CN115581917A - 虚拟环境中视角控制的方法和装置 - Google Patents

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CN115581917A CN202211266412.0A CN202211266412A CN115581917A CN 115581917 A CN115581917 A CN 115581917A CN 202211266412 A CN202211266412 A CN 202211266412A CN 115581917 A CN115581917 A CN 115581917A
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Abstract

根据本公开的实施例,提供了一种虚拟环境中视角控制的方法和装置。该方法包括在地图界面中以初始视角呈现虚拟环境的第一场景信息;响应于针对地图界面的预设操作,呈现与地图界面相关联的移动控件;以及基于移动控件的交互,确定视角变化;以及基于初始视角和视角变化,在地图界面中呈现虚拟环境的第二场景信息。本公开的实施例实现了通过移动控件交互控制虚拟场景的视角发生变化,使得玩家可以在地图界面中快速准确的寻找到目标。

Description

虚拟环境中视角控制的方法和装置
技术领域
本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及一种虚拟环境中视角控制的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的飞速发展,人们已经可以利用强大的终端设备来执行各种类型的虚拟交互。这些虚拟交互可以模拟真实世界中的各种现象。
地图其被广泛地应用于诸如游戏和仿真等多种虚拟交互场景中。例如,虚拟环境中的地图作为游戏的载体时,玩家可以控制虚拟对象在地图中寻找一些目标,往往需要玩家通过移动地图来寻找目标。然而,目前的移动地图的控制操作是繁琐的,无法通过移动地图快速找到目标。
发明内容
在本公开的第一方面,提供了一种虚拟环境中视角控制的方法。该方法包括:在地图界面中以初始视角呈现所述虚拟环境的第一场景信息;响应于针对所述地图界面的预设操作,呈现与所述地图界面相关联的移动控件;以及基于所述移动控件的交互,确定视角变化;以及基于所述初始视角和所述视角变化,在所述地图界面中呈现所述虚拟环境的第二场景信息。
在本公开的第二方面,提供了一种虚拟环境中视角控制的装置。该装置包括:第一场景呈现模块,被配置为在地图界面中以初始视角呈现所述虚拟环境的第一场景信息;移动控件呈现模块,被配置为响应于针对所述地图界面的预设操作,呈现与所述地图界面相关联的移动控件;以及视角变化确定模块,被配置为基于所述移动控件的交互,确定视角变化;第二场景呈现模块,被配置为基于所述初始视角和所述视角变化,在所述地图界面中呈现所述虚拟环境的第二场景信息。
在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。
应当理解,本发明内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境的示意图;
图2示出了根据本公开的一些实施例的虚拟环境中视角控制的过程的流程图;
图3A示出了根据本公开的一些实施例的在地图界面中第一交互位置呈现移动控件的示意图;
图3B示出了根据本公开的一些实施例的在地图界面中预设位置呈现移动控件的示意图;
图4A示出了本公开的一些实施例的基于移动控件的交互而引起视角变化前的地图界面的示意图;
图4B示出了本公开的一些实施例的基于移动控件的交互而引起视角变化后的地图界面的示意图;
图5示出了根据本公开的一些实施例的虚拟环境中视角控制的装置的框图;以及
图6示出了能够实施本公开的多个实施例的设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。术语“第一”、“第二”等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
如前文所简要提及的,虚拟环境中的地图作为游戏的载体起着十分重要的作用。玩家需要在地图上不停地滑动来寻找目标(例如,矿厂、石油基地等),来对目标的操作(例如,采集、战斗)。第一种在地图上寻找目标方式中,通过地图上设置的“查找”功能键,玩家通过“查找”功能键对应的输入框中输入目标名称,点击该功能键,在地图上自动跳转到目标的坐标,便于玩家直接对该目标进行操作。然而,这种方式玩家对目标在地图上的位置感知较弱,缺少在地图中寻找目标的趣味性。第二种在地图上寻找目标方式中,通过大地图和小地图的切换来寻找目标,由于切换操作较为繁琐,且映射关系并不清晰,玩家不能快捷的找到目标。第三种在地图上寻找目标方式中,玩家可以通过在地图中滑动取景框来切换寻找目标,由于取景框的大小会随着玩家缩放地图的比例发生变化,滑动操作较敏锐,玩家较难把控移动取景框的位置,导致无法快捷的找到目标。
本公开的实施例提出了一种虚拟环境中视角控制的方案。根据本公开的各种实施例,首先,地图界面以初始视角呈现虚拟场景(例如游戏场景)的第一场景信息,响应于该地图界面进行预设操作(例如点击地图界面的位置长按)后,在地图界面呈现与地图界面相关联的移动控件。进一步地,基于移动控件的交互(例如用户控制地图界面中滑动移动控件),可以确定虚拟场景的视角变化,以及基于初始视角和视角变化,得到变化后的视角,并在地图界面中以变化后的视角呈现的第二场景信息。
由此,本公开的实施例中,通过针对地图界面呈现的移动控件进行交互,使得虚拟场景的视角发生变化,并在地图界面中以变化后的视角呈现场景信息,来实现在变化后的视角所呈现的场景信息中寻找目标。由于通过移动控件交互可以使得虚拟场景的视角发生变化,也即地图界面中显示的地图场景发生变化,使得玩家可以在地图界面中快速准确的寻找到目标。
以下进一步结合附图来详细描述该方案的各种示例实现。为了阐释本公开实施例的原理和思想,下文的某些描述将会参考游戏领域。然而将会理解,这仅仅是示例性,无意以任何方式限制本公开的范围。本公开的实施例可以应用于各类仿真、模拟、虚拟现实、增强现实等领域。
示例环境
首先参见图1,其示意性示出了其中可以实施根据本公开的示例性实现方式的示例环境100的示意图。如图1所示,示例环境100可以包括电子设备110。
在一些实施例中,如图1所示,电子设备110例如可以包括适当类型的便携设备,其例如可以支持用户的双手握持以进行各种交互操作。这样的电子设备110例如可以包括但不限于:智能手机、平板电脑、掌上电脑、便携式游戏终端、虚拟现实或增强现实设备等。
应当理解,尽管电子设备110在图1中被示出为便携式设备,当这仅是示例性地。在又一些实施例中,电子设备110还可以是其它适当的形式。例如,电子设备110可以包括用于显示的显示设备和用于计算的计算设备,并且显示设备和计算设备例如可以是物理上耦合或分离的。例如,电子设备110可以包括用于画面显示的显示屏,和用于画面渲染和游戏控制的游戏主机。
备选地,电子设备110例如可以利用其它适当的输入设备来实现交互。例如,电子设备110可以通过通信耦合的键盘、鼠标、摇杆、游戏手柄等适当的交互设备来实现交互。
备选地,电子设备110还可以通过触摸实现交互。例如,电子设备110可以通过电阻技术、电容技术、红外线技术、表面声波(SAW)等触觉反馈系统来实现交互。
继续参考图1,电子设备110例如可以呈现应用界面120,其例如可以呈现相应的虚拟环境。这样的虚拟环境例如可以包括但不限于:各种类型的游戏环境,模拟环境或仿真环境等。例如,应用界面120可以是游戏应用界面,以呈现相应的游戏相关的虚拟环境。或者,应用界面120也可以是其它适当类型的交互界面,其可以支持用户控制界面中虚拟对象的运动。
在一些实施例中,电子设备110响应于针对应用界面120的交互操作,可以呈现如图1所示的地图界面121。地图界面121可以以玩家视角呈现地图的虚拟环境的场景信息,例如,该地图界面121呈现的场景信息可以是整个地图的虚拟环境的全部场景或者至少部分场景。例如,场景信息可以包括例如玩家在地图中寻找目标过程中需要经过的山体、河流、建筑、矿产、石油、动物以及植物等虚拟元素。
示例性的,如图1所示,电子设备110例如还可以呈现游戏任务界面122。游戏任务界面122例如可以呈现玩家所要完成的游戏任务“在基地集结”,以及针对目标进行的操作(例如采集)的完成情况。例如,在去基地的路上针对多个虚拟元素进行采集操作,完成全部采集,才能到达目的地基地。
可以理解,电子设备110所呈现的其它界面可以是由玩家在游戏进行过程中相应所显示的界面,本实施例不做任何具体限定。
下文将详细介绍虚拟环境中视角控制的具体过程。
示例过程
图2示出了根据本公开的一些实施例的虚拟环境中视角控制的过程200的流程图。示例性地,过程200可以由图1的电子设备110独立实现,或者由电子设备110与其他计算设备的组合来实现。
如图2所示,在框210,电子设备110在地图界面中以初始视角呈现虚拟环境的第一场景信息。
在一些实施例中,视角可以理解为玩家在虚拟环境中可观察的角度范围。初始视角可以理解为玩家切入虚拟环境的时机所对应的视角。该时机可以随着玩家在游戏过程中的进展而进行确定,本实施例中并不做具体限定。
例如,图1示出的地图界面121中以初始视角呈现虚拟环境的场景信息可以包括例如基地和山体(其它更多的虚拟元素并未在图中示出)等虚拟元素。为了便于描述,初始视角呈现虚拟环境的场景信息,本文中也称为第一场景信息。
在框220,电子设备110响应于针对地图界面的预设操作,呈现与地图界面相关联的移动控件。
图3A示出了根据本公开的一些实施例的在地图界面中第一交互位置呈现移动控件的示意图300A。图3B示出了根据本公开的一些实施例的在地图界面中预设位置呈现移动控件的示意图300B。以下结合图3A和图3B来描述呈现移动控件的过程。
在一些实施例中,电子设备110可以接收针对地图界面121的预设操作。备选地,电子设备110可以通过触摸屏接收针对地图界面121的预设操作。例如,电子设备110可以接收用户通过手指或者其它触控设备(例如,触控笔)在地图界面121对应区域的按压。备选地,电子设备110通过通信耦合的输入设备来接收针对地图界面121的预设操作。例如,电子设备110可以接收用户通过输入设备(诸如,鼠标、键盘、摇杆、游戏手柄)的输入。例如,用户可以利用鼠标来按压地图界面121的区域。
示例性的,电子设备110可以接收的预设操作可以包括针对地图界面121中的预设位置或者任意位置进行预设操作。例如,在地图界面121的上部、下部、左部、右部、中心位置等位置进行预设操作。预设操作可以包括长按、双击等操作方式。例如,预设长按地图界面121的操作方式时,长按的时间可以预先设定为5s或10s等。可以理解,预设操作还可以是其他类型的手势操作,本实施方式不做具体限定。
在一些实施例中,电子设备110响应于针对地图界面的预设操作,确定移动控件在地图界面中的显示位置,该显示位置可以包括预设操作所指示的第一交互位置,或预设位置。电子设备110在显示位置处呈现移动控件。
如图3A所示,地图界面121中以初始视角呈现虚拟环境的第一场景信息请参考图1,在此不再详述。在接收针对地图界面121的预设操作后,电子设备110可以在地图界面121中的显示位置(例如,A位置)呈现移动控件130。
在一些实施例中,针对地图界面121的预设操作,所指示的能够使得用户和电子设备110产生交互的位置,称为交互位置,在本文中为了描述方便,也称为第一交互位置。电子设备110可以在第一交互位置呈现移动控件130。显示位置为第一交互位置,也即,显示位置与预设操作所指示的第一交互位置是同一位置。以图3A为示例,地图界面121被手势140进行长按、双击等预设操作,手势140对地图界面121的按压、双击等预设操作的接触点(例如,A位置)为第一交互位置,电子设备110在A位置可以呈现移动控件130。
在一些实施例中,电子设备110可以在预设位置呈现移动控件130。例如,预设位置可以是地图界面121的任意位置。以图3B为示例,预设位置可以是地图界面121右下角的C位置。例如,地图界面121被手势140长按、双击等预设操作之后,确定第一交互位置为B位置,电子设备110在预设位置C位置呈现移动控件130。可以理解,显示位置(预设位置、C位置)和预设操作所指示的第一交互位置(B位置)可以不是同一位置。
在一些实施例中,电子设备110将移动控件130以半透明方式叠加至地图界面121的方式呈现。例如,移动控件130的半透明的形状可以自由设定,如圆形、矩形、不规则图形等任意形状,面积可以根据和地图界面121的比例预设定,本实施例中不做具体限定。半透明方式呈现的移动控件130不会对地图界面121进行遮挡,有利于玩家在地图界面121中寻找目标。
在一些实施例中,移动控件130还指示与第一场景信息相关联的场景所包括的至少部分虚拟元素,为了便于描述,在本文中,第一场景信息相关联的场景也称为第一场景。例如,第一场景可以比地图界面121所呈现的场景更大或更小,第一场景所包含的虚拟元素可以是第一场景中在地图界面121中呈现的虚拟元素,也可以是第一场景中未在地图界面121中呈现的虚拟元素。
例如,第一场景可以呈现为半透明形式的地图的缩略图。缩略图的中心与地图界面121的中心相关联,缩略图显示的场景范围可以是地图界面121的中心为圆心向外延伸固定半径的范围(例如,缩略图中可以包括固定数量的预定大小的地图区域)。在一些实施例中,缩略图所呈现的元素可以随着玩家对地图界面121中所呈现的虚拟环境的场景进行缩放而发生改变。
在一些实施例中,第一场景信息相关联的第一场景所包括的至少部分虚拟元素例如关键建筑、矿产、坐标等,可以以方框、圆框或者椭圆框等形状显示。以图300A为例,例如可以包括显示框150-1、显示框150-2、显示框150-3等,其也统称为或单独称为显示框150。例如,显示框150也可以是半透明方式叠加至半透明的地图的缩略图中呈现。例如,显示框150-1对应呈现虚拟元素基地,显示框150-2对应呈现虚拟元素山体。如果电子设备110在虚拟元素的显示框150被选择(例如,被点击),在地图界面121的适当位置放大呈现对应的虚拟元素。
需要说明的是,第一场景未在地图界面121中呈现的部分以及未呈现的虚拟元素可以通过视角变化在地图界面121中呈现。
继续参考图2,在框230,电子设备110可以基于移动控件的交互,确定视角变化。
图4A示出了根据本公开的一些实施例的基于移动控件的交互而引起视角变化前的地图界面的示意图400A。图4B示出了根据本公开的一些实施例的基于移动控件的交互而引起视角变化后的地图界面的示意图400B。以下结合图4A和图4B来描述基于移动控件的交互确定视角变化的过程。
在一些实施例中,移动控件130可以为摇杆控件,并且移动控件130的交互例如可以是针对摇杆控件的滑动交互。示例性地,电子设备110还可以通过触摸实现针对摇杆控件的滑动交互。
在一些实施例中,电子设备110可以基于移动控件的交互(例如,针对摇杆控件的滑动交互)确定视角变化。在一些实施例中,在针对移动控件130交互之后,电子设备110可以确定与移动控件130的交互相关联的第二交互位置,以及基于第二交互位置确定视角变化。
例如,电子设备110可以接收针对移动控件130的滑动交互的操作,滑动交互的操作的起始位置可以是移动控件130的中心位置,也可以是移动控件130上的除中心位置之外的其它位置,滑动交互的操作在移动控件130上的位置为终点位置。为了便于描述,本文中称移动控件130的交互对应的操作的终点位置称为第二交互位置。
如图400A所示,移动控件130的中心位置为A位置,滑动交互的操作以A位置为起始位置进行滑动。在滑动之前,地图界面121仍然以初始视角呈现第一场景信息,如基地和山体(其它更多的虚拟元素并未在图中示出)等虚拟元素。例如,滑动交互的操作以A位置为起始位置,可以向任意方向进行滑动,滑动之后,视角发生变化,基于初始视角和视角变化,在地图界面121中呈现虚拟环境的第二场景信息,在下文中详细描述。
在一些实施例中,电子设备110可以基于第二交互位置与移动控件的中心位置的第一角度,确定视角变化的方向;以及基于第二交互位置与移动控件的中心位置的第一距离,确定视角变化的尺度(或大小)。
例如,如图400B所示,交互的起始位置为移动控件的中心位置A位置,交互的终点位置为A’位置,也即第二交互位置为A’位置。电子设备110可以根据A位置和A’位置的连线与水平线之间的夹角确定视角变化的方向。为了便于描述,本文中称该夹角为第一角度。电子设备110可以根据第二交互位置A’位置与移动控件的中心位置A位置的距离,确定视角变化的尺度。为了便于描述,本文中称该距离为第一距离。可以理解,针对移动控件130交互之后,电子设备110确定视角变化的方向和视角变化的尺度,以及基于视角变化的方向和尺度对初始视角进行变换。也即,将地图界面121的中心沿着视角变化的方向和尺度在地图中移动,使得地图界面121中呈现的视角变化后的场景。
备选地或附加地,电子设备110基于第一距离与阈值距离的比较,从预设的一组尺度中确定视角变化的尺度。例如,如果第一距离大于阈值距离,从预设的一组尺度中选择大于阈值尺度的尺度作为视角变化的尺度。如果第一距离小于阈值距离,从预设的一组尺度中选择小于阈值尺度的尺度作为视角变化的尺度。
示例性地,视角变化的尺度可以对应于地图界面中地图基于移动控件130的操作而移动的速度。在一些实施例中,电子设备110可以设置一个或多个阈值距离。作为示例,阈值距离可以包括圆形摇杆控件的半径的一半。相应地,在第一距离大于半径的一半的情况下,视角变化可以对应于第一尺度,从而使得地图以第一速度移动。相反,在第一距离小宇或等于半径的一般的情况下,视角变化可以对应于第二尺度,从而使地图以小于第一速度的第二速度移动。
在一些实施例中,电子设备110也可以设置有多个阈值距离。例如,电子设备110可以将半径的三分之一设置为第一阈值距离,将半径的三分之二设置为第二阈值距离。在这种情况下,如果第一距离小于半径的三分之一,视角变化可以对应于较小的尺度,例如,使得地图以较小的速度移动;如果第一距离大于等于半径的三分之一且小于半径的三分之二,视角变化可以对应于中等的尺度,例如,使得地图以较中等速度移动;如果第一距离大于或等于半径的三分之二,视角变化可以对应于较大的尺度,例如,使得地图以较大的速度移动。
基于以上所讨论的方式,本公开的实施例能够实现更加灵活的视角控制。
备选地或附加地,电子设备110确定视角变化的尺度,使得尺度正比于第一距离。例如,随着第一距离增大,视角变化的尺度越大,或者,随着第一距离减小,视角变化的尺度减小。
在一些实施例中,电子设备110可以基于第二交互位置与交互的起始位置的第二角度,确定视角变化的方向;以及基于第二交互位置与交互的起始位置的第二距离,确定视角变化的尺度。
例如,交互的起始位置可以为移动控件的除中心位置之外的其它位置(图中未示出),交互的终点位置可以为第二交互位置(图中未示出)。电子设备110可以根据交互的起始位置和第二交互位置的连线与水平线之间的夹角确定视角变化的方向。为了便于描述,本文中称该夹角为第二角度。电子设备110可以根据第二交互位置与交互的起始位置的距离,确定视角变化的尺度。为了便于描述,本文中称该距离为第二距离。可以理解,针对移动控件130交互之后,同样的,电子设备110确定视角变化的方向和视角变化的尺度,以及基于视角变化的方向和尺度对初始视角进行变换。也即,将地图界面121的中心沿着视角变化的方向和尺度在地图中移动,使得地图界面121中呈现视角变化后的场景。
继续参考图2,在框240,电子设备110基于初始视角和视角变化,在地图界面中呈现虚拟环境的第二场景信息。
在一些实施例中,电子设备110按照视角变化的方向和尺度对初始视角进行变换之后,地图界面121中以变化后的视角呈现虚拟环境的场景信息,为了便于描述,本文中也称为第二场景信息。例如,图400A所示,地图界面121中以初始视角呈现山体(虚线框内),基于初始视角和视角变化后,如图400B所示,地图界面121中以变化后的视角呈现山体(虚线框内),而基地则被移出地图界面121。
在一些实施例中,电子设备110按照第一距离和第一角度进行视角变化后在地图界面121中呈现的虚拟环境的场景,与电子设备110按照第二距离和第二角度进行视角变化后在地图界面121中呈现的场景相同。
基于以上描述的过程,玩家进入该游戏的地图中寻找可以进行采集操作的虚拟元素时,通过视角变化来对地图中的虚拟元素的位置关系或者分布情况进行感知。本公开的实施例可以通过移动控件交互实现视角变化,并在地图界面中呈现视角变化前后的场景,也即,实现在地图中快速和精确的移动场景,移动速度可控。在地图界面中更直观的寻找目标,不需要在大地图和小地图之间来回切换。
示例装置和设备
图5示出了根据本公开的某些实施例的虚拟环境中视角控制的装置500的示意性结构框图。装置500可以被实现为或者被包括在电子设备110中。装置500中的各个模块/组件可以由硬件、软件、固件或者它们的任意组合来实现。
如图所示,装置500包括第一场景呈现模块510,被配置为在地图界面中以初始视角呈现虚拟环境的第一场景信息。装置500还包括移动控件呈现模块520,被配置为响应于针对地图界面的预设操作,呈现与地图界面相关联的移动控件;以及视角变化确定模块530,被配置为基于移动控件的交互,确定视角变化。装置500还包括第二场景呈现模块540,被配置为基于初始视角和视角变化,在地图界面中呈现虚拟环境的第二场景信息。
在一些实施例中,移动控件呈现模块520包括:显示位置确定模块,被配合为响应于针对地图界面的预设操作,确定移动控件在地图界面中的显示位置,显示位置包括预设操作所指示的第一交互位置,或预设位置;以及呈现模块,被配置为在显示位置处呈现移动控件。
在一些实施例中,移动控件为摇杆控件,视角变化确定模块530包括滑动交互模块,被配置为针对摇杆控件的滑动交互。
在一些实施例中,移动控件呈现模块520包括:将移动控件以半透明方式叠加至地图界面中呈现。
在一些实施例中,移动控件还指示与第一场景信息相关联的第一场景所包括的至少部分虚拟元素。
在一些实施例中,视角变化确定模块530还被配置为:确定与交互相关联的第二交互位置,以及基于第二交互位置确定视角变化。
在一些实施例中,视角变化确定模块530,包括:方向确定模块,被配置为基于第二交互位置与移动控件的中心位置的第一角度,确定视角变化的方向;以及尺度确定模块,被配置为:基于第二交互位置与移动控件的中心位置的第一距离,确定视角变化的尺度。
在一些实施例中,尺度确定模块还被配置为:基于第一距离与阈值距离的比较,从预设的一组尺度中确定视角变化的尺度。
在一些实施例中,尺度确定模块还被配置为:确定视角变化的尺度,使得尺度正比于第一距离。
在一些实施例中,视角变化确定模块530还被配置为:基于第二交互位置与交互的起始位置的第二角度,确定视角变化的方向;以及基于第二交互位置与交互的起始位置的第二距离,确定视角变化的尺度。
图6示出了示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的计算设备600的框图。应当理解,图6所示出的计算设备600仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。
如图6所示,计算设备600是通用计算设备的形式。计算设备600的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元610、存储器620、存储设备630、一个或多个通信单元640、一个或多个输入设备650以及一个或多个输出设备660。处理单元610可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器620中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高计算设备600的并行处理能力。
计算设备600通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是计算设备600可访问的任何可以获取的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器620可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备630可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据(例如用于训练的训练数据)并且可以在计算设备600内被访问。
计算设备600可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图6中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器620可以包括计算机程序产品625,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。
通信单元640实现通过通信介质与其他计算设备进行通信。附加地,计算设备600的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,计算设备600可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。
输入设备650可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备660可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。计算设备600还可以根据需要通过通信单元640与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与计算设备600交互的设备进行通信,或者与使得计算设备600与一个或多个其他计算设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。
根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其中计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。根据本公开的示例性实现方式,还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品被有形地存储在非瞬态计算机可读介质上并且包括计算机可执行指令,而计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。
这里参照根据本公开实现的方法、装置、设备和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各个实现方式。

Claims (13)

1.一种虚拟环境中视角控制的方法,包括:
在地图界面中以初始视角呈现所述虚拟环境的第一场景信息;
响应于针对所述地图界面的预设操作,呈现与所述地图界面相关联的移动控件;
基于所述移动控件的交互,确定视角变化;以及
基于所述初始视角和所述视角变化,在所述地图界面中呈现所述虚拟环境的第二场景信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中响应于针对所述地图界面的预设操作,呈现与所述地图界面相关联的移动控件,包括:
响应于针对所述地图界面的所述预设操作,确定所述移动控件在所述地图界面中的显示位置,所述显示位置包括所述预设操作所指示的第一交互位置,或预设位置;以及
在所述显示位置处呈现所述移动控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述移动控件为摇杆控件,并且所述移动控件的所述交互包括:针对所述摇杆控件的滑动交互。
4.根据权利要求1所述的方法,其中呈现所述移动控件包括:
将所述移动控件以半透明方式叠加至所述地图界面中呈现。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述移动控件还指示与所述第一场景信息相关联的第一场景所包括的至少部分虚拟元素。
6.根据权利要求1所述的方法,其中基于所述移动控件的交互,确定视角变化,包括:
确定与所述交互相关联的第二交互位置;以及
基于所述第二交互位置确定所述视角变化。
7.根据权利要求6所述的方法,其中基于所述第二交互位置确定所述视角变化,包括:
基于所述第二交互位置与所述移动控件的中心位置的第一角度,确定所述视角变化的方向;以及
基于所述第二交互位置与所述移动控件的中心位置的第一距离,确定所述视角变化的尺度。
8.根据权利要求7所述的方法,其中基于所述第二交互位置与所述移动控件的中心位置的第一距离,确定所述视角变化的所述尺度包括:
基于所述第一距离与阈值距离的比较,从预设的一组尺度中确定所述视角变化的所述尺度。
9.根据权利要求7所述的方法,其中基于所述第二交互位置与所述移动控件的中心位置的第一距离,确定所述视角变化的所述尺度包括:
确定所述视角变化的所述尺度,使得所述尺度正比于所述第一距离。
10.根据权利要求6所述的方法,其中基于所述第二交互位置确定所述视角变化,包括:
基于所述第二交互位置与所述交互的起始位置的第二角度,确定所述视角变化的方向;以及
基于所述第二交互位置与所述交互的起始位置的第二距离,确定所述视角变化的尺度。
11.一种虚拟环境中视角控制的装置,包括:
第一场景呈现模块,被配置为在地图界面中以初始视角呈现所述虚拟环境的第一场景信息;
移动控件呈现模块,被配置为响应于针对所述地图界面的预设操作,呈现与所述地图界面相关联的移动控件;
视角变化确定模块,被配置为基于所述移动控件的交互,确定视角变化;以及
第二场景呈现模块,被配置为基于所述初始视角和所述视角变化,在所述地图界面中呈现所述虚拟环境的第二场景信息。
12.一种电子设备,包括:
至少一个处理单元;以及
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令在由所述至少一个处理单元执行时使所述电子设备执行根据权利要求1至10中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至10中任一项所述的方法。
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