CN115686331A - 显示系统、操作反馈方法、电子设备和存储介质 - Google Patents

显示系统、操作反馈方法、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开涉及显示系统、操作反馈方法、电子设备和存储介质,所述显示系统,包括配置为显示GUI控件的显示屏和处理器;所述处理器配置为执行如下方法:确定用户在显示屏上对显示有所述GUI控件的触控操作,并确定操作属性信息。根据本公开的实施例,当用户对GUI控件进行触控操作时,在接触到不同类型的GUI控件、接触到GUI控件的不同位置、对GUI控件执行不同类型的操作操作,可以感受到不同的触觉反馈,丰富了用户对GUI控件进行操作触觉体验,还可以基于不同的触觉反馈对用户在针对GUI控件的触控操作进行有效引导。

Description

显示系统、操作反馈方法、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及显示技术领域,尤其涉及显示系统、操作反馈方法、电子设备和非易失性计算机可读存储介质。
背景技术
在显示设备中可以设置GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)控件,以供用户触控。例如目前在手机、车载显示设备、智能电视、中控显示设备等不同应用场景的显示设备屏幕上都可以显示GUI控件,用户通过对GUI控件进行触控操作,来实现相应的类型。
用户对GUI控件进行触控操作时,有些GUI控件可以产生反馈,例如用户点击屏幕中的应用图标时,至少在点击位置即时产生振动反馈,以表示点击有效。
发明内容
本公开提供显示系统、操作反馈方法、电子设备和非易失性计算机可读存储介质。
根据本公开实施例第一方面,提出一种显示系统,包括配置为显示GUI控件的显示屏和处理器;所述处理器配置为执行如下方法:确定用户在显示屏上对显示有所述GUI控件的触控操作,并确定操作属性信息,所述操作属性信息包括以下至少之一:所述GUI控件的类型、所述触控操作在所述GUI控件所在区域的操作位置、所述触控操作的操作类型;根据所述操作属性信息生成触觉反馈。
在一个实施例中,所述处理器配置为执行:确定所述操作属性信息对应的触觉反馈强度;生成与所述触觉反馈强度对应的触觉信号。
在一个实施例中,所述触觉信号的反馈强度通过以下至少一项表征:信号波形的振幅、信号波形的类型、信号频率的高低。
在一个实施例中,所述信号波形的类型包括以下至少之一:脉冲波、方波、三角波、矩形波、锯齿波。
在一个实施例中,所述GUI控件的类型包括以下至少之一:按钮、旋钮、进度条。
在一个实施例中,所述GUI控件的类型包括按钮,所述GUI控件包括边缘区域和中心区域,所述边缘区域对应的反馈强度大于所述中心区域对应的反馈强度。
在一个实施例中,所述GUI控件的类型包括旋钮,所述GUI控件包括朝着多个方向延伸的线段,多个所述线段中包括至少一个第一类型线段和至少一个第二类型线段,所述第一类型线段对应的反馈强度大于所述第二类型线段对应的反馈强度。
在一个实施例中,相邻线段之间的夹角相同,且每隔预设数量的第二类型线段存在一个第一类型线段。
在一个实施例中,所述第一类型线段的宽度大于所述第二类型线段的宽度。
在一个实施例中,所述GUI控件的类型包括进度条,所述GUI控件包括多个与所述GUI控件长度方向相交的交线,多个所述交线分别对应的反馈强度沿着所述GUI控件长度方向渐变。
在一个实施例中,所述处理器还配置为执行:根据所述操作属性信息生成以下至少一种反馈:听觉反馈、嗅觉反馈、味觉反馈。
根据本公开实施例第二方面,提出一种操作反馈方法,包括:确定用户在显示屏上对显示有GUI控件的触控操作,并确定操作属性信息,所述操作属性信息包括以下至少之一:所述GUI控件的类型、所述触控操作在所述GUI控件所在区域的操作位置、所述触控操作的操作类型;根据所述操作属性信息生成触觉反馈。
在一个实施例中,所述根据所述操作属性信息生成触觉反馈包括:确定所述操作属性信息对应的触觉反馈强度;生成与所述触觉反馈强度对应的触觉信号。
在一个实施例中,所述GUI控件的类型包括以下至少之一:按钮、旋钮、进度条。
在一个实施例中,所述GUI控件的类型包括按钮,所述GUI控件包括边缘区域和中心区域,所述边缘区域对应的反馈强度大于所述中心区域对应的反馈强度。
在一个实施例中,所述GUI控件的类型包括旋钮,所述GUI控件包括朝着多个方向延伸的线段,多个所述线段中包括至少一个第一类型线段和至少一个第二类型线段,所述第一类型线段对应的反馈强度大于所述第二类型线段对应的反馈强度。
在一个实施例中,相邻线段之间的夹角相同,且每隔预设数量的第二类型线段存在一个第一类型线段。
在一个实施例中,所述第一类型线段的宽度大于所述第二类型线段的宽度。
在一个实施例中,所述GUI控件的类型包括进度条,所述GUI控件包括多个与所述GUI控件长度方向相交的交线,多个所述交线分别对应的反馈强度沿着所述GUI控件长度方向渐变。
根据本公开实施例第三方面,提出一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为实现上述方法。
根据本公开实施例第四方面,提出一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法中的步骤。
根据本公开的实施例,当用户对GUI控件进行触控操作时,在接触到不同类型的GUI控件、接触到GUI控件的不同位置、对GUI控件执行不同类型的操作操作,可以感受到不同的触觉反馈,丰富了用户对GUI控件进行操作触觉体验,还可以基于不同的触觉反馈对用户在针对GUI控件的触控操作进行有效引导。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是用于说明本发明核心发明构思的有限的示例和解释,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据本公开的实施例示出的一种GUI控件的示意图。
图2是根据本公开的实施例示出的另一种GUI控件的示意图。
图3是根据本公开的实施例示出的又一种GUI控件的示意图。
图4是根据本公开实施例示出的一种操作反馈方法的示意流程图。
图5是根据本公开实施例示出的另一种操作反馈方法的示意流程图。
图6是根据本公开的实施例示出的一种用于触觉反馈的装置的示意框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开的实施例提出了一种显示系统,所述操作系统包括配置为显示GUI控件的显示屏和处理器。本实施例所示的显示系统可以应用于显示面板,所述显示面板具有触控功能,可以接收用户的触控操作,并针对触控操作生成触觉反馈,例如显示面板可以显示GUI控件,用户可以对GUI控件进行触控操作,例如点击、滑动等操作,显示面板可以针对用户对GUI控件进行的触控操作生成触觉反馈。
所述显示面板可以应用于具有显示功能的电子设备,电子设备的类型可不限于手机、平板电脑、穿戴设备、车载设备、中控设备等。应用场景不限于,智能交通、智能家具、智能穿戴、智慧金融等。
在一个实施例中,所述处理器配置为执行如下方法:
确定用户在显示屏上对显示有所述GUI控件的触控操作,并确定操作属性信息,所述操作属性信息包括以下至少之一:所述GUI控件的类型、所述触控操作在所述GUI控件所在区域的操作位置、所述触控操作的操作类型;
根据所述操作属性信息生成触觉反馈。
在一个实施例中,在感应到用户对GUI控件的触控操作时,可以确定触控操作的操作属性信息,例如所操作的GUI控件的类型、触控操作在GUI控件所在区域的操作位置、触控操作的操作类型。
其中,GUI控件的类型包括以下至少之一:按钮、旋钮、进度条;操作类型包括以下至少之一:点击、双击、长按(还可以进一步划分为轻按和重按)、滑动、缩放。
在一个实施例中,例如操作属性信息包括GUI控件的类型和操作位置,不同的GUI控件类型可以对应不同的触觉反馈集合,触觉反馈集合可以包括多个与操作位置对应的触觉反馈,从而在确定所操作的GUI空间的类型后,可以进一步确定操作位置,并根据操作位置在触觉反馈集合中确定对应的触觉反馈。
例如GUI控件的类型为按钮,对应的触觉反馈集合包括两个元素:一个元素为锐利的振动反馈,对应的位置为GUI控件对应区域的边缘区域;另一个元素为厚重的振动反馈,对应的位置为GUI控件对应区域的中心区域。
在确定用户触控操作所操作的GUI控件类型为按钮时,可以确定对应的触觉反馈集合包括上述两个元素,进而可以确定触控操作的操作位置,例如操作位置位于GUI控件对应区域的边缘区域,可以生成锐利的振动反馈,例如操作位置位于GUI控件对应区域的中心区域,可以生成厚重的振动反馈。
在一个实施例中,例如操作属性信息包括操作位置和操作类型,不同的操作位置可以对应不同的触觉反馈集合,触觉反馈集合可以包括多个与操作类型对应的触觉反馈,从而在触控操作的操作位置后,可以进一步确定操作类型,并根据操作类型在触觉反馈集合中确定对应的触觉反馈。
例如操作位置为GUI控件的中心区域,对应的触觉反馈自己和包括两个元素:一个元素为低频的振动反馈,对应的操作类型为轻按;另一个元素为高频的振动反馈,对应的操作类型为重按。
在确定用户触控操作的操作位置位于GUI控件的中心区域时,可以确定对应的触觉反馈集合包括上述两个元素,进而可以确定触控操作的操作类型,例如操作类型为轻按,可以生成低频的振动反馈,例如操作类型为重按,可以生成高频的振动反馈。
需要说明的是,操作属性信息的组合并不限于上述两个实施例中所示的情况下,可以根据需要设置操作属性信息的组合,例如可以包括GUI控件的类型、操作位置和操作类型。
以下实施例主要在操作属性信息包括操作位置的情况下,对本公开的技术方案进行示例性说明。
在一个实施例中,GUI控件的形状特征可以根据需要设置,例如可以为举行、圆形、条形。同一种类型的GUI控件可以具有不同的形状特征,也可以具有相同的形状特征,不同类型的GUI控件可以具有不同的形状特征,也可以具有相同的形状特征。
以下实施例主要在按钮型GUI控件的形状特征为矩形、旋钮型GUI控件的形状特征为圆形、进度条GUI控件的形状特征为条形的情况下,对本公开的技术方案进行示例性说明,当然,也可以根据需要调整GUI控件的类型和形状特征之间的对应关系。
在一个实施例中,可以对GUI控件所在的区域进行划分,根据操作位置所位于的区域,生成相应的触觉反馈。其中,针对不同形状的GUI控件划分区域的方式可以不同,也可以相同。在一个实施例中,所述GUI控件的形状特征包括以下至少之一:矩形、圆形、条形。
以正方形的按钮GUI控件为例,可以将GUI控件划分为两部分区域:边缘区域和中心区域,例如边缘区域为GUI控件的四条边,宽度边长的2/5,GUI控件中除了边缘区域的部分为中心区域,也即边缘区域为矩形框,中心区域为边缘区域内部的正方形。
可以设置在确定操作位置位于边缘区域时,生成锐利感相对较强的脉冲信号作为触觉反馈,在确定操作位置位于中心区域时,生成厚重感相对平稳的方波信号作为触觉反馈。需要说明的是,生成的信号可以使得显示面板在触觉上发生变化,例如引起显示面板在操作位置产生振动,当用户接触到边缘区域时,可以感受到锐利的相对较强的振动,当用户接触到中心区域时,可以感受到厚重的振动。其中,显示面板产生振动的方式包括但不限于摩擦静电振动、振动装置驱动、压电片振动等。
当然,也可以不对GUI控件划分区域,直接确定操作位置的坐标,进而根据操作位置所位于的坐标,生成相应的触觉反馈。
根据本公开的实施例,当用户对GUI控件进行触控操作时,在接触到不同类型的GUI控件、接触到GUI控件的不同位置、对GUI控件执行不同类型的操作操作,可以感受到不同的触觉反馈,丰富了用户对GUI控件进行操作触觉体验,还可以基于不同的触觉反馈对用户在针对GUI控件的触控操作进行有效引导。
例如所述显示面板应用于车载设备,由于车载设备的屏幕相对于手机等终端一般较大,其中显示的GUI控件的尺寸也相对较大,以便用户进行操作。但是在用户开车行驶过程中,目光需要保持关注车辆前方,在对GUI控件进行操作时,不方便去看手指在GUI控件中的具体位置,一般只能凭记忆推测对GUI控件的操作程度,例如用户在GUI控件中拖拽滑块调节播放器音量时,不能准确确定拖拽滑块的程度,进而导致不能准确调节音量,这会导致用户对GUI控件进行触控操作时,可能出现无效操作甚至误操作,影响用户体验。
根据本公开的实施例,用户在对GUI控件进行触控操作时,根据操作位置的不同,可以为用户生成不同的触觉反馈,便于用户在对GUI控件进行触控操作使,根据触觉反馈确定对GUI控件的操作程度,以便进行准确的操作。
例如用户需要对上述正方形GUI控件进行操作,GUI控件需要用户长按才会中心区域执行相应操作,根据本公开的实施例,用户在接触到GUI控件的边缘时,根据锐利的振动就可以确定手指接触到了GUI控件的边缘,然后可以将手指向中心区域移动,接触到中心区域后,根据厚重的振动可以确定手指位于中心区域,进而可以进行长按操作。可见,设置GUI控件根据用户的操作位置生成相应的触觉反馈,可以有效地引导用户进行操作,使得用户即使在不观看GUI控件的情况下,也可以依靠触觉反馈准确地完成触控操作。
需要说明的是,以上触觉反馈是以振动反馈作为一种示例,除了振动这种反馈方式,也可以根据需要通过其他方式来生成触觉反馈,例如可以触觉反馈可以是温度反馈,那么针对不同的操作属性信息,可以使用户感受到不同的温度反馈。
在一个实施例中,所述处理器配置为执行:确定所述操作属性信息对应的触觉反馈强度;生成与所述触觉反馈强度对应的触觉信号。
在一个实施例中,对于不同的操作属性信息可以预先设置不同的反馈强度,进而在确定用户触控操作的操作属性信息后,可以根据操作属性信息快速地确定反馈强度,并根据确定的反馈强度生成触觉信号。
在一个实施例中,所述触觉信号的反馈强度通过以下至少一项表征:信号波形的振幅、信号波形的类型、信号频率的高低。
在一个实施例中,可以通过设置触觉信号的信号波形的振幅、类型、信号频率的高低中至少之一来调整触觉信号的反馈强度,例如信号频率越高,反馈强度越大,信号频率越低,反馈强度越小;振幅越大,反馈强度越大,振幅越小,反馈强度越小。
在一个实施例中,所述信号波形的类型包括以下至少之一:脉冲波、方波、三角波、矩形波、锯齿波。其中,在幅度和频率相等的情况下,方波、矩形波的反馈强度相对较小,脉冲波、三角波、锯齿波的反馈强度相对较大。
例如需要设计反馈强度相对较大的触觉信号,可以设置触觉信号为高频的脉冲波,例如需要设计反馈强度相对较小的触觉信号,可以设置触觉信号为低频的方波。
通过从信号波形的幅度、类型和信号频率三个维度来设置触觉信号的反馈强度,有利于确保对触觉反馈的反馈强度设置的更加细腻。
需要说明的是,在实际使用过程中,触觉反馈对应信号的波形并不限于上述几种波形,可以是上述几种基础波形的结合,可以是对上述几种波形的转换,例如根据所需生成的触觉反馈来模拟生成相应的波形。
以下通过几个实施例对几种类型的GUI控件进行示例性说明,但是本公开所示实施例中的方法,并不限于以下几种类型的GUI控件,GUI控件的形状特征也不限于以下实施例所示的情况。
在一个实施例中,所述GUI控件的类型包括以下至少之一:按钮、旋钮、进度条。
图1是根据本公开的实施例示出的一种GUI控件的示意图。
在一个实施例中,如图1所示,所述GUI控件为按钮控件,形状特征为矩形,所述GUI控件包括边缘区域和中心区域,所述边缘区域对应的反馈强度大于所述中心区域对应的反馈强度。
可以设置边缘区域和中心区域的反馈强度不同,例如边缘区域对应的反馈强度相对较大,中心区域对应的反馈强度相对较小。在确定操作位置位于边缘区域时,生成锐利感相对较强的脉冲信号作为触觉反馈,在确定操作位置位于中心区域时,生成厚重感相对平稳的方波信号作为触觉反馈。
从而使得用户在接触到GUI控件的边缘区域时,能够感受到相对锐利的振动,进而可以根据需要将手指移向内部区域,从而准确地进行所需的触控操作,例如长按内部区域。
需要说明的是,图1所示的区域之间的交界线只是为了区分两个区域,实际设计GUI控件时,GUI控件内部可以没有显示区域之间的交界线,视觉上是一片连通的区域,但是在不同区域的触觉反馈仍然有所不同,有利于保证美观的视觉效果。
图2是根据本公开的实施例示出的另一种GUI控件的示意图。
在一个实施例中,如图2所示,所述GUI控件为旋钮控件,形状特征为圆形,所述GUI控件包括朝着多个方向延伸的线段,例如在圆形区域中可以等同于半径,多个所述线段中包括至少一个第一类型线段和至少一个第二类型线段,所述第一类型线段对应的反馈强度大于所述第二类型线段对应的反馈强度。
图2所示的圆形GUI控件可以作为旋钮控件,用户可以通过手指在GUI控件内部沿着顺时针方向进行触控操作,也可以沿着逆时针方向进行触控操作,在进行触控操作的过程中,可以经过多个线段,因此本实施例通过设置不同类型的线段,并针对不同类型的线段设置不同的反馈强度,使得用户可以在触控操作过程中根据触觉反馈相对准确地确定旋转过的角度。
在一个实施例中,为了确定触控操作的触控位置,可以在图2所示的GUI控件中以圆心为原点,建立直角坐标系,水平向右的方向为x轴正方向,竖直向上的方向为y轴正方向,根据函数arctan2(y,x)确定不同象限内x和y坐标的符号,角度范围为(-π,π]。
例如图2所示,在360°范围内,可以每隔10°设置一个线段,其中每隔30°设置一个第一类型线段,每两个第一类型线段之间设置两个第二类型线段。
用户在GUI控件中无论沿着逆时针方向进行触控操作,还是沿着顺时针方向进行触控操作,手指都会连续经过第一类型线段和第二类型线段。本实施例通过设置第一类型线段对应的反馈强度大于所述第二类型线段对应的反馈强度,使得用户手指在经过第一类型线段和第二类型线段时,可以感受到不同强度的触觉反馈。
例如第一类型线段对应高档位、第二类型线段对应低档位,手指经过第一类型线段时,可以产生顿挫感相对强烈的振动,手指经过第二类型线段时,可以产生顿挫感相对缓和的振动,使得用户可以在对GUI控件进行操作时,直观地感受到操作过程中档位的变化,便于对操作幅度进行控制。例如用户已知第一类型线段和第二类型线段按照如图2所述的方式分布,在操作过程中,当感受到两次顿挫感较弱的振动,一次顿挫感较强的振动时,可以确定手指在GUI控件中转过了30°左右,即使用户不直接观看操作过程,也能够相对准确地掌握操作幅度。
在一个实施例中,相邻线段之间的夹角相同,且每隔预设数量的第二类型线段存在一个第一类型线段。
例如图2所示,每隔2个第二类型的线段存在1个第一类型的线段,由于GUI控件是圆形的,其中的线段是中心对称分布的,按照固定规律设置第一类型线段和第二类型线段,使得用户在GUI控件中的任意位置进行相同幅度(例如经过相同的角度)的操作时,感受到的触觉反馈可以是相同,从而在任意位置根据触觉反馈确定操作幅度的规律都是相同的,无需用户区分操作位置。
在一个实施例中,所述第一类型线段的宽度大于所述第二类型线段的宽度。
由于线段在GUI控件中分布可能较为密集,用户在一次操作过程中,手指一般经过多个线段,而且GUI控件在第一类型线段和第二类型线段对应位置的振动反馈虽然不同,但是所能产生的振动仍然非常有限,这可能导致用户手指经过多个线段时,难以准确地区分经过的第一类型线段和第二类型线段。
通过设置第一类型线段的宽度大于第二类型线段的宽度,例如图2所示,使得用户手指在以固定速度经过第一类型线段时和第二类型线段时,在经过第一类型线段的过程中可以在相对较长的时间内感受到相对强烈的振动,有利于确保用户能够根据触觉反馈准确地区分第一类型线段和第二类型线段。
需要说明的是,图2所示的线段只是为了表达不同类型线段之间的关系,实际设计GUI控件时,GUI控件内部可以没有显示线段,视觉上是一片连通的区域,但是在不同类型的线段位置的触觉反馈仍然有所不同,有利于保证美观的视觉效果。并且线段的分布和类型也不限于图2所示的情况,可以根据需要进行设置,例如可以设置3种或3种以上类型的线段,每种类型的线段对应的触觉反馈不同,例如可以每隔3个第二类型线段设置1个第二类型线段,例如每两个线段之间的夹角也可以不同。
图3是根据本公开的实施例示出的又一种GUI控件的示意图。
在一个实施例中,如图3所示,所述GUI控件为进度条控件,形状特征为条形,所述GUI控件包括多个与所述GUI控件长度方向相交的交线,多个所述交线分别对应的反馈强度沿着所述GUI控件长度方向渐变。
在一个实施例中,图3所示的条形GUI控件可以用于调节功能,例如调节音量、调节亮度、调节温度等,用户可以拖动滑块实现操作。通过设置多个交线分别对应的反馈强度沿着所述GUI控件长度方向渐变(例如逐级变化),使得用户在拖动滑块操作过程中,能够感受到触觉反馈的渐变,便于用户根据触觉反馈的反馈强度准确地确定操作幅度。
例如滑块在GUI控件中从左到右为提高音量,从右到左为降低音量,那么可以设置交线对应的反馈强度从左到右逐渐加强,那么用户在拖动滑块从左到右调节的过程中,经过交线时就可以感受到逐渐加强的反馈强度;反之,用户在拖动滑块从右到左调节的过程中,经过交线时就可以感受到逐渐减弱的反馈强。据此,用户可以根据反馈强度的变化准确地确定拖动滑块的幅度,有利于准确掌握操作精度。
需要说明的是,图3所示的交线只是为了表达交线在GUI控件内部的位置关系,实际设计GUI控件时,GUI控件内部可以没有显示交线,视觉上是一片连通的区域,但是在不同交线位置的触觉反馈仍然有所不同,有利于保证美观的视觉效果。并且GUI控件在宽度上可以远小于图3所示的情况,例如极限情况下GUI控件在视觉上为一条线,滑块为线上的一个圆点;GUI控件中交线的数量也不限于图3所示的情况,可以根据需要增加或减少交线的数量。
在一个实施例中,所述处理器还配置为执行:根据所述操作属性信息生成以下至少一种反馈:
听觉反馈、嗅觉反馈、味觉反馈。
在一个实施例中,根据用户对GUI控件的触控操作,在生成触觉反馈的基础上,还可以生成其他感官方面的反馈,例如听觉反馈、嗅觉反馈、味觉反馈。
以还生成听觉反馈为例,例如用户在操作旋钮GUI控件时,在感应到用户进行逆时针或者顺时针的触控操作时,除了可以按照上述实施例生成触觉反馈,还可以生成听觉反馈,例如可以生成“咔哒、咔哒”的声音,并且声音的频率与用户操作的速度相关,例如用户逆时针转动的越快,声音的频率越高。
据此,不仅可以从触觉上丰富用户操作的感受,还可以从其他感官上丰富用户操作的感受,有利于提高引导用户操作的效果。
与上述显示系统的实施例相对应地,本公开还提出了操作反馈方法的实施例。
图4是根据本公开实施例示出的一种操作反馈方法的示意流程图。本实施例所示的操作反馈方法可以应用于显示面板,所述显示面板具有触控功能,可以接收用户的触控操作,并针对触控操作生成触觉反馈,例如显示面板可以显示GUI控件,用户可以对GUI控件进行触控操作,例如点击、滑动等操作,显示面板可以针对用户对GUI控件进行的触控操作生成触觉反馈。
所述显示面板可以应用于具有显示功能的电子设备,电子设备的类型可不限于手机、平板电脑、穿戴设备、车载设备、中控设备等。应用场景不限于,智能交通、智能家具、智能穿戴、智慧金融等。
如图4所示,所述操作反馈方法包括以下步骤:
在步骤S401中,确定用户在显示屏上对显示有GUI控件的触控操作,并确定操作属性信息,所述操作属性信息包括以下至少之一:所述GUI控件的类型、所述触控操作在所述GUI控件所在区域的操作位置、所述触控操作的操作类型;
在步骤S402中,根据所述操作属性信息生成触觉反馈。
在一个实施例中,在感应到用户对GUI控件的触控操作时,可以确定触控操作的操作属性信息,例如所操作的GUI控件的类型、触控操作在GUI控件所在区域的操作位置、触控操作的操作类型。
其中,GUI控件的类型包括以下至少之一:按钮、旋钮、进度条;操作类型包括以下至少之一:点击、双击、长按(还可以进一步划分为轻按和重按)、滑动、缩放。
在一个实施例中,例如操作属性信息包括GUI控件的类型和操作位置,不同的GUI控件类型可以对应不同的触觉反馈集合,触觉反馈集合可以包括多个与操作位置对应的触觉反馈,从而在确定所操作的GUI空间的类型后,可以进一步确定操作位置,并根据操作位置在触觉反馈集合中确定对应的触觉反馈。
例如GUI控件的类型为按钮,对应的触觉反馈集合包括两个元素:一个元素为锐利的振动反馈,对应的位置为GUI控件对应区域的边缘区域;另一个元素为厚重的振动反馈,对应的位置为GUI控件对应区域的中心区域。
在确定用户触控操作所操作的GUI控件类型为按钮时,可以确定对应的触觉反馈集合包括上述两个元素,进而可以确定触控操作的操作位置,例如操作位置位于GUI控件对应区域的边缘区域,可以生成锐利的振动反馈,例如操作位置位于GUI控件对应区域的中心区域,可以生成厚重的振动反馈。
在一个实施例中,例如操作属性信息包括操作位置和操作类型,不同的操作位置可以对应不同的触觉反馈集合,触觉反馈集合可以包括多个与操作类型对应的触觉反馈,从而在触控操作的操作位置后,可以进一步确定操作类型,并根据操作类型在触觉反馈集合中确定对应的触觉反馈。
例如操作位置为GUI控件的中心区域,对应的触觉反馈自己和包括两个元素:一个元素为低频的振动反馈,对应的操作类型为轻按;另一个元素为高频的振动反馈,对应的操作类型为重按。
在确定用户触控操作的操作位置位于GUI控件的中心区域时,可以确定对应的触觉反馈集合包括上述两个元素,进而可以确定触控操作的操作类型,例如操作类型为轻按,可以生成低频的振动反馈,例如操作类型为重按,可以生成高频的振动反馈。
需要说明的是,操作属性信息的组合并不限于上述两个实施例中所示的情况下,可以根据需要设置操作属性信息的组合,例如可以包括GUI控件的类型、操作位置和操作类型。
以下实施例主要在操作属性信息包括操作位置的情况下,对本公开的技术方案进行示例性说明。
在一个实施例中,GUI控件的形状特征可以根据需要设置,例如可以为举行、圆形、条形。同一种类型的GUI控件可以具有不同的形状特征,也可以具有相同的形状特征,不同类型的GUI控件可以具有不同的形状特征,也可以具有相同的形状特征。
以下实施例主要在按钮型GUI控件的形状特征为矩形、旋钮型GUI控件的形状特征为圆形、进度条GUI控件的形状特征为条形的情况下,对本公开的技术方案进行示例性说明,当然,也可以根据需要调整GUI控件的类型和形状特征之间的对应关系。
在一个实施例中,可以对GUI控件所在的区域进行划分,根据操作位置所位于的区域,生成相应的触觉反馈。其中,针对不同形状的GUI控件划分区域的方式可以不同,也可以相同。在一个实施例中,所述GUI控件的形状特征包括以下至少之一:矩形、圆形、条形。
以正方形GUI控件为例,可以将GUI控件划分为两部分区域:边缘区域和中心区域,例如边缘区域为GUI控件的四条边,宽度边长的2/5,GUI控件中除了边缘区域的部分为中心区域,也即边缘区域为矩形框,中心区域为边缘区域内部的正方形。
可以设置在确定操作位置位于边缘区域时,生成锐利感相对较强的脉冲信号作为触觉反馈,在确定操作位置位于中心区域时,生成厚重感相对平稳的方波信号作为触觉反馈。需要说明的是,生成的信号可以使得显示面板在触觉上发生变化,例如引起显示面板在操作位置产生振动,当用户接触到边缘区域时,可以感受到锐利的相对较强的振动,当用户接触到中心区域时,可以感受到厚重的振动。其中,显示面板产生振动的方式包括但不限于摩擦静电振动、振动装置驱动、压电片振动等。
当然,也可以不对GUI控件划分区域,直接确定操作位置的坐标,进而根据操作位置所位于的坐标,生成相应的触觉反馈。
根据本公开的实施例,当用户对GUI控件进行触控操作时,在接触到不同类型的GUI控件、接触到GUI控件的不同位置、对GUI控件执行不同类型的操作操作,丰富了用户对GUI控件进行操作触觉体验,还可以基于不同的触觉反馈对用户在针对GUI控件的触控操作进行有效引导。
例如所述显示面板应用于车载设备,由于车载设备的屏幕相对于手机等终端一般较大,其中显示的GUI控件的尺寸也相对较大,以便用户进行操作。但是在用户开车行驶过程中,目光需要保持关注车辆前方,在对GUI控件进行操作时,不方便去看手指在GUI控件中的具体位置,一般只能凭记忆推测对GUI控件的操作程度,例如用户在GUI控件中拖拽滑块调节播放器音量时,不能准确确定拖拽滑块的程度,进而导致不能准确调节音量,这会导致用户对GUI控件进行触控操作时,可能出现无效操作甚至误操作,影响用户体验。
根据本公开的实施例,用户在对GUI控件进行触控操作时,根据操作位置的不同,可以为用户生成不同的触觉反馈,便于用户在对GUI控件进行触控操作使,根据触觉反馈确定对GUI控件的操作程度,以便进行准确的操作。
例如用户需要对上述正方形GUI控件进行操作,GUI控件需要用户长按才会中心区域执行相应操作,根据本公开的实施例,用户在接触到GUI控件的边缘时,根据锐利的振动就可以确定手指接触到了GUI控件的边缘,然后可以将手指向中心区域移动,接触到中心区域后,根据厚重的振动可以确定手指位于中心区域,进而可以进行长按操作。可见,设置GUI控件根据用户的操作位置生成相应的触觉反馈,可以有效地引导用户进行操作,使得用户即使在不观看GUI控件的情况下,也可以依靠触觉反馈准确地完成触控操作。
需要说明的是,以上触觉反馈是以振动反馈作为一种示例,除了振动这种反馈方式,也可以根据需要通过其他方式来生成触觉反馈,例如可以触觉反馈可以是温度反馈,那么针对不同的操作属性信息,可以使用户感受到不同的温度反馈。
图5是根据本公开实施例示出的另一种操作反馈方法的示意流程图。如图5所示,所述根据所述操作属性信息生成触觉反馈包括:
在步骤S501中,确定所述操作属性信息对应的触觉反馈强度;
在步骤S502中,生成与所述触觉反馈强度对应的触觉信号。
在一个实施例中,对于不同的操作属性信息可以预先设置不同的反馈强度,进而在确定用户触控操作的操作属性信息后,可以根据操作属性信息快速地确定反馈强度,并根据确定的反馈强度生成触觉信号。
在一个实施例中,所述触觉信号的反馈强度通过以下至少一项表征:信号波形的振幅、信号波形的类型、信号频率的高低。
在一个实施例中,可以通过设置触觉信号的信号波形的振幅、类型、信号频率的高低中至少之一来调整触觉信号的反馈强度,例如信号频率越高,反馈强度越大,信号频率越低,反馈强度越小;振幅越大,反馈强度越大,振幅越小,反馈强度越小。
在一个实施例中,所述信号波形的类型包括以下至少之一:脉冲波、方波、三角波、矩形波、锯齿波。其中,在幅度和频率相等的情况下,方波、矩形波的反馈强度相对较小,脉冲波、三角波、锯齿波的反馈强度相对较大。
例如需要设计反馈强度相对较大的触觉信号,可以设置触觉信号为高频的脉冲波,例如需要设计反馈强度相对较小的触觉信号,可以设置触觉信号为低频的方波。
通过从信号波形的幅度、类型和信号频率三个维度来设置触觉信号的反馈强度,有利于确保对触觉反馈的反馈强度设置的更加细腻。
需要说明的是,在实际使用过程中,触觉反馈对应信号的波形并不限于上述几种波形,可以是上述几种基础波形的结合,可以是对上述几种波形的转换,例如根据所需生成的触觉反馈来模拟生成相应的波形。
以下通过几个实施例对几种类型的GUI控件进行示例性说明,但是本公开所示实施例中的方法,并不限于以下几种类型的GUI控件,GUI控件的形状特征也不限于以下实施例所示的情况。
在一个实施例中,所述GUI控件的类型包括以下至少之一:按钮、旋钮、进度条。
图1是根据本公开的实施例示出的一种GUI控件的示意图。
在一个实施例中,如图1所示,所述GUI控件为按钮控件,形状特征为矩形,所述GUI控件包括边缘区域和中心区域,所述边缘区域对应的反馈强度大于所述中心区域对应的反馈强度。
可以设置边缘区域和中心区域的反馈强度不同,例如边缘区域对应的反馈强度相对较大,中心区域对应的反馈强度相对较小。在确定操作位置位于边缘区域时,生成锐利感相对较强的脉冲信号作为触觉反馈,在确定操作位置位于中心区域时,生成厚重感相对平稳的方波信号作为触觉反馈。
从而使得用户在接触到GUI控件的边缘区域时,能够感受到相对锐利的振动,进而可以根据需要将手指移向内部区域,从而准确地进行所需的触控操作,例如长按内部区域。
需要说明的是,图1所示的区域之间的交界线只是为了区分两个区域,实际设计GUI控件时,GUI控件内部可以没有显示区域之间的交界线,视觉上是一片连通的区域,但是在不同区域的触觉反馈仍然有所不同,有利于保证美观的视觉效果。
图2是根据本公开的实施例示出的另一种GUI控件的示意图。
在一个实施例中,如图2所示,所述GUI控件的旋钮控件,形状特征为圆形,所述GUI控件包括朝着多个方向延伸的线段,例如在圆形区域中可以等同于半径,多个所述线段中包括至少一个第一类型线段和至少一个第二类型线段,所述第一类型线段对应的反馈强度大于所述第二类型线段对应的反馈强度。
图2所示的圆形GUI控件可以作为旋钮控件,用户可以通过手指在GUI控件内部沿着顺时针方向进行触控操作,也可以沿着逆时针方向进行触控操作,在进行触控操作的过程中,可以经过多个线段,因此本实施例通过设置不同类型的线段,并针对不同类型的线段设置不同的反馈强度,使得用户可以在触控操作过程中根据触觉反馈相对准确地确定旋转过的角度。
在一个实施例中,为了确定触控操作的触控位置,可以在图2所示的GUI控件中以圆心为原点,建立直角坐标系,水平向右的方向为x轴正方向,竖直向上的方向为y轴正方向,根据函数arctan2(y,x)确定不同象限内x和y坐标的符号,角度范围为(-π,π]。
例如图2所示,在360°范围内,可以每隔10°设置一个线段,其中每隔30°设置一个第一类型线段,每两个第一类型线段之间设置两个第二类型线段。
用户在GUI控件中无论沿着逆时针方向进行触控操作,还是沿着顺时针方向进行触控操作,手指都会连续经过第一类型线段和第二类型线段。本实施例通过设置第一类型线段对应的反馈强度大于所述第二类型线段对应的反馈强度,使得用户手指在经过第一类型线段和第二类型线段时,可以感受到不同强度的触觉反馈。
例如第一类型线段对应高档位、第二类型线段对应低档位,手指经过第一类型线段时,可以产生顿挫感相对强烈的振动,手指经过第二类型线段时,可以产生顿挫感相对缓和的振动,使得用户可以在对GUI控件进行操作时,直观地感受到操作过程中档位的变化,便于对操作幅度进行控制。例如用户已知第一类型线段和第二类型线段按照如图2所述的方式分布,在操作过程中,当感受到两次顿挫感较弱的振动,一次顿挫感较强的振动时,可以确定手指在GUI控件中转过了30°左右,即使用户不直接观看操作过程,也能够相对准确地掌握操作幅度。
在一个实施例中,相邻线段之间的夹角相同,且每隔预设数量的第二类型线段存在一个第一类型线段。
例如图2所示,每隔2个第二类型的线段存在1个第一类型的线段,由于GUI控件是圆形的,其中的线段是中心对称分布的,按照固定规律设置第一类型线段和第二类型线段,使得用户在GUI控件中的任意位置进行相同幅度(例如经过相同的角度)的操作时,感受到的触觉反馈可以是相同,从而在任意位置根据触觉反馈确定操作幅度的规律都是相同的,无需用户区分操作位置。
在一个实施例中,所述第一类型线段的宽度大于所述第二类型线段的宽度。
由于线段在GUI控件中分布可能较为密集,用户在一次操作过程中,手指一般经过多个线段,而且GUI控件在第一类型线段和第二类型线段对应位置的振动反馈虽然不同,但是所能产生的振动仍然非常有限,这可能导致用户手指经过多个线段时,难以准确地区分经过的第一类型线段和第二类型线段。
通过设置第一类型线段的宽度大于第二类型线段的宽度,例如图2所示,使得用户手指在以固定速度经过第一类型线段时和第二类型线段时,在经过第一类型线段的过程中可以在相对较长的时间内感受到相对强烈的振动,有利于确保用户能够根据触觉反馈准确地区分第一类型线段和第二类型线段。
需要说明的是,图2所示的线段只是为了表达不同类型线段之间的关系,实际设计GUI控件时,GUI控件内部可以没有显示线段,视觉上是一片连通的区域,但是在不同类型的线段位置的触觉反馈仍然有所不同,有利于保证美观的视觉效果。并且线段的分布和类型也不限于图2所示的情况,可以根据需要进行设置,例如可以设置3种或3种以上类型的线段,每种类型的线段对应的触觉反馈不同,例如可以每隔3个第二类型线段设置1个第二类型线段,例如每两个线段之间的夹角也可以不同。
图3是根据本公开的实施例示出的又一种GUI控件的示意图。
在一个实施例中,如图3所示,所述GUI控件为进度条控件,形状特征为条形,所述GUI控件包括多个与所述GUI控件长度方向相交的交线,多个所述交线分别对应的反馈强度沿着所述GUI控件长度方向渐变。
在一个实施例中,图3所示的条形GUI控件可以用于调节功能,例如调节音量、调节亮度、调节温度等,用户可以拖动滑块实现操作。通过设置多个交线分别对应的反馈强度沿着所述GUI控件长度方向渐变(例如逐级变化),使得用户在拖动滑块操作过程中,能够感受到触觉反馈的渐变,便于用户根据触觉反馈的反馈强度准确地确定操作幅度。
例如滑块在GUI控件中从左到右为提高音量,从右到左为降低音量,那么可以设置交线对应的反馈强度从左到右逐渐加强,那么用户在拖动滑块从左到右调节的过程中,经过交线时就可以感受到逐渐加强的反馈强度;反之,用户在拖动滑块从右到左调节的过程中,经过交线时就可以感受到逐渐减弱的反馈强。据此,用户可以根据反馈强度的变化准确地确定拖动滑块的幅度,有利于准确掌握操作精度。
需要说明的是,图3所示的交线只是为了表达交线在GUI控件内部的位置关系,实际设计GUI控件时,GUI控件内部可以没有显示交线,视觉上是一片连通的区域,但是在不同交线位置的触觉反馈仍然有所不同,有利于保证美观的视觉效果。并且GUI控件在宽度上可以远小于图3所示的情况,例如极限情况下GUI控件在视觉上为一条线,滑块为线上的一个圆点;GUI控件中交线的数量也不限于图3所示的情况,可以根据需要增加或减少交线的数量。
本公开的实施例还提出一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为实现上述任一实施例所述的操作反馈方法。
本公开的实施例还提出一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述操作反馈方法中的步骤。
图6是根据本公开的实施例示出的一种用于操作反馈的装置600的示意框图。例如,装置600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在装置600的操作。这些数据的示例包括用于在装置600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件606为装置600的各种组件提供电力。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述装置600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当装置600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为装置600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到装置600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测装置600或装置600一个组件的位置改变,用户与装置600接触的存在或不存在,装置600方位或加速/减速和装置600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于装置600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,4GLTE、5G NR或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由装置600的处理器620执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在本公开中,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。术语“多个”指两个或两个以上,除非另有明确的限定。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (21)

1.一种显示系统,其特征在于,包括配置为显示GUI控件的显示屏和处理器;
所述处理器配置为执行如下方法:
确定用户在显示屏上对显示有所述GUI控件的触控操作,并确定操作属性信息,所述操作属性信息包括以下至少之一:所述GUI控件的类型、所述触控操作在所述GUI控件所在区域的操作位置、所述触控操作的操作类型;
根据所述操作属性信息生成触觉反馈。
2.根据权利要求1所述的显示系统,其特征在于,所述处理器配置为执行:
确定所述操作属性信息对应的触觉反馈强度;
生成与所述触觉反馈强度对应的触觉信号。
3.根据权利要求2所述的显示系统,其特征在于,所述触觉信号的反馈强度通过以下至少一项表征:
信号波形的振幅、信号波形的类型、信号频率的高低。
4.根据权利要求3所述的显示系统,其特征在于,所述信号波形的类型包括以下至少之一:
脉冲波、方波、三角波、矩形波、锯齿波。
5.根据权利要求2所述的显示系统,其特征在于,所述GUI控件的类型包括以下至少之一:
按钮、旋钮、进度条。
6.根据权利要求5所述的显示系统,其特征在于,所述GUI控件的类型包括按钮,所述GUI控件包括边缘区域和中心区域,所述边缘区域对应的反馈强度大于所述中心区域对应的反馈强度。
7.根据权利要求5所述的显示系统,其特征在于,所述GUI控件的类型包括旋钮,所述GUI控件包括朝着多个方向延伸的线段,多个所述线段中包括至少一个第一类型线段和至少一个第二类型线段,所述第一类型线段对应的反馈强度大于所述第二类型线段对应的反馈强度。
8.根据权利要求6所述的显示系统,其特征在于,相邻线段之间的夹角相同,且每隔预设数量的第二类型线段存在一个第一类型线段。
9.根据权利要求6所述的显示系统,其特征在于,所述第一类型线段的宽度大于所述第二类型线段的宽度。
10.根据权利要求5所述的显示系统,其特征在于,所述GUI控件的类型包括进度条,所述GUI控件包括多个与所述GUI控件长度方向相交的交线,多个所述交线分别对应的反馈强度沿着所述GUI控件长度方向渐变。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的显示系统,其特征在于,所述处理器还配置为执行:根据所述操作属性信息生成以下至少一种反馈:
听觉反馈、嗅觉反馈、味觉反馈。
12.一种操作反馈方法,其特征在于,包括:
确定用户在显示屏上对显示有GUI控件的触控操作,并确定操作属性信息,所述操作属性信息包括以下至少之一:所述GUI控件的类型、所述触控操作在所述GUI控件所在区域的操作位置、所述触控操作的操作类型;
根据所述操作属性信息生成触觉反馈。
13.根据权利要求12所述的操作反馈方法,其特征在于,所述根据所述操作属性信息生成触觉反馈包括:
确定所述操作属性信息对应的触觉反馈强度;
生成与所述触觉反馈强度对应的触觉信号。
14.根据权利要求13所述的操作反馈方法,其特征在于,所述GUI控件的类型包括以下至少之一:
按钮、旋钮、进度条。
15.根据权利要求14所述的操作反馈方法,其特征在于,所述GUI控件的类型包括按钮,所述GUI控件包括边缘区域和中心区域,所述边缘区域对应的反馈强度大于所述中心区域对应的反馈强度。
16.根据权利要求14所述的操作反馈方法,其特征在于,所述GUI控件的类型包括旋钮,所述GUI控件包括朝着多个方向延伸的线段,多个所述线段中包括至少一个第一类型线段和至少一个第二类型线段,所述第一类型线段对应的反馈强度大于所述第二类型线段对应的反馈强度。
17.根据权利要求16所述的操作反馈方法,其特征在于,相邻线段之间的夹角相同,且每隔预设数量的第二类型线段存在一个第一类型线段。
18.根据权利要求16所述的操作反馈方法,其特征在于,所述第一类型线段的宽度大于所述第二类型线段的宽度。
19.根据权利要求14所述的操作反馈方法,其特征在于,所述GUI控件的类型包括进度条,所述GUI控件包括多个与所述GUI控件长度方向相交的交线,多个所述交线分别对应的反馈强度沿着所述GUI控件长度方向渐变。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为实现权利要求1至11中任一项所述的方法。
21.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1至11中任一项所述的方法中的步骤。
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