CN115687645A - 信息交互方法、装置、系统、电子设备及存储介质 - Google Patents

信息交互方法、装置、系统、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN115687645A
CN115687645A CN202211337543.3A CN202211337543A CN115687645A CN 115687645 A CN115687645 A CN 115687645A CN 202211337543 A CN202211337543 A CN 202211337543A CN 115687645 A CN115687645 A CN 115687645A
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叶子龙
洪汉生
彭周虎
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Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
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Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
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Abstract

本申请实施例提供了一种信息交互方法、装置、系统、电子设备以及存储介质。本方法包括:首先获取待交互信息;然后基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;最后控制所述数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。通过上述方法,根据待交互信息生成对应的动画数据,并由数字虚拟形象根据获取的动画数据作出相应的动作,形成一个交互过程,从而不限于文字与简单符号的交流方式,使用户交流更加多样化,提高了用户的使用体验。

Description

信息交互方法、装置、系统、电子设备及存储介质
技术领域
本申请属于计算机技术领域,具体涉及一种信息交互方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质。
背景技术
现有的信息交互交互方法一般是开发者上传表情库,用户在进行文字输入时,通过系统内置的联想输入算法从表情库中选择相应的表情,将选择的表情放置于输入列表中,由用户根据个人需要对表情进行选择。由于在当前的方案不是系统内嵌的方案,该方案依赖于APP存在,而在当前的社交APP中的实现方案往往将文字或语音信息转化成固定或特定的表情符号,而不是智能生成用户感兴趣的内容,形式较为单一,难以满足用户的使用需求。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出一种信息交互方法、装置、系统、电子设备及存储介质,以实现改善上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种信息交互方法,应用于电子设备,所述电子设备中设置有数字虚拟形象,所述方法包括:首先获取待交互信息;然后基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;最后控制所述数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息交互方法,应用于信息交互系统,所述信息交互系统包括第一电子设备和第二电子设备,所述第一电子设备中设置有第一数字虚拟形象,所述第二电子设备中设置有第二数字虚拟形象,所述方法包括:所述第一电子设备和所述第二电子设备相匹配后,所述第一电子设备和所述第二电子设备中同时出现所述第一数字虚拟形象和所述第二数字虚拟形象;所述第一电子设备获取待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;所述第一电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作;所述第二电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
第三方面,本申请实施例提供了一种信息交互装置,运行于电子设备,所述电子设备中设置有数字虚拟形象,所述装置包括:待交互信息获取单元、动画数据生成单元和数字虚拟形象控制单元。待交互信息获取单元,用于获取待交互信息;动画数据生成单元,用于基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;数字虚拟形象控制单元,用于控制所述数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
第四方面,本申请实施例提供了一种信息交互系统,所述信息交互系统包括第一电子设备和第二电子设备,所述第一电子设备中设置有第一数字虚拟形象,所述第二电子设备中设置有第二数字虚拟形象:所述第一电子设备,用于和所述第二电子设备相匹配后,所述第一电子设备和所述第二电子设备中同时出现所述第一数字虚拟形象和所述第二数字虚拟形象;所述第一电子设备,用于获取待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;所述第一电子设备,用于控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作;所述第二电子设备,用于控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器以及存储器;一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述的方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码运行时执行上述的方法。
本申请实施例提供了一种信息交互方法、装置、系统、电子设备以及存储介质。本方法包括:首先获取待交互信息,然后基于待交互信息,生成与待交互信息对应的动画数据,最后控制数字虚拟形象执行与动画数据对应的交互动作。通过上述方法,根据待交互信息生成对应的动画数据,并由数字虚拟形象根据获取的动画数据作出相应的动作,形成一个交互过程,从而不限于文字与简单符号的交流方式,使用户交流更加多样化,提高了用户的使用体验。
附图说明
为了更加清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一实施例提出的一种信息交互方法的流程图;
图2示出了本申请另一实施例提出的一种信息交互方法的流程图;
图3示出了本申请再一实施例提出的一种信息交互方法的流程图;
图4示出了本申请再一实施例提出的一种信息交互方法的流程图;
图5示出了本申请再一实施例提出的一种信息交互系统的流程图;
图6示出了本申请再一实施例提出的一种信息交互系统的流程图;
图7示出了本申请再一实施例提出的一种信息交互装置的结构框图;
图8示出了本申请再一实施例提出的一种信息交互系统的结构框图;
图9示出了本申请实时中的用于执行本申请实施例的信息交互方法的电子设备的结构框图;
图10示出了本申请实时中的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的信息交互方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应当理解这样使用的数据在适当的情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚列出的那些步骤或单元,二是可包括没有清楚地列出地或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在用户在社交软件上进行交流时,常常通过内置的联想输入算法根据交流的文字进行数据处理,得到与交流文字相关的表情符号,同时有开发者开发了大量的表情数据库,为用户交流提供了丰富的表情符号。
发明人在对相关的信息交互方法的研究中发现,相关的信息交互方法,一般是用户在APP中进行文字输入时,通过系统内置的联想输入算法,根据输入的文字在输入列表中推荐相关的表情符号,由用户根据个人喜好在输入列表中选择需要输入的表情符号。但在上述方法中,文字转化成表情符号的功能依赖于APP存在,同时通过这种转化方式得到的表情符号比较固定单一,无法满足用户的使用需求。
因此,发明人提出了本申请实施例中的信息交互方法、装置、系统、电子设备以及存储介质。首先获取待交互信息,然后基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据,最后控制所述数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。通过上述方法,根据待交互信息生成对应的动画数据,并由数字虚拟形象根据获取的动画数据作出相应的动作,形成一个交互过程,从而不限于文字与简单符号的交流方式,使用户交流更加多样化,提高了用户的使用体验。
下面将结合附图具体描述本申请的各实施例。
请参阅图1,本申请实施例提供了一种信息交互方法,应用于电子设备,所述电子设备中设置有数字虚拟形象,所述方法包括:
步骤S110:获取待交互信息。
在本申请实施例中,获取待交互信息主要有两种方式,一是通过系统通知消息作为待交互信息;二是通过用户语音输入作为待交互信息。其中,为了获取系统通知消息作为待交互信息,系统需要将通知消息的应用程序与接收待交互信息的应用程序进行连接匹配,进而使接收待交互信息的应用程序能够接收到通知消息的应用程序发送的通知消息。
在本申请实施例中,当通知消息的应用程序发送通知消息或者用户进行语音输入时,接收待交互信息的应用程序接收到通知消息或者用户语音,将其作为待交互信息。
步骤S120:基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据。
在本申请实施例中,当接收待交互信息的应用程序接收到待交互信息后,智能创作引擎根据接收到的待交互信息的内容进行内容理解,根据内容理解的结果生成与待交互信息对应的动画数据。
步骤S130:控制所述数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
在本申请实施例中,当系统根据待交互信息生成与待交互信息对应的动画数据后,根据生成的动画数据获取与动画数据对应的交互动作动画,进而将获取的交互动作动画显示在显示界面上,同时由显示界面的数字虚拟形象执行交互动作动画完成交互动作。
本申请提供的一种信息交互方法,首先获取待交互信息;然后基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;最后控制所述数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。通过上述方法,根据待交互信息生成对应的动画数据,并由数字虚拟形象根据获取的动画数据作出相应的动作,形成一个交互过程,从而不限于文字与简单符号的交流方式,使用户交流更加多样化,提高了用户的使用体验。
请参阅图2,本申请实施例提供了一种信息交互方法,应用于电子设备,所述电子设备中设置有数字虚拟形象,所述方法包括:
步骤S210:获取待交互信息。
步骤S210具体可以参考上述实施例中的详细解释,故不在本实施例中进行赘述。
步骤S220:将所述待交互信息输入到智能创作引擎中,获取所述智能创作引擎输出的所述待交互信息对应的动画数据。
在本申请实施例中,智能创作引擎可以包括两个部分,一是语义分析模块,二是动画生成模块。其中,语义分析模块用于对待交互信息进行语义分析,对语义进行内容理解;动画生成模块用于根据待交互信息进行内容理解后的结果进行动画生成。
作为一种方式,语义分析模块可以包括语义理解、图神经网络和知识图谱等人工智能算法,在此不做具体限定。其中图神经网络是使用神经网络来学习图结构数据,提取和发掘图结构数据中的特征和模式,满足聚类、分类、预测、分割、生成等图学习任务的算法,图神经网络可以包括图自编辑器、图生成网络和图循环网络。知识图谱是结构化的语义知识库,用于迅速描述物理世界中的概念及其相互关系。它有自顶向下和自底向上两种构建方式,其中,所谓自顶向下构建是借助百科类网站等结构化数据源,从高质量数据中提取本体和模式信息,加入到知识库中;所谓自底向上构建,则是借助一定的技术手段,从公开采集的数据中提取出资源模式,选择其中置信度较高的新模式,经人工审核之后,加入到知识库中。对于知识图谱的一般流程,首先是要进行数据获取,这些数据可以是表格,文本,数据库等。将获取的数据输入到知识图谱的架构中,知识图谱的架构主要包括三个阶段,一是信息抽取,二是知识融合,三是知识加工,其中,信息抽取是一种自动化地从半结构化和无结构数据中抽取实体、关系以及实体属性等结构化信息的技术,并在此基础上形成本体化的知识表达;知识融合主要是在获取到新知识后,需要对新知识进行整合,来达到消除矛盾和歧义的目的,比如某些实体可能有多种表达,某个特定的称谓可能对应有多个不同的实体;知识加工是在经过知识融合通过消除矛盾和歧义得到一系列基本的事实表达后,最终构建得到结构化、网络化的知识体系,这需要通过质量评估后,才能将通过质量评估的部分知识加入到知识库中。这个技术架构是循环往复,迭代更新的过程。
在本申请实施例中,当系统获取到待交互信息后,将待交互信息输入到智能创作引擎中,通过智能创作引擎中的语义分析模块对待交互信息进行语义分析并进行内容理解,将内容理解的结果输入到动画生成模块中,由动画生成模块生成与待交互信息对应的动画数据。
步骤S230:控制所述数字虚拟形象执行与所述动画信息对应的动画数据。
步骤S230具体可以参考上述实施例中的详细解释,故不在本实施例中进行赘述。
本申请提供的一种信息交互方法,首先获取待交互信息,然后将所述待交互信息输入到智能创作引擎中,获取所述智能创作引擎输出的所述待交互信息对应的动画数据,最后控制所述数字虚拟形象执行与所述动画信息对应的动画数据。通过上述方法,根据待交互信息生成对应的动画数据,并由数字虚拟形象根据获取的动画数据作出相应的动作,形成一个交互过程,从而不限于文字与简单符号的交流方式,使用户交流更加多样化,提高了用户的使用体验。
请参阅图3,本申请实施例提供了一种信息交互方法,应用于电子设备,所述电子设备中设置有数字虚拟形象,所述方法包括:
步骤S310:获取待交互信息。
步骤S310具体可以参考上述实施例中的详细解释,故不在本实施例中进行赘述。
步骤S320:将所述待交互信息输入到所述语义分析模块中,获取所述语义分析模块输出的所述待交互信息对应的语义信息。
在本申请实施例中,在系统获取到待交互信息时,系统将待交互信息输入到智能创作引擎中的语义分析模块中,通过语义分析模块对待交互信息的内容进行语义分析,进而对分析的结果进行内容理解,从而得到待交互信息的语义信息。
作为一种方式,语义分析模块可以包括语义理解、图神经网络和知识图谱等人工智能算法,在此不做具体限定。
示例性的,当语义分析模块中人工智能算法为知识图谱时,若待交互信息为通知信息,待交互信息作为非结构化数据输入到知识图谱架构中进行信息抽取,其中,需要对待交互信息进行属性抽取、关系抽取和实体抽取,在待交互信息中提取出实体、属性以及实体间的相互关系后,形成本体化的知识表达,再将得到的新知识进行知识融合,以此来消除待交互矛盾和歧义,再将经过知识融合后的新知识通过质量评估,对知识的可信度进行量化,通过舍弃置信度较低的知识以此来得到合格的新知识。
示例性的,当待交互信息为通知消息时,若通知消息为天气预报,例如天气预报通知未来一段时间内会下雨,则系统将下雨的通知消息输入到智能创作引擎中的语义分析模块中,语义分析模块对下雨的通知消息进行语义分析以及内容理解,进而生成关于雨的语义信息。
示例性的,若待交互信息为语音输入,语音输入为表达思念,例如用户输出语音为“我想你”,则麦克风获取到用户输出的语音,并将获取到的语音输入到智能创作引擎中的语义分析模块,语义分析模块对用户输出的语音进行语义分析以及内容理解,进而生成关于表达思念的语义信息。
步骤S330:检测预设数据库中是否存在与语义信息相关数据,若不存在,则执行步骤S340和步骤S360;若存在,则执行步骤S350和步骤S360。
步骤S340:将所述语义信息输入到所述动画生成模块中,获取所述动画生成模块输出的所述语义信息对应的动画数据。
在本申请实施例中,在待交互信息通过语义分析模块进行语义分析以及内容理解得到语义信息之后,将获取到的语义信息输入到动画生成模块中,由动画生成模块对语义信息进行处理,得到与语义信息相对应的动画数据。
作为一种方式,系统在动画生成模块生成与语义信息相对应的动画数据后,会对获取到的动画数据进行评分,将动画数据的分数与预设分数阈值进行比较,筛选出大于预设分数预知的动画数据,舍弃小于或等于预设分数阈值的动画数据,同时根据筛选出的动画数据的分数大小进行排列,选择出分数最大的动画数据或者是由用户自由进行选择。
示例性的,若待交互信息为通知消息,通知消息为天气预报,天气预报通知一段时间之后会有雨,则语义分析模块输出关于雨的语义信息,并将输出的关于雨的语义信息输入到动画生成模块,动画生成模块根据雨的语义信息生成关于雨的动画数据。
步骤S350:基于所述语义信息,从预设数据库中获取与所述语义信息对应的动画数据。
在本申请实施例中,在待交互信息通过语义分析模块进行语义分析以及内容理解得到语义信息后,根据获取到的语义信息,从预设数据库中获取与语义信息相对应的动画数据。
作为一种方式,系统在从预设数据库中获取动画数据时,会对获取到的动画数据进行评分,将动画数据的分数与预设分数阈值进行比较,筛选出大于预设分数预知的动画数据,舍弃小于或等于预设分数阈值的动画数据,同时根据筛选出的动画数据的分数大小进行排列,选择出分数最大的动画数据或者是由用户自由进行选择。
示例性的,若待交互信息为语音输入,语音输入为表达思念时,例如用户输出为“我想你”,则语义分析模块输出关于表达思念的语义信息,系统在获取到关于表达思念的语义信息后,根据获取的语义信息从预设数据库中进行选择。
步骤S360:控制所述数字虚拟形象执行与所述动画信息对应的动画数据。
步骤S360具体可以参考上述实施例中的详细解释,故不在本实施例中进行赘述。
本申请提供的一种信息交互方法,首先获取待交互信息,然后将所述待交互信息输入到所述语义分析模块中,获取所述语义分析模块输出的所述待交互信息对应的语义信息,然后判断数据库中是否存在于语义信息相关数据,若预设数据库中不存在待交互信息相关数据,则将所述语义信息输入到所述动画生成模块中,获取所述动画生成模块输出的所述语义信息对应的动画数据;若预设数据库中存在待交互信息相关数据,则基于所述语义信息,从预设数据库中获取与所述语义信息对应的动画数据,最后控制所述数字虚拟形象执行与所述动画信息对应的动画数据。通过上述方法,根据待交互信息生成对应的动画数据,并由数字虚拟形象根据获取的动画数据作出相应的动作,形成一个交互过程,从而不限于文字与简单符号的交流方式,使用户交流更加多样化,提高了用户的使用体验。
请参阅图4,本申请实施例提供了一种信息交互方法,应用于电子设备,所述电子设备中设置有数字虚拟形象,所述方法包括:
步骤S410:开发者上传素材至素材库中。
在本申请实施例中,开发者将准备好的动图或者视频作为素材,将其上传至素材库中,同时系统服务器获取动图活视频素材库。
步骤S420:用户将信息输入到智能创作引擎。
在本申请实施例中,用户输入到智能创作引擎的信息可以包括文字信息、语音信息或者其它信息,电子设备获取到用户输入的信息,将获取到的信息输入到智能创作引擎中。
作为一种方式,智能创作引擎可以包括语义理解、图神经网络和知识图谱,在此不做具体限定。其中,图神经网络是使用神经网络来学习图结构数据,提取和发掘图结构数据中的特征和模式,满足聚类、分类、预测、分割、生成等图学习任务的算法,包括图自编辑器、图生成网络和图循环网络。知识图谱框架的构建主要包括信息抽取、知识融合以及知识加工。其中,信息抽取主要从各种类型的数据中提取出实体、属性以及实体之间的相互关系,在此基础上形成本体话的知识表达;知识融合主要是在获得新知识之后,需要对其进行整合,以消除矛盾和歧义,比如某些实体可能存在多种表达,某个特定的称谓也许对应于多个不同的实体等;知识加工主要是对于融合过得新知识,需要通过知量评估之后,才能将合格的部分加入到知识库中,以确保知识库的质量。
步骤S430:智能创作引擎根据输入信息进行内容理解。
在本申请实施例中,在用户将文字、语音或其它信息输入到智能创作引擎之后,智能创作引擎根据包括语义理解、图神经网络和知识图谱的相关算法对输入的信息进行内容理解。
步骤S440:系统将输入信息与素材库进行内容关联。
在本申请实施例中,在智能创作引擎根据输入信息进行内容理解后,将内容理解的结果与素材库进行内容关联,再筛选出素材库中与内容理解结果匹配的素材。
步骤S450:智能创作引擎根据内容理解生成素材。
在本申请实施例中,用户输入到智能创作引擎的文字、语音或其它信息根据包括语义理解、图神经网络和知识图谱的相关算法的计算处理,使系统对用户输入的信息进行内容理解,系统根据对输入信息的内容理解,从于系统关联的素材库中选择与内容理解结果相匹配的素材,并从素材库中进行获取。
步骤S460:对素材输出播放。
在本申请实施例中,在智能创作引擎对输入信息进行内容理解,并从关联素材库中获取与内容理解结果相匹配的素材后,系统将获取到的素材进行评分,将获取到的素材的评分与预设分数阈值进行比较,将评分小于预设分数阈值的素材丢弃,将评分大于或等于预设分数阈值的素材作为待选择素材,同时将待选择素材根据评分高低进行排序,系统对评分最高的素材进行输出或者由用户从带选择的素材中进行选择并输出。
本申请提供的一种信息交互方法,首先开发者上传素材至素材库中,然后用户将信息输入到智能创作引擎,智能创作引擎根据输入的信息进行内容理解,系统将输入信息与素材库进行内容关联,进而智能创作引擎根据内容理解生成素材,最后对素材输出播放。通过上述方法,根据待交互信息生成对应的动画数据,并由数字虚拟形象根据获取的动画数据作出相应的动作,形成一个交互过程,从而不限于文字与简单符号的交流方式,使用户交流更加多样化,提高了用户的使用体验。
请参阅图5,本申请实施例提供了一种信息交互系统,应用于电子设备,信息交互系统包括第一电子设备和第二电子设备,所述第一电子设备中设置有第一数字虚拟形象,所述第二电子设备中设置有第二数字虚拟形象,所述系统包括:
步骤S510:所述第一电子设备和所述第二电子设备相匹配后,所述第一电子设备和所述第二电子设备中同时出现所述第一数字虚拟形象和所述第二数字虚拟形象。
在本申请实施例中,在将第一电子设备与第二电子设备进行匹配之后,第一电子设备与第二电子设备的显示界面上同时出现第一数字虚拟形象和第二数字虚拟形象。其中,第一电子设备和第二电子设备的数据可以为多个,即可以多个第一电子设备和多个第二电子设备进行匹配,进而每个电子设备中可以显示有多个数字虚拟形象。
作为一种方式,将第一电子设备与第二电子设备进行匹配时,可以包括两种方式,一是若第一电子设备与第二电子设备的距离较远,可以通过输入对方隐私信息的方式进行匹配,其中,隐私信息可以包括身份证号、电话号码等,在此不做具体限定,示例性的,第一电子设备与第二电子设备距离较远,由第一电子设备搜索第二电子设备的电话号码,进而将第一电子设备与第二电子设备进行匹配;二是若第一电子设备与第二电子设备的距离较近,则可以通过包括蓝牙、wifi和扫码的方式进行匹配,在此不做具体限定,示例性的,第一电子设备与第二电子设备的距离较近,由第一电子设备扫描第二电子设备的相关的二维码,进而将第一电子设备与第二电子设备进行匹配。
步骤S520:所述第一电子设备获取待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据。
在本申请实施例中,待交互信息可以包括通知消息和语音输入,在此不做具体限定。
在本申请实施例中,当第一电子设备获取到待交互信息后,通过智能创作引擎中的语义理解模块对待交互信息进行语义分析,进而根据对待交互信息的内容理解输出语义信息,根据获取到的语义信息,将语义信息输入到动画生成模块中生成动画数据或者从预设数据库中获取与语义信息相匹配的动画数据。
步骤S530:所述第一电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
在本申请实施例中,在第一电子设备根据待交互信息获取到相对应的动画数据后,第一数字虚拟形象根据生成的动画数据作出相应的交互动作,并在第一电子设备进行显示。
示例性的,若待交互信息为天气预报,例如,天气预报通知未来一段时间会下雨,则待交互信息为下雨的天气预报,将下雨的天气预报输入到语义理解模块中,由语义理解模块对下雨的天气预报进行语义分析以及内容理解,输出得到关于下雨的语义信息,将获得的关于下雨的语义信息输入到动画生成模块中,生成关于下雨的动画数据,例如雨滴、乌云以及雨伞等等,可以显示为第一数字虚拟形象在乌云下雨的场景中打伞躲雨作为与关于下雨的动画数据相对应的交互动作。
步骤S540:所述第二电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
在本申请实施例中,在第一电子设备根据待交互信息获取到相对应的动画数据后,该动画数据同时传输到第二电子设备,由第二电子设备中的第一数字虚拟形象根据第二电子设备获取的动画数据作出相应的交互动作,其中,第二电子设备中的第一数字虚拟形象作出的交互动作与第一电子设备中的第一数字虚拟形象作出的交互动作相同。
本申请提供的一种信息交互系统,首先所述第一电子设备和所述第二电子设备相匹配后,所述第一电子设备和所述第二电子设备中同时出现所述第一数字虚拟形象和所述第二数字虚拟形象,然后所述第一电子设备获取待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据,然后所述第一电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作,最后所述第二电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。通过上述系统,根据待交互信息生成对应的动画数据,并由数字虚拟形象根据获取的动画数据作出相应的动作,形成一个交互过程,从而不限于文字与简单符号的交流方式,使用户交流更加多样化,提高了用户的使用体验。
请参阅图6,本申请实施例提供了一种信息交互系统,所述系统包括:
步骤S610:所述第一电子设备和所述第二电子设备相匹配后,所述第一电子设备和所述第二电子设备中同时出现所述第一数字虚拟形象和所述第二数字虚拟形象。
步骤S610具体可以参考上述实施例中的详细解释,故不在本实施例中进行赘述。
步骤S620:所述第一电子设备获取待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据。
步骤S620具体可以参考上述实施例中的详细解释,故不在本实施例中进行赘述。
步骤S630:所述第一电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
步骤S630具体可以参考上述实施例中的详细解释,故不在本实施例中进行赘述。
步骤S640:所述第二电子设备获取所述动画数据对应的动作参数。
在本申请实施例中,在待交互信息通过智能创作引擎生成与待交互信息对应的动画数据后,系统将智能创作引擎生成的动画数据传输到第二电子设备中,由第二电子设备获取动画数据中的动作参数。
步骤S650:所述第二电子设备基于所述动作参数,生成与所述动作参数对应的回复动作,所述回复动作为对所述交互动作进行回应的动作。
在本申请实施例中,在第二电子设备获取到动画数据中的动作参数后,第二电子设备根据获取到的动作参数生成与动作参数对应的回复动作,作为与第一数字虚拟形象的交互动作的动作回应。
作为一种方式,第二电子设备生成的回复动作可以包括两种方式,一是由系统自行设置;二是通过用户设置第二数字虚拟形象的形象属性来生成与相关形象属于对应的回复动作,其中,第二数字虚拟形象的形象属性为第二数字虚拟形象的性格,根据第二数字虚拟形象的形象属性不同,第二数字虚拟形象的回复动作也不同,示例性的,第二数字虚拟形象的形象属性可以包括害羞、直爽和单纯,在此不做具体限定。
示例性的,若用户将第二数字虚拟形象的形象属性设置为害羞,当第二电子设备获取到动画数据中的动作参数后,根据动作参数生成与动作参数对应的回复动作,由于将第二数字虚拟形象的形象属性设置为害羞,因此第二电子设备生成害羞的回复动作。
步骤S660:所述第二电子设备控制所述第二数字虚拟形象执行所述回复动作。
在本申请实施例中,在第二电子设备根据动画数据中的动作参数生成相关的回复动作后,由第二数字虚拟形象执行生成的回复动作,与第一数字虚拟形象执行的交互动作形成互动。
示例性的,用户语音输入作为待交互信息,用户输入“我想你”的作为待交互信息,第一电子设备接收到语音输入,将语音输入通过智能创作引擎生成与“我想你”对应的动画数据,由第一电子设备执行生成的动画数据对应的交互动作,该交互动作可以为第一数字虚拟形象作出表达“我想你”的动作,并且会显示一个对话框显示用户的语音输入内容,同时将第一电子设备生成的与“我想你”对应的动画数据传输到第二电子设备中,第二电子设备获取动画数据中的动作参数,根据动作参数与第二数字虚拟形象的形象属性生成与动作参数对应的回复动作,用户将第二数字虚拟形象的形象属性设置为害羞,则生成的回复动作可以为第二数字虚拟形象对第一数字虚拟形象作出的交互动作进行回应的动作,并且会显示一个对话框显示与用户输入对应的文字。
本申请提供的一种信息交互系统,首先所述第一电子设备和所述第二电子设备相匹配后,所述第一电子设备和所述第二电子设备中同时出现所述第一数字虚拟形象和所述第二数字虚拟形象,然后所述第一电子设备获取待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据,然后所述第一电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作,然后所述第二电子设备获取所述动画数据对应的动作参数,所述第二电子设备基于所述动作参数,生成与所述动作参数对应的回复动作,所述回复动作为对所述交互动作进行回应的动作,最后所述第二电子设备控制所述第二数字虚拟形象执行所述回复动作。通过上述系统,根据待交互信息生成对应的动画数据,并由数字虚拟形象根据获取的动画数据作出相应的动作,形成一个交互过程,从而不限于文字与简单符号的交流方式,使用户交流更加多样化,提高了用户的使用体验。
请参阅图7,本申请实施例提供了一种信息交互装置700,运行于电子设备,所述装置700包括:
待交互信息获取单元710,用于获取待交互信息。
动画数据生成单元720,用于基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;
作为一种方式,动画数据生成单元720还用于将所述待交互信息输入到智能创作引擎中,获取所述智能创作引擎输出的所述待交互信息对应的动画数据;
可选的,动画数据生成单元720还用于将所述待交互信息输入到所述语义分析模块中,获取所述语义分析模块输出的所述待交互信息对应的语义信息;将所述语义信息输入到所述动画生成模块中,获取所述动画生成模块输出的所述语义信息对应的动画数据。
可选的,动画数据生成单元720还用于将所述待交互信息输入到所述语义分析模块中,获取所述语义分析模块输出的所述待交互信息对应的语义信息;基于所述语义信息,从预设数据库中获取与所述语义信息对应的动画数据。
数字虚拟形象控制单元730,用于控制所述数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
请参阅图8,本申请实施例提供了一种信息交互系统800,所述系统800包括第一电子设备810和第二电子设备820:
所述第一电子设备810,用于和所述第二电子设备820相匹配后,所述第一电子设备810和所述第二电子设备820中同时出现所述第一数字虚拟形象和所述第二数字虚拟形象。
所述第一电子设备810,用于获取待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据。
所述第一电子设备810,用于控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
所述第二电子设备820,用于控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
所述第二电子设备820,用于获取所述动画数据对应的动作参数。
所述第二电子设备820,用于基于所述动作参数,生成与所述动作参数对应的回复动作,所述回复动作为对所述交互动作进行回应的动作。
所述第二电子设备820,用于控制所述第二数字虚拟形象执行所述回复动作。
需要说明的是,本申请中装置实施例与前述方法实施例是互相对应的,装置实施例中具体的原理可以参见前述方法实施例中的内容,此处不再赘述。
下面将结合图9对本申请提供的一种电子设备进行说明。
请参阅图9,基于上述的信息交互方法、装置,本申请实施例还提供了另一种可以执行前述信息交互方式的电子设备900。电子设备900包括相互耦合的一个或多个(图中仅示出一个)处理器902、存储器904以及网络模块906。其中,该存储器904中存储有可以执行前述实施例中内容的程序,而处理器902可以执行该存储器904中存储的程序。
其中,处理器902可以包括一个或者多个处理核。处理器902利用各种接口和线路连接整个电子设备900内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器904内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器904内的数据,执行服务器900的各种功能和处理数据。可选地,处理器902可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器902可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器902中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器904可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器904可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器904可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储电子设备900在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
所述网络模块906用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯,例如和音频播放设备进行通讯。所述网络模块906可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。所述网络模块906可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。例如,网络模块906可以与基站进行信息交互。
请参考图10,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质1000中存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质1000可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质1000包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质1000具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码1010的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码1010可以例如以适当形式进行压缩。
本申请实施例提供了一种信息交互方法、装置、系统、电子设备以及存储介质。本方法包括:首先获取待交互信息,然后基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据,最后控制所述数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。通过上述方法,根据待交互信息生成对应的动画数据,并由数字虚拟形象根据获取的动画数据作出相应的动作,形成一个交互过程,从而不限于文字与简单符号的交流方式,使用户交流更加多样化,提高了用户的使用体验。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种信息交互方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备中设置有数字虚拟形象,所述方法包括:
获取待交互信息;
基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;
控制所述数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据,包括:
将所述待交互信息输入到智能创作引擎中,获取所述智能创作引擎输出的所述待交互信息对应的动画数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述智能创作引擎包括语义分析模块和动画生成模块,所述将所述待交互信息输入到智能创作引擎中,获取所述智能创作引擎输出的所述待交互信息对应的动画数据,包括:
将所述待交互信息输入到所述语义分析模块中,获取所述语义分析模块输出的所述待交互信息对应的语义信息;
将所述语义信息输入到所述动画生成模块中,获取所述动画生成模块输出的所述语义信息对应的动画数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述智能创作引擎包括语义分析模块,所述将所述待交互信息输入到智能创作引擎中,获取所述智能创作引擎输出的所述待交互信息对应的动画数据,包括:
将所述待交互信息输入到所述语义分析模块中,获取所述语义分析模块输出的所述待交互信息对应的语义信息;
基于所述语义信息,从预设数据库中获取与所述语义信息对应的动画数据。
5.一种信息交互方法,其特征在于,应用于信息交互系统,所述信息交互系统包括第一电子设备和第二电子设备,所述第一电子设备中设置有第一数字虚拟形象,所述第二电子设备中设置有第二数字虚拟形象,所述方法包括:
所述第一电子设备和所述第二电子设备相匹配后,所述第一电子设备和所述第二电子设备中同时出现所述第一数字虚拟形象和所述第二数字虚拟形象;
所述第一电子设备获取待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;
所述第一电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作;
所述第二电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二电子设备控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作之后还包括:
所述第二电子设备获取所述动画数据对应的动作参数;
所述第二电子设备基于所述动作参数,生成与所述动作参数对应的回复动作,所述回复动作为对所述交互动作进行回应的动作;
所述第二电子设备控制所述第二数字虚拟形象执行所述回复动作。
7.一种信息交互装置,其特征在于,运行于电子设备,所述电子设备中设置有数字虚拟形象,所述装置包括:
待交互信息获取单元,用于获取待交互信息;
动画数据生成单元,用于基于所述待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;
数字虚拟形象控制单元,用于控制所述数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
8.一种信息交互系统,其特征在于,所述信息交互系统包括第一电子设备和第二电子设备,所述第一电子设备中设置有第一数字虚拟形象,所述第二电子设备中设置有第二数字虚拟形象,
所述第一电子设备,用于和所述第二电子设备相匹配后,所述第一电子设备和所述第二电子设备中同时出现所述第一数字虚拟形象和所述第二数字虚拟形象;
所述第一电子设备,用于获取待交互信息,生成与所述待交互信息对应的动画数据;
所述第一电子设备,用于控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作;
所述第二电子设备,用于控制所述第一数字虚拟形象执行与所述动画数据对应的交互动作。
9.一种电子设备,其特征在于,包括一个或多个处理器以及存储器,一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行权利要求1-6任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有程序代码,所述程序代码包括用于执行如权利要求1-6任一权利要求所述的方法的指令。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN117742535A (zh) * 2023-12-20 2024-03-22 长春大学 一种基于艺术设计的动画交互系统

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