简化部署过程。CVM初始化过程耗时大约1分钟,使用容器可以节省掉这个时间;可通过预先购买CVM,然后按需部署业务专用服务器容器,从而降低业务专用服务器成本。
3)分组操作:
如图4所述,所述当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,包括:
S401:当所述托管服务信息指示分组操作时,获取组合标识;
S402:将所述指定业务服务器添加至所述组合标识对应的目标组中;其中,所述目标组中的业务服务器指示同一特征对象,所述特征对象包括以下至少之一:配置信息、地域标识、对应的云服务器实例的机型信息。
对指定业务服务器进行部署的分组(Group)在于,目标对象拥有了指定业务服务器的使用权限,相应的,用户已下单购买了指定业务服务器的使用权限。用户下单时可以通过配置信息(比如内存、云硬盘、带宽、网络收发包能力)、地域标识(所属地域)、对应的云服务器实例的机型信息(CVM机型)等条件来选定该指定业务服务器。分组操作,可以理解为用户对其拥有使用权限的业务专用服务器通过相关指标(即上述特征对象)进行分组以方便管理,这样可以帮助用户通过分组了解其所拥有使用权限的业务专用服务器的情况,以便于其根据实际需要进行合理业务专用服务器的部署。
可以通过分组来管理同一配置、同一地域、同一CVM机型,同一配置的业务专用服务器。支持向组合里面增加(购买)和减少(退还)业务专用服务器,续期单个业务专用服务器。用户可以选择业务专用服务器的所属地域,在购买后,创建出Group,生成业务专用服务器实例id(状态:未部署),Group用来管理同一地域、同一CVM机型的业务专用服务器的配置。
4)监控操作:
所述方法还包括下述步骤:首先,定期对存储有业务服务器信息的预设数据库进行状态信息查看;然后,当存在异常的状态信息时,发送提醒消息至所述异常的状态信息对应的对象。
参见图8,可以周期性扫描预设数据库,通过其中的业务服务器信息确定业务专用服务器是否出现功能异常、相关对象所拥有的一定时长的使用权限是否到期、托管系统中相关模块是否出现功能异常。当存在指示业务专用服务器出现功能异常、相关对象所拥有的一定时长的使用权限到期或者托管系统中相关模块出现功能异常的状态信息时,向相关相关对象发送提醒消息。因为托管系统所托管的业务专用服务器的拥有者不只一个对象,所以通过异常的状态信息才确定满足要求的对象,对于指示“出现功能异常”的提醒消息可以引导满足要求的对象通过使用进行确认,以积累历史经验来避免误报。对于指示“到期”的提醒消息可以提醒满足要求的对象若希望继续使用相关业务专用服务器可及时续费。提醒消息的形式可以是短信、邮件等。所查看的状态信息可以指示业务专用服务器的状态、状态开始时间。相对于前面三类支撑类操作,监控操作不需要用户的触发,托管系统主动执行以为用户提供更安全、更稳定可靠的业务专用服务器使用环境。
进一步的,如图8所示,预设数据库中的业务服务器信息通过下述步骤得到:首先,利用第一业务代理对象向第二业务代理对象(GameProxy)定期上报所述第一业务代理对象的第一类状态信息以及相关业务服务器的第二类状态信息;其中,所述相关业务服务器为所述第一业务代理对象负责管理的业务服务器;然后,利用第二业务代理对象向业务管理对象(DedicatedGameManage)上报所述第一类状态信息以及所述第二类状态信息;最后,利用所述业务管理对象将所述第一类状态信息以及所述第二类状态信息写入所述预设数据库。
GameAgent负责对具体游戏专用服务器进行部署、管理及维护,DedicatedGameManage负责响应来自游戏玩家的针对全局游戏专用服务器的支撑类服务,GameProxy负责建立GameAgent与DedicatedGameManage之间的通讯。设置具有功能角色的服务对象来分步实现状态信息上报、转发及写入,由DedicatedGameManage统一进行状态信息写入,避免了由各GameAgent的数据存储冲突,也保证了数据的准确可靠,从而保证了监控告警的有效性。
参见图7,GameAgent与DedicatedGameManage的通讯,借助GameProxy和WebSocket协议(支持双向通信的应用层协议)来实现。该协议分为握手和数据传输两部分,握手阶段:通过一个HTTP升级请求来完成;数据传输阶段:使用WebSocket数据帧协议。由此GameProxy实现了与DedicatedGameManage和GameAgent的双向通讯。
在实际应用中,参见图5-6,DedicatedGameManage用于部署与管理(比如启动、关闭、重启、升级、修改、续期)游戏专用服务器,以及查询用户已购游戏专用服务器列表。CVMManage用于管理CVM实例的创建、启动、关闭、重启、续期、退还、查询状态,用户主动部署游戏专用服务器实例时,才创建CVM实例,然后下载安装游戏专用服务器实例。GameAgent用于管理游戏专用服务器下载、安装、启动、关闭、重启和修改等。GameProxy,基于WebSocket实现,用来提供DedicatedGameManage与GameAgent的双向通讯通道。DedicatedGameMonitor用于监控游戏专用服务器的到期、异常情况,并发送提醒或告警通知给用户。
其中,部署和管理游戏专用服务器主要是通过DedicatedGameManage、CVMManage、GameAgent和GameProxy四个模块,(1)DedicatedGameManage支持的接口:部署、启动、关闭、重启、升级、修改、续期游戏专用服务器接口;查询用户已购买游戏专用服务器列表接口。(2)CVMManage支持的接口:CVM实例的创建、启动、关闭、重启、续期、退还、查询状态接口。(3)用户购买游戏专用服务器后,部署之前都不计费,计费从部署时开始。部署之前、可以退款。(4)游戏专用服务器关闭后、可以不计费,按照运行时长计费。(5)游戏专用服务器到期后,托管系统会保留一段时间的游戏专用服务器数据,之后才退还游戏专用服务器。(6)用户续期游戏专用服务器时,可以升级(或降级)游戏专用服务器配置。
通过托管系统,游戏玩家可以方便的使用上游戏专用的云服务器。用户可以通过游戏平台按时长来购买游戏专用服务器。购买完成后,用户只需简单操作,平台即可帮用户完成部署,为游戏玩家提供稳定、安全和可靠的服务。同时,托管系统还为用户提供对游戏专用服务器的日常管理功能,如升级、启动、关闭、续期、退还、监控等。基于云存储的游戏专用服务器优势如下:1)卓越的性能;2)稳定可靠;3)可以处理高流量需求、时延低、安全性高、避免网络攻击等。本申请实施例所提供的针对游戏服务器的托管方案,将复杂的配置过程进行简化,节约用户的学习成本与使用成本,大大增强游戏专有服务器的实际可用性。对游戏专用服务器进行管理与维护,让用户使用起来更省心,提高游戏专有服务器的稳定性。
此外,如本申请实施例所公开的针对业务服务器的托管方案,其中由托管系统所托管的多个业务专用服务器可以组成为一区块链,而业务专用服务器为区块链上的节点。
由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例中通过确定托管服务请求对应的目标对象、指定业务服务器以及针对指定业务服务器的托管服务信息;若托管服务信息指示资源转移类服务,基于托管服务信息更新目标对象与指定业务服务器之间的关联关系;若托管服务信息指示支撑类服务,对指定业务服务器执行支撑类服务,以及更新目标对象对应的服务器维护信息。本申请提供了一种针对业务专用服务器的托管方案,所托管的业务专用服务器为云服务器,借助云服务器的高性能保障用户的业务服务体验。为用户方便使用业务专用云服务器提供了托管服务,降低用户使用业务专用云服务器的技术门槛。
本申请实施例还提供了一种针对业务服务器的托管装置,如图11所示,应用于托管系统,该针对业务服务器的托管装置110包括:
确定模块1101:用于响应于接收到的托管服务请求,确定对应的目标对象、指定业务服务器以及针对所述指定业务服务器的托管服务信息;其中,所述指定业务服务器是为指定业务提供服务的云服务器;
资源转移类服务处理模块1102:用于当所述托管服务信息指示资源转移类服务时,基于所述托管服务信息更新所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系;
支撑类服务处理模块1103:用于当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,以及更新所述目标对象对应的服务器维护信息。
需要说明的,所述装置实施例中的装置与方法实施例基于同样的发明构思。
本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,该至少一条指令或该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现如上述方法实施例所提供的针对业务服务器的托管方法。
进一步地,图12示出了一种用于实现本申请实施例所提供的针对业务服务器的托管方法的电子设备的硬件结构示意图,所述电子设备可以参与构成或包含本申请实施例所提供的针对业务服务器的托管装置。如图12所示,电子设备100可以包括一个或多个(图中采用1002a、1002b,……,1002n来示出)处理器1002(处理器1002可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器1004、以及用于通信功能的传输装置1006。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为I/O接口的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图12所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子设备100还可包括比图12中所示更多或者更少的组件,或者具有与图12所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器1002和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到电子设备100(或移动设备)中的其他元件中的任意一个内。如本申请实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器1004可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本申请实施例中所述的针对业务服务器的托管方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器1002通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的一种针对业务服务器的托管方法。存储器1004可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1004可进一步包括相对于处理器1002远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备100。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置1006用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括电子设备100的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置1006包括一个网络适配器(NetworkInterfaceController,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实施例中,传输装置1006可以为射频(RadioFrequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子设备100(或移动设备)的用户界面进行交互。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质可设置于电子设备之中以保存用于实现方法实施例中一种针对业务服务器的托管方法相关的至少一条指令或至少一段程序,该至少一条指令或该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的针对业务服务器的托管方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络的多个网络服务器中的至少一个网络服务器。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是:上述本申请实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本申请中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和电子设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种针对业务服务器的托管方法,其特征在于,应用于托管系统,所述方法包括:
响应于接收到的托管服务请求,确定对应的目标对象、指定业务服务器以及针对所述指定业务服务器的托管服务信息;其中,所述指定业务服务器是为指定业务提供服务的云服务器;
当所述托管服务信息指示资源转移类服务时,基于所述托管服务信息更新所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系;
当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,以及更新所述目标对象对应的服务器维护信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述托管服务信息指示资源转移类服务时,基于所述托管服务信息更新所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系,包括:
当所述托管服务信息指示首次资源值转出类别服务时,获取所述首次资源值转出类别服务对应的第一类订单信息,以及基于所述第一类订单信息建立所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系,以使得所述目标对象具有针对所述指定业务服务器的使用权限;
当所述托管服务信息指示再次资源值转出类别服务时,获取所述再次资源值转出类别服务对应的第二类订单信息,以及基于所述第二类订单信息更新所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系,以使得所述目标对象继续具有针对所述指定业务服务器的使用权限;
当所述托管服务信息指示资源值退回服务时,获取所述资源值退回服务对应的第三类订单信息,以及基于所述第三类订单信息解除所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系,以使得所述目标对象不再具有针对所述指定业务服务器的使用权限。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,包括:
当所述托管服务信息指示基础支撑操作时,对所述指定业务服务器执行所述基础支撑操作;其中,所述基础支撑操作包括以下至少之一:启动操作、关闭操作和重启操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,包括:
当所述托管服务信息指示部署操作时,获取所述指定业务服务器的实例配置文件;
基于所述实例配置文件下载对应的云对象存储资源;
在预设云服务器实例上安装所述云对象存储资源,以实现针对所述指定业务服务器的部署。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:
在获取所述指定业务服务器的实例配置文件之前,所述方法还包括:
利用预设接口创建所述预设云服务器实例;
在所述预设云服务器实例上启动预设脚本以安装第一业务代理对象;
所述获取所述指定业务服务器的实例配置文件,包括:
利用所述第一业务代理对象获取所述指定业务服务器的实例配置文件;
所述基于所述实例配置文件下载对应的云对象存储资源,包括:
利用所述第一业务代理对象基下载指示所述实例配置文件的云对象存储资源;
所述在预设云服务器实例上安装所述云对象存储资源,包括:
利用所述第一业务代理对象在本地安装所述云对象存储资源。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,包括:
当所述托管服务信息指示分组操作时,获取组合标识;
将所述指定业务服务器添加至所述组合标识对应的目标组中;其中,所述目标组中的业务服务器指示同一特征对象,所述特征对象包括以下至少之一:配置信息、地域标识、对应的云服务器实例的机型信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
定期对存储有业务服务器信息的预设数据库进行状态信息查看;
当存在异常的状态信息时,发送提醒消息至所述异常的状态信息对应的对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
利用第一业务代理对象向第二业务代理对象定期上报所述第一业务代理对象的第一类状态信息以及相关业务服务器的第二类状态信息;其中,所述相关业务服务器为所述第一业务代理对象负责管理的业务服务器;
利用第二业务代理对象向业务管理对象上报所述第一类状态信息以及所述第二类状态信息;
利用所述业务管理对象将所述第一类状态信息以及所述第二类状态信息写入所述预设数据库。
9.一种针对业务服务器的托管装置,其特征在于,应用于托管系统,所述装置包括:
确定模块:用于响应于接收到的托管服务请求,确定对应的目标对象、指定业务服务器以及针对所述指定业务服务器的托管服务信息;其中,所述指定业务服务器是为指定业务提供服务的云服务器;
资源转移类服务处理模块:用于当所述托管服务信息指示资源转移类服务时,基于所述托管服务信息更新所述目标对象与所述指定业务服务器之间的关联关系;
支撑类服务处理模块:用于当所述托管服务信息指示支撑类服务时,对所述指定业务服务器执行所述支撑类服务,以及更新所述目标对象对应的服务器维护信息。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-8任一项所述的针对业务服务器的托管方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1-8任一项所述的针对业务服务器的托管方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111127261.6A CN115883546A (zh) | 2021-09-26 | 2021-09-26 | 针对业务服务器的托管方法、装置、设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111127261.6A CN115883546A (zh) | 2021-09-26 | 2021-09-26 | 针对业务服务器的托管方法、装置、设备及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115883546A true CN115883546A (zh) | 2023-03-31 |
Family
ID=85762461
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202111127261.6A Pending CN115883546A (zh) | 2021-09-26 | 2021-09-26 | 针对业务服务器的托管方法、装置、设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115883546A (zh) |
-
2021
- 2021-09-26 CN CN202111127261.6A patent/CN115883546A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108984784B (zh) | 基于区块链网络的应用实现方法、装置、设备和存储介质 | |
CN110417558B (zh) | 签名的验证方法和装置、存储介质及电子装置 | |
US9063792B2 (en) | Managing mobile execution environments | |
JP6979264B2 (ja) | クラウドサービス提供方法およびシステム | |
CN107205057A (zh) | 一种游戏资源更新方法、装置及客户端 | |
CN101364957B (zh) | 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法 | |
JP7325704B2 (ja) | オンラインルームの提供方法、装置、機器及びプログラム | |
CN111475170A (zh) | 多屏应用启用和分发服务 | |
CN105208047A (zh) | 分布式系统服务器上下线方法及服务器 | |
CN110597916B (zh) | 基于区块链的数据处理方法、装置、存储介质及终端 | |
CN110168970A (zh) | 响应于增长的数据流量时延延迟新会话的启动 | |
CN110168969A (zh) | 在增长的数据流量时延期间预测新会话启动的等待时间 | |
CN112084044B (zh) | 系统中事件处理方法及相关装置 | |
CN114287124A (zh) | 针对计算环境的配置改变控制 | |
CN110322296A (zh) | 广告竞价系统及其方法 | |
CN106131614A (zh) | 一种多媒体文件播放处理方法、装置及服务器 | |
CN109224451B (zh) | 基于区块链子链的游戏开发方法、设备以及存储介质 | |
CN115883546A (zh) | 针对业务服务器的托管方法、装置、设备及存储介质 | |
US20220121796A1 (en) | Simulation systems using inverse interest | |
CN111367929B (zh) | 数据管理方法和装置及存储介质 | |
KR101712609B1 (ko) | 초기 정보를 제공하는 클라우드 서비스 방법 및 시스템 | |
CN109741055A (zh) | 黑名单调用方法、装置、服务器及存储介质 | |
CN109245938A (zh) | 一种用于执行用户的资源配置操作的方法与设备 | |
CN112995244B (zh) | 一种签约代扣方法、资源访问方法及设备 | |
CN117216152A (zh) | 区块链网络的数据处理方法、装置、设备、介质及产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |