CN111338709A - 客户端中目标场景的跳转方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

客户端中目标场景的跳转方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供的一种客户端中目标场景的跳转方法、装置、设备及存储介质。其中,一种客户端中目标场景的跳转方法,应用于基于游戏引擎开发的客户端,在客户端启动时,触发客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于目标场景的标识的获取结果;其中,客户端的启动为与客户端对应的终端的系统在检测到指定指令时触发的;指定指令为点击推送消息时产生的;推送消息由客户端对应的服务器发送、且携带有目标场景的标识;基于获取结果,获得目标场景的标识;将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。本方案可以实现基于游戏引擎开发的客户端中目标场景的快速跳转。

Description

客户端中目标场景的跳转方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及场景跳转技术领域,特别是涉及一种客户端中目标场景的跳转方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
终端的消息通知栏中展示的App(Application,应用程序)的推送消息,在该App中往往存在对应的页面:目标页面。用户点击该推送消息时,可以触发该App的启动,进而进入目标页面。并且,App在启动时往往展示该App的首页,当目标页面不是首页时,需要点击首页中目标页面的入口,才能进入目标页面。
相关技术中,为了简化操作流程,可以定义各页面的页面组件的页面跳转协议,在App启动时解析页面跳转协议,进而按照解析结果直接跳转到目标页面,从而减少从主页点击入口进入目标页面的过程。但是,对于基于游戏引擎开发的App,与推送消息对应的目标页面实质上为目标场景,App中展示的不同场景绘制在同一个页面组件中,因此,无法通过定义各页面的页面组件的页面跳转协议,直接跳转到目标场景。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种客户端中目标场景的跳转方法、装置、设备及存储介质,以实现基于游戏引擎开发的客户端中,目标场景的快速跳转的效果。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种客户端中目标场景的跳转方法,应用于基于游戏引擎开发的客户端,该方法包括:
在所述客户端启动时,触发所述客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于所述目标场景的标识的获取结果;其中,所述客户端的启动为与所述客户端对应的终端的系统在检测到指定指令时触发的;所述指定指令为点击所述推送消息时产生的;所述推送消息由所述客户端对应的服务器发送、且携带有所述目标场景的标识;
基于所述获取结果,获得所述目标场景的标识;
将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。
可选的,所述基于所述获取结果,获得所述目标场景的标识,包括:
对所述获取结果进行解析,得到所述目标场景的标识;
其中,所述获取结果为所述页面组件按照所获取的目标场景的标识进行加载,得到的包含所述目标场景的标识的加载结果。
可选的,在所述客户端启动时,触发所述客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于所述目标场景的标识的获取结果,包括:
在所述客户端启动时,触发指定方法的执行,以使得所述指定方法在获取到所述指定指令时,查找所述终端的系统中已存在的与所述页面组件对应的实例,以及从所述推送消息中读取所述目标场景的标识,并利用所读取的目标场景的标识对所查找的实例进行加载,得到关于所述目标场景的标识的获取结果
可选的,
所述将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示,包括:
从预存的场景的标识与场景的对应关系中,查找所述目标场景的标识对应的场景,作为目标场景;
调用预设的场景加载模型,在所述客户端的页面展示界面中,打开所述目标场景;其中,所述预设的场景加载模型与所述游戏引擎对应。
可选的,在所述将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示之前,所述方法还包括:
将所获得的目标场景的标识发送给所述客户端中的指定模块,以使得所述指定模块执行所述将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示;
其中,所述指定模块为所述客户端中基于所述游戏引擎开发的模块。
第二方面,本发明实施例提供了一种客户端中目标场景的跳转装置,应用于基于游戏引擎开发的客户端,该装置包括:
组件触发模块,用于在所述客户端启动时,触发所述客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于所述目标场景的标识的获取结果;其中,所述客户端的启动为与所述客户端对应的终端的系统在检测到指定指令时触发的;所述指定指令为点击所述推送消息时产生的;所述推送消息由所述客户端对应的服务器发送、且携带有所述目标场景的标识;
标识获取模块,用于基于所述获取结果,获得所述目标场景的标识;
展示模块,用于将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。
可选的,所述标识获取模块,具体用于:
对所述获取结果进行解析,得到所述目标场景的标识;
其中,所述获取结果为所述页面组件按照所获取的目标场景的标识进行加载,得到的包含所述目标场景的标识的加载结果。
可选的,所述组件触发模块,具体用于:
在所述客户端启动时,触发指定方法的执行,以使得所述指定方法在获取到所述指定指令时,查找所述终端的系统中已存在的与所述页面组件对应的实例,以及从所述推送消息中读取所述目标场景的标识,并利用所读取的目标场景的标识对所查找的实例进行加载,得到关于所述目标场景的标识的获取结果。
可选的,所述展示模块,包括:
查找子模块,用于从预存的场景的标识与场景的对应关系中,查找所述目标场景的标识对应的场景,作为目标场景;
调用子模块,用于调用预设的场景加载模型,在所述客户端的页面展示界面中,打开所述目标场景;其中,所述预设的场景加载模型与所述游戏引擎对应。
可选的,所述标识获取模块还用于:
在所述展示模块将所述目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示之前,将所获得的目标场景的标识发送给所述客户端中的指定模块,以使得所述指定模块执行所述将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示;
其中,所述指定模块为所述客户端中基于所述游戏引擎开发的模块,所述展示模块包括所述指定模块。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,该设备包括:
处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过总线完成相互间的通信;存储器,用于存放计算机程序;处理器,用于执行存储器上所存放的程序,实现上述第一方面提供的客户端中目标场景的跳转方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面提供的客户端中目标场景的跳转方法的步骤。
本发明实施例提供的方案中,推送消息中携带有目标场景的标识,并且,指定指令为点击推送消息时产生的指令。因此,点击推送消息时,终端的系统检测到指定指令,进而触发基于游戏引擎开发的客户端的启动。并且,在该客户端启动时,触发该客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于目标场景的标识的获取结果。以此为基础,可以基于关于目标场景的标识的获取结果,获得目标场景的标识,进而将目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。可见,通过本方案,在点击关于基于游戏引擎开发的客户端的推送消息时,该客户端可以直接展示推送消息对应的目标场景,减少从客户端的主页点击入口进入目标场景的过程,从而实现基于游戏引擎开发的客户端中目标场景的快速跳转。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明一实施例提供的客户端中目标场景的跳转方法的流程示意图;
图2为本发明另一实施例提供的客户端中目标场景的跳转方法的流程示意图;
图3为本发明一实施例提供的客户端中目标场景的跳转装置的结构示意图;
图4为本发明另一实施例提供的客户端中目标场景的跳转装置的结构示意图;
图5为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域技术人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面首先对本发明一实施例的客户端中目标场景的跳转方法进行介绍。
本发明实施例提供的客户端中目标场景的跳转方法,可以应用于基于游戏引擎开发的客户端,在具体应用中,该客户端可以是多种的。示例性的,该客户端可以是基于游戏引擎开发的App。或者,示例性的,该客户端可以是安装有基于游戏引擎开发的App的电子设备,具体可以包括台式计算机、便携式计算机、互联网电视、智能移动终端、服务器以及可穿戴式智能终端等等,在此不作限定,任何可以实现本发明实施例的电子设备,均属于本发明实施例的保护范围。
另外,基于游戏引擎开发的App可以是多种的。示例性的,该App具体可以是游戏应用以及桌面背景应用等等将场景画面作为页面的App。并且,游戏引擎具体可以为多种的。举例而言,游戏引擎可以是Unity以及Unreal Engine(UE)等等可以用于开发游戏应用的工具。
如图1所示,本发明一实施例的客户端中目标场景的跳转方法的流程,该方法可以包括:
S101,在客户端启动时,触发客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于目标场景的标识的获取结果。其中,客户端的启动为与客户端对应的终端的系统在检测到指定指令时触发的;指定指令为点击该推送消息时产生的;该推送消息由客户端对应的服务器发送、且携带有目标场景的标识。
在具体应用中,与客户端中的页面对应的推送消息,可以由与客户端对应的服务器向客户端发送。并且,为了能够通过后续步骤S102至S103,实现对目标场景的快速跳转,推送消息中可以携带有目标场景的标识。在此基础上,当推送消息被点击时产生指定指令,该指定指令用于触发客户端的启动。与客户端对应的终端在检测到指定指令时,触发客户端的启动,使得客户端的页面组件可以从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于目标场景的标识的获取结果。另外,推送消息的点击具体可以是用户点击的。
其中,由于客户端为基于游戏引擎开发的,因此,客户端的页面组件具体可以为游戏组件。举例而言,当游戏引擎为Unity时,页面组件可以为UnityPlayerActivity。并且,与客户端对应的终端具体可以是多种的。示例性的,当客户端为App时,与客户端对应的终端为安装有客户端的终端。或者,示例性的,当客户端为安装有App的电子设备时,与客户端对应的终端为该电子设备。
并且,关于目标场景的标识的获取结果具体可以是多种的。示例性的,关于目标场景的标识的获取结果可以是目标场景的标识本身。或者,关于目标场景的标识的获取结果可以是页面组件利用所获取的目标场景的标识进行加载,得到的包含该标识的加载结果。为了方便理解和合理布局,对于第二种示例性说明的具体情况,后续以可选实施例的形式进行描述。
S102,基于获取结果,获得目标场景的标识。
在具体应用中,基于获取结果,获得目标场景的标识的方式,具体可以是多种的。下面以可选实施例的形式进行具体说明。
在一种可选的实施方式中,当获取结果为目标场景的标识本身时,上述基于获取结果,获得目标场景的标识,具体可以包括如下步骤:
将关于目标场景的标识的获取结果,作为目标场景的标识。
在另一种可选的实施方式中,上述基于获取结果,获得目标场景的标识,具体可以包括如下步骤:
对获取结果进行解析,得到目标场景的标识;
其中,获取结果为页面组件按照所获取的目标场景的标识进行加载,得到的包含目标场景的标识的加载结果。
在具体应用中,页面组件按照所获取的目标场景的标识进行加载,具体可以包括:用于加载页面组件的函数在加载页面组件时,将所获取的目标场景的标识作为加载参数,输出至页面组件的加载结果中,得到包含目标场景的标识的加载结果,其中,加载结果包括用于实现页面组件对应的页面的代码。此时,由于该加载结果相当于关于目标场景的标识的获取结果,因此,可以对获取结果进行解析,得到目标场景的标识。其中,对获取结果进行解析,得到目标场景的标识的具体方式,可以是多种的。
示例性的,由于页面组件的加载结果的布局往往是固定的,因此,该加载结果中目标场景的标识,通常也处于固定位置。以此为基础,目标场景的标识在页面组件的加载结果中,存在指定位置,因此,可以读取页面页面组件的加载结果中,位于指定位置的内容,作为目标场景的标识。
或者,示例性的,可以识别页面组件的加载结果中的预设的关键字;将所识别的预设的关键字,作为目标场景的标识。在具体应用中,目标场景的标识为预先设置的,因此,可以将目标场景的标识作为预设的关键字,进而识别页面组件的加载结果中的预设的关键字,将所识别的预设的关键字,作为目标场景的标识。举例而言,预设关键字可以为Action(1),Action(2)等等。本可选实施例可以应对任何布局形式的页面组件的加载结果,有利于扩展适用范围。
任何基于获取结果,获得目标场景的标识的方式,均可用于本发明,本实施例对此不作限制。
S103,将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。
在具体应用中,将目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示,具体可以是利用与客户端对应的游戏引擎提供的场景加载模型,打开目标场景的标识对应的场景。由此,可以在点击推送消息时,直接跳转到目标场景,实现。为了便于理解和合理布局,后续在本发明图2实施例中对目标场景的展示方式进行具体描述。
本发明实施例提供的方案中,推送消息中携带有目标场景的标识,并且,指定指令为点击推送消息时触发的指令。因此,点击推送消息时,终端的系统检测到指定指令,进而触发基于游戏引擎开发的客户端的启动。并且,在该客户端启动时,触发该客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于目标场景的标识的获取结果。以此为基础,可以基于关于目标场景的标识的获取结果,获得目标场景的标识,进而将目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。可见,通过本方案,在点击关于基于游戏引擎开发的客户端的推送消息时,该客户端可以直接展示推送消息对应的目标场景,减少从客户端的主页点击入口进入目标场景的过程,从而实现基于游戏引擎开发的客户端中目标场景的快速跳转。
在一种可选的实施方式中,上述步骤S101:在客户端启动时,触发客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于目标场景的标识的获取结果,具体可以包括如下步骤:
在客户端启动时,触发指定方法的执行,以使得指定方法在获取到指定指令时,查找终端的系统中已存在的与页面组件对应的实例,以及从推送消息中读取目标场景的标识,并利用所读取的目标场景的标识对所查找的实例进行加载,得到关于目标场景的标识的获取结果。
在具体应用中,客户端的页面组件很可能在点击推送消息前已经被加载过。因此,为了提高目标场景的跳转效率,可以在基于游戏引擎开发的客户端启动时,触发指定方法的执行,从而使得指定方法在获取到指定指令时,查找终端的系统中已存在的与页面组件对应的实例,以及从推送消息中读取目标场景的标识,并利用所读取的目标场景的标识对所查找的实例进行加载,得到关于目标场景的标识的获取结果。
其中,终端的系统中已存在的与页面组件对应的实例,为已经被加载过的客户端的页面组件产生的实例。因此,对所查找的实例进行加载,可以实现对页面组件的加载。并且,指定方法可以从推送消息中读取目标场景的标识,并将目标场景的标识作为加载参数输出至页面组件的加载结果中。因此,利用所读取的目标场景的标识对所查找的实例进行加载,可以得到关于目标场景的标识的获取结果。其中,示例性的,指定方法具体可以为方法onNewIntent()。另外,如果终端的系统中不存在的与页面组件对应的实例,可以对页面组件进行实例化,实现加载。具体的,可以利用方法onCrate()实现页面组件的加载。
在一种可选的实施方式中,在上述步骤S103:将目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示之前,本发明实施例提供的客户端中目标场景的跳转方法,还可以包括如下步骤:
将所获得的目标场景的标识发送给客户端中的指定模块,以使得指定模块执行上述将目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示;
其中,指定模块为客户端中基于游戏引擎开发的模块。
基于游戏引擎开发客户端的目的,包括绘制客户端中的场景。并且,指定模块为客户端中基于游戏引擎开发的模块,例如,基于Unity开发的模块。因此,将目标场景的标识对应的场景作为目标场景进行展示时,为了提高展示效率,可以将所获得的目标场景的标识发送给客户端中的指定模块,以使得指定模块对目标场景进行展示。
如图2所示,本发明另一实施例的客户端中目标场景的跳转方法的流程,该方法可以包括:
S201,在客户端启动时,触发客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于目标场景的标识的获取结果。其中,客户端的启动为与客户端对应的终端的系统在检测到指定指令时触发的;指定指令为点击该推送消息时触发的;该推送消息由客户端对应的服务器发送、且携带有目标场景的标识。
S202,基于获取结果,获得目标场景的标识。
上述S201至S202与S101至S102为相同的步骤,在此不再赘述,详见上述本发明图1实施例的描述。
S203,从预存的场景的标识与场景的对应关系中,查找目标场景的标识对应的场景,作为目标场景。
在基于游戏引擎开发的客户端中,存在多个不同的场景,例如,主页场景、用户信息场景以及设置场景等等。因此,为了对目标场景的标识对应的场景进行展示,可以预先存储场景的标识与场景的对应关系,该对应关系中包括各场景与该场景所对应的场景的标识。以此为基础,可以从预存的场景的标识与场景的对应关系中,查找目标场景的标识对应的场景,作为目标场景。
示例性的,预存的场景的标识与场景的对应关系包括:头像框设置场景对应场景的标识Action(1);系统邮件场景对应场景的标识Action(2)。当推送消息为关于系统发送礼包的消息时,目标场景的标识为Action(2)。此时,用户点击该推送消息时,目标场景为页面的标识Action(2)对应的系统邮件场景。
S204,调用预设的场景加载模型,在客户端的页面展示界面中,打开目标场景。其中,预设的场景加载模型与游戏引擎对应。
为了提高目标场景的展示效率和保证展示效果,可以调用与游戏引擎对应的场景加载模型,在客户端的页面展示界面中,打开目标场景,此时,客户端的展示界面中展示的内容为目标场景。举例而言,游戏引擎为Unity时,预设的场景加载模型可以为Unity官方提供的LoadScene方法,调用LoadScene方法,在客户端的页面展示界面中,打开场景的标识Action(2)对应的系统邮件场景。此时,对于用户感知的效果为:点击关于系统发送礼包的消息,展示客户端中的系统邮件场景,节省先进入客户端的主页,手动点击系统邮件的入口后才能进入系统邮件场景的过程,相对而言更加方便快捷。
相应于上述方法实施例,本发明一实施例还提供了客户端中目标场景的跳转装置。
如图3所示,本发明一实施例的客户端中目标场景的跳转装置,应用于基于游戏引擎开发的客户端,该装置可以包括:
组件触发模块301,用于在所述客户端启动时,触发所述客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于所述目标场景的标识的获取结果;其中,所述客户端的启动为与所述客户端对应的终端的系统在检测到指定指令时触发的;所述指定指令为点击所述推送消息时产生的;所述推送消息由所述客户端对应的服务器发送、且携带有所述目标场景的标识;
标识获取模块302,用于基于所述获取结果,获得所述目标场景的标识;
展示模块303,用于将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。
本发明实施例提供的方案中,推送消息中携带有目标场景的标识,并且,指定指令为点击推送消息时触发的指令。因此,点击推送消息时,终端的系统检测到指定指令,进而触发基于游戏引擎开发的客户端的启动。并且,在该客户端启动时,触发该客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于目标场景的标识的获取结果。以此为基础,可以基于关于目标场景的标识的获取结果,获得目标场景的标识,进而将目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。可见,通过本方案,在点击关于基于游戏引擎开发的客户端的推送消息时,该客户端可以直接展示推送消息对应的目标场景,减少从客户端的主页点击入口进入目标场景的过程,从而实现基于游戏引擎开发的客户端中目标场景的快速跳转。
可选的,所述标识获取模块302,具体用于:
对所述获取结果进行解析,得到所述目标场景的标识;
其中,所述获取结果为所述页面组件按照所获取的目标场景的标识进行加载,得到的包含所述目标场景的标识的加载结果。
可选的,所述组件触发模块301,具体用于:
在所述客户端启动时,触发指定方法的执行,以使得所述指定方法在获取到所述指定指令时,查找所述终端的系统中已存在的与所述页面组件对应的实例,以及从所述推送消息中读取所述目标场景的标识,并利用所读取的目标场景的标识对所查找的实例进行加载,得到关于所述目标场景的标识的获取结果。
可选的,所述标识获取模块302还用于:
在所述展示模块303将所述目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示之前,将将所获得的目标场景的标识发送给所述客户端中的指定模块,以使得所述指定模块执行所述将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示;
其中,所述指定模块为所述客户端中基于所述游戏引擎开发的模块,所述展示模块303包括所述指定模块。
如图4所示,本发明另一实施例的客户端中目标场景的跳转装置,应用于基于游戏引擎开发的客户端,该装置可以包括:
组件触发模块401,用于在所述客户端启动时,触发所述客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于所述目标场景的标识的获取结果;其中,所述客户端的启动为与所述客户端对应的终端的系统在检测到指定指令时触发的;所述指定指令为点击所述推送消息时产生的;所述推送消息由所述客户端对应的服务器发送、且携带有所述目标场景的标识;
标识获取模块402,用于基于所述获取结果,获得所述目标场景的标识;
展示模块403,包括:
查找子模块4031,用从预存的场景的标识与场景的对应关系中,查找所述目标场景的标识对应的场景,作为目标场景;
调用子模块4032,用于调用预设的场景加载模型,在所述客户端的页面展示界面中,打开所述目标场景;其中,所述预设的场景加载模型与所述游戏引擎对应。
相应于上述实施例,本发明实施例还提供了一种电子设备,如图5所示,该设备可以包括:
处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器通503过通信总线504完成相互间的通信;
存储器503,用于存放计算机程序;
处理器501,用于执行上述存储器503上所存放的计算机程序时,实现上述实施例中任一客户端中目标场景的跳转方法的步骤。
可以理解的是,在具体应用中,本实施例中的电子设备为安装有基于游戏引擎开发的App的电子设备。
本发明实施例提供的方案中,推送消息中携带有目标场景的标识,并且,指定指令为点击推送消息时触发的指令。因此,点击推送消息时,终端的系统检测到指定指令,进而触发基于游戏引擎开发的客户端的启动。并且,在该客户端启动时,触发该客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于目标场景的标识的获取结果。以此为基础,可以基于关于目标场景的标识的获取结果,获得目标场景的标识,进而将目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。可见,通过本方案,在点击关于基于游戏引擎开发的客户端的推送消息时,该客户端可以直接展示推送消息对应的目标场景,减少从客户端的主页点击入口进入目标场景的过程,从而实现基于游戏引擎开发的客户端中目标场景的快速跳转。
上述存储器可以包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),也可以包括NVM(Non-Volatile Memory,非易失性存储器),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离于上述处理器的存储装置。
上述处理器可以是通用处理器,包括CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、NP(Network Processor,网络处理器)等;还可以是DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit,专用集成电路)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本发明一实施例提供的计算机可读存储介质,包含于电子设备,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现上述实施例中任一客户端中目标场景的跳转方法的步骤。
本发明实施例提供的方案中,推送消息中携带有目标场景的标识,并且,指定指令为点击推送消息时触发的指令。因此,点击推送消息时,终端的系统检测到指定指令,进而触发基于游戏引擎开发的客户端的启动。并且,在该客户端启动时,触发该客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于目标场景的标识的获取结果。以此为基础,可以基于关于目标场景的标识的获取结果,获得目标场景的标识,进而将目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。可见,通过本方案,在点击关于基于游戏引擎开发的客户端的推送消息时,该客户端可以直接展示推送消息对应的目标场景,减少从客户端的主页点击入口进入目标场景的过程,从而实现基于游戏引擎开发的客户端中目标场景的快速跳转。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的客户端中目标场景的跳转方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、DSL(Digital Subscriber Line,数字运维人员线)或无线(例如:红外线、无线电、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如:DVD(Digital Versatile Disc,数字通用光盘))、或者半导体介质(例如:SSD(Solid StateDisk,固态硬盘))等。
在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和电子设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种客户端中目标场景的跳转方法,其特征在于,应用于基于游戏引擎开发的客户端,所述方法包括:
在所述客户端启动时,触发所述客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于所述目标场景的标识的获取结果;其中,所述客户端的启动为与所述客户端对应的终端的系统在检测到指定指令时触发的;所述指定指令为点击所述推送消息时产生的;所述推送消息由所述客户端对应的服务器发送、且携带有所述目标场景的标识;
基于所述获取结果,获得所述目标场景的标识;
将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述获取结果,获得所述目标场景的标识,包括:
对所述获取结果进行解析,得到所述目标场景的标识;
其中,所述获取结果为所述页面组件按照所获取的目标场景的标识进行加载,得到的包含所述目标场景的标识的加载结果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述客户端启动时,触发所述客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于所述目标场景的标识的获取结果,包括:
在所述客户端启动时,触发指定方法的执行,以使得所述指定方法在获取到所述指定指令时,查找所述终端的系统中已存在的与所述页面组件对应的实例,以及从所述推送消息中读取所述目标场景的标识,并利用所读取的目标场景的标识对所查找的实例进行加载,得到关于所述目标场景的标识的获取结果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示,包括:
从预存的场景的标识与场景的对应关系中,查找所述目标场景的标识对应的场景,作为目标场景;
调用预设的场景加载模型,在所述客户端的页面展示界面中,打开所述目标场景;其中,所述预设的场景加载模型与所述游戏引擎对应。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示之前,所述方法还包括:
将所获得的目标场景的标识发送给所述客户端中的指定模块,以使得所述指定模块执行所述将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示;
其中,所述指定模块为所述客户端中基于所述游戏引擎开发的模块。
6.一种客户端中目标场景的跳转装置,其特征在于,应用于基于游戏引擎开发的客户端,所述装置包括:
组件触发模块,用于在所述客户端启动时,触发所述客户端的页面组件从推送消息中获取目标场景的标识,得到关于所述目标场景的标识的获取结果;其中,所述客户端的启动为与所述客户端对应的终端的系统在检测到指定指令时触发的;所述指定指令为点击所述推送消息时产生的;所述推送消息由所述客户端对应的服务器发送、且携带有所述目标场景的标识;
标识获取模块,用于基于所述获取结果,获得所述目标场景的标识;
展示模块,用于将所获得的目标场景的标识对应的场景,作为目标场景进行展示。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述标识获取模块,具体用于:
对所述获取结果进行解析,得到所述目标场景的标识;
其中,所述获取结果为所述页面组件按照所获取的目标场景的标识进行加载,得到的包含所述目标场景的标识的加载结果。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述组件触发模块,具体用于:
在所述客户端启动时,触发指定方法的执行,以使得所述指定方法在获取到所述指定指令时,查找所述终端的系统中已存在的与所述页面组件对应的实例,以及从所述推送消息中读取所述目标场景的标识,并利用所读取的目标场景的标识对所查找的实例进行加载,得到关于所述目标场景的标识的获取结果。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器,所述通信接口,所述存储器通过总线完成相互间的通信;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序,实现如权利要求1-5任一所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5任一所述的方法步骤。
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