CN115599473A - 互动方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种互动方法、装置、终端及存储介质,方法可包括:在第一终端中社交应用的运行过程中,如果第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;在该互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,第一用户为第一终端中社交应用对应的用户,第二用户为第二终端中社交应用对应的用户。采用本发明实施例,简化用户之间交互流程,提高交互效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种互动方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
当今社交应用已成为用户之间进行互动必不可少的手段之一,目前第一用户和第二用户通过社交应用进行互动的流程大致可以为:第一用户获取到第二用户在社交应用中的账号,然后第一用户在社交应用中查找该账号;查找到该账号并确认该账号对应的用户为第二用户后,发送添加好友申请;第二用户接收到第一用户想要添加其为联系人的好友验证,如果第二用户对该好友验证输入了确定操作,则第一用户可以通过社交应用与第二用户进行互动。
可见,这种互动方式比较繁琐,还可能存在第二用户不在线状态的情况,此时第二用户可能会较长时间才通过好友验证,如此导致第一用户与第二用户之间的互动不及时。因此,在社交互动领域中,如何使用户之间便捷及时地进行互动成为当今研究的热点问题之一。
发明内容
本发明实施例提供了一种互动方法、装置、终端及存储介质,简化了互动流程,提高互动的便捷性和及时性。
一方面,本发明实施例提供了一种互动方法,包括:
在第一终端中社交应用运行过程中,如果第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;
在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,第一用户为第一终端中社交应用对应的用户,第二用户为第二终端中社交应用对应的用户。
一方面,本发明实施例提供了一种互动装置,包括:
显示单元,用于在第一终端中社交应用运行过程中,如果第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;
处理单元,用于在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,第一用户为第一终端中社交应用对应的用户,第二用户为第二终端中社交应用对应的用户。
一方面,本发明实施例提供了一种终端,包括:
处理器,适于实现一条或多条计算机程序;以及,
计算机存储介质,计算机存储介质存储有一条或多条计算机程序,一条或计算机程序适于由处理器加载并执行以下步骤:
在第一终端中社交应用运行过程中,如果第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;
在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,第一用户为第一终端中社交应用对应的用户,第二用户为第二终端中社交应用对应的用户。
一方面,本发明实施例提供了一种计算机存储介质,其特征在于,计算机存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,用于执行以下步骤:
在第一终端中社交应用运行过程中,如果第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;
在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,第一用户为第一终端中社交应用对应的用户,第二用户为第二终端中社交应用对应的用户。
一方面,本发明实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在计算机存储介质中;终端的处理器从计算机存储介质中读取计算机程序,处理器执行计算机程序,使得终端执行如下步骤:
在第一终端中社交应用运行过程中,如果第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;
在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,第一用户为第一终端中社交应用对应的用户,第二用户为第二终端中社交应用对应的用户。
本发明实施例中,当第一终端中社交应用运行过程中,检测到第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示与该交互对应的互动界面,以使得第一用户和第二用户可以基于该互动界面进行互动。在上述互动过程中,通过两个终端之间的交互来实现两个用户之间的互动,省去了查找对方的标识信息后才可进行互动的步骤,简化了用户之间的互动;另外,两个终端之间发生互动,说明使用第一终端的第一用户和使用第二终端的第二用户正在使用社交应用,此时第一用户和第二用户均能够及时进行互动回复。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种互动系统的结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种互动方式流程的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种互动方法的流程示意图;
图4a是本发明实施例提供的一种社交界面的示意图;
图4b是本发明实施例提供的另一种社交界面的示意图;
图4c是本发明实施例提供的又一种社交界面的示意图;
图5a是本发明实施例提供的一种与交互次数对应的互动界面的示意图;
图5b是本发明实施例提供的一种第一提示信息的示意图;
图5c是本发明实施例提供的一种取消添加联系人的示意图;
图5d是本发明实施例提供的一种继续添加联系人的示意图;
图6a是本发明实施例提供的另一种与交互次数对应的互动界面的示意图;
图6b是本发明实施例提供的一种第一用户与第二用户之间进行会话的会话界面的示意图;
图7是本发明实施例提供的又一种与交互次数对应的互动界面的示意图;
图8a是本发明实施例提供的一种连续互动天数对应的互动界面的示意图;
图8b是本发明实施例提供的另一种与连续互动对应的互动界面示意图;
图8c是本发明实施例提供的一种会话界面的示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种互动方法的流程示意图;
图10a是发明实施例提供的一种第一终端与第二终端建立连接的示意图;
图10b是本发明实施例提供的一种第一终端与第二终端进行通信的示意图;
图10c是本发明实施例提供的一种第一终端内置三轴陀螺仪的示意图;
图11是本发明实施例提供的又一种互动方法的流程示意图;
图12是本发明实施例提供的一种互动装置的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本发明实施例了提供了一种互动方案,第一用户和第二用户各自使用的终端之间,如果发生了满足互动条件的交互,表明第一用户和第二用户想要进行互动,则显示互动界面以便于第一用户和第二用户通过该互动界面进行互动。此种互动方式,无需用户提前在社交应用中查找第二用户的标识信息,以及基于该标识信息进行其他添加联系人等操作,而是用户可以控制其使用的终端与互动对象的终端进行满足互动条件的交互即可,操作简单,简化了互动过程。并且,两个用户的终端是处于社交应用运行过程中发生的互动,这样可以保证两个用户此时正在使用社交应用,两个用户均能够进行互动的及时回复,提高了互动效率。
基于上述互动方案,本发明实施例提供了一种互动系统,参见图1,为本发明实施例提供的一种互动系统的结构示意图。图1所示的互动系统可以包括第一用户使用的第一终端101、第二用户使用的第二终端102以及社交应用对应的服务器103。第一终端101和第二终端102中均可以运行有社交应用,该社交应用可以是即时通信应用程序,也可以是非即时通信应用程序,服务器103为社交应用的运行提供支持,第一终端101和第二终端102均与服务器103进行有线或者无线的方式进行连接,以实现基于服务器103对社交应用的支持运行第一终端101或者第二终端102中的社交应用。
其中,第一终端101和第二终端102可以智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能车载等设备,服务器103可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
第一用户可以通过第一终端101申请一个社交应用的第一社交账号,使用该第一社交账号登录到第一终端101中的社交应用。第一用户还可以在社交应用中设置昵称以及头像等信息,第一用户设置的昵称和头像信息可以称为第一用户在所述社交应用中的第一用户标识。同理的,第二用户可以通过第二终端申请一个社交应用的第二社交账号,并通过申请到的第二社交账号登录到第二终端102中运行的社交应用中,并在第二终端102中可以设置昵称以及头像等信息,第二用户在第二终端102中设置的昵称以及头像可以称为第二用户标识。
使用第一社交账号登录了第一终端中的社交应用后,第一用户可以在社交应用中与其他用户进行会话互动等操作。目前常用的第一用户与第二用户进行互动的流程可以通过图2所示,具体地:假设第二用户不是第一用户的联系人,第一用户如果想要与第二用户进行互动,首先第一用户通过某些方式获取到第二用户的第二社交账号,比如为123456789;然后在第一终端101运行的社交应用的添加好友选项201中输入该社交账号,如果查询到该社交账号是第二用户在社交应用中的第二社交账号,则触发202“添加”选项以指示服务器103向第二用户发送好友验证提示如图2中203所示,第二用户通过该好友验证提示可以看到第一用户在社交应用中的昵称和头像等信息。如果第二用户同意与第一用户成为联系人,则选中203中的“同意”选项,此时第一用户成功添加第二用户为联系人用户,此时第一用户可以通过的社交应用打开与第二用户的会话界面进行会话。
上述这种传统的互动方式操作比较繁琐,需要第一用户频繁的在第一终端101中执行一些操作,并且第二用户收到好友验证提示时,不一定正在使用社交应用,可能需要等待很长时间第二用户才浏览到好友验证提示,如此一来,导致第一用户与第二用户之间的互动不及时,极大地降低了互动效率。甚至如果第二用户忽略了好友验证提示,导致第一用户添加第二用户为联系人失败,进一步导致第一用户与第二用户之间的互动失败。
为了解决上述的问题,在图1所示的交互系统中,通过第一终端和第二终端之间产生满足互动条件的交互,来表明第一用户与第二用户想要进行互动,解决了上述互动方式操作频繁的问题。该种互动方式,第一终端和第二终端之间产生满足互动条件的互动,表明第一终端和第二终端需要在一定距离范围内,也就是说第一用户和第二用户在一定距离范围内,第一用户和第二用户可以相互提醒对社交应用中的互动做出回复,保证了互动的及时性,从而可提高互动效率。
基于上述互动系统,本发明实施例提供了一种互动方法。参见图3,为本发明实施例提供的一种互动方法的流程示意图,图3所示的互动方法可由第一终端执行,具体可由第一终端的处理器执行。图3所示的互动方法可包括如下步骤:
步骤S301、在第一终端中社交应用运行过程中,如果第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示与该交互对应的互动界面。
由前述可知,第一终端可以包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表以及智能车载等设备。第一终端中可运行社交应用,该社交应用可以是移动网页版的,也可以是App(Application)版的。该社交应用可以指即时通信应用程序,也可以指非即时通信应用程序。
其中,第一终端中社交应用运行可以包括第一终端中社交应用启动运行后,第一终端将社交应用设置在后台运行,第一终端可以显示其他应用的界面。
第一终端中社交应用运行还可以包括第一终端中社交应用启动运行,并且第一终端显示第一社交应用的社交界面。社交应用可以包括多个界面,比如会话列表页、联系人列表页以及内容分享界面,步骤S301中的社交界面可以指社交应用中包括的多个界面中任意一个。例如,参见图4a,为本发明实施例提供的一种社交界面的示意图,图4a所示的社交界面为社交应用中的会话列表页,该会话列表页中显示多个会话标识比如41和42,一个会话标识对应一个第一用户参与会话的会话界面,假设会话标识41标识第一用户与第三用户进行会话的会话界面,则当会话标识41被选中时,显示第一用户与第三用户进行会话的会话界面401。
再如,参见图4b,为本发明实施例提供的另一种社交界面的示意图,图4b所示的社交界面为社交应用中的联系人列表页,该联系人列表页中包括第一用户在社交应用中的多个联系人的标识信息,比如多个联系人的昵称、第一用户为每个联系人设置的备注以及多个联系人的头像等等。举例来说,假设第一用户在社交应用中的联系人包括第三用户,该第三用户在社交应用中的昵称为“你好xxx”,则联系人列表页中显示“你好xxx”。联系人列表页中包括多个联系人分组,每个联系人显示在相应的分组中,比如联系人列表页包括的分组有亲人、工作同事以及同学等等,第一用户在添加每个联系人时,为其选择一个分组,这样该联系人的标识信息就显示在联系人列表页的相应分组中。
又如,参见图4c,为本发明实施例提供的又一种社交界面的示意图,图4c所示的社交界面为社交应用中的内容分享界面,该内容分享界面可以包括第一用户的联系人发表的内容分享信息,比如内容分享界面包括第三用户发表的内容分享信息403。
在步骤S301中,第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互是指:第二终端中社交应用启动,第一终端与第二终端之间通过近距离无线通讯技术连接,且预设时间段内第一终端与第二终端存在相反方向的运动,换句话说,第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互可以理解为第一终端与第二终端之间发送摩擦。
其中,第二终端中社交应用启动可以包括第二终端中正在显示社交应用的任意一个社交界面,该任意一个社交界面可以是指与第一终端中社交界面相同的,也可以是不相同的。
在确定第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互后,显示交互界面,以使第一用户与第二用户通过该交互界面进行交互。其中,根据第一用户与第二用户之间的关系不同,该交互界面也不相同。具体实现中,可以基于第一用户与第二用户之间的关系显示交互界面。
在一个实施例中,若第一用户和第二用户之间的关系是非联系人关系,则基于预设时间段内第一终端与第二终端之间发生满足互动条件交互的交互次数,显示与交互次数对应的交互界面。
作为一种可选的实施方式,如果交互次数等于第一数值,则与交互次数对应的互动界面为添加联系人的请求界面,其中,第一数值可以为1。例如,参见图5a,为本发明实施例提供的一种与交互次数对应的互动界面的示意图,在图5a中501表示第一终端中显示的社交界面,502表示第二终端显示的社交界面,在显示该社交界面时,第一终端与第二终端发生了1次满足互动条件的交互,此时第一终端中显示添加联系人的请求界面503,该请求界面503可以是显示在原来的社交界面之上的,也可以是一个独立的新界面。
添加联系人的请求界面可以包括第二用户在社交应用中的第二用户标识,比如第二用户的头像如图5a中5021所示,以及第二用户的昵称如图5a中5022所示等等。该添加联系人的请求界面中还可以包括请求添加选项,如图5a中503所示。
当该请求添加选项被选中时,第一终端显示第一提示信息,该第一提示信息用于提示第一用户已请求添加第二用户为联系人,等待第二用户确定是否添加第一用户为联系人,参见图5b,为本发明实施例提供的一种第一提示信息的示意图,第一提示信息中可以包括第二用户在社交应用中的第二用户标识比如第二用户的头像以及第二用户的昵称,第一提示信息中还包括用于提示等待第二用户验证的文字,可以表示为“等待对方同意”,如图5b中51所示。
添加联系人的请求界面还可以包括取消添加选项,如图5a中504所示,当取消添加选项被触发时,第一终端可以返回显示社交界面,如图5c中505所示;或者,当取消添加选项被触发时,第一终端可以显示交互通知界面如图5c中506所示,该交互通知界面用于提示第一用户,第一终端与第二终端之间发生了满足互动条件的交互,第一用户可以添加第二用户为好友,比如“你与第二用户之间发生满足互动条件的交互,系统检测到你与第二用户还不是好友,添加好友解锁更多互动功能”。互动通知界面还可以包括前往添加第二用户为联系人的启动按钮,在图5c中表示为52,当该启动按钮被触发时,第一终端返回显示添加联系人的请求界面,如图5d所示。
这样一来,如果第一用户在添加联系人的请求界面,误触了取消添加选项,但是第一用户实际是想选中请求添加选项,此时第一终端与第二终端之间不用重新进行交互,通过交互通知界面便可继续执行添加第二用户为联系人的操作,避免了第一终端与第二终端重复交互。
作为另一种可行的实施方式,如果交互次数为第二数值,则与交互次数对应的互动界面可以是添加联系人的完成界面,第二数值可以为2。例如,参见图6a,为本发明实施例提供的另一种与交互次数对应的互动界面的示意图,在图6a中601表示显示社交界面的第一终端,602表示显示社交应用的社交界面的第二终端,第一终端与第二终端之间发生2次满足互动条件的交互,则第一终端显示添加联系人的完成界面603。
在一个实施例中,添加联系人的完成界面中可以包括第一用户已添加第二用户为联系人的第二提示信息如图6a中61所示,该第二提示信息中可以包括第一用户在社交应用中的第一用户标识比如头像63,以及第二用户在社交应用中的第二用户标识比如头像62和昵称。
在一个实施例中,添加联系人的完成界面中还可以包括开启会话的第一触发选项,如图6a中64所示第一触发选项可以表示为“聊天”按钮,当该开启会话的第一触发选项被选中时,第一终端显示第一用户与第二用户进行会话的会话界面,参见图6b所示,第一用户与第二用户可以通过会话界面进行会话互动,在图6b中604表示第一用户与第二用户进行会话的会话界面。
作为又一种可行的实施方式,如果交互次数等于第三数值,则与交互次数对应的互动界面为第一用户与第二用户进行会话的会话界面,该第三数值可以为3。参见图7,为本发明实施例提供的又一种与交互次数对应的互动界面的示意图,701表示显示社交应用中社交界面的第一终端,702表示显示社交应用中社交界面的第二终端,第一终端与第二终端之间发生3次满足互动条件的交互,则第一终端直接显示第一用户与第二用户进行会话的会话界面702。
在一个实施例中,该会话界面702中可以包括第一用户已添加第二用户为联系人的第三提示信息如图7中71所示。该第三提示可以包括第一用户在社交应用中的第一用户标识比如头像72以及第二用户在社交应用中的第二用户标识比如头像73。
总结上述可知,当第一用户和第二用户之间的关系是非联系人关系时,第一终端根据第一终端与第二终端之间发生的满足互动条件交互(简称为摩擦)的交互次数,显示与交互次数相应的互动界面。具体地,当第一终端与第二终端发生摩擦的交互次数为1次时,第一终端显示添加联系人的请求界面,以使得第一用户通过该请求界面申请添加第二用户为联系人,这种添加联系人的方式与现有技术相比,省去了第一用户查找第二用户在社交应用中的账号以及在社交应用中查找该账号等一系列操作,直接进入到添加联系人的申请界面,简化了添加联系人的步骤;当第一终端与第二终端发生摩擦的交互次数为2次时,第一终端显示添加联系人的完成界面,也就是说交互次数为2,第一终端直接显示第一用户已添加第二用户为联系人的界面;当第一终端与第二终端发生摩擦的交互次数为3次直接接入第一用户与第二用户的会话界面。通过上述可知,本发明实施例通过控制第一终端与第二终端之间发生摩擦的次数,就可以控制添加联系人的进度,与现有技术相比,极大简化了交互步骤,提高交互效率。
在一个实施例中,在上述图5a-图7所示的各个互动界面中,还可以包括交互进度标识,该交互进度标识用于标识第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互次数。假设交互次数最多不超过3次,在如图5a中,511表示交互进度标识,该交互进度标识包括3个标识符分别为5A、5B以及5C,每个标识符有两种状态,一种状态是黑色显示,一种状态是灰色显示;当第一终端与第二终端之间交互的交互次数为1次时,按照一定顺序比如从左右到右有一个标识符的状态为黑色显示,其他两个标识符的状态为灰色显示,由图5a中可见。
当第一终端与第二终端之间交互的交互次数为2次时,按照从左到右的顺序有两个标识符的状态为黑色显示,另外一个标识符的状态为灰色显示,由图6a可见。
当第一终端与第二终端之间交互的交互次数为3次,三个标识符的状态均为黑色显示,此由图7可见。
在其他实施例中,若第二用户是第一用户的联系人,则基于第一用户与第二用户之间连续互动天数,显示与连续互动天数对应的互动界面。其中,如果第二用户是第一用户的联系人,第一终端与第二终端发生满足互动条件的交互时,第一终端中显示的社交应用的社交界面可以是第一用户与第二用户进行会话的会话界面,也可以是社交应用中其他任意界面。
具体实现中,与连续互动天数对应的互动界面可以指交互提示界面,交互提示界面包括表示第一终端与第二终端之间发生满足互动条件交互的交互标识,该交互标识的状态与连续互动天数对应,如果第一用户与第二用户之间连续互动天数小于天数阈值,则交互标识为第一状态;如果第一用户与第二用户之间连续互动天数大于或等于天数阈值,则碰撞交互标识为第二状态。
其中,第一状态可以是待激活状态,也就是说虽然第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,但是第一用户和第二用户之间连续互动天数比较少,该交互标识还不能被第一用户和第二用户拥有。处于第一状态的交互标识可以通过预先设置的颜色、大小等属性来表示,比如处于第一状态的交互标识是以灰色来表示的。
例如,参见图8a,为本发明实施例提供的一种与连续互动天数对应的互动界面的示意图,在图8a中801表示处于会话列表页的第一终端,802表示第二终端,第一终端与第二终端发生满足互动条件的交互,以触发显示互动界面803,该互动界面是前述的交互提示界面,81表示交互标识,假设第一用户和第二用户之间连续互动天数小于天数阈值,交互标识81是处于第一状态的,基于上述此时该交互标识可以以灰色表示。
当第一状态是待激活状态时,该交互提示界面还可以包括继续互动提示信息,该继续互动提示信息用于提示第一用户当前该交互标识是未激活的,第一用户还需要继续连续与第二用户进行几天互动,才可激活该互动标识。例如,在图8a中82表示继续互动提示信息,可以表示为“交互标识还未被激活,请继续保持与第二用户进行X天互动,通过终端摩擦激活该交互标识”。
第二状态可以指激活状态,处于第二状态的交互标识可以通过预先设置的不同于第一状态的颜色、大小等属性来表示,比如处于第一状态的交互标识是以灰色来表示的,处于第二状态的交互标识可以是以黑色来表示的。参见图8b,为本发明实施例提供的另一种与连续互动次数对应的交互界面的示意图,804表示处于第一用户与第二用户进行会话的会话界面的第一终端,805表示第二终端,第一终端804与第二终端805发生满足互动条件的交互,则显示互动界面806,该互动界面是与连续互动次数对应的交互界面,在该互动界面806中83表示交互标识,假设第一用户与第二用户连续互动天数大于天数阈值,则交互标识83以黑色表示。
当交互标识为第二状态时,交互提示界面还可以包括交互成功提示信息,该交互成功提示信息可以用于提示第一用户和第二用户之间进行了交互,获得了交互标识。例如,在图8b中84表示交互成功提示信息,具体可以表示为“获得特殊交互标识(持续一周)热聊小天才”。
在一个实施例中,交互提示界面中还可以包括进入第一用户与第二用户进行会话的会话界面的第二触发选项,该第二触发选项可以表示为“开启会话”选项,比如图8a中811所示以及图8b中822所示。
当交互提示界面中第二触发选项被选中时,第一终端显示第一用户与第二用户之间的会话界面,并在会话界面中基于交互标识显示互动信息,该互动信息中包括交互标识。例如,参见图8c,为本发明实施例提供的一种会话界面的示意图,第一用户可以通过触发图8b中822进入图8c所示的会话界面807,该会话界面中包括第二用户的昵称,比如“你好xxx”,第二用户的头像比如图8c中85所示,第一用户的头像比如图8c中86所示,以及第一用户与第二用户之间的历史会话消息,比如图8c中87所示。该会话界面807中还可以包括互动信息如图8c中808所示,该互动信息中包括了交互标识如88所示。
可选的,该互动信息还可以包括交互标识的第一显示时长,比如“此标识可以存在24小时”,假设24小时表示从两个终端发生交互产生该交互标识起,交互标识的最长显示时长。随着时间的推移,第一显示时长发生变化,比如时间过去4个小时候,第一显示时长变为“20小时”。如果此时第一终端与第二终端之间产生满足互动条件的交互,则将第一显示时长重新更新为24小时。
步骤S302、在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动,第一用户为第一终端中社交应用对应的用户,第二用户为第二终端中社交应用对应的用户。
第一用户和第二用户通过步骤S302显示的互动界面进行交互,具体地,如果第一用户和第二用户之间的关系是非联系人关系,当互动界面为添加联系人的请求界面时,则在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动可以指:第一用户通过请求界面请求添加第二用户为联系人,并等待第二用户的同意;当互动界面为添加联系人的完成界面,则在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动可以指:第一用户通过完成界面开启第一用户与第二用户进行会话的会话界面,第一用户与第二用户通过会话界面进行会话消息传输等互动;当互动界面为第一用户与第二用户之间的会话界面时,在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动可以指:第一用户与第二用户通过会话界面进行会话消息传输等互动。
如果第二用户是第一用户的联系人,则在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动可以指:第一用户通过交互提示界面查看交互标识,并可以通过交互提示界面进入到第一用户与第二用户的会话界面,以在会话界面中进行会话互动。
本发明实施例中,当第一终端在社交界面的显示过程中,检测到第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示与该交互对应的互动界面,以使得第一用户和第二用户可以基于该互动界面进行互动。在上述互动过程中,通过两个终端之间的交互来实现两个用户之间的互动,省去了查找对方的标识信息后才可进行互动的步骤,简化了用户之间的互动;另外,两个终端之间发生互动,说明使用第一终端的第一用户和使用第二终端的第二用户正在使用社交应用,此时第一用户和第二用户均能够及时进行互动回复。
基于上述的互动方法的实施例,本发明实施例提供了另一种互动方法,参见图9,为本发明实施例提供的另一种互动方法的流程示意图。图9所示的互动方法可由第一终端执行,具体可由第一终端的处理器执行,图9所示的互动方法可包括如下步骤:
步骤S901、在第一终端中社交应用运行过程中,基于近距离无线通讯技术建立第一终端与第二终端之间的连接,第二终端中社交应用启动运行。
步骤S903、在第一终端与第二终端之间的连接建立过程中,获取预设时间段内第一终端的第一移动方向集合,以及第二终端的第二移动方向集合。
由前述可知,第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互可以包括第一终端与第二终端之间通过近距离无线通讯连接,并且第一终端与第二终端朝着相反方向移动。第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的互动可以称之为“摩擦”,那么判第一终端与终端之间发生摩擦,可以抽象出来以下两个问题:(1)第一终端与第二终端是近距离连接的;(2)第一终端与第二终端是相反方向运动的。那么检测第一终端与第二终端之间是否发生摩擦,主要就是解决以上两个问题:
针对问题(1)可以基于近距离无线通讯技术(Near Field Communication,NFC)解决,具体地,当第一终端显示社交应用的社交界面时,表明第一终端中社交应用启动运行,此时第一终端中的社交应用会自动识别NDEF标签与ISO15693标签,ISO15693是针对射频识别应用的一个国际标准,该标准中定义了工作在13.56Mhz以下智能标签和读写器的空气接口及数据通信规范,符合此标准的标签最远识度距离达到2米,NDEF是指NFC数据交互格式,其是一种标准化的数据格式,可用于任何兼容的NFC设备与另一个NFC设备或标签之间交互信息;第一终端启动社交应用后,第一终端就具备了读写功能,此时,只要第二终端也启动了社交应用,并靠近第一终端以达到与第一终端之间的距离在NFC支持的范围内,第一终端与第二终端便建立了近距离连接,参见图10a,为本发明实施例提供的一种第一终端与第二终端之间建立连接的示意图。假设在ISO中是根据NFCTag标签用户NFCTagReaderSession建立会话,只要会话建立成功,第一终端与第二终端之间就可以通信了;
针对问题(2)在第一终端与第二终端连接建立后,有一方作为读的一方,一方作为取的一方,本发明实施例中第一终端可以作为读的一方,第二终端可以作为取的一方,第一终端与第二终端进行移动,以使得第二终端把第二用户在社交应用的第二用户标识传输给第一终端如图10b所示,以使得第一终端将第一用户的第一用户标识和第二用户标识发送给服务器,由服务器根据第一用户标识和第二用户标识确定第一用户与第二用户之间的关系,基于第一用户与第二用户之间关系确定待显示的互动界面的界面数据,并返回该界面数据,第一终端基于该界面数据显示互动界面。
第一终端和第二终端之间是否相反方向运动可以是通过检测在预设时间段内第一终端的第一移动方向集合和预设时间段内第二终端的第二移动方向集合来确定,这部分内容可参见步骤S904的具体描述。其中,预设时间段可以是第一终端预先设定的任意时间段,比如1分钟,50秒钟甚至更长的时间等等,预设时间段内的第一移动方向集合可以包括多个第一移动方向,每个第一移动方向对应一个时间信息,任意第一移动方向对应的时间信息用于反映该第一移动方向是在什么时间获取到的,比如第一移动方向对应的时间信息用于指示该第一移动方向是在该预设时间段内的第1秒获取到的。同理的,第二移动方向集合也包括多个第二移动方向,每个第二移动方向对应一个时间信息。
每个第一移动方向是通过第一终端内置的陀螺仪获取到的,每个第二移动方向是通过第二终端内置的陀螺仪获取到的。第一终端内置有一个三轴陀螺仪,每个轴上提供旋转值,旋转值以给定轴每秒的弧度为单位进行测量,根据旋转的方向,旋转值可以为正值或负值,参见图10c,为本发明实施例提供的一种第一终端中内置三轴陀螺仪的示意图。
步骤S904、基于第一移动方向集合和第二移动方向集合确定第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互。
具体地,步骤S904可以包括:将预设时间段划分为N个时间子段,基于第一移动方向集合中多个第一移动方向对应的时间信息,从第一移动方向集合中选择与第i个时间子段对应的目标第一移动方向,以及基于第二移动方向集合中多个第二移动方向对应的时间信息,从第二移动方向集合中选择与第i个时间子段对应的目标第二移动方向,i为大于等于1或小于等于N的整数,N为大于1的整数;如果目标第一移动方向与目标第二移动方向是相反的,则确定第一终端与第二终端之间发生一次满足互动条件的交互。
其中,如果目标第一移动方向与目标第二移动方向的数量为1个,假设每个时间子段包括1秒,判断目标第一移动方向和目标第二移动方向判断第一终端与第二终端是否反向,由于目标第一移动方向和目标第二移动方向均是通过陀螺仪获取到的,两个目标移动方向的单位可以是角度,允许误差在10度以内,均可认定为第一终端与第二终端是反向的,此时,确定第一终端与第二终端之间发生了一次满足互动条件的交互。
如果目标第一移动方向与目标第二移动方向的数量为多个,那么就依次判断每个目标第一移动方向与每个相应时间的目标第二移动方向是否相反,若多个目标第一移动方向和目标第二移动方向均相反,则确定第一终端与第二终端之间发生了一次满足互动条件的交互。例如,第i个时间子段包括3秒,获取在预设时间段内第1秒-第3秒的三个第一移动方向以及三个第二移动方向,如果每秒中的第一移动方向和第二移动方向均是相反的,则确定第一终端与第二终端之间发生了一次满足互动条件的交互。
可选的,确定第i个时间子段内第一终端与第二终端发生了一次交互后,将第i个时间子段存入到目标时间子段集合中,目标时间子段集合用于统计第一终端与第二终端发生了交互的时间子段,因此,目标时间子段集合中时间子段的数量就是第一终端与第二终端之间发生交互的交互次数。
应当理解的,为了保证检测的准确性,在目标时间子段集合中,每两个相邻的时间子段之间,前一个时间子段最后一秒的第一移动方向和第二移动方向,均要与后一个时间子段第一秒的第一移动方向和第二移动方向是相反的,也就是说,当第一终端与第二终端发生了一次满足互动条件的交互之后,下一次第一终端和第二终端的移动方向均发生改变,才确定第一终端和第二终端发生了第二次交互。
步骤S905、若第一终端中社交应用已通过第一用户对应的第一社交账号登录,且第二终端中社交应用处于运行状态,以及第二终端中社交应用已通过第二用户对应的第二社交账号登录,则向服务器发送互动指令,该互动指令包括第一社交账号和第二社交账号。
该互动指令用于指示服务器根据第一社交账号和第二社交账号确定第一用户与第二用户之间的关系,并基于第一用户与第二用户之间的关系生成并返回界面数据。其中,第二社交账号可以是第一终端与第二终端建立了近距离无线通讯连接后,第二终端传输给第一终端的。
步骤S906、基于服务器返回的界面显示数据渲染并显示互动界面。
服务器根据第一社交账号和第二社交账号确定了两者关系后,可以确定第一终端需要显示怎么样的界面。具体实现中,服务器如果确定第一用户和第二用户之间的关系是非联系人关系,服务器还需要向第一终端请求第一终端与第二终端之间发生满足互动条件交互的交互次数,然后基于交互次数确定与交互次数对应的界面数据,比如交互次数为1次对应的界面数据应该是添加联系人的请求界面数据,交互次数为2次对应的界面数据应该是添加联系人的完成界面数据等等。如果第二用户是第一用户的联系人用户,服务器发送交互提示界面数据。
步骤S907、在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动。
本发明实施例中,当第一终端和第二终端中社交应用均处于运行并登录状态过程中,两个终端之间通过NFC建立连接,并且通过两个终端之间满足互动条件的交互,第一终端可以从第二终端获取到第二社交账号,进一步的,第一终端向服务器发送携带第一社交账号和第二社交账号的互动指令,以指示服务器根据两个用户之间的关系以及两个终端之间的交互次数等信息,为第一终端提供互动界面,以使第一用户和第二用户通过互动界面进行互动。相比于传统的交互方式,本发明实施例的上述交互过程简单,交互回复及时,从而也提高了交互效率。
基于图3和图9的实施例,本发明实施例中互动方法包括的一些具体实施方式可参见图11所示,第一终端运行社交应用以启动NFC功能,同时第二终端也运行社交应用以启动NFC功能,移动第一终端或第二终端以使得第一终端与第二终端之间发生摩擦,如果第一终端根据NFC和内置陀螺仪检测到第一终端与第二终端之间发生了有效摩擦(也即第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互),则第一终端从第二终端获取第二用户在社交应用中的第二社交账号,并将第二社交账号携带在互动信令中发送给服务器server;该互动信令中还包括第一用户在社交应用中的第一社交账号,同时第一终端还会检测第一终端与第二终端之间发生有效摩擦的摩擦次数(也即前述的交互次数),将该摩擦次数携带在互动信令中;
服务器server根据第一社交账号和第二社交账号判断第一用户和第二用户之间的关系,如果第一用户和第二用户之间是非联系人关系,并且摩擦次数为1,假设摩擦次数用n表示,则向第一终端发送添加联系人的请求界面数据,以使第一终端显示添加联系人的请求界面(添加联系人的请求界面也可以称为好友卡);如果摩擦次数为2,则服务器将第二用户添加为第一用户的联系人,并向第一终端发送添加联系人的完成界面数据,以使第一终端显示添加联系人的完成界面(添加联系人的完成界面也可以称为好友卡称为好友处理);如果摩擦次数为3,则服务器server向第一终端发送第一用户与第二用户进行会话的会话界面数据,以使第一终端显示第一用户与第二用户之间的会话界面,该会话界面可以理解为AIO,AIO全称为All In One,指公共的聊天窗口组件,社交应用中用户参与到好友、群、公众号等众多类型的会话,为了给用户提供统一的交互体验,社交应用中提供会话共享的聊天窗口组件,组件中用户的输入、点击操作等行为习惯都可以看做是一致的。
如果第一用户和第二用户是联系人关系,则服务器接入到社交应用现有的互动标识系统,判断第一用户和第二用户之间已经存在交互标识(互动标识可以称为互动小红花);若存在,则更新交互标识的显示时长;若不存在,则生成交互标识,更新第一用户与第二用户之间现有的小红花信息,第一终端随之更新交互标识。
在以往社交应用中添加好友的门槛较高,需要获取到对方在社交应用中的账号,在社交应用中查找账号,发送申请,等待对方审核验证。本发明实施例中仅需要通过两个终端之间发生有效摩擦来完成两个非好友用户之间建立好友关系链。对于已存在好友关系的两个用户,通过两个终端之间发生有效摩擦,创建好友之间新的互动标识,增添了互动新形势,可提高用户对社交应用的利用率。另外,好友间通过有效摩擦终端擦出特殊互动标识,可以满足用户炫耀的诉求,以此激励用户多多出去线下交流,增加关系链活跃玩法的趣味性。
基于上述的互动方法实施例,本发明实施例提供了一种互动装置。参见图12,为本发明实施例提供的一种互动装置的结构示意图,图12所示的互动装置可运行如下单元:
显示单元1201,用于在第一终端中社交应用运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;
处理单元1202,用于在所述互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,所述第一用户为所述第一终端中社交应用对应的用户,所述第二用户为所述第二终端中社交应用对应的用户。
在一个实施例中,所述显示单元1201在第一终端中社交应用运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面时,执行如下步骤:
在第一终端中社交应用运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系显示互动界面。
在一个实施例中,所述显示单元1201在基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系显示互动界面时,执行如下步骤:
若所述第一用户和所述第二用户之间的关系是非联系人关系,则基于预设时间段内所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的交互的交互次数,显示与所述交互次数对应的互动界面。
在一个实施例中,若所述交互次数等于第一数值,则所述与所述交互次数对应的互动界面为添加联系人的请求界面,所述请求界面包括所述第二用户在所述社交应用中的第二用户标识和请求添加选项;
所述显示单元1201,还用于当所述请求添加选项被选中时,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第一用户已请求添加所述第二用户为联系人,等待所述第二用户确认是否添加所述第一用户为联系人。
在一个实施例中,若所述交互次数等于第二数值,则所述与所述交互次数对应的互动界面为添加联系人的完成界面,所述完成界面包括所述第一用户已添加所述第二用户为联系人的第二提示信息,所述第二提示信息包括所述第一用户在所述社交应用中的第一用户标识以及所述第二用户在所述社交应用中的第二用户标识。
在一个实施例中,所述完成界面还包括开启会话的第一触发选项;所述显示单元1201,还用于接收针对所述开启会话的第一触发选项的触发,显示所述第一用户与所述第二用户进行会话的会话界面。
在一个实施例中,若所述交互次数等于第三数值,则所述与所述交互次数对应的互动界面为所述第一用户与所述第二用户进行会话的会话界面,所述会话界面包括所述第一用户已添加所述第二用户为联系人的第三提示信息,所述第三提示信息中包括所述第一用户在所述社交应用中的第一用户标识以及所述第二用户在所述社交应用中的第二用户标识。
在一个实施例中,所述互动界面包括交互进度标识,所述交互进度标识用于标识所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的交互次数。
在一个实施例中,所述显示单元1201在基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系,显示互动界面时,执行如下步骤:
若所述第一用户与所述第二用户的关系为联系人关系,则基于所述第一用户与所述第二用户之间连续互动天数,显示与所述连续互动天数对应的互动界面。
在一个实施例中,所述与所述连续互动天数对应的互动界面是指交互提示界面,所述交互提示界面包括表示所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的交互的交互标识;所述交互标识的状态与所述连续互动天数对应,如果所述第一用户与所述第二用户之间连续互动天数小于天数阈值,则所述交互标识为第一状态;如果所述第一用户与所述第二用户之间连续互动天数大于或等于天数阈值,则所述交互标识为第二状态。
在一个实施例中,所述交互提示界面还包括进入所述第一用户与所述第二用户进行会话的会话界面的第二触发选项,所述显示单元1201,还用于接收对所述第二触发选项的选中操作,触发显示所述第一用户与所述第二用户之间的会话界面,并在所述会话界面中基于所述交互标识显示互动信息,所述互动信息包括所述交互标识。
在一个实施例中,互动信息还包括所述交互标识的第一显示时长,在所述会话界面中基于所述交互标识显示互动信息后,所述显示单元1201还用于如果所述第一终端与所述第二终端之间产生满足互动条件的交互,则在所述会话界面中显示更新后的第一显示时长,更新后的第一显示时长大于所述第一显示时长。
在一个实施例中,所述互动装置还包括建立单元1203、获取单元1204和确定单元1205;
所述建立单元1203,用于在第一终端中社交应用运行过程中,基于近距离无线通讯技术建立所述第一终端与第二终端之间的连接,所述第二终端中社交应用启动运行;
所述获取单元1204,用于在所述第一终端与所述第二终端之间的连接建立过程中,获取预设时间段内第一终端的第一移动方向集合以及所述第二终端的第二移动方向集合,每个第一移动方向对应一个时间信息,每个第二移动方向对应一个时间信息;
确定单元1205,用于基于所述第一移动方向集合和所述第二移动方向集合确定所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的互动。
在一个实施例中,所述确定单元1205在基于所述第一移动方向集合和所述第二移动方向集合确定所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的互动时,执行如下步骤:
将所述预设时间段划分为N个时间子段,基于所述第一移动方向集合中多个第一移动方向对应的时间信息,从所述第一移动方向集合中选择与第i个时间子段对应的目标第一移动方向,以及基于所述第二移动方向集合中多个第二移动方向对应的时间信息,从所述第二移动方向集合中选择与所述第i个时间子段对应的目标第二移动方向,i为大于等于1或小于等于N的整数,N为大于1的整数;如果所述目标第一移动方向与所述目标第二移动方向是相反的,则确定所述第一终端与所述第二终端之间发生一次满足互动条件的交互。
在一个实施例中,所述处理单元1202,还用于:将所述第i个时间子段添加到目标时间子段集合;统计所述目标时间子段集合中时间子段总数量,并将所述时间子段总数量确定为所述预设时间段内所述第一终端与所述第二终端之间发送满足互动条件交互的交互次数。
在一个实施例中,所述第一移动方向集合中每个第一移动方向是基于所述第一终端内置的陀螺仪获取到的,所述第二移动方向集合中每个第二移动方向是基于所述第二终端内置的陀螺仪获取到的。
在一个实施例中,所述显示单元1201在基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系显示互动界面时,执行如下步骤:在第一终端中社交应用运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间产生满足互动条件的交互,且所述第一终端中社交应用已通过所述第一用户对应的第一社交账号登录,所述第二终端中社交应用处于运行状态,所述第二终端中社交应用已通过所述第二用户对应的第二社交账号登录,则向服务器发送互动指令,所述互动信令包括所述第一社交账号、所述第二社交账号以及预设时间段内的交互次数,所述第二社交账号是所述第一终端与所述第二终端进行通信获取到的;所述互动指令用于指示所述服务器基于所述第一社交账号和所述第二社交账号确定所述第一用户与所述第二用户之间关系,以及基于所述第一用户与所述第二用户之间的关系生成并返回界面显示数据;基于所述服务器返回的所述界面显示数据渲染并显示互动界面。
根据本发明的一个实施例,图3和图9所示的互动方法所涉及各个步骤可以是由图12所示的互动装置中的各个单元来执行的。例如,图3所述的步骤S301可由图12中所述的互动装置中的显示单元1201来执行,步骤S302可由图12所示的互动装置中的处理单元1202来执行;再如,图9所述的步骤S905可由图12中所述的互动装置中的显示单元1201来执行,步骤S901可由图12所述的互动装置中的建立单元1203来执行,步骤S902可由图12所示的互动装置中的获取单元1204来执行,步骤S903可由图12所述的互动装置中的确定单元1205来执行,步骤S904和步骤S906可由图12所述的互动装置中的处理单元1202来执行。
根据本发明的另一个实施例,图12所示的互动装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,基于信息处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本发明的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图3和图9所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图12中所示互动装置,以及来实现本发明实施例互动方法。所述计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
本发明实施例中,当第一终端中社交应用运行过程中,检测到第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示与该交互对应的互动界面,以使得第一用户和第二用户可以基于该互动界面进行互动。在上述互动过程中,通过两个终端之间的交互来实现两个用户之间的互动,省去了查找对方的标识信息后才可进行互动的步骤,简化了用户之间的互动;另外,两个终端之间发生互动,说明使用第一终端的第一用户和使用第二终端的第二用户正在使用社交应用,此时第一用户和第二用户均能够及时进行互动回复。
基于上述的互动方法实施例以及互动装置实施例,本发明实施例提供了一种终端,该终端可以对应用前述的第一终端。参见图13,为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,图13所示的终端可至少包括处理器1301、输入接口1302、输出接口1303以及计算机存储介质1304。其中,处理器1301、输入接口1302、输出接口1303以及计算机存储介质1304可通过总线或其他方式连接。
计算机存储介质1304可以存储在终端的存储器中,所述计算机存储介质1304用于存储计算机程序,所述处理器1301用于执行所述计算机存储介质1404存储的程序计算机程序。处理器1301(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是终端的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条计算机程序,具体适于加载并执行一条或多条计算机程序从而实现相应方法流程或相应功能。
在一个实施例中,本发明实施例所述的处理器1301可用于执行:在第一终端中社交应用的运行过程中,如果第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,第一用户为第一终端中社交应用对应的用户,第二用户为第二终端中社交应用对应的用户。
本发明实施例中,当第一终端中社交应用在运行过程中,检测到第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示与该交互对应的互动界面,以使得第一用户和第二用户可以基于该互动界面进行互动。在上述互动过程中,通过两个终端之间的交互来实现两个用户之间的互动,省去了查找对方的标识信息后才可进行互动的步骤,简化了用户之间的互动;另外,两个终端之间发生互动,说明使用第一终端的第一用户和使用第二终端的第二用户正在使用社交应用,此时第一用户和第二用户均能够及时进行互动回复。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质(Memory),所述计算机存储介质是终端中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括终端内置存储介质,当然也可以包括终端所支持的扩展存储介质。计算机存储介质提供存储空间,该存储空间存储了终端的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器1301加载并执行的一条或多条的计算机程序;需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
在一个实施例中,可由处理器1301加载并执行计算机存储介质中的一条或多条计算机程序,以实现上述图3以及图9所述的互动方法实施例中的相应步骤。具体实现中,计算机存储介质中的一条或多条计算机程序由处理器1301加载并执行如下步骤:
在第一终端中社交应用的运行过程中,如果第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;在互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,第一用户为第一终端中社交应用对应的用户,第二用户为第二终端中社交应用对应的用户。
在一个实施例中,所述处理器1301在第一终端中社交应用的运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面时,执行如下步骤:
在第一终端中社交应用的运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系显示互动界面。
在一个实施例中,所述处理器1301在基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系显示互动界面时,执行如下步骤:
若所述第一用户和所述第二用户之间的关系是非联系人关系,则基于预设时间段内所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的交互的交互次数,显示与所述交互次数对应的互动界面。
在一个实施例中,若所述交互次数等于第一数值,则所述与所述交互次数对应的互动界面为添加联系人的请求界面,所述请求界面包括所述第二用户在所述社交应用中的第二用户标识和请求添加选项;所述处理器1301还用于执行:
当所述请求添加选项被选中时,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第一用户已请求添加所述第二用户为联系人,等待所述第二用户确认是否添加所述第一用户为联系人。
在一个实施例中,若所述交互次数等于第二数值,则所述与所述交互次数对应的互动界面为添加联系人的完成界面,所述完成界面包括所述第一用户已添加所述第二用户为联系人的第二提示信息,所述第二提示信息包括所述第一用户在所述社交应用中的第一用户标识以及所述第二用户在所述社交应用中的第二用户标识。
在一个实施例中,所述完成界面还包括开启会话的第一触发选项,所述处理器1301还用于:接收针对所述开启会话的第一触发选项的触发,显示所述第一用户与所述第二用户进行会话的会话界面。
在一个实施例中,若所述交互次数等于第三数值,则所述与所述交互次数对应的互动界面为所述第一用户与所述第二用户进行会话的会话界面,所述会话界面包括所述第一用户已添加所述第二用户为联系人的第三提示信息,所述第三提示信息中包括所述第一用户在所述社交应用中的第一用户标识以及所述第二用户在所述社交应用中的第二用户标识。
在一个实施例中,所述互动界面包括交互进度标识,所述交互进度标识用于标识所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的交互次数。
在一个实施例中,所述处理器1301在所述基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系,显示互动界面时,执行如下步骤:
若所述第一用户与所述第二用户的关系为联系人关系,则基于所述第一用户与所述第二用户之间连续互动天数,显示与所述连续互动天数对应的互动界面。
在一个实施例中,所述与所述连续互动天数对应的互动界面是指交互提示界面,所述交互提示界面包括表示所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件交互的交互标识;所述交互标识的状态与所述连续互动天数对应,如果所述第一用户与所述第二用户之间连续互动天数小于天数阈值,则所述交互标识为第一状态;如果所述第一用户与所述第二用户之间连续互动天数大于或等于天数阈值,则所述交互标识为第二状态。
在一个实施例中,所述交互提示界面还包括进入所述第一用户与所述第二用户进行会话的会话界面的第二触发选项,所述处理器1301还用于:接收对所述第二触发选项的选中操作,触发显示所述第一用户与所述第二用户之间的会话界面,并在所述会话界面中基于所述交互标识显示互动信息,所述互动信息包括所述交互标识。
在一个实施例中,所述互动信息还包括所述交互标识的第一显示时长,在所述会话界面中基于所述交互标识显示互动信息后,所述处理器1301还用于:
如果所述第一终端与所述第二终端之间产生满足互动条件的交互,则在所述会话界面中显示更新后的第一显示时长,更新后的第一显示时长大于所述第一显示时长。
在一个实施例中,所述处理器1301还用于:在第一终端中社交应用的运行过程中,基于近距离无线通讯技术建立所述第一终端与第二终端之间的连接,所述第二终端中社交应用启动运行;在所述第一终端与所述第二终端之间的连接建立过程中,获取预设时间段内第一终端的第一移动方向集合以及所述第二终端的第二移动方向集合,每个第一移动方向对应一个时间信息,每个第二移动方向对应一个时间信息;基于所述第一移动方向集合和所述第二移动方向集合确定所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的互动。
在一个实施例中,所述处理器1301在基于所述第一移动方向集合和所述第二移动方向集合确定所述第一终端与所述第二终端之间发生满足活动条件的交互时,执行如下步骤:
将所述预设时间段划分为N个时间子段,基于所述第一移动方向集合中多个第一移动方向对应的时间信息,从所述第一移动方向集合中选择与第i个时间子段对应的目标第一移动方向,以及基于所述第二移动方向集合中多个第二移动方向对应的时间信息,从所述第二移动方向集合中选择与所述第i个时间子段对应的目标第二移动方向,i为大于等于1或小于等于N的整数,N为大于1的整数;
如果所述目标第一移动方向与所述目标第二移动方向是相反的,则确定所述第一终端与所述第二终端之间发生一次满足互动条件的交互。
在一个实施例中,所述处理器1301还用于:将所述第i个时间子段添加到目标时间子段集合;统计所述目标时间子段集合中时间子段总数量,并将所述时间子段总数量确定为所述预设时间段内所述第一终端与所述第二终端之间发送满足互动条件交互的交互次数。
在一个实施例中,所述第一移动方向集合中每个第一移动方向是基于所述第一终端内置的陀螺仪获取到的,所述第二移动方向集合中每个第二移动方向是基于所述第二终端内置的陀螺仪获取到的。
在一个实施例中,所述处理器1301在基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系显示互动界面时,执行如下步骤:
在第一终端中社交应用的运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间产生满足互动条件的交互,且所述第一终端中社交应用已通过所述第一用户对应的第一社交账号登录,所述第二终端中社交应用处于运行状态,所述第二终端中社交应用已通过所述第二用户对应的第二社交账号登录,则向服务器发送互动指令,所述互动信令包括所述第一社交账号、所述第二社交账号及预设时间段内的交互次数,所述第二社交账号是所述第一终端与所述第二终端进行通信获取到的;所述互动指令用于指示所述服务器基于所述第一社交账号和所述第二社交账号确定所述第一用户与所述第二用户之间关系,以及基于所述第一用户与所述第二用户之间的关系生成并返回界面显示数据;基于所述服务器返回的所述界面显示数据渲染并显示互动界面。
本发明实施例中,当第一终端中社交应用运行过程中,检测到第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示与该交互对应的互动界面,以使得第一用户和第二用户可以基于该互动界面进行互动。在上述互动过程中,通过两个终端之间的交互来实现两个用户之间的互动,省去了查找对方的标识信息后才可进行互动的步骤,简化了用户之间的互动;另外,两个终端之间发生互动,说明使用第一终端的第一用户和使用第二终端的第二用户正在使用社交应用,此时第一用户和第二用户均能够及时进行互动回复。
根据本申请的一个发明,本发明实施例还提供了一种计算机产品或计算机程序,该计算机产品包括计算机程序,计算机程序存储在计算机可读存储介质中。处理器1301从计算机可读存储介质中读取计算机程序,使得终端加载并执行:
在第一终端中社交应用的运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;在所述互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,所述第一用户为所述第一终端中社交应用对应的用户,所述第二用户为所述第二终端中社交应用对应的用户。
本发明实施例中,当第一终端中社交应用运行过程中,检测到第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示与该交互对应的互动界面,以使得第一用户和第二用户可以基于该互动界面进行互动。在上述互动过程中,通过两个终端之间的交互来实现两个用户之间的互动,省去了查找对方的标识信息后才可进行互动的步骤,简化了用户之间的互动;另外,两个终端之间发生互动,说明使用第一终端的第一用户和使用第二终端的第二用户正在使用社交应用,此时第一用户和第二用户均能够及时进行互动回复。
Claims (20)
1.一种互动方法,其特征在于,包括:
在第一终端中社交应用的运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;
在所述互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,所述第一用户为所述第一终端中社交应用对应的用户,所述第二用户为所述第二终端中社交应用对应的用户。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一终端中社交应用的运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面,包括:
在第一终端中社交应用的运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系显示互动界面。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系显示互动界面,包括:
若所述第一用户和所述第二用户之间的关系是非联系人关系,则基于预设时间段内所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的交互的交互次数,显示与所述交互次数对应的互动界面。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,若所述交互次数等于第一数值,则所述与所述交互次数对应的互动界面为添加联系人的请求界面,所述请求界面包括所述第二用户在所述社交应用中的第二用户标识和请求添加选项;所述方法还包括:
当所述请求添加选项被选中时,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第一用户已请求添加所述第二用户为联系人,等待所述第二用户确认是否添加所述第一用户为联系人。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,若所述交互次数等于第二数值,则所述与所述交互次数对应的互动界面为添加联系人的完成界面,所述完成界面包括所述第一用户已添加所述第二用户为联系人的第二提示信息,所述第二提示信息包括所述第一用户在所述社交应用中的第一用户标识以及所述第二用户在所述社交应用中的第二用户标识。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述完成界面还包括开启会话的第一触发选项,所述方法还包括:
接收针对所述开启会话的第一触发选项的触发,显示所述第一用户与所述第二用户进行会话的会话界面。
7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述交互次数等于第三数值,则所述与所述交互次数对应的互动界面为所述第一用户与所述第二用户进行会话的会话界面,所述会话界面包括所述第一用户已添加所述第二用户为联系人的第三提示信息,所述第三提示信息中包括所述第一用户在所述社交应用中的第一用户标识以及所述第二用户在所述社交应用中的第二用户标识。
8.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动界面包括交互进度标识,所述交互进度标识用于标识所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的交互次数。
9.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系,显示互动界面,包括:
若所述第一用户与所述第二用户的关系为联系人关系,则基于所述第一用户与所述第二用户之间连续互动天数,显示与所述连续互动天数对应的互动界面。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述与所述连续互动天数对应的互动界面是指交互提示界面,所述交互提示界面包括表示所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的交互的交互标识;所述交互标识的状态与所述连续互动天数对应,如果所述第一用户与所述第二用户之间连续互动天数小于天数阈值,则所述交互标识为第一状态;如果所述第一用户与所述第二用户之间连续互动天数大于或等于天数阈值,则所述交互标识为第二状态。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述交互提示界面还包括进入所述第一用户与所述第二用户进行会话的会话界面的第二触发选项,所述方法还包括:
接收对所述第二触发选项的选中操作,触发显示所述第一用户与所述第二用户之间的会话界面,并在所述会话界面中基于所述交互标识显示互动信息,所述互动信息包括所述交互标识。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述互动信息还包括所述交互标识的第一显示时长,在所述会话界面中基于所述交互标识显示互动信息后,所述方法还包括:
如果所述第一终端与所述第二终端之间产生满足互动条件的交互,则在所述会话界面中显示更新后的第一显示时长,更新后的第一显示时长大于所述第一显示时长。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在第一终端中社交应用的运行过程中,基于近距离无线通讯技术建立所述第一终端与第二终端之间的连接,所述第二终端中社交应用启动运行;
在所述第一终端与所述第二终端之间的连接建立过程中,获取预设时间段内第一终端的第一移动方向集合以及所述第二终端的第二移动方向集合,每个第一移动方向对应一个时间信息,每个第二移动方向对应一个时间信息;
基于所述第一移动方向集合和所述第二移动方向集合确定所述第一终端与所述第二终端之间发生满足互动条件的互动。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一移动方向集合和所述第二移动方向集合确定所述第一终端与所述第二终端之间发生满足活动条件的交互,包括:
将所述预设时间段划分为N个时间子段,基于所述第一移动方向集合中多个第一移动方向对应的时间信息,从所述第一移动方向集合中选择与第i个时间子段对应的目标第一移动方向,以及基于所述第二移动方向集合中多个第二移动方向对应的时间信息,从所述第二移动方向集合中选择与所述第i个时间子段对应的目标第二移动方向,i为大于等于1或小于等于N的整数,N为大于1的整数;
如果所述目标第一移动方向与所述目标第二移动方向是相反的,则确定所述第一终端与所述第二终端之间发生一次满足互动条件的交互。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述第i个时间子段添加到目标时间子段集合;
统计所述目标时间子段集合中时间子段总数量,并将所述时间子段总数量确定为所述预设时间段内所述第一终端与所述第二终端之间发送满足互动条件交互的交互次数。
16.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一移动方向集合中每个第一移动方向是基于所述第一终端内置的陀螺仪获取到的,所述第二移动方向集合中每个第二移动方向是基于所述第二终端内置的陀螺仪获取到的。
17.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一用户和所述第二用户之间的关系显示互动界面,包括:
在第一终端中社交应用的运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间产生满足互动条件的交互,且所述第一终端中社交应用已通过所述第一用户对应的第一社交账号登录,所述第二终端中社交应用处于运行状态,所述第二终端中社交应用已通过所述第二用户对应的第二社交账号登录,则向服务器发送互动指令,所述互动信令包括所述第一社交账号、所述第二社交账号以及预设时间段内的交互次数,所述第二社交账号是所述第一终端与所述第二终端进行通信获取到的;所述互动指令用于指示所述服务器基于所述第一社交账号和所述第二社交账号确定所述第一用户与所述第二用户之间关系,以及基于所述第一用户与所述第二用户之间的关系生成并返回界面显示数据;
基于所述服务器返回的所述界面显示数据渲染并显示互动界面。
18.一种互动装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于第一终端中社交应用的运行过程中,如果所述第一终端与第二终端之间发生满足互动条件的交互,则显示互动界面;
处理单元,用于在所述互动界面中进行第一用户与第二用户之间的互动;其中,所述第一用户为所述第一终端中社交应用对应的用户,所述第二用户为所述第二终端中社交应用对应的用户。
19.一种终端,其特征在于,包括:
处理器,适于实现一条或多条计算机程序;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条计算机程序,所述一条或多条计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1-17任一项所述的互动方法。
20.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行,用于执行如权利要求1-17任一项所述的互动方法。
Priority Applications (1)
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CN202110732162.4A CN115599473A (zh) | 2021-06-28 | 2021-06-28 | 互动方法、装置、终端及存储介质 |
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CN202110732162.4A CN115599473A (zh) | 2021-06-28 | 2021-06-28 | 互动方法、装置、终端及存储介质 |
Publications (1)
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Family Applications (1)
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CN202110732162.4A Pending CN115599473A (zh) | 2021-06-28 | 2021-06-28 | 互动方法、装置、终端及存储介质 |
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