CN115738290A - 支付方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
支付方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115738290A CN115738290A CN202111033784.4A CN202111033784A CN115738290A CN 115738290 A CN115738290 A CN 115738290A CN 202111033784 A CN202111033784 A CN 202111033784A CN 115738290 A CN115738290 A CN 115738290A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- payment
- target
- difference value
- program
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
本发明实施例公开了一种支付方法、装置、电子设备及存储介质,该支付方法通过响应于第一交互操作,向云端程序服务器发送第一操作指令,接收云端程序服务器发送的携带有支付参数的目标画面数据,根据目标画面数据显示目标操作界面,由于目标画面数据中携带有支付参数,响应于在目标操作界面中的第二交互操作,可以通过支付参数自动调用支付程序进行支付,无须其他额外操作,有利于提高支付效率,使得在使用云端程序支付时,达到与使用本地程序一致的支付效果,可以广泛应用于云计算、车联网、智慧交通等技术领域。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种支付方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
云端程序是指以云计算为基础的程序,在云端程序的运行模式下,云端程序的数据处理和计算均在云端程序服务器中完成。例如,云端程序服务器可对程序画面进行渲染,并将渲染处理得到的程序画面传输给终端的云应用平台,这样具备视频解压能力的终端就可以正常使用云端程序。
相关技术中,使用云端程序的终端在进行支付时,一般会在支付操作界面中显示一个二维码,然后使用另外一台终端进行扫码,这种方式需要进行额外的操作,并且两台终端均需要登录相关的账号,从而降低了支付效率。
发明内容
以下是对本文详细描述的主题的概述。本概述并非是为了限制权利要求的保护范围。
本发明实施例提供了一种支付方法、装置、电子设备及存储介质,通过在目标画面数据中携带支付参数,从而可以直接根据支付参数调用支付程序,能够提高支付效率,使得在使用云端程序支付时,达到与使用本地程序一致的支付效果。
一方面,本发明实施例提供了一种支付方法,包括:
响应于第一交互操作,向云端程序服务器发送第一操作指令,所述第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求;
接收所述云端程序服务器发送的目标画面数据,所述目标画面数据中携带有支付参数;
根据所述目标画面数据显示目标操作界面;
响应于在所述目标操作界面中的第二交互操作,根据所述支付参数调用支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
另一方面,本发明实施例还提供了一种支付方法,包括:
接收第一操作指令,所述第一操作指令由终端响应于第一交互操作生成,所述第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求;
根据所述第一操作指令获取支付参数;
根据所述支付参数生成所述云端程序的目标画面数据,向所述终端发送所述目标画面数据,以使所述终端根据所述目标画面数据显示目标操作界面;
其中,所述支付参数用于供所述终端响应在所述目标操作界面中的第二交互操作,调用支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
另一方面,本发明实施例还提供了一种支付装置,包括:
操作模块,用于响应于第一交互操作,向云端程序服务器发送第一操作指令,所述第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求;
第一接收模块,用于接收所述云端程序服务器发送的目标画面数据,所述目标画面数据中携带有支付参数;
显示模块,用于根据所述目标画面数据显示目标操作界面;
调用模块,用于响应于在所述目标操作界面中的第二交互操作,根据所述支付参数调用支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
进一步,上述显示模块具体用于:
对所述目标画面数据进行解码处理,得到包含所述支付参数的第一图像;
从所述第一图像中提取出所述支付参数,将所述第一图像还原为第二图像,并缓存所述支付参数;
将所述第二图像作为所述目标操作界面的显示内容进行显示。
进一步,上述显示模块具体用于:
对所述第一图像进行像素对划分,得到多个第一像素对,对于每个所述第一像素对,计算所述第一像素对中的像素之间的第一差值;
确定每个所述第一差值的差值类型,根据所述第一差值的差值类型从多个所述第一差值中确定目标差值;
提取每个所述目标差值的目标有效位的数据,根据所述目标有效位的数据得到目标比特流;
从所述目标比特流中提取出所述支付参数和还原信息集合,根据所述还原信息集合还原所述目标差值的目标有效位的数据,得到多个第二差值;
根据所述第二差值还原对应的所述第一像素对,得到多个第二像素对,根据多个所述第二像素对得到所述第二图像。
进一步,所述还原信息集合包括位置信息集合和有效位信息集合,上述显示模块具体用于:
从所述目标比特流中分离出第一比特流,对所述第一比特流进行解压缩处理,得到所述位置信息集合;
根据所述位置信息集合从所述目标差值中确定第三差值和第四差值,所述第三差值的差值类型为可修改差值,所述第四差值的差值类型为可扩展差值;
从所述目标比特流中分离出第二比特流和第三比特流,对所述第二比特流进行解压缩处理,得到所述有效位信息集合,对所述第三比特流进行解压缩处理,得到所述支付参数;
将所述有效位信息集合中的目标有效位的数据还原至对应的所述第三差值中,删除所述第四差值的目标有效位的数据,将还原目标有效位的数据后的第三差值以及删除目标有效位的数据后的第四差值作为所述第二差值。
进一步,所述支付参数包括程序标识,上述调用模块具体用于:
将所述程序标识发送至所述支付程序,以使所述支付程序根据所述程序标识确定支付权限;
当确定结果为具备支付权限,调用所述支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
进一步,上述显示模块具体用于:
所述根据所述目标画面数据显示目标操作界面,包括:
对所述目标画面数据进行解码处理,得到包含所述支付参数的第一图像;
将所述第一图像作为目标操作界面的显示内容进行显示;
上述调用模块具体用于:
响应于在所述目标操作界面中的第二交互操作,从所述第一图像中提取出所述支付参数;
根据所述支付参数调用所述支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
另一方面,本发明实施例还提供了一种支付装置,包括:
第二接收模块,用于接收第一操作指令,所述第一操作指令由终端响应于第一交互操作生成,所述第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求;
支付参数生成模块,用于根据所述第一操作指令获取支付参数;
画面数据生成模块,用于根据所述支付参数生成所述云端程序的目标画面数据,向所述终端发送所述目标画面数据,以使所述终端根据所述目标画面数据显示目标操作界面;
其中,所述支付参数用于供所述终端响应在所述目标操作界面中的第二交互操作,调用支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
进一步,上述画面数据生成模块具体用于:
获取所述云端程序对应所述第一操作指令的画面,得到第二图像;
将所述支付参数嵌入至所述第二图像中,得到第一图像;
对所述第一图像进行编码处理,得到所述目标画面数据。
进一步,上述画面数据生成模块具体用于:
对所述第二图像进行像素对划分,得到多个第二像素对,对于每个所述第二像素对,计算所述第二像素对中的像素之间的第二差值;
确定每个所述第二差值的差值类型,根据所述第二差值的差值类型从多个所述第二差值中确定目标差值;
获取所述目标差值的还原信息集合,根据所述支付参数和所述还原信息集合得到目标比特流,将所述目标比特流嵌入至所述目标差值的目标有效位中,得到多个第一差值;
根据所述第一差值更新对应的所述第二像素对,得到多个第一像素对,根据多个所述第一像素对得到所述第一图像。
进一步,所述还原信息集合包括位置信息集合和有效位信息集合,上述画面数据生成模块具体用于:
将差值类型为可修改差值的所述目标差值作为第三差值,将差值类型为可扩展差值的所述目标差值作为第四差值,在所述第二图像中对应的位置对所述第三差值和所述第四差值进行标记,得到所述位置信息集合,将所述位置信息集合压缩成第一比特流;
提取每个所述第三差值的目标有效位的数据,得到所述有效位信息集合,将所述有效位信息集合压缩成第二比特流;
将所述支付参数压缩成第三比特流,将所述第一比特流、所述第二比特流和所述第三比特流合并得到目标比特流;
采用修改的方式将所述目标比特流嵌入至所述第三差值的目标有效位中,采用扩展的方式将所述目标比特流嵌入至所述第四差值的目标有效位中,将嵌入所述目标比特流后的第三差值和第四差值作为所述第一差值。
进一步,上述支付参数生成模块具体用于:
根据所述第一操作指令向支付服务器发送下单请求,以使所述支付服务器根据所述下单请求生成所述支付参数;
接收所述支付服务器发送的所述支付参数。
另一方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的支付方法。
另一方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有程序,所述程序被处理器执行实现上述的支付方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行实现上述的支付方法。
本发明实施例至少包括以下有益效果:本发明实施例通过响应于第一交互操作,向云端程序服务器发送第一操作指令,接收云端程序服务器发送的携带有支付参数的目标画面数据,根据目标画面数据显示目标操作界面,由于目标画面数据中携带有支付参数,响应于在目标操作界面中的第二交互操作,可以通过支付参数自动调用支付程序进行支付,无须其他额外操作,有利于提高支付效率,使得在使用云端程序支付时,达到与使用本地程序一致的支付效果。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
附图用来提供对本发明技术方案的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明的技术方案,并不构成对本发明技术方案的限制。
图1为本发明实施例提供的相关技术的支付操作界面示意图;
图2为本发明实施例提供的终端与云端程序服务器的一种架构示意图;
图3为本发明实施例提供的支付方法的一种实施环境的示意图;
图4为本发明实施例提供的云应用平台与云端程序之间的交互示意图;
图5为本发明实施例提供的应用于终端的支付方法的流程图;
图6为本发明实施例提供的云端游戏的目标操作界面的跳转过程示意图;
图7为本发明实施例提供的文档处理云端程序的目标操作界面的跳转过程示意图;
图8为本发明实施例提供的即时通信云端程序的目标操作界面的跳转过程示意图;
图9为本发明实施例提供的会员展示界面跳转过程示意图;
图10为本发明实施例提供的应用于云端程序服务器的支付方法的流程图;
图11为本发明实施例提供的得到第一差值的流程示意图;
图12为本发明实施例提供的还原出第二差值的流程示意图;
图13为本发明实施例提供的在云端程序中支付的完整流程图;
图14为本发明实施例提供的在云端游戏中购买皮肤的流程示意图;
图15为本发明实施例提供的在文档处理云端程序中购买会员的流程示意图;
图16为本发明实施例提供的在即时通信云端程序中发红包的流程示意图;
图17为本发明实施例提供的在云端游戏中购买皮肤的另一种流程示意图;
图18为本发明实施例提供的支付装置的结构示意图;
图19为本发明实施例提供的支付装置的另一种结构示意图;
图20为本发明实施例提供的终端的部分的结构框图;
图21为本发明实施例提供的服务器的部分的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
对本发明实施例进行进一步详细说明之前,对本发明实施例中涉及的名词和术语进行说明,本发明实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释:
云端程序:云端程序是指以云计算为基础的程序,在云端程序的运行模式下,云端程序的数据处理和计算均在云端程序提供方的服务器中完成。例如,服务器可对程序画面进行渲染,并将渲染处理得到的程序画面传输给终端的云应用平台,这样具备视频解压能力的终端就可以正常使用云端程序。
本地程序:安装在终端本地的应用程序,操作、显示等动作均在终端本地完成。
云应用平台:运行在终端本地的应用程序,是终端侧云端程序的载体,用于接收云端程序提供方服务器的画面,从而显示云端程序的运行画面,使得未安装在终端本地的云端程序也可以正常使用。
云计算:云计算(Cloud Computing)是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取、按需使用、随时扩展、按使用付费。作为云计算的基础能力提供商,会建立云计算资源池(简称云平台),一般称为IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)平台,在云计算资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。按照逻辑功能划分,在IaaS层上可以部署PaaS(Platform as a Service,平台即服务)层,PaaS层之上再部署SaaS(Software as a Service,软件即服务)层,也可以直接将SaaS部署在IaaS上。PaaS为软件(例如数据库、web容器等)运行的平台。SaaS为各式各样的业务软件(例如web门户网站、短信群发器等)。一般来说,SaaS和PaaS相对于IaaS是上层。
区块链:区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链,本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。区块链底层平台可以包括用户管理、基础服务、智能合约以及运营监控等处理模块。其中,用户管理模块负责所有区块链参与者的身份信息管理,包括维护公私钥生成(账户管理)、密钥管理以及用户真实身份和区块链地址对应关系维护(权限管理)等,并且在授权的情况下,监管和审计某些真实身份的交易情况,提供风险控制的规则配置(风控审计);基础服务模块部署在所有区块链节点设备上,用来验证业务请求的有效性,并对有效请求完成共识后记录到存储上,对于一个新的业务请求,基础服务先对接口适配解析和鉴权处理(接口适配),然后通过共识算法将业务信息加密(共识管理),在加密之后完整一致的传输至共享账本上(网络通信),并进行记录存储;智能合约模块负责合约的注册发行以及合约触发和合约执行,开发人员可以通过某种编程语言定义合约逻辑,发布到区块链上(合约注册),根据合约条款的逻辑,调用密钥或者其它的事件触发执行,完成合约逻辑,同时还提供对合约升级注销的功能;运营监控模块主要负责产品发布过程中的部署、配置的修改、合约设置、云适配以及产品运行中的实时状态的可视化输出,例如:告警、监控网络情况、监控节点设备健康状态等。平台产品服务层提供典型应用的基本能力和实现框架,开发人员可以基于这些基本能力,叠加业务的特性,完成业务逻辑的区块链实现。应用服务层提供基于区块链方案的应用服务给业务参与方进行使用。
相关技术中,使用云端程序的终端在进行支付时,一般会在支付操作界面中显示一个二维码,例如,参照图1,图1为本发明实施例提供的相关技术的支付操作界面示意图,此时,终端在进行支付时,需要使用另外一台终端进行扫码,这种方式需要进行额外的操作,并且两台终端均需要登录相关的账号,从而降低了支付效率。
另外,参照图2,图2为本发明实施例提供的终端与云端程序服务器的一种架构示意图,为实现使用一台终端完成支付,终端和云端程序服务器可以为此次支付建立一个长连接,云端程序服务器通过长连接将支付参数发送至终端以调用支付程序,然而上述方式中,终端和云端程序服务器均需要额外增加相应的功能模块,并且云端程序服务器还需要增加一个用于管理终端和支付参数之间的映射关系的管理后台,使得终端与云端程序服务器之间的架构变得复杂。
基于此,本发明实施例提供了一种支付方法、装置、电子设备及存储介质,通过在目标画面数据中携带支付参数,从而可以直接根据支付参数调用支付程序,能够提高支付效率,使得在使用云端程序支付时,达到与使用本地程序支付一致的效果;并且,通过在目标画面数据中携带支付参数,可以复用目标画面数据的传输通道,无须额外增加功能模块,在实现云端程序支付效果与本地程序支付效果一致的基础上,简化终端与云端程序服务器之间的架构。
参照图3,图3为本发明实施例提供的支付方法的一种实施环境的示意图,该实施环境包括云端程序服务器301和终端302,其中,云端程序服务器301用于运行云端程序,终端302用于运行云应用平台。
云端程序服务器301可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
另外,云端程序服务器301还可以是区块链网络中的一个节点服务器。
终端302可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端等,但并不局限于此。终端302以及云端程序服务器301可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本发明实施例在此不做限制。
具体地,参照图4,图4为本发明实施例提供的云应用平台与云端程序之间的交互示意图,终端通过云应用平台401生成的操作指令可以通过网络传输至云端程序服务器的云端程序402中,云端程序服务器接收到操作指令后,云端程序服务器运行的云端程序402响应该操作指令,并显示相应的界面,云端程序服务器再抓取界面后进行编码处理得到画面数据,并将画面数据通过网络传输至终端,终端对画面数据进行解码处理后得到相应的界面,并通过云应用平台401进行显示。
示例性地基于图3所示的实施环境,参照图5,本发明实施例提供了一种支付方法,应用于终端302中,该支付方法包括但不限于以下步骤501至步骤504。
步骤501:响应于第一交互操作,向云端程序服务器发送第一操作指令;
其中,云端程序可以是云端游戏,交易请求可以是购买云端游戏中的虚拟资源,又或者,云端程序可以是文档处理云端程序,交易请求可以是购买文档处理云端程序的会员功能,又或者,云端程序可以是即时通信云端程序,交易请求可以是向即时通信对象发送包或者转账。
第一交互操作可以用于发起交易请求,目标操作界面可以是支付操作界面,支付操作界面即用于供用户在云端程序中修改支付信息或者确认支付的界面,例如,参照图6,图6为本发明实施例提供的云端游戏的目标操作界面的跳转过程示意图,对于云端游戏来说,第一交互操作可以是点击虚拟资源展示界面601的任意一种虚拟资源602,第一交互操作生效以后,相应地终端会向云端程序服务器发送对应的第一操作指令,而基于第一操作指令,云端游戏会跳转虚拟资源支付操作界面603,云端游戏的虚拟资源支付操作界面603可以是虚拟资源展示界面601以外的新的界面。在虚拟资源支付操作界面603中,可以显示支付金额、支付渠道等,并且,虚拟资源操作界面603中设置有用于进行第二交互操作的第一支付控件,基于此,第二交互操作可以用于进行确认支付。例如,第一支付控件可以是图6中所示的第一确认支付按钮604,第一支付控件除了是按钮以外,还可以是语音控件、手势控件等。
又例如,参照图7,图7为本发明实施例提供的文档处理云端程序的目标操作界面的跳转过程示意图,对于文档处理云端程序来说,第一交互操作可以是点击会员展示界面701的任意一种会员类型,第一交互操作生效以后,相应地终端会向云端程序服务器发送对应的第一操作指令,而基于第一操作指令,文档处理云端程序会跳转会员支付操作界面702,文档处理云端程序的会员支付操作界面702可以是由会员展示界面701中部分显示元素改变而得到的界面(例如会员展示界面701中未对会员类型进行选择,而会员支付操作界面702通过选中框703对会员类型进行选择)。并且,会员支付操作界面中设置有用于进行第二交互操作的第二支付控件,基于此,第二交互操作可以用于进行确认支付。例如,第二支付控件可以是图7中所示的第二确认支付按钮704,类似地,第二支付控件除了是按钮以外,还可以是语音控件、手势控件等。
又例如,参照图8,图8为本发明实施例提供的即时通信云端程序的目标操作界面的跳转过程示意图,对于即时通信云端程序来说,第一交互操作可以是点击发红包所在的功能菜单界面801中相应的功能入口,第一交互操作生效以后,相应地终端会向云端程序服务器发送对应的第一操作指令,而基于第一操作指令,即时通信云端程序会跳转红包支付操作界面802,红包支付操作界面802可以是发红包所在的功能菜单界面801之外的新的界面。红包支付操作界面802中设置有用于进行第二交互操作的第三支付控件,例如图8中所示的第三确认支付按钮803,类似地,第三支付控件除了是按钮以外,还可以是语音控件、手势控件等。
可以理解,除了点击操作以外,还可以是语音操作、手势操作等操作方式,本发明实施例不做限定。
在一种可能的实现方式中,对于云端游戏或者文档处理云端程序,在跳转虚拟资源展示界面或者会员展示界面时,可以默认选中某一种虚拟资源或者某一种会员类型,并且,默认选中的虚拟资源或者会员类型已经是目标虚拟资源或者会员类型,无须再对虚拟资源或者会员类型进行选中操作,即此时目标操作界面可以是虚拟资源展示界面或者会员展示界面。在这种情况下,第一交互操作也可以是对虚拟资源展示界面的入口或者会员展示界面的入口的点击操作,以文档处理云端程序为例,参照图9,图9为本发明实施例提供的会员展示界面跳转过程示意图,第一交互操作也可以是点击会员展示界面的入口按钮901,当然,除了点击操作以外,还可以是语音操作、手势操作等操作方式,然后,文档处理云端程序直接跳转至会员支付操作界面702,即文档处理云端程序不再显示图7所示的会员展示界面701,默认通过选中框703选中了某个会员类型。
另外,第一交互操作也可以用于修改交易请求,例如,参照图6,第一交互操作可以是点击虚拟资源数量调整按钮605,相应地云端游戏显示的内容会随着第一交互操作而变化,此时目标操作界面为虚拟资源数量调整后的界面;又例如,参照图8,第一交互操作可以是在金额输入框804中输入红包金额,相应地即时通信云端程序的跳转界面会随着第一交互操作而变化,此时目标操作界面为输入红包金额后的界面。
需要补充说明的是,上述云端程序的三种例子仅用于示例性说明,本发明实施例不对支付方法应用的云端程序的类型进行限定,例如视频播放云端程序、图像处理云端程序、话费充值云端程序、生活缴费云端程序、出行云端程序、导航云端程序、转账云端程序等在使用过程中涉及到支付场景的云端程序,均可适用本发明实施例提供的支付方法。例如,当云端程序是出行云端程序时,可以通过车载终端来进行第一交互操作,相应地,交易请求可以是出行费用结算或者车辆充电费用结算等;又例如,当云端程序是导航云端程序时,也可以通过车载终端来进行第一交互操作,相应地,交易请求可以导航服务购买等。
步骤502:接收云端程序服务器发送的目标画面数据,目标画面数据中携带有支付参数;
其中,第一交互操作生效后,终端需要同步显示对应的目标操作界面,云端程序服务器会获取本次第一交互操作对应的支付参数,然后,云端程序服务器将支付参数嵌入至目标操作界面对应的目标画面数据中,因此,终端接收到的目标画面数据中就携带有支付参数。支付参数可以是程序标识、订单标识等,其中,程序标识为支付程序分配给其他不同程序的标识,用于供支付程序进行支付权限的确定;订单标识用于标识当前的交易请求。
步骤503:根据目标画面数据显示目标操作界面;
其中,目标画面数据可以是云端程序服务器对目标操作界面进行编码后得到的数据,终端接收到目标画面数据后,则可以得到目标操作界面以及支付参数,使得终端可以同步显示目标操作界面,目标操作界面在步骤501中已经进行解释,在此不再赘述。
步骤504:响应于在目标操作界面中的第二交互操作,根据支付参数调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付。
其中,第二交互操作可以是在目标操作界面中点击确认支付按钮,例如点击图6所示的第一确认支付按钮,或者图7所示的第二确认支付按钮,第二交互操作生效后,终端则根据支付参数调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付。
在一种可能的实现方式中,在根据支付参数调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付时,终端在本地将程序标识发送至支付程序,以使支付程序根据程序标识确定支付权限,当确定结果为具备支付权限,调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付,从而实现支付程序调用的鉴权,提高支付的可靠性。
可以理解的是,支付程序可以是独立的程序,也可以是内嵌于云应用平台中的程序,本发明实施例不做限定。
由于目标画面数据中携带有支付参数,接收到目标画面数据后,可以通过支付参数自动调用支付程序,无须其他额外操作,有利于提高支付效率,使得在使用云端程序支付时,达到与使用本地程序一致的支付效果。并且,通过在目标画面数据中携带支付参数,可以复用目标画面数据的传输通道,无须额外增加功能模块,在实现云端程序支付效果与本地程序支付效果一致的基础上,简化终端与云端程序服务器之间的架构。
与上述步骤501至步骤504相对应,基于图3所示的实施环境,参照图10,本发明实施例提供了一种支付方法,应用于云端程序服务器301中,该支付方法包括但不限于以下步骤1001至步骤1003。
步骤1001:接收第一操作指令;
其中,第一操作指令由终端响应于对交易请求的第一交互操作生成,第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求,即,对终端的第一交互操作在终端侧完成,终端和云端程序服务器之间通过第一操作指令来实现云端程序的操作同步。
步骤1002:根据第一操作指令获取支付参数;
其中,云端程序服务器接收到第一操作指令后,根据第一操作指令向支付服务器发送下单请求,以使支付服务器根据下单请求生成支付参数,然后,云端程序服务器再接收支付服务器发送的支付参数。例如,支付服务器在收到下单请求后,可以生成该云端程序在支付程序中对应的程序标识、本次第一操作指令对应的交易请求的订单标识等作为支付参数。
步骤1003:根据支付参数生成云端程序的目标画面数据,向终端发送目标画面数据,以使终端根据目标画面数据显示目标操作界面。
云端程序服务器获取支付参数以后,将支付参数嵌入至目标画面数据中,使得向终端发送的目标画面数据携带有与第一操作指令相对应的支付参数,其中,支付参数用于供终端响应在目标操作界面中的第二交互操作,调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付。
类似地,通过在目标画面数据中携带支付参数,使得终端接收到支付画面参数后可以通过支付参数自动调用支付程序,无须其他额外操作,有利于提高支付效率,使得在使用云端程序支付时,达到与使用本地程序一致的支付效果。并且,可以复用目标画面数据的传输通道,无须额外增加功能模块,在实现云端程序支付效果与本地程序支付效果一致的基础上,简化终端与云端程序服务器之间的架构。
在一种可能的实现方式中,在根据支付参数生成云端程序的目标画面数据时,具体可以通过获取云端程序对应第一操作指令的画面,得到第二图像,将支付参数嵌入至第二图像中,得到第一图像,对第一图像进行编码处理,得到目标画面数据。
具体地,第二图像为云端程序对应第一操作指令显示的原始图像,第一图像为向第二图像中嵌入支付参数后的图像。云端程序服务器在接收到第一操作指令后,云端程序会响应该第一操作指令跳转至与该第一操作指令对应的目标操作界面,例如图5、图6或者图8所示的目标操作界面,云端程序服务器可以在生成目标操作界面的第二图像时同步将支付参数嵌入至第二图像中,然后再通过屏幕抓取的方式得到包含了支付参数的第一图像,再对第一图像进行编码处理,即可得到目标画面数据。又或者,云端程序服务器可以通过屏幕抓取的方式来获得对应目标操作界面的第二图像,然后将支付参数嵌入至第二图像中,即可得到包含了支付参数的第一图像,再对第一图像进行编码处理,即可得到目标画面数据。
其中,编码处理可以为压缩处理,是指在满足一定质量(信噪比的要求或主观评价得分)的条件下,以较少比特数表示图像或图像中所包含信息的技术。由于支付参数一般采用字符串来表示,可以较为方便地将支付参数转化为比特流的表示方式,因而通过将支付参数嵌入至第二图像中,再对图像进行压缩处理,可以高效地完成支付参数的嵌入处理,不影响云端程序的正常运行。
在一种可能的实现方式中,支付参数可以通过隐藏的方式嵌入至目标画面数据中,即将携带有支付参数的目标画面数据还原为目标操作界面时,其显示效果与不嵌入支付参数时的目标操作界面一致,从而在通过目标画面数据传输支付参数的同时,不影响云端程序的运行效果,使得在使用云端程序支付时,提高与使用本地程序支付效果之间的一致性。
在一种可能的实现方式中,在将支付参数嵌入至第二图像中,得到第一图像时,具体可以对第二图像进行像素对划分,得到多个第二像素对,对于每个第二像素对,计算第二像素对中的像素之间的第二差值,确定每个第二差值的差值类型,根据第二差值的差值类型从多个第二差值中确定目标差值,获取目标差值的还原信息集合,根据支付参数和还原信息集合得到目标比特流,将目标比特流嵌入至目标差值的目标有效位中,得到多个第一差值,根据第一差值更新对应的第二像素对,得到多个第一像素对,根据多个第一像素对得到第一图像。
具体地,第二图像是由多个像素组成的,对第二图像进行像素对划分,可以是将相邻的两个像素划分成一个像素对,从而得到多个第二像素对。然后,再计算每一个第二像素对中的两个像素之间的第二差值。例如,假设第二像素对为(x,y),其中x=206,y=201,则第二差值h2=5,平均值l=203,h2转化为二进制表示为101,第二差值的目标有效位可以为最低有效位、次低有效位等,例如,上述h2的最低有效位的数据为1。目标比特流用于承载支付参数,目标比特流除了支付参数以外,还可以包括还原信息集合,还原信息集合用于供终端还原出第二图像。目标比特流可以包括多个信息比特,将支付参数嵌入目标比特流时,可以先将支付参数转换成二进制的字符串。然后,将目标比特流对应的信息比特嵌入至对应的第二差值的目标有效位中。下面以上述第二差值h2为例进行说明,假设要嵌入至某个第二差值的信息比特b=1,则可以将b添加到h2最低有效位中,可以得到第一差值h2’,基于上述例子,添加信息比特后的h2’的二进制表示为1011,即h2’=11,接着,根据第一差值即可更新对应的第二像素对,其中,可以利用第一差值结合对应的第二像素对的平均值来更新第二像素对。
基于上述例子,像素x更新后的像素x′为:
可以理解,像素y更新后的像素y′为198,即第一像素对为(x′,y′)=(209,198)。基于上述原理,可以将多个第一差值更新为多个第二差值,进而得到多个第一像素对,根据多个第一像素对即可得到嵌入了支付参数的第一图像。
另外,上述的嵌入方式属于扩展的方式,除了扩展的方式以外,也可以采用修改的方式进行信息比特的嵌入,例如,假设h2转化为二进制表示为101,信息比特b=0,则嵌入信息比特后的h2为100。
在此基础上,结合前述的两种嵌入方式,不同的嵌入方式可以对应不同差值类型的第二差值,第二差值的差值类型可以是可修改差值、可扩展差值或者不可改变差值,其中,可修改差值代表该差值可以通过修改的方式嵌入支付参数;可扩展差值代表该差值可以通过扩展的方式嵌入支付参数;不可改变差值代表该差值无法通过修改或者扩展的方式嵌入支付参数,即嵌入了支付参数后可能会出现数据溢出的问题。
目标比特流可以嵌入至差值类型为可修改差值或者可扩展差值的第二差值中,因此可以先根据第二差值的差值类型从多个第二差值中确定目标差值,目标差值的差值类型可以是可修改差值或者可扩展差值中的一种或者两种。
由于支付参数是嵌入在目标差值的目标有效位中,因此不需要增加图像的存储空间消耗,并且支付参数嵌入后对于图像的显示效果不会产生影响,即支付参数可以隐藏在第一图像中而不被察觉,第一图像的显示内容与第二图像的显示内容相一致,从而不影响云端程序的运行效果,使得在使用云端程序支付时,提高与使用本地程序支付效果之间的一致性。
进一步,在目标差值包括差值类型为可修改差值的第三差值和差值类型为可扩展差值的第四差值的情况下,参照图11,图11为本发明实施例提供的得到第一差值的流程示意图,在获取目标差值的还原信息集合,根据支付参数和还原信息集合得到目标比特流,将目标比特流嵌入至目标差值的目标有效位中,得到多个第一差值时,具体可以先在第二图像中对应的位置对第三差值和第四差值进行标记,得到位置信息集合,将位置信息集合压缩成第一比特流,提取每个第三差值的目标有效位的数据,得到有效位信息集合,将有效位信息集合压缩成第二比特流,将支付参数压缩成第三比特流,将第一比特流、第二比特流和第三比特流合并得到目标比特流,采用修改的方式将目标比特流嵌入至第三差值的目标有效位中,采用扩展的方式将目标比特流嵌入至第四差值的目标有效位中,将嵌入目标比特流后的第三差值和第四差值作为第一差值。
具体地,还原信息集合包括位置信息集合和有效位信息集合。通过对目标差值的位置进行标记,可以确定第二图像每个位置所对应的差值类型,便于后续还原处理时针对不同的差值类型采用相应的还原方式。可以理解,可扩展差值的还原方式可以是直接将目标有效位的数据删除,而可修改差值由于目标有效位的数据被修改了,因此可以通过提取每个第三差值的目标有效位的数据,得到有效位信息集合,使得在进行还原处理时,可以从有效位信息集合中提取出目标有效位原本的数据,再通过目标有效位数据的替换的方式来实现还原处理。进一步,将位置信息集合压缩成第一比特流,将有效位信息集合压缩成第二比特流,将支付参数压缩成第三比特流,进而将第一比特流、第二比特流和第三比特流合并得到目标比特流,在实现利用目标比特流承载支付参数的同时,融合了位置信息集合和有效位信息集合,既可以适配不同差值类型的差值的数据嵌入,也便于差值后续的还原处理,有利于提高支付参数嵌入与提取的效率。
可以理解的是,第一比特流、第二比特流和第三比特流合并方式可以为首尾依次合并的方式,或者采用其他合并算法进行合并,本发明实施例不做限定。向第二差值中嵌入目标比特流时,可以将目标比特流的每一位信息比特依次嵌入至每一个第二差值中。并且,在向第四差值中嵌入信息比特时,扩展的位数可以为一位、两位或者更多,只要对不同扩展位数的第四差值进行标记即可。
通过区分不同的差值类型确定目标差值,利用不同的嵌入方式将目标比特流嵌入至目标差值中,可以提高数据嵌入的稳定性。
另外,可以通过标志位的方式来区分目标比特流中的第一比特流、第二比特流和第三比特流,便于后续从目标比特流中分离出第一比特流、第二比特流和第三比特流。
在一种可能的实现方式中,除了前述的支付参数的嵌入方式以外,还可以通过将第二图像转换至频域上,然后选取第二图像的部分区域利用索贝尔算子计算纹理复杂度的方式来实现支付参数的嵌入,进而得到第一图像,同样可以达到支付参数可以隐藏在第一图像中的效果。
前面详细描述了云端程序服务器对于支付参数的处理过程,相应地,下面详细描述终端对于支付参数的处理过程。
终端接收了云端程序服务器发送的目标画面数据后,可以根据目标画面数据显示目标操作界面,具体地,可以对目标画面数据进行解码处理,得到包含支付参数的第一图像,从第一图像中提取出支付参数,将第一图像还原为第二图像,将第二图像作为目标操作界面的显示内容进行显示。其中,终端对目标画面数据进行的解码处理与云端程序服务器生成目标画面数据时采用的编码处理相对应。从第一图像中提取出支付参数,可以先缓存支付参数,后续终端响应于在目标操作界面中的第二交互操作时,再获取支付参数调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付。
在一种可能的实现方式中,从第一图像中提取出支付参数,将第一图像还原为第二图像时,具体可以对第一图像进行像素对划分,得到多个第一像素对,对于每个第一像素对,计算第一像素对中的像素之间的第一差值,确定每个第一差值的差值类型,根据第一差值的差值类型从多个第一差值中确定目标差值,提取每个目标差值的目标有效位的数据,根据目标有效位的数据得到目标比特流,从目标比特流中提取出支付参数和还原信息集合,根据还原信息集合还原目标差值的目标有效位的数据,得到多个第二差值,根据第二差值还原对应的第一像素对,得到多个第二像素对,根据多个第二像素对得到第二图像。
可以理解的是,对于终端来说,上述处理方式与云端程序服务器端的处理方式相对应,由于云端程序服务器在将支付参数嵌入至第二图像时,将目标比特流嵌入至目标差值的目标有效位中,因此,终端可以根据第一差值的差值类型,将差值类型为不可改变差值的第一差值剔除,剩余的第一差值即为目标差值,然后,再提取目标差值的目标有效位的数据,即可得到目标比特流,接着从目标比特流中对应地提取出支付参数和还原信息集合,再根据还原信息结合还原出第二像素对,进而还原出第二图像。
进一步,参照图12,图12为本发明实施例提供的还原出第二差值的流程示意图,与云端程序服务器得到第一差值的方式相对应,在从目标比特流中提取出支付参数和还原信息集合,根据还原信息集合还原目标差值的目标有效位的数据,得到多个第二差值时,可以先从目标比特流中分离出第一比特流,对第一比特流进行解压缩处理,得到位置信息集合,根据位置信息集合从目标差值中确定第三差值和第四差值,从目标比特流中分离出第二比特流和第三比特流,对第二比特流进行解压缩处理,得到有效位信息集合,对第三比特流进行解压缩处理,得到支付参数,将有效位信息集合中的目标有效位的数据还原至对应的第三差值中,删除第四差值的目标有效位的数据,将还原目标有效位的数据后的第三差值以及删除目标有效位的数据后的第四差值作为第二差值。
具体地,终端先从目标比特流中分离出第一比特流,进而得到位置信息集合,因此可以通过位置信息集合分辨出第三差值和第四差值,并且,从目标比特流中分离出第二比特流,可以将第二比特流中有效位信息集合中的目标有效位的数据还原至对应的第三差值中,再将第四差值的目标有效位的数据,即可将未嵌入目标比特流之前的目标差值进行还原,得到原来的第二差值。其中,可以通过标志位从目标比特流中分离出第一比特流、第二比特流和第三比特流。
可以理解,上述处理方式中,终端通过提取出支付参数并将第一图像还原为第二图像,进而显示第二图像对应的界面,在一种可能的实现方式中,终端在根据目标画面数据显示目标操作界面时,可以对目标画面数据进行解码处理,得到包含支付参数的第一图像,将第一图像作为目标操作界面的显示内容进行显示,然后,响应于在目标操作界面中的第二交互操作时,再从第一图像中提取出支付参数,根据支付参数调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付,由于支付参数是隐藏在第一图像中的,对于第一图像的显示效果影响较小,因此,终端可以直接利用第一图像作为目标操作界面的显示内容进行显示,当在目标操作界面的第二交互操作生效时,再从第一图像中提取出支付参数以调用支付程序,这种方式可以减少支付操作被取消所带来的终端处理资源的浪费。需要补充说明的是,提取支付参数的方式前面已经进行详细说明,在此不再赘述。
可以理解的是,虽然上述各个流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本实施例中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时间执行完成,而是可以在不同的时间执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
下面以完整的流程说明本发明实施例提供的支付方法。
参照图13,图13为本发明实施例提供的在云端程序中支付的完整流程图,具体地,终端向云端程序服务器发送启动指令,使得云端程序服务器启动云端程序,终端通过云应用平台进行交互操作,交互操作对应的操作指令发送至云端程序服务器,云端程序服务器发起交易请求或者更新交易请求,将交易请求发送至支付服务器,支付服务器生成对应的支付参数并将支付参数发送至云端程序服务器,云端程序服务器的信息隐藏模块将支付参数嵌入至对应的目标操作界面,云端程序服务器的屏幕抓取模块再抓取嵌入了支付参数的目标操作界面,然后,云端程序服务器将嵌入了支付参数的目标操作界面编码后通过网络发送至终端,终端的解码模块解码出嵌入了支付参数的目标操作界面,然后终端的信息还原模块将原始的目标操作界面以及支付参数还原出来,利用原始的目标操作界面进行显示,然后,终端利用支付参数调用支付程序进行支付。可见,对于终端来说,通过本发明实施例提供的支付方法,在云端程序中进行支付时,可以通过识别隐藏在目标操作界面的支付参数自动调用支付程序进行支付,无须其他额外操作,有利于提高支付效率,使得在使用云端程序支付时,达到与使用本地程序一致的支付效果。
下面以实际应用场景说明本发明实施例提供的支付方法。
场景一
参照图14,图14为本发明实施例提供的在云端游戏中购买皮肤的流程示意图,具体地,终端向云端游戏服务器发送启动指令,使得云端游戏服务器启动云端游戏,响应于点击云端游戏中的皮肤购买入口按钮,跳转至皮肤展示界面,接着,响应于点击皮肤展示界面中的任意一款皮肤,相当于发起皮肤交易请求,则跳转至皮肤支付操作界面,云端游戏服务器往该皮肤支付操作界面中嵌入本次交易请求对应的支付参数,终端还原出该皮肤支付操作界面中的支付参数,当在皮肤支付操作界面中点击确认支付时,终端根据该支付参数调用支付程序,跳转至支付程序界面进行支付。
场景二
参照图15,图15为本发明实施例提供的在文档处理云端程序中购买会员的流程示意图,具体地,终端向文档处理云端程序服务器发送启动指令,使得文档处理云端程序服务器启动文档处理云端程序,响应于点击文档处理云端程序中的会员购买入口按钮,跳转至会员展示界面,接着,响应于点击会员展示界面中的任意一款会员,相当于发起会员交易请求,则跳转至会员目标操作界面,文档处理云端程序服务器往该会员目标操作界面中嵌入本次交易请求对应的支付参数,终端还原出该会员目标操作界面中的支付参数,当在会员目标操作界面中点击确认支付时,终端根据该支付参数调用支付程序,跳转至支付程序界面进行支付。
场景三
参照图16,图16为本发明实施例提供的在即时通信云端程序中发红包的流程示意图,具体地,终端向即时通信云端程序服务器发送启动指令,使得即时通信云端程序服务器启动即时通信云端程序,响应于点击即时通信云端程序中的发红包入口按钮,跳转至红包目标操作界面,即时通信云端程序服务器往该红包目标操作界面中嵌入本次交易请求对应的支付参数,终端还原出该红包目标操作界面中的支付参数,当在红包目标操作界面中点击确认支付时,终端根据该支付参数调用支付程序,跳转至支付程序界面进行支付。
场景四
在上述场景一、场景二和场景三中,支付渠道都是默认的(不同的支付渠道对应不同的支付程序),即场景一、场景二和场景三提供了支付渠道的数量为一种的支付流程。若支付渠道的数量为两种以上,当需要更换支付渠道时,支付参数也需要相应的更换,基于此,以云端游戏为例子,参照图17,图17为本发明实施例提供的在云端游戏中购买皮肤的另一种流程示意图,具体地,终端向云端游戏服务器发送启动指令,使得云端游戏服务器启动云端游戏,响应于点击云端游戏中的皮肤购买入口按钮,跳转至皮肤展示界面,接着,响应于点击皮肤展示界面中的任意一款皮肤,相当于发起皮肤交易请求,则跳转至皮肤目标操作界面,云端游戏服务器往该皮肤目标操作界面中嵌入本次交易请求对应的支付参数,终端还原出该皮肤目标操作界面中的支付参数,当在皮肤目标操作界面中点击切换支付渠道按钮时,云端游戏服务器生成了更新的皮肤目标操作界面,然后往该更新的皮肤目标操作界面中嵌入更新的支付参数,将更新后的皮肤目标操作界面发送至终端,当在更新的皮肤目标操作界面中点击确认支付时,终端根据该支付参数调用支付程序,跳转至支付程序界面进行支付。类似地,对于场景三来说,可能会涉及交易金额的变化,当交易金额的变化导致支付参数随之改变时,同样可以相应地更新支付参数。
参照图18,本发明实施例还提供了一种支付装置1800,包括:
操作模块1801,用于响应于第一交互操作,向云端程序服务器发送第一操作指令,第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求;
第一接收模块1802,用于接收云端程序服务器发送的目标画面数据,目标画面数据中携带有支付参数;
显示模块1803,用于根据目标画面数据显示目标操作界面;
调用模块1804,用于响应于在目标操作界面中的第二交互操作,根据支付参数调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付。
进一步,上述显示模块1803具体用于:
对目标画面数据进行解码处理,得到包含支付参数的第一图像;
从第一图像中提取出支付参数,将第一图像还原为第二图像,并缓存支付参数;
将第二图像作为目标操作界面的显示内容进行显示。
进一步,上述显示模块1803具体用于:
对第一图像进行像素对划分,得到多个第一像素对,对于每个第一像素对,计算第一像素对中的像素之间的第一差值;
确定每个第一差值的差值类型,根据第一差值的差值类型从多个第一差值中确定目标差值;
提取每个目标差值的目标有效位的数据,根据目标有效位的数据得到目标比特流;
从目标比特流中提取出支付参数和还原信息集合,根据还原信息集合还原目标差值的目标有效位的数据,得到多个第二差值;
根据第二差值还原对应的第一像素对,得到多个第二像素对,根据多个第二像素对得到第二图像。
进一步,还原信息集合包括位置信息集合和有效位信息集合,上述显示模块具体用于:
从目标比特流中分离出第一比特流,对第一比特流进行解压缩处理,得到位置信息集合;
根据位置信息集合从目标差值中确定第三差值和第四差值,第三差值的差值类型为可修改差值,第四差值的差值类型为可扩展差值;
从目标比特流中分离出第二比特流和第三比特流,对第二比特流进行解压缩处理,得到有效位信息集合,对第三比特流进行解压缩处理,得到支付参数;
将有效位信息集合中的目标有效位的数据还原至对应的第三差值中,删除第四差值的目标有效位的数据,将还原目标有效位的数据后的第三差值以及删除目标有效位的数据后的第四差值作为第二差值。
进一步,支付参数包括程序标识,上述调用模块1804具体用于:
将程序标识发送至支付程序,以使支付程序根据程序标识确定支付权限;
当确定结果为具备支付权限,调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付。
进一步,上述显示模块1803具体用于:
根据目标画面数据显示目标操作界面,包括:
对目标画面数据进行解码处理,得到包含支付参数的第一图像;
将第一图像作为目标操作界面的显示内容进行显示;
上述调用模块1804具体用于:
响应于在目标操作界面中的第二交互操作,从第一图像中提取出支付参数;
根据支付参数调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付。
参照图19,本发明实施例还提供了一种支付装置1900,包括:
第二接收模块1901,用于接收第一操作指令,第一操作指令由终端响应于第一交互操作生成,第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求;
支付参数生成模块1902,用于根据第一操作指令获取支付参数;
画面数据生成模块1903,用于根据支付参数生成云端程序的目标画面数据,向终端发送目标画面数据,以使终端根据目标画面数据显示目标操作界面;
其中,支付参数用于供终端响应在目标操作界面中的第二交互操作,调用支付程序以对交易请求对应的交易进行支付。
进一步,上述画面数据生成模块1903具体用于:
获取云端程序对应第一操作指令的画面,得到第二图像;
将支付参数嵌入至第二图像中,得到第一图像;
对第一图像进行编码处理,得到目标画面数据。
进一步,上述画面数据生成模块1903具体用于:
对第二图像进行像素对划分,得到多个第二像素对,对于每个第二像素对,计算第二像素对中的像素之间的第二差值;
确定每个第二差值的差值类型,根据第二差值的差值类型从多个第二差值中确定目标差值;
获取目标差值的还原信息集合,根据支付参数和还原信息集合得到目标比特流,将目标比特流嵌入至目标差值的目标有效位中,得到多个第一差值;
根据第一差值更新对应的第二像素对,得到多个第一像素对,根据多个第一像素对得到第一图像。
进一步,还原信息集合包括位置信息集合和有效位信息集合,上述画面数据生成模块1903具体用于:
将差值类型为可修改差值的目标差值作为第三差值,将差值类型为可扩展差值的目标差值作为第四差值,在第二图像中对应的位置对第三差值和第四差值进行标记,得到位置信息集合,将位置信息集合压缩成第一比特流;
提取每个第三差值的目标有效位的数据,得到有效位信息集合,将有效位信息集合压缩成第二比特流;
将支付参数压缩成第三比特流,将第一比特流、第二比特流和第三比特流合并得到目标比特流;
采用修改的方式将目标比特流嵌入至第三差值的目标有效位中,采用扩展的方式将目标比特流嵌入至第四差值的目标有效位中,将嵌入目标比特流后的第三差值和第四差值作为第一差值。
进一步,上述支付参数生成模块1902具体用于:
根据第一操作指令向支付服务器发送下单请求,以使支付服务器根据下单请求生成支付参数;
接收支付服务器发送的支付参数。
图18、图19所提供的支付装置与前述的支付方法基于相同的发明构思,可以通过支付参数自动调用支付程序进行支付,无须其他额外操作,有利于提高支付效率,使得在使用云端程序支付时,达到与使用本地程序一致的支付效果。
参照图20,图20为本发明实施例提供的终端的部分的结构框图。参考图20,该终端包括:射频(Radio Frequency,简称RF)电路2010、存储器2020、输入单元2030、显示单元2040、传感器2050、音频电路2060、无线保真(wireless fidelity,简称WiFi)模块2070、处理器2080、以及电源2090等部件。本领域技术人员可以理解,图20中示出的终端结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
RF电路2010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器2080处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。
存储器2020可用于存储软件程序以及模块,处理器2080通过运行存储在存储器2020的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。
输入单元2030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元2030可包括触控面板2031以及其他输入装置2032。
显示单元2040可用于显示输入的信息或提供的信息以及手机的各种菜单。显示单元2040可包括显示面板2041。
音频电路2060、扬声器2061,传声器2062可提供音频接口。
在本实施例中,该终端所包括的处理器2080可以执行前面实施例的支付方法。
本发明实施例用于执行支付方法的可以是服务器,参照图21,图21为本发明实施例提供的服务器2100的部分的结构框图,服务器2100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)2122(例如,一个或一个以上处理器)和存储器2132,一个或一个以上存储应用程序2142或数据2144的存储介质2130(例如一个或一个以上海量存储装置)。其中,存储器2132和存储介质2130可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质2130的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器2122可以设置为与存储介质2130通信,在服务器2100上执行存储介质2130中的一系列指令操作。
服务器2100还可以包括一个或一个以上电源2126,一个或一个以上有线或无线网络接口2150,一个或一个以上输入输出接口2158,和/或,一个或一个以上操作系统2141,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
服务器中的处理器可以用于执行前面实施例的支付方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质用于存储程序代码,程序代码用于执行前述各个实施例的执行支付方法。
本发明实施例还公开了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存介质中。计算机设备的处理器可以从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行前述各个实施例的执行支付方法。
本发明的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或装置不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或装置固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本发明中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
应了解,在本发明实施例的描述中,多个(或多项)的含义是两个以上,大于、小于、超过等理解为不包括本数,以上、以下、以内等理解为包括本数。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
还应了解,本发明实施例提供的各种实施方式可以任意进行组合,以实现不同的技术效果。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明并不局限于上述实施方式,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的共享条件下还可作出种种等同的变形或替换,这些等同的变形或替换均包括在本发明权利要求所限定的范围内。
Claims (15)
1.一种支付方法,其特征在于,包括:
响应于第一交互操作,向云端程序服务器发送第一操作指令,所述第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求;
接收所述云端程序服务器发送的目标画面数据,所述目标画面数据中携带有支付参数;
根据所述目标画面数据显示目标操作界面;
响应于在所述目标操作界面中的第二交互操作,根据所述支付参数调用支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
2.根据权利要求1所述的支付方法,其特征在于,所述根据所述目标画面数据显示目标操作界面,包括:
对所述目标画面数据进行解码处理,得到包含所述支付参数的第一图像;
从所述第一图像中提取出所述支付参数,将所述第一图像还原为第二图像;
将所述第二图像作为所述目标操作界面的显示内容进行显示。
3.根据权利要求2所述的支付方法,其特征在于,所述从所述第一图像中提取出所述支付参数,将所述第一图像还原为第二图像,包括:
对所述第一图像进行像素对划分,得到多个第一像素对,对于每个所述第一像素对,计算所述第一像素对中的像素之间的第一差值;
确定每个所述第一差值的差值类型,根据所述第一差值的差值类型从多个所述第一差值中确定目标差值;
提取每个所述目标差值的目标有效位的数据,根据所述目标有效位的数据得到目标比特流;
从所述目标比特流中提取出所述支付参数和还原信息集合,根据所述还原信息集合还原所述目标差值的目标有效位的数据,得到多个第二差值;
根据所述第二差值还原对应的所述第一像素对,得到多个第二像素对,根据多个所述第二像素对得到所述第二图像。
4.根据权利要求3所述的支付方法,其特征在于,所述还原信息集合包括位置信息集合和有效位信息集合,所述从所述目标比特流中提取出所述支付参数和还原信息集合,根据所述还原信息集合还原所述目标差值的目标有效位的数据,得到多个第二差值,包括:
从所述目标比特流中分离出第一比特流,对所述第一比特流进行解压缩处理,得到所述位置信息集合;
根据所述位置信息集合从所述目标差值中确定第三差值和第四差值,所述第三差值的差值类型为可修改差值,所述第四差值的差值类型为可扩展差值;
从所述目标比特流中分离出第二比特流和第三比特流,对所述第二比特流进行解压缩处理,得到所述有效位信息集合,对所述第三比特流进行解压缩处理,得到所述支付参数;
将所述有效位信息集合中的目标有效位的数据还原至对应的所述第三差值中,删除所述第四差值的目标有效位的数据,将还原目标有效位的数据后的第三差值以及删除目标有效位的数据后的第四差值作为所述第二差值。
5.根据权利要求1所述的支付方法,其特征在于,所述支付参数包括程序标识,所述根据所述支付参数调用支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付,包括:
将所述程序标识发送至所述支付程序,以使所述支付程序根据所述程序标识确定支付权限;
当确定结果为具备支付权限,调用所述支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
6.根据权利要求1所述的支付方法,其特征在于:
所述根据所述目标画面数据显示目标操作界面,包括:
对所述目标画面数据进行解码处理,得到包含所述支付参数的第一图像;
将所述第一图像作为目标操作界面的显示内容进行显示;
所述响应于在所述目标操作界面中的第二交互操作,根据所述支付参数调用支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付,包括:
响应于在所述目标操作界面中的第二交互操作,从所述第一图像中提取出所述支付参数;
根据所述支付参数调用所述支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
7.一种支付方法,其特征在于,包括:
接收第一操作指令,所述第一操作指令由终端响应于第一交互操作生成,所述第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求;
根据所述第一操作指令获取支付参数;
根据所述支付参数生成所述云端程序的目标画面数据,向所述终端发送所述目标画面数据,以使所述终端根据所述目标画面数据显示目标操作界面;
其中,所述支付参数用于供所述终端响应在所述目标操作界面中的第二交互操作,调用支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
8.根据权利要求7所述的支付方法,其特征在于,所述根据所述支付参数生成所述云端程序的目标画面数据,包括:
获取所述云端程序对应所述第一操作指令的画面,得到第二图像;
将所述支付参数嵌入至所述第二图像中,得到第一图像;
对所述第一图像进行编码处理,得到所述目标画面数据。
9.根据权利要求8所述的支付方法,其特征在于,所述将所述支付参数嵌入至所述第二图像中,得到第一图像,包括:
对所述第二图像进行像素对划分,得到多个第二像素对,对于每个所述第二像素对,计算所述第二像素对中的像素之间的第二差值;
确定每个所述第二差值的差值类型,根据所述第二差值的差值类型从多个所述第二差值中确定目标差值;
获取所述目标差值的还原信息集合,根据所述支付参数和所述还原信息集合得到目标比特流,将所述目标比特流嵌入至所述目标差值的目标有效位中,得到多个第一差值;
根据所述第一差值更新对应的所述第二像素对,得到多个第一像素对,根据多个所述第一像素对得到所述第一图像。
10.根据权利要求9所述的支付方法,其特征在于,所述还原信息集合包括位置信息集合和有效位信息集合,所述目标差值包括差值类型为可修改差值的第三差值和差值类型为可扩展差值的第四差值,所述获取所述目标差值的还原信息集合,根据所述支付参数和所述还原信息集合得到目标比特流,将所述目标比特流嵌入至所述目标差值的目标有效位中,得到多个第一差值,包括:
在所述第二图像中对应的位置对所述第三差值和所述第四差值进行标记,得到所述位置信息集合,将所述位置信息集合压缩成第一比特流;
提取每个所述第三差值的目标有效位的数据,得到所述有效位信息集合,将所述有效位信息集合压缩成第二比特流;
将所述支付参数压缩成第三比特流,将所述第一比特流、所述第二比特流和所述第三比特流合并得到目标比特流;
采用修改的方式将所述目标比特流嵌入至所述第三差值的目标有效位中,采用扩展的方式将所述目标比特流嵌入至所述第四差值的目标有效位中,将嵌入所述目标比特流后的第三差值和第四差值作为所述第一差值。
11.根据权利要求7所述的支付方法,其特征在于,所述根据所述第一操作指令获取支付参数,包括:
根据所述第一操作指令向支付服务器发送下单请求,以使所述支付服务器根据所述下单请求生成所述支付参数;
接收所述支付服务器发送的所述支付参数。
12.一种支付装置,其特征在于,包括:
操作模块,用于响应于第一交互操作,向云端程序服务器发送第一操作指令,所述第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求;
第一接收模块,用于接收所述云端程序服务器发送的目标画面数据,所述目标画面数据中携带有支付参数;
显示模块,用于根据所述目标画面数据显示目标操作界面;
调用模块,用于响应于在所述目标操作界面中的第二交互操作,根据所述支付参数调用支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
13.一种支付装置,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于接收第一操作指令,所述第一操作指令由终端响应于第一交互操作生成,所述第一操作指令用于在云端程序中发起交易请求或者更新交易请求;
支付参数生成模块,用于根据所述第一操作指令获取支付参数;
画面数据生成模块,用于根据所述支付参数生成所述云端程序的目标画面数据,向所述终端发送所述目标画面数据,以使所述终端根据所述目标画面数据显示目标操作界面;
其中,所述支付参数用于供所述终端响应在所述目标操作界面中的第二交互操作,调用支付程序以对所述交易请求对应的交易进行支付。
14.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至11任意一项所述的支付方法。
15.一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有程序,所述程序被处理器执行时实现权利要求1至11任意一项所述的支付方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111033784.4A CN115738290A (zh) | 2021-09-03 | 2021-09-03 | 支付方法、装置、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111033784.4A CN115738290A (zh) | 2021-09-03 | 2021-09-03 | 支付方法、装置、电子设备及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115738290A true CN115738290A (zh) | 2023-03-07 |
Family
ID=85332644
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202111033784.4A Pending CN115738290A (zh) | 2021-09-03 | 2021-09-03 | 支付方法、装置、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115738290A (zh) |
-
2021
- 2021-09-03 CN CN202111033784.4A patent/CN115738290A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111681167B (zh) | 画质调整方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN102203760B (zh) | 为客户端提供高保真显示和交互性的远程计算平台 | |
CN102099774B (zh) | 用于在多媒体系统中提供用户接口服务的装置和方法 | |
CN110996125B (zh) | 一种视频流的生成方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN109309842B (zh) | 直播数据处理方法和装置、计算机设备和存储介质 | |
CN113209632B (zh) | 一种云游戏的处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN102375687A (zh) | 在无线显示表面上显示计算机桌面 | |
WO2022257699A1 (zh) | 图像画面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品 | |
CN107172196B (zh) | 一种业务互动方法、装置和系统 | |
CN113559497B (zh) | 一种数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质 | |
CN112791399A (zh) | 云游戏画面的显示方法及装置、系统、介质、电子设备 | |
CN113181646A (zh) | 游戏数据方法及装置、电子设备、存储介质 | |
CN110691092A (zh) | 一种数据处理方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN113230660A (zh) | 应用程序更新方法、装置及设备 | |
KR20220144857A (ko) | 멀티미디어 데이터 퍼블리싱 방법 및 장치, 및 디바이스와 기록 매체 | |
CN111782299A (zh) | 一种游戏接入方法及装置 | |
CN110022317A (zh) | 基于图形的信息传输方法、系统及装置 | |
CN115738290A (zh) | 支付方法、装置、电子设备及存储介质 | |
Shen et al. | A context-aware mobile web middleware for service of surveillance video with privacy | |
CN111930328B (zh) | 应用数据的显示方法、装置及系统 | |
CN114938408A (zh) | 一种云手机的数据传输方法、系统、设备及介质 | |
CN117065357A (zh) | 媒体数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN112399240A (zh) | 一种数据处理方法 | |
CN112614049A (zh) | 图像处理方法、装置、存储介质以及终端 | |
CN108366285B (zh) | 一种视频数据显示方法和装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |