CN115633200A - 投屏方法、智能终端及存储介质 - Google Patents

投屏方法、智能终端及存储介质 Download PDF

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CN115633200A
CN115633200A CN202211302974.6A CN202211302974A CN115633200A CN 115633200 A CN115633200 A CN 115633200A CN 202211302974 A CN202211302974 A CN 202211302974A CN 115633200 A CN115633200 A CN 115633200A
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CN202211302974.6A
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周志伟
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Shenzhen Transsion Holdings Co Ltd
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Shenzhen Transsion Holdings Co Ltd
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Abstract

本申请提出了一种投屏方法、智能终端及存储介质,该方法包括以下步骤:接收第一设备发送的投屏请求,投屏请求中包括第一程序的标识;若显示设备已显示第一程序对应的M个投屏界面时,在显示设备上显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面,M为大于或等于1的整数。通过本申请的技术方案,提高了用户的使用体验。

Description

投屏方法、智能终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种投屏方法、智能终端及存储介质。
背景技术
在很多场景下,用户可以将第一设备中的画面投屏到显示设备,以获得更好的使用体验。
在构思及实现本申请过程中,发明人发现至少存在如下问题:在投屏的过程中,显示设备通常只能显示单一的投屏画面。然而,当用户玩游戏时,由于投屏画面的数量受限,导致用户的使用体验差。
前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。
发明内容
针对上述技术问题,本申请提供一种投屏方法、智能终端及存储介质,以提高用户的使用体验。
为解决上述技术问题,本申请提供一种投屏方法,可应用于智能终端,包括以下步骤:
S1、接收第一设备发送的投屏请求,所述投屏请求中包括第一程序的标识;
S2、若显示设备已显示所述第一程序对应的M个投屏界面时,在所述显示设备上显示所述M个投屏界面和/或所述投屏请求对应的投屏界面,所述M为大于或等于1的整数。
可选地,所述S2步骤包括:
S21、将所述显示设备的显示界面划分为M+1个投屏区域;
S22、在所述M+1个投屏区域中分别显示所述M个投屏界面和/或所述投屏请求对应的投屏界面。
可选地,所述S21步骤包括:
获取所述投屏界面的界面比例,所述界面比例为所述投屏界面的长度和所述投屏界面的宽度的比例;
根据所述界面比例和所述M+1,将所述显示界面划分为M+1个投屏区域。
可选地,所述S22步骤包括:
获取所述M+1个投屏区域的排列顺序和/或所述M+1个投屏界面的投屏顺序;
根据所述排列顺序和所述投屏顺序,确定各个投屏区域对应的投屏界面;
分别在每个投屏区域显示对应的投屏界面。
可选地,所述M+1个投屏区域的大小相同。
可选地,所述方法还包括:
若所述显示设备未显示投屏界面,则在所述显示设备显示所述投屏请求对应的投屏界面;和/或,若所述显示设备已显示第二程序对应的投屏界面,则拒绝显示所述投屏请求对应的投屏界面。
可选地,所述第一程序为游戏程序。
可选地,所述方法还包括:向所述第一设备发送投屏成功响应,所述投屏成功响应用于指示投屏成功,和/或所述第一设备将游戏模式切换为手柄模式。
可选地,在所述手柄模式下,所述第一设备显示游戏界面中的操作控件。
本申请还提供一种投屏装置,包括接收模块和显示模块,其中,
所述接收模块用于,接收第一设备发送的投屏请求,所述投屏请求中包括第一程序的标识;
所述显示模块用于,若显示设备已显示所述第一程序对应的M个投屏界面时,在所述显示设备上显示所述M个投屏界面和/或所述投屏请求对应的投屏界面,所述M为大于或等于1的整数。
可选地,所述显示模块具体用于:
S21、将所述显示设备的显示界面划分为M+1个投屏区域;
S22、在所述M+1个投屏区域中分别显示所述M个投屏界面和/或所述投屏请求对应的投屏界面。
可选地,所述显示模块具体用于:
获取所述投屏界面的界面比例,所述界面比例为所述投屏界面的长度和所述投屏界面的宽度的比例;
根据所述界面比例和所述M+1,将所述显示界面划分为M+1个投屏区域。
可选地,所述显示模块具体用于:
获取所述M+1个投屏区域的排列顺序和/或所述M+1个投屏界面的投屏顺序;
根据所述排列顺序和所述投屏顺序,确定各个投屏区域对应的投屏界面;
分别在每个投屏区域显示对应的投屏界面。
可选地,所述M+1个投屏区域的大小相同。
可选地,所述显示模块还用于:
若所述显示设备未显示投屏界面,则在所述显示设备显示所述投屏请求对应的投屏界面;和/或,
可选地,所述接收模块还用于:
若所述显示设备已显示第二程序对应的投屏界面,则拒绝显示所述投屏请求对应的投屏界面。
可选地,所述投屏装置还包括发送模块,
所述发送模块用于,向所述第一设备发送投屏成功响应,所述投屏成功响应用于指示投屏成功,和/或所述第一设备将游戏模式切换为手柄模式。
可选地,在所述手柄模式下,所述第一设备显示游戏界面中的操作控件。
本申请还提供一种智能终端,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有投屏程序,所述投屏程序被所述处理器执行时实现如上任一所述方法的步骤。
本申请还提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一所述方法的步骤。
如上所述,本申请的投屏方法、智能终端及存储介质,包括步骤S1:接收第一设备送的投屏请求,投屏请求中包括第一程序的标识;以及步骤S2:若显示设备已显示第一程序对应的M个投屏界面时,在显示设备上显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面。由于显示设备可以显示多个投屏界面,因此提高了用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为实现本申请各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本申请实施例提供的一种应用场景的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种投屏方法的流程示意图;
图5A为本申请实施例提供的投屏区域的示意图一;
图5B为本申请实施例提供的投屏区域的示意图二;
图5C为本申请实施例提供的投屏区域的示意图三;
图5D为本申请实施例提供的投屏区域的示意图四;
图6为本申请实施例提供的另一种投屏方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种手柄模式的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种投屏装置的结构示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种投屏装置的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本申请不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。
应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本申请使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:A、B、C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”,再如,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
应该理解的是,虽然本申请实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
需要说明的是,在本文中,采用了诸如S1、S2等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行S2后执行S1等,但这些均应在本申请的保护范围之内。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。
智能终端可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的智能终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等智能终端,和/或诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以智能终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图,该智能终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110和/或电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的智能终端结构并不构成对智能终端的限定,智能终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对智能终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)、TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)和5G等。
WiFi属于短距离无线传输技术,智能终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于智能终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在智能终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与智能终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
智能终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在智能终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,和/或产生与智能终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现智能终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现智能终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与智能终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到智能终端100内的一个或多个元件或者可以用于在智能终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是智能终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,和/或调用存储在存储器109内的数据,执行智能终端的各种功能和处理数据,从而对智能终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
智能终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电和/或功耗管理等功能。
尽管图1未示出,智能终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的智能终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
可选地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。可选地,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。可选地,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA、5G以及未来新的网络系统(如6G)等,此处不做限定。
基于上述智能终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请各个实施例。
在一些实现中,用户可以将第一设备中的画面投屏到显示设备,以获得更好的使用体验。
在投屏的过程中,显示设备通常只能显示单一的投屏画面。然而,当用户玩游戏时,由于投屏画面的数量受限,导致用户的使用体验差。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种投屏方法、智能终端及存储介质,显示设备可以接收第一设备发送的投屏请求,投屏请求中包括第一程序的标识;显示设备可以显示第一程序对应的M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面。这样,在用户玩游戏的过程中,可以显示多个投屏界面,进而提高了用户的使用体验。
下面,结合图3,对本申请实施例的应用场景进行介绍。
图3为本申请实施例提供的一种应用场景的示意图。请参见图3,包括第一设备101和显示设备102。
第一设备101可以向显示设备102发送投屏请求,显示设备102可以响应于投屏请求,显示投屏请求对应的投屏界面。如图3所示,投屏成功后,第一设备101和显示设备102可以同步显示投屏界面。
投屏请求中可以包括第一程序的标识。若显示设备已显示第一程序对应的M个投屏界面,则显示设备可以显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面。这样,在用户玩游戏的过程中,可以显示多个投屏界面,进而提高了用户的使用体验。
下面,通过具体实施例对本申请所示的技术方案进行详细说明。可选地,如下实施例可以单独存在,也可以相互结合,对于相同或相似的内容,在不同的实施例中不再重复说明。
图4为本申请实施例提供的一种投屏方法的流程示意图。请参见图4,该方法可以包括:
S1、接收第一设备发送的投屏请求。
本申请实施例的执行主体可以为显示设备,也可以为设置在显示设备中的投屏装置。可选地,显示设备可以是一种智能终端。可选地,投屏装置可以通过软件实现,也可以通过软件和硬件的结合实现。
第一设备可以是一种智能终端。例如,第一设备可以为手机。
显示设备可以是一种具有显示屏的电子设备。例如,显示设备可以为电视。
可选地,投屏请求中可以包括第一程序的标识。第一程序的标识可以为第一程序的名称。例如,若第一程序为游戏程序,则第一程序的标识可以为游戏名称。
可选地,显示设备可以通过无线网络接收第一设备发送的投屏请求。无线网络可以为蓝牙(Bluetooth,BT)、无线网络通信技术(Wireless Fidelity,Wi-Fi)等。
S2、若显示设备已显示第一程序对应的M个投屏界面时,在显示设备上显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面。
投屏界面是指要投屏到显示设备的画面。
可选地,显示设备中可以安装有多个软件开发工具包(Software DevelopmentKit,SDK)。若显示设备中安装有第一程序对应的SDK,则可以支持第一程序,即可以显示第一程序对应的投屏界面;若显示设备中没有安装第一程序对应的SDK,则不支持第一程序,即可以拒绝显示第一程序对应的投屏界面。
可选地,可以通过如下可行的实现方式,显示设备上显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面:可以将显示设备的显示界面划分为M+1个投屏区域;在M+1个投屏区域中分别显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面。其中,M为大于或等于1的整数。
可选地,可以通过如下可行的实现方式,将显示设备的显示界面划分为M+1个投屏区域:获取投屏界面的界面比例;根据界面比例和M+1,将显示界面划分为M+1个投屏区域,可选地,该M+1个投屏区域的大小相同。
界面比例是指投屏界面的长度和宽度的比例。投屏界面的长度是指投屏界面的横向边长。投屏界面的宽度是指投屏界面的纵向边长。例如,投屏界面的界面比例可以为4:3。
可选地,显示设备根据界面比例和M+1,将显示界面划分为M+1个投屏区域,可以包括如下2种方式:
方式1:显示设备可以获取自身的长度和宽度,并根据自身的长度确定投屏区域的长度,进而根据投屏界面的界面比例和M+1,将显示界面划分为M+1个投屏区域。
显示设备的长度和宽度可以用像素的数量表示。例如,显示设备的长度可以为3840像素(pixel,px),宽度可以为2160px。
方式2:显示设备可以获取自身的长度和宽度,并根据自身的宽度确定投屏区域的宽度,进而根据投屏界面的界面比例和M+1,将显示界面划分为M+1个投屏区域。
下面,结合图5A-图5D,对通过方式1或方式2将显示界面划分为M+1个投屏区域进行说明。
图5A为本申请实施例提供的投屏区域的示意图一。请参见图5A,若M+1为2,则可以通过方式1将显示界面划分为2个投屏区域,分别为投屏区域1和投屏区域2。若显示设备获取自身的长度为3840px,则显示设备可以确定投屏区域的长度为3840px/2=1920px。若投屏界面的界面比例为4:3,则可以进一步根据界面比例,确定投屏区域的宽度为1440px。由于该2个投屏区域的大小相同,则投屏区域1和投屏区域2的长度均为1920px,宽度均为1440px。
图5B为本申请实施例提供的投屏区域的示意图二。请参见图5B,若M+1为3,则可以通过方式1将显示界面划分为3个投屏区域,分别为投屏区域1、投屏区域2和投屏区域3。若显示设备获取自身的长度为3840px,则显示设备可以确定投屏区域的长度为3840px/3=1280px。若投屏界面的界面比例为4:3,则可以进一步根据界面比例,确定投屏区域的宽度为960px。由于该3个投屏区域的大小相同,则投屏区域1、投屏区域2和投屏区域3的长度均为1280px,宽度均为960px。
图5C为本申请实施例提供的投屏区域的示意图三。请参见图5C,若M+1为4,则可以通过方式2将显示界面划分为4个投屏区域,分别为投屏区域1、投屏区域2、投屏区域3和投屏区域4。若显示设备获取自身的宽度为2160px,由于显示设备的宽度方向上可以排列2个投屏区域,则显示设备可以确定投屏区域的宽度为2160px/2=1080px。若投屏界面的界面比例为4:3,则可以进一步根据界面比例,确定投屏区域的长度为1440px。由于该4个投屏区域的大小相同,则投屏区域1、投屏区域2、投屏区域3和投屏区域4的长度均为1440px,宽度均为1080px。
图5D为本申请实施例提供的投屏区域的示意图四。请参见图5D,若M+1为5,则可以通过方式1将显示界面划分为5个投屏区域,分别为投屏区域1、投屏区域2、投屏区域3、投屏区域4和投屏区域5。若显示设备获取自身的长度为3840px,可以显示设备的长度方向上可以排列3个投屏区域,则显示设备可以确定投屏区域的长度为3840px/3=1280px。若投屏界面的界面比例为4:3,则可以进一步根据界面比例,确定投屏区域的宽度为960px。由于该5个投屏区域的大小相同,则投屏区域1、投屏区域2、投屏区域3、投屏区域4和投屏区域5的长度均为1280px,宽度均为960px。
可选地,确定投屏区域后,则可以获取M+1个投屏区域的排列顺序和/或M+1个投屏界面的投屏顺序。
可选地,可以按照顺时针的顺序对M+1个投屏区域进行排序,以确定M+1个投屏区域的排列顺序。例如,如图5C,可以按照顺时针的顺序,确定投屏区域1在显示界面的左上角,投屏区域2在显示界面的右上角,投屏区域3在显示界面的右下角,和/或投屏区域4在显示界面的左下角。
可选地,可以按照投屏时间从早到晚的顺序,确定M+1个投屏界面的投屏顺序。例如,若投屏界面1的投屏时间为14:05,投屏界面2的投屏时间为14:07,投屏界面3的投屏时间为14:08,投屏界面4的投屏时间为14:09,则可以确定该4个投屏界面的投屏顺序为:投屏界面1、投屏界面2、投屏界面3、投屏界面4。
可选地,显示设备可以获取M+1个投屏区域的排列顺序和/或M+1个投屏界面的投屏顺序,并根据排列顺序和投屏顺序,确定各个投屏区域对应的投屏界面,进而在每个投屏区域显示对应的投屏界面。
例如,若有4个投屏界面,投屏顺序为:投屏界面1、投屏界面2、投屏界面3、投屏界面4,有4个投屏区域的排列顺序如图5C所示,则显示设备可以根据排列顺序和投屏顺序确定投屏区域1对应投屏界面1、投屏区域2对应投屏界面2、投屏区域3对应投屏界面3、投屏区域4对应投屏界面4,则显示设备可以分别在投屏区域1显示投屏界面1、投屏区域2显示投屏界面2、投屏区域3显示投屏界面3、投屏区域4显示投屏界面4。
在本申请实施例中,显示设备可以接收第一设备送的投屏请求,投屏请求中包括第一程序的标识。若显示设备已显示第一程序对应的M个投屏界面,则显示设备可以将显示界面划分为M+1个投屏区域,并在M+1个投屏区域中分别显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面。由于显示设备可以显示多个投屏界面,因此提高了用户体验。
下面,在图4所示实施例的基础上,对上述投屏方法进行进一步的说明。
图6为本申请实施例提供的另一种投屏方法的流程示意图。请参见图6,该方法可以包括:
S601、接收第一设备发送的投屏请求。
需要说明的是,S601的执行过程可以参见步骤S1的执行过程,此处不再赘述。
S602、判断是否已显示M个投屏界面。
显示设备可以判断是否已显示M个投屏界面。若已显示M个投屏界面,则可以执行S603;和/或,若未显示M个投屏界面,则可以执行S604。其中,M为大于或等于1的整数。
例如,若M为1,则显示设备可以判断是否已显示1个投屏界面。若已显示1个投屏界面,则可以执行S603;若未显示投屏界面,则可以执行S604。
S603、判断是否为第一程序对应的M个投屏界面。
若显示设备已显示M个投屏界面,则可以进一步判断该M个投屏界面是否为第一程序对应的投屏界面。若是,则可以执行S605;和/或,若否,即若该显示设备已显示M个投屏界面是第二程序对应的投屏界面,则可以执行S606。
例如,若第一程序为游戏程序A,第二程序为视频程序B,M为1。若显示设备已显示1个投屏界面,则显示设备可以进一步判断该1个投屏界面是否为游戏程序A对应的投屏界面。若是,则可以执行S605;和/或,若否,即若该1个投屏界面是视频程序B对应的投屏界面,则可以执行S606。
S604、判断是否支持第一程序。
若显示设备未显示投屏界面,则显示设备可以进一步判断是否支持第一程序。若支持,则可以执行S607;和/或,若不支持,则可以执行S608。
例如,若第一程序为游戏程序A,若显示设备支持游戏程序A,则可以执行S607;和/或,若不支持游戏程序A,则可以执行S608。
S605、显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面。
由于第一设备发送的投屏请求中包括第一程序的标识,已显示的M个投屏界面为第一程序对应的投屏界面,则由于已显示的M个投屏界面和投屏请求对应的投屏界面为同一个程序对应的投屏界面,则显示设备可以接受第一设备发送的投屏请求,在显示界面显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面。
例如,若第一设备发送的投屏请求中包括游戏程序A的标识,M为4,且已显示的4个投屏界面为游戏程序A对应的投屏界面,则由于已显示的4个投屏界面和投屏请求对应的投屏界面同为游戏程序A对应的投屏界面,则显示设备可以接受第一设备发送的投屏请求,在显示界面显示4个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面,即可以显示游戏程序A对应的5个投屏界面。
需要说明的是,显示设备显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面的执行过程可以参见步骤S2,此处不再进行赘述。
S606、拒绝显示投屏请求对应的投屏界面。
由于第一设备发送的投屏请求中包括第一程序的标识,而已显示的M个投屏界面为第二程序对应的投屏界面,则由于已显示的M个投屏界面与投屏请求对应的投屏界面为不同程序对应的投屏界面,则显示设备可以拒绝第一设备发送的投屏请求,即拒绝显示投屏请求对应的投屏界面。
例如,若第一设备发送的投屏请求中包括视频程序B的标识,M为4,且已显示的4个投屏界面为游戏程序A对应的投屏界面,则由于投屏请求对应的投屏界面为视频程序B对应的投屏界面,与已显示的4个投屏界面为不同程序对应的投屏界面,则显示设备可以拒绝第一设备发送的投屏请求,即拒绝显示投屏请求对应的投屏界面。
S607、显示投屏请求对应的投屏界面。
由于第一设备发送的投屏请求中包括第一程序的标识,若显示设备支持第一程序,则显示设备可以显示投屏请求对应的投屏界面。
例如,若第一程序为游戏程序A。若显示设备支持游戏程序A,则可以显示游戏程序A对应的投屏界面。
S608、拒绝显示投屏请求对应的投屏界面。
由于第一设备发送的投屏请求中包括第一程序的标识,若显示设备不支持第一程序,则显示设备可以拒绝第一设备发送的投屏请求,即拒绝显示投屏请求对应的投屏界面。
例如,若第一程序为游戏程序C。若显示设备不支持游戏程序C,则可以拒绝第一设备发送的投屏请求,即拒绝显示游戏程序C对应的投屏界面。
可选地,若第一程序为游戏程序,则在步骤S605和步骤S607之后,显示设备还可以向第一设备发送投屏成功响应,投屏成功响应用于指示投屏成功,和/或第一设备将游戏模式切换为手柄模式;可选地,在手柄模式下,第一设备显示游戏界面中的操作控件。
下面,结合图7对第一设备的手柄模式进行说明。
图7为本申请实施例提供的一种手柄模式的示意图。请参见图7,在手柄模式下,第一设备可以显示游戏界面中的至少一个操作控件。例如,第一设备可以显示“上”、“下”、“左”、“右”的控件和/或“旋转”控件。
图7中第一设备所显示的操作控件仅为一种示例,不构成对具体操作控件的限定。
在本申请实施例中,显示设备可以接收第一设备发送的投屏请求,并判断是否已显示M个投屏界面。若已显示M个投屏界面,则显示设备可以进一步判断M个投屏界面是否为第一程序对应的投屏界面。若是,则可以显示M个投屏界面和/或投屏请求对应的投屏界面;若否,则可以拒绝显示投屏请求对应的投屏界面。若显示设备未显示M个投屏界面,则显示设备可以进一步判断是否支持第一程序。若支持,则显示设备可以显示投屏请求对应的投屏界面;若不支持,则显示设备可以拒绝显示投屏请求对应的投屏界面。由于显示设备可以判断并显示多个投屏界面,因此提高了用户体验。
图8为本申请实施例提供的一种投屏装置的结构示意图。请参见图8,该投屏装置10可以设置在显示设备中,投屏装置10包括接收模块11和显示模块12,其中,
所述接收模块11用于,接收第一设备发送的投屏请求,所述投屏请求中包括第一程序的标识;
所述显示模块12用于,若显示设备已显示所述第一程序对应的M个投屏界面时,在所述显示设备上显示所述M个投屏界面和/或所述投屏请求对应的投屏界面,所述M为大于或等于1的整数。
可选地,所述显示模块12具体用于:
S21、将所述显示设备的显示界面划分为M+1个投屏区域;
S22、在所述M+1个投屏区域中分别显示所述M个投屏界面和/或所述投屏请求对应的投屏界面。
可选地,所述显示模块12具体用于:
获取所述投屏界面的界面比例,所述界面比例为所述投屏界面的长度和所述投屏界面的宽度的比例;
根据所述界面比例和所述M+1,将所述显示界面划分为M+1个投屏区域。
可选地,所述显示模块12具体用于:
获取所述M+1个投屏区域的排列顺序和/或所述M+1个投屏界面的投屏顺序;
根据所述排列顺序和所述投屏顺序,确定各个投屏区域对应的投屏界面;
分别在每个投屏区域显示对应的投屏界面。
可选地,所述M+1个投屏区域的大小相同。
可选地,所述显示模块12还用于:
若所述显示设备未显示投屏界面,则在所述显示设备显示所述投屏请求对应的投屏界面;或者,
可选地,所述接收模块11还用于:
若所述显示设备已显示第二程序对应的投屏界面,则拒绝显示所述投屏请求对应的投屏界面。
本实施例提供的投屏装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图9为本申请实施例提供的另一种投屏装置的结构示意图。请参见图9,在图8所示实施例的基础上,投屏装置10还包括发送模块13:
所述发送模块13用于,向所述第一设备发送投屏成功响应,所述投屏成功响应用于指示投屏成功,和/或所述第一设备将游戏模式切换为手柄模式;
其中,在所述手柄模式下,所述第一设备显示游戏界面中的操作控件。
本实施例提供的投屏装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
本申请还提供一种智能终端,智能终端包括存储器、处理器,存储器上存储有投屏程序,投屏程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的投屏方法的步骤。
本申请所示的智能终端可以为上述任一实施例中所述的显示设备或第一设备。
本申请还提供一种存储介质,存储介质上存储有投屏程序,投屏程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的投屏方法的步骤。
在本申请提供的智能终端和存储介质的实施例中,包含了上述投屏方法各实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不做再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。
本申请实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。
可以理解,上述场景仅是作为示例,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的应用场景的限定,本申请的技术方案还可应用于其他场景。例如,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
在本申请中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本申请技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。
在本申请中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本申请技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本申请记载的范围。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本申请每个实施例的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在存储介质中,或者从一个存储介质向另一个存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,DVD),或者半导体介质(例如固态存储盘Solid State Disk(SSD))等。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种投屏方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、接收第一设备发送的投屏请求,所述投屏请求中包括第一程序的标识;
S2、若显示设备已显示所述第一程序对应的M个投屏界面时,在所述显示设备上显示所述M个投屏界面和/或所述投屏请求对应的投屏界面,所述M为大于或等于1的整数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S2包括:
S21、将所述显示设备的显示界面划分为M+1个投屏区域;
S22、在所述M+1个投屏区域中分别显示所述M个投屏界面和/或所述投屏请求对应的投屏界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述S21包括:
获取所述投屏界面的界面比例,所述界面比例为所述投屏界面的长度和所述投屏界面的宽度的比例;
根据所述界面比例和所述M+1,将所述显示界面划分为M+1个投屏区域。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述S22包括:
获取所述M+1个投屏区域的排列顺序和/或所述M+1个投屏界面的投屏顺序;
根据所述排列顺序和所述投屏顺序,确定各个投屏区域对应的投屏界面;
分别在每个投屏区域显示对应的投屏界面。
5.根据权利要求2至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述M+1个投屏区域的大小相同。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少一项:
若所述显示设备未显示投屏界面,则在所述显示设备显示所述投屏请求对应的投屏界面;
若所述显示设备已显示第二程序对应的投屏界面,则拒绝显示所述投屏请求对应的投屏界面。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一程序为游戏程序;所述方法还包括:
向所述第一设备发送投屏成功响应,所述投屏成功响应用于指示投屏成功,和/或所述第一设备将游戏模式切换为手柄模式。
8.一种投屏装置,其特征在于,包括:接收模块和显示模块,其中,
所述接收模块用于,接收第一设备发送的投屏请求,所述投屏请求中包括第一程序的标识;
所述显示模块用于,若显示设备已显示所述第一程序对应的M个投屏界面时,在所述显示设备上显示所述M个投屏界面和/或所述投屏请求对应的投屏界面,所述M为大于或等于1的整数。
9.一种智能终端,其特征在于,所述智能终端包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有投屏程序,所述投屏程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的投屏方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的投屏方法的步骤。
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