CN115529421A - 视频处理方法、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents

视频处理方法、设备、存储介质及程序产品 Download PDF

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CN115529421A CN202110708957.1A CN202110708957A CN115529421A CN 115529421 A CN115529421 A CN 115529421A CN 202110708957 A CN202110708957 A CN 202110708957A CN 115529421 A CN115529421 A CN 115529421A
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Abstract

本公开实施例提供一种视频处理方法、设备、存储介质及程序产品,通过接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;通过第一线程对待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作得到第一渲染图像帧;将第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧;第三线程对第一渲染图像帧进行视频编码;第二线程对第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作得到第二渲染图像帧,基于第二渲染图像帧进行视频显示。本公开在两个线程中进行特效渲染,在第一线程渲染完毕后请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧,同时进行第二线程的特效渲染及屏幕图像帧绘制以及第三线程的视频编码,提高输出待渲染图像帧的频率,提高编码录制的视频帧率。

Description

视频处理方法、设备、存储介质及程序产品
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种视频处理方法、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
随着移动终端的发展和普及,越来越多的用户采用移动终端拍摄视频记录点滴生活。而在拍摄视频的过程中,用户可能会添加各种特效,例如美颜、滤镜、增强现实(Augmented Reality,AR)特效、三维特效等等,可以对拍摄的原始视频进行渲染,有助于用户发布更加精美的作品,提升用户的使用体验。
现有技术中图像采集设备的预览是基于单线程的,图像采集设备输出图像帧后,进行特效渲染,最后进行屏幕绘制,都是发生在单线程内,在屏幕绘制结束后继续驱动图像采集设备输出下一图像帧,进行下一次的特效渲染和屏幕绘制。
在现有技术中,若特效渲染处理耗时较长,则会影响到图像采集设备输出下一图像帧的时机,导致编码录制的图像帧率降低。
发明内容
本公开实施例提供一种视频处理方法、设备、存储介质及程序产品,以降低特效渲染环节的耗时,提高编码录制的图像帧率。
第一方面,本公开实施例提供一种视频处理方法,包括:
接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;
通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧;
将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧;
通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码;
通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频显示。
第二方面,本公开实施例提供一种视频处理设备,包括:
接收单元,用于接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;
第一处理单元,用于通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧;将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧;
编码单元,用于通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码;
第二处理单元,用于通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频显示。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
本公开实施例提供的视频处理方法、设备、存储介质及程序产品,该方法通过接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧;将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧;通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码;通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频显示。本公开实施例在两个线程中进行特效渲染,在第一线程渲染完毕后请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧,同时进行第二线程的特效渲染以及屏幕图像帧绘制,以及第三线程的视频编码,不需要等待第二线程渲染完毕、以及屏幕图像帧绘制完毕后才请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧,可以提高图像采集设备输出待渲染图像帧的频率,进而可以使编码器及时进行视频编码,提高编码录制的图像帧率。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术中一种视频处理方法的示例图;
图2为本公开实施例提供的视频处理方法的示意图;
图3为本公开一实施例提供的视频处理方法的流程图;
图4为本公开另一实施例提供的视频处理方法的流程图;
图5为本公开另一实施例提供的视频处理方法的流程图;
图6为本公开一实施例提供的视频处理设备的结构框图;
图7为本公开一实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
用户在使用终端设备进行在拍摄视频的过程中,可能会添加各种特效,例如美颜、滤镜、增强现实(Augmented Reality,AR)特效、三维特效等等,可以对拍摄的原始视频进行渲染,有助于用户发布更加精美的作品,提升用户的使用体验。其中终端设备包括但不限于手机、平板电脑、照相机、摄像机、可穿戴设备等。
现有技术中终端设备图像采集设备的预览是基于单线程的,如图1所示,图像采集设备输出图像帧后,需要经过InputBin画面处理节点,对图像采集设备输出的画面做处理和封装,封装成Pipeline(渲染管线)结构,也即对渲染画面和帧的一个封装结构;再由SourceBin画面处理节点对Pipeline进行旋转、剪裁等操作;经过EffectBin特效渲染节点进行Effect特效处理,例如美颜、滤镜等特效,渲染结果输出给EncodeBin编码节点和PostProcessBin特效渲染节点;EncodeBin编码节点可以将Effect特效处理的渲染结果进行编码成视频;PostProcessBin特效渲染节点可以对Effect特效处理的渲染结果进行Amazing特效处理,例如AR、3D特效等;最后通过RenderBin屏幕绘制节点将渲染后的图像帧绘制到屏幕上进行显示,在屏幕绘制结束后继续驱动图像采集设备输出下一图像帧,进行下一次的特效渲染和屏幕绘制。上述处理链路过程都发生在单线程内,EncodeBin编码节点也要等待整个当前一图像帧的处理链路都走完后,才能处理下一图像帧。
在现有技术中,若如果只希望录制经过EffectBin特效渲染节点渲染后的视频,那么PostProcessBin特效渲染节点耗时的情况下导致编码录制的图像帧率降低。例如图像采集设备输出图像帧从InputBin画面处理节点到EffectBin特效渲染节点的Effect特效处理结束耗时25ms,而PostProcessBin特效渲染节点耗时20ms,RenderBin屏幕绘制节点耗时5ms,那么整个处理链路耗时50ms,此时预览帧率只有20fps,相应的,编码录制的图像帧率也只有20fps,导致编码录制的图像帧率降低。
为了解决上述技术问题,本公开实施例如图2所示,采用两个线程进行特效渲染,其中第一线程进行EffectBin特效渲染节点的特效渲染,第二线程进行PostProcessBin特效渲染节点的特效渲染和RenderBin屏幕绘制节点的图像帧绘制,第一线程渲染完毕后请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧,同时进行第三线程通过EncodeBin编码节点进行视频编码、和第二线程的特效渲染以及屏幕图像帧绘制,不需要等待第二线程渲染完毕、以及屏幕图像帧绘制完毕后才请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧,可以提高图像采集设备输出待渲染图像帧的频率,进而可以使编码器及时进行视频编码,提高编码录制的图像帧率。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
参考图3,图3为本公开实施例提供的视频处理方法流程示意图。本实施例的方法可以应用在终端设备或服务器中,该视频处理方法包括:
S201、接收图像采集设备输出的待渲染图像帧。
在本实施例中,图像采集设备可以输出待渲染图像帧,也即Camera画面,假设图像采集设备可以以30fps的帧率输出待渲染图像帧,也就是通常每间隔33ms左右就可以请求下一帧待渲染图像帧的画面。本实施例中图像采集设备在接收到输出下一待渲染图像帧的请求时才输出下一帧待渲染图像帧,因此若能够提高图像采集设备接收到输出下一待渲染图像帧的请求的频率,就能够提高图像采集设备输出待渲染图像帧的频率,也即能够达到或者接近图像采集设备通常的输出帧率。
S202、通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧。
在本实施例中,由于美颜特效和/或滤镜特效等渲染耗时比较短,而AR特效和/或3D特效等渲染耗时比较长,可将美颜特效和/或滤镜特效等渲染耗时比较短的特效记为第一特效,将AR特效和/或3D特效等渲染耗时比较长的特效记为第二特效。在另一种实施例中,第一特效可以为录制视频时所需的特效,而第二特效为录制视频时不需要的特效。
本实施例中可将第一特效在第一线程中渲染,而第二特效在第二线程中渲染。
其中,在第一线程中可进行对待渲染图像帧的第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧,具体的,可将现有技术中InputBin画面处理节点、SourceBin画面处理节点、EffectBin特效渲染节点的处理过程在第一线程中执行,如图4所示,其过程可如下所示:
S2021、通过所述第一线程,对所述待渲染图像帧进行第一画面处理和封装操作,得到渲染管线封装结构,并对所述渲染管线封装结构进行第二画面处理操作;
S2022、对所述第二画面处理操作的结果进行所述第一特效的渲染操作,得到所述第一渲染图像帧。
在本实施例中,在第一线程中,可对图像采集设备输出的画面做处理和封装,封装成Pipeline结构,也即对渲染画面和帧的一个封装结构;再对Pipeline结构进行旋转、剪裁等第二画面处理操作;然后进行第一特效的渲染操作,得到所述第一渲染图像帧。
S203、将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧。
在本实施例中,在第一线程中在得到第一渲染图像帧后,可将第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧,也即,在第一线程完成第一特效的渲染后,图像采集设备就可以输出下一待渲染图像帧给第一线程,重新执行S201,同时第二线程和第三线程可同时继续进行后续操作S204和S205,不影响图像采集设备出帧,也不影响第三线程进行视频编码,保证了编码器及时进行视频编码,提高编码录制的视频帧率。
S204、通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码。
在本实施例中,第三线程为视频编码线程,第一线程将第一渲染图像帧输出给第三线程,第三线程可由EncodeBin编码节点将第一渲染图像帧编码成视频。
S205、通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频。
在本实施例中,第一线程将第一渲染图像帧输出给第二线程,在第二线程中可对第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,包括但不限于AR、3D特效等,在完成第二特效的渲染操作后可将渲染后的第二渲染图像帧绘制到屏幕上进行显示,实现对图像帧的预览。
本实施例提供的视频处理方法,通过接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧;将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧;通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码;通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频显示。本实施例在两个线程中进行特效渲染,在第一线程渲染完毕后请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧,同时进行第二线程的特效渲染以及屏幕图像帧绘制,以及第三线程的视频编码,不需要等待第二线程渲染完毕、以及屏幕图像帧绘制完毕后才请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧,可以提高图像采集设备输出待渲染图像帧的频率,进而可以使编码器及时进行视频编码,提高编码录制的视频帧率。
在上述任一实施例的基础上,如图5所示,S205所述通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,具体可包括:
S301、将所述第一渲染图像帧加入所述第二线程的执行队列中进行缓存;
S302、通过所述第二线程依次对所述执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。
在本实施例中,由于第一特效如美颜特效和/或滤镜特效等渲染耗时比较短,而第二特效如AR特效和/或3D特效等渲染耗时比较长,因此,可能存在第一线程在对待渲染图像帧完成第一特效的渲染得到新的第一渲染图像帧时,第二线程对旧的第一渲染图像帧还未完成第二特效的渲染或未完成屏幕图像帧绘制,因此,本实施例中第二线程可采用执行队列的方式,可以将第一渲染图像帧加入第二线程的执行队列中,第二线程可以依次对执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,依次得到对应的第二渲染图像帧,并依次基于各第二渲染图像帧进行视频显示,实现视频预览。
可选的,若所述第二线程的执行队列中为空,则直接通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。也即,若第二线程的执行队列中为空,说明第二线程已执行完上一第一渲染图像帧的第二特效的渲染操作以及屏幕图像帧绘制,此时为空闲状态,可以直接对当前的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到当前的第二渲染图像帧,进而基于当前的第二渲染图像帧进行屏幕图像帧绘制,完成当前帧的视频预览。
若所述第二线程的执行队列中不为空,则所述第一渲染图像帧加入所述执行队列中,通过所述第二线程依次对所述执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。也即,若第二线程的执行队列中为空,说明第二线程正在执行之前的第一渲染图像帧的第二特效的渲染操作以及屏幕图像帧绘制,此时为繁忙状态,可将当前的第一渲染图像帧在第二线程的执行队列中进行缓存,在其前面的其他第一渲染图像帧完成第二特效的渲染操作后,可继续进行当前的第一渲染图像帧的第二特效的渲染操作。
在上述任一实施例的基础上,为了避免在视频预览时画面出现延迟,因此可以使第二线程的执行队列中缓存的第一渲染图像帧不宜过多,例如可以不超过预设数量。
进一步的,若所述第二线程的执行队列中缓存的第一渲染图像帧超过预设数量,则可以控制暂停将所述第一渲染图像帧输出给所述第二线程。可选的,可以由第一线程控制暂缓请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧,从而使得第一线程暂缓输出第一渲染图像帧,但是也会导致暂缓输出第一渲染图像帧给第三线程的视频编码,相较于暂缓请求之前一定程度降低了编码录制的视频帧率,待第二线程的执行队列中缓存的第一渲染图像帧不超过预设数量时,在恢复请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧。或者也可采用其他方式控制暂停将第一渲染图像帧输出给所述第二线程,此处不再一一举例。
对应于上文实施例的视频处理方法,图6为本公开实施例提供的视频处理设备的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图6,所述视频处理设备60包括:接收单元601、第一处理单元602、编码单元603、第二处理单元604。
接收单元601,用于接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;
第一处理单元602,用于通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧;将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧;
编码单元603,用于通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码;
第二处理单元604,用于通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频显示。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一处理单元602在通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧时,用于:
通过所述第一线程,对所述待渲染图像帧进行第一画面处理和封装操作,得到渲染管线封装结构,并对所述渲染管线封装结构进行第二画面处理操作;
对所述第二画面处理操作的结果进行所述第一特效的渲染操作,得到所述第一渲染图像帧。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二处理单元604在通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作时,用于:
将所述第一渲染图像帧加入所述第二线程的执行队列中进行缓存;
通过所述第二线程依次对所述执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二处理单元604在通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作时,用于:
若所述第二线程的执行队列中为空,则直接通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作;或者
若所述第二线程的执行队列中不为空,则所述第一渲染图像帧加入所述执行队列中,通过所述第二线程依次对所述执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一处理单元602还用于:
若所述第二线程的执行队列中缓存的第一渲染图像帧超过预设数量,则控制暂停将所述第一渲染图像帧输出给所述第二线程。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二处理单元604在基于所述第二渲染图像帧进行视频显示时,用于:
将所述第二渲染图像帧绘制到屏幕上进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二特效的渲染操作所耗时间大于所述第一特效的渲染操作所耗时间。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一特效包括美颜特效和/或滤镜特效;所述第二特效包括增强现实特效和/或三维特效。
本实施例提供的视频处理设备,可用于执行上述视频处理方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
本实施例提供的视频处理设备,通过接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧;将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧;通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码;通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频显示。本实施例在两个线程中进行特效渲染,在第一线程渲染完毕后请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧,同时进行第二线程的特效渲染以及屏幕图像帧绘制,以及第三线程的视频编码,不需要等待第二线程渲染完毕、以及屏幕图像帧绘制完毕后才请求图像采集设备输出下一待渲染图像帧,可以提高图像采集设备输出待渲染图像帧的频率,进而可以使编码器及时进行视频编码,提高编码录制的视频帧率。
参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备700的结构示意图,该电子设备700可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频处理方法,包括:
接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;
通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧;
将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧;
通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码;
通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频显示。
根据本公开的一个或多个实施例,所述通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧,包括:
通过所述第一线程,对所述待渲染图像帧进行第一画面处理和封装操作,得到渲染管线封装结构,并对所述渲染管线封装结构进行第二画面处理操作;
对所述第二画面处理操作的结果进行所述第一特效的渲染操作,得到所述第一渲染图像帧。
根据本公开的一个或多个实施例,所述通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,包括:
将所述第一渲染图像帧加入所述第二线程的执行队列中进行缓存;
通过所述第二线程依次对所述执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,包括:
若所述第二线程的执行队列中为空,则直接通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作;或者
若所述第二线程的执行队列中不为空,则所述第一渲染图像帧加入所述执行队列中,通过所述第二线程依次对所述执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
若所述第二线程的执行队列中缓存的第一渲染图像帧超过预设数量,则控制暂停将所述第一渲染图像帧输出给所述第二线程。
根据本公开的一个或多个实施例,所述基于所述第二渲染图像帧进行视频显示,包括:
将所述第二渲染图像帧绘制到屏幕上进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二特效的渲染操作所耗时间大于所述第一特效的渲染操作所耗时间。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一特效包括美颜特效和/或滤镜特效;
所述第二特效包括增强现实特效和/或三维特效。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频处理设备,包括:
接收单元,用于接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;
第一处理单元,用于通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧;将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧;
编码单元,用于通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码;
第二处理单元,用于通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频显示。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一处理单元在通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧时,用于:
通过所述第一线程,对所述待渲染图像帧进行第一画面处理和封装操作,得到渲染管线封装结构,并对所述渲染管线封装结构进行第二画面处理操作;
对所述第二画面处理操作的结果进行所述第一特效的渲染操作,得到所述第一渲染图像帧。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二处理单元在通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作时,用于:
将所述第一渲染图像帧加入所述第二线程的执行队列中进行缓存;
通过所述第二线程依次对所述执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二处理单元在通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作时,用于:
若所述第二线程的执行队列中为空,则直接通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作;或者
若所述第二线程的执行队列中不为空,则所述第一渲染图像帧加入所述执行队列中,通过所述第二线程依次对所述执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一处理单元还用于:
若所述第二线程的执行队列中缓存的第一渲染图像帧超过预设数量,则控制暂停将所述第一渲染图像帧输出给所述第二线程。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二处理单元在基于所述第二渲染图像帧进行视频显示时,用于:
将所述第二渲染图像帧绘制到屏幕上进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第二特效的渲染操作所耗时间大于所述第一特效的渲染操作所耗时间。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一特效包括美颜特效和/或滤镜特效;所述第二特效包括增强现实特效和/或三维特效。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (12)

1.一种视频处理方法,其特征在于,包括:
接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;
通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧;
将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧;
通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码;
通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧,包括:
通过所述第一线程,对所述待渲染图像帧进行第一画面处理和封装操作,得到渲染管线封装结构,并对所述渲染管线封装结构进行第二画面处理操作;
对所述第二画面处理操作的结果进行所述第一特效的渲染操作,得到所述第一渲染图像帧。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,包括:
将所述第一渲染图像帧加入所述第二线程的执行队列中进行缓存;
通过所述第二线程依次对所述执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,包括:
若所述第二线程的执行队列中为空,则直接通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作;或者
若所述第二线程的执行队列中不为空,则所述第一渲染图像帧加入所述执行队列中,通过所述第二线程依次对所述执行队列中缓存的第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第二线程的执行队列中缓存的第一渲染图像帧超过预设数量,则控制暂停将所述第一渲染图像帧输出给所述第二线程。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二渲染图像帧进行视频显示,包括:
将所述第二渲染图像帧绘制到屏幕上进行显示。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第二特效的渲染操作所耗时间大于所述第一特效的渲染操作所耗时间。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一特效包括美颜特效和/或滤镜特效;
所述第二特效包括增强现实特效和/或三维特效。
9.一种视频处理设备,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收图像采集设备输出的待渲染图像帧;
第一处理单元,用于通过第一线程对所述待渲染图像帧进行第一特效的渲染操作,得到第一渲染图像帧;将所述第一渲染图像帧输出给第二线程和第三线程,并请求所述图像采集设备输出下一待渲染图像帧;
编码单元,用于通过所述第三线程对所述第一渲染图像帧进行视频编码;
第二处理单元,用于通过所述第二线程对所述第一渲染图像帧进行第二特效的渲染操作,得到第二渲染图像帧,并基于所述第二渲染图像帧进行视频显示。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1-8任一项所述的方法。
12.一种计算机程序产品,包括计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的方法。
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