CN112308016B - 表情图像获取方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种表情图像获取方法、装置、存储介质及电子设备;涉及计算机技术领域。所述方法包括:响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表;检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像;响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。本公开可以在游戏客户端的表情图像显示页面搜索表情图像,减少界面操作的反复性,从而提高用户表情图像获取效率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种表情图像获取方法、表情图像获取装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
目前,大多数即时通讯软件都支持表情包功能,通过发送表情包与聊天对象进行互动,提升了用户聊天的趣味性。
现有技术中,电脑端包含表情包系统的产品均缺少表情包搜索功能且表情包管理也不成熟。移动端即时通讯应用提供表情包搜索功能,但是,表情包搜索和管理界面层级较深,手机界面操作复杂。
因此,提供一种界面操作简单的表情图像获取方法是非常必要的。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种表情图像获取方法、表情图像获取装置、计算机可读存储介质以及电子设备。该方法可以在游戏客户端的表情图像显示页面搜索表情图像,减少界面操作的反复性从而提高用户表情图像获取效率。
根据本公开的第一方面,提供一种表情图像获取方法,包括:
响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件和表情图像搜索控件和表情图像列表,其中,所述表情图像列表包括至少一个表情图像;
检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像。
响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应于用户对表情图像输入控件的触发操作,显示用户历史行为数据;
在检测到用户对所述历史行为数据的选择操作时,将所述历史行为数据作为待搜索表情图像关键词信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
根据所述用户历史行为数据显示相关表情图像;
在检测到用户对所述相关表情图像的选择操作时,将所述相关表情图像作为待搜索表情图像关键词信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述表情图像显示页面还包括表情图像显示控件,所述方法还包括:
响应于用户对所述表情图像显示控件的触发操作,显示待选表情图像列表,所述待选表情图像列表包括至少一个待选表情图像;
在检测到用户对所述待选表情图像的选择操作时,将所述待选表情图像作为待搜索表情图像关键词信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像,包括:
检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,根据所述待搜索表情图像信息搜索相关表情图像;
将搜索到的所述相关表情图像输出到所述表情图像显示页面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述待搜索表情图像信息搜索相关表情图像,包括:
获取所述待搜索表情图像的图像标签;
将所述待搜索表情图像的图像标签与数据库中图像的图像标签进行匹配得到所述相关表情图像。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述待搜索表情图像信息搜索相关表情图像,还包括:
提取所述待搜索表情图像的特征信息并进行哈希映射得到二值比特串;
根据所述待搜索表情图像的二值比特串与数据库中图像的二值比特串的距离进行搜索得到所述相关表情图像。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应于用户对所述输出表情图像关联的移动控件的触发操作,将所述表情图像在所述表情图像显示页面区域内进行移动。
根据本公开的第二方面,提供一种表情图像获取装置,包括:
显示模块,用于响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表,其中,所述表情图像列表包括至少一个表情图像;
输出模块,用于检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像。
存储模块,用于响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述表情图像获取方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行所述表情图像获取方法。
本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
在本公开示例实施方式所提供的表情图像获取方法中,通过响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表;检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像;响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。该方法通过在游戏客户端的表情图像显示页面搜索表情图像,减少界面操作的反复性,从而提高用户表情图像获取效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种表情图像获取方法及装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例的表情图像获取方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开的一个具体实施例的表情图像显示页面的示意图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的搜索表情图像的流程图;
图6示意性示出了根据本公开的又一个实施例的搜索表情图像的流程图;
图7示意性示出了根据本公开的一个具体实施例的表情图像显示页面的另一示意图;
图8示意性示出了根据本公开的一个具体实施例的表情图像显示页面的另一示意图;
图9示意性示出了根据本公开的一个具体实施例的表情图像显示页面的另一示意图;
图10示意性示出了根据本公开的一个实施例的表情图像获取装置的框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种表情图像获取方法及装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括客户端101、102、103中的一个或多个,网络104和服务器105。网络104用以在客户端101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。客户端101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的客户端、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的客户端、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本公开实施例所提供的表情图像获取方法一般由客户端101、102、103执行,相应地,表情图像获取装置一般设置于客户端101、102、103中。但本领域技术人员容易理解的是,本公开实施例所提供的表情图像获取方法也可以由服务器105执行,相应的,表情图像获取装置也可以设置于服务器105,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从存储部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU201、ROM 202以及RAM 203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至I/O接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的存储部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至I/O接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分208。
特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图3、图5和图6所示的各个步骤等。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
以下对本公开实施例的技术方案进行详细阐述:
为了提升用户聊天的趣味性,大多数即时通讯软件都支持表情包功能,可以通过发送表情包与聊天对象进行互动。从移动端角度看,需要在兼顾聊天系统的同时显示表情包。但是,由于移动端屏幕较小,表情包功能界面显示空间有限,导致表情包搜索与表情包功能分离,不便于用户添加和管理表情包,使得操作量大且效率较低。
例如,用户在即时通讯软件的表情包界面发现没有合适的表情包可以使用时,需要返回即时通讯软件主界面搜索新的表情包。通过点击搜索按钮,再点击表情按钮才可输入相关字符进行搜索。对于表情包管理,需要先点击表情包界面的添加按钮再点击管理按钮才可进行表情包移动和删除等功能。因此,界面操作过程繁杂且时间成本高。
另外,从电脑端角度看,包含表情包系统的产品缺少表情包搜索功能且表情包管理不成熟。例如,客户端游戏产品中没有表情包搜索功能。
基于上述一个或多个问题,本示例实施方式提供了一种表情图像获取方法,该方法可以应用于上述客户端101、102、103中的一个或多个,也可以应用于上述服务器105,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图3所示,该表情图像获取方法可以包括以下步骤S310至步骤S330:
步骤S310.响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表,其中,所述表情图像列表包括至少一个表情图像。
步骤S320.检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像。
步骤S330.响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。
在本公开示例实施方式所提供的表情图像获取方法中,通过响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表;检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像;响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。该方法通过在游戏客户端的表情图像显示页面搜索表情图像,减少界面操作的反复性,从而提高用户表情图像获取效率。
下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S310中,响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表,其中,所述表情图像列表包括至少一个表情图像。
游戏客户端是指游戏数据使用端,对应的另一端为游戏服务端,游戏服务端是为游戏数据库服务的。本示例实施方式中,游戏客户端中的游戏场景界面可以包括虚拟对象、交流控件等。其中,游戏客户端中的虚拟对象可以通过信息交互区域与其他虚拟对象进行通讯。
信息交互区域可以包括消息输入控件、语音输入控件以及表情图像控件等,即虚拟对象可以将文本消息通过消息输入控件发送给其他虚拟对象,也可以通过语音输入控件将语音消息发送给其他虚拟对象,还可以通过表情图像控件将表情图像发送给其他虚拟对象。其中,表情图像可以是虚拟对象之间进行通讯的互动图像,对应的,可以是静态图像,也可以是动态图像。
示例性的,可以响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面。例如,当用户有获取表情图像的需求时,可以在用户点击信息交互区域中的表情图像控件后打开表情图像显示页面。所述表情图像显示页面可以包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表,还可以包括表情图像显示控件。其中,表情图像输入控件可以用来输入表情图像信息,输入表情图像信息后可以通过触发表情图像搜索控件进行搜索,即可以在表情图像显示页面直接搜索表情图像,简化表情图像的搜索步骤,提高了用户获取表情图像的效率。其中,表情图像列表可以包括至少一个表情图像,如可以为已缓存的多个表情图像的缩略图列表。可以通过触发表情图像显示控件显示已有的表情图像,例如,显示存储在客户端本地的表情图像。
以客户端游戏《梦幻西游》为例,客户端游戏是网络游戏的一种,指可以通过下载安装客户端在电脑操作系统上的游戏。在客户端游戏《梦幻西游》中,表情图像可以为表情包,同样,可以是静态表情包,也可以是动态表情包。参考图4所示,《梦幻西游》的游戏场景界面可以包括功能键图标列表,功能键图标列表中又可以包括生活社交类功能键,例如,聊天对话框,语音输入功能键和表情图像标识功能键等。当用户有获取表情图像的需求时,点击表情图像标识功能键即可打开表情包界面。表情包界面可以包含搜索输入框,搜索功能键,图像显示功能键和表情包列表等,表情包列表可以是游戏系统自带的梦幻表情包列表,也可以是用户新建的表情包列表。用户可以在表情包列表中选取需要的表情包,如果没有合适的表情包,用户可以直接在表情包界面上方通过搜索输入框搜索表情包。
本示例实施方式通过在表情包界面内置表情包搜索功能,将表情包搜索功能与表情包界面整合,避免了用户在聊天过程中需要跳出聊天会话界面单独搜索表情包的打断感,优化了界面层级关系,提高用户使用效率与频率。
在步骤S320中,检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像。
本示例实施方式中,待搜索表情图像信息可以是待搜索表情图像的图像标签,如关键词和文本描述等。也可以以图搜图的方式将表情图像作为待搜索表情图像信息。
示例性的,可以响应于用户对表情图像输入控件的触发操作,显示用户历史行为数据。用户可以对表情图像输入控件进行操作如点击操作,从而触发显示用户的历史行为数据,如历史搜索记录。在检测到用户对所述历史行为数据的选择操作时,可以将所述历史行为数据作为待搜索表情图像关键词信息。
一种示例实施方式中,也可以响应于用户对表情图像输入控件的触发操作,显示用户历史行为数据。用户可以对表情图像输入控件进行操作如点击操作,从而触发显示用户的历史行为数据,并根据用户的历史行为数据显示相关表情图像。在检测到用户对所述相关表情图像的选择操作时,可以将所述相关表情图像作为待搜索表情图像关键词信息。
一种示例实施方式中,还可以响应于用户对表情图像显示控件的触发操作,显示待选表情图像列表,所述待选表情图像列表包括至少一个待选表情图像。例如,用户可以点击《梦幻西游》表情包界面的图像显示功能键,从而触发显示待选表情图像列表,所述待选表情图像列表中的表情图像可以为客户端已缓存在本地的表情图像。在检测到用户对所述待选表情图像的选择操作时,可以将所述待选表情图像作为待搜索表情图像关键词信息。
用户通过表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息后,可以对表情图像搜索控件进行操作如点击操作。检测到用户点击表情图像搜索控件后,可以根据待搜索表情图像信息搜索相关表情图像。
参考图5所示,所述根据所述待搜索表情图像信息搜索相关表情图像的过程可以包括以下步骤:
步骤S510.获取所述待搜索表情图像的图像标签;
获取所述待搜索表情图像的图像标签,图像标签可以是关键词,也可以是与表情图像内容相关的文本描述等。例如,用户可以通过手动输入或语音输入至少一种描述待搜索表情图像的关键词,如“梦幻西游”和“我爱梦幻西游”。
步骤S520.将所述待搜索表情图像的图像标签与数据库中图像的图像标签进行匹配得到所述相关表情图像。
可以根据用户输入的关键词搜索数据库中图像的文本描述。首先,可以将用户输入的关键词和数据库中图像的文本描述进行处理,如分词、向量化表示等,以使用量化的数值表示关键词和文本描述等半结构化的文本数据。其次,可以通过向量间夹角的余弦值来比较二者相似度,余弦值越大,相似度越高。也可以根据所述余弦值的大小将搜索到的相关表情图像进行相似度排序。然后,可以将排序后的相关表情图像输出到表情图像显示页面。
参考图6所示,所述根据所述待搜索表情图像信息搜索相关表情图像的过程还可以包括以下步骤:
步骤S610.提取所述待搜索表情图像的特征信息并进行哈希映射得到二值比特串。
可以利用哈希算法提取待搜索表情图像的特征信息,如利用差异值哈希算法对待搜索表情图像进行哈希映射,通过比较左右两个像素大小,得到二值比特串。也可以利用Sift(Scale invariant feature transform,尺度不变特征转换)算法来观测和描述待搜索表情图像中的局部特征,该算法可以在不同的尺度空间中查找特征点,并计算出特征点的方向。还可以利用深度学习模型如残差网络模型提取待搜索表情图像的全局特征,通过矢量量化模型将待搜索表情图像的全局特征量化为二值比特串,如使用K均值哈希模型对待搜索表情图像的特征信息进行子空间的划分,在各个子空间中分别对待搜索表情图像的特征信息进行量化,之后再将各个子空间中量化后的二值比特串进行组合。
步骤S620.根据所述待搜索表情图像的二值比特串与数据库中图像的二值比特串的距离进行搜索得到所述相关表情图像。
可以比较待搜索表情图像的二值比特串与数据库中图像的二值比特串的汉明距离,计算二者之间的相似度。其中,汉明距离越大,相似度越低。基于相似度大小确定数据库中图像为待搜索图像的相似图像。比如,选择图像数据库中相似度大于预设相似阈值的图像为待搜索表情图像的相似图像。然后,将搜索到的所述相似表情图像输出到表情图像显示页面。
参考图7所示,用户可以点击《梦幻西游》表情包界面的搜索输入框,点击搜索输入框后可以弹出最近历史搜索记录,如可以弹出分别为“我爱梦幻”、“我爱梦幻”等5个历史搜索记录,用户可以选择并点击所述历史搜索记录中的搜索关键词进行表情包搜索。如果历史搜索记录中没有合适的搜索关键词,用户也可以使用历史搜索记录显示列表右侧的删除功能键将历史搜索记录全部删除。用户也可以根据需求在搜索输入框输入目标关键词搜索表情包。
另外,在点击搜索输入框弹出最近历史搜索记录的同时,可以在表情包列表下方推荐用户喜欢的表情包。被推荐的表情包可以关联四个功能键,分别为添加到表情、相似表情、举报以及取消功能键,分别对应可以将被推荐的表情包添加到表情包列表,也可以将被推荐的表情包作为待搜索图像信息进行相似表情的搜索。由此可知,基于用户使用表情包的行为数据,进行表情包搜索功能时优先推送用户可能喜欢的表情包,可以提升用户的使用体验。除了可以使用户快速的获得满意的表情包外,还可以直接在表情包界面对表情包进行举报和取消等管理,提高了用户的聊天效率。
用户还可以点击表情包界面的图像显示功能键,从而触发显示客户端已缓存在本地的表情包,可以选择并上传一个表情包以搜索相关表情。另外,用户还可以将表情包列表中已有的表情包作为待搜索表情包,搜索其相关表情。
在步骤S330中,响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。
本示例实施方式中,可以将搜索到的相关表情图像输出到表情图像显示页面,所述表情图像可以关联存储控件,还可以关联移动控件等。当响应于用户对所述输出表情图像关联的存储控件的触发操作时,可以将所述表情图像存储到所述表情图像显示页面的表情图像列表中。当响应于用户对所述输出表情图像关联的移动控件的触发操作时,可以将所述表情图像在所述表情图像显示页面区域内进行移动。
参考图8所示,用户可以在搜索输入框输入关键词“我爱梦幻西游”,并在表情包界面显示搜索结果。搜索到的表情包可以关联四个功能键,分别为添加到表情、相似表情、举报以及取消功能键,即可以将所述表情包添加到表情包列表,也可以将所述表情包作为待搜索表情图像信息搜索相关表情,还可以对所述表情包进行举报和取消等操作,以获得满意的表情包。
参考图9所示,用户将搜索到的表情包保存到表情包列表后,可以对所述表情包进行管理。例如,用户可以通过点击鼠标右键显示所述表情包关联的功能键,分别为搜索相关表情、移动至、自定义命名以及删除功能键。其中,移动至功能键还可以关联四个二级功能键,可以为上一个、下一个、移到最前以及移到最后功能键。用户可以选取至少一个表情包进行移动,例如,可以将一个表情移到表情包列表的最前面,还可以通过按压Ctrl键并点击左键,将多个表情包同时进行移动,如同时向上移动一个位置。用户也可以将所述表情包作为待搜索表情图像信息搜索相关表情,还可以根据需求对所述表情包进行命名和删除等操作。
通过鼠标操作右键管理,可以提升表情包管理功能层级,减少操作步骤,便于用户管理表情包,使得用户在聊天过程中能够快速、及时地搜索和使用到满意的表情包,提升了用户的聊天效率。
在本公开示例实施方式所提供的表情图像获取方法中,通过响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表;检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像;响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。该方法通过在游戏客户端的表情图像显示页面搜索表情图像,减少界面操作的反复性,从而提高用户表情图像获取效率。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种表情图像获取装置。该装置可以应用于一客户端或服务器。参考图10所示,该表情图像获取装置1000可以包括显示模块1010、输出模块1020以及存储模块1030,其中:
显示模块1010,用于响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表,其中,所述表情图像列表包括至少一个表情图像;
输出模块1020,用于检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像;
存储模块1030,用于响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。
一种示例实施方式中,该表情图像获取装置1000还包括:
数据显示模块,用于响应于用户对表情图像输入控件的触发操作,显示用户历史行为数据;
数据选择模块,用于在检测到用户对所述历史行为数据的选择操作时,将所述历史行为数据作为待搜索表情图像关键词信息。
一种示例实施方式中,所述数据显示模块还包括:
图像显示模块,用于根据所述用户历史行为数据显示相关表情图像;
图像选择模块,用于在检测到用户对所述相关表情图像的选择操作时,将所述相关表情图像作为待搜索表情图像关键词信息。
一种示例实施方式中,该表情图像获取装置1000还包括:
图像列表显示模块,用于响应于用户对所述表情图像显示控件的触发操作,显示待选表情图像列表,所述待选表情图像列表包括至少一个待选表情图像;
表情图像选择模块,用于在检测到用户对所述待选表情图像的选择操作时,将所述待选表情图像作为待搜索表情图像关键词信息。
一种示例实施方式中,所述输出模块1020包括:
图像搜索模块,用于检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,根据所述待搜索表情图像信息搜索相关表情图像;
图像输出模块,用于将搜索到的所述相关表情图像输出到所述表情图像显示页面。
一种示例实施方式中,所述图像搜索模块包括:
标签获取模块,用于获取所述待搜索表情图像的图像标签;
图像匹配模块,用于将所述待搜索表情图像的图像标签与数据库中图像的图像标签进行匹配得到所述相关表情图像。
一种示例实施方式中,所述图像搜索模块还包括:
特征提取模块,用于提取所述待搜索表情图像的特征信息并进行哈希映射得到二值比特串;
表情图像搜索模块,用于根据所述待搜索表情图像的二值比特串与数据库中图像的二值比特串的距离进行搜索得到所述相关表情图像。
一种示例实施方式中,该表情图像获取装置1000还包括:
图像移动模块,用于响应于用户对所述输出表情图像关联的移动控件的触发操作,将所述表情图像在所述表情图像显示页面区域内进行移动。
上述表情图像获取装置中各模块的具体细节已经在对应的表情图像获取方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种表情图像获取方法,其特征在于,包括:
响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表,其中,所述表情图像列表包括至少一个表情图像;
检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像;所述待搜索表情图像信息包括待搜索表情图像关键词信息,响应于用户对表情图像输入控件的触发操作,显示用户历史行为数据;在检测到用户对所述历史行为数据的选择操作时,将所述历史行为数据作为待搜索表情图像关键词信息;
响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。
2.根据权利要求1所述的表情图像获取方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述用户历史行为数据显示相关表情图像;
在检测到用户对所述相关表情图像的选择操作时,将所述相关表情图像作为待搜索表情图像关键词信息。
3.根据权利要求1所述的表情图像获取方法,其特征在于,所述表情图像显示页面还包括表情图像显示控件,所述方法还包括:
响应于用户对所述表情图像显示控件的触发操作,显示待选表情图像列表,所述待选表情图像列表包括至少一个待选表情图像;
在检测到用户对所述待选表情图像的选择操作时,将所述待选表情图像作为待搜索表情图像关键词信息。
4.根据权利要求1所述的表情图像获取方法,其特征在于,所述检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像,包括:
检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,根据所述待搜索表情图像信息搜索相关表情图像;
将搜索到的所述相关表情图像输出到所述表情图像显示页面。
5.根据权利要求4所述的表情图像获取方法,其特征在于,所述根据所述待搜索表情图像信息搜索相关表情图像,包括:
获取所述待搜索表情图像的图像标签;
将所述待搜索表情图像的图像标签与数据库中图像的图像标签进行匹配得到所述相关表情图像。
6.根据权利要求4所述的表情图像获取方法,其特征在于,所述根据所述待搜索表情图像信息搜索相关表情图像,还包括:
提取所述待搜索表情图像的特征信息并进行哈希映射得到二值比特串;
根据所述待搜索表情图像的二值比特串与数据库中图像的二值比特串的距离进行搜索得到所述相关表情图像。
7.根据权利要求1所述的表情图像获取方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述输出表情图像关联的移动控件的触发操作,将所述表情图像在所述表情图像显示页面区域内进行移动。
8.一种表情图像获取装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于响应于游戏客户端中用户对信息交互区域中表情图像控件的触发操作,提供表情图像显示页面,所述表情图像显示页面包括表情图像输入控件、表情图像搜索控件和表情图像列表,其中,所述表情图像列表包括至少一个表情图像;
输出模块,用于检测到用户通过所述表情图像输入控件输入待搜索表情图像信息并触发所述表情图像搜索控件时,在所述表情图像显示页面输出相关表情图像;所述待搜索表情图像信息包括待搜索表情图像关键词信息,响应于用户对表情图像输入控件的触发操作,显示用户历史行为数据;在检测到用户对所述历史行为数据的选择操作时,将所述历史行为数据作为待搜索表情图像关键词信息;
存储模块,用于响应于用户对所述相关表情图像关联的存储控件的触发操作,将所述表情图像存储到所述表情图像列表中。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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