CN115767117A - 直播互动操作的方法、设备和存储介质 - Google Patents

直播互动操作的方法、设备和存储介质 Download PDF

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CN115767117A
CN115767117A CN202211319298.3A CN202211319298A CN115767117A CN 115767117 A CN115767117 A CN 115767117A CN 202211319298 A CN202211319298 A CN 202211319298A CN 115767117 A CN115767117 A CN 115767117A
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杨琦
佘铎淳
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Tencent Music Entertainment Technology Shenzhen Co Ltd
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Abstract

本申请实施例公开了一种直播互动操作的方法、设备和存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:响应于对点赞控件的第一操作,显示操作控件、固定图标和至少一个移动图标,所述移动图标自起始位置向所述固定图标的位置移动;每当检测到对所述操作控件的第二操作时,响应于所述第二操作,确定所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度,基于所述匹配度确定操作完成进度信息;对确定出的操作完成进度信息进行累加;当累加的操作完成进度信息满足指定条件时,执行与当前主播账户的指定互动操作。采用本申请实施例,可以提高服务器在数据统计过程中获取的有效信息量。

Description

直播互动操作的方法、设备和存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种直播互动操作的方法、设备和存储介质。
背景技术
近几年网络技术发展飞快,在互联网应用程序中K歌房、短视频、直播等的出现为大众提供了丰富的娱乐方式。在这些应用程序的相关页面中,人们可以通过点赞、评论、送礼物等方式和主播进行互动。
点赞是一种常用的互动操作,在应用程序的播放界面中进行点赞操作以表达对播放的媒体内容的喜好。应用程序的服务器可以对用户的点赞操作进行统计,基于统计数据进行后续的内容推送、用户分类等处理。一般,点赞操作就是点击播放界面中的点赞控件。
简单的点击动作使用户的参与感较差,进而可能导致整体的用户参与度较低,影响服务器在数据统计过程中获取的有效信息量。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播互动操作的方法、装置、设备和存储介质,能够解决服务器在数据统计过程中获取的有效信息量不足的问题。技术方案如下:
第一方面,提供了一种直播互动操作的方法,所述方法包括:
响应于对点赞控件的第一操作,显示操作控件、固定图标和至少一个移动图标,所述移动图标自起始位置向所述固定图标的位置移动;
每当检测到对所述操作控件的第二操作时,响应于所述第二操作,确定所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度,基于所述匹配度确定操作完成进度信息;
对确定出的操作完成进度信息进行累加;
当累加的操作完成进度信息满足指定条件时,执行与当前主播账户的目标互动操作。
在一种可能的实现方式中,所述第一操作为长按操作或指定次数的连续点击操作,所述第二操作为点击操作。
在一种可能的实现方式中,所述操作控件覆盖在所述点赞控件上。
在一种可能的实现方式中,所述显示操作控件,包括:
基于当前播放的媒体内容中的歌曲类型或乐器类型,确定控件图标;
基于所述控件图标,显示操作控件。
在一种可能的实现方式中,显示至少一个移动图标,包括:
逐一显示多个移动图标,多个移动图标移动至所述固定图标位置的时间点与当前播放的媒体内容的音乐节拍相匹配。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
所述媒体内容播放至所述音乐节拍对应的时间点时,对所述固定图标进行特效显示。
在一种可能的实现方式中,多个移动图标的起始位置相同且运动轨迹相同。
在一种可能的实现方式中,所述固定图标包括多个圆心相同的圆形图标,所述移动图标的形状为圆形,且面积小于或等于所述固定图标中最小的圆形图标;
所述确定所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度,包括:
基于所述移动图标当前的位置,在多个圆形图标中,确定能够完全包含所述移动图标的圆形图标中面积最小的圆形图标;
基于圆形图标与匹配度的对应关系,确定所述面积最小的圆形图标对应的匹配度,作为所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度。
在一种可能的实现方式中,所述操作完成进度信息是操作分值,所述指定条件是达到目标数值。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
基于累加的操作分值显示分值进度条,其中,所述分值进度条的上限与所述目标数值相对应。
在一种可能的实现方式中,所述执行与当前主播账户的目标互动操作,包括:
向服务器发送通知消息,为所述目标账户分配指定的虚拟礼物,所述虚拟礼物用于赠送给所述目标主播账户。
在一种可能的实现方式中,向服务器发送通知消息之后,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的所述虚拟礼物的分配通知,显示所述虚拟礼物对应的获取提示信息;
接收所述服务器发送的所述虚拟礼物的赠送通知,显示所述虚拟礼物对应的赠送提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述为所述目标账户分配指定的虚拟礼物,包括:
基于预先存储的歌曲类型与虚拟礼物的对应关系,确定所述媒体内容中的歌曲类型对应的虚拟礼物,分配给所述目标账户。
第二方面,提供了一种直播互动操作的装置,所述装置包括:
显示模块,用于响应于对点赞控件的第一操作,显示操作控件、固定图标和至少一个移动图标,所述移动图标自起始位置向所述固定图标的位置移动;
确定模块,用于每当检测到对所述操作控件的第二操作时,响应于所述第二操作,确定所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度,基于所述匹配度确定操作完成进度信息;
累加模块,用于对确定出的操作完成进度信息进行累加;
执行模块,用于当累加的操作完成进度信息满足指定条件时,执行与当前主播账户的目标互动操作。
在一种可能的实现方式中,所述第一操作为长按操作或指定次数的连续点击操作,所述第二操作为点击操作。
在一种可能的实现方式中,所述操作控件覆盖在所述点赞控件上。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,用于:
基于当前播放的媒体内容中的歌曲类型或乐器类型,确定控件图标;
基于所述控件图标,显示操作控件。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,用于:
逐一显示多个移动图标,多个移动图标移动至所述固定图标位置的时间点与当前播放的媒体内容的音乐节拍相匹配。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,用于:
所述媒体内容播放至所述音乐节拍对应的时间点时,对所述固定图标进行特效显示。
在一种可能的实现方式中,多个移动图标的起始位置相同且运动轨迹相同。
在一种可能的实现方式中,所述固定图标包括多个圆心相同的圆形图标,所述移动图标的形状为圆形,且面积小于或等于所述固定图标中最小的圆形图标;
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于:
基于所述移动图标当前的位置,在多个圆形图标中,确定能够完全包含所述移动图标的圆形图标中面积最小的圆形图标;
基于圆形图标与匹配度的对应关系,确定所述面积最小的圆形图标对应的匹配度,作为所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度。
在一种可能的实现方式中,所述操作完成进度信息是操作分值,所述指定条件是达到目标数值。
在一种可能的实现方式中,所述装置还用于:
基于累加的操作分值显示分值进度条,其中,所述分值进度条的上限与所述目标数值相对应。
在一种可能的实现方式中,所述执行模块,用于:
向服务器发送通知消息,为所述目标账户分配指定的虚拟礼物,所述虚拟礼物用于赠送给所述目标主播账户。
在一种可能的实现方式中,所述执行模块,还用于:
接收所述服务器发送的所述虚拟礼物的分配通知,显示所述虚拟礼物对应的获取提示信息;
接收所述服务器发送的所述虚拟礼物的赠送通知,显示所述虚拟礼物对应的赠送提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述执行模块,用于:
基于预先存储的歌曲类型与虚拟礼物的对应关系,确定所述媒体内容中的歌曲类型对应的虚拟礼物,分配给所述目标账户。
第三方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机指令;处理器执行存储器存储的计算机指令,以使计算机设备执行第一方面及其可能的实现方式的方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序代码,当计算机程序代码被计算机设备执行时,计算机设备执行第一方面及其可能的实现方式的方法。
第五方面,提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,在计算机程序代码被计算机设备执行时,计算机设备执行第一方面及其可能的实现方式的方法。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过本申请实施例提供的方法,用户在对点赞控件进行第一操作后,终端会显示操作控件、固定图标和至少一个移动图标,移动图标从起始位置开始移动。然后,用户可以对操作控件进行第二操作,终端识别到用户的第二操作后,去获取当前移动图标的位置与固定图标的位置的匹配度,确定操作完成进度信息,并对操作完成进度信息进行累加。当累加的操作完成进度信息满足指定条件时,执行指定的互动操作。这样,用户在操作过程中需要关注移动图标与固定图标的位置关系,进行一系列的操作,直到累加的操作完成进度信息满足指定条件,则可以触发与主播的指定互动操作。通过这样一系列的机制,增强了用户的参与感,从总体上来说可以增加用户参与量,使得服务器在数据统计过程中获取的有效信息量得到提升。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播互动操作方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种K歌房直播界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种K歌房直播界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种K歌房直播界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种K歌房直播界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种固定图标的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种K歌房直播界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种K歌房直播界面的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种K歌房直播界面的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种K歌房直播界面的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种直播互动操作方法的装置结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种直播互动操作方法,该方法用于进行观众账户与主播账户之间的互动操作,可以应用于具有短视频、直播、K歌等功能的应用程序。
该方法可以由终端实现,例如手机、平板电脑、笔记本计算机、台式计算机等。从硬件组成上来看,终端的结构可以如图1所示,包括处理器110、存储器120和显示部件130。
处理器110可以是中央处理器(central processing unit,CPU)或系统级芯片(system on chip,SoC)等,处理器110可以用于执行该方法涉及的各种指令等。
存储器120可以包括各种易失性存储器或非易失性存储器,如固态硬盘(solidstate disk,SSD)、动态随机存取存储器(dynamic random access memory,DRAM)内存等。存储器120可以用于存储执行互动操作的预存数据、中间数据和结果数据,例如,直播或K歌过程中的视频、音频等。
显示部件130可以是独立的屏幕、或与终端机身一体的屏幕、投影仪等,屏幕可以为触控屏、也可以为非触控屏,显示部件130用于显示系统界面、应用界面等,例如,显示部件130可以显示应用程序中的直播界面、短视频界面、K歌房界面等。
除了处理器、存储器和显示部件,终端还可以包括通信部件、音频采集部件、音频输出部件等。
通信部件可以是有线网络连接器、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块、蓝牙模块、蜂巢网通信模块等。通信部件可以用于与其他设备进行数据传输,其他设备可以是服务器、也可以是其他终端等。例如,终端可以接收服务器传输的通知消息,终端向服务器发送通知消息等。
音频采集部件可以为麦克风,用于采集用户的语音。音频输出部件可以为音箱、耳机等,用于播放音频。
本申请实施例以手机运行具有K歌功能的应用程序为例进行方案的详细说明,其他情况与之类似,本申请实施例不再赘述。K歌功能可以是纯音频的也可以是音频结合视频的。
在具有K歌房功能的应用程序中,用户可以点击K歌房功能按钮,进入K歌房专区,然后再点击推荐按钮进入K歌房直播界面。在终端获取到用户的该操作后,向服务器发送获取K歌房列表信息的通知,服务器接收到该通知之后,将正在进行K歌的K歌房列表发送给用户终端。用户在此列表中进行选择目标K歌房,终端识别到该用户的选择操作后,向服务器发送K歌房加入请求,服务器接收到K歌房加入请求后,将该用户加入到目标K歌房中。在K歌房中,当用户想进行K歌时,用户可以点击点歌按钮,终端识别到该用户的选择操作后,向服务器发送点歌请求,服务接收到点歌请求后,向终端发送歌曲列表,用户选择歌曲后就可以进行K歌。在K歌过程中,K歌用户的终端将用户K歌时的视频数据或音频数据实时发送到服务器上,服务器再将此视频数据或音频数据发送到K歌房中的其他用户终端上。当用户作为观众或听众时,可以通过点赞、评论、送礼物等方式与表演者进行互动。
本申请实施例针对上述的应用场景,本提供了一种新颖的直播互动操作方法,该方法的处理流程可以如图2所示,包括如下处理步骤:
201,响应于对点赞控件的第一操作,显示操作控件、固定图标和至少一个移动图标,移动图标自起始位置向固定图标的位置移动。
其中,第一操作可以为长按操作或指定次数的连续点击操作等。长按操作的检测方式可以是:在应用程序中预设操作时长阈值为A,当用户开始点击点赞控件时,终端识别到点击信号后,则会启动一个计时器,计时器的计时时长是A,当计时器达到计时时长时,则判定当前的操作是长按操作。连续点击操作的检测方式可以是:在应用程序中预设操作时长阈值为B,操作次数限制为N。当用户第一次点击点赞控件时,终端识别到点击信号之后,会启动一个计时器,计时器的时长为B,当终端识别到的点击次数达到N且计时器还未达到计时时长B,则判定当前操作为连续点击操作。在长按操作开始时,可以显示指定动画。在连续点击操作中的每次点击操作时,也可以显示指定动画。例如,指定动画可以是爱心图案的上升动画。后续内容中以长按操作为例进行说明。
操作控件用于用户进行后续操作。
固定图标是一个固定不动的图标,用于辅助用户进行后续操作。
移动图标是一个在界面中移动的图标,用于辅助用户进行后续操作。
202,每当检测到对操作控件的第二操作时,响应于第二操作,确定移动图标当前的位置与固定图标的位置的匹配度,基于匹配度确定完成进度信息。
其中,第二操作可以为点击操作等,操作完成进度信息可以是操作分值、百分比等。
操作分值与匹配度正相关,也即匹配度越高对应的操作分值则越高,匹配度越低对应的操作分值则越低。
203,对确定出的操作完成进度信息进行累加。
204,当累加的操作完成进度信息满足指定条件时,执行与当前主播账户的指定目标互动操作。
其中,指定条件可以是达到目标数值。
以上各步骤的具体处理方式如下:
在步骤201中,当用户进入到K歌房后作为听众或观众时,如果用户想要通过本申请实施例提供的方式与主播进行互动,那么用户可以长按点赞控件。图3所示为K歌房中的界面。终端检测到该操作之后,可以在点赞图标的位置显示一段预存的动画,在动画结束后显示操作控件。同时显示固定图标和移动图标。移动图标可以逐个生成,由生成位置(也可称作起始位置)向固定图标移动,移动到固定图标的位置后消失。界面中可以同时存在多个移动图标。下面对操作控件、固定图标、移动图标的显示进行更细节的阐述。对于移动图标的生成时间可以设置一定的规则,一种可能的规则是所有移动图标的生成时间是等间隔的,另一种可能的规则是移动图标的生成时间是根据K歌房当前播放的歌曲的节拍确定的。
关于动画的显示,在用户开始点按点赞控件且点按的时长还没有达到时长阈值的时候,应用程序可以显示第一动画,在点按时长达到时长阈值的时候,应用程序可以显示第二动画,最终显示操作控件的图标。第一动画可以是与点赞控件的图标关联的动画,第二动画可以是与操作控件的图标关联的动画。例如,点赞控件的图标是爱心图标,操作控件的图标为小军鼓图标,长按操作的时长阈值是2秒,当用户开始点按点赞图标的时候,在点赞图标的上方出现多个爱心上升的动画,如图4所示,一直持续显示到点按时长达到2秒之前,当点按时长达到2秒时,出现爱心图标变化为小军鼓图标的动画,最终原来爱心图标的位置显示小军鼓图标,也即操作控件覆盖了点赞控件,如图5所示。又例如,用户的操作是连续点击点赞图标,连续点击的指定次数是5,则用户每点击一次点赞图标的时候,在点赞图标的上方出现多个爱心上升的动画,如图4所示。当用户第5次点击点赞图标时,出现爱心图标变化为小军鼓图标的动画,最终原来爱心图标的位置显示小军鼓图标,如图5所示。
关于操作控件的显示,操作控件的位置可以位于点赞控件位置处,也可以位于点赞控件的上方或下方等位置处,还可以在K歌界面中的其他位置。操作控件的图标可以是依据K歌房中当前K歌歌曲的类型确定。在应用程序中可以预先存储有每种歌曲类型对应的图标。例如,每种歌曲类型对应的图标可以如表1所示。
表1
歌曲类型 图标
摇滚 架子鼓
民谣 手风琴
爵士 贝斯
流行 吉他
古典 钢琴
如果相关页面正在播放的歌曲是摇滚音乐,那么当用户在长按点赞控件之后,终端显示的操作控件的图标就是架子鼓。当然,对操作控件的图标的设置依据还可以是歌手领域、音乐中演奏时长最长的乐器等。
关于固定图标的显示,固定图标的形状可以任意设置,可以是规则图形也可以是不规则图形,如正方形、三角形、圆形、云朵形、花朵形等。固定图标可以是多个图形并列排布或嵌套组成的图形,例如,固定图标可以是多个面积不同、圆心相同的圆形图标嵌套组成的图形。对于嵌套的情况,还可以依据嵌套图标的面积预先设定嵌套图标的颜色深度。以圆形图标嵌套为例,面积最小的圆形图标颜色最深,面积最大的圆形图标颜色最浅。这样对用户进行后续操作可以起到辅助和提示作用。在媒体内容播放至音乐节拍对应的时间点时,可以对固定图标进行特效显示,特效显示可以是对固定图标的颜色进行变换后进行显示,也可以是对固定图标进行高亮显示等。
关于移动图标的显示,移动图标的形状可以任意设置,可以是规则图形也可以是不规则图形,如正方形、三角形、圆形、云朵形、花朵形等。移动图标的图案可以预存在应用程序的移动图标图案库中,其显示规则是应用程序预先设定的,显示规则可以是随机的或根据歌曲的鼓点强弱进行选择。例如,移动图标的图案库中有笑脸、爱心、大拇指等图案,当用户进行长按点赞控件后,终端会随机显示这三种图案的移动图标。在实际应用过程中,移动图标的图案库是可以不断的更新。例如,在某一歌手发行新专辑的期间,如果K歌用户选择的K歌歌曲是该歌手的歌曲,当本地用户进行长按操作之后,可以触发终端向服务器发送携带该歌手或该歌曲的标识的通知消息,服务器则会向用户终端发送该歌手的新专辑封面,终端可以将其补充在应用程序的移动图标的图案库中,再按照应用程序的显示规则显示移动图标。
如图6所示,是显示操作控件、固定图标、移动图标的终端界面。
在步骤202中,用户可以实时观察移动图标的位置变化,当移动图标移动到固定图标的位置时,用户可以点击操作控件,终端识别到该操作之后,对当前移动图标和固定图标的位置进行比较,确定他们位置的匹配度。进而确定与匹配度正相关的操作分值。确定位置匹配度的方式可以基于需求任意设置,以下给出了几种可行的方式。
方式一,确定移动图标的基准点与固定图标的基准点之间的距离,将距离的倒数归一化,得到匹配度。距离为0的时候,匹配度为1,距离等于移动图标的生成位置与固定图标位置之间的距离的时候,匹配度为0。
方式二,确定移动图标与固定图标的重叠面积,将重叠面积和移动图标(或固定图标)的面积的比值作为匹配度。
方式三,针对移动图标形状为圆形、且固定图标是多个圆心相同的圆形图标的情况,匹配度可以基于每个圆形图标的范围来进行计算,相应的,步骤202的具体处理方式可以是:
基于移动图标当前的位置,在多个圆形图标中,确定能够完全包含移动图标的圆形图标中面积最小的圆形图标;基于圆形图标与匹配度的对应关系,确定面积最小的圆形图标对应的匹配度,作为移动图标当前的位置与固定图标的位置的匹配度。
其中,圆形图标可以是实心圆或圆环。多个圆形图标的半径不同,即多个圆形图标相互嵌套。
在实施中,技术人员可以预先在应用程序中建立数据表,如下表所示。
表2
圆形图标的标识 匹配度
S<sub>1</sub> 100%
S<sub>2</sub> 80%
S<sub>3</sub> 60%
其中,S1是固定图标中面积最小的圆形图标的编号,S3是固定图标中面积最大的圆形图标的编号,如图7所示。首先,用户对操作控件进行点击,终端会识别到该点击操作并且获取到此时移动图标所在区域。然后,终端将此区域与固定图标中所有圆形图标的区域进行对比,确定是否存在任一圆形图标包含移动图标。如果不存在,判定此次操作对应的匹配度为0。如果存在,终端继续确定出能够完全包含该移动图标的面积最小的圆形图标的标号。最后,终端进行查表,从表中获取到该圆形图标对应的匹配度。
在确定匹配度之后,可以在预先建立的匹配度区间与操作分值的对应关系表中进行查找,确定该匹配度所属的匹配度区间对应的操作分值。例如,90-100%的匹配度区间对应操作分值为5,75-89%的匹配度区间对应操作分值为4,等等。
在步骤203中,随着移动图标的不断生成,每个移动图标移动到固定图标的位置时,用户对操作控件进行点击后就能够获取一次操作分值,终端可以对用户获得的操作分值进行累加。在累加操作分值的过程中,应用程序还可以在当前界面中对累加的操作分值进行显示。可以采用数值的显示方式,也可以采用进度条的显示方式。进度条的显示方式的处理可以是:基于累加的操作分值显示分值进度条,其中,分值进度条的上限与目标数值相对应。
其中,操作分值和分值进度条存在对应关系,目标数值所对应的分值进度条为分值进度条的上限。可以设置分值进度条的总长度,并设置要求的累计操作分值(即目标数值),这样,总长度与目标数值的比值就是1分对应长度,可称作单位长度。用户每点击一次,分值进度条增长的长度为单位长度与操作分值的乘积。例如,目标分值是50分,分值进度条的总长度上限5厘米,单位长度就是0.1厘米。当用户点击了一次操作控件,如果此次操作的操作分值为5分,那么终端显示分值进度条增长的长度是0.5厘米。如图8所示,是分值进度条增长一定长度之后的情况。如图9所示,是分值进度条增长到总长度之后的情况。
在实施中,当用户对操作控件进行一次点击后,终端会通过上述步骤的处理获取到此次操作对应的操作分值,对应地,分值进度条增长的长度为单位长度与操作分值的乘积,并显示增长动画。当用户对操作控件进行第二次点击后,终端再次通过查表获取到第二次操作对应的操作分值,并将此操作分值与第一次点击操作获得的操作分值累加,以此类推。终端会实时监控累加的操作分值是否大于或等于目标数值。
在步骤204中,当用户进行对操作控件进行多次点击之后,终端监控到操作分值的累加值达到了目标数值,可以触发执行预定的交互操作。预定的交互操作可以是服务器为用户分配虚拟礼物并自动赠送主播,也可以是发起该用户向主播的连麦请求等。
对于步骤204,以下给出了其中几种可能的处理方式:
方式一,为用户分配虚拟礼物并自动赠与主播。
终端向服务器发送通知消息,其中,通知消息用于指示服务器确定通知消息对应的目标账户、以及目标账户当前播放的媒体内容对应的主播账户,为目标账户分配指定的虚拟礼物,执行目标账户向主播账户赠送该虚拟礼物的处理。终端接收服务器发送的虚拟礼物的分配通知时,显示虚拟礼物对应的获取提示信息,接收服务器发送的虚拟礼物的赠送通知时,显示虚拟礼物对应的赠送提示信息。
在实施中,当终端实时监控到用户对操作控件的点击操作对应的操作分值的累加值大于或等于目标数值时,终端会显示分值进度条增长到上限,并且向服务器发送通知消息,在通知消息中可以携带终端本地登录的目标账户的账户标识。服务器接收到此通知消息之后,可以获取通知消息中携带的目标账户的账户标识,进而确定目标账户当前所在的K歌房,确定该K歌房中当前的正在进行K歌的账户主播账户。然后,服务器会向目标账户分配一定数量的虚拟礼物,并向终端发送虚拟礼物的分配通知,分配通知中可以携带有虚拟礼物的类型和数量。其中,虚拟礼物的类型和数量可以是预先指定,也可以是服务器随机确定的。虚拟礼物的类型的确定方法还可以是通过预先存储的歌曲类型与虚拟礼物的对应关系,基于媒体内容中的歌曲类型确定出的。终端接收到服务器发送的分配通知后,会显示虚拟礼物的图案和数量,如图10所示,提示该用户通过此次操作获得了虚拟礼物。
在进行虚拟礼物分配之后,服务器可以自动执行目标账户向主播账户赠送该虚拟礼物的处理。此时,服务器会向当前所有在此K歌房中的用户终端发送该赠送处理的通知消息,此通知消息包括目标账户的用户名、主播账户的用户名、虚拟礼物的类型和数量等信息。所有在此K歌房中的用户的终端接收到此通知消息后,会显示相应的系统提示信息,还可以显示送礼条幅,还可以显示赠送虚拟礼物的动画,等等。例如,送礼条幅内容可以是“目标账户的头像+用户名+向主播赠送+虚拟礼物图案+虚拟礼物数量”,系统公告通知的文字内容可以是“目标账户的用户名+通过参加XX活动获得+虚拟礼物数量和类型+赠送给+主播账户的用户名”等,如图11所示。
方式二,发起该用户向主播的连麦请求。
当终端实时监控到用户对操作控件的点击操作对应的操作分值的累加值大于或等于目标数值时,终端会显示分值进度条增长到上限,并且向服务器发送通知消息,在通知消息中可以携带终端本地登录的目标账户的账户标识。服务器接收到此通知消息之后,可以获取通知消息中携带的目标账户的账户标识,进而确定目标账户当前所在的K歌房,确定该K歌房中当前的正在进行K歌的账户主播账户。然后,服务器向主播账户的终端发送目标账户向该主播账户的连麦请求,主播账户的终端在接收到此通知消息后,会弹窗显示目标账户请求连麦的提示信息。主播账户可以选择接受或拒绝,也可以直接关闭该消息通知。如果主播账户选择接受,发起请求的目标账户就可以参与到主播账户的K歌中。如果主播账户选择拒绝,主播账户的终端向服务器发送通知消息,服务器接收到此通知之后,向目标账户的终端发送主播账户拒绝连麦的通知消息,同时可以为目标账户分配一定的积分等作为补偿。终端接收到该通知消息后,显示相应的提示信息。
通过本申请实施例提供的方法,用户在对点赞控件进行第一操作后,终端会显示操作控件、固定图标和至少一个移动图标,移动图标从起始位置开始移动。然后,用户可以对操作控件进行第二操作,终端识别到用户的第二操作后,去获取当前移动图标的位置与固定图标的位置的匹配度,确定操作完成进度信息,并对操作完成进度信息进行累加。当累加的操作完成进度信息满足指定条件时,执行指定的互动操作。这样,用户在操作过程中需要关注移动图标与固定图标的位置关系,进行一系列的操作,直到累加的操作完成进度信息满足指定条件,则可以触发与主播的指定互动操作。通过这样一系列的机制,增强了用户的参与感,从总体上来说可以增加用户参与量,使得服务器在数据统计过程中获取的有效信息量得到提升。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
基于相同的技术构思,本申请实施例还提供了一种直播互动操作的装置,该装置可应用于上述实施例中的终端,如图12所示,该装置包括:
显示模块1210,用于响应于对点赞控件的第一操作,显示操作控件、固定图标和至少一个移动图标,所述移动图标自起始位置向所述固定图标的位置移动;
确定模块1220,用于每当检测到对所述操作控件的第二操作时,响应于所述第二操作,确定所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度,基于所述匹配度确定操作完成进度信息;
累加模块1230,用于对确定出的操作完成进度信息进行累加;
执行模块1240,用于当累加的操作完成进度信息满足指定条件时,执行与当前主播账户的目标互动操作。
在一种可能的实现方式中,所述第一操作为长按操作或指定次数的连续点击操作,所述第二操作为点击操作。
在一种可能的实现方式中,所述操作控件覆盖在所述点赞控件上。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块1210,用于:
基于当前播放的媒体内容中的歌曲类型或乐器类型,确定控件图标;
基于所述控件图标,显示操作控件。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块1210,用于:
逐一显示多个移动图标,多个移动图标移动至所述固定图标位置的时间点与当前播放的媒体内容的音乐节拍相匹配。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块1210,还用于:
所述媒体内容播放至所述音乐节拍对应的时间点时,对所述固定图标进行特效显示。
在一种可能的实现方式中,多个移动图标的起始位置相同且运动轨迹相同。
在一种可能的实现方式中,所述固定图标包括多个圆心相同的圆形图标,所述移动图标的形状为圆形,且面积小于或等于所述固定图标中最小的圆形图标;
在一种可能的实现方式中,所述确定模块1220,用于:
基于所述移动图标当前的位置,在多个圆形图标中,确定能够完全包含所述移动图标的圆形图标中面积最小的圆形图标;
基于圆形图标与匹配度的对应关系,确定所述面积最小的圆形图标对应的匹配度,作为所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度。
在一种可能的实现方式中,所述操作完成进度信息是操作分值,所述指定条件是达到目标数值。
在一种可能的实现方式中,所述装置还用于:
基于累加的操作分值显示分值进度条,其中,所述分值进度条的上限与所述目标数值相对应。
在一种可能的实现方式中,所述执行模块1240,用于:
向服务器发送通知消息,其中,所述通知消息用于指示所述服务器为所述目标账户分配指定的虚拟礼物,所述虚拟礼物用于赠送给所述目标主播账户。
在一种可能的实现方式中,所述执行模块1240,还用于:
接收所述服务器发送的所述虚拟礼物的分配通知,显示所述虚拟礼物对应的获取提示信息;
接收所述服务器发送的所述虚拟礼物的赠送通知,显示所述虚拟礼物对应的赠送提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述执行模块1240,用于:
基于预先存储的歌曲类型与虚拟礼物的对应关系,确定所述媒体内容中的歌曲类型对应的虚拟礼物,分配给所述目标账户。
通过本申请实施例提供的装置,用户在对点赞控件进行第一操作后,终端会显示操作控件、固定图标和至少一个移动图标,移动图标从起始位置开始移动。然后,用户可以对操作控件进行第二操作,终端识别到用户的第二操作后,去获取当前移动图标的位置与固定图标的位置的匹配度,确定操作完成进度信息,并对操作完成进度信息进行累加。当累加的操作完成进度信息满足指定条件时,执行指定的互动操作。这样,用户在操作过程中需要关注移动图标与固定图标的位置关系,进行一系列的操作,直到累加的操作完成进度信息满足指定条件,则可以触发与主播的指定互动操作。通过这样一系列的机制,增强了用户的参与感,从总体上来说可以增加用户参与量,使得服务器在数据统计过程中获取的有效信息量得到提升。
需要说明的是:上述实施例提供的直播互动操作的装置在进行直播互动操作时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播互动操作的装置与直播互动操作的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图13示出了本申请示例性实施例提供的电子设备1300的结构框图。该电子设备1300可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1300还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法。
在一些实施例中,电子设备1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、显示屏1305、摄像头组件1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1305是触摸显示屏时,显示屏1305还具有采集在显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。此时,显示屏1305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1305可以为一个,设置在电子设备1300的前面板;在另一些实施例中,显示屏1305可以为至少两个,分别设置在电子设备1300的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在电子设备1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路1304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路1304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1307还可以包括耳机插孔。
定位组件1308用于定位电子设备1300的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1308可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1309用于为电子设备1300中的各个组件进行供电。电源1309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1309包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、指纹传感器1314、光学传感器1315以及接近传感器1316。
加速度传感器1311可以检测以电子设备1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1311采集的重力加速度信号,控制显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1312可以检测电子设备1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1312可以与加速度传感器1311协同采集用户对电子设备1300的3D动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1313可以设置在电子设备1300的侧边框和/或显示屏1305的下层。当压力传感器1313设置在电子设备1300的侧边框时,可以检测用户对电子设备1300的握持信号,由处理器1301根据压力传感器1313采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1313设置在显示屏1305的下层时,由处理器1301根据用户对显示屏1305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1314用于采集用户的指纹,由处理器1301根据指纹传感器1314采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1314根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1301授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1314可以被设置在电子设备1300的正面、背面或侧面。当电子设备1300上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1314可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,控制显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
接近传感器1316,也称距离传感器,通常设置在电子设备1300的前面板。接近传感器1316用于采集用户与电子设备1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1316检测到用户与电子设备1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1316检测到用户与电子设备1300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1301控制显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对电子设备1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中执行互动操作的方法。该计算机可读存储介质可以是非暂态的。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM(Read-OnlyMemory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号(包括但不限于用户终端与其他设备之间传输的信号等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种直播互动操作方法,其特征在于,所述方法应用于观众终端或听众终端,所述观众终端或听众终端当前在播放目标主播账户直播的媒体内容,所述方法包括:
响应于对点赞控件的第一操作,显示操作控件、固定图标和至少一个移动图标,所述移动图标自起始位置向所述固定图标的位置移动;
每当检测到对所述操作控件的第二操作时,响应于所述第二操作,确定所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度,基于所述匹配度确定操作完成进度信息;
对确定出的操作完成进度信息进行累加;
当累加的操作完成进度信息满足指定条件时,执行与所述目标主播账户的指定互动操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作为长按操作或指定次数的连续点击操作,所述第二操作为点击操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作控件覆盖在所述点赞控件上。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示操作控件,包括:
基于当前播放的媒体内容中的歌曲类型,确定控件图标;
基于所述控件图标,显示操作控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示至少一个移动图标,包括:
逐一显示多个移动图标,多个移动图标移动至所述固定图标位置的时间点与当前播放的媒体内容的音乐节拍相匹配。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述媒体内容播放至所述音乐节拍对应的时间点时,对所述固定图标进行特效显示。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,多个移动图标的起始位置相同且运动轨迹相同。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述固定图标包括多个圆心相同的圆形图标,所述移动图标的形状为圆形,且面积小于或等于所述固定图标中最小的圆形图标;
所述确定所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度,包括:
基于所述移动图标当前的位置,在多个圆形图标中,确定能够完全包含所述移动图标的圆形图标中面积最小的圆形图标;
基于圆形图标与匹配度的对应关系,确定所述面积最小的圆形图标对应的匹配度,作为所述移动图标当前的位置与所述固定图标的位置的匹配度。
9.根据权利要求1-7所述的方法,其特征在于,所述操作完成进度信息是操作分值,所述指定条件是达到目标数值。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于累加的操作分值显示分值进度条,其中,所述分值进度条的上限与所述目标数值相对应。
11.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述执行与所述目标主播账户的指定互动操作,包括:
向服务器发送通知消息,其中,所述通知消息用于指示所述服务器为所述目标账户分配指定的虚拟礼物,所述虚拟礼物用于赠送给所述目标主播账户。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,向服务器发送通知消息之后,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的所述虚拟礼物的分配通知,显示所述虚拟礼物对应的获取提示信息;
接收所述服务器发送的所述虚拟礼物的赠送通知,显示所述虚拟礼物对应的赠送提示信息。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述为所述目标账户分配指定的虚拟礼物,包括:
基于预先存储的歌曲类型与虚拟礼物的对应关系,确定所述媒体内容中的歌曲类型对应的虚拟礼物,分配给所述目标账户。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机指令,以使所述计算机设备执行上述权利要求1至13中任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序代码,当所述计算机程序代码被计算机设备执行时,所述计算机设备执行上述权利要求1至13中任一项所述的方法。
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