CN115843368A - 为区块链安全零售产品提供加密数字资产的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了用于零售产品的加密数字资产、制造/使用这种加密数字资产的方法、以及用于生成、混合和交换区块链保护产品的计算系统。一种用于供应与零售产品转移相关联的加密数字资产的方法包括广播零售产品的未来交易的通知,以及通过分布式计算网络从多个用户的计算设备接收参与交易的请求。将选定数量的用户添加到与零售产品交易相关联的虚拟线上;从虚拟线中,选择第一用户来接收零售产品,并且选择第二用户来接收包含数字零售产品和唯一数字资产代码的加密数字资产。加密数字资产被转移到第二用户的数字钱包,并且唯一的数字资产代码被记录在区块链总账的记录块上。
Description
优先权和相关申请的交叉引用
本申请要求2020年5月14日提交的第15/931,764号美国专利申请的权益和优先权。
技术领域
本发明总体上涉及零售产品,如鞋类和服装。更具体地,本公开的方面涉及具有控制逻辑的分布式计算系统,该控制逻辑用于创建和分发用于保护零售产品及其数字设计文件的加密数字资产。
背景技术
高端鞋类和服装等优质零售产品的制造商长期以来一直受到假冒产品销售的困扰,即制造假冒产品的目的是欺骗买家,使其相信他们购买的是真正制造商的正品。数字领域也存在类似的问题,其中数字产品经常会遭到未经授权的销售和复制。商品的未经授权的生产和假冒复制会侵蚀品牌的价值和/或排他性,会对公司的盈利能力产生负面影响,并可能损害用户对产品″可收藏″的主观感受。
已经开发了许多防伪技术来帮助识别假冒商品并防止此类假冒商品的非法销售。不幸的是,在数字领域,供应往往不受约束——如果不是由原始开发者供应,那么是由可能自由(或非法)复制整个数字对象的后续方。这通常会使品牌所有者控制数字对象的排他性的能力变得复杂,从而影响该对象的价值。缺乏对数字对象排他性的控制,进而侵蚀了寻找该对象的产品爱好者和收藏者进行免费品牌推广的机会(正如″运动鞋迷(sneakerheads)″发行限量生产运动鞋时经常发生的情况)。
自由市场中的市场参与者和品牌爱好者通常会在对象供应有限和/或需求过剩的情况下为该对象赋予更高的价值。虽然这些现实在现实世界中是显而易见的(尤其是对一个狂热的收藏家来说),但类似的市场现实也存在于数字领域。随着涉及可定制的皮肤、服装和装备的第一和第三人视频游戏的激增,存在通过可收集的对象来吸引和影响数字领域中的用户的机会,以便他们可以更多地参与到物理世界中的品牌中。同样,零售商需要更直接地影响和/或控制这个虚拟市场中数字对象的性质和最终供应。
发明内容
本文呈现的是用于零售产品(如鞋类和服装)的加密数字资产、用于供应的方法和用于混合此类加密数字资产的方法,以及具有用于生成、混合和交换区块链保护的数字鞋和服装的伴随控制逻辑的分布式计算系统。更具体地说,目前描述的许多特征依赖于在区块链技术中建立的信任,并由该技术使公司能够控制代表其品牌的有形产品和数字对象的创建、分发、表达和使用。与典型的数字资产不同,数字资产可以自由复制而不会损失内容或质量,通过区块链技术对所有权进行离散记录的使用消除了对数字对象进行简单数字复制的能力。在这样做的时候,公司有能力控制或限制数字对象(或对象性状)的总体供应,并且如果需要的话,可以创造受控的稀缺性。
本公开设想,在一些示例中,数字对象可以代表:提供用于零售的物理对象;可能适合物理对象的未来生产的2D或3D设计渲染或设计文件;当前不打算用于物理创建/生产的对象的虚拟表示;或者其他这样的对象。为了进一步促进品牌参与度和数字对象的使用,所显示的数字对象的视觉表达可以通过用户对对象的使用、用户对相关零售产品或应用程序的使用或对象/品牌参与度的其他这样的度量来改变。此外,数字对象的属性和/或其视觉表达可以影响对象或用户的受控角色在视频游戏环境中的表现。
通过示例而非限制的方式,呈现了通过交易块的区块链分类帐保护的加密数字资产。这些数字资产可以至少部分地用于将现实世界的产品(例如物理鞋)连接到虚拟收藏品(例如数字鞋)。当消费者购买一双真正的鞋时——通俗地说是″kicks″——可以生成鞋的数字表示,与消费者链接,并分配加密令牌,其中数字鞋和加密令牌共同表示″CryptoKick″(CK)。数字表示可以包括计算机生成的鞋的化身或鞋的限量版艺术家再现。数字资产可以由加密保护块来保护,该加密保护块包含事务时间戳、事务数据和散列指针,散列指针作为到分布式区块链中相关块(例如,起源块或先前事务块)的链接。使用数字资产,买方能够安全地交易或出售有形的一双鞋,交易或出售数字鞋,将数字鞋存储在加密货币钱包或其他数字区块链锁中,将数字鞋与另一个数字鞋混合或″繁殖″以创建″鞋后代″,并且基于可接受的鞋可制造性的规则,将新繁殖的鞋后代定制为新的有形的一双鞋。
购买真实、有形的一双鞋可以启用或″解锁″相应的加密数字资产和与该数字资产相关联的数字鞋。例如,当人从注册卖家购买一双真实世界的鞋时,该物理鞋的唯一(例如,10位数字)物理鞋是识别(ID)代码可以链接到买家的唯一(例如,42位字母数字)所有者ID代码。伴随地,具有唯一(例如,64位数字)密钥的访问提示被发布到与所有者ID代码相关联的加密货币钱包账户,使得购买者可以用加密令牌取回数字鞋;密钥、令牌和数字鞋被分配给所有者ID代码。例如,可以授予第一以太网评论请求(ERC:Ethereum Request forComments)721或ERC1155令牌来认证和交易物理鞋,并且可以授予第二ERC721/ERC1155令牌来访问、繁殖和交易数字鞋。对于至少一些实施方式,真实世界的环境效果,例如物理鞋的特定使用类型,可能影响鞋的数字表示。相应的加密令牌可以被分配给物理鞋和加密数字资产;替代地,单个加密令牌可以被分配给物理鞋和加密数字资产。
在至少一些应用中,数字资产可包括数字鞋的基因型信息和/或表型信息。这种基因型/表型数据可以代表数字资产的某些性状、属性、颜色、样式、背景等,并且可以根据管理数字鞋与一个或多个其他离散数字鞋的任何混合的″繁殖规则″被协调。表型特征可能依赖于基因型信息,反之亦然,具有以下任何一种或多种:虚拟环境和伴随效应;依赖于时间的混合限制(例如,在双方达到预先设定的成熟度之前,不能繁殖虚拟鞋后代);改变(例如,加速或减慢)成熟度或增加/减少某些形状发展的可能性的虚拟用户交互;用户的真实世界交互(例如,跑步增加了良好/期望品质的数量,增加了虚拟后代的成熟速度等);鞋克隆和允许所有者设置从期望的后代中产生用于实际的真实世界生产的克隆的总数,等。一些可选特征还可以包括:用于两个或多个离散数字鞋之间的育种计划的代理特征;由不拥有数字鞋的第三方实体提供的养育/保姆功能;旨在使数字鞋看起来更逼真的行为和动画特征(例如,随时间变化的个性);数字鞋的″育种权″可能受到一个或多个现实世界制造限制的支配;每一代数字鞋的所有权都可以经由加密密钥到最初关联的虚拟产品追溯到最初的真实世界的鞋(例如,全部或部分;通过基因型贡献的百分比等),等。
本公开的方面涉及用于为鞋类提供、混合和/或交换加密数字资产的方法。在一个示例中,提出了一种用于自动生成与鞋类物品相关联的加密数字资产的方法。这种代表性的方法包括,以任何顺序并以与任何上面或下面公开的特征和选项的任何组合:通过分布式计算网络经由服务器类(中间件或后端)计算机从远程计算节点(例如,销售点(POS)终端、个人计算机、智能手机等)接收交易确认,其指示真实鞋类从第一方到第二方的有效转让;经由中间件服务器计算机从加密的关系数据库确定与第二方相关联的唯一所有者ID代码(例如,加密货币钱包或数字锁的成员ID);生成与鞋类物品相关联的加密数字资产,该加密数字资产包括数字鞋(例如,计算机生成的化身)和唯一的数字鞋ID代码(例如,密钥和加密令牌);经由中间件服务器计算机,将加密数字资产与唯一所有者ID代码链接;以及通过中间件服务器计算机将用于记录在交易块上的唯一数字鞋ID代码和唯一所有者ID代码传输到分布式区块链分类账(例如,比特币、以太币、Litecoin等)。
本公开的其他方面涉及具有伴随的分散计算系统,用于挖掘、混合和交换支持区块链的数字鞋的区块链控制逻辑。作为示例,提出了一种用于自动生成与鞋类物品相关联的加密数字资产的分散计算系统。该分散计算系统包括通过分布式计算网络与一个或多个远程计算节点连接的无线通信设备,以及存储数字鞋和与多个加密数字资产相关联的唯一数字鞋ID代码的加密数字资产注册表。其他外围硬件可以包括网络接口总线、常驻和/或远程存储器、用户位置跟踪设备、UPC/UPID扫描仪等。
继续上述示例,分散计算系统还包括服务器类(中间件或后端)计算机,其可操作地连接到无线通信设备和加密数字资产注册表。中间件服务器计算机被编程为执行存储在存储器中的固件和软件,以通过分布式计算网络从远程计算节点接收电子交易确认,该电子交易确认指示认证鞋类从一方到另一方的有效转让。响应于交易确认的接收,服务器级计算机从加密的关系数据库中检索受让人的唯一所有者ID代码,并生成与鞋类物品相关联的加密数字资产。加密数字资产包括通过具有相应访问密钥的唯一令牌化代码提供的计算机生成的数字鞋。然后,服务器级计算机将加密数字资产链接到加密数字资产注册表中的唯一所有者ID代码,并将唯一数字鞋ID代码和唯一所有者ID代码传输到分布式区块链分类账,以记录在交易块上。
本发明的其他方面涉及用于提供与零售产品转让相关的加密数字资产的方法,例如通过专用移动应用程序购买限量版运动鞋的随机抽奖。这种代表性的方法以任何顺序和与任何以上或以下公开的特征和选项的任何组合而包括:经由分布式计算网络上的服务器计算机广播零售产品的未来交易的电子通知;经由分布式计算网络上的服务器计算机从多个用户的个人计算设备接收参与未来交易的请求;将选定数量的用户添加到与零售产品的未来交易相关联的虚拟线路中;经由服务器计算机从添加到虚拟线路的用户中确定被选择来接收零售产品的第一用户和被选择来接收包含数字零售产品和唯一数字资产代码的加密数字资产的第二用户;经由服务器计算机请求将加密数字资产转移到第二用户的数字钱包;以及将唯一数字资产代码传送到分布式区块链分类账,以在不同的记录块上记录加密数字资产到第二用户的转移。
本发明的其他方面针对用于提供与零售产品转让相关的加密数字资产的计算系统。该计算系统包括连接到分布式计算网络的无线通信、将用户数据存储在与未来零售产品交易相关联的虚拟线路中的数据存储设备、以及通信地连接到无线通信设备和数据存储设备的服务器计算机。服务器计算机被编程为广播零售产品的未来交易的电子通知,并且此后接收参与未来交易的用户请求。将选定数量的用户添加到与未来零售产品交易相关联的虚拟线路中;从添加到虚拟线路的那些用户中,选择第一用户来接收零售产品,并且选择第二用户来接收包含数字零售产品和唯一数字资产代码的加密数字资产。加密数字资产被转移到第二用户的数字钱包,并且唯一的数字资产代码被传输到分布式区块链分类账并被记录在不同的记录块上,以确认加密数字资产的转移。
本发明的各方面还涉及一种存储可由分布式计算系统的一个或多个计算设备的一个或多个处理器执行的指令的非暂时性计算机可读介质(CRM)。CRM指令在被执行时使(多个)计算机设备执行操作,包括:通过分布式计算网络广播零售产品的未来交易的电子通知;通过分布式计算网络从多个用户的个人计算设备接收参与未来交易的请求;将选定数量的用户添加到与零售产品的未来交易相关联的虚拟线路中;从添加到虚拟线路的用户中确定被选择来接收零售产品的第一用户和被选择来接收包含数字零售产品和唯一数字资产代码的加密数字资产的第二用户;请求将加密数字资产转移到第二用户的数字钱包;以及将唯一数字资产代码传送到分布式区块链分类账,以在不同的记录块上记录加密数字资产到第二用户的转移。
对于任何公开的系统、方法、数字资产和零售产品,唯一的数字鞋ID代码可以包括具有代码串的加密令牌密钥,该代码串被分割成一系列代码子集。这些代码子集中的第一代码子集可以包括指示数字鞋的属性的数据。该属性数据可以包括数字鞋的基因型和表型数据。这些代码子集中的第二代码子集可以包括指示真实世界鞋类物品的属性的数据,例如用于鞋类物品的配色、材料、制造、品牌、可持续性/生态责任和/或模型数据等。
对于任何公开的系统、方法、数字资产和鞋类,服务器级分散系统计算机可以通过向第二方发送带有用于访问加密数字资产的信息的电子通知来响应接收交易确认。服务器级计算机随后可以从第二方的手持个人计算设备接收扫描确认,该扫描确认验证对应于鞋的品牌和型号的通用产品代码(UPC)和/或唯一产品标识符号码(UPIN)已经被扫描。响应于接收到扫描确认,可以执行将加密数字资产与唯一所有者ID代码链接。至少在一些应用中,唯一的数字鞋ID代码可以包括加密令牌,并且发送给第二方的数字通知可以包括具有加密令牌的散列地址的唯一密钥。
对于任何公开的系统、方法、数字资产和零售产品,服务器级计算机可以接收(来自任一参与方的)数字繁殖请求,请求将加密数字资产与第三方加密数字资产混合。在接收到该请求时,服务器级计算机可以响应地生成子代加密数字资产,该子代加密数字资产具有来自第二方加密数字资产的一个或多个特征和来自第三方加密数字资产的一个或多个特征的组合。例如,每个加密数字资产可以被分配有相应的唯一的加密令牌密钥,该加密令牌密钥具有被分割成一系列代码子集的代码串。这些代码子集中的一个或多个可以包括指示相应数字鞋的属性的数据。
对于任何公开的系统、方法、数字资产和零售产品,子代加密数字资产通过独特(distinct)加密令牌密钥被提供有代码串,该代码串由具有从第二方数字资产的加密令牌密钥中提取的属性数据的一个或多个代码子集和具有从第三方数字资产的加密令牌密钥中提取的属性数据的一个或多个代码子集组成。例如,子代数字资产的一个代码子集可以与第二方数字资产的代码子集共享独特字母数字序列,而子代数字资产的另一个代码子集可以与第三方数字资产的代码子集共享独特字母数字序列。生成子代加密数字资产可以包括应用随机数生成器来:将配对加密数字资产之一指定为父系,将另一个配对加密数字资产指定为母系,并确定子代的哪些代码子集将对应于父系的哪些代码子集以及母系的哪些代码子集。
对于所公开的系统、方法、数字资产和零售产品中的任何一种,服务器级计算机可以接收数字转让提议(来自转让方或受让人),请求将加密数字资产转让给第三方。服务器级计算机可以通过确定第三方的新的唯一所有者ID代码来响应,将加密数字资产与该新的唯一所有者ID代码相链接,并且在具有分布式区块链分类账的新交易块上记录唯一数字鞋ID代码到新的唯一所有者ID代码的转移。数字转移提议可以响应于指示鞋类物品从第二方到第三方的新的有效转移的确认而被传输。替代地,将加密数字资产转移给第三方可以独立于物理鞋类的转移。可选地,服务器级计算机可以生成智能合同,该智能合同认证加密数字资产的所有权和/或跟踪加密数字资产的未来交易。唯一的所有者ID代码可能与在分布式区块链分类账中注册的加密货币钱包相关联。
对于任何公开的系统、方法、数字资产和零售产品,独特的数字资产代码可包括加密令牌,其代码串至少分为私钥和公钥。作为进一步的选择,零售产品交易包括多个零售产品的即将发生的交易;在这种情况下,添加到虚拟线路的用户的第一子集各自被选择来接收零售产品中的一者。同样,加密数字资产可以包括多个加密数字资产;在这种情况下,添加到虚拟线路的未被选择来接收零售产品的用户的第二子集各自被选择来接收加密数字资产中的一者。
对于任何公开的系统、方法、数字资产和零售产品,加密数字资产包括多个资产集,每个资产集包含不同类型的加密数字资产。在这种情况下,第二用户子集包括多个子集组,每个用户被选择来从该资产集中接收相应类型的加密数字资产。可选地,第一资产集包括不同数量的第一类型加密数字资产,并且第二资产集包括不同数量的第二类型加密数字资产。第二资产集可能包括第一资产集中包含的资产数量的一部分(例如,大约1-2%)。
对于任何公开的系统、方法、数字资产和零售产品,每次将加密数字资产转移至用户的数字钱包时,可向用户发送带有唯一密钥和加密令牌散列地址的电子消息。作为又一选项,零售产品交易的电子通知在先前宣布的时间段期间以及在该时间段内的对于从其接收请求的用户是未知的随机或预设时间被广播。服务器计算机可以从用户的个人计算设备接收指示用户完成了预定义活动的数据;作为响应,基于接收到的活动数据,用户前进到虚拟线路中向前的改进位置。添加到虚拟线路的用户的数量可以由随机数发生器(RNG)产生。此外,确定哪些用户接收零售产品和加密数字资产包括从虚拟线路中的预设位置选择每个用户(例如,选择前100个用户接收零售产品,选择后100个用户接收加密数字资产)。
对于任何公开的系统、方法、数字资产和零售产品,可为每个零售产品生成不同的加密数字资产。对于每一个被选择接收零售产品的用户,该系统跟踪产品的加密数字资产转移到第一用户的第一数字钱包和产品的加密数字资产随后转移到第三用户的第三方数字钱包之间的保管时间。然后确定保管时间是否低于该加密数字资产的预定义最小持有时间;如果是,存储在高速缓冲存储器中和/或输出给产品制造商的倒票通知。可以生成智能合同来认证与零售产品相关联的加密数字资产的所有权并跟踪其未来交易。加密数字资产可以包括代表数字零售产品(例如数字鞋或数字服装)的外观特征的基因型数据。作为进一步的选择,每个接收到的参与未来零售产品交易的请求可以包括由用户从例如指定地点的活动门票、指定地点内的有形对象或指定地点内生成的商品收据中获取的快速参考(QR)码。
上述概述不代表本公开的每个实施例和每个方面。而是,前述概述仅提供本文阐述的一些新颖概念和特征的示例。当结合附图和所附权利要求书时,从以下示出的用于实施本发明的示例和代表性模式的详细描述中,本公开的上述特征和优点以及其他特征和伴随的优点将变得显而易见。而且,本公开明确地包括上面和下面呈现的特征的任何和所有组合和子组合。
附图说明
图1是根据本公开各方面的代表性鞋类物品的侧视透视图,该鞋类物品具有受加密令牌保护的可收集数字资产,该加密令牌通过区块链分类账提供。
图2是根据本公开各方面的用于生成、混合和交换加密数字资产的代表性分散计算系统的示意图。
图3是根据本公开各方面的用于保护、混合和交换加密数字资产的分散计算系统的功能结构的示意图。
图4是示出根据所公开概念的各方面的用于生成受区块链分类账上的加密令牌保护的可收集数字鞋的代表性工作流程算法的流程图,该算法可以对应于由控制逻辑电路、可编程电子控制单元或其他基于计算机的设备或设备网络执行的存储在存储器中的指令。
图5是个人计算设备的代表性图形用户界面(GUI)的图示,图示了加密数字资产库。
图6是个人计算设备的代表性GUI的图示,示出了两个加密数字资产之间的合作或繁殖事件。
图7是通过所链接的零售产品获取加密数字资产的功能示意图。
图8是在活动中通过促销赠品获取加密数字资产的功能示意图。
图9是个人计算设备的代表性GUI的图示,其示出了在视频游戏中加密数字资产的基因型和表型特征的使用。
图10是根据本公开的方面的在分布式计算系统上操作的个人计算设备的代表性GUI的功能图示,用于提供改变加密数字资产的基因型和表型特征的虚拟用户交互。
图11是参与协作体验的多个用户的功能图,例如参与数字收藏卡游戏。
图12是根据本公开的各方面的用于在零售产品交易期间供应加密数字资产的另一代表性分布式计算系统的示意图。
图13是示出用于提供与零售产品的转移相关联的加密数字资产的代表性算法的流程图,该算法可以对应于由控制逻辑电路、可编程电子控制单元或其他基于计算机的设备或设备网络根据所公开的概念的方面执行的存储器存储的指令。
本公开适于各种修改和替代形式,并且一些代表性的实施例已经通过示例的方式在附图中示出并且将在本文中详细描述。然而,应当理解,本公开的新颖方面不限于以上列举的附图中示出的特定形式。而是,本公开将覆盖落入由所附权利要求书涵盖的本公开的范围内的所有修改,等同,组合,子组合,置换,分组和替代。
具体实施方式
本公开易于以许多不同形式实施。在附图中示出并且将在本文中详细描述本公开的代表性示例,应理解提供这些代表性示例作为公开原理的示例性阐述,而不是对本公开的广泛方面的限制。就此而言,在摘要,技术领域,背景技术,发明内容、附图说明书和详细说明部分中描述但未在权利要求中明确提出的元素和限制,不应通过暗示、推断或其他方式单独或集体地并入权利要求中。
出于本详细描述的目的,除非特别声明:单数包括复数,反之亦然;词语″和″和″或″应同时是连接词和反义连接词;词语″任何″和″所有″均表示″任何和所有″;并且,″包括″,″包含″和″具有″各自应表示″包括但不限于″。此外,在本文中可以以″处于,接近,在…附近″或″在0-5%以内″或″在可接受的制造公差内″或其任何逻辑组合的意义使用诸如″大约″,″几乎″,″基本上″,″大致″等近似词。最后,方向性形容词和副词,例如之前,之后,内侧,外侧,近侧,远侧,竖直,水平,前,后,左,右等,可能是例如关于穿着在用户脚上并且操作性地取向为鞋底结构的地面接合部分位于平坦表面上的鞋类物品。
本公开的方面涉及计算机生成的数字/虚拟收藏品,例如数字鞋(例如,″CryptoKicks″或″CK″),在一些情况下,数字资产可以由加密令牌保护和/或唯一识别,并且可以与现实世界的物理产品,例如有形鞋链接和/或分发。在其他实施例中,代替与现实世界的物理产品链接或分发,数字资产可以与2D或3D设计文件链接或分发,诸如计算机辅助设计模型、图形渲染、图像或绘图包,从这些文件可以构造或以其他方式表示物理产品。
公司可使用各种数字资产,例如,了解消费者趋势和偏好。例如,公司可以创建具有不同性状、轮廓、颜色等的多个产品就绪设计,并且可以将它们作为数字资产分布在一个或多个数字平台上,然后可以监控不同产品设计和/或性状的流行度、价值、需求和/或虚拟使用。通过这样做,公司可以获得对产品实时需求的有价值的理解,这可能有助于确定未来制造的设计优先级。
可创建数字资产或属性修改器,例如,用于品牌推广目的。例如,数字鞋可以以预设和/或受控的有限量被创建,并且作为促销、事件、时刻或竞赛的一部分被分发。专业体育赛事(例如,主场(home opener))的观众可以被授予获取有限量的唯一数字资产中的一个的权利,每个数字资产通过其自己的加密令牌被单独保护。
如本文所用,″加密数字资产″或简称″数字资产″可以指任何计算机生成的虚拟对象,包括数字鞋类、服装、头盔、化身、宠物等,其具有在区块链平台上注册并由该平台验证或以其他方式注册在不可变数据库中的唯一的、不可替换的令牌化代码(″令牌″)。此外,本公开中对″CryptoKicks″和该术语的变体的所有引用应该理解为由不可变数据库中唯一的、不可替换的令牌或注册表项支持的虚拟收藏品的示例。它不应该仅限于鞋类。所有此类参考应理解为同样适用于服装(如″CryptoThreads″)、头盔(如″CryptoLids″)、运动器材(如″CryptoGear″)或其他此类对象。
虚拟对象可具有多种属性(即,表型特征),所述属性至少部分源自可与加密令牌相关联的加密字母数字串。从这个意义上说,字母数字串可能类似于虚拟物体的遗传密码。(即,基因型信息是潜在的代码/代码段,而表型性状是基因型信息的表达)。虽然表型性状可能取决于编码的基因型信息,但在一些实施例中,它们还可能取决于以下任何一个或多个:虚拟环境(例如,虚拟登记、特定情况标准等);依赖于时间的繁殖(例如,用户被限制繁殖虚拟鞋后代,直到其达到预设的成熟度);虚拟用户交互,这可能会加快或减缓成熟或增加/减少某些性状发展的可能性;真实世界的用户活动(例如,用户的物理活动水平可以增加一个或多个″期望的″品质;日常使用相关商品会加速虚拟后代的成熟等);由制造商、销售点、所有者等设置的克隆限制,(例如,可从用于真实世界生产的理想后代中产生的预设最大克隆数)。
在鞋类环境中,每个唯一的令牌可以直接链接到单个CryptoKick对象,该对象可以体现为运动鞋的虚拟复制品或数字艺术版本。在一个实施例中,令牌可以包括被分成单独代码段的64位字母数字代码。字母数字代码的一个或多个或所有代码段可以表示指示可收集的数字鞋的属性的数据。例如,一系列代码段可以提供数字鞋属性,例如样式、材料、系列、热度、配色、未来属性、品牌、模型、图案方案、图像背景等。代码的每一个子集通常可以作为一种基因型,向用户产生视觉表型表达。最初创建的CryptoKick可以包括代表伴随的物理鞋的属性的加密令牌数据。在创建密码Kick的过程中,可以生成智能合约来认证所有权并跟踪CryptoKick的未来交易。数字鞋属性也可以链接到材料清单。
在一个代表性的例子中,一双经过认证的物理鞋被创建并被分配一个唯一产品标识符(UPID)。在消费者购买时,UPID被用于解锁加密数字资产——″CryptoKick″——其由可收集的数字鞋和在基于区块链的分布式计算平台上运行的独特的不可替代令牌(NFT)组成。
一般来说,在消费者能够解锁或获取密码之前,他们可能首先被要求获取区块链锁地址(例如,以太坊硬件钱包)。该区块链锁可用于存储属于CryptoKick的NFT的私人秘钥,并且可选地,可被链接到在物理鞋的原始制造商处注册的个人用户账户(例如,账户简档)。
可以想象,有几种方法可以使用户解锁CryptoKick。作为第一示例,在扫描鞋的第一次购买期间在销售点(POS)终端处的或与产品直接关联的UPC或UPID时,唯一的加密令牌和相应的私人秘钥(″KickID″)被自动生成并分配给用户的区块链锁(见图7)。在第二示例中,通过打印或数字收据、隐藏在物理鞋中的视觉或电子标签(RFID或NFC)、发送到个人用户账户的弹出消息或电子邮件、发送到智能手机的推送通知或文本消息或一些其他记录,向用户提供KickID;消费者使用KickID将CryptoKick链接到他们的数字区块链锁。另一个例子可能需要用户部分地通过与鞋相关联的物理代码或UPID(在盒子上、悬挂标签上、标签下、鞋垫上等,并且部分地通过交易认证代码(即,防止消费者在仅仅试穿一双鞋时收集CryptoKick)来组装KickID。另一个例子可能要求用户通过在手持个人计算设备上使用照相″抓拍″或增强现实(″AR″)功能,在实体商店中″搜寻″CryptoKick。对于这种方法,可以通过验证的交易来提供KickID,但是,在数字资产可以被转移到他们的锁之前,用户必须在商店或本地区域内隐藏的AR中单独找到隐藏的CryptoKick(即,加密密钥和虚拟对象都必须在转移发生之前单独获得)。在这个例子中,获得加密密钥可以使得与用户设备相关联的AR引擎能够发起游戏,其中与该密钥相关联的CryptoKick/虚拟对象被本地隐藏并且可供用户定位。
在某些情况下,CryptoKick可能最初并不与物理产品相关联,而是作为品牌推广活动、事件、时刻或体验的一部分赠送给用户。在一个示例中,例如图8中一般性地示出的,体育赛事的用户可能被提示使用智能手机设备上的相机在赛事范围内寻找CryptoKick。在该实施例中,与智能手机设备相关联的全GPS可以进一步将光学识别能力限制在特定地理围栏区域内。一旦定位了CryptoKick(例如,虚拟伪装在广告牌广告中),用户可能会被提示扫描唯一的代码,例如他们的活动门票上的条形码。该两部分动作然后可以将为该票据唯一提供的令牌传送到用户的锁。
活动结束后,促销组织者可以收回任何无人认领的KickIDs,以供以后在其他促销活动中使用。在其他应用中,用户可以在接收到数字设计文件或图像时解锁KickID。例如,在在线促销中,可以选择某些用户(以有序或随机的方式)来接收图像、设计文件或图形渲染。预定数量的″获胜图像″可以被显示和/或传送到用户的计算设备以供后续显示,其中每个图像与不同且唯一的KickID相关联,该KickID可以用于促进CryptoKick向与用户相关联的私人锁的传送。″获胜图像″可以例如表示购买或成功同意购买特定的物理或数字对象。在其他实施例中,″获胜图像″可以简单地是在线品牌推广页面内隐藏或屏蔽的图像,其需要用户交互来取消屏蔽。
在获得CryptoKick后,所有者可以购买、出售、混合、收集或交易CryptoKick,例如,使用物理货币、法定货币和/或数字货币。在一些示例中,实体可以维护数字在线市场和/或可以代理个人之间的交易的市场,数字在线市场包括用于销售的CryptoKicks库存。
可以繁殖或混搭(″Collab″)两个CryptoKick来创建后代CryptoKick(″RVK″或″CollaboKick″)。与父代CollaboKick相比,这个CollaboKick将具有唯一的令牌和独特的属性。Collab可以组合来自父母的两个令牌的属性数据和/或遗传代码,以生成新的NFT或KickID,其进而提供CollaboKick。在某些实施方式中,可能会对给定时间限制内的Collab事件总数有预先设定的限制,例如,以帮助防止相同两个用户之间的CollaboKicks的过度生产。CollaboKick的遗传密码的创建可以是随机的、系统的、受管制的、不受约束的或其任意组合。例如,一个或多个代码子集可以基于使用孟德尔定律的受控概率。例如,如果第一属性代码(如成型热)表示为两个基因(如HH、Hh或hh),则如果CollaboKick有两个基因是″hh″(隐性性状),则认为它具有″高热″。换句话说,如果包含在CryptoKick父母的KickIDs中的基因型数据有Hh作为他们的″热基因″,那么后代CollaboKick将有25%的几率获得高热基因,例如,使用Punnett平方方法。
执行Collab事件的选项可能要求一个或两个所有者遵守一个或多个先决条件。作为一个例子,父代CryptoKicks的两个所有者可能被要求在指定的位置相遇或者在彼此预定的邻近范围内,以创建一个CryptoKicks。例如,用户可以在专用移动软件应用程序(″APP″)上使用″CryptoKick Collab″匹配功能来找到另一个用户进行Collab。使用该应用程序,各方可以设置见面的时间和地点、设置Collab的条件、向管理中间件计算节点提交正式请求等。另一个例子可以包括鞋类制造商或第三方赞助商主办Collab事件,在该事件中,CryptoKick所有者在指定的地点会面,以便在特定的时间框架内相互Collab。
可以向所有者提供他们的CryptoKicks的遗传性状的一些指示,以促进更故意的Collab事件。在一个示例中,用户可能想要特定型号的特定专属颜色的CryptoKick。然后,该用户可能会搜索出拥有该颜色遗传代码的CryptoKick,并试图与其Collab。为了进一步理解性状的价值,例如,可以向用户提供:组成他们的CryptoKick的每个性状的稀有性或总流通供应量的指示;和/或提供他们的CryptoKick的总体排他性的指示的稀有性分数。以这种方式,如果在商业市场上出售,CryptoKick可能具有内在价值,反映了其各种性状的稀有性或排他性。
一组预先确定的混合规则可以控制是否以及如何执行Collab。例如,可能会施加某些约束,以便在CollaboKick中保持广泛的样式指南。在一个实施例中,这些样式约束可以是公司在创建现有产品线的新版本、配色方案或迭代时可以使用的相同约束或准则。当创建Collab时,可以约束遗传混合算法,使得任何所得的Collakick保持指示一个或多个现有产品的相似性或轮廓。虽然在一个实施例中,这些样式指南或规则可以由公司明确设置,但是在另一个实施例中,它们可以例如使用基于图像的处理算法被发现和组装,该算法可以从现有产品中识别样式属性(例如,颜色图案、材料、剪裁和/或尺寸图案)。
至少在一些实施方式中,CryptoKick可以被编程为充当″活的″数字宠物,由用户喂养、清洁、娱乐和以其他方式照顾,以确保宠物快乐和健康。可选地,主人可以自己照顾CryptoKick宠物,或者让第三方用户照顾CryptoKick宠物。随着CryptoKick宠物的发展——从婴儿数字宠物成长为蹒跚学步的孩子,然后是学龄前儿童,再到成年——CryptoKick的一个或多个属性会随着年龄的增长而自动改变,或者随着时间的推移而解锁。此外,随着CryptoKick宠物在不同的生命阶段″成长″,它可以解锁它自己的、用户可以已经做出的真实鞋版本。例如,如果CryptoKick宠物已经进化为学步儿童的皇家蓝色运动鞋,则用户已经解锁了购买一个或多个学步儿童尺寸的特殊皇家蓝色运动鞋的选项。
在一些实施方式中,用户的CryptoKick能够被导入到一个或多个其他数字平台中,以用作例如可以由用户开发和/或控制的视频游戏角色的皮肤。例如,如果用户在某个篮球视频游戏中是活跃的,则可以将CryptoKick导入该游戏,并由用户的玩家或团队穿戴。
如果CryptoKick被导入到单独的视频游戏中,在某些配置中,CryptoKick的不同属性可能会改变配备有该资产的用户角色的能力水平。在一个示例中,用户角色的属性可以受到资产的各种属性的稀有性或排他性或者资产的整体组合稀有性或排他性的积极影响。例如,稀有的CryptoKick可以赋予更好的跳跃能力或侧向速度,稀有的CryptoThread可以赋予更好的力量或速度,稀有的CryptoLid可以赋予更好的视觉。
CryptoKick用户可以在市场上决定″最佳CryptoKick″,例如,在W/M/Q/Y的基础上。这种投票方案可用于指定一个或多个CollaboKicks适合带有该数字资产相似性的物理产品的商业生产。作为进一步的选择,可以接收预设阈值数量的″线上投票″的CollaboKick可以自动触发制造商在现实生活中生产CollaboKick。
随着时间的推移,由于销售、交易、购买和Collab,CryptoKicks和CollaboKicks在用户之间转移,每个交易历史都可以在区块链交易分类账中进行跟踪。如果CollaboKick或CryptoKick被制造了,以前的用户可能会被告知这种现实生活中的存在,并且可以选择购买他们自己的真实生活中的CollaboKick/CryptoKick。
作为进一步的扩展,在一个示例中,CryptoKicks可由可替换代币支持,其中数字收藏品代表货币价值。在一个实现中,分配给令牌的代码中的某些属性可以解读价值。例如,指示高帮运动鞋的样式属性可以具有第一价值,指示瑜伽裤的样式属性可以具有第二价值,指示跑步衫的样式属性可以具有第三价值。在一个实施例中,可以允许这些价值根据市场力量浮动,或者可以与法定货币挂钩。
现在参考附图,其中相同的附图标记在几个视图中表示相同的特征,在图1中示出了代表性的鞋类物品,其总体上以10表示,并且为了讨论的目的,在此描绘为运动鞋或″运动鞋″图示的鞋类物品10——为简洁起见,在此也称为″鞋类″或″鞋″——仅仅是可以实践本公开的新颖方面和特征的示例性应用。在一个实施例中,图示的鞋类物品10可以是或类似于CryptoKick。同样,数字鞋和用于鞋类的加密令牌的当前概念的实现也应该被理解为所公开概念的代表性实现。因此,应当理解,本公开的方面和特征可以用于其他类型的鞋类,并且可以结合到任何逻辑相关的消费品中。如本文所用,术语″鞋″和″鞋类″,包括其变换,可以互换使用,并同义地指代穿戴在人类脚上的任何合适类型的服装。最后,附图中示出的特征不一定按比例绘制,并且仅出于指导目的而提供。因此,附图中所示的特定和相对尺寸不应解释为限制性的。
代表性的鞋类物品10整体在图1中被描绘为两部分结构,其主要包括安装在下方鞋底结构14的顶部的脚容纳鞋帮12。虽然在图1中仅示出了用于使用者左脚的单鞋10,但是可以为用户的右脚提供镜像的、基本相同的对应物。可以认识到,鞋10的形状、尺寸、材料组成和制造方法可以单独地或共同地改变,以适应实际上的任何常规或非常规应用。
继续参考图1,鞋帮12被描绘为具有用于包裹人脚的壳状封闭脚趾和封闭脚跟构造。图1的鞋帮12通常由三个邻接部分限定,即鞋头盒12A、鞋面12B和后帮12C。鞋头盒12A显示为鞋帮12的圆形前端,其从远端延伸到近端趾骨以覆盖和保护使用者的脚趾。相比之下,鞋面12B是鞋帮12的拱形中部,其位于鞋头盒12A的后部,并从跖骨延伸到长方体。如图所示,鞋面12B还提供喉部,其具有一系列孔眼16和鞋舌18。位于鞋面12B后面的是后帮12C,其从横向跗关节延伸到跟骨,并包括鞋帮12的后部。虽然在附图中被描绘为包括三个主要部分,但是鞋帮12可以被制造为单件结构或者可以由任意数量的部分组成,包括鞋头、鞋后跟、踝部袖口、内部衬里等。对于凉鞋和拖鞋应用,鞋帮12可以采用露趾或露跟构造,或者可以用单个带或多个相互连接的带代替。
鞋类10的鞋帮12部分可以由多种材料中的任何一种或其组合制成,例如纺织品、工程泡沫、聚合物、天然和合成皮革等。鞋帮12的单个部分一旦被切割成一定的形状和尺寸,就可以被缝合、粘接、紧固、焊接或以其他方式连接在一起,以形成用于舒适地容纳脚的内部空间。鞋帮12的各个材料元件可以相对于鞋类10进行选择和定位,以便例如赋予期望的耐用性、透气性、耐磨性、柔韧性、外观和舒适性。鞋帮12的后帮12C中的脚踝开口15提供进入鞋10内部的通道。可以使用鞋带20,带子,带扣或其他常规机构来改变鞋帮12的周长,以将脚更牢固地保持在鞋10的内部,以及方便脚从鞋帮12进入和移出。鞋带20可以穿过鞋帮12中的或附接到鞋帮12的一系列孔眼16;鞋舌18可以在鞋带20和鞋帮12的内部空间之间延伸。
鞋底结构14刚性固定到鞋帮12,使得鞋底结构14在鞋帮12和使用者站立在其上的支撑表面之间延伸。鞋底结构14可以被制造成夹层结构,具有最顶部的内底22、中间鞋底夹层24和最底部的外底26或外底表面。可选的鞋底构造可以由多于或少于三层制成。内底22显示为部分位于鞋类10的内部空间内,可操作地附接在鞋帮12的下部,使得内底22邻接脚的足底表面。内底22的下面是鞋底夹层24,该鞋底夹层24结合了增强鞋类10的舒适性、性能和/或地面反应力衰减特性的一种或多种材料或嵌入元件。这些元件和材料可单独或以任何组合包括聚合物泡沫材料(例如聚氨酯或乙烯-乙酸乙烯酯(EVA)),填充材料,调节剂,充气气囊,板,支撑元件或运动控制构件。外底26位于鞋底夹层24的下方,限定了鞋类10的一些或全部最底部的地面接合部分。外底26可以由天然或合成橡胶材料形成,其提供了用于接触地面的耐用且耐磨的表面。此外,外底26的轮廓和纹理可以增强鞋类10和下面的支撑表面之间的附着力(即摩擦力)。
一般来说,图1中所示的鞋类物品10的每个元件、面板、部分和材料可以在CryptoKick中单独呈现或定义。此外,如上所述,这些属性可能类似地反映在NFT的遗传代码中。
图2是示例性分散计算系统的图解说明,该系统总体上用30表示,具有伴随的区块链控制逻辑,用于挖掘、混合和支持交换区块链的数字收藏品。用户11经由无线通信网络38通信联接到远程主机系统34和/或云计算系统36。虽然示出了单个用户11通过分散计算系统30与单个主机系统34和单个云计算系统36进行通信,但是可以设想,任何数量的用户可以与任何数量的远程计算节点进行通信,这些远程计算节点被适当地配备用于无线交换信息和数据。用户11和分散计算系统30上的远程计算节点之间的无线数据交换可以直接进行,例如,通过主机系统34/云计算系统36和用户设备39(例如,用户的智能手机40、智能手表42或其他合适的个人计算设备)之间的直接通信,或者间接进行,例如,用户11和其他计算节点之间的所有通信都通过主机系统34路由。
示出了分散计算10和分散计算系统30的选定组件,并将在此详细描述。然而,本文讨论的系统和设备可以包括许多附加和替代特征以及其他可用的硬件和众所周知的外围部件,例如,以执行本文公开的各种方法和功能。虽然所描述的系统依赖于区块链分类账和用于记录数字资产所有权的过程,但是应当理解,本技术可以在公共链或私有链上运行,并且可以利用一种或多种形式的密码学、编码、工作挑战证明、或可用的区块链标准或合适的替代不可变数据库/分类账中涉及的其他概念和技术。
继续参考图2,主机系统34可以被实现为能够处理批量数据处理、资源规划和事务处理的高速服务器计算机或大型计算设备。例如,主机系统34可以作为客户机-服务器接口中的中间件来操作,用于与一个或多个″第三方″服务器进行任何必要的数据交换和通信,以完成特定的交易。另一方面,云计算系统36可以用作用于IoT(物联网),WoT(物联网),自适应服装和鞋类互联网(IoAAF)和/或M2M(机器对机器)服务的中间件,通过数据网络将各种异构电子设备与面向服务的体系结构(SOA)连接起来。作为示例,云计算系统36可以被实现为中间件节点,以提供用于动态地加载异构设备、复用来自这些设备中的每一个的数据、以及通过可重配置的处理逻辑来路由数据以用于处理和传输到一个或多个目的地应用程序的不同功能。网络38可以是任何可用类型的网络,包括公共分布式计算网络(例如,互联网)和安全专用网络(例如,局域网,广域网,虚拟专用网络)的组合。它还可以包括无线和有线传输系统(例如,卫星,蜂窝网络,地面网络等)。由用户11执行的大部分(如果不是全部)数据交易功能可以例如通过无线网络进行,例如无线局域网(WLAN)或蜂窝数据网络。
作为分散的区块链平台,计算系统30作为开放但加密的对等网络运行,在该网络中,资产交易记录——被称为″块″——通过分布式、不可变的互连块分类账(即″区块链″)中的加密散列函数链接链中的每个块包括一个或多个数字资产交易,伴随有确证信息,该确证信息表示由对等验证(peer-validation)设备评估的每个交易的有效性。加密、分散的计算架构允许交易资产的身份验证和认证,同时防止注册到平台的受密码保护的(加密″)数字资产的复制。分散资产管理可以通过加密专有资产文件、将加密的代码分成微小的″无意义″碎片,并将这些碎片发送到分散计算网络上的许多不同计算节点来工作。向经验证的所有者提供私人秘钥,该私人秘钥指示资产在网络中的位置以及如何重组或″解密″文件。为了用作分布式分类帐,单个区块链通常由主机管理员管理,并按照节点间通信和块验证协议分发给多个对等方。
应当理解,所公开的系统和技术提供了许多有利的技术效果,包括构建和存储表示虚拟收藏品的用户对用户交易的数字资产区块链。此外,区块链技术能够创建独特但完全可转移的数字资产,这些数字资产通过一般无法制作无损拷贝的方式来保持价值(不像传统的、不安全的数字文件)。
图3提供了诸如图2所示的分散计算系统30的功能结构的一个例子。如整体示出的,用户11可以可操作地与用户设备39(即,接口设备39)接口,用户设备39可以包括智能电话40、平板计算机、智能手表42、膝上型计算机、台式计算机、独立视频游戏控制台、智能鞋类/服装或其他类似的支持互联网的设备。接口设备39可以被可操作地配置成与一个或多个不可变公共数据库(例如,区块链服务/网络60-称为″区块链60″)、虚拟对象生成器62、在线数字市场64和/或第三方集成服务66通信。
一般来说,区块链60可以包括在其上注册的至少一个不可替换令牌,其包括代表数字资产的基因组信息。经由用户设备39,用户11可以拥有或衬有包括允许用户设备读取与令牌相关联的加密数据的私人加密密钥的锁/钱包。该密钥可以进一步使用户11能够自由转移令牌的所有权。
在一个实施例中,可以提供虚拟对象生成器62,以基于与令牌相关联的基因组信息来创建数字对象。更具体地,虚拟对象生成器62可以负责将基因组信息表达成多个表型性状。虚拟对象生成器62可以采用多种样式和艺术规则,使得所得到的数字对象是唯一的,但是根据预定义的轮廓、样式、物品或角色是可识别的。虚拟对象生成器62可以基于其他非基因组因素来操作,例如资产的年龄、用户活动(通过用户设备跟踪)或通过第三方平台的使用。在这样的实施例中,这些非基因组输入可以改变表型表达,和/或可以解锁新的能力、繁殖权和/或生产权。例如,在一种配置中,CryptoKick的颜色可以取决于遗传分配的颜色,以及资产的年龄和/或资产在虚拟世界中或者通过现实世界中链接的一双物理鞋的使用。最初的颜色加上基于年龄/经验的改变可能会产生一种新的颜色,它有自己的相对稀有度分数/值
虚拟对象生成器62和/或区块链60还可以与托管的数字市场64、论坛、社交平台等(例如图5中总体示出的——显示在智能手机40上)通信。数字市场64可以以允许各方之间虚拟对象的有组织交易或销售/购买的方式来表示多个虚拟对象80。在销售结束时,数字市场64可以用新的所有权信息更新区块链60,并且便于向新的资产持有者转移新的现有密钥。市场64可以进一步启用各种社交参与功能,例如对所表示的虚拟对象进行投票或评论。类似地,在一些情况下,市场64可以被配置成基于特定虚拟对象的表达性状的总和来评估和评分该对象的稀有性。这样的稀有度分数然后可以使市场(和/或参与市场的用户)更好地评估对象的价值。
在一种配置中,计算系统30可以进一步包括第三方集成服务66,该第三方集成服务66可以允许在不同的上下文或方式中使用虚拟对象。第三方集成服务66可以作为用户设备上提供的应用上的应用编程接口来操作,或者作为专用的基于云的服务来操作。第三方集成服务66可以使虚拟对象(例如,如虚拟对象生成器62所表达的)和/或基因组信息可供外部使用。这种使用的例子可以包括第三方视频游戏角色上的皮肤、能够被第三方视频游戏角色使用的对象(见图9)、数字艺术品显示、物理印刷生成、制造生产等。在一个实施例中,基因组信息和/或稀有度分数可以是可用的,并且可以在用户设备39上玩的视频游戏中改变用户的视频游戏角色的性状或能力(参见图10)。
如图3中进一步所示,在一种配置中,公司主机系统68可以与区块链60通信,以便供应和/或最初创建新的数字资产。另外,主机系统68可以向虚拟对象生成器62提供一个或多个规则,以约束来自区块链60的基因组信息以视觉/艺术形式表达的方式和样式。
现在参考图4的流程图,根据本公开的方面,在100处总体描述了用于生成受区块链分类账上的加密令牌保护的可收集数字资产的改进方法或控制策略。图4中示出并在下面进一步详细描述的一些或所有操作可以代表对应于处理器可执行指令的算法,该处理器可执行指令可以存储在例如主存储器或辅助存储器或远程存储器中,并由例如常驻或远程控制器、中央处理单元(CPU)、控制逻辑电路或其他模块或设备或设备网络来执行,以执行与所公开的概念相关联的任何或所有上述或以下描述的功能。应当认识到,所示的操作块的执行顺序可以改变,可以添加附加的块,并且可以修改、组合或消除所描述的一些块。
方法100开始于终端块101,其中处理器可执行指令用于可编程控制器或控制模块或类似的合适处理器调用协议的初始化过程,以生成用于消费品(例如图1和2的运动鞋10)的加密数字资产,例如图2的计算机生成的数字鞋44和加密令牌密钥46。该例程可以实时、连续、系统地、零星地和/或定期地调用和执行。作为图4中阐述的方法的代表性实现,每次制造一双真实的鞋10时,每次用户11购买一双真实世界的鞋10时,或者每次用户11解锁访问秘钥46时,块101处的初始化过程可以自动开始。替代地,初始化程序可以由POS终端的员工或制造商手动激活。
利用便携式电子设备39,例如图2的智能手机40或智能手表42,用户11可以启动专用移动软件应用程序(″app″)或基于网络的小程序,例如NIKE+,其与服务器级(后端或中间件)计算机(例如,远程主机系统34)协作以与分散计算系统30上的各种对等设备通信。例如,在与主机系统34的通信会话期间,用户11可以使用由app提供的相应特征来购买一双鞋10。用户11输入个人信息和支付方法来完成交易。在完成有效支付后,主机系统34例如从在线商店交易模块或经批准的第三方电子支付系统接收交易确认,以指示鞋类10向用户11的有效转移已经完成。如上所述,鞋类10的有效转移可以通过任何可用的方式实现,包括在实体店、通过在线拍卖网站、售后市场消费者对消费者交易/销售等。
方法100继续到判定框103,以确定用户11是否已经购买了加密货币钱包或其他类似合适的数字区块链锁,其可操作来例如上传和维护以分散方式加密和存储的数字资产的位置和检索信息。加密货币钱包通常存储公共和私人秘钥对,但不存储加密货币本身;加密货币分散存储并保存在公开可用的区块链分类账中。利用存储的密钥,所有者可以对交易进行数字签名,并将其写入区块链分类账。与锁相关联的平台规定的智能合同可以促进存储资产的转移,并创建对其的可验证的审计跟踪。如果用户11还没有获得数字区块链锁(块103=否),方法100继续到预定义的过程块105以设置区块链锁。作为非限制性示例,用户11可以被提示访问或者可以被自动路由到提供用于加密货币和数字资产的冷存储的硬件钱包的各种公共可用网站中的任何一个,例如由MYETHERWALLETTM提供的兼容ERC20的Ethereum钱包。
一旦系统确认用户11具有合适的数字区块链锁,方法100可以自动将数字区块链锁链接或提示用户11将数字锁链接到个人用户账户(例如,账户简档),如图4的过程块107所示。这可能需要远程主机系统34从加密的关系数据库(例如,通过云计算系统36提供的)中检索与购买方(例如,用户11)相关联的唯一所有者ID代码(例如,图2的CryptoKick所有者ID 48)。此时,与购买的鞋10相关联的唯一物理鞋ID代码(图2的CryptoKick物理ID代码50)可以链接到用户的个人账户。
一旦确定用户11已经获得了数字区块链锁(框103=是),或者在将用户的区块链锁链接到他们的个人用户账户之后(框107),方法100继续到输入/输出框109,以启用或″解锁″与在过程框101交易的鞋类10相关联的加密数字资产。如上所述,在购买鞋10之后,密码鞋物理标识或普遍认可的UPID产品代码可用于检索可收集的CryptoKick,其通常由可收集的数字鞋44和由加密令牌密钥46识别的唯一NFT组成。在POS终端的销售人员或使用他们的智能手机40的用户11可以扫描鞋10或其中存储鞋10的盒子上的UPID或UPC。替代地,用户11可以被提示使用其智能手机上的数字相机来执行″寻宝″,以扫描整个实体商店中的各种UPIDs,直到他们扫描到链接到KickID的UPIDs。启用加密数字资产可以是自动的、随机的、系统的、基于奖励的或任何逻辑上适当的方式。
在输入/输出块109接收到加密数字资产已经被认证的确认之后,方法100为交易的鞋类物品生成加密数字资产。这可以包括生成具有地址、令牌以及公共秘钥和私人秘钥对的唯一的加密资产代码,如预定义的过程块111所示。主机系统34可以将具有公共秘钥和所有者ID的令牌传送到分布式区块链分类账,以记录和对等验证在交易块上的加密数字资产到用户11的转移。方法100继续处理框113,以将加密数字资产与唯一所有者ID代码相链接。该控制逻辑可以包括用于将加密的资产代码分配给用户11并将公共秘钥和私人秘钥存储在用户的数字区块链锁中的可执行指令。
继续参考图4,方法100进行到过程块115,以产生加密数字资产的虚拟表示或″数字艺术″。继续图2的鞋类示例,虚拟表示可以包括计算机生成的鞋10的化身或鞋10的限量版艺术家再现。还可以设想,可以经由用户11全部或部分地创建加密数字资产的虚拟表示的一个或多个属性。机器学习功能可以在预定义的过程块117执行,以便通过神经网络生成图像特征。在完成数字艺术后,在块119处,图像可以被上传到云计算系统36。此外,可选过程块121可以向用户的智能手机40、智能手表42或其他个人计算设备发出数字通知,例如电子邮件或推送通知,以及用于访问、传输和混合加密数字资产的所有相关信息。远程主机系统34可以作为托管基于网络的图形用户界面(GUI)的网络服务器来操作,该图形用户界面可操作来将存储在加密密钥中的数据转换成可视图像,该可视图像在可选的过程块123显示给用户11。数字资产的操作和使用也可以通过用户的数字区块链锁来实现。这可以包括将加密数字资产发布到在线加密可收集市场以进行销售或繁殖,如可选过程块125中所提供的。
加密数字资产(例如图2的密码)的潜在和当前所有者可以通过在分散计算系统30上运行的一个或多个区块链分类账买卖数字资产。作为示例而非限制,用户可以从验证过的供应商处购买一双新的非常受欢迎的运动鞋,该供应商可以提供运动鞋的认证出处记录。在运动鞋运输过程中,一旦货物到达,用户可能会收到一封电子邮件通知,其中包含解锁CryptoKick的详细说明。在收到装有购买的运动鞋的鞋盒后,用户通过在用户智能手机上运行的运动鞋app中的条形码扫描功能扫描鞋盒UPC。在运动鞋app中,新的简档页面被相应地启用;运动鞋app会打开新的简档页面。至少对于某些应用程序,新的简档文件页面与用户的个人帐户简档链接、导出至其或最初在其中启用。私有和公共区块链平台密钥被生成,基因型和表型数据被创建,该数据被嵌入到公共密钥的字母数字代码的片段中,并且产生了CryptoKick的虚拟表示。CryptoKick的区块链数据、令牌等被分配给用户的新地址;新的简档页面列出了用户已经获得的CryptoKick。
用户可能希望向一个或多个潜在买家租赁、许可或分配他/她的新密码。在一个示例中,卖方(在此也称为″转让方″或″第一方″)提议出售,买方(在此也称为″受让人″或″第二方″)同意以约定的金额(例如三(3)个ETH)购买CryptoKick。买家可能有兴趣购买,因为可用的CryptoKick具有买家希望增加到收藏的一个或多个属性(例如,艺术家、体型、配色等)。卖家可以通过相应的软键″拍卖″按钮,在运动鞋app中将特定的CryptoKick标记为″待售″来启动销售过程。Sally可以设置最低出价和/或立即购买价格,并提供选定小时数、天数、周数等的拍卖时间窗口。运动鞋app可以向卖家呈现分享模式,在该分享模式中,他/她可以通过通常的社交媒体分享拍卖,或者呈现快速响应(QR)代码供潜在买家扫描。然后,买家可以通过操作运动鞋app中的扫描功能,使用智能手机数字相机扫描QR码,并将必要的资金(如3ETH)传输到拍卖网站。卖家的运动鞋app通知他/她付款;卖方被提示同意销售条款并完成交易。然后,密码从第一方转移到第二方的地址。
加密数字资产的所有者可能希望将他们的数字资产与其他数字资产混合或″繁殖″,以创建资产″后代″,如图6示意性所示。第一数字资产所有者和第二数字资产所有者可能希望协作和杂交他们的数字资产82、84,以便创建新的加密数字资产。如果第一所有者的数字资产具有第二所有者期望的属性,则第一所有者可以被设置为″主要艺术家″。在这种情况下,第二所有者可以与第一所有者发起智能合同来进行协作。一方或双方可以用实物或数字货币为合同提供资金,例如,支付转让费、繁殖宿主网站设定的″佣金费″以及第二所有者的配种服务的选择性配种费。一旦双方同意并签署繁殖合同,可以提示一方或双方从其″父代″数字资产中选择一个或多个性状,以转移到所得到的″后代″数字资产。替代地,繁殖宿主网站可以采用繁殖算法来从两个或更多个预先存在的数字资产构建新的数字资产。
可以使用″CollabScience″算法来确定哪个贡献的加密数字资产将被指定为父系,确定哪个贡献的加密数字资产将被指定为母系,并确定来自每个父代资产中的哪些代码子集将被用于构建所得数字资产的加密令牌密钥。例如,父代数字资产DA1和DA2的令牌密钥可能显示为:
DA1:4352635657387611432650689898388672080892866850020829309339781214
DA2:1997670191981520482540801616208235668515393854245661572126051434
CollabScience算法可以使用随机数生成器(RNG)或其他适用的方法来生成一个随机数,例如0到65535之间的随机数。根据这个例子,随机数可以是21123。一旦生成,CollabScience算法可以将结果数字21123转换为二进制代码:010100101000011。伴随地,二进制代码中的第一个数字为零(0),第一个父代数字资产DA1被指定为父系,并且对应于字符串中的所有零;随着第一父代数字资产DA1被指定为父系,第二父代数字资产DA2被自动指定为母系,并且对应于字符串中的所有1。
继续上面的例子,CollabScience算法将父代令牌密钥分割成多位代码子集或″组块″;在本例中,每个父代令牌密钥被分成十六(16)个4位代码子集::
节段DA1:[′4352′,′6356′,′5738′,′7611′,′4326′,′5068′,′9898′,′3886′,′7208′,′0892′,′8668′,′5002′,′0829′,′3093′,′3978′,′1214′]
节段DA2:+[′1997′,′6701′,′9198′,′1520′,′4825′,′4080′,′1616′,′2082′,′3566′,′8515′,′3938′,′5424′,′5661′,′5721′,′2605′,′1434′]
然后,CollabScience算法根据随机数中的数字为最终的″后代″数字资产构建新的令牌ID,根据上面生成的随机数的二进制代码,子代令牌密钥的十六个组块被顺序分配一个1或一个0。从这个例子来看,随机数的二进制代码版本中的第一个数字是零;第一个父代数字资产DA1是指定的父系,对应于零;结果,子代令牌密钥中的第一个组块将从父系的第一个数据组块中复制,因此被设置为4352。接下来,随机数的二进制代码版本中的第二个数字是1;第二个父代数字资产DA2是指定的母系,对应一;结果,子代令牌密钥中的第二个组块将从母系的第二个组块复制,并因此被设置为6701,以此类推,直到子代令牌密钥中的所有十六个组块都被来自父代令牌密钥的相应组块填充。因此,子带数字资产DA3的新数组如下所示:
节段DA3:+[′4352′,′6701′,′5738′,′1520′,′4326′,′5068′,′1616′,′3886′,′3566′,′0892′,′8668′,′5002′,′0829′,′3093′,′2605′,′1434′]
CollabScience算法根据数组生成新的令牌密钥ID,如下所示:
4352670157381520432650681616388635660892866850020829309326051434
CollabScience算法随后处理加密数字资产,生成新资产的虚拟表示,并将资产分配给买方的数字区块链锁。
可以预见,可以采用其他技术来确定后代数字资产的属性。例如,可以实施Punnett Square来表达来自两个父代数字资产的显性和隐性性状(″基因″),并创建后代数字资产中性状表达的概率。Punnett Square是一种图形机制,用于计算子代资产从两个父代资产继承特定性状的数学概率。通过将一个父代的基因型排列在表格的顶部,将另一个父代的基因型排列在一侧,以发现在给定父代基因型的情况下,在子代中可能出现的所有潜在基因型组合,从而提供最终的数组。如图2所示,包含在加密令牌密钥46中的基因型和表型信息包括数字鞋的:繁殖属性(″collab″)、材料信息、制造数据(″系列″)、制造要求(″热度″)、颜色组合(″配色″)、未来属性、模型数据和图像背景信息。
表观遗传因素可能导致不涉及潜在DNA序列改变的可遗传表型改变。在某些情况下,加密令牌密钥中的基因型变化可能由现实世界和/或虚拟交互引起,导致加密数字资产的表型特征的改变。由于以下表观遗传因素,代表高热度和稀有热度的基因可能会从HHRR变为Hhrr:使用真实世界的鞋可能会增加基因突变或基因″优良品质″变异传递给后代的可能性;现实世界的锻炼,像跑步或运动,可能会增加好的基因突变或提高后代资产的成熟速度;检查商店或其他真是世界的标准可能会导致积极的基因突变,将″好的性状″传递给后代,加快成熟;依赖时间的繁殖,防止两个加密数字资产在两个资产达到最小年龄之前杂交,否则繁殖可能会失败或增加将″坏品质″基因传递给后代的概率;独特的繁殖时间可能导致基因突变;与其他资产或其他app的频繁互动(如交易、出售、购买和合作)可能会导致积极的基因突变,将″好的性状″传递给后代,或者加快成熟。
可能需要使用获得的加密数字属性(″属性包″)改变(例如,突变或编辑)加密数字资产的基本基因型信息或表型表达。加密数字属性可以包括基因型和/或表型特征的子集,该子集小于加密数字资产的完整表达。在鞋的上下文中,CryptoKick属性包可以包括与数字鞋的一个或多个离散特征相关的基因型和/或表型信息,尽管比完整的CryptoKick特征少。示例属性可以包括鞋跟稳定器、鞋带、鞋头缓冲器、标志、配色等的样式。当加密数字属性与加密数字资产混合时,一个或多个基因型代码节段或表型表达可以直接被资产的那些代码节段或表型表达替换,或者可以被繁殖以创建后代属性,该后代属性包括预先存在的属性和在属性包中表达的属性的概率组合。然后,可以将得到的突变/编辑的数字资产(和/或资产ID代码)记录到分布式区块链分类账中。
编辑和/或改变用户数字资产的离散属性的能力有助于促进用户参与度,并实现品牌推广的广泛选择。更具体地,加密数字属性包可以被发行以变异/修改资产以包括特定运动队的颜色,以包括来自关键影响者的类似加密数字资产的独特特征或属性等。以此类推,这种靶向突变/基因编辑的能力可能类似于生物技术领域的CRISPR技术。在一些实施方式中,在繁殖规则支配属性包对数字资产的影响的情况下,在新引入的属性如何在所得的加密数字资产中表达方面可能存在概率和/或不确定的结果。例如,如果属性包包括特定于团队的配色方案,则如果与不同的底层资产混合,繁殖/混合可能会导致不同的表达(或者甚至在应用于两个相同的底层资产的情况下导致不同的表达)。
CryptoKick属性包可以以与″完全成熟″的CryptoKicks相似的方式提供,然而在一个实施例中,代替被提供完整的鞋类物品或服装,它们可以被提供定制产品或服务的销售(即,旨在修改鞋类物品或服装的组件或修改套件,尽管其本身不是完全的鞋类物品或服装)。示例可能包括定制鞋带销售、临时贴花(例如,通过钩环紧固件、按扣或非永久性粘合剂粘合的徽标或面板)、定制用套件和/或定制用服务(例如,染色服务、升华、染料套件或颜料的销售或应用、沉积分层、着色分层、光学效果的应用-结构颜色、静态颜色或珠光的修改;激光蚀刻服务、酸性染料洗涤服务;添加剂制造-3d打印、立体绘画等)。
为了更好地控制加密数字属性包的分发,每个属性包都可以在创建时记录到分布式区块链分类账中,从而为每个属性包提供单独的存在。每个加密数字属性包可以包括例如智能合约,该智能合约终止属性包的存在或随后与不同数字资产混合的能力。因此,属性包可以可选地是编辑或变异底层数字资产的一次性能力。此外,至少在一些应用中,智能合同方面可以对与底层数字资产混合的能力进行时间限制。
如上所述,图7示意性地示出了一种获取数字收藏品包或属性包的方法,该数字收藏品或属性包可以与物理产品的销售相联系或协调。也就是说,如图7所示,用户11将设备(即智能电话设备40)带到物理产品200附近,该物理产品200包括标识符(UPID),例如二维码、条形码、数字图像、射频识别标签、NFC标签、蓝牙标识、嵌入式处理器中的注册表项或一些其他机器可读代码。然后,电话40可以通过光学、射频通信、磁性或有线数据通信来识别该代码。在识别/识别UPID之后,电话40可以发起将与该产品200链接的数字资产202转移和/或原始供应到与区块链服务/网络60通信的用户锁204。在这个概念的扩展中,数字资产202的转移可以使用个人ID代码、密钥、访问码等来进一步保护,这些可以在例如用户购买产品200之后的收据上提供。
在一个实施例中,如果用户11通过购买一双运动鞋来获取CryptoKick,然后随后退回运动鞋,则与CryptoKick相关联的智能合同可以取消该获取,并自动将CryptoKick的令牌和全部权利归还给公司/零售商。如果购买者在退回鞋子之前将CryptoKick卖给/交易给善意购买者(BFP),该二次交易同样可能被取消/撤销。随着该二次交易的逆转,BFP可以被呈现以预定价格(例如,资产的现行价格、现行价格的折扣、在市场发行之前设定的固定价格或名义金额)从公司/零售商处重新获取CryptoKick的选项。在另一个实施例中,CryptoKick的BFP可以具有获取/购买退回的物理产品的第一拒绝权。这在限量版运动鞋的情况下可能很重要,根据定义,限量版运动鞋是稀缺的。
图8示意性地示出了例如在促销赠品期间获取数字收藏品或属性包的方法。如图所示,用户11可以使用智能电话40的增强现实能力在竞技场212中定位虚拟对象210,例如CryptoKick。在这个例子中,CryptoKick可以被″隐藏″在记分板214中,尽管可以使用电话上的与电话上的相机接口的app来自由识别。当相机识别特定的环境光学图案(即竞技场内的记分牌)时,以及当电话位于特定区域内的地理位置(即,通过全球定位系统感测、信标、地理围栏技术、WiF连接等)时,该app可以在显示器上示出虚拟对象。一旦定位,可以提示用户11扫描唯一的代码,例如票上的条形码,在游戏之前可以放在用户座位上的程序或物理物品(例如,噪声发生器、灯棒、毛巾)上提供的唯一代码。该代码可以与分配的、注册的或预先提供的加密资产和KickID相关联和/或链接。一旦该代码被扫描或输入,电话40可以开始将数字资产202转移到与区块链服务/网络60通信的用户的锁204。例如,智能电话40可以将代码传送到服务器,在服务器中可以查找相关联的KickID,然后将其传送到与用户的ID相关联的锁。
在更一般的品牌推广案例中,接收CryptoKick或属性包可能并不严格要求定位虚拟对象。换句话说,诸如中间件服务器的服务器可以接收用户设备在特定事件期间处于特定场地的指示。该指示可以从基于GPS的位置坐标导出,该位置坐标是从用户设备上的全GPS接收器确定的。更具体地,所确定的GPS坐标可以与场地周围的预定义地理围栏区域进行比较,并且该指示可以表示设备是在场地内部还是外部。可选地,该指示可以是由于设备接近位于场地的一个或多个802.11或蓝牙信标,或者通过设备上的相机光学识别场地的特定视觉特征。
然后,服务器可以经由用户设备提示用户扫描唯一标识符,该唯一标识符应该是出席活动的人容易获得的。示例唯一标识符可以包括票据条形码、物理对象上的代码、用户座位上的代码、打印在商品收据上的代码等。一旦该代码被扫描或输入,服务器可以接收用户的唯一ID和唯一扫描代码的指示。服务器和/或用户设备可以发起将数字资产202转移到与区块链服务/网络60通信的用户锁204。其他条件,如在场地发现增强现实对象或特定事件的发生,可能会增加在服务器执行传输之前必须满足的其他条件层。作为一个选项,用户设备可以记录该设备在该位置和/或时间的存在,并且在事件之后的预定时间段内,对CryptoKick的声明是可用的。
获取CryptoKick的能力还可以由游戏/事件的一个方面来启动,而不是通过定位增强现实对象或仅通过在事件中的存在来启动。这种触发事件的例子可以包括,例如,关闭(曲棍球/棒球)、无打击(棒球)、50+点个人表现(篮球)、三双(篮球)、帽子戏法(足球/曲棍球)、无得分的四分之一/时段/半场(篮球、曲棍球、足球)和加时/加时赛。在这样的实施例中,事件的发生可以在用户的设备39上触发警报,这将提示用户扫描他们的票据以促进转移。在一个实施例中,为了消除票根的二级市场,促进通知的用户设备上的app可以要求扫描仅在游戏/事件的预定地理围栏和/或时间内发生。在进一步的扩展中,如果触发事件发生,市场(如上所述)可以进一步允许用户39预期地将非既得权利出售给CryptoKick。这将类似于用户向CryptoKick写入并出售可交易的期权,该期权要么到期无价值,要么导致期权购买者获得CryptoKick。
应当理解,在上述任何一种CryptoKick获取方法中,可以通过类似的手段/技术获得属性包。例如,在一个实施例中,用户在体育赛事中的出现可以使他们能够接收属性包,该属性包包括团队颜色之一的配色方案。然后,该属性包可以与现有的CryptoKick混合,以针对团队配色方案改变或编辑现有的配色方案属性。可选地,传输唯一的扫描代码然后可以将用户设备上的应用程序或浏览器引导到虚拟店面,在该虚拟店面中可以获得每个教学的配色方案属性包,并且在该虚拟店面中提示用户选择一个进行获取。类似的虚拟店面技术对于选择和转移CriptoKicks也同样有用。
图9和10示意性地示出了包括显示器222的视频游戏界面220。视频游戏接口220和/或显示器222可以与用户设备39(例如,智能电话40或平板电脑)集成,或者可以是与显示器222联接的独立游戏控制台。设备39通常可以被配置为执行数字应用程序224,该数字应用程序需要用户输入来控制环境228内的虚拟角色226。角色226可以包括或由多个属性230定义,这些属性可以影响角色226如何在环境230中表现、响应或执行,和/或角色226如何与可以由应用程序224或网络环境中的其他用户控制的其他角色232交互。
在一个上下文中,角色226可以是运动员,环境228可以是运动环境。图9示出了作为足球运动员的角色226,以及作为体育场内足球场的环境228。角色的属性230可以包括例如速度、控球、传球、防守、踢力、平衡和耐力(等等)。在一个实施例中,角色226可以被装备/穿上可以由区块链60上的令牌唯一支持的数字收藏品(例如,服装物品234)。在一个实施例中,数字收藏品可以以这里描述的任何一种方式获得。在一种配置中,应用224可以经由API或其他软件接口236(即,上述第三方接口66的实施例)访问区块链60上的数字资产的遗传代码,和/或可以经由集成软件解码器或通过访问上述类型的联网虚拟对象生成器62来访问对象的表型表达。在一种配置中,属性230中的一个或多个可以受到对象234的遗传密码或表型表达的积极或消极影响。虽然图9示出了作为服装物品的对象,但是它同样可以是鞋类物品、角色可以使用的对象、一件运动器材等。
进一步基于CryptoKick作为财产的概念,在一个实施例中,用户或公司可以在一段时间内出租或租让视频游戏内的数字收藏品的使用。在一个实施例中,可以限制租让,使得在任何特定环境中仅存在特定用户资产的一个实例。例如,用户可能拥有独占CryptoKick的全部权限。该用户可以同时租让CryptoKick戏,用于篮球游戏A使用1周,足球游戏B使用2周,第一人称射击游戏C使用3周。
另一个选项可以包括将加密数字资产编程为用户关心并帮助其从婴儿成长为成人的虚拟″宠物″。例如,图10示出了用户的化身226带着他的宠物CryptoKicks 240进行虚拟行走,并在代表虚拟世界的环境228内与另一用户232的化身进行交互。如上所述,这种虚拟交互可能影响宠物CryptoKick的进化、价值、成熟率、视觉外观、可销售性等。数字资产的属性可能会随着时间的推移而改变或解锁。用户可以直接照顾虚拟宠物,也可以将宠物提供给第三方(例如,通过ETH支付或其他方式的交易)。虚拟宠物可以经历不同的生命阶段,并且伴随着解锁其自身的不同现实生活运动鞋版本,用户则可以在商店中购买这些版本。
再次参考图9,非常类似于图10的虚拟宠物,游戏性、数字资产的使用或角色水平、经验或成就的改进可以有效地改变/修改数字资产/CryptoKick的一个或多个基因型和/或表型属性。类似地,游戏性、数字资产的使用或角色水平、经验或成就的提高可以有效地修改数字资产对角色能力或游戏性的影响。例如,在一个实施例中,新级别的成就、锦标赛胜利、高于预定义阈值的全球排名或其他类似成就可以修改CryptoKick的属性,以具有独特的或有限的可用性外观、配色方案、皮肤等。同样,这样的成就可以作为数字资产赋予角色的效果的倍增器。
参考图11,一组数字资产可以采取数字可收集纸牌游戏(DCCG)的形式,或者可以在其中使用。在这样的游戏中,每个用户可以具有数字资产集合,每个数字资产集合具有属性/属性分数的不同设置、平衡或权重,和/或不同的特征、能力或力量。用户可以根据游戏设置的规则轮流玩各个纸牌或纸牌组,以努力获胜。
虽然可收藏的纸牌游戏本身通常是众所周知的,但是当前描述的数字资产的使用可以提供这些游戏的独特扩展。此外,这些游戏可以作为收集数字资产的额外用途和动机。通过将每个数字资产唯一地保存到不可变的数据库中,例如区块链60,每个玩家的卡片集合和他们使用这些卡片所需的策略也可能是唯一的。
在这样的实施例中,游戏服务器300可以与多个不同的用户设备39通信。如上所述,用户设备39可以是智能手机40、智能手表42、平板电脑、膝上型电脑、支持网络的设备或能够与服务器300联网通信的其他这样的设备。每个用户设备39可以链接到单独的数字锁204,数字锁204可以允许用户从区块链60访问他们安全存储的数字资产。每个资产可以在用户的设备上表示为单独的数字卡,并且可以有自己独特的属性集(即,表型的一部分)。在一个实施例中,虚拟对象生成器62可以与用户设备39和/或游戏服务器300通信,以根据与区块链60上的令牌相关联的基因型信息来创建虚拟对象的表达。游戏服务器300可以管理游戏规则,包括维护多个用户账户,经由用户设备39指示第一用户何时该玩游戏,以及基于从第一用户接收到的数字资产数据来改变第二用户账户的属性。接收到的数字资产数据可以对应于由第一用户经由第一用户的设备播放的数字资产。
在一个实施例中,在接收到数字资产数据之前,游戏服务器300可能对用户的数字资产集合没有任何存储的理解。这样,在该实施例中,用户的资产集合可以仅由用户的设备维护。在替代实施例中,用户的资产集合可以用游戏服务器300所维护的用户账户注册。在这种配置中,数字资产数据可以简单地指示用户账户中的哪张卡被玩了。
虽然图11旨在示出参与DCCG的多个用户,但是在替代配置中,该图示可以代表多个用户为了繁殖他们的CryptoKicks而来到共同位置的相遇。这种事件可以由链接到本地用户账户的中央服务器来协调。替代地,用户可以有能力赞助事件和/或广播他们自己的位置以供其他人连接和/或创建用户发起的会面或邀请。
至少在一些应用中,出于生产的目的,加密数字资产的属性可以直接与现实世界鞋的相应属性相关。可选地,数字资产属性可以链接到物料清单,用于成本计算和作为控制机制。产生的后代可能被限制为具有可基于制造能力、材料和其他因素在现实世界中创建的表型特征。随着CryptoKicks和CollaboKicks因出售、交易、购买和协作而改变所有者,由此产生的交易历史在区块链内被跟踪。一旦在现实生活中创建了当前不存在的CollaboKick或CryptoKick,以前的所有者/用户可能会被通知这种现实生活中的存在,并可能被给予购买运动鞋的选项。
接下来转到图12,示出了分布式计算系统的示例,其整体以400表示,并出于讨论的目的在此描绘为面向客户端-服务器的分布式计算架构,用于在零售产品交易期间提供加密数字资产。尽管在外观上有所不同,但是图12的代表性计算系统400可以包括以上关于图1-11所示的系统体系架构和零售产品描述的任何选项和特征,反之亦然。根据图12的体系架构,分布式计算系统400使用户能够预订和获得可用性有限的各种产品、服务、事件等。使用例如不同的社交网络服务、电子广告牌、专用移动应用、文本消息、推送通知等,系统400公告获得有限发行的零售产品、活动门票等的可用性。用户可以通过社交网络服务、短信或应用程序对这些公告做出回应,请求被添加到虚拟线路或等待仓中。具有获得限量发行的零售产品、活动门票等能力的产品预订可以发给从等待仓中随机选择的用户,或者基于他们在虚拟线路中相应的位置。
根据图12所示架构的非限制性实施,运动鞋制造商有时会制造和发行限量版或独家版鞋。例如,耐克公司可能会通过他们的子网站和应用程序发布限量鞋类发行公告(例如,8-14码各1000双篮球鞋)。这种限量的鞋发行伴随着相应的在给定日期和/或时间可获得的有限可用的产品预订。在发行日/时间,用户通过/>子网站和应用程序访问他们的个人用户帐户,如果认为符合条件,将被放入暂存仓或虚拟线路。/>网站将选择哪些用户是″赢家″,从而有资格获得限量发行的运动鞋。可以通过随机抽奖、随机赢/输发生器或通过他们在虚拟线路中的位置来选择赢家。对于至少一些实施方式,未来的SNKRS启动体验可能需要用户定位、扫描并提交快速响应(QR)码,以便有资格参加有时间限制的预启动事件。
在此阶段期间,可提示用户参与物理活动(例如,团体接力赛)的虚拟活动(例如,替代现实(AR)寻宝游戏),以提高其虚拟线路位置或增加其赢得″抽奖″的机会。如果用户在抽奖之前的指定时间窗口期间参与预先批准的物理活动或虚拟活动,他们可以通过增加他们赢得抽奖的机会和/或通过为他们的活动/会员积分赚取乘数来获得奖励。例如,在下一代AIR3White Cement运动鞋的预设发布窗口期间,用户在一周至少打四次篮球直到开奖,可以被奖励两倍(2X)的NIKE COINSTM乘数。该功能将促使用户在等待限量发行的运动鞋发布时将篮球变成日常习惯。
在发布后期间,如果用户在抽奖中未被选中以获得一款限量发行的运动鞋,则他们有机会获得多款限量发行的CryptoKicks中的一款。如上所述,这些CryptoKicks可能在外观上相似或相同,一些可能在外观上与众不同,而一些可能更稀少,因此比其他的更有价值。在没有赢得物理产品的抽奖之后,用户可以被给予选择加入第二次抽奖的选项。在这张安慰图中,用户可以用活动积分或会员积分来增加接收/解锁一个限量发行的CryptoKick的机会。对于至少一些实施方式,该发布后事件可以被塑造成″gashapon″风格的图,其中可用资产总体上质量更高,其中一些相对较少,并且用户事先不知道他们具体会赢得什么。作为进一步的选择,参赛费用可能包括活动积分或会员积分(即,用户在响应有利活动时获得的各种积分,例如,购买鞋子、跑步或完成锻炼的英里数、签到、应用参与或其他一些通用活动分数)。此外,发布后事件可以是基于事件的鞋发布的一部分,例如,在电子竞技比赛期间,在KPOP音乐会上等。例如,可以在美国专利第9,289,683号、第9,940,682号和第9,415,266号中找到关于跟踪用户物理活动并为这种活动授予虚拟积分或虚拟货币的附加信息,所有这些专利各自的全部内容出于所有目的通过引用结合于此。
如果用户赢得购买/赢得一双限量发行的鞋类的抽奖,他们可选择不购买/拥有实物鞋类。相反,如果他们选择拒绝实物鞋类,他们可能会自动赢得一个限量发行的CK,或者可以选择赚取额外的NIKE COINSTM乘数(例如,4倍),这反过来会增加用户赢得限量发行CryptoKick的机会。同样,如果他们赢得了限量发行的CryptoKick,他们可以选择拒绝限量发行的CK,而是为未来更限量的CK抽奖赢得更大的乘数(例如,8倍)。用户可以继续拒绝获胜以进一步增加他们在未来抽奖中获胜的概率,或者可以使用他们所有可用的NIKECOINSTM来获得超级独家的“gacha”风格体验,而不是赚取更多的NIKE COINSTM来购买CK或其他虚拟商品。
通过分布式计算系统400提供的另一个可用特征是监控和最小化高需求产品、服务、事件等的售后″倒卖″转售的能力。2019年,限量版、独家版或特别发行鞋类的转售估计是一个数十亿美元的产业。一种用于规避随机传播这种鞋类的标准化协议的方法是,实体在网站或应用程序上发行数十或数百个软件代理机器人(bot),以增加他们获得多双鞋类的机会。然后,该实体立即转身,以零售价格的2倍至10倍转售限量发行鞋类。为了应对这些活动,每双鞋被分配有各自的区块链支持的数字资产,这允许系统400跟踪和分析每双有形鞋的所有权/所有权链。有了这个知识,系统400能够基于例如购买习惯、平均拥有时间、转售习惯、抽奖出席和其他相关数据来描述每个用户账户。该知识允许制造商/零售商更好地分配未来鞋的访问和预售分配,例如影响赢得未来抽奖的概率或限制对未来抽奖的访问。
继续参考图12,分布式计算系统400上的一个或多个用户414A、414B、414C…414n操作个人计算设备,如平板电脑、台式电脑、手持智能手机等,以通过无线通信网络416与主机零售产品预订平台410通信。产品预订平台410可以不定期地通过网络416广播消息,宣布对于限量发行的零售产品的预订请求的可用性。产品预订平台410的后端服务器类计算机或类似的合适的计算设备可以随机或伪随机地选择广播的日期和/或时间。替代地,产品发行事件的日期/时间可以由事件计划者或其他个人手动选择。广播的日期和时间可以对所有人或仅选定的个人可用;可选地,可以对选定的接收者保留广播时间。在查看广播消息之后,用户可以用预订请求来响应。产品预订平台410可以在先到先服务(FCFS)的基础上处理接收到的预订请求,并向成功预订零售产品的用户发送预订消息。
产品预订平台410可执行与产品发行事件相关的多种功能。例如,平台400可以通过社交网络服务412、在数字广告牌418上以及通过蜂窝网络420来捕获和实现事件细节以及编写和调度广播消息。平台400还可以跟踪预订确认、预订拒绝、已履行的预订和未完成的预订,以及提供对这些数据的整体分析。产品预订平台410还可以包含防止滥用的逻辑,包括:设置数量限制(例如,每人一(1)件产品);发布加密的预订代码;以及为用户捕获/存储信息以验证购买和交付/收取点。产品预订平台410还可以与支持公告消息的目标分段的客户数据管理系统集成。可以实施忠诚度计划,其中用户预先注册产品发布,识别优选的产品属性和兴趣,积累忠诚度积分和奖励等。
图12的网络416可采用上文针对图2的无线通信网络38所述的任何可选配置和特征。例如,网络416可以使用可用的无线和有线传输系统,例如公共或专用卫星系统、蜂窝网络、陆地网络等。由用户14执行的大部分(如果不是全部的话)数据交易功能可以例如在无线网络上进行,诸如无线局域网(WEAN)或蜂窝数据网络。在一些实施方式中,系统400可以是基于网络的系统,其中用户或客户端414A、414B、414C…414n使用基于互联网的网站和/或基于网络的应用来访问这里公开的交易特征。在各个方面,用户的个人计算设备包括网络浏览器或专用的独立应用软件,或者两者的组合。网络浏览器通常允许用户通过网页请求来搜索和/或请求网页(例如,从服务器群52)。在创建加密的数字资产时,平台410可以将具有匹配的公钥和所有者ID的令牌传输到分布式区块链分类账422,以记录和对等验证加密的数字资产在交易块上的转移,例如唯一的不可替换令牌(NFT)。
现在参考图13的流程图,在500处总体描述了用于提供与零售产品转让相关的加密数字资产的改进方法或控制策略。图13中示出并在下面进一步详细描述的一些或所有操作可以代表与图4的方法100或上述任何其他技术和算法可共同操作的离散控制算法或子程序。所示出的操作可以对应于处理器可执行指令,这些指令可以存储在例如高速缓存或随机存取存储器中,并且例如由控制器、中央处理单元、控制逻辑电路、模块、设备或设备网络中的一个或多个来执行,以执行与所公开的概念相关联的任何或所有这里描述的功能。可以改变所示操作的执行顺序,可以添加额外的操作,并且可以修改、组合或删除所描述的一些操作。
方法500始于终端块501,处理器可执行指令用于调用协议的初始化程序,以开始限量发行产品发布事件。图13的终端块501可以包括上面关于图4的终端块101描述的任何特征和选项。在数据显示块503,系统服务器计算机广播电子通知,以宣布即将进行的零售产品交易,例如限量发行的鞋类、独家发行的服装、高端手表或设计师时装的特别发行等。如上所述,该通知可以在先前宣布的时间段期间、在该时间段内的随机或预设时间被广播,这对于接收广播消息的用户来说可以是已知的或未知的。例如,可以在美国专利申请公开号2013/0290134 A1中找到关于限量版产品的产品供应的促销和管理的附加信息,该申请通过引用整体结合于此用于所有目的。
广播通知后,方法500前进至数据输入/输出块505,开始接收和处理用户参与即将到来的限量发行零售产品交易的请求。根据图12的代表性架构,产品预订平台410可以打开专用网络引擎门户或临时启用移动应用内的可调用单元,通过该可调用单元,系统400通过网络416从众多用户414A、414B、414C…414n的个人计算设备接收参与请求。每个接收到的请求可以包括用户在提交他们的请求之前获得的唯一QR码。可以从指定地点的活动门票、指定地点内的有形对象或者指定地点内生成的商品收据中检索唯一的QR码。
在准备块507,将选定数量的用户添加至与零售产品的未来交易相关的虚拟线路。平台410可以使用任何逻辑上合适的服务规程来确定哪些用户将被添加以及他们将被添加到虚拟线路的方式。该虚拟线路可以实时生成,或者可以以可填充的格式从数据库文件中检索,作为准备块507的一部分。在选择哪些用户将被添加到线路时,产品预订平台410可以接受、聚集和处理记录一个或多个用户完成预定活动或一系列活动的数据。作为对完成预定义活动的回报,平台410可以基于接收到的数据自动将用户推进到虚拟线路中向前的新的更好的位置。例如,可以在美国专利申请公开号2015/0205894A1中找到关于产品供应的虚拟线路的创建和管理的附加信息,该申请通过引用整体并入本文以用于所有目的。
图13的方法500从准备块507继续至处理块509,并确定添加至虚拟线路的用户中的哪些用户被选择接收零售产品。产品发布事件可以包括可供一个参与者赢取/购买的单个零售产品,或者可供多个参与者赢取/购买的多个零售产品。此时,从虚拟线路中选择一个单独的(第一)用户或用户的(第一)子集;每个被选中的用户都将收到一个零售产品或预订购买一个零售产品。虽然可以使用随机数发生器(RNG)来选择添加到虚拟线路的用户数量,并且可以基于FCFS将用户添加到该线路,但是被选择参与零售交易的用户可以从虚拟线路内的预设位置中选择。虚拟线路也可以被格式化为彩票箱,从该彩票箱中随机选出中奖者。
在完成处理块509之前、同时或之后,方法500执行处理块511,以确定选择虚拟线路中的哪些用户接收加密数字资产。类似于前一步骤中描述的限量发行零售产品的可用性,可以选择单独的(第二)用户来接收单个加密数字资产;另一方面,可以选择受限的(第二)用户集合来各自接收一系列加密数字资产中的一个。对于至少一些实施方式,期望被选择接收加密数字资产的一个或多个用户仅从没有被选择接收零售产品之一的那些用户中选择。在块511处分发的加密数字资产可以采用这里描述的任何区块链安全数字资产。例如,加密数字资产可能包含唯一的数字资产代码,并且可选地包含零售产品的数字版本——与发布活动中提供的产品相同或不同。数字资产代码可以包括具有代码串的加密令牌,该代码串被分割成私钥、公钥和与资产相关的其他信息(例如,交易数据、散列指针等)。
发布后事件可赠送或要约购买单一类型的数字资产或多个离散类型的数字资产。例如,用户可以提交对赢得或购买包含主要(第一)类型加密数字资产的主要(第一)资产集中的资产和/或包含辅助(第二)类型加密数字资产的次要(第二)资产集中的资产的能力或权利的请求。因此,处理块511可以包括选择主要(第一)用户组/子集来接收主要(第一)类型的加密数字资产,并且选择次要(第二)用户组/子集来接收辅助(第二)类型的加密数字资产。为了增加一种类型的资产相对于另一种类型的合意性,包含在主要(第一)资产集合中的资产可能比次要(第二)资产集合中的资产更加稀缺(例如,主要集合包含次要集合中可用资产数量的1/100或1/1000)。
在选择将接收加密数字资产作为发布后事件的一部分的用户后,方法500前进至数据存储块513,并将相应的加密数字资产传输至每个选择的(第二)用户的个人数字钱包。这种转移可能首先需要用户提交购买证明或支付信息,以完成数字资产的购买。在这种转移的同时,向每个用户发送电子消息,通知他们该转移,并提供具有散列地址的唯一密钥以访问加密令牌。图13的方法500从数据存储块513前进到数据输入/输出块515,并发送唯一数字资产代码、所有者ID、交易数据等,以在不同的记录块上记录加密数字资产向用户的转移。
可能需要监控限量发行产品和/或数字资产的后续转移,以积累相应的用户数据,并从中得出估计的消费者使用信息。举例来说,方法500可以生成独特的加密数字资产来保护每个交易的零售产品。对于每个选择的(第一)用户,方法500可以跟踪零售产品的加密数字资产到该用户的个人数字钱包的初始转移和零售产品的加密数字资产到另一用户的第三方数字钱包的后续转移之间的保管时间。方法500然后可以确定所选(第一)用户的保管时间是否低于加密数字资产的预定义的″可接受的″最小持有时间。如果没有,方法500可以自动向制造商/零售商输出倒票通知,通知他们所选择的(第一)用户的个人账户可能需要被约束或者临时或永久暂停。作为又一选项,可以生成智能合同来认证加密数字资产的所有权并跟踪加密数字资产的未来交易。
本公开的方面可以通过计算机可执行指令程序来实现,例如程序模块,通常被称为软件应用程序或由控制器或这里描述的控制器变体中的任何一个执行的应用程序。在非限制性示例中,软件可以包括执行特定任务或实现特定数据类型的例程,程序,对象,部件和数据结构。该软件可以形成接口以允许计算机根据输入源做出反应。该软件还可以与其他代码段协作,以响应于与接收到的数据源一起接收到的数据来发起各种任务。该软件可以存储在各种存储介质中的任何一种上,例如CD-ROM,磁盘,和半导体存储器(例如,各种类型的RAM或ROM)。
而且,本公开的各方面可以用多种计算机系统和计算机网络配置来实践,包括多处理器系统,基于微处理器的或可编程消费电子设备,小型计算机,大型计算机等。另外,可以在分布式计算环境中实践本公开的方面,在分布式计算环境中,任务由驻留和通过通信网络链接的远程处理设备执行。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括内存存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。因此,可以在计算机系统或其他处理系统中结合各种硬件,软件或其组合来实现本公开的各方面。
如本公开所述,本系统可以利用公共或私有区块链基础设施、分布式分类账、仅附加数据库等。在一个示例中,当前描述的加密安全数字资产最初可以被存储/安全保护到驻留在由单个实体或实体联合体维护的基础设施上的私人区块链。尽管任何一个实体的资产可以由该实体维护,但是每个实体可以就基础设施的通用形式或数据结构达成一致。这种模式可以提供网络和基础设施成本/资源的共享,同时允许每个实体保持其自身的资产独立性。为了增进公众信任,在这个私人或半私人区块链上创建的资产可以由用户自行决定转让给公共链(可能受一个或多个转让条件的限制)。
本文所述的任何方法都可以包括机器可读指令,以由以下执行:(a)处理器,(b)控制器和/或(c)任何其他合适的处理设备。本文公开的任何算法,软件,控制逻辑,协议或方法都可以体现为存储在有形介质(例如闪存,CD-ROM,软盘,硬盘驱动器,数字多功能盘(DVD)或其他存储设备)上的软件。整个算法、控制逻辑、协议、或方法和/或其部分可以可选地由除控制器之外的设备执行和/或以可用方式体现在固件或专用硬件中(例如,由专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑设备(PLD)、现场可编程逻辑设备(FPLD)、离散逻辑等实施)。此外,尽管参考本文描述的流程图描述了特定算法,但是可以替代地使用实现示例性机器可读指令的许多其他方法。
已经参考所示出的实施例详细描述了本公开的各方面;然而,本领域技术人员将认识到,在不脱离本公开的范围的情况下可以对其进行许多修改。本公开不限于本文公开的精确构造和组成;从前述描述显而易见的任何和所有修改,改变和变化都在由所附权利要求限定的本公开的范围内。而且,本概念明确地包括前述元素和特征的任何和所有组合和子组合。其他条款可能会反映在以下条款中:
条款1:一种使用加密数字资产进行品牌推广的方法,所述方法包括:提供多个不可替换的令牌,每个不可替换的令牌在不可变数据库或区块链注册,并且每个不可替换的令牌对应于唯一数字资产;将每个不可替换的令牌与唯一机器可读识别代码相关联;向来自多个个体的不同相应个体提供每个机器可读识别代码;向与所述多个个体中的至少一个相关联的用户设备提供软件代码;其中,所述用户设备包括相机、显示器和位置识别电路,所述软件代码被配置成:使所述用户设备在现实世界环境中发现虚拟图像;经由所述显示器显示提示,以供用户在发现所述虚拟图像时扫描所述机器可读标识代码;识别机器可读识别代码;以及使得与所述机器可读识别代码相关联的令牌被传送到与个体或用户设备相关联的数字锁。
条款2:根据条款1所述的方法,其中,所述令牌包括对应于虚拟对象的一个或多个表型表达的基因型信息。
条款3:根据条款1至2中任一项所述的方法,其中,所述软件代码使得所述用户设备经由增强现实在真实世界环境中发现虚拟图像。
条款4:根据条款1至3中任一项所述的方法,其中,所述软件代码使所述用户设备根据由所述相机感知的光学图像和由所述位置识别电路确定的位置来识别环境;在所述显示器上显示光学图像,在显示的环境内的预定位置用所述虚像覆盖显示的光学图像。
条款5:根据条款14中任一项所述的方法,其中,所述唯一数字资产包括虚拟对象,所述虚拟对象包括多个属性,并且其中每个属性至少部分地根据与所述唯一数字资产的令牌相关联的代码部分是可确定的。
条款6:根据条款5所述的方法,其中,所述多个属性中的至少一个属性的表达受到是所述虚拟对象的使用的影响。
条款7:根据条款1至6中任一项所述的方法,其中,所述位置识别电路是GPS接收器。
条款8:一种使用加密数字资产进行品牌推广的方法,所述方法包括:提供多个不可替换的令牌,每个不可替换的令牌在不可变数据库或区块链注册,并且每个不可替换的令牌对应于从多个物理零售产品中选择的不同的相应物理零售产品;将每个不可替换的令牌与唯一机器可读识别代码相关联;向第一物理零售产品的零售购买者提供与第一物理零售产品相关联的机器可读识别代码;从与零售购买者相关联的用户设备接收将与所述第一物理零售产品相关联的不可替换的令牌转移到与所述零售购买者或用户设备相关联的数字锁的请求,其中所述请求包括包含在与所述第一物理零售产品相关联的机器可读标识代码中或从其导出的代码。
条款9:根据条款8所述的方法,还包括向所述不可变数据库或区块链发起请求,以将与所述第一物理零售产品相关联的不可替换的令牌转移到与所述零售购买者相关联的数字锁。
条款10:根据条款8或9所述的方法,还包括:向所述用户设备提供软件代码;其中所述用户设备包括相机、显示器和位置识别电路,所述软件代码被配置成:使所述用户设备在现实世界环境中发现虚拟图像,经由所述显示器显示提示,以供用户在发现所述虚拟图像时扫描所述机器可读识别代码;并识别机器可读识别代码。
条款11:根据条款10所述的方法,其中,所述软件代码使得所述用户设备通过经由所述相机、RFOD、NFC或BLUETOOTH通信的光学识别中的至少一种来识别所述机器可读识别代码。
条款12:根据条款8至11中任一项所述的方法,其中,向第一物理零售产品的零售购买者提供与所述第一物理零售产品相关联的机器可读识别代码包括以下至少一项:将所述机器可读识别代码包括在附于所述第一零售产品的标签、标记或贴纸上;将所述机器可读标识代码打印在封装所述第一物理零售产品的盒子、容器或包装材料上;在提供给所述零售购买者的收据上打印所述机器可读识别代码;在封装所述第一物理零售产品的盒子、容器或包装材料上打印所述机器可读识别代码的第一部分,以及在提供给所述零售购买者的收据上打印所述机器可读识别代码的第二部分。
条款13:根据条款12所述的方法,其中,所述软件代码使得所述用户设备经由增强现实在真实世界环境中发现虚拟图像。
条款14:根据条款12或13所述的方法,所述软件代码使所述用户设备根据由所述相机感知的光学图像和由所述位置识别电路确定的位置来识别环境;在所述显示器上显示光学图像,在显示的环境内的预定位置用所述虚像覆盖显示的光学图像。
条款15:根据条款8至14中任一项所述的方法,其中,所述令牌包括对应于虚拟对象的一个或多个表型表达的基因型信息。
条款16:根据条款8至15中任一项所述的方法,其中,所述唯一数字资产包括虚拟对象,所述虚拟对象包括多个属性,并且其中每个属性至少部分地根据与所述唯一数字资产的令牌相关联的代码部分是可确定的。
条款17:根据条款16所述的方法,其中,所述多个属性中的至少一个属性的表达受到是所述虚拟对象的使用的影响。
条款18:一种方法,包括:向用户提供虚拟对象,其中,所述虚拟对象包括多个属性,并且其中所述多个属性中的每个属性至少部分源自与注册到不可变数据库或区块链的不可替换的令牌相关联的代码。
条款19:根据条款18所述的方法,其中,向所述用户提供所述虚拟对象包括使得所述不可替换的令牌被转移到与所述用户相关联的账户。
条款20:根据条款19所述的方法,还包括从所述用户接收价值,以考虑使所述不可替代的令牌被转移到与所述用户相关联的账户。
条款21:根据条款18至20中任一项所述的方法,其中,向所述用户提供所述虚拟对象包括在视频游戏中使所述虚拟对象对所述用户可用。
条款22:根据条款21所述的方法,其中,所述视频游戏包括虚拟环境中的化身、角色或运动员,并且其中所述化身、角色或运动员由经由用户设备接收的用户输入被控制。
条款23:根据条款22所述的方法,其中,所述虚拟对象是鞋类物品或服装物品。
条款24:根据条款22至23中任一项所述的方法,其中,所述化身、角色或运动员包括多个角色属性,每个角色属性具有影响所述化身、角色或运动员在环境中的行为、表现或能力的相应属性分数;并且其中所述虚拟对象与所述化身、角色或运动员的集成可操作地修改至少一个属性分数。
条款25:根据条款21所述的方法,其中,所述视频游戏是数字可收集卡片游戏,并且其中所述虚拟对象被表示为数字可收集卡片。
条款26:根据条款21至25中任一项所述的方法,其中,还包括向远程服务器提供所述虚拟对象在所述视频游戏内的使用的指示,并且其中所述虚拟对象的使用指示可操作以改变所述虚拟对象的所述多个属性中的至少一个。
条款27:一种用于实施条款1至16中任一项所述的方法的计算机化系统。
条款28:一种用于自动生成与鞋类物品相关联的加密数字资产的方法,每个鞋类物品包括用于附接到用户的脚的鞋鞋帮和附接到所述鞋帮以在其上支撑用户的脚的鞋底结构,所述方法包括:经由分布式计算网络上的中间件服务器计算机从远程计算节点接收交易确认,所述交易确认指示鞋类物品从第一方到第二方的有效转移;经由所述中间件服务器计算机从加密的关系数据库确定与所述第二方相关联的唯一所有者识别(ID)代码;生成与所述鞋类物品相关联的加密数字资产,所述加密数字资产包括数字鞋和唯一数字鞋ID代码;经由所述中间件服务器计算机,将所述加密数字资产与唯一所有者ID代码链接;以及通过所述中间件服务器计算机将唯一数字鞋ID代码和唯一所有者ID代码传送到分布式区块链分类账,以在交易块上记录所述加密数字资产到所述第二方的转移。
条款29:根据条款28所述的方法,其中,所述唯一数字鞋ID代码包括加密令牌密钥,所述加密令牌密钥具有被分割成一系列代码子集的代码串,其中第一多个代码子集包括指示所述数字鞋的属性的数据。
条款30:根据条款29所述的方法,其中,所述第一多个代码子集包括所述数字鞋的基因型和表型数据。
条款31:根据条款29或30所述的方法,第二多个代码子集包括指示所述鞋类物品的属性的数据。
条款32:根据条款31所述的方法,其中,所述第二多个代码子集包括鞋类物品的配色方案、材料、制造、品牌和/或模型数据。
条款33:根据条款28至32中任一项所述的方法,还包括:响应于接收到所述交易确认,向所述第二方发送具有用于访问所述加密数字资产的信息的通知;以及经由所述中间件服务器计算机从所述第二方的手持个人计算设备接收扫描确认,所述扫描确认验证对应于所述鞋类物品的品牌和型号的通用产品代码(UPC)和/或唯一产品标识符号码(UPIN)已经被扫描,其中将所述加密数字资产与所述唯一所有者ID代码链接是对接收到所述扫描确认的响应。
条款34:根据条款28至33中任一项所述的方法,还包括响应于接收到所述交易确认,用唯一密钥向所述第二方发送通知,所述唯一密钥具有加密令牌的散列地址。
条款35:根据条款28至34中任一项所述的方法,还包括:接收带有将加密数字资产与第三方加密数字资产混合的请求的数字繁殖请求;以及利用来自所述加密数字资产的一个或多个特征和来自所述第三方加密数字资产的一个或多个特征的组合来生成子代加密数字资产。
条款36:根据条款35所述的方法,其中,所述唯一数字鞋ID代码包括第一加密令牌密钥,所述第一加密令牌密钥具有被分割成一系列第一代码子集的第一代码串,所述第一代码子集中的第一个包括指示所述数字鞋的属性的数据;所述第三方加密数字资产包括第二加密令牌密钥,所述第二加密令牌密钥具有被分割成一系列第二代码子集的第二代码串,所述第二代码子集中的第一个包括指示第三方数字鞋的属性的数据;并且所述子代加密数字资产包括第三加密令牌密钥,所述第三加密令牌密钥具有被分割成一系列第三代码子集的第三代码串,所述第三代码子集中的第一个包括来自所述第一代码子集中的第一个的数据,所述第三代码子集中的第二个包括来自所述第二代码子集中的第一个的数据。
条款37:根据条款36所述的方法,其中,所述第一代码子集中的第一个和所述第三代码子集中的第一个都共享第一独特字母数字序列,并且其中所述第二代码子集中的第一个和所述第三代码子集中的第二个共享第二独特字母数字序列。
条款38:根据条款36或37所述的方法,其中,生成所述子代加密数字资产包括应用随机数生成器来:将所述加密数字资产或所述第三方加密数字资产中的一个指定为父系,将所述加密数字资产或所述第三方加密数字资产中的另一个指定为母系,并且确定所述第三代码子集中的哪个对应于所述第一代码子集中的哪个,所述第三代码子集中的哪个对应于所述第二代码子集中的哪个。
条款39:根据条款28至38中任一项所述的方法,其中,还包括:接收带有将所述加密数字资产转移给所述第三方的请求的数字转移提议;确定与所述第三方相关联的新的唯一所有者ID代码;将所述加密数字资产与所述新的唯一所有者ID代码链接;以及将所述唯一数字鞋ID代码和所述新的唯一所有者ID代码传输到所述分布式区块链分类账,用于在新的交易块上记录。
条款40:根据条款39所述的方法,还包括接收指示所述鞋类物品从所述第二方到所述第三方的新的有效转移的新的交易确认。
条款41:根据条款28至40中任一项所述的方法,还包括经由所述中间件服务器计算机生成智能合同,所述智能合同可操作来认证所有权并跟踪所述加密数字资产的未来交易。
条款42:根据条款28至41中任一项所述的方法,其中,所述唯一所有者ID代码与在所述分布式区块链分类账中注册的加密货币钱包相关联。
条款43:根据条款28至42中任一项所述的方法,其中,所述交易确认包括对应于所述鞋类物品的品牌和型号的通用产品代码(UPC)和/或唯一产品标识符号码(UPIN)。
条款44:一种用于自动生成与鞋类物品相关联的加密数字资产的分散计算系统,每个鞋类物品包括用于附接到用户的脚的鞋帮和附接到所述鞋帮并用于在其上支撑用户的脚的鞋底结构,所述分散计算系统包括:无线通信设备,被配置为通过分布式计算网络与远程计算节点连接;加密数字资产注册表,存储数字鞋和与多个加密数字资产相关联的唯一数字鞋ID代码;以及中间件服务器计算机,可操作地连接到所述无线通信设备和所述加密数字资产注册表,所述中间件服务器计算机被编程为:通过所述分布式计算网络从所述远程计算节点接收电子交易确认,所述电子交易确认指示鞋类物品从第一方到第二方的有效转移;从加密关系数据库中检索与所述第二方相关联的唯一所有者识别(ID)代码;生成与所述鞋类物品相关联的加密数字资产,所述加密数字资产包括数字鞋和唯一数字鞋ID代码;将所述加密数字资产与所述加密数字资产注册表中的唯一所有者ID代码链接;以及将所述唯一数字鞋ID代码和所述唯一所有者ID代码传输到所述分布式区块链分类账,以在交易块上记录所述加密数字资产到所述第二方的转移。
条款45:根据条款44所述的分散计算系统,其中,所述唯一数字鞋ID代码包括加密令牌密钥,所述加密令牌密钥具有被分割成一系列代码子集的代码串,其中第一多个代码子集包括指示所述数字鞋的属性的数据。
条款46:根据条款45所述的分散计算系统,其中,第二多个代码子集包括指示所述鞋类物品的属性的数据。
条款47:根据条款44或45所述的分散计算系统,其中,所述中间件服务器计算机还被编程为:响应于接收到所述交易确认,向所述第二方发送具有用于访问所述加密数字资产的信息的通知;以及从所述第二方的手持个人计算设备接收扫描确认,所述扫描确认验证对应于所述鞋类物品的品牌和型号的通用产品代码(UPC)和/或唯一产品标识符号码(UPIN)已经被扫描,其中将所述加密数字资产与所述唯一所有者ID代码链接是对接收到所述扫描确认的响应。
条款48:根据条款44至47中任一项所述的分散计算系统,其中,所述中间件服务器计算机还被编程为,响应于接收到所述交易确认,用唯一密钥向所述第二方发送通知,所述唯一密钥具有加密令牌的散列地址。
条款49:根据条款44至48中任一项所述的分散计算系统,其中,所述中间件服务器计算机还被编程为:接收带有将所述加密数字资产与第三方加密数字资产混合的请求的数字繁殖投标;以及利用来自所述加密数字资产的一个或多个特征和来自所述第三方加密数字资产的一个或多个特征的组合来生成子代加密数字资产。
条款50:根据条款49所述的分散计算系统,其中,所述唯一数字鞋ID代码包括第一加密令牌密钥,所述第一加密令牌密钥具有被分割成一系列第一代码子集的第一代码串,所述第一代码子集中的第一个包括指示所述数字鞋的属性的数据;所述第三方加密数字资产包括第二加密令牌密钥,所述第二加密令牌密钥具有被分割成一系列第二代码子集的第二代码串,所述第二代码子集中的第一个包括指示第三方数字鞋的属性的数据;并且所述子代加密数字资产包括第三加密令牌密钥,所述第三加密令牌密钥具有被分割成一系列第三代码子集的第三代码串,所述第三代码子集中的第一个包括来自所述第一代码子集中的第一个的数据,所述第三代码子集中的第二个包括来自所述第二代码子集中的第一个的数据。
条款51:根据条款50所述的分散计算系统,其中,生成所述子代加密数字资产包括应用随机数生成器来:将所述加密数字资产或所述第三方加密数字资产中的一个指定为父系;将所述加密数字资产或所述第三方加密数字资产中的另一个指定为母系;并且确定所述第三代码子集中的哪个对应于所述第一代码子集,所述第三代码子集中的哪个对应于所述第二代码子集中。
条款52:根据条款44至51中任一项所述的分散计算系统,其中,所述中间件服务器计算机还被编程为:接收带有将所述加密数字资产转移给第三方的请求的数字转移提议;确定与所述第三方相关联的新的唯一所有者ID代码;将所述加密数字资产与所述新的唯一所有者ID代码链接;以及将所述唯一数字鞋ID代码和所述新的唯一所有者ID代码通过所述分布式区块链分类账记录在新的交易块上。
条款53:一种基于事件分发加密数字资产的方法,所述方法包括:从与用户相关联的计算设备接收所述计算设备在预定时间窗口内位于预定场地的指示;从所述计算设备接收与所述用户相关联的唯一所有者识别(ID)代码;从所述计算设备接收由所述用户获取的唯一代码;确定对应于所接收的唯一代码的唯一数字资产ID代码,所述唯一数字资产ID代码代表所述加密数字资产;以及将所述加密块传输到分布式区块链分类账,以记录所述加密数字资产向所述用户的转移,所述加密块包括所述唯一数字资产ID代码和所述唯一所有者ID代码。
条款54:根据条款53所述的方法,其中,所述加密数字资产包括代表数字鞋或服装的基因型数据。
条款55:根据条款53所述的方法,其中,所述加密数字资产包括代表数字鞋或服装物品的属性、但不代表整个数字鞋或服装物品的基因型数据。
条款56:根据条款55所述的方法,还包括使用代表数字鞋或服装物品的属性的基因型数据来修改具有代表数字鞋或服装物品的基因型数据的先存数字资产。
条款57:根据条款53至56中任一项所述的方法,其中,所述计算设备位于所述预定场地的指示包括所述计算设备的GPS坐标是否在预定义地理围栏或封闭地理边界内的指示。
条款58:根据条款53至57中任一项所述的方法,其中,所述计算设备位于所述预定场地的指示包括所述计算设备是否接近802.11或蓝牙信标的指示。
条款59:根据条款53至58中任一项所述的方法,其中,所述计算设备位于所述预定场地的指示包括由所述计算设备获取的图像或其表示,从中可以识别场地的一个或多个视觉属性。
条款60:根据条款53至59中任一项所述的方法,其中,接收到的唯一代码包括从场地的事件门票中获取的代码。
条款61:根据条款53至59中任一项所述的方法,其中,接收的唯一代码包括从场地内的有形对象或从场地内生成的商品收据扫描的代码。
条款62:根据条款53至61中任一项所述的方法,其中,还包括接收在预定时间窗口期间条件事件已经发生的指示;并且其中仅在接收到所述条件事件已经发生的指示之后,才向所述分布式区块链分类账发送加密块。
条款63:根据条款53至62中任一项所述的方法,其中,确定所述唯一数字资产ID代码包括:将运行在所述计算设备上的应用程序或互联网浏览器引导到包括多个不同显示的加密数字资产的虚拟店面显示;接收对所述多个不同显示的加密数字资产中的一个的选择的指示;并且其中所确定的唯一数字资产ID代码对应于所接收的唯一码和所述多个不同显示的加密数字资产中的所选择的一个。
条款64:根据条款53至63中任一项所述的方法,还包括:接收带有将所述加密数字资产转移给获取方的请求的数字转移提议;确定所述获取方的唯一所有者ID代码;将所述加密数字资产与所述获取方的所述唯一所有者ID代码链接;以及将所述唯一数字鞋ID代码和所述获取方的唯一所有者ID代码传输到所述分布式区块链分类账,用于在新的交易块上记录。
条款65:根据条款53至64中任一项所述的方法,其中,所述唯一数字鞋ID代码包括加密令牌密钥,所述加密令牌密钥具有被分割成一系列代码子集的代码串,其中第一多个代码子集包括对应于数字资产的一个或多个表型表达的基因型数据。
条款66:根据条款65所述的方法,其中,所述数字资产是计算机生成的数字鞋。
条款67:根据条款66所述的方法,其中,所述计算机生成的数字鞋的所述多个属性包括:配色、材料、制造、品牌和/或型号数据中的至少一个。
条款68:根据条款65所述的方法,还包括将所述数字资产的至少一个数字资产ID代码或多个属性中的至少一个导出到数字视频游戏应用程序,使得所述数字资产在数字应用程序内被表示,并修改所述数字视频游戏应用程序的游戏性的一个或多个方面。
条款70:一种用于提供与零售产品的转让相关联的加密数字资产的方法,所述方法包括:经由分布式计算网络上的服务器计算机广播零售产品的未来交易的电子通知;经由分布式计算网络上的服务器计算机从多个用户的个人计算设备接收参与未来交易的请求;将选定数量的用户添加到与零售产品的未来交易相关联的虚拟线路中;经由服务器计算机从添加到虚拟线路的用户中确定被选择来接收零售产品的第一用户和被选择来接收包含数字零售产品和唯一数字资产代码的加密数字资产的第二用户;经由服务器计算机请求将加密数字资产转移到第二用户的数字钱包;以及将唯一数字资产代码传送到分布式区块链分类账,以在不同的记录块上记录加密数字资产到第二用户的转移。
条款71:根据条款70所述的方法,其中,所述唯一数字资产代码包括加密令牌,所述加密令牌具有被分割成私钥和公钥的代码串。
条款72:根据条款70或71所述的方法,其中,零售产品的未来交易包括多个零售产品的即将发生的交易,并且其中所述第一用户包括添加到虚拟线路并且每个被选择来接收相应的一个零售产品的用户的第一子集。
条款73:根据条款70至72中任一项所述的方法,其中,所述加密数字资产包括多个加密数字资产,并且其中所述第二用户包括添加到所述虚拟线路的用户的第二子集,该第二子集未被选择来接收零售产品,并且每个被选择来接收相应的一个加密数字资产。
条款74:根据条款73所述的方法,其中,所述多个加密数字资产包括:具有第一类型加密数字资产的第一资产集,以及具有不同于所述第一类型加密数字资产的第二类型加密数字资产的第二资产集。
条款75:根据条款73或74所述的方法,其中,用户的第二子集包:被选择来从所述第一资产组接收所述第一类型加密数字资产的第一子集组,以及被选择来从所述第二资产组接收所述第二类型加密数字资产的第二子集组。
条款76:根据条款75所述的方法,其中,所述第一资产集包括第一数量的第一类型加密数字资产,所述第二资产集包括第二数量的第二类型加密数字资产,所述第二数量大于所述第一数量。
条款77:根据条款70至76中任一项所述的方法,还包括响应于将加密数字资产转移到第二用户的数字钱包,向第二用户发送包括唯一密钥的电子消息,所述唯一密钥具有加密令牌的散列地址。
条款78:根据条款70至77中任一项所述的方法,其中,电子通知在先前宣布的时间段期间以及在该时间段内的随机或预设时间被广播,该随机或预设时间对于从其接收请求的用户是未知的。
条款79:根据条款70至78中任一项所述的方法,还包括:经由服务器计算机从用户之一的个人计算设备之一接收指示用户之一完成了预定义活动的数据;以及基于接收到的数据将用户之一推进到虚拟线路中向前的新位置。
条款80:根据条款70至79中任一项所述的方法,其中,通过随机数发生器(RNG)输出添加到所述虚拟线路的用户的选择数量,并且其中确定所述第一用户包括从所述虚拟线路中的第一预设位置选择所述第一用户,并且确定所述第二用户包括从所述虚拟线路中的第二预设位置选择所述第二用户。
条款81:根据条款70至80中任一项所述的方法,还包括:生成与零售产品相关联的第二加密数字资产;为所述第一用户跟踪所述第二加密数字资产转移到所述第一用户的第一数字钱包和所述第二加密数字资产随后转移到第三用户的第三方数字钱包之间的保管时间;确定所述保管时间是否低于加密数字资产的预定义最小持有时间;以及响应于确定所述保管时间低于所述预定义最小持有时间,输出倒票通知。
条款82:根据条款81所述的方法,还包括经由服务器计算机生成智能合同,所述智能合同可操作以认证第二加密数字资产的所有权并跟踪第二加密数字资产的未来交易。
条款83:根据条款70至82中任一项所述的方法,其中,加密数字资产包括代表数字零售产品的外观形状的基因型数据,数字零售产品包括数字鞋或数字服装物品。
条款84:根据条款70至83中任一项所述的方法,其中,每个接收到的参与未来交易的请求包括由用户从指定地点的活动门票、指定地点内的有形物体或指定地点内生成的商品收据获得的唯一快速参考(QR)代码。
条款85:一种用于提供与零售产品的转让相关的加密数字资产的计算系统,所述计算系统包括:无线通信装置,配置为与分布式计算网络连接;数据存储设备,配置为将用户数据存储在与零售产品的未来交易相关联的虚拟线路中;以及服务器计算机,可操作地连接到无线通信设备和所述数据存储设备,所述服务器计算机被编程为:通过所述分布式计算网络广播零售产品的未来交易的电子通知;通过所述分布式计算网络从多个用户的个人计算设备接收参与未来交易的请求;将选定数量的用户添加到与零售产品的未来交易相关联的虚拟线路中;从添加到虚拟线路的用户中确定被选择来接收零售产品的第一用户和被选择来接收包含数字零售产品和唯一数字资产代码的加密数字资产的第二用户;请求将加密数字资产转移到第二用户的数字钱包;以及将唯一数字资产代码传送到分布式区块链分类账,以在不同的记录块上记录加密数字资产到第二用户的转移。
条款86:一种非暂时性计算机可读介质,存储可由分布式计算系统的服务器计算机的处理器执行的指令,所述指令使服务器计算机执行操作,包括:通过分布式计算网络广播零售产品的未来交易的电子通知;通过分布式计算网络从多个用户的个人计算设备接收参与未来交易的请求;将选定数量的用户添加到与零售产品的未来交易相关联的虚拟线路中;从添加到虚拟线路的用户中确定被选择来接收零售产品的第一用户和被选择来接收包含数字零售产品和唯一数字资产代码的加密数字资产的第二用户;请求将加密数字资产转移到第二用户的数字钱包;以及将唯一数字资产代码传送到分布式区块链分类账,以在不同的记录块上记录加密数字资产到第二用户的转移。
条款87:根据条款85所述的计算系统或根据条款86所述的非暂时性计算机可读介质,包括根据条款71至84所述的任何一个或多个或所有特征。
Claims (17)
1.一种用于提供与零售产品的转让相关联的加密数字资产的方法,所述方法包括:
经由分布式计算网络上的服务器计算机广播零售产品的未来交易的电子通知;
经由所述分布式计算网络上的服务器计算机从多个用户的个人计算设备接收参与未来交易的请求;
将选定数量的用户添加到与零售产品的未来交易相关联的虚拟线路中;
经由所述服务器计算机从添加到所述虚拟线路的用户中确定被选择来接收所述零售产品的第一用户和被选择来接收包含数字零售产品和唯一数字资产代码的加密数字资产的第二用户;
经由所述服务器计算机请求将加密数字资产转移到所述第二用户的数字钱包;以及
将唯一数字资产代码传送到分布式区块链分类账,以在不同的记录块上记录加密数字资产到第二用户的转移。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述唯一数字资产代码包括加密令牌,所述加密令牌具有被分割成私钥和公钥的代码串。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,零售产品的未来交易包括多个零售产品的即将发生的交易,并且其中所述第一用户包括添加到虚拟线路并且每个被选择来接收相应的一个零售产品的用户的第一子集。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述加密数字资产包括多个加密数字资产,并且其中所述第二用户包括添加到所述虚拟线路的用户的第二子集,该第二子集未被选择来接收零售产品,并且每个被选择来接收相应的一个加密数字资产。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述加密数字资产包括:具有第一类型加密数字资产的第一资产集,以及具有不同于所述第一类型加密数字资产的第二类型加密数字资产的第二资产集。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其中,用户的第二子集包:被选择来从所述第一资产组接收所述第一类型加密数字资产的第一子集组,以及被选择来从所述第二资产组接收所述第二类型加密数字资产的第二子集组。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述第一资产集包括第一数量的第一类型加密数字资产,所述第二资产集包括第二数量的第二类型加密数字资产,所述第二数量大于所述第一数量。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,还包括响应于将加密数字资产转移到第二用户的数字钱包,向第二用户发送包括唯一密钥的电子消息,所述唯一密钥具有加密令牌的散列地址。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中,电子通知在先前宣布的时间段期间以及在该时间段内的随机或预设时间被广播,该随机或预设时间对于从其接收请求的用户是未知的。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,还包括:
经由服务器计算机从用户之一的个人计算设备之一接收指示用户之一完成了预定义活动的数据;以及
基于接收到的数据将用户之一推进到虚拟线路中向前的新位置。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其中,通过随机数发生器(RNG)输出添加到所述虚拟线路的用户的选择数量,并且其中确定所述第一用户包括从所述虚拟线路中的第一预设位置选择所述第一用户,并且确定所述第二用户包括从所述虚拟线路中的第二预设位置选择所述第二用户。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,还包括:
生成与零售产品相关联的第二加密数字资产;
为所述第一用户跟踪所述第二加密数字资产转移到所述第一用户的第一数字钱包和所述第二加密数字资产随后转移到第三用户的第三方数字钱包之间的保管时间;
确定所述保管时间是否低于加密数字资产的预定义最小持有时间;以及
响应于确定所述保管时间低于所述预定义最小持有时间,输出倒票通知。
13.根据权利要求12所述的方法,还包括经由服务器计算机生成智能合同,所述智能合同可操作以认证第二加密数字资产的所有权并跟踪第二加密数字资产的未来交易。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的方法,其中,加密数字资产包括代表数字零售产品的外观形状的基因型数据,数字零售产品包括数字鞋或数字服装物品。
15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其中,每个接收到的参与未来交易的请求包括由用户从指定地点的活动门票、指定地点内的有形物体或指定地点内生成的商品收据获得的唯一快速参考(QR)代码。
16.一种用于提供与零售产品的转让相关的加密数字资产的计算系统,所述计算系统包括:
无线通信装置,配置为与分布式计算网络连接;
数据存储设备,配置为将用户数据存储在与零售产品的未来交易相关联的虚拟线路中;以及
服务器计算机,可操作地连接到无线通信设备和所述数据存储设备,所述服务器计算机被编程为:
通过所述分布式计算网络广播零售产品的未来交易的电子通知;
通过所述分布式计算网络从多个用户的个人计算设备接收参与未来交易的请求;
将选定数量的用户添加到与零售产品的未来交易相关联的虚拟线路中;
从添加到虚拟线路的用户中确定被选择来接收零售产品的第一用户和被选择来接收包含数字零售产品和唯一数字资产代码的加密数字资产的第二用户;
请求将加密数字资产转移到第二用户的数字钱包;以及
将唯一数字资产代码传送到分布式区块链分类账,以在不同的记录块上记录加密数字资产到第二用户的转移。
17.一种非暂时性计算机可读介质,存储可由分布式计算系统的服务器计算机的处理器执行的指令,所述指令使服务器计算机执行操作,包括:
通过分布式计算网络广播零售产品的未来交易的电子通知;
通过分布式计算网络从多个用户的个人计算设备接收参与未来交易的请求;
将选定数量的用户添加到与零售产品的未来交易相关联的虚拟线路中;
从添加到虚拟线路的用户中确定被选择来接收零售产品的第一用户和被选择来接收包含数字零售产品和唯一数字资产代码的加密数字资产的第二用户;
请求将加密数字资产转移到第二用户的数字钱包;以及
将唯一数字资产代码传送到分布式区块链分类账,以在不同的记录块上记录加密数字资产到第二用户的转移。
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