CN115604213A - 交互方法、装置、电子设备 - Google Patents

交互方法、装置、电子设备 Download PDF

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CN115604213A
CN115604213A CN202211219808.XA CN202211219808A CN115604213A CN 115604213 A CN115604213 A CN 115604213A CN 202211219808 A CN202211219808 A CN 202211219808A CN 115604213 A CN115604213 A CN 115604213A
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Vivo Mobile Communication Co Ltd
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
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    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • HELECTRICITY
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Abstract

本申请公开了交互方法和装置、电子设备,属于计算机技术领域。所述交互方法包括:在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入;响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。

Description

交互方法、装置、电子设备
技术领域
本申请属于计算机技术领域,具体涉及交互方法和装置、电子设备。
背景技术
近年来随着网络技术的发展,各种聊天软件应运而生。在聊天界面中,出于替代文字、表达自己的心情、调节气氛等原因,用户可能会发送各种各样的表情。但是,目前各种聊天软件提供的表情功能基本上就是选择表情、然后发出去,交互能力低,趣味性不强。因此,有必要提升聊天过程中基于表情进行交互的交互性。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种交互方法和装置、电子设备、可读存储介质,能够解决基于表情的交互方式交互性较低的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种交互方法,该交互方法包括:在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入;响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。
第二方面,本申请实施例提供了一种交互装置,该交互装置包括:第一接收模块,用于在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入;第一响应模块,用于响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的交互方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的交互方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的交互方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面所述的交互方法。
在本申请实施例中,在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入;响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。通过这种方式,可以解决基于表情的交互方式交互性较低的问题。通过对聊天界面中的目标对象添加目标特效,还可以提升聊天过程中基于表情进行交互的趣味性。
附图说明
图1是本申请实施例提供的交互方法的流程图;
图2-13是本申请实施例提供的交互方法的界面示意图;
图14是本申请实施例提供的交互装置的框图;
图15是本申请实施例提供的电子设备的框图;
图16是本申请实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的交互方法进行详细地说明。
参见图1所示,本公开实施例提供了一种交互方法,该交互方法包括步骤210-220。
步骤210,在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入。
步骤220,响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效。
在本申请实施例中,第一用户也就是电子设备的使用者。第一用户可以通过操作电子设备与其他用户进行信息交互。电子设备在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入。其中,目标表情可以来自聊天工具自带,也可以来自第三方的表情库。这里对于目标表情的来源不做限定。第一输入可以是与目标方式和目标对象关联的输入。也就是说,第一输入中包含与目标对象和目标方式相关联的信息。其中,目标对象可以是聊天界面中的消息,例如,表情、文字。目标对象也可以是聊天界面中的联系人头像。目标方式可以是根据第一输入确定的方式,例如,在第一输入是滑动输入时,目标方式可以是滑动结束时的动作。目标方式也可以是预设的第一输入的方式。例如,“@用户名”的输入方式。这里对于目标方式不做具体限定。在电子设备在接收到第一输入后,响应于第一输入,以目标方式发送该目标表情,并在聊天界面中的目标对象添加目标特效。
根据本申请实施例,在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入;响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。通过这种方式,可以解决基于表情的交互方式交互性较低的问题,通过对目标对象添加目标特效,可以提升聊天过程中基于表情进行交互的趣味性。并且,通过第一输入,可以实现发送目标表情和对目标对象添加目标特效,可以便于用户操作。
在一些实施例中,所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
响应于所述第一输入,发送所述目标表情,并在所述聊天界面的第一区域显示所述目标表情,所述第一区域为所述第一输入确定的区域;
对所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,所述目标对象与所述第一区域关联。
本实施例中,可以根据聊天界面中的信息类型,将电子设备的聊天界面划分为多个区域。例如,图2示出了多用户参与聊天的聊天界面,该聊天界面沿着多条虚线预先被划分为4个区域,从左到右依次是区域1、区域2、区域3以及区域4。其中,区域1对应于聊天对象的头像,区域2对应于聊天对象发送的内容,聊天对象包括用户A,用户B以及用户C。区域3对应于电子设备的使用者用户D发送的内容,区域4对应于用户D的头像。用户D也就是对应于本公开实施例中第一用户。
在此基础上,第一用户可以进行将目标表情移动至第一区域的第一输入。其中,第一区域可以是区域1,第一区域也可以是区域2。第一区域还可以是区域3,第一区域还可以是区域4。这里不做具体限定。目标方式可以是移动结束时的动作。参见图3所示,如果移动结束时目标表情的所在的位置处于区域1中的用户B头像的位置,并且,移动结束后无其他动作,则这个表情就只作用于用户B的头像,即目标对象为用户B的头像,对用户B的头像添加与目标表情关联的特效。例如,目标表情为炸弹表情,则目标特效为用户B的头像被炸开。
参见图4所示,如果移动结束时目标表情的所在的位置处于区域1中的用户B头像的下方的空白位置,并且移动结束时的动作为上滑时,则这个表情作用于该空白位置上方的所有聊天对象的头像,也就是作用于用户B的头像和用户A的头像,即目标对象为用户B的头像和用户A的头像。对用户B的头像和用户A的头像添加与目标表情关联的特效,例如,目标表情为炸弹表情,目标特效为用户B的头像和用户A的头像依次被炸开。
参见图5所示,如果移动结束时目标表情的所在的位置处于区域1中的用户B头像的下方的空白位置,并且移动结束时的动作为下滑时,则这个表情作用于该空白位置下方的所有聊天对象的头像,也就是作用于用户C的头像,即目标对象为用户C的头像。对用户C的头像添加与目标表情关联的特效,例如,目标表情为炸弹,则目标特效为用户C的头像被炸开。
采用类似的方式,在目标表情的移动结束位置位于区域2的任一个消息或者空白处时,可以在聊天对象发出的消息中确定出目标对象。其中,聊天界面中的消息包括文字、表情等。
在目标表情的移动结束位置位于区域3时并且移动结束时的动作为上滑时,将移动结束位置上方的全部头像和全部表情确定为目标对象。在目标表情的移动结束位置位于聊天界面中的区域3时并且移动结束后无其他动作时,将移动结束位置下方的全部头像和全部表情确定为目标对象。
在目标表情的移动结束位置位于区域4时,将聊天界面中的全部头像和全部消息确定为目标对象。
根据本申请实施例,通过第一输入,在聊天界面的第一区域显示目标表情,并对目标对象添加与目标表情相关的目标特效,可以更便于用户操作实现基于表情的交互。
在一个例子中,所述第一输入为滑动输入,根据所述第一输入的结束方向确定第一对象和第二对象,所述目标对象包括所述第一对象和所述第二对象;
所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情;
对所述第一对象和所述第二对象添加目标特效。
本实施例中,第一输入可以是滑动输入,目标方式可以是第一输入结束时的方向。电子设备在接收到第一输入时,可以根据第一输入结束时的方向确定第一对象和第二对象。如果目标方式为上滑结束,则按照从下至上的方式,依次对聊天界面中各个对象添加与所述目标表情关联的特效。此时,被添加特效的对象即为第一对象和第二对象。如果目标方式为下滑结束,则按照从上至下的方式,依次对聊天界面中的各个对象添加与所述目标表情关联的特效。此时,被添加特效的对象即为第一对象和第二对象。
根据本申请实施例,通过第一输入和目标方式可以确定多个目标对象,并为目标对象添加与目标表情相关的目标特效,可以实现通过简单操作和多个目标对象进行基于表情的交互,提升交互的便捷性,还可提升用户的使用体验。
在一个实施例中,在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入之前,所述方法还包括步骤110-111。
步骤110,接收第一用户对所述目标表情的第二输入。
步骤111,响应于所述第二输入,设置所述目标表情的发送路径。
所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
响应于所述第一输入,按照所述发送路径发送所述目标表情,并对所述目标对象添加所述目标特效。
在本实施例中,第一用户预先设置了目标表情的发送路径,则响应于所述第二输入,按照所述发送路径发送所述目标表情,然后在移动结束时对所述目标对象添加所述目标特效。
目标表情的发送路径可以是聊天软件自带的默认发送路径。例如,炸弹表情的默认发送路径为抛物线。则响应于所述第二输入,所述目标表情按照所述目标表情的默认发送路径发送至目标对象处。
下面分情况对目标表情的默认发送路径进行详细说明。
在一个例子中,参见图6所示的第一种方式,第一用户将目标表情移动至用户C的头像处,则目标对象为用户C的头像。目标表情沿“抛物线”发送至用户C的头像。用户C的头像被添加与所述目标表情关联的特效。
在另一个例子中,将目标对象设置为第一输入中输入的用户名。第一用户的第一输入为“@用户名”。电子设备在接收到第一用户对目标表情的第一输入时,可以对与第一输入对应的目标对象添加目标特效。例如,参见图6所示的第二种方式,第一用户输入“@A@C”,则目标对象为用户A的头像和用户C的头像。目标表情沿“抛物线”被发送至用户A的头像和用户C的头像。用户A的头像被添加上与所述目标表情关联的特效,用户C的头像被添加上与所述目标表情关联的特效。
在又一个例子中,第一输入可以是将第一用户已发送在聊天界面中的目标表情移动至目标对象。例如,参见图6所示的第三种方式,用户D将聊天界面中的目标表情移动至用户C和用户A,目标表情沿“抛物线”发送至用户C和用户A的头像。并且,用户C和用户A的头像被添加上与所述目标表情关联的特效。
此外,第一用户可以针对不同的目标表情设置不同的发送路径。其中,第二输入可以是与设置目标表情的发送路径相关的输入。电子设备在接收到第一用户对目标表情的第二输入后,可以响应于第二输入,为该目标表情设置发送路径。在电子设备接收到第一用户对目标表情的第一输入后,可以响应于第一输入,按照与该目标表情对应的发送路径发送该目标表情,并对目标对象添加目标特效。
例如,参见图7所示,可以针对“炸弹”目标表情设置区别于“抛物线”的发送路径。在接收到用户D将该目标表情的移动至用户B所发送的表情后,可以按照如图7所示的发送路径将该目标表情发送至用户B所发送的表情,并炸开用户B所发送的表情。
根据本申请实施例,通过预设目标对象的发送路径,可以提高基于表情交互的灵活性。通过使用默认的发送路径,可以提升基于表情交互的便捷性。
在一个实施例中,在接收第一用户对目标表情的第一输入之前,所述方法还包括:
步骤310、接收第一用户对第一表情和第二表情的第三输入;
步骤320、响应于所述第三输入,建立第一表情和第二表情的关联关系;
步骤330、接收用户对于所述第一表情的第四输入;
步骤340、响应于所述第四输入,将所述第一表情确定为目标表情;
所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
响应于所述第一输入,将所述第一表情和所述第二表情以连续方式发送至目标对象,在所述第一表情被发送至目标对象时对所述目标对象添加目标特效。
在一个例子中,参见图8所示,第一表情为炸弹表情,第二表情为小企鹅跳舞表情。电子设备可以接收第一用户的第三输入,并响应于第三输入,建立该第一表情和该第二表情的关联关系。然后接收第一用户对于所述第一表情的第四输入,将所述第一表情确定为目标表情。目标对象可以为聊天界面中用户B发送的笑脸表情。在电子设备接收到对目标表情的第一输入的情况下,可以响应于第一输入,将第一表情发送至目标对象处,并对目标对象添加与该第一表情关联的目标特效,也就是笑脸表情被炸开。其次,第二表情也发送至目标对象处,以显示第一用户对用户B进行了轰炸后非常开心。
根据本申请实施例,通过建立第一表情和第二表情之间的相互关联,在对第一表情进行第一输入时,第一表亲和第二表情可以连续发送给目标对象。通过这种方式,可以提升基于表情交互的趣味性。
在一个实施例中,所述接收第一用户对目标表情的第一输入,响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
步骤410、接收第一用户对第一目标表情的第一输入。
步骤420、响应于所述第一输入,以目标方式将所述第一目标表情发送至第一对象。
步骤430、根据第一反馈机制,确定第二目标表情、将所述第一用户的头像确定为目标对象、将所述第二目标表情对应的特效确定为目标特效。
步骤440、将所述第二目标表情从所述第一对象处发送至所述目标对象,在所述第二目标表情被发送至所述目标对象时对所述目标对象添加所述目标特效。其中,所述第一反馈机制为所述第一对象对应的联系人对所述第一目标表情的反馈机制。
例如,第一对象为用户A的头像,第一目标表情为炸弹表情。用户A预先设置了当接收到炸弹表情时将炸弹反弹给发送者,可以根据该反馈机制,确定第二目标表情为炸弹表情、第一用户的头像为目标对象、第二目标表情对应的特效为目标特效。在炸弹表情移动至用户A的头像后被弹回至第一用户的头像处,然后第一用户的头像会被炸开。
还例如,参见图9所示,第一对象为用户B发出的笑脸表情,第一目标表情为炸弹表情,用户B预先设置了当接收到炸弹表情时将鱼雷表情反弹给发送者,则可以根据该第一反馈机制可以确定第一用户的头像为目标对象、鱼雷表情为第二目标表情、目标特效为鱼雷炸开的特效。在炸弹表情移动至用户B的笑脸表情后,鱼雷表情会从用户B的笑脸表情移动至第一用户的头像处,第一用户的头像被添加鱼雷炸开的目标特效。
根据本申请实施例,通过预设第一反馈机制,可以增加基于表情交互的互动性,也可以使交互更智能,还可提升交互的趣味性。
在一个实施例中,所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
步骤510、响应于所述第一输入,以目标方式将所述目标表情发送至第一对象。
步骤520、在所述第一对象对应的联系人预设有对于所述第一目标表情的第二反馈机制的情况下,根据所述第二反馈机制确定目标对象。
步骤530、将所述目标表情转发给所述目标对象,在所述目标表情被发送至所述目标对象时对所述目标对象添加目标特效。
参见图10所示,响应于所述第一输入,以目标方式将炸弹表情发送至用户B的笑脸表情处。用户B预先设置了在接收到炸弹表情时,将炸弹表情发送给用户A的第二反馈机制。因此,可以根据第二反馈机制确定用户A为目标对象、炸弹炸开的特效为目标特效,将炸弹表情发送给用户A。在炸弹表情被发送给用户A时,目标对象也被添加上炸弹炸开的目标特效。
根据本申请实施例,通过预设第二反馈机制,可以扩大基于表情交互的范围,使更多用户参与到交互中,还可提升交互的灵活性和趣味性。
在一个实施例中,所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
步骤610、响应于所述第一输入,以目标方式将所述目标表情发送至目标对象。
步骤620、将所述目标对象移动至所述第一用户的头像关联区域,对所述目标对象添加目标特效。
在一个例子中,参见图11所示,目标表情为勾手表情,目标对象为用户B的头像和用户B发送的笑脸表情。如果第一用户发送的目标表情为勾手表情,则将用户B的头像和笑脸表情移动到第一用户的头像关联区域,然后在第一用户的头像关联区域显示用户B的头像和笑脸表情与勾手表情相关联的特效。
根据本申请实施例,通过在响应于第一输入,将目标对象移动至第一用户的头像关联区域,可以丰富交互的多样性,提升交互的趣味性。
在一个实施例中,在接收第一用户对于所述目标表情的第一输入之前,所述方法还包括:
步骤710、接收用户的第五输入。
步骤720、响应于所述第五输入,确定内容组,所述内容组中包括第一目标内容和第二目标内容,所述第一目标内容为所述目标表情。
所述方法还包括:
响应于所述第一输入,发送所述第二目标内容,并所述聊天界面中显示所述第二目标内容。
在一个例子中,第一用户可以通过第五输入预先设置内容组,其中,内容组中包含第一目标内容和第二目标内容。第一目标内容可以和第二目标内容相互关联。例如,如图12所示,第一目标内容为礼盒表情,第二目标内容可以是在与礼盒关联的一系列表情中选取出要联动的表情。例如,第二目标内容可以包括礼花表情、生日蛋糕表情,还可以添加文本消息,添加文件(例如添加视频文件),添加红包等。确定内容组后,在将第一目标内容确定为目标表情的情况下,电子设备可以响应于对第一目标内容的第一输入,发送第二目标内容,并所述聊天界面中显示所述第二目标内容。例如,当目标对象收到礼盒表情时会有文本消息提醒:例如:“您有一个礼盒请查收”。如果用户B去点击这个礼盒表情,就会依次显示礼花表情、生日蛋糕表情、并弹出红包界面。
根据本申请实施例,通过确定内容组,在将第一目标内容发送给目标对象时,第二目标内容也被发送给目标对象,可以丰富基于表情交互的内容,还可进一步提升交互的趣味性。
在一个实施例中,所述方法还包括步骤810-820:
步骤810,接收第一用户对聊天界面中的第三表情的第六输入。
步骤820,响应于所述第六输入,播放所述第三表情的声音特效。
本实施例中,可以通过拟音手段对每个表情预先设置一套与之对应的声音特效。在接收到第一用户对聊天界面中的第三表情的第六输入时,可以响应于所述第六输入,播放与该第三表情对应的声音特效。
例如,参见图13所示,可以在聊天界面中的表情周围设置对应的发音控件。当第一用户点击聊天界面中的任一个表情对应的发音控件时,也就是进行第六输入时,则播放该表情对应的声音特效。
根据本申请实施例,通过接收第一用户对聊天界面中的第三表情的第六输入,响应于所述第六输入,播放所述第三表情的声音特效。通过这种方式,可以增强基于表情的交互能力,并且提升趣味性,还可以帮助用户准确理解表情含义。
本申请实施例提供的交互方法,执行主体可以为交互装置。本申请实施例中以交互装置执行交互方法为例,说明本申请实施例提供的交互装置。
参见图14所示,本公开实施例提供的交互装置,包括第一接收模块10、第一响应模块20。
第一接收模块10,用于在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入。
第一响应模块20,用于响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;
其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。
根据本申请实施例,在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入;响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。通过这种方式,可以解决基于表情的交互方式交互性较低的问题,还可以提升聊天过程中基于表情进行交互的趣味性。
在一个实施例中,所述目标对象包括以下至少一项:
所述聊天界面中的消息;
所述聊天界面中的联系人头像。
在一个实施例中,所述第一响应模块20具体用于响应于所述第一输入,发送所述目标表情,并在所述聊天界面的第一区域显示所述目标表情,所述第一区域为所述第一输入确定的区域;
对所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,所述目标对象与所述第一区域关联。
根据本申请实施例,通过与聊天界面的区域建立关联的第一输入来实现交互,可以更便于用户操作。
在一个实施例中,所述第一输入为滑动输入,所述第一响应模块20具体用于根据所述第一输入的结束方向确定第一对象和第二对象,所述目标对象包括所述第一对象和所述第二对象;响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情;对所述第一对象和所述第二对象添加目标特效。
根据本申请实施例,通过第一输入和目标方式来确定目标对象,并为目标对象添加目标特效,可以实现通过简单操作和多个目标对象交互,提升交互的便捷性。
在一个实施例中,所述交互装置还包括:第一关联模块30;
所述第一接收模块10用于在接收第一用户对目标表情的第一输入之前,接收第一用户对第一表情和第二表情的第三输入;
第一关联模块30用于响应于所述第三输入,建立第一表情和第二表情的关联关系;
第一接收模块10还用于接收第一用户对于所述第一表情的第四输入;
第一关联模块30还用于响应于所述第四输入,将所述第一表情确定为目标表情;
所述第一响应模块20具体用于响应于所述第一输入,将所述第一表情和所述第二表情以连续方式发送至目标对象,在所述第一表情被发送至目标对象时对所述目标对象添加目标特效。
根据本申请实施例,通过建立第一表情和第二表情之间的相互关联,在对第一表情进行第一输入时,第一表亲和第二表情可以连续发送给目标对象。通过这种方式,可以提升基于表情交互的趣味性。
在一个实施例中,所述交互装置还包括:第一反馈模块40;
所述第一接收模块10用于接收第一用户对第一目标表情的第一输入;
所述第一响应模块20用于响应于所述第一输入,以目标方式将所述第一目标表情发送至第一对象;
所述第一反馈模块40用于根据第一反馈机制,确定第二目标表情、将所述第一用户的头像确定为目标对象、将所述第二目标表情对应的特效确定为目标特效;
所述第一响应模块20用于将所述第二目标表情从所述第一对象处发送至所述目标对象,在所述第二目标表情被发送至所述目标对象时对所述目标对象添加所述目标特效;
其中,所述第一反馈机制为所述第一对象对应的联系人对所述第一目标表情的反馈机制。
根据本申请实施例,通过预设第一反馈机制,可以增加基于表情交互的互动性,也可以使交互更智能,还可提升交互的趣味性。
在一个实施例中,所述交互装置还包括,第二反馈模块50;
所述第一响应模块20用于响应于所述第一输入,以目标方式将所述目标表情发送至第一对象;
所述第二反馈模块50用于在所述第一对象对应的联系人预设有对于所述第一目标表情的第二反馈机制的情况下,根据所述第二反馈机制确定目标对象;
第一响应模块20用于将所述目标表情转发给所述目标对象,在所述目标表情被发送至所述目标对象时对所述目标对象添加目标特效。
根据本申请实施例,通过预设第二反馈机制,可以扩大基于表情交互的范围,使更多用户参与到交互中,还可提升交互的灵活性和趣味性。
在一个实施例中,所述第一响应模块20还具体用于响应于所述第一输入,以目标方式将所述目标表情发送至目标对象;将所述目标对象移动至所述第一用户的头像关联区域,对所述目标对象添加目标特效。
根据本申请实施例,通过在响应于第一输入,将目标对象移动至第一用户的头像关联区域,可以丰富交互的多样性,提升交互的趣味性。
在一个实施例中,所述交互装置还包括:设置内容组模块60;
所述第一接收模块10用于接收用户的第五输入;所述设置内容组模块60用于响应于所述第五输入,确定内容组,所述内容组中包括第一目标内容和第二目标内容,所述第一目标内容为所述目标表情;
所述第一响应模块20用于响应于所述第一输入,发送所述第二目标内容,并在所述聊天界面中显示所述第二目标内容。
根据本申请实施例,通过确定内容组,在将第一目标内容发送给目标对象时,第二目标内容也被发送给目标对象,可以丰富基于表情交互的内容,还可进一步提升交互的趣味性。
本申请实施例中的交互装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtualreality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personalcomputer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的交互装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的交互装置能够实现图1-13的交互方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图15所示,本申请实施例还提供一种电子设备900,包括处理器901和存储器902,存储器902上存储有可在所述处理器901上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器901执行时实现上述交互方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图16为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、以及处理器1010等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备1000还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图16中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
用户输入单元1007,用于在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入;
处理器1010,用于响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。
根据本申请实施例,在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入;响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。通过这种方式,可以解决基于表情的交互方式交互性较低的问题,还可以提升聊天过程中基于表情进行交互的趣味性。并且,操作简便,可以提升用户的使用体验。
可选地,所述目标对象包括以下至少一项:
所述聊天界面中的消息;
所述聊天界面中的联系人头像。
可选地,处理器1010还用于响应于所述第一输入,发送所述目标表情,并在所述聊天界面的第一区域显示所述目标表情,所述第一区域为所述第一输入确定的区域;对所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,所述目标对象与所述第一区域关联。
根据本申请实施例,通过与聊天界面的区域建立关联的第一输入来实现交互,可以更便于用户操作,提升用户的使用体验。
可选地,所述第一输入为滑动输入,所述处理器1010用于根据所述第一输入的结束方向确定第一对象和第二对象,所述目标对象包括所述第一对象和所述第二对象;响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情;对所述第一对象和所述第二对象添加目标特效。
根据本申请实施例,通过第一输入和目标方式来确定目标对象,并为目标对象添加目标特效,可以实现通过简单操作和多个目标对象交互,提升交互的便捷性,还可提升用户的使用体验。
可选地,用户输入单元1007还用于在接收第一用户对目标表情的第一输入之前,接收第一用户对第一表情和第二表情的第三输入;
处理器1010用于响应于所述第三输入,建立第一表情和第二表情的关联关系;
用户输入单元1007还用于接收第一用户对于所述第一表情的第四输入;
处理器1010还用于响应于所述第四输入,将所述第一表情确定为目标表情;响应于所述第一输入,将所述第一表情和所述第二表情以连续方式发送至目标对象,在所述第一表情被发送至目标对象时对所述目标对象添加目标特效。
根据本申请实施例,通过建立第一表情和第二表情之间的相互关联,在对第一表情进行第一输入时,第一表亲和第二表情可以连续发送给目标对象。通过这种方式,可以提升基于表情交互的趣味性。
可选地,所述用户输入单元1007还用于接收第一用户对第一目标表情的第一输入;
处理器1010还用于响应于所述第一输入,以目标方式将所述第一目标表情发送至第一对象;根据第一反馈机制,确定第二目标表情、将所述第一用户的头像确定为目标对象、将所述第二目标表情对应的特效确定为目标特效;将所述第二目标表情从所述第一对象处发送至所述目标对象,在所述第二目标表情被发送至所述目标对象时对所述目标对象添加所述目标特效;其中,所述第一反馈机制为所述第一对象对应的联系人对所述第一目标表情的反馈机制。
根据本申请实施例,通过预设第一反馈机制,可以增加基于表情交互的互动性,也可以使交互更智能,还可提升交互的趣味性。
可选地,所述处理器1010还用于响应于所述第一输入,以目标方式将所述目标表情发送至第一对象;在所述第一对象对应的联系人预设有对于所述第一目标表情的第二反馈机制的情况下,根据所述第二反馈机制确定目标对象;将所述目标表情转发给所述目标对象,在所述目标表情被发送至所述目标对象时对所述目标对象添加目标特效。
根据本申请实施例,通过预设第二反馈机制,可以扩大基于表情交互的范围,使更多用户参与到交互中,还可提升交互的灵活性和趣味性。
可选地,所述处理器1010还用于响应于所述第一输入,以目标方式将所述目标表情发送至目标对象;将所述目标对象移动至所述第一用户的头像关联区域,对所述目标对象添加目标特效。
根据本申请实施例,通过在响应于第一输入,将目标对象移动至第一用户的头像关联区域,可以丰富交互的多样性,提升交互的趣味性。
可选地,所述用户输入单元1007还用于接收用户的第五输入;
处理器1010还用于响应于所述第五输入,确定内容组,所述内容组中包括第一目标内容和第二目标内容,所述第一目标内容为所述目标表情;响应于所述第一输入,发送所述第二目标内容,并在所述聊天界面中显示所述第二目标内容。
根据本申请实施例,通过确定内容组,在将第一目标内容发送给目标对象时,第二目标内容也被发送给目标对象,可以丰富基于表情交互的内容,还可进一步提升交互的趣味性。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元1004可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板10061。用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072中的至少一种。触控面板10071,也称为触摸屏。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1009可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器1009可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器1009可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器1009包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器1010可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1010集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述交互方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述交互方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述交互方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (11)

1.一种交互方法,其特征在于,包括:
在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入;
响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;
其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括以下至少一项:
所述聊天界面中的消息;
所述聊天界面中的联系人头像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
响应于所述第一输入,发送所述目标表情,并在所述聊天界面的第一区域显示所述目标表情,所述第一区域为所述第一输入确定的区域;
对所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,所述目标对象与所述第一区域关联。
4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述第一输入为滑动输入,根据所述第一输入的结束方向确定第一对象和第二对象,所述目标对象包括所述第一对象和所述第二对象;
所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情;
对所述第一对象和所述第二对象添加目标特效。
5.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在接收第一用户对目标表情的第一输入之前,所述方法还包括:
接收第一用户对第一表情和第二表情的第三输入;
响应于所述第三输入,建立第一表情和第二表情的关联关系;
接收第一用户对于所述第一表情的第四输入;
响应于所述第四输入,将所述第一表情确定为目标表情;
所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
响应于所述第一输入,将所述第一表情和所述第二表情以连续方式发送至目标对象,在所述第一表情被发送至目标对象时对所述目标对象添加目标特效。
6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述接收第一用户对目标表情的第一输入,响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
接收第一用户对第一目标表情的第一输入;
响应于所述第一输入,以目标方式将所述第一目标表情发送至第一对象;
根据第一反馈机制,确定第二目标表情、将所述第一用户的头像确定为目标对象、将所述第二目标表情对应的特效确定为目标特效;
将所述第二目标表情从所述第一对象处发送至所述目标对象,在所述第二目标表情被发送至所述目标对象时对所述目标对象添加所述目标特效;
其中,所述第一反馈机制为所述第一对象对应的联系人对所述第一目标表情的反馈机制。
7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
响应于所述第一输入,以目标方式将所述目标表情发送至第一对象;
在所述第一对象对应的联系人预设有对于所述第一目标表情的第二反馈机制的情况下,根据所述第二反馈机制确定目标对象;
将所述目标表情转发给所述目标对象,在所述目标表情被发送至所述目标对象时对所述目标对象添加目标特效。
8.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效,包括:
响应于所述第一输入,以目标方式将所述目标表情发送至目标对象;
将所述目标对象移动至所述第一用户的头像关联区域,对所述目标对象添加目标特效。
9.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在接收第一用户对于所述目标表情的第一输入之前,所述方法还包括:
接收用户的第五输入;
响应于所述第五输入,确定内容组,所述内容组中包括第一目标内容和第二目标内容,所述第一目标内容为所述目标表情;
所述方法还包括:
响应于所述第一输入,发送所述第二目标内容,并在所述聊天界面中显示所述第二目标内容。
10.一种交互装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于在显示聊天界面的情况下,接收第一用户对目标表情的第一输入;
第一响应模块,用于响应于所述第一输入,以目标方式发送所述目标表情,并在所述聊天界面中的目标对象添加目标特效;
其中,所述目标方式和所述目标对象与所述第一输入关联,所述目标特效是与所述目标表情关联的特效。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-9任一项所述的交互方法的步骤。
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