CN115729657A - 用户界面的渲染方法、显示屏组件、家电设备及存储介质 - Google Patents

用户界面的渲染方法、显示屏组件、家电设备及存储介质 Download PDF

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CN115729657A CN202111019178.7A CN202111019178A CN115729657A CN 115729657 A CN115729657 A CN 115729657A CN 202111019178 A CN202111019178 A CN 202111019178A CN 115729657 A CN115729657 A CN 115729657A
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Abstract

本发明公开了一种用户界面的渲染方法,用户界面的渲染方法包括以下步骤:检测到用户界面的当前帧存在画面更新需求时,确定当前帧中的待更新区域,待更新区域包括多个子区域;通过处理器的多个帧缓冲器对待更新区域内的各子区域依次进行渲染。本发明还公开了一种显示屏组件、家电设备及存储介质。本发明通过设置多个帧缓器,并通过不同帧缓冲器对不同的子区域进行更新,减少了单帧内画面渲染区域的大小,从而减少单帧画面渲染时所需的MCU性能,提高了低性能MCU的UI渲染能力。

Description

用户界面的渲染方法、显示屏组件、家电设备及存储介质
技术领域
本发明涉及画面渲染技术领域,尤其涉及用户界面的渲染方法、显示屏组件、家电设备及存储介质。
背景技术
冰箱等家电设备通常设置有显示屏组件,显示屏组件的小显示屏(3寸左右)可显示相应的用户界面(User Interface,UI)。
显示屏组件一般采用低成本MCU进行UI渲染,然而低成本MCU的硬件资源有限,性能较低,UI更新时往往会出现较大延迟,导致画面有撕裂感。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种用户界面的渲染方法、显示屏组件、家电设备及存储介质,旨在提高低性能MCU的UI渲染能力。
为实现上述目的,本发明提供一种用户界面的渲染方法,所述用户界面的渲染方法包括以下步骤:
检测到用户界面的当前帧存在画面更新需求时,确定所述当前帧中的待更新区域,所述待更新区域包括多个子区域;
通过处理器的多个帧缓冲器对所述待更新区域内的各子区域依次进行渲染。
可选地,所述通过处理器的多个帧缓冲器对所述待更新区域内的各子区域依次进行渲染的步骤包括:
检测所述待更新区域中是否存在未进行渲染的目标子区域;
若存在,则在多个所述帧缓冲器中,确定处于空闲状态的目标帧缓冲器;
采用所述目标帧缓冲器对所述目标子区域进行渲染;
返回执行所述检测所述待更新区域中是否存在未进行渲染的目标子区域的步骤。
可选地,所述检测到用户界面的当前帧存在画面更新需求的步骤之前,还包括:
定时采集针对所述当前帧的外部事件;
在采集到所述外部事件时,根据所述外部事件判断是否触发所述当前帧的所述画面更新需求。
可选地,所述确定所述当前帧中的待更新区域的步骤之后,所述用户界面的渲染方法还包括:
检测所述当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成;
在所述上一帧的画面更新处理完成时,执行所述通过处理器的多个帧缓冲器对所述待更新区域内的各子区域依次进行渲染的步骤。
可选地,所述检测所述当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成的步骤包括:
检测所述用户界面所在的显示屏是否发出所述上一帧对应的眼泪效应中断信号;
若是,则判定所述上一帧的画面更新处理完成;
若否,则判定所述上一帧的画面更新处理未完成。
可选地,所述检测所述当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成的步骤之后,还包括:
在所述上一帧的画面更新处理未完成时,返回执行所述检测所述当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成的步骤。
可选地,所述用户界面的渲染方法还包括:
所述用户界面所在的显示屏启动后,在所述处理器的随机存取存储器中划分出多个存储区域;
生成与各个所述存储区域对应的所述帧缓冲器。
可选地,所述在所述处理器的随机存取存储器中划分出多个存储区域的步骤包括:
获取所述随机存取存储器的总存储容量以及所述显示屏的尺寸;
根据所述总存储容量以及所述尺寸,在所述处理器的随机存取存储器中划分出多个所述存储区域。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种显示屏组件,所述显示屏组件包括显示屏,显示屏用于显示用户界面,所述显示屏组件还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的用户界面的渲染程序,所述用户界面的渲染程序被所述处理器执行时实现如上所述中任一项所述的用户界面的渲染方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种家电设备,所述家电设备包括如上所述的显示屏组件。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有用户界面的渲染程序,所述用户界面的渲染程序被处理器执行时实现如上所述中任一项所述的用户界面的渲染方法的步骤。
本发明实施例提出的用户界面的渲染方法、显示屏组件、家电设备及存储介质,检测到用户界面的当前帧存在画面更新需求时,确定当前帧中的待更新区域,待更新区域包括多个子区域;通过处理器的多个帧缓冲器对待更新区域内的各子区域依次进行渲染。本发明通过设置多个帧缓器,并通过不同帧缓冲器对不同的子区域进行更新,减少了单帧内画面渲染区域的大小,从而减少单帧画面渲染时所需的MCU性能,提高了低性能MCU的UI渲染能力。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图;
图2为本发明用户界面的渲染方法的一实施例的流程示意图;
图3为本发明用户界面的渲染方法另一实施例的流程示意图;
图4为本发明用户界面的渲染方法再一实施例的流程示意图;
图5为本发明帧缓冲器与子区域之间的对应关系的一种示意图;
图6为通过单个帧缓冲器渲染用户界面的对应关系的一种示意图;
图7为通过多个帧缓冲器渲染用户界面的对应关系的一种示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例提供一种解决方案,通过设置多个帧缓器,并通过不同帧缓冲器对不同的子区域进行更新,减少了单帧内画面渲染区域的大小,从而减少单帧画面渲染时所需的MCU性能,提高了低性能MCU的UI渲染能力。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图。
本发明实施例终端为显示屏组件。
如图1所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU、DSP、MCU,通信总线1002,用户接口1003,存储器1004。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。存储器1004可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1004可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1004中可以包括用户接口模块以及用户界面的渲染程序。
在图1所示的终端中,用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1004中存储的用户界面的渲染程序,并执行以下操作:
检测到用户界面的当前帧存在画面更新需求时,确定所述当前帧中的待更新区域,所述待更新区域包括多个子区域;
通过处理器的多个帧缓冲器对所述待更新区域内的各子区域依次进行渲染。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1004中存储的用户界面的渲染程序,还执行以下操作:
检测所述待更新区域中是否存在未进行渲染的目标子区域;
若存在,则在多个所述帧缓冲器中,确定处于空闲状态的目标帧缓冲器;
采用所述目标帧缓冲器对所述目标子区域进行渲染;
返回执行所述检测所述待更新区域中是否存在未进行渲染的目标子区域的步骤。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1004中存储的用户界面的渲染程序,还执行以下操作:
定时采集针对所述当前帧的外部事件;
在采集到所述外部事件时,根据所述外部事件判断是否触发所述当前帧的所述画面更新需求。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1004中存储的用户界面的渲染程序,还执行以下操作:
检测所述当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成;
在所述上一帧的画面更新处理完成时,执行所述通过处理器的多个帧缓冲器对所述待更新区域内的各子区域依次进行渲染的步骤。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1004中存储的用户界面的渲染程序,还执行以下操作:
检测所述用户界面所在的显示屏是否发出所述上一帧对应的眼泪效应中断信号;
若是,则判定所述上一帧的画面更新处理完成;
若否,则判定所述上一帧的画面更新处理未完成。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1004中存储的用户界面的渲染程序,还执行以下操作:
在所述上一帧的画面更新处理未完成时,返回执行所述检测所述当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成的步骤。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1004中存储的用户界面的渲染程序,还执行以下操作:
所述用户界面所在的显示屏启动后,在所述处理器的随机存取存储器中划分出多个存储区域;
生成与各个所述存储区域对应的所述帧缓冲器。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1004中存储的用户界面的渲染程序,还执行以下操作:
获取所述随机存取存储器的总存储容量以及所述显示屏的尺寸;
根据所述总存储容量以及所述尺寸,在所述处理器的随机存取存储器中划分出多个所述存储区域。
参照图2,在一实施例中,用户界面的渲染方法包括以下步骤:
步骤S10,检测到用户界面的当前帧存在画面更新需求时,确定所述当前帧中的待更新区域,所述待更新区域包括多个子区域;
在本实施例中,执行主体为显示屏组件,显示屏组件可设置于冰箱等家电设备上。显示屏组件设置有处理器,处理器用于对显示屏的用户界面(User Interface,UI)进行渲染,以及用于响应用户操作,处理器一般为性能较低的低成本MCU,其硬件资源有限。用户界面以帧的形式显示画面,当前显示的画面为当前帧。检测到用户界面的当前帧存在画面更新需求时,表明需要对用户界面进行渲染,因此可根据画面更新需求来确定当前帧中的待更新区域。待更新区域为当前帧中需要变化的内容所在的图像区域。
可选地,显示屏组件的处理器的RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)区内设置有帧缓冲器,帧缓冲器用于存储渲染后的画面显示参数。由于显示屏组件的处理器的RAM的存储容量一般较小,RAM通常仅设置一个帧缓冲器,这样,帧缓冲器内可存储更多的画面显示参数,画面显示参数对应的画面尺寸(长和宽)也更大。然而,低成本MCU的单个帧缓冲器对应的最大画面尺寸相对于整个显示屏的尺寸仍较小,无法覆盖到所有的显示屏区域,例如,如图5所示,单个帧缓冲器可能只能覆盖到用户界面的子区域1以及子区域2的更新,却无法在同一帧中对子区域3进行更新,从而导致用户界面出现延迟以及撕裂感。
步骤S20,通过处理器的多个帧缓冲器对所述待更新区域内的各子区域依次进行渲染。
在本实施例中,在处理器的RAM区设置多个帧缓冲器,且各个帧缓冲器对应的最大画面尺寸,均可小于在处理器仅设置一个帧缓冲器时的帧缓冲器对应的最大画面尺寸。通过设置多个帧缓冲器,可减小单帧内画面渲染的区域大小,例如,如图5所示,帧缓冲器1对应的画面更新区域包括子区域1,帧缓冲器2对应的画面更新区域包括子区域2,帧缓冲器3对应的画面更新区域包括子区域3,这样在待更新区域包括子区域1、子区域2以及子区域3时,可通过多个帧缓冲器对待更新区域内的各子区域依次进行渲染,例如,通过帧缓冲器1对子区域1进行渲染,通过帧缓冲器2对子区域2进行渲染,通过帧缓冲器3对子区域3进行渲染;而在处理器仅设置一个帧缓冲器时,则需要帧缓冲器对应的画面更新区域同时覆盖到子区域1、子区域2以及子区域3,这样,就需要对子区域1、子区域2以及子区域3之间的不需要更新的区域也进行渲染,渲染区域更大,因此本实施例通过多个帧缓冲器对待更新区域进行子区域的分解以及依次渲染,不同帧缓冲器对应的子区域不同,可减少子区域1、子区域2以及子区域3之间的不需要更新的区域的渲染,减少单帧画面渲染时所需的处理器性能。
可选地,由于待更新区域的位置以及形状往往是不规则,而帧缓冲器对应的渲染区域的大小和形状是规则,因此在通过帧缓冲器渲染待更新区域时,往往会对很多不需要更新的区域也进行更新。例如,如图6以及图7所示,在图6中,用户界面的待更新区域包括子区域1、子区域2以及子区域3,在通过单个帧缓冲器进行渲染时,通过单个帧缓冲器渲染的图像区域(即图6中的虚线框区域)需要同时覆盖到子区域1、子区域2以及子区域3,这样也会对子区域1、子区域2以及子区域3之间的不需要更新的区域也进行更新。在图7中,用户界面的待更新区域包括子区域1、子区域2以及子区域3,在通过3个帧缓冲器进行渲染时,通过帧缓冲器1渲染的图像区域(即图7中的虚线框区域1)仅需覆盖到子区域1,通过帧缓冲器2渲染的图像区域(即图7中的虚线框区域2)仅需覆盖到子区域2,通过帧缓冲器3渲染的图像区域(即图7中的虚线框区域3)仅需覆盖到子区域3,这样,对于子区域1、子区域2以及子区域3之间的不需要更新的区域的更新更少,从而减少单帧内画面渲染区域的大小。
可选地,在通过处理器的多个帧缓冲器对待更新区域内的各子区域依次进行渲染时,可通过多个帧缓冲器对于待更新区域的依次渲染来实现对于待更新区域的分解。具体地,首先检测待更新区域中是否存在未进行渲染的目标子区域,由于此时待更新区域并未划分为多个子区域,因此可通过待更新区域是否均已渲染完成来判断是否存在目标子区域,若待更新区域均已渲染完成,则判定存在目标子区域,若待更新区域尚未渲染完成,则判定不存在目标子区域。在存在目标子区域时,则在处理器的多个帧缓冲器中,挑选处于空闲状态的目标帧缓冲器。可选地,可通过遍历各个帧缓冲器,将在当前帧的更新过程中未使用的帧缓冲器处于空闲状态的目标帧缓冲器。在采用目标帧缓冲器对目标子区域进行渲染时,由于目标帧缓冲器的存储容量的限制,目标帧缓冲器仅能存储待更新区域的渲染数据中的一部分,实现对于这一部分的渲染。在待更新区域中,这一部分渲染数据对应的区域即为目标子区域。例如,如图5所示,在待更新区域包括子区域1、子区域2以及子区域3时,确定目标帧缓冲器为帧缓冲器1,若采用帧缓冲器1进行渲染的区域为子区域为1,则子区域为1为目标子区域。
可选地,在采用目标帧缓冲器对目标子区域进行渲染之后,返回重新确定检测待更新区域中是否存在未进行渲染的目标子区域,并在存在时,重新确定处于空闲状态的目标帧缓冲器,以及采用重新确定的目标帧缓冲器对新的目标子区域进行渲染,从而实现多个帧缓冲器对待更新区域内的各子区域的依次渲染。若不存在,则表明待更新区域均已渲染完成,因此可等待下一帧的更新。
在本实施例公开的技术方案中,通过设置多个帧缓器,并通过不同帧缓冲器对不同的子区域进行更新,减少了单帧内画面渲染区域的大小,从而减少单帧画面渲染时所需的MCU性能,提高了低性能MCU的UI渲染能力。
在另一实施例中,如图3所示,在上述图2所示的实施例基础上,步骤S10之前,还包括:
步骤S30,定时采集针对所述当前帧的外部事件;
在本实施例中,针对当前帧的外部事件指用户触发的事件,或者家电设备自动触发的事件。例如,用户触发的事件可以是用户在当前帧的触屏操作、按键操作等。冰家电设备自动触发的事件可包括家电设备检测到异常故障、家电设备需要通过显示屏输出提示信息等。
可选地,由于显示屏的画面刷新率一般以60HZ为标准,因此可每间隔16毫秒采集一次针对当前帧的外部事件,使得外部事件的采集频率与画面刷新率保持一致,画面显示更加流畅。可选地,画面刷新率也可以是90HZ,则可每间隔11毫秒采集一次针对当前帧的外部事件。
步骤S40,在采集到所述外部事件时,根据所述外部事件判断是否触发所述当前帧的所述画面更新需求。
在本实施例中,在采集到外部事件时,根据外部事件判断是否触发当前帧的画面更新需求。例如,在外部事件为用户通过按键调节冰箱等家电设备内的温度时,需要对应更新显示屏上显示的冰箱等家电设备内的温度数值,因此可触发当前帧的画面更新需求,以对显示屏上显示的冰箱等家电设备内的温度数值进行更新。又例如,在外部事件为用户通过触摸显示屏来调节显示屏的亮度时,则不需要更新显示屏显示的画面内容,因此可不触发当前帧的画面更新需求。通过对于外部事件的检测以及画面更新需求的判断,减少显示屏不必要的画面渲染,这样低成本MCU可以更多的硬件资源用于其他数据处理过程,提高了低成本MCU的整体性能。
可选地,由于硬件资源有限的低成本MCU的帧缓冲器的大小有效,在上一帧时的画面更新可能无法及时完成,因此在确定当前帧中的待更新区域之后,还可先检测当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成,并在上一帧的画面更新处理完成时,再执行通过处理器的多个帧缓冲器对待更新区域内的各子区域依次进行渲染的步骤。若上一帧的画面更新处理未完成时,则并返回执行检测当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成的步骤,以等待上一帧的画面更新处理完成,等到显示屏的数据同步。这样,可保证上一帧未更新完成的画面区域可在当前帧先进行更新,从而减少由于上一帧仅有部分更新而导致的画面延迟以及撕裂感。
可选地,在检测上一帧的画面更新处理是否完成时,可检测用户界面所在的显示屏是否发出上一帧对应的眼泪效果(tearing effect,TE)中断信号。若已发出,则判定上一帧的画面更新处理完成,若未发出,则判定上一帧的画面更新处理未完成。需要说明的是,在显示屏在上一帧的画面更新处理完成时,显示屏的TE中断信号引脚会发出TE中断信号。
在本实施例公开的技术方案中,定时采集针对当前帧的外部事件,在采集到外部事件时,根据外部事件判断是否触发当前帧的所述画面更新需求,以减少显示屏不必要的画面渲染,使得硬件资源较少的低成本MCU也可以驱动显示屏以及进行画面渲染。
在再一实施例中,如图4所示,在图2至图3任一实施例所示的基础上,步骤S10之前,还包括:
步骤S50,所述用户界面所在的显示屏启动后,在所述处理器的随机存取存储器中划分出多个存储区域;
步骤S60,生成与各个所述存储区域对应的所述帧缓冲器。
在本实施例中,在用户界面所在的显示屏启动运行后,需要在处理器的随机存取存储器RAM中划分出多个存储区域,以在划分出的不同存储区域生成对应的帧缓冲器,实现处理器的多个帧缓冲器的设置。
可选地,在划分多个存储区域时,可根据RAM的总存储容量和/或显示屏的尺寸来进行划分。具体地,事先设置好需要划分出的帧缓冲器的数量,一般为3至6个,根据显示屏的尺寸在用户界面内划分出多个区域,使得区域数量与帧缓冲器的数量匹配,再根据各个区域内的像素点总数量计算对应的帧缓冲器所需的存储容量大小,并保证所有帧缓冲器的总存储容量小于RAM的总存储容量。例如,需要划分出的帧缓冲器数量为3个,根据显示屏的最大宽度划分出各个区域的最大宽度,根据各个区域的最大宽度以及最大长度来计算各个区域所包含的像素点总数量,根据区域所包含的像素点总数量确定对应的帧缓冲器所需的存储容量,根据帧缓冲器所需的存储容量在RAM中划分出多个存储区域。此外,由于RAM并不是全部用于画面渲染,还需要用于其他用途,因此还需将所有帧缓冲器的总存储容量控制在RAM总存储容量的60%左右,例如,在RAM总存储容量为36KB(千字节)时,所有帧缓冲器的总存储容量一般为20KB(千字节)。
在本实施例公开的技术方案中,用户界面所在的显示屏启动后,在所述处理器的随机存取存储器中划分出多个存储区域,生成与各个存储区域对应的帧缓冲器,实现了处理器的多个帧缓冲器的设置。
在一示例性说明中,在图2至图4任一实施例所示的基础上,用户界面的渲染方法示例如下:
步骤S1:每16ms(60hz)时机,进行外部事件的采集工作;
步骤S2:检测是否有外部事件导致的UI更新需求,如果有进入步骤S3,否则本次UI无需渲染;
步骤S3:检测显示屏的TE中断信号引脚是否发出中断信号,如果有,进入步骤S4,否则等待显示屏同步完成数据显示;
步骤S4:渲染主框架运行,框架挑选处于空闲状态的一个帧缓冲器进行渲染;
步骤S5:对UI待更新区域进行渲染,渲染后的数据存入帧缓冲器,帧缓冲器将渲染后的数据发送至DMA(Direct Memory Access,直接存储器访问),显示屏从DMA取出渲染后的数据进行画面更新;
步骤S6:检查当前帧的待更新区域是否都已经完成更新,如果没完成,则使用处于空闲状态的下一个帧缓冲器进行渲染以及数据更新,否则进入步骤S7;
步骤S7:重复前述渲染的步骤,直到当前整个画面已渲染完毕;
步骤S8:流程结束。
渲染流程中,以16ms为基础时机,使得画面更新的频率为60hz,看起来更为流畅。步骤S2中,检测外部按键、触摸等外部事件是否真正导致了UI的改变,如没有点击到对应的触发位置或未发生外部事件,那么本次就不需要对当前帧进行更新;
步骤S3中,需要对显示屏的状态进行检查,由于显示屏无法获取MCU的状态,所以在MCU进行画面渲染之前,需要检查显示屏是否已经完成前一帧的画面显示;
步骤S4中,渲染框架包含多个帧缓冲器,以减小单帧内画面渲染的区域大小,节约使用低成本MCU的RAM资源;
步骤S5中,对应用UI的设计具有一定要求,首先应尽量减小单帧内画面渲染的区域大小,区分出真正需要更新的部分,其次减小图层堆叠的数量,堆叠的图层越多,其中的一个图层更新时就会引起其他图层的更新,最后减少大图层在页面上面的移动,或者将大图层的移动分解为多个小图层的逐步移动,以达到类似的效果;
步骤S6中,检测当前帧缓冲器是否完成当前帧待更新区域的所有更新,若否,就需要使用下一个帧缓冲器继续更新;
如图5所示,MCU的RAM区中划分出了多个帧缓冲器区,分别用于需要更新的显示区域刷新,显示区域为实际外接的显示器,对应箭头表示MCU、帧缓冲器以及子区域之间的对应关系。
此外,本发明实施例还提出一种显示屏组件,显示屏组件包括显示屏,显示屏用于显示用户界面,显示屏组件还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的用户界面的渲染程序,所述用户界面的渲染程序被所述处理器执行时实现如上各个实施例所述的用户界面的渲染方法的步骤。
此外,本发明实施例还提出一种家电设备,所述家电设备包括如上所述的显示屏组件。家电设备包括冰箱、空调、热水器、电饭煲等具有显示屏的家用电器。
此外,本发明实施例还提出一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有用户界面的渲染程序,所述用户界面的渲染程序被处理器执行时实现如上各个实施例所述的用户界面的渲染方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (11)

1.一种用户界面的渲染方法,其特征在于,所述用户界面的渲染方法包括以下步骤:
检测到用户界面的当前帧存在画面更新需求时,确定所述当前帧中的待更新区域,所述待更新区域包括多个子区域;
通过处理器的多个帧缓冲器对所述待更新区域内的各子区域依次进行渲染。
2.如权利要求1所述的用户界面的渲染方法,其特征在于,所述通过处理器的多个帧缓冲器对所述待更新区域内的各子区域依次进行渲染的步骤包括:
检测所述待更新区域中是否存在未进行渲染的目标子区域;
若存在,则在多个所述帧缓冲器中,确定处于空闲状态的目标帧缓冲器;
采用所述目标帧缓冲器对所述目标子区域进行渲染;
返回执行所述检测所述待更新区域中是否存在未进行渲染的目标子区域的步骤。
3.如权利要求1所述的用户界面的渲染方法,其特征在于,所述检测到用户界面的当前帧存在画面更新需求的步骤之前,还包括:
定时采集针对所述当前帧的外部事件;
在采集到所述外部事件时,根据所述外部事件判断是否触发所述当前帧的所述画面更新需求。
4.如权利要求2或3所述的用户界面的渲染方法,其特征在于,所述确定所述当前帧中的待更新区域的步骤之后,所述用户界面的渲染方法还包括:
检测所述当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成;
在所述上一帧的画面更新处理完成时,执行所述通过处理器的多个帧缓冲器对所述待更新区域内的各子区域依次进行渲染的步骤。
5.如权利要求4所述的用户界面的渲染方法,其特征在于,所述检测所述当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成的步骤包括:
检测所述用户界面所在的显示屏是否发出所述上一帧对应的眼泪效应中断信号;
若是,则判定所述上一帧的画面更新处理完成;
若否,则判定所述上一帧的画面更新处理未完成。
6.如权利要求5所述的用户界面的渲染方法,其特征在于,所述检测所述当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成的步骤之后,还包括:
在所述上一帧的画面更新处理未完成时,返回执行所述检测所述当前帧的上一帧的画面更新处理是否完成的步骤。
7.如权利要求1所述的用户界面的渲染方法,其特征在于,所述用户界面的渲染方法还包括:
所述用户界面所在的显示屏启动后,在所述处理器的随机存取存储器中划分出多个存储区域;
生成与各个所述存储区域对应的所述帧缓冲器。
8.如权利要求7所述的用户界面的渲染方法,其特征在于,所述在所述处理器的随机存取存储器中划分出多个存储区域的步骤包括:
获取所述随机存取存储器的总存储容量以及所述显示屏的尺寸;
根据所述总存储容量以及所述尺寸,在所述处理器的随机存取存储器中划分出多个所述存储区域。
9.一种显示屏组件,其特征在于,所述显示屏组件包括显示屏,显示屏用于显示用户界面,所述显示屏组件还包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的用户界面的渲染程序,所述用户界面的渲染程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的用户界面的渲染方法的步骤。
10.一种家电设备,其特征在于,所述家电设备包括如权利要求9所述的显示屏组件。
11.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有用户界面的渲染程序,所述用户界面的渲染程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的用户界面的渲染方法的步骤。
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