CN115604493A - 直播引导方法、装置、电子设备及计算机可读介质 - Google Patents

直播引导方法、装置、电子设备及计算机可读介质 Download PDF

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CN115604493A CN202211177218.5A CN202211177218A CN115604493A CN 115604493 A CN115604493 A CN 115604493A CN 202211177218 A CN202211177218 A CN 202211177218A CN 115604493 A CN115604493 A CN 115604493A
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Abstract

本公开涉及一种直播引导方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于直播技术领域。该方法包括:获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录;根据所述历史观看记录和所述历史互动记录,确定与所述当前直播间中的观众对应的目标直播类型;基于所述目标直播类型生成直播引导信息,并将所述直播引导信息发送到所述当前直播间对应的主播端。本公开通过基于当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录,确定直播间观众喜好的目标直播类型,并向主播端发送相应的直播引导信息,可以加强引导信息推送的准确性和针对性,提升直播平台观看率和用户体验。

Description

直播引导方法、装置、电子设备及计算机可读介质
技术领域
本公开涉及技术领域,具体而言,涉及一种直播引导方法、直播引导装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
直播作为一种新的信息传播方式,广泛用于学习、工作和娱乐等各个方面。直播平台通常会在直播时向主播推送相应的任务,以此激励主播完成任务,丰富直播内容。
目前直播平台向主播推送的任务信息,主要是通过收集运营诉求以及直播数据对比而得出的,或者是由策划直接指定的类型,例如在某个时间点推送跳舞任务,或者在高价值用户进入后建立与该用户的关联任务。
当前直播间的任务推送策略制定困难,且很难对多变的直播间产生真实的激励,对直播间内容的提升无法起到有效的帮助作用。
鉴于此,本领域亟需一种直播引导方法,能够加强引导信息推送的准确性和针对性,提升直播平台观看率和用户体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种直播引导方法、直播引导装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上加强引导信息推送的准确性和针对性,提升直播平台观看率和用户体验。
根据本公开的第一个方面,提供一种直播引导方法,包括:
获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录;
根据所述历史观看记录和所述历史互动记录,确定与所述当前直播间中的观众对应的目标直播类型;
基于所述目标直播类型生成直播引导信息,并将所述直播引导信息发送到所述当前直播间对应的主播端。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录之前,所述方法还包括:
对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型;
采集所述观众对于所述历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录,并加入所述观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
在本公开的一种示例性实施例中,所述加入所述观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录,包括:
响应于所述观众对于该类型直播内容的观看时长大于预设阈值,将采集的所述观众对于所述历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录加入所述观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
在本公开的一种示例性实施例中,所述采集所述观众对于所述历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录,包括:
在检测所述观众进入直播间后或直播类型变化后,开始所述历史直播类型的记录;
在检测所述观众退出所述直播间或直播类型变化后,停止所述历史直播类型的记录。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型,包括:
在获取到所述观众历史观看的直播内容存在关联的主播互动信息时,根据所述主播互动信息确定历史直播类型为主播互动型;
其中,所述主播互动信息为当前主播与另外的一个或多个主播连线互动时在服务器生成的数据。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型,包括:
获取所述观众历史观看的直播内容的直播画面,识别所述直播画面中的人体关键点;
在确定所述人体关键点的运动路径满足预设运动条件时,确定历史直播类型为运动型。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型,包括:
获取所述观众历史观看的直播内容的音频内容,并将所述音频内容与预设音频数据库匹配;
在所述预设音频数据库存在与所述音频内容匹配的音频内容时,确定历史直播类型为演唱型。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述获取所述观众历史观看的直播内容的音频内容之前,所述方法还包括:
在接收客户端发送的文本分析信息后,获取所述观众历史观看的直播内容的音频内容;
其中,所述文本分析信息是在所述客户端在直播间的文字信息中识别到预设关键词时生成。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型,包括:
获取所述观众历史观看的直播内容的直播画面,识别所述直播画面中显示的元素;
在所述元素匹配到预设游戏元素时,确定历史直播类型为游戏型。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型,包括:
根据主播端响应于游戏角色绑定操作而生成的角色绑定指令,确定目标游戏角色;
接收游戏服务器发送的所述目标游戏角色对应的游戏信息,根据所述游戏信息确定历史直播类型为游戏策略型;
其中,所述游戏信息用于指示目标游戏角色的活动状态,所述游戏策略型为基于所述活动状态确定的玩法场景。
在本公开的一种示例性实施例中,所述采集所述观众对于所述历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录,包括:
基于观众端响应于观众互动行为而生成的互动消息,将所述互动消息与所述历史直播类型进行关联,以采集所述历史直播类型的历史互动记录。
在本公开的一种示例性实施例中,所述观众端响应于观众互动行为而生成的互动消息,包括以下一项或多项:
观众端响应于付费行为而生成的观众付费消息;
观众端响应于直播分享行为而生成的观众分享消息;
观众端响应于消息发送行为而生成的观众留言消息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述历史观看记录和所述历史互动记录,确定与所述当前直播间中的观众对应的目标直播类型,包括:
获取所述历史观看记录对应的第一权重和所述历史互动记录对应的第二权重;
根据所述历史观看记录与所述第一权重的加权结果和所述历史互动记录与所述第二权重的加权结果,确定与所述当前直播间中的观众对应的目标直播类型。
在本公开的一种示例性实施例中,所述历史观看记录的参数和所述历史互动记录的参数,包括:
所述历史观看记录的参数包括多种直播类型分别对应的多组历史观看记录;
所述历史互动记录的参数包括多种直播类型分别对应的多组历史互动记录。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法包括:
获取当前直播间的历史直播内容对应的观众观看记录和观众互动记录;
通过对比所述观众观看记录和所述观众互动记录,确定与所述当前直播间对应的目标直播类型;
基于所述目标直播类型生成直播引导信息,并将所述直播引导信息发送到所述当前直播间对应的主播端。
根据本公开的第二方面,提供一种直播引导装置,包括:
历史记录获取模块,用于获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录;
直播类型确定模块,用于根据所述历史观看记录和所述历史互动记录,确定与所述当前直播间中的观众对应的目标直播类型;
引导信息发送模块,用于基于所述目标直播类型生成直播引导信息,并将所述直播引导信息发送到所述当前直播间对应的主播端。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的直播引导方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的直播引导方法。
本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:
本公开示例实施方式的直播引导方法中,通过获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录,并根据历史观看记录和历史互动记录,确定与当前直播间中的观众对应的目标直播类型,然后基于目标直播类型生成直播引导信息,并将直播引导信息发送到当前直播间对应的主播端。本公开示例实施方式中的直播引导方法,通过基于当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录,确定直播间观众喜好的目标直播类型,并向主播端发送相应的直播引导信息,以此引导主播完成相应的任务。通过提高直播内容分析的全面性,从而加强引导信息推送的准确性和针对性,丰富直播内容,提升直播平台观看率、用户付费率、用户观看时长等,并提升用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本发明实施例的一种直播引导方法及装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了本公开示例实施方式的直播引导方法的流程示意图;
图3示出了本公开示例实施方式的生成历史观看记录和历史互动记录的流程示意图;
图4示出了本公开示例实施方式的运动型直播场景识别的流程示意图;
图5示出了本公开示例实施方式的演唱型直播场景识别的流程示意图;
图6示出了本公开示例实施方式的游戏型直播场景识别的流程示意图;
图7示出了本公开示例实施方式的游戏策略型直播场景识别的流程示意图;
图8示出了本公开另一示例实施方式的直播引导方法的流程示意图;
图9示出了本公开示例实施方式的直播引导装置的框图;
图10示出了适于用来实现本公开实施方式的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和 /或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本发明实施例的一种直播引导方法及装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括移动终端101、102、103中的多个,网络104和服务器105。网络104用以在移动终端101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如无线通信链路等。
应该理解,图1中的移动终端、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的移动终端、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
移动终端101、102、103可以是具有处理器的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、便携式计算机等等。服务器105可以是提供各种服务的服务器。例如移动终端101、102、103可以通过处理器获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录,并向服务器105上传。服务器105可以根据历史观看记录和历史互动记录,确定与当前直播间中的观众对应的目标直播类型,以及基于目标直播类型生成直播引导信息,并将直播引导信息发送到当前直播间对应的主播端。移动终端101、102、103也可以通过处理器完成从获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录,到将直播引导信息发送到当前直播间对应的主播端的全部过程。
本示例实施方式首先提供了一种直播引导方法。参考图2所示,上述直播引导方法可以包括以下步骤:
步骤S210.获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
步骤S220.根据历史观看记录和历史互动记录,确定与当前直播间中的观众对应的目标直播类型。
步骤S230.基于目标直播类型生成直播引导信息,并将直播引导信息发送到当前直播间对应的主播端。
本公开示例实施方式的直播引导方法中,通过获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录,并根据历史观看记录和历史互动记录,确定与当前直播间中的观众对应的目标直播类型,然后基于目标直播类型生成直播引导信息,并将直播引导信息发送到当前直播间对应的主播端。本公开示例实施方式中的直播引导方法,通过基于当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录,确定直播间观众喜好的目标直播类型,并向主播端发送相应的直播引导信息,以此引导主播完成相应的任务。通过提高直播内容分析的全面性,从而加强引导信息推送的准确性和针对性,丰富直播内容,提升直播平台观看率、用户付费率、用户观看时长等,并提升用户体验。
下面,结合图3至图7对本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
首先,在步骤S210之前,本示例实施方式中的一种直播引导方法还可以包括如图3所示的几个步骤:
步骤S310.对观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型。
本示例实施方式中,可以通过对观众历史观看的直播内容进行识别,确定观众观看过的历史直播类型。
可以理解的是,为了避免存储的直播数据量过大,且过于久远的数据不适合用于实时的分析,则可以限制仅保存预设时间内(如一个月或三个月)的直播历史数据用于分析。
一般而言,直播间的类型可以包括娱乐直播间、游戏直播间等等。针对娱乐直播间,具体的直播类型可例如pk、跳舞、唱歌等。针对游戏直播间,具体的直播类型可例如不同的游戏内容或者游戏策略,比如进行游戏副本、打造武器、选择英雄或者开始对局等等。
本示例实施方式中,可以通过多种不同的方式识别不同类型的直播内容对应的直播类型。
首先,对于娱乐直播间,可以通过下面几种方法识别对应的直播类型。
本示例实施方式中,在获取到观众历史观看的直播内容存在关联的主播互动信息时,根据主播互动信息确定历史直播类型为主播互动型。其中,主播互动信息为当前主播与另外的一个或多个主播连线互动时在服务器生成的数据。
对于主播之间互动的场景类型,例如主播pk,可以直接通过直播服务端获取到相应的主播互动信息,然后根据主播互动信息确定历史直播类型为主播互动型。
本示例实施方式中,如图4所示,还可以通过以下几个步骤识别娱乐直播间对应的直播类型:
步骤S410.获取观众历史观看的直播内容的直播画面,识别直播画面中的人体关键点。
对于跳舞、运动之类的娱乐直播间,可以通过直播服务端对直播画面进行实时监控,并识别直播画面中的人体关键点,比如人手关键点。
步骤S420.在确定人体关键点的运动路径满足预设运动条件时,确定历史直播类型为运动型。
具体的,可以通过计算人手关键点在单位时间内在x/y轴运动的移动路径长度,若移动路径长度大于或等于移动路径阈值,则确定历史直播类型为运动型。
本示例实施方式中,如图5所示,还可以通过以下几个步骤识别娱乐直播间对应的直播类型:
步骤S510.获取观众历史观看的直播内容的音频内容,并将音频内容与预设音频数据库匹配。
在对唱歌类型的娱乐直播间进行识别时,可以通过对直播间的直播弹幕进行监控,从而判断具体的直播类型。
本示例实施方式中,可以在接收客户端发送的文本分析信息后,获取观众历史观看的直播内容的音频内容。其中,文本分析信息是在客户端在直播间的文字信息中识别到预设关键词时生成。
客户端在直播间的文字信息指的就是直播间的直播弹幕,当直播间公屏上的直播弹幕中包含听、好听、唱等预设关键字时,客户端监控到相应的关键字,然后发送通知至直播服务端,直播服务端开始收集直播推流音频,例如,可以收集20s(秒)的推流音频。直播推流音频收集结束后,将其与曲库中的音频数据进行匹配。
步骤S520.在预设音频数据库存在与音频内容匹配的音频内容时,确定历史直播类型为演唱型。
如果在预设音频数据库匹配到相应的音频内容,则确定历史直播类型为演唱型。
本示例实施方式中,如图6所示,还可以通过以下几个步骤识别娱乐直播间对应的直播类型:
步骤S610.获取观众历史观看的直播内容的直播画面,识别直播画面中显示的元素。
直播服务端可以预先上传对应的直播画面匹配元素。直播服务端通过对直播流视频内容进行识别得到相应的显示元素,并将直播画面显示元素与预先上传的直播画面匹配元素进行匹配。
步骤S620.在元素匹配到预设游戏元素时,确定历史直播类型为游戏型。
若直播画面显示元素与预先上传的直播画面匹配元素之间的匹配值大于或等于匹配阈值,则确定历史直播类型为游戏型,如游戏中的洗练/ 打造场景类型。
除此之外,还可以通过建立直播服务端与游戏服务器之间的数据交流,来确定对应的直播类型。建立方式可例如,将游戏直播间的开播信息发送至游戏服务器,在接收到游戏服务器返回的游戏角色的上线通知信息时,建立与游戏服务器之间的数据交流。
本示例实施方式中,如图7所示,还可以通过以下几个步骤识别娱乐直播间对应的直播类型:
步骤S710.根据主播端响应于游戏角色绑定操作而生成的角色绑定指令,确定目标游戏角色。
主播可以在直播平台绑定目标游戏角色,当主播开播后,直播服务端发送开播通知至游戏服务器,若游戏服务器检测到对应的目标游戏角色上线,则将上线通知返回至直播服务端。两者信息同步后,建立数据交流。
步骤S720.接收游戏服务器发送的目标游戏角色对应的游戏信息,根据游戏信息确定历史直播类型为游戏策略型。
其中,游戏信息用于指示目标游戏角色的活动状态,游戏策略型为基于活动状态确定的玩法场景。
当游戏直播间绑定的游戏角色在游戏中进行相应的游戏策略时,例如洗练/打造兵器时,则将该游戏策略信息下发至直播服务端。直播服务端接收到游戏服务器返回的游戏策略信息后,根据游戏策略信息记录直播间对应的直播类型,如洗练/打造场景。
步骤S320.采集观众对于历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录,并加入观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
在通过上述方法确定观众观看过的历史直播类型之后,采集观众对于历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录,并加入观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
本示例实施方式中,可以在检测观众进入直播间后或直播类型变化后,开始历史直播类型的记录,还可以在检测观众退出直播间或直播类型变化后,停止历史直播类型的记录。
举例而言,若主播在游戏过程中切换了游戏策略(例如停止了打造),并且切换时间超过一定时间,例如5分钟,如果5分钟内仍未回到当前游戏策略,则发送停止信号至直播服务器,平台取消洗练/打造场景的记录。
本示例实施方式中,在采集观众对于历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录时,可以基于观众端响应于观众互动行为而生成的互动消息,将互动消息与历史直播类型进行关联,以采集历史直播类型的历史互动记录。
其中,观众端响应于观众互动行为而生成的互动消息,可以包括观众端响应于付费行为而生成的观众付费消息、观众端响应于直播分享行为而生成的观众分享消息以及观众端响应于消息发送行为而生成的观众留言消息中的一项或多项。
举例而言,当观众在直播间内进行点赞、评论、分享、送礼和付费等操作时,将互动消息与历史直播类型进行关联。例如,假设用户打赏10 元,直播类型且为跳舞,则为记录为“跳舞-10元”。
本示例实施方式中,在加入观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录时,可以响应于观众对于该类型直播内容的观看时长大于预设阈值,将采集的观众对于历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录加入观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
由于在实际的直播过程中,用户可能会因为误操作,受到标题和封面等因素的影响或是其他原因,在进入直播间后的短时间内即退出直播间。此时,若对该种情况也进行记录,实际就考虑了不相干情形,会导致对直播内容分析的偏差。因此,通过设置观看时长的阈值可以避免这种情况。例如,观众进入直播间观看时长大于5分钟后,在观众退出直播间后记录直播间内的直播类型,比如pk场景10分钟、唱歌场景15分钟。这样一来,能够筛选出相对有效的和价值高的数据,提高了直播内容分析的有效性和准确度。
接下来,在步骤S210中,获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
本示例实施方式中,历史观看记录的参数包括多种直播类型分别对应的多组历史观看记录,历史互动记录的参数包括多种直播类型分别对应的多组历史互动记录。
在步骤S220中,根据历史观看记录和历史互动记录,确定与当前直播间中的观众对应的目标直播类型。
本示例实施方式中,在确定目标直播类型时,可以为历史观看记录和历史互动记录提供不同的权重系数,以区分不同记录的重要性。具体的,可以通过获取历史观看记录对应的第一权重和历史互动记录对应的第二权重,然后根据历史观看记录与第一权重的加权结果和历史互动记录与第二权重的加权结果,确定与当前直播间中的观众对应的目标直播类型。假设当前直播间需要更多的观众,则可以为历史观看记录提供更高的权重系数,即权重系数可以根据不同的需求自行配置。
举例而言,可以收集当前直播间内观众的观看时长喜好,例如当前观众最喜欢唱歌场景,历史观看时长为a分钟,大于其他场景的时长。收集当前直播间内观众的付费喜好,例如当前观众最喜欢在跳舞场景下付费,历史付费为b元,大于其他场景的付费。通过将历史观看时长与历史付费根据第一权重和第二权重进行加权,来确定与当前直播间中的观众对应的目标直播类型。例如观看时长指标更高,则确定目标直播类型为唱歌类型。
在步骤S230中,基于目标直播类型生成直播引导信息,并将直播引导信息发送到当前直播间对应的主播端。
本示例实施方式中,可以通过主播作业系统需根据目标直播类型自动对主播下发直播引导信息,例如下发直播任务,直播任务是与直播内容类型相关的任务。举例而言,确定的目标直播类型为唱歌这一类型,则向主播推送唱歌任务,引导主播完成。任务奖励可以根据当前直播间观众在唱歌场景下的付费总额与相应的系数来确定。
除此之外,本示例实施方式还提供了一种直播引导方法。参考图8所示,上述直播引导方法可以包括以下步骤:
步骤S810.获取当前直播间的历史直播内容对应的观众观看记录和观众互动记录。
步骤S820.通过对比观众观看记录和观众互动记录,确定与当前直播间对应的目标直播类型。
步骤S830.基于目标直播类型生成直播引导信息,并将直播引导信息发送到当前直播间对应的主播端。
本示例实施方式中,还可以获取当前直播间的历史直播内容对应的观众观看记录和观众互动记录,并通过对比观众观看记录和观众互动记录,确定与当前直播间对应的目标直播类型,其他步骤与上述步骤类似,此处不再赘述。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本公开还提供了一种直播引导装置。参考图9所示,该直播引导装置可以包括历史记录获取模块910、直播类型确定模块920以及引导信息发送模块930。其中:
历史记录获取模块910可以用于获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录;
直播类型确定模块920可以用于根据历史观看记录和历史互动记录,确定与当前直播间中的观众对应的目标直播类型;
引导信息发送模块930可以用于基于目标直播类型生成直播引导信息,并将直播引导信息发送到当前直播间对应的主播端。
在本公开的一些示例性实施例中,本公开提供的一种直播引导装置还可以包括历史直播类型确定模块以及历史直播记录采集模块。其中:
历史直播类型确定模块可以用于对观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型;
历史直播记录采集模块可以用于采集观众对于历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录,并加入观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
在本公开的一些示例性实施例中,历史直播记录采集模块可以包括观看时长判断单元,可以用于响应于观众对于该类型直播内容的观看时长大于预设阈值,将采集的观众对于历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录加入观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
在本公开的一些示例性实施例中,历史直播记录采集模块还可以包括第一历史记录采集单元以及第二历史记录采集单元。其中:
第一历史记录采集单元可以用于在检测观众进入直播间后或直播类型变化后,开始历史直播类型的记录;
第二历史记录采集单元可以用于在检测观众退出直播间或直播类型变化后,停止历史直播类型的记录。
在本公开的一些示例性实施例中,历史直播类型确定模块可以包括主播互动型直播确定单元,可以用于在获取到观众历史观看的直播内容存在关联的主播互动信息时,根据主播互动信息确定历史直播类型为主播互动型;
其中,主播互动信息为当前主播与另外的一个或多个主播连线互动时在服务器生成的数据。
在本公开的一些示例性实施例中,历史直播类型确定模块还可以包括人体关键点识别单元以及运动型直播确定单元。其中:
人体关键点识别单元可以用于获取观众历史观看的直播内容的直播画面,识别直播画面中的人体关键点;
运动型直播确定单元可以用于在确定人体关键点的运动路径满足预设运动条件时,确定历史直播类型为运动型。
在本公开的一些示例性实施例中,历史直播类型确定模块还可以包括音频内容匹配单元以及演唱型直播确定单元。其中:
音频内容匹配单元可以用于获取观众历史观看的直播内容的音频内容,并将音频内容与预设音频数据库匹配;
演唱型直播确定单元可以用于在预设音频数据库存在与音频内容匹配的音频内容时,确定历史直播类型为演唱型。
在本公开的一些示例性实施例中,音频内容匹配单元可以包括文本分析信息接收单元,可以用于在接收客户端发送的文本分析信息后,获取观众历史观看的直播内容的音频内容;
其中,文本分析信息是在客户端在直播间的文字信息中识别到预设关键词时生成。
在本公开的一些示例性实施例中,历史直播类型确定模块还可以包括画面元素获取单元以及游戏型直播确定单元。其中:
画面元素获取单元可以用于获取观众历史观看的直播内容的直播画面,识别直播画面中显示的元素;
游戏型直播确定单元可以用于在元素匹配到预设游戏元素时,确定历史直播类型为游戏型。
在本公开的一些示例性实施例中,历史直播类型确定模块还可以包括目标游戏角色确定单元以及游戏策略型直播确定单元。其中:
目标游戏角色确定单元可以用于根据主播端响应于游戏角色绑定操作而生成的角色绑定指令,确定目标游戏角色;
游戏策略型直播确定单元可以用于接收游戏服务器发送的目标游戏角色对应的游戏信息,根据游戏信息确定历史直播类型为游戏策略型;
其中,游戏信息用于指示目标游戏角色的活动状态,游戏策略型为基于活动状态确定的玩法场景。
在本公开的一些示例性实施例中,历史直播记录采集模块还可以包括互动消息关联单元,可以用于基于观众端响应于观众互动行为而生成的互动消息,将互动消息与历史直播类型进行关联,以采集历史直播类型的历史互动记录。
在本公开的一些示例性实施例中,直播类型确定模块920可以包括权重获取单元以及历史记录加权单元。其中:
权重获取单元可以用于获取历史观看记录对应的第一权重和历史互动记录对应的第二权重;
历史记录加权单元可以用于根据历史观看记录与第一权重的加权结果和历史互动记录与第二权重的加权结果,确定与当前直播间中的观众对应的目标直播类型。
进一步的,本公开还提供了一种直播引导装置。该直播引导装置可以包括历史记录获取模块、直播类型确定模块以及引导信息发送模块。其中:
历史记录获取模块可以用于获取当前直播间的历史直播内容对应的观众观看记录和观众互动记录;
直播类型确定模块可以用于通过对比观众观看记录和观众互动记录,确定与当前直播间对应的目标直播类型;
引导信息发送模块可以用于基于目标直播类型生成直播引导信息,并将直播引导信息发送到当前直播间对应的主播端。
上述直播引导装置中各模块/单元的具体细节在相应的方法实施例部分已有详细的说明,此处不再赘述。
图10示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图10示出的电子设备的计算机系统1000仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,计算机系统1000包括中央处理单元(CPU)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储部分1008 加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O) 接口1005也连接至总线1004。
以下部件连接至I/O接口1005:包括键盘、鼠标等的输入部分1006;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1007;包括硬盘等的存储部分1008;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1009。通信部分1009经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1010也根据需要连接至I/O接口1005。可拆卸介质1011,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1010上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1008。
特别地,根据本发明的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1009从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1011被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)1001执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如上述实施例中所述的方法。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种直播引导方法,其特征在于,包括:
获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录;
根据所述历史观看记录和所述历史互动记录,确定与所述当前直播间中的观众对应的目标直播类型;
基于所述目标直播类型生成直播引导信息,并将所述直播引导信息发送到所述当前直播间对应的主播端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录之前,所述方法还包括:
对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型;
采集所述观众对于所述历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录,并加入所述观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述加入所述观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录,包括:
响应于所述观众对于该类型直播内容的观看时长大于预设阈值,将采集的所述观众对于所述历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录加入所述观众对于该类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采集所述观众对于所述历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录,包括:
在检测所述观众进入直播间后或直播类型变化后,开始所述历史直播类型的记录;
在检测所述观众退出所述直播间或直播类型变化后,停止所述历史直播类型的记录。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型,包括:
在获取到所述观众历史观看的直播内容存在关联的主播互动信息时,根据所述主播互动信息确定历史直播类型为主播互动型;
其中,所述主播互动信息为当前主播与另外的一个或多个主播连线互动时在服务器生成的数据。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型,包括:
获取所述观众历史观看的直播内容的直播画面,识别所述直播画面中的人体关键点;
在确定所述人体关键点的运动路径满足预设运动条件时,确定历史直播类型为运动型。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型,包括:
获取所述观众历史观看的直播内容的音频内容,并将所述音频内容与预设音频数据库匹配;
在所述预设音频数据库存在与所述音频内容匹配的音频内容时,确定历史直播类型为演唱型。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述获取所述观众历史观看的直播内容的音频内容之前,所述方法还包括:
在接收客户端发送的文本分析信息后,获取所述观众历史观看的直播内容的音频内容;
其中,所述文本分析信息是在所述客户端在直播间的文字信息中识别到预设关键词时生成。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型,包括:
获取所述观众历史观看的直播内容的直播画面,识别所述直播画面中显示的元素;
在所述元素匹配到预设游戏元素时,确定历史直播类型为游戏型。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述观众历史观看的直播内容进行识别,以确定历史直播类型,包括:
根据主播端响应于游戏角色绑定操作而生成的角色绑定指令,确定目标游戏角色;
接收游戏服务器发送的所述目标游戏角色对应的游戏信息,根据所述游戏信息确定历史直播类型为游戏策略型;
其中,所述游戏信息用于指示目标游戏角色的活动状态,所述游戏策略型为基于所述活动状态确定的玩法场景。
11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采集所述观众对于所述历史直播类型的直播内容的观看记录和互动记录,包括:
基于观众端响应于观众互动行为而生成的互动消息,将所述互动消息与所述历史直播类型进行关联,以采集所述历史直播类型的历史互动记录。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述观众端响应于观众互动行为而生成的互动消息,包括以下一项或多项:
观众端响应于付费行为而生成的观众付费消息;
观众端响应于直播分享行为而生成的观众分享消息;
观众端响应于消息发送行为而生成的观众留言消息。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述历史观看记录和所述历史互动记录,确定与所述当前直播间中的观众对应的目标直播类型,包括:
获取所述历史观看记录对应的第一权重和所述历史互动记录对应的第二权重;
根据所述历史观看记录与所述第一权重的加权结果和所述历史互动记录与所述第二权重的加权结果,确定与所述当前直播间中的观众对应的目标直播类型。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述历史观看记录的参数和所述历史互动记录的参数,包括:
所述历史观看记录的参数包括多种直播类型分别对应的多组历史观看记录;
所述历史互动记录的参数包括多种直播类型分别对应的多组历史互动记录。
15.一种直播引导方法,其特征在于,所述方法包括:
获取当前直播间的历史直播内容对应的观众观看记录和观众互动记录;
通过对比所述观众观看记录和所述观众互动记录,确定与所述当前直播间对应的目标直播类型;
基于所述目标直播类型生成直播引导信息,并将所述直播引导信息发送到所述当前直播间对应的主播端。
16.一种直播引导装置,其特征在于,包括:
历史记录获取模块,用于获取当前直播间中的观众对于不同类型直播内容的历史观看记录和历史互动记录;
直播类型确定模块,用于根据所述历史观看记录和所述历史互动记录,确定与所述当前直播间中的观众对应的目标直播类型;
引导信息发送模块,用于基于所述目标直播类型生成直播引导信息,并将所述直播引导信息发送到所述当前直播间对应的主播端。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,使得所述处理器实现如权利要求1至15中任一项所述的直播引导方法。
18.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至15中任一项所述的直播引导方法。
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