CN115514980A - 一种推流直播管理方法、装置、计算机及可读存储介质 - Google Patents

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CN115514980A CN202110694290.4A CN202110694290A CN115514980A CN 115514980 A CN115514980 A CN 115514980A CN 202110694290 A CN202110694290 A CN 202110694290A CN 115514980 A CN115514980 A CN 115514980A
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李斌
罗程
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Abstract

本申请实施例公开了一种推流直播管理方法、装置、计算机及可读存储介质,该方法包括:获取目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,信令结束状态是由主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;若信令状态为信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播;若信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播。采用本申请,可以提高推流直播的直播效果及直播流畅性。

Description

一种推流直播管理方法、装置、计算机及可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种推流直播管理方法、装置、计算机及可读存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,越来越多的人会通过网络进行信息交流,直播作为一种简单方便的交互方式,也受到越来越多人的喜爱,直播的形式也更加多样化。其中,推流直播可以更为直观地传播直播过程中的信息,如电商直播中宣传商品的活动信息等,也被广泛使用。其中,推流直播中的直播数据流是通过第三方渠道生成的,与推流直播过程中所产生的直播信令的控制是分离的。其中,推流直播的主播侧主要是作为信令控制端,当主播侧出现待机等异常情况时,可能无法及时发现异常情况,此时,就会中断该推流直播,导致该推流直播的观众侧无法查看该推流直播,主播若需要继续就行直播,则需要重新创建新的直播间,并向观众说明直播间更换的信息,使得直播效果较差,也降低了观众的观看体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种推流直播管理方法、装置、计算机及可读存储介质,可以提高推流直播的直播效果及直播流畅性。
本申请实施例一方面提供了一种推流直播管理方法,该方法包括:
获取目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,信令结束状态是由主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;
若信令状态为信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;
若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播,以使主播终端在从异常退出状态恢复为直播正常状态时,进入目标推流直播;
若信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播。
本申请实施例一方面提供了一种推流直播管理方法,该方法包括:
第一主播终端显示目标用户的虚拟直播间;
向中控服务器发送针对虚拟直播间中的目标推流直播的直播信令,以使中控服务器基于直播信令确定目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态;信令运行状态是指直播信令为直播运行信令时的信令状态,直播运行信令是响应直播运行控件所生成的,信令结束状态是指直播信令为直播结束信令时的信令状态,直播结束信令是响应直播结束控件所生成的;信令运行状态用于指示中控服务器在数据流获取时间段内监测直播数据流,当在数据流获取时间段内获取到直播数据流时,确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播所在的虚拟直播间;信令结束状态用于指示中控服务器结束目标推流直播,关闭虚拟直播间;
若目标推流直播处于直播进行状态,且第一主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,则进入由中控服务器所保留的虚拟直播间。
本申请实施例一方面提供了一种推流直播管理装置,该装置包括:
信令状态获取模块,用于获取目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,信令结束状态是由主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;
数据监测模块,用于若信令状态为信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;
直播保留模块,用于若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播,以使主播终端在从异常退出状态恢复为直播正常状态时,进入目标推流直播;
直播结束模块,用于若信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播。
其中,该信令状态获取模块,包括:
信令结束确定单元,用于若接收到主播终端响应直播结束控件生成的直播结束信令,则确定目标推流直播的信令状态为信令结束状态;
信令运行确定单元,用于若接收到主播终端响应直播运行控件生成的直播运行信令,或未接收到主播终端发送的直播信令,则确定目标推流直播的信令状态为信令运行状态;直播运行控件为主播终端中除直播结束控件之外的控件。
其中,该装置还包括:
心跳获取模块,用于若在数据流获取时间段内未获取到直播数据流,则获取历史心跳数据包的心跳接收时间;
直播结束确定模块,用于若心跳接收时间大于或等于心跳中断阈值,则确定目标推流直播处于直播结束状态,结束目标推流直播;
直播进行确定模块,用于若心跳接收时间小于心跳中断阈值,则确定目标推流直播处于直播进行状态。
本申请实施例一方面提供了一种推流直播管理装置,该装置包括:
直播显示模块,用于第一主播终端显示目标用户的虚拟直播间;
信令发送模块,用于向中控服务器发送针对虚拟直播间中的目标推流直播的直播信令,以使中控服务器基于直播信令确定目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态;信令运行状态是指直播信令为直播运行信令时的信令状态,直播运行信令是响应直播运行控件所生成的,信令结束状态是指直播信令为直播结束信令时的信令状态,直播结束信令是响应直播结束控件所生成的;信令运行状态用于指示中控服务器在数据流获取时间段内监测直播数据流,当在数据流获取时间段内获取到直播数据流时,确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播所在的虚拟直播间;信令结束状态用于指示中控服务器结束目标推流直播,关闭虚拟直播间;
直播恢复模块,用于若目标推流直播处于直播进行状态,且第一主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,则进入由中控服务器所保留的虚拟直播间。
其中,该直播显示模块,包括:
历史查找单元,用于第一主播终端响应针对推流直播的创建操作,查找推流直播的目标用户所关联的历史推流直播;目标用户为发起针对推流直播的创建操作的用户;
状态查询单元,用于若查找到历史推流直播,则向中控服务器发送直播状态查询请求;
进入提示单元,用于获取中控服务器发送的历史推流直播的历史直播状态,若历史直播状态为直播进行状态,则显示直播进入提示消息;直播进入提示消息用于指示目标用户进入历史推流直播;
直播显示单元,用于基于直播进入提示消息显示目标用户的虚拟直播间;
直播创建单元,用于若历史直播状态为直播结束状态,则显示直播创建页面,基于直播创建页面指示目标用户创建目标推流直播,显示目标推流直播所在的虚拟直播间。
其中,该直播显示单元,包括:
进入确认子单元,用于响应针对直播进入提示消息的触发操作,若针对直播进入提示消息的触发操作为确认触发操作,则将历史推流直播确定为目标推流直播,在虚拟直播间中显示历史推流直播的直播画面;
进入取消子单元,用于若针对直播进入提示消息的触发操作为取消触发操作,则显示直播创建页面,基于直播创建页面指示目标用户创建目标推流直播,将历史推流直播的历史直播状态更新为直播结束状态。
其中,该装置还包括:
终端获取模块,用于响应针对目标推流直播的直播进入操作,获取用于启动目标推流直播的第二主播终端的终端信息;
终端对比模块,用于获取响应直播进入操作的第一主播终端的终端信息;
状态提示模块,用于若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息相同,则获取目标推流直播的目标直播状态,基于目标直播状态显示直播状态提示消息;
异常提示模块,用于若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息不同,则显示终端进入异常提示消息;终端进入异常提示消息包括第二主播终端,终端进入异常提示消息用于指示目标用户进入目标推流直播的第二主播终端,目标用户为发起直播进入操作的用户。
其中,该状态提示模块,包括:
直播状态获取单元,用于若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息相同,则获取目标推流直播的目标直播状态;
结束提示单元,用于若目标直播状态为直播结束状态,则显示直播结束提示消息,结束直播进入流程;
确认显示单元,用于若目标直播状态为直播进行状态,则显示直播进入确认消息;
画面显示单元,用于当响应针对直播进入确认消息的确认操作时,显示目标推流直播的直播画面;
流程结束单元,用于当响应针对直播进入确认消息的取消操作时,结束直播进入流程。
其中,该终端获取模块,包括:
列表显示单元,用于响应直播查看请求,显示推流直播列表;推流直播列表包括N个推流直播信息,N为零或正整数;
信息触发单元,用于响应针对N个推流直播信息中的目标推流直播信息的触发操作,显示目标推流直播的目标推流直播详情页面;目标推流直播详情页面包括直播进入组件;目标推流直播信息为目标推流直播的信息;
组件触发单元,用于响应针对直播进入组件的触发操作,获取用于启动目标推流直播的第二主播终端的终端信息。
其中,该直播显示模块,包括:
关联获取单元,用于第一主播终端响应针对直播应用默认页面的跳转操作,获取目标用户的关联推流直播;关联推流直播为处于直播进行状态,且以目标用户为主播的推流直播;
关联显示单元,用于在直播应用默认页面中显示关联推流直播;
关联进入单元,用于响应针对关联推流直播的直播进入操作,将关联推流直播确定为目标推流直播,显示目标用户的虚拟直播间。
其中,该直播恢复模块,包括:
异常处理单元,用于若目标推流直播的直播数据流异常,则第一主播终端获取目标推流直播的信令状态;
异常恢复单元,用于若信令状态为信令运行状态,则第一主播终端显示数据流异常提示消息,当目标推流直播的直播数据流恢复时,确定主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,进入由中控服务器所保留的虚拟直播间,在虚拟直播间中显示目标推流直播的直播画面;
该装置还包括:
推流结束模块,用于若信令状态为信令结束状态,则显示直播结束提示消息,结束目标推流直播。
本申请实施例一方面提供了一种计算机设备,包括处理器、存储器、输入输出接口;
处理器分别与存储器和输入输出接口相连,其中,输入输出接口用于接收数据及输出数据,存储器用于存储计算机程序,处理器用于调用该计算机程序,以使包含该处理器的计算机设备执行本申请实施例一方面中的推流直播管理方法。
本申请实施例一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有该处理器的计算机设备执行本申请实施例一方面中的推流直播管理方法。
本申请实施例一方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例一方面中的各种可选方式中提供的方法。
实施本申请实施例,将具有如下有益效果:
在本申请实施例中,获取目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,信令结束状态是由主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;若信令状态为信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播;若信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播。其中,该信令状态是由主播终端触发生成的,当信令状态为信令结束状态时,可以认为该主播终端主动发出了结束目标推流直播的直播信令,在这一情况下,由于是主播终端处的主播主动结束推流直播,可以认为该目标推流直播是正常结束,而信令状态为信令运行状态时,可以认为主播终端未主动发出结束目标推流直播的直播信令,此时,仍然可以获取目标推流直播的直播数据流,保障目标推流直播的正常进行,使得在主播终端出现异常情况(如宕机(crash)、卡死或关机等)时,仍然维护目标推流直播的网络连接等,从而使得该目标推流直播的观众端可以正常观看目标推流直播,也可以保障主播用户可以较为方便地恢复异常中断的目标推流直播,进而提高了推流直播的直播效率及直播流畅性,提升主播及观众的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种推流直播管理的网络交互架构图;
图2是本申请实施例提供的一种推流直播架构图;
图3是本申请实施例提供的一种推流直播管理场景示意图;
图4是本申请实施例提供的一种推流直播管理的方法流程图;
图5是本申请实施例提供了一种推流直播管理的具体方法流程图;
图6是本申请实施例提供的另一种推流直播管理的方法流程图;
图7是本申请实施例提供的一种虚拟直播间显示场景示意图;
图8是本申请实施例提供的一种关联推流直播的显示场景示意图;
图9是本申请实施例提供的一种直播恢复场景示意图;
图10是本申请实施例提供的一种直播进入场景示意图;
图11是本申请实施例提供的一种直播进入方法流程示意图;
图12是本申请实施例提供的一种直播创建方法流程示意图;
图13是本申请实施例提供的一种推流直播管理装置示意图;
图14是本申请实施例提供的另一种推流直播管理装置示意图;
图15是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请实施例中,请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种推流直播管理的网络交互架构图。其中,本申请可以认为是由中控服务器101、主播终端102a及用户设备(如用户设备102b及用户设备102c等)等组成,主播终端102a、中控服务器101及用户设备之间可以进行数据交互,实现本申请中的方案。其中,主播终端102a可以向中控服务器101发送针对目标推流直播的直播信令,中控服务器101可以基于接收到的直播信令确定该目标推流直播的信令状态;同时,主播终端102a可以向中控服务器101发送目标推流直播的直播数据流,中控服务器101可以基于目标推流直播的信令状态及直播数据流,确定该目标推流直播的目标直播状态,该目标直播状态包括直播进行状态及直播结束状态,使得该目标推流直播的退出会综合信令状态及直播数据流,当主播终端102a出现异常退出等情况时,仍会保留该目标推流直播,从而保障目标推流直播的正常运行,提高了推流直播的容错性及直播效果。
可以理解的是,本申请实施例中所提及的中控服务器101可以是一种计算机设备,主播终端102a可以是一种计算机设备,用户设备(如用户设备102b及用户设备102c等)也可以是一种计算机设备。其中,本申请实施例中的计算机设备包括但不限于终端设备或服务器,换句话说,计算机设备可以是服务器或终端设备,也可以是服务器和终端设备组成的系统。其中,以上所提及的终端设备可以是一种电子设备,包括但不限于手机、平板电脑、台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载设备、增强现实/虚拟现实(Augmented Reality/VirtualReality,AR/VR)设备、头盔显示器、智能电视、可穿戴设备、智能音箱、数码相机、摄像头及其他具备网络接入能力的移动互联网设备(mobile internet device,MID),或者火车、轮船、飞行等场景下的终端设备等。如图1中所示,终端设备可以是一种笔记本电脑(如主播终端102a所示)、手机(如用户设备102c所示)或车载设备(如用户设备102b所示)等,图1仅例举出部分的设备,可选的,用户设备102b是指位于交通工具103中的设备,用户设备102b可以用于显示目标推流直播的直播画面等。其中,以上所提及的服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、车路协同、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
进一步地,可以参见图2,图2是本申请实施例提供的一种推流直播架构图。如图2所示,本申请所涉及的设备可以包括主播终端201、中控服务器202及用户设备203等。其中,该主播终端201可以包括信令终端及数据终端等,该信令终端与数据终端可以位于同一个计算机设备中,也可以位于不同的计算机设备中,信令终端与数据终端之间可以进行数据交互;该中控服务器202可以包括信令服务器及数据服务器,该信令服务器与数据服务器可以位于同一个计算机设备中,也可以位于不同的计算机设备中,信令服务器与数据服务器之间可以进行数据交互。可选的,该信令终端与信令服务器之间可以进行数据交互,数据终端与数据服务器之间可以进行数据交互,例如,信令终端可以向信令服务器发送直播信令等,数据终端可以向数据服务器发送直播数据流等,信令服务器可以调用数据服务器中的数据,数据服务器也可以调用信令服务器中的数据等。换句话说,推流直播是通过第三方推流工具,如硬件编码机或开放广播(Open Broadcaster Software,OBS)推流软件等,使用上传内容作为直播源进行的直播,该推流直播可以使用数据传输协议等进行上传数据,如实时消息传输协议(Real Time Messaging Protocol,RTMP)等协议,其中,推流是指把采集阶段封装好的内容上传至服务器的过程,简单来说,是将现场的音视频信号等上传至网络的过程。
具体的,请参见图3,图3是本申请实施例提供的一种推流直播管理场景示意图。如图3所示,主播终端301可以响应针对直播控件的触发操作等生成该直播控件对应的直播信令302,该直播控件包括直播运行控件及直播结束控件等,该直播运行控件可以认为是除直播结束控件之外的直播控件。主播终端301将直播信令302发送至中控服务器303,该中控服务器303可以基于该直播信令302确定目标推流直播的信令状态304,例如,若该直播信令302是直播运行控件对应的直播运行信令,则确定目标推流直播的信令状态304为信令运行状态;若直播信令302为直播结束控件对应的直播结束信令,则确定目标推流直播的信令状态304为信令结束状态。进一步地,若该信令状态304为信令结束状态,则中控服务器303可以结束该目标推流直播;若该信令状态304为信令运行状态,则可以获取直播数据流305,若未获取到直播数据流305,且确定目标推流直播的目标直播状态为直播结束状态,则结束该目标推流直播,若获取到直播数据流305,则保留目标推流直播。其中,该直播信令302可以认为是由主播终端301所发送的,可以认为是主播终端301通过监测主播用户对直播控件的触发操作所发送的,直播数据流305可以认为是由主播终端301发送的,而直播信令302与直播数据流305由主播终端301发送至中控服务器303的网络通道不同,中控服务器303可以综合直播信令302及直播数据流305的传播情况,确定该目标推流直播的目标直播状态,使得在主播终端301出现异常情况时,如直播数据流305丢失、主播终端301网络异常或目标推流直播异常退出等,中控服务器303仍可以基于目标推流直播的信令状态保留该目标推流直播,当主播终端301的异常修复时,可以直接恢复该目标推流直播,使得主播用户无需重新创建直播,并与观众用户之间重新建立交互关系,就可以恢复已有的数据,从而提高了推流直播的直播效率及直播流畅性,提升主播及观众的体验。
可选的,本申请实施例中所涉及的数据可以存储在计算机设备中,或者可以基于云存储技术或区块链网络等对该数据进行存储,在此不做限制。
进一步地,请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种推流直播管理的方法流程图。如图4所示,以中控服务器作为执行主体进行描述,换句话说,在图4所描述的方法实施例中,该推流直播管理过程包括如下步骤:
步骤S401,获取目标推流直播的信令状态。
在本申请实施例中,中控服务器可以获取目标推流直播的信令状态,该信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,信令结束状态是由主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的,可以认为,直播运行控件是除直播结束控件之外的直播控件,该直播结束控件被触发时,确定该目标推流直播结束。具体的,上述直播信令是由主播终端发送至中控服务器的。可选的,若接收到主播终端响应直播结束控件生成的直播结束信令,则确定目标推流直播的信令状态为信令结束状态;若接收到主播终端响应直播运行控件生成的直播运行信令,或未接收到主播终端发送的直播信令,则确定目标推流直播的信令状态为信令运行状态;直播运行控件为主播终端中除直播结束控件之外的控件。也就是说,目标推流直播的信令状态可以用于表示目标用户针对该目标推流直播的操作,该目标用户是指进行目标推流直播的主播用户,该信令状态可以表示目标用户的意愿。
可选的,中控服务器可以实时监测目标推流直播的信令状态;或者,中控服务器可以在监测到主播终端出现异常情况时,即监测到主播终端处于数据异常状态,获取目标推流直播的信令状态,其中,该异常情况包括但不限于直播数据流丢失、主播终端网络异常或无法获取主播终端数据等。
步骤S402,若信令状态为信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流。
在本申请实施例中,若该信令状态为信令运行状态,则表示主播终端未发起结束目标推流直播的请求,也就是说,目标用户未触发结束目标推流直播的操作,目标用户是指该目标推流直播的主播用户。其中,目标推流直播在直播正常状态下,该目标推流直播的直播开始、直播进行及直播结束是以该目标推流直播的信令状态所确定的,该信令状态是由主播终端触发直播控件生成的直播信令所确定的。若信令状态为信令运行状态,则在直播信令出现信令异常时,中控服务器不会直接中断该目标推流直播,而是实时监测主播终端产生的直播数据流,进一步基于直播数据流确定该目标推流直播的目标直播状态,可选的,中控服务器是实时监测主播终端所包括的数据终端中产生的直播数据流。可选的,直播数据流可能会出现突发异常,导致直播数据流的产生或传播等出现临时性异常,为了减少临时性异常导致目标推流直播中断的情况,中控服务器可以在数据流获取时间段内监测直播数据流,通过数据流获取时间段,增加对直播数据流的监测周期,使得对直播数据流的异常判定增加了缓冲时间,进而减少了临时性异常导致目标推流直播中断的情况。
步骤S403,若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播。
在本申请实施例中,若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则表示该目标推流直播的直播数据流处于正常传播过程中,可以确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播,以使主播终端在从异常退出状态恢复为直播正常状态时,可以进入该目标推流直播。若在数据流获取时间段内未获取到直播数据流,则表示该直播数据流的传播可能出现了异常,中控服务器可以进一步获取历史心跳数据包的心跳接收时间,具体的,该历史心跳数据包是指中控服务器接收到的心跳数据包中数据接收时间最大的心跳数据包,该心跳接收时间是指中控服务器接收到该历史心跳数据包的时长,即该历史心跳数据包的数据接收时间到系统网络时间之间的时长,例如,中控服务器在12:00:54(12时0分54秒)接收到历史心跳数据包,获取到系统网络时间为12:00:56(12时0分56秒),则该历史心跳数据包的心跳接收时间为2秒。进一步地,若心跳接收时间大于或等于心跳中断阈值,则确定目标推流直播处于直播结束状态,结束目标推流直播,此时,中控服务器既接收不到直播数据流(也就是说直播数据流异常),也长时间接收不到心跳数据包(即心跳数据包异常),认为目标推流直播处于直播结束状态;若心跳接收时间小于心跳中断阈值,则确定目标推流直播处于直播进行状态。其中,该心跳中断阈值是为了在保障主播用户可以较为方便地恢复异常中断的目标推流直播的情况下,不会保留过长时间的无直播数据流的目标推流直播,以节省资源,该心跳中断阈值可以是默认数值,或者,可以是获取历史主播用户及历史主播用户的直播时长,基于历史主播用户的直播时长确定心跳中断阈值,如历史主播用户的直播时长的最大值或均值等,或者历史主播用户的直播时长中出现次数最大的时长(如存在2小时、2.5小时、2.5小时及3小时,将2.5小时确定为心跳中断阈值)等,在此不做限制。例如,该心跳中断阈值为24小时,当心跳接收时间大于或等于心跳中断阈值“24小时”时,仍未获取到直播数据流,则即使信令状态为信令运行状态,也认为该目标推流直播结束,这是由于大于或等于心跳中断阈值,主播终端未发出响应直播结束控件所生成的直播结束信令,该主播终端也可能是不会继续该目标推流直播,可以终止目标推流直播,以节省资源。
可选的,若在数据流获取时间段内未获取到直播数据流,则中控服务器还可以获取系统网络时间及目标推流直播的直播默认开始时间及直播默认结束时间,若该系统网络时间大于直播默认结束时间,则确定目标推流直播处于直播结束状态,其中,该直播默认开始时间及直播默认结束时间可以是由目标用户在创建目标推流直播时设置的。
其中,在确定目标推流直播处于直播进行状态时,中控服务器保留该目标推流直播的直播状态和直播内容数据,保留与主播终端及观众端之间的网络连接,该观众端是指与目标推流直播相关联的观众设备,也就是说,该中控服务器针对目标推流直播的操作等不进行变化,其中,直播内容数据可以包括目标推流直播的直播数据流及观众用户发送的观众消息(如弹幕消息)等。换句话说,当目标推流直播处于直播进行状态时,中控服务器及观众端不会发生变化,保持正常工作状态,若主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,则主播终端可以基于中控服务器保留的与主播终端之间的网络连接,恢复与中控服务器之间的数据交互。简单地说,若目标推流直播处于直播进行状态,则无论主播终端处于异常退出状态,还是处于直播正常状态,中控服务器与观众端一直处于正常工作状态。
可选的,中控服务器接收待关联主播终端的主播接入请求,获取目标推流直播的目标直播状态。若目标直播状态为直播进行状态,则获取主播终端的终端异常信息。若主播终端的终端异常信息为主播终端处于异常退出状态的信息,则中控服务器缓存该主播接入请求,当监测到主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态时,中控服务器基于缓存的主播接入请求向主播终端发送主播接入消息,主播终端可以响应针对主播接入消息的触发操作,若该触发操作为针对主播接入消息的确认操作,则中控服务器对主播终端与待关联主播终端进行直播关联,以使主播终端对应的主播与待关联主播终端的主播可以共同进行目标推流直播;若该触发操作为针对主播接入消息的取消操作,则中控服务器向待关联主播终端发送直播接入失败提示消息,该直播接入失败提示消息包括接入失败原因等。若主播终端的终端异常信息为主播终端处于直播正常状态的信息,则中控服务器可以基于主播接入请求向主播终端发送主播接入消息,主播终端可以响应针对主播接入消息的触发操作,若该触发操作为针对主播接入消息的确认操作,则中控服务器对主播终端与待关联主播终端进行直播关联,以使主播终端对应的主播与待关联主播终端的主播可以共同进行目标推流直播;若该触发操作为针对主播接入消息的取消操作,则中控服务器向待关联主播终端发送直播接入失败提示消息,该直播接入失败提示消息包括接入失败原因等。进一步地,若目标直播状态为直播结束状态,则表示该目标推流直播已经结束,无法进行直播接入,向待关联主播终端发送直播结束提示消息。
步骤S404,若信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播。
在本申请实施例中,若信令状态为信令结束状态,则表示中控服务器接收到主播终端响应直播结束控件生成的直播结束信令,目标用户主动结束了目标推流直播,中控服务器可以结束该目标推流直播,该目标用户是目标推流直播的主播用户,该目标用户与主播终端相关联。
在本申请实施例中,获取目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,信令结束状态是由主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;若信令状态为信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播;若信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播。其中,该信令状态是由主播终端触发生成的,当信令状态为信令结束状态时,可以认为该主播终端主动发出了结束目标推流直播的直播信令,在这一情况下,由于是主播终端处的主播主动结束推流直播,可以认为该目标推流直播是正常结束,而信令状态为信令运行状态时,可以认为主播终端未主动发出结束目标推流直播的直播信令,此时,仍然可以获取目标推流直播的直播数据流,保障目标推流直播的正常进行,使得在主播终端出现异常情况(如宕机(crash)、卡死或关机等)时,仍然维护目标推流直播的网络连接等,从而使得该目标推流直播的观众端可以正常观看目标推流直播,也可以保障主播用户可以较为方便地恢复异常中断的目标推流直播,进而提高了推流直播的直播效率及直播流畅性,提升主播及观众的体验。
具体的,可以参见图5,图5是本申请实施例提供的一种推流直播管理的具体方法流程图。如图5所示,该过程包括如下步骤:
步骤S501,获取目标推流直播的信令状态。
在本申请实施例中,中控服务器可以获取目标推流直播的信令状态,具体的,若中控服务器接收到或在历史时间接收到直播结束信令,则确定目标推流直播的信令状态为信令结束状态,其中,历史时间是指小于系统网络时间的时间;若中控服务器未接收到直播结束信令,则确定目标推流直播的信令状态为信令运行状态。进一步地,若目标推流直播的信令状态为信令结束状态,则执行步骤S505;若目标推流直播的信令状态为信令运行状态,则执行步骤S502。
步骤S502,实时监测直播数据流是否终止。
在本申请实施例中,中控服务器可以实时监测目标推流直播的直播数据流是否终止,具体的,中控服务器可以在数据获取时间段内监测直播数据流,若在数据获取时间段内获取到直播数据流,即监测到直播数据流未终止,则执行S504;若在数据流获取时间段内未获取到直播数据流,即监测到直播数据流终止,则执行步骤S503。
步骤S503,心跳数据包的心跳接收时间是否小于心跳中断阈值。
在本申请实施例中,中控服务器可以检测心跳数据包的心跳状态,具体可以获取心跳数据包中的历史心跳数据量的心跳接收时间,若该心跳接收时间大于或等于心跳中断阈值,则执行步骤S505,确定目标推流直播处于直播结束状态;若该心跳接收时间小于心跳中断阈值,则执行步骤S504。
步骤S504,确定目标推流直播处于直播进行状态。
在本申请实施例中,中控服务器可以确定目标推流直播的目标直播状态为直播进行状态,保留该目标推流直播,以使主播终端保留该目标推流直播。
步骤S505,确定目标推流直播处于直播结束状态。
在本申请实施例中,中控服务器可以确定目标推流直播的目标直播状态为直播结束状态,结束目标推流直播。
进一步地,请参见图6,图6是本申请实施例提供的另一种推流直播管理的方法流程图。如图6所示,以第一主播终端为执行主体进行描述,换句话说,在图6所描述的方法实施例中,该推流直播管理过程包括如下步骤:
步骤S601,第一主播终端显示目标用户的虚拟直播间。
在本申请实施例中,第一主播终端显示目标用户的虚拟直播间,该目标用户是指该第一主播终端所关联的目标用户,例如,第一主播终端通过目标应用程序进行目标推流直播,该第一主播终端中目标应用程序所登录的用户即为目标用户,第一主播终端显示该目标用户所创建的虚拟直播间,该虚拟直播间用于显示目标用户进行的目标推流直播,观众用户可以通过该虚拟直播间观看该目标推流直播。
具体的,第一主播终端响应针对推流直播的创建操作,查找推流直播的目标用户所关联的历史推流直播;目标用户为发起针对推流直播的创建操作的用户。若查找到历史推流直播,则向中控服务器发送直播状态查询请求;获取中控服务器发送的历史推流直播的历史直播状态,其中,该历史直播状态的确定方式可以参见图4中,中控服务器确定目标推流直播的目标直播状态的过程,也就是说,中控服务器可以基于该直播状态查询请求,检测该历史推流直播的历史直播状态,并将历史直播状态发送至第一主播终端。若历史直播状态为直播进行状态,则显示直播进入提示消息,基于直播进入提示消息显示目标用户的虚拟直播间;直播进入提示消息用于指示目标用户进入历史推流直播。若历史直播状态为直播结束状态,则显示直播创建页面,基于直播创建页面指示目标用户创建目标推流直播,显示目标推流直播所在的虚拟直播间。
进一步地,在基于直播进入提示消息显示目标用户的虚拟直播间时,第一主播终端可以响应针对直播进入提示消息的触发操作。若针对直播进入提示消息的触发操作为确认触发操作,则将历史推流直播确定为目标推流直播,在虚拟直播间中显示历史推流直播的直播画面;若针对直播进入提示消息的触发操作为取消触发操作,则显示直播创建页面,基于直播创建页面指示目标用户创建目标推流直播,将历史推流直播的历史直播状态更新为直播结束状态。
具体的,可以参见图7,图7是本申请实施例提供的一种虚拟直播间显示场景示意图。如图7所示,第一主播终端701可以通过不同的方式触发针对推流直播的创建操作,如应用会话页面7011中的直播组件或直播应用默认页面中的直播组件等,在此不做限制,也就是说,该第一主播终端701可以在目标应用程序中的不同页面中触发针对推流直播的创建操作,该目标应用程序是指第一主播终端701进行推流直播的应用程序。举例来说,第一主播终端701在应用会话页面7011中显示直播组件,可选的,可以显示会话区域701a及组件管理区域701b等,在组件管理区域中显示直播组件,该直播组件可以包括直播创建组件及直播预约组件等,第一主播终端701响应针对直播创建组件的触发操作(即针对推流直播的创建操作),查找推流直播的目标用户所关联的历史推流直播;或者,第一主播终端701可以在直播应用默认页面7012中显示直播组件,该直播组件可以包括直播创建组件及直播预约组件等,第一主播终端701响应针对直播创建组件的触发操作(即针对推流直播的创建操作),查找推流直播的目标用户所关联的历史推流直播等。第一主播终端701若查找到历史推流直播702,则获取历史推流直播702的历史直播状态,若该历史直播状态为直播进行状态,则显示直播进入提示消息703,响应针对该直播进入提示消息703的触发操作,若该针对直播进入提示消息703的触发操作为确认触发操作,则将历史推流直播确定为目标推流直播,在虚拟直播间705中显示该历史推流直播的直播画面;若该针对直播进入提示消息703的触发操作为取消触发操作,则显示直播创建页面,基于直播创建页面指示目标用户创建目标推流直播,进一步可选的,可以将历史推流直播的历史直播状态更新为直播结束状态。若未查找到历史推流直播,或者,该历史推流直播702的历史直播状态为直播结束状态,则显示直播创建页面,基于直播创建页面指示目标用户创建目标推流直播。
可选的,第一主播终端701可以基于直播创建页面获取但不限于目标推流直播的直播名称、直播时间(如直播默认开始时间及直播默认结束时间等)及目标用户(即进行该目标推流直播的主播用户)等,生成直播成功提示页面704,在该直播成功提示页面704中显示目标推流直播的目标推流直播信息,如目标推流直播的直播名称、直播时间及目标用户等信息,还可以显示直播进入组件,第一主播终端701响应针对直播进入组件的触发操作,显示目标推流直播所在的虚拟直播间705,该虚拟直播间705可以包括但不限于直播显示区域7051及用户交互区域7052等,第一主播终端701可以在直播显示区域7051中显示目标推流直播的直播画面,目标用户可以在该用户交互区域7052中与观众用户进行交流,即,第一主播终端701可以在用户交互区域7052中显示目标用户及观众用户等发送的消息。
进一步地,第一主播终端还可以响应针对直播应用默认页面的跳转操作(或者可以认为是针对直播应用默认页面的打开操作),获取目标用户的关联推流直播,其中,关联推流直播为处于直播进行状态,且以目标用户为主播的推流直播,也就是指目标用户正在进行中的推流直播。在直播应用默认页面中显示关联推流直播;响应针对关联推流直播的直播进入操作,将关联推流直播确定为目标推流直播,显示目标用户的虚拟直播间。如图8所示,图8是本申请实施例提供的一种关联推流直播的显示场景示意图,具体的,第一主播终端可以在直播应用默认页面801中显示直播组件802,如直播预约组件及直播创建组件等,还可以在直播应用默认页面801中显示关联推流直播803,具体是显示该关联推流直播803的关联直播信息,第一主播终端可以响应针对关联推流直播803的直播进入操作,将关联推流直播803确定为目标推流直播,显示目标用户的虚拟直播间804,在该虚拟直播间804中显示目标推流直播的直播画面,其中,该针对关联推流直播803的直播进入操作,可以是通过针对关联推流直播803的直播进入组件8031的触发操作所触发的。
步骤S602,向中控服务器发送针对虚拟直播间中的目标推流直播的直播信令,以使中控服务器基于直播信令确定目标推流直播的信令状态。
在本申请实施例中,信令状态包括信令运行状态或信令结束状态;信令运行状态是指直播信令为直播运行信令时的信令状态,直播运行信令是响应直播运行控件所生成的,信令结束状态是指直播信令为直播结束信令时的信令状态,直播结束信令是响应直播结束控件所生成的;信令运行状态用于指示中控服务器在数据流获取时间段内监测直播数据流,当在数据流获取时间段内获取到直播数据流时,确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播所在的虚拟直播间;信令结束状态用于指示中控服务器结束目标推流直播,关闭虚拟直播间。具体的,当第一主播终端响应针对直播运行控件的触发操作时,向中控服务器发送直播运行信令;当第一主播终端响应针对直播结束控件的触发操作时,向中控服务器发送直播结束信令。其中,该直播运行控件是指除直播结束控件之外的直播控件,如直播开始控件、直播暂停控件、直播邀请控件及直播权限设置控件(如直播观看权限及直播回放权限等)等。进一步地,第一主播终端可以获取该中控服务器发送的目标推流直播的目标直播状态,该目标直播状态包括直播进行状态及直播结束状态。
步骤S603,若目标推流直播处于直播进行状态,且第一主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,则进入由中控服务器所保留的虚拟直播间。
在本申请实施例中,若目标推流直播处于直播进行状态,则第一主播终端出现异常时,即第一主播终端处于异常退出状态时,中控服务器不会结束该目标推流直播,当第一主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态时,第一主播终端可以进入由中控服务器所保留的虚拟直播间,在虚拟直播间中继续显示目标推流直播。其中,当第一主播终端处于异常退出状态,且目标推流直播处于直播进行状态时,用户设备仍然可以继续显示目标推流直播的直播画面,该用户设备是指目标推流直播的观众用户所在的设备;具体的,用户设备可以继续从中控服务器中接收目标推流直播的直播数据流,基于接收到的直播数据流继续显示目标推流直播;可选的,若用户设备未从中控服务器中接收到目标推流直播的直播数据流,则可以基于接收到的历史数据流对目标推流直播进行显示。若目标推流直播处于直播结束状态,则表示目标推流直播结束,第一主播终端无法重新进入该目标推流直播。
进一步地,若目标推流直播的直播数据流异常,即第一主播终端处于异常退出状态,则第一主播终端获取目标推流直播的信令状态;若信令状态为信令运行状态,则第一主播终端显示数据流异常提示消息,当目标推流直播的直播数据流恢复时,确定主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,进入由中控服务器所保留的虚拟直播间,在虚拟直播间中显示目标推流直播的直播画面;若信令状态为信令结束状态,则显示直播结束提示消息,结束目标推流直播。具体可以参见图9,图9是本申请实施例提供的一种直播恢复场景示意图,如图9所示,第一主播终端显示目标推流直播所在的虚拟直播间901,若目标推流直播的直播数据流异常,则第一主播终端获取目标推流直播的信令状态。若目标推流直播的信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播,关闭虚拟直播间;若目标推流直播的信令状态为信令运行状态,则第一主播终端显示数据流异常提示消息902,如“检测不到推流画面,请检查推流及当前设备网络连接状态是否正常”等提示消息,以指示目标用户对第一主播终端进行检测,当目标推流直播从异常退出状态恢复为直播正常状态时,重新进入虚拟直播间901,在该虚拟直播间901中继续显示目标推流直播903。
进一步地,第一主播终端可以响应针对目标推流直播的直播进入操作,获取用于启动目标推流直播的第二主播终端的终端信息。第一主播终端可以获取响应直播进入操作的第一主播终端的终端信息,若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息相同,则表示第一主播终端即为开始进行目标推流直播的主播终端,第一主播终端可以获取目标推流直播的目标直播状态,基于目标直播状态显示直播状态提示消息;若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息不同,则表示第一主播终端不是开始进行目标推流直播的主播终端,显示终端进入异常提示消息;终端进入异常提示消息包括第二主播终端,终端进入异常提示消息用于指示目标用户进入目标推流直播的第二主播终端,目标用户为发起直播进入操作的用户。举例来说,假定目标用户基于第二主播终端启动目标推流直播,该第二主播终端为电脑端,若目标用户在目标推流直播的进行过程中,从第一主播终端作为主播用户进入目标推流直播,假定该第一主播终端为手机端,则确定第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息不同,显示终端进入异常提示消息,也就是说,可以通过该过程保障目标用户以一个计算机设备进行目标推流直播,由于目标推流直播过程中可能会生成部分数据缓存在本地(如基于第二主播终端启动目标推流直播,会生成部分数据缓存于第二主播终端中),通过同一个计算机设备进行目标推流直播,可以保障直播数据的完整性,提高目标推流直播的恢复效率。可选的,若本申请无需保障使用同一个计算机设备进行目标推流直播,则第一主播终端可以响应针对目标推流直播的直播进入操作,获取目标推流直播的目标直播状态,基于目标直播状态显示直播状态提示消息,这一方式可以提高直播恢复的容错性,当第二主播终端出现异常时,目标用户可以通过第一主播终端恢复目标推流直播,从而提高直播效果。
进一步地,若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息相同,则获取目标推流直播的目标直播状态,基于目标直播状态显示直播状态提示消息,具体的,若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息相同,则获取目标推流直播的目标直播状态;若目标直播状态为直播结束状态,则显示直播结束提示消息,结束直播进入流程。若目标直播状态为直播进行状态,则显示直播进入确认消息;当响应针对直播进入确认消息的确认操作时,显示目标推流直播的直播画面;当响应针对直播进入确认消息的取消操作时,结束直播进入流程。
其中,在响应针对目标推流直播的直播进入操作,获取用于启动目标推流直播的第二主播终端的终端信息时,第一主播终端可以响应直播查看请求,显示推流直播列表;推流直播列表包括N个推流直播信息,N为零或正整数。响应针对N个推流直播信息中的目标推流直播信息的触发操作,显示目标推流直播的目标推流直播详情页面;目标推流直播详情页面包括直播进入组件;目标推流直播信息为目标推流直播的信息;响应针对直播进入组件的触发操作,获取用于启动目标推流直播的第二主播终端的终端信息。
具体的,可以参见图10,图10是本申请实施例提供的一种直播进入场景示意图。如图10所示,第一主播终端响应直播查看请求,显示推流直播列表1001,该推流直播列表1001可以包括N个推流直播信息,N为零或正整数,可选的,N个推流直播信息可以基于N个推流直播信息分别对应的推流直播的直播开始时间进行排序,在显示推流直播列表1001时,可以显示排序后的N个推流直播信息。响应针对N个推流直播信息中的目标推流直播信息(如推流直播信息1)的触发操作,显示目标推流直播的目标推流直播详情页面1002,第一主播终端可以在该目标推流直播详情页面1002中显示目标推流直播的直播信息,还可以显示直播进入组件、成员邀请组件及直播分享组件等,第一主播终端响应针对直播进入组件的触发操作,获取所述目标推流直播的目标直播状态,若目标直播状态为直播进行状态,则显示目标推流直播的虚拟直播间1003。
进一步地,可以参见图11,图11是本申请实施例提供的一种直播进入方法流程示意图。如图11所示,该过程包括如下步骤:
步骤S1101,进入直播。
在本申请实施例中,第一主播终端响应针对目标推流直播的直播进入操作。
步骤S1102,检测目标推流直播是否可重新进入。
在本申请实施例中,第一主播终端可以获取用于启动目标推流直播的第二主播终端的终端信息,获取响应所述直播进入操作的第一主播终端的终端信息,若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息相同,则确定目标推流直播可以重新进入,执行步骤S1103;若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息不同,则确定目标推流直播不能重新进入,执行步骤S1108。可选的,第一主播终端可以获取目标推流直播的目标直播标识,基于该目标直播标识获取第二主播终端的终端信息。
步骤S1103,获取目标推流直播的目标直播状态。
在本申请实施例中,第一主播终端可以从中控服务器中获取目标推流直播的目标直播状态。
步骤S1104,检测目标直播状态是否为直播进行状态。
在本申请实施例中,若目标直播状态为直播进行状态,则执行步骤S1105;若目标直播状态为直播结束状态,则执行步骤S1109。
步骤S1105,显示直播进入确认消息。
在本申请实施例中,第一主播终端可以显示直播进入确认消息,以向目标用户确认是否需要重新进入该目标推流直播。
步骤S1106,目标用户是否选择继续进入。
在本申请实施例中,第一主播终端可以检测目标用户是否选择继续进入,具体的,若第一主播终端响应针对直播进入确认消息的确认操作,则执行步骤S1107;若第一主播终端响应针对直播进入确认消息的取消操作,则结束直播进入流程。
步骤S1107,显示目标推流直播的直播画面。
步骤S1108,显示终端进入异常提示消息。
在本申请实施例中,第一主播终端显示终端进入异常提示消息,该终端进入异常提示消息用于指示目标用户需要从第二主播终端进入目标推流直播。
步骤S1109,显示直播结束提示消息。
进一步地,可以参见图12,图12是本申请实施例提供的一种直播创建方法流程示意图。如图12所示,该过程包括如下步骤:
步骤S1201,新建直播。
在本申请实施例中,第一主播终端响应针对推流直播的创建操作。
步骤S1202,检测是否有可重新进入的历史推流直播。
在本申请实施例中,第一主播终端可以查找推流直播的目标用户所关联的历史推流直播,若查找到历史推流直播,则执行步骤S1203;若未查找到历史推流直播,则执行步骤S1208。
步骤S1203,获取历史推流直播的历史直播状态。
在本申请实施例中,第一主播终端可以从中控服务器中获取历史推流直播的历史直播状态,具体的,向中控服务器发送直播状态查询请求,获取中控服务器基于该直播状态查询请求返回的历史直播状态。
步骤S1204,检测历史直播状态是否为直播进行状态。
在本申请实施例中,若历史直播状态为直播进行状态,则执行步骤S1205;若历史直播状态为直播结束状态,则执行步骤S1208。
步骤S1205,显示直播进入提示消息。
在本申请实施例中,第一主播终端可以显示直播进入提示消息,以向目标用户确认是否需要重新进入该历史推流直播。
步骤S1206,检测针对直播进入提示消息的触发操作。
在本申请实施例中,第一主播终端可以检测目标用户针对直播进入提示消息的触发操作,具体的,若第一主播终端响应针对直播进入提示消息的确认触发操作,则执行步骤S1207;若第一主播终端响应针对直播进入提示消息的取消触发操作,则执行步骤S1208。
步骤S1207,显示历史推流直播的直播画面。
在本申请实施例中,第一主播终端可以将历史推流直播确定为目标推流直播,在虚拟直播间中显示历史推流直播的直播画面。
步骤S1208,显示直播创建页面。
在本申请实施例中,第一主播终端显示直播创建页面,基于直播创建页面指示目标用户创建目标推流直播,将历史推流直播的历史直播状态更新为直播结束状态。
具体的,图12中的各个步骤可以参见图6的步骤S601中的相关描述。
可选的,第一主播终端可以响应针对直播预约组件的触发操作,创建预约直播间,获取预约推流直播的预约开始时间,当系统网络时间为预约开始时间时,第一主播终端可以显示该预约直播间,或者,第一主播终端可以显示直播预约提示消息,响应针对该直播预约提示消息的触发操作,显示预测直播间。可选的,当系统网络时间小于预约开始时间时,第一主播终端可以响应针对该预约开始时间的更改操作,更新该预约推流直播的预约开始时间。可选的,第一主播终端可以获取目标用户的关联观众用户,向关联观众用户发送预约推流直播信息,该预约推流直播信息可以包括目标用户的信息、预约直播间的标识及预约开始时间等,以使该关联观众用户可以获取到该预约推流直播的相关信息,其中关联观众用户是指关注了目标用户或预约推流直播的直播类型的观众用户,例如,观众用户A关注了“笛子教学”这一直播类型,假定预约推流直播的直播类型为“笛子教学”,则第一主播终端可以向观众用户A发送预约推流直播信息。
进一步地,请参见图13,图13是本申请实施例提供的一种推流直播管理装置示意图。该推流直播管理装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码等),例如该推流直播管理装置可以为一个应用软件;该装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。如图13所示,该推流直播管理装置1300可以用于图4所对应实施例中的计算机设备,具体的,该装置可以包括:信令状态获取模块11、数据监测模块12、直播保留模块13及直播结束模块14。
信令状态获取模块11,用于获取目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,信令结束状态是由主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;
数据监测模块12,用于若信令状态为信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;
直播保留模块13,用于若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播;
直播结束模块14,用于若信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播。
其中,该信令状态获取模块11,包括:
信令结束确定单元111,用于若接收到主播终端响应直播结束控件生成的直播结束信令,则确定目标推流直播的信令状态为信令结束状态;
信令运行确定单元112,用于若接收到主播终端响应直播运行控件生成的直播运行信令,或未接收到主播终端发送的直播信令,则确定目标推流直播的信令状态为信令运行状态;直播运行控件为主播终端中除直播结束控件之外的控件。
其中,该装置1300还包括:
心跳获取模块15,用于若在数据流获取时间段内未获取到直播数据流,则获取历史心跳数据包的心跳接收时间;
直播结束确定模块16,用于若心跳接收时间大于或等于心跳中断阈值,则确定目标推流直播处于直播结束状态,结束目标推流直播;
直播进行确定模块17,用于若心跳接收时间小于心跳中断阈值,则确定目标推流直播处于直播进行状态。
本申请实施例提供了一种推流直播管理装置,该装置可以获取目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,信令结束状态是由主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;若信令状态为信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播;若信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播。其中,该信令状态是由主播终端触发生成的,当信令状态为信令结束状态时,可以认为该主播终端主动发出了结束目标推流直播的直播信令,在这一情况下,由于是主播终端处的主播主动结束推流直播,可以认为该目标推流直播是正常结束,而信令状态为信令运行状态时,可以认为主播终端未主动发出结束目标推流直播的直播信令,此时,仍然可以获取目标推流直播的直播数据流,保障目标推流直播的正常进行,使得在主播终端出现异常情况(如宕机(crash)、卡死或关机等)时,仍然维护目标推流直播的网络连接等,从而使得该目标推流直播的观众端可以正常观看目标推流直播,也可以保障主播用户可以较为方便地恢复异常中断的目标推流直播,进而提高了推流直播的直播效率及直播流畅性,提升主播及观众的体验。
进一步地,请参见图14,图14是本申请实施例提供的另一种推流直播管理装置示意图。该推流直播管理装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码等),例如该推流直播管理装置可以为一个应用软件;该装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。如图14所示,该推流直播管理装置1400可以用于图6所对应实施例中的计算机设备,具体的,该装置可以包括:直播显示模块21、信令发送模块22及直播恢复模块23。
直播显示模块21,用于第一主播终端显示目标用户的虚拟直播间;
信令发送模块22,用于向中控服务器发送针对虚拟直播间中的目标推流直播的直播信令,以使中控服务器基于直播信令确定目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态;信令运行状态是指直播信令为直播运行信令时的信令状态,直播运行信令是响应直播运行控件所生成的,信令结束状态是指直播信令为直播结束信令时的信令状态,直播结束信令是响应直播结束控件所生成的;信令运行状态用于指示中控服务器在数据流获取时间段内监测直播数据流,当在数据流获取时间段内获取到直播数据流时,确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播所在的虚拟直播间;信令结束状态用于指示中控服务器结束目标推流直播,关闭虚拟直播间;
直播恢复模块23,用于若目标推流直播处于直播进行状态,且第一主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,则进入由中控服务器所保留的虚拟直播间。
其中,该直播显示模块21,包括:
历史查找单元211,用于第一主播终端响应针对推流直播的创建操作,查找推流直播的目标用户所关联的历史推流直播;目标用户为发起针对推流直播的创建操作的用户;
状态查询单元212,用于若查找到历史推流直播,则向中控服务器发送直播状态查询请求;
进入提示单元213,用于获取中控服务器发送的历史推流直播的历史直播状态,若历史直播状态为直播进行状态,则显示直播进入提示消息;直播进入提示消息用于指示目标用户进入历史推流直播;
直播显示单元214,用于基于直播进入提示消息显示目标用户的虚拟直播间;
直播创建单元215,用于若历史直播状态为直播结束状态,则显示直播创建页面,基于直播创建页面指示目标用户创建目标推流直播,显示目标推流直播所在的虚拟直播间。
其中,该直播显示单元214,包括:
进入确认子单元2141,用于响应针对直播进入提示消息的触发操作,若针对直播进入提示消息的触发操作为确认触发操作,则将历史推流直播确定为目标推流直播,在虚拟直播间中显示历史推流直播的直播画面;
进入取消子单元2142,用于若针对直播进入提示消息的触发操作为取消触发操作,则显示直播创建页面,基于直播创建页面指示目标用户创建目标推流直播,将历史推流直播的历史直播状态更新为直播结束状态。
其中,该装置1400还包括:
终端获取模块24,用于响应针对目标推流直播的直播进入操作,获取用于启动目标推流直播的第二主播终端的终端信息;
终端对比模块25,用于获取响应直播进入操作的第一主播终端的终端信息;
状态提示模块26,用于若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息相同,则获取目标推流直播的目标直播状态,基于目标直播状态显示直播状态提示消息;
异常提示模块27,用于若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息不同,则显示终端进入异常提示消息;终端进入异常提示消息包括第二主播终端,终端进入异常提示消息用于指示目标用户进入目标推流直播的第二主播终端,目标用户为发起直播进入操作的用户。
其中,该状态提示模块26,包括:
直播状态获取单元261,用于若第一主播终端的终端信息与第二主播终端的终端信息相同,则获取目标推流直播的目标直播状态;
结束提示单元262,用于若目标直播状态为直播结束状态,则显示直播结束提示消息,结束直播进入流程;
确认显示单元263,用于若目标直播状态为直播进行状态,则显示直播进入确认消息;
画面显示单元264,用于当响应针对直播进入确认消息的确认操作时,显示目标推流直播的直播画面;
流程结束单元265,用于当响应针对直播进入确认消息的取消操作时,结束直播进入流程。
其中,该终端获取模块24,包括:
列表显示单元241,用于响应直播查看请求,显示推流直播列表;推流直播列表包括N个推流直播信息,N为零或正整数;
信息触发单元242,用于响应针对N个推流直播信息中的目标推流直播信息的触发操作,显示目标推流直播的目标推流直播详情页面;目标推流直播详情页面包括直播进入组件;目标推流直播信息为目标推流直播的信息;
组件触发单元243,用于响应针对直播进入组件的触发操作,获取用于启动目标推流直播的第二主播终端的终端信息。
其中,该直播显示模块21,包括:
关联获取单元216,用于第一主播终端响应针对直播应用默认页面的跳转操作,获取目标用户的关联推流直播;关联推流直播为处于直播进行状态,且以目标用户为主播的推流直播;
关联显示单元217,用于在直播应用默认页面中显示关联推流直播;
关联进入单元218,用于响应针对关联推流直播的直播进入操作,将关联推流直播确定为目标推流直播,显示目标用户的虚拟直播间。
其中,该直播恢复模块23,包括:
异常处理单元231,用于若目标推流直播的直播数据流异常,则第一主播终端获取目标推流直播的信令状态;
异常恢复单元232,用于若信令状态为信令运行状态,则第一主播终端显示数据流异常提示消息,当目标推流直播的直播数据流恢复时,确定主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,进入由中控服务器所保留的虚拟直播间,在虚拟直播间中显示目标推流直播的直播画面;
该装置1400还包括:
推流结束模块28,用于若信令状态为信令结束状态,则显示直播结束提示消息,结束目标推流直播。
本申请实施例提供了一种推流直播管理装置,该装置与图13所示装置共同实现了本申请中的方案,具体有益效果可以参见图13所示装置的效果,在此不再进行赘述。
参见图15,图15是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。如图15所示,本申请实施例中的计算机设备可以包括:一个或多个处理器1501、存储器1502和输入输出接口1503。该处理器1501、存储器1502和输入输出接口1503通过总线1504连接。存储器1502用于存储计算机程序,该计算机程序包括程序指令,输入输出接口1503用于接收数据及输出数据,如用于宿主机与计算机设备之间进行数据交互,或者用于在宿主机中的各个虚拟机之间进行数据交互;处理器1501用于执行存储器1502存储的程序指令。
其中,该处理器1501位于中控服务器时,可以执行如下操作:
获取目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,信令结束状态是由主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;
若信令状态为信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;
若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播;
若信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播。
其中,该处理器1501位于第一主播终端时,可以执行如下操作:
第一主播终端显示目标用户的虚拟直播间;
向中控服务器发送针对虚拟直播间中的目标推流直播的直播信令,以使中控服务器基于直播信令确定目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态;信令运行状态是指直播信令为直播运行信令时的信令状态,直播运行信令是响应直播运行控件所生成的,信令结束状态是指直播信令为直播结束信令时的信令状态,直播结束信令是响应直播结束控件所生成的;信令运行状态用于指示中控服务器在数据流获取时间段内监测直播数据流,当在数据流获取时间段内获取到直播数据流时,确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播所在的虚拟直播间;信令结束状态用于指示中控服务器结束目标推流直播,关闭虚拟直播间;
若目标推流直播处于直播进行状态,且第一主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,则进入由中控服务器所保留的虚拟直播间。
在一些可行的实施方式中,该处理器1501可以是中央处理单元(centralprocessing unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digitalsignal processor,DSP)、专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
该存储器1502可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器1501和输入输出接口1503提供指令和数据。存储器1502的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器1502还可以存储设备类型的信息。
具体实现中,该计算机设备可通过其内置的各个功能模块执行如该图4或图6中各个步骤所提供的实现方式,具体可参见该图4或图6中各个步骤所提供的实现方式,在此不再赘述。
本申请实施例通过提供一种计算机设备,包括:处理器、输入输出接口、存储器,通过处理器获取存储器中的计算机程序,执行该图4中所示方法的各个步骤,进行推流直播管理操作。本申请实施例实现了获取目标推流直播的信令状态;信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,信令结束状态是由主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;若信令状态为信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;若在数据流获取时间段内获取到直播数据流,则确定目标推流直播处于直播进行状态,保留目标推流直播;若信令状态为信令结束状态,则结束目标推流直播。其中,该信令状态是由主播终端触发生成的,当信令状态为信令结束状态时,可以认为该主播终端主动发出了结束目标推流直播的直播信令,在这一情况下,由于是主播终端处的主播主动结束推流直播,可以认为该目标推流直播是正常结束,而信令状态为信令运行状态时,可以认为主播终端未主动发出结束目标推流直播的直播信令,此时,仍然可以获取目标推流直播的直播数据流,保障目标推流直播的正常进行,使得在主播终端出现异常情况(如宕机(crash)、卡死或关机等)时,仍然维护目标推流直播的网络连接等,从而使得该目标推流直播的观众端可以正常观看目标推流直播,也可以保障主播用户可以较为方便地恢复异常中断的目标推流直播,进而提高了推流直播的直播效率及直播流畅性,提升主播及观众的体验。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序适于由该处理器加载并执行图4或图6中各个步骤所提供的推流直播管理方法,具体可参见该图4或图6中各个步骤所提供的实现方式,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。作为示例,计算机程序可被部署为在一个计算机设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行。
该计算机可读存储介质可以是前述任一实施例提供的推流直播管理装置或者该计算机设备的内部存储单元,例如计算机设备的硬盘或内存。该计算机可读存储介质也可以是该计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,SMC),安全数字(secure digital,SD)卡,闪存卡(flash card)等。进一步地,该计算机可读存储介质还可以既包括该计算机设备的内部存储单元也包括外部存储设备。该计算机可读存储介质用于存储该计算机程序以及该计算机设备所需的其他程序和数据。该计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行图4或图6中的各种可选方式中所提供的方法,信令状态是由主播终端触发生成的,当信令状态为信令结束状态时,可以认为该主播终端主动发出了结束目标推流直播的直播信令,在这一情况下,由于是主播终端处的主播主动结束推流直播,可以认为该目标推流直播是正常结束,而信令状态为信令运行状态时,可以认为主播终端未主动发出结束目标推流直播的直播信令,此时,仍然可以获取目标推流直播的直播数据流,保障目标推流直播的正常进行,使得在主播终端出现异常情况(如宕机(crash)、卡死或关机等)时,仍然维护目标推流直播的网络连接等,从而使得该目标推流直播的观众端可以正常观看目标推流直播,也可以保障主播用户可以较为方便地恢复异常中断的目标推流直播,进而提高了推流直播的直播效率及直播流畅性,提升主播及观众的体验。
本申请实施例的说明书和权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。此外,术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、装置、产品或设备没有限定于已列出的步骤或模块,而是可选地还包括没有列出的步骤或模块,或可选地还包括对于这些过程、方法、装置、产品或设备固有的其他步骤单元。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在该说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例提供的方法及相关装置是参照本申请实施例提供的方法流程图和/或结构示意图来描述的,具体可由计算机程序指令实现方法流程图和/或结构示意图的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。这些计算机程序指令可提供到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程推流直播管理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程推流直播管理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程推流直播管理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意图一个方框或多个方框中指定的功能。这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程推流直播管理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例装置中的模块可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

Claims (15)

1.一种推流直播管理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标推流直播的信令状态;所述信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,所述信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,所述信令结束状态是由所述主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;
若所述信令状态为所述信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;
若在所述数据流获取时间段内获取到所述直播数据流,则确定所述目标推流直播处于直播进行状态,保留所述目标推流直播,以使所述主播终端在从异常退出状态恢复为直播正常状态时,进入所述目标推流直播;
若所述信令状态为所述信令结束状态,则结束所述目标推流直播。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标推流直播的信令状态,包括:
若接收到所述主播终端响应所述直播结束控件生成的直播结束信令,则确定所述目标推流直播的信令状态为所述信令结束状态;
若接收到所述主播终端响应所述直播运行控件生成的直播运行信令,或未接收到所述主播终端发送的直播信令,则确定所述目标推流直播的信令状态为所述信令运行状态;所述直播运行控件为所述主播终端中除所述直播结束控件之外的控件。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若在所述数据流获取时间段内未获取到所述直播数据流,则获取历史心跳数据包的心跳接收时间;
若所述心跳接收时间大于或等于心跳中断阈值,则确定所述目标推流直播处于直播结束状态,结束所述目标推流直播;
若所述心跳接收时间小于所述心跳中断阈值,则确定所述目标推流直播处于所述直播进行状态。
4.一种目标推流直播管理方法,其特征在于,所述方法包括:
第一主播终端显示目标用户的虚拟直播间;
向中控服务器发送针对所述虚拟直播间中的目标推流直播的直播信令,以使所述中控服务器基于所述直播信令确定所述目标推流直播的信令状态;所述信令状态包括信令运行状态或信令结束状态;所述信令运行状态是指所述直播信令为直播运行信令时的信令状态,所述直播运行信令是响应直播运行控件所生成的,所述信令结束状态是指所述直播信令为直播结束信令时的信令状态,所述直播结束信令是响应直播结束控件所生成的;所述信令运行状态用于指示所述中控服务器在数据流获取时间段内监测直播数据流,当在所述数据流获取时间段内获取到所述直播数据流时,确定所述目标推流直播处于直播进行状态,保留所述目标推流直播所在的所述虚拟直播间;所述信令结束状态用于指示所述中控服务器结束所述目标推流直播,关闭所述虚拟直播间;
若所述目标推流直播处于直播进行状态,且所述第一主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,则进入由所述中控服务器所保留的虚拟直播间。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一主播终端显示目标用户的虚拟直播间,包括:
第一主播终端响应针对推流直播的创建操作,查找所述推流直播的目标用户所关联的历史推流直播;所述目标用户为发起所述针对推流直播的创建操作的用户;
若查找到所述历史推流直播,则向所述中控服务器发送直播状态查询请求;
获取所述中控服务器发送的所述历史推流直播的历史直播状态,若所述历史直播状态为直播进行状态,则显示直播进入提示消息,基于所述直播进入提示消息显示所述目标用户的虚拟直播间;所述直播进入提示消息用于指示所述目标用户进入所述历史推流直播;
若所述历史直播状态为直播结束状态,则显示直播创建页面,基于所述直播创建页面指示所述目标用户创建所述目标推流直播,显示所述目标推流直播所在的虚拟直播间。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述直播进入提示消息显示所述目标用户的虚拟直播间,包括:
响应针对所述直播进入提示消息的触发操作,若所述针对所述直播进入提示消息的触发操作为确认触发操作,则将所述历史推流直播确定为所述目标推流直播,在所述虚拟直播间中显示所述历史推流直播的直播画面;
若所述针对所述直播进入提示消息的触发操作为取消触发操作,则显示所述直播创建页面,基于所述直播创建页面指示所述目标用户创建所述目标推流直播,将所述历史推流直播的所述历史直播状态更新为所述直播结束状态。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述目标推流直播的直播进入操作,获取用于启动所述目标推流直播的第二主播终端的终端信息;
获取响应所述直播进入操作的所述第一主播终端的终端信息,若所述第一主播终端的终端信息与所述第二主播终端的终端信息相同,则获取所述目标推流直播的目标直播状态,基于所述目标直播状态显示直播状态提示消息;
若所述第一主播终端的终端信息与所述第二主播终端的终端信息不同,则显示终端进入异常提示消息;所述终端进入异常提示消息包括所述第二主播终端,所述终端进入异常提示消息用于指示目标用户进入所述目标推流直播的第二主播终端,所述目标用户为发起所述直播进入操作的用户。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述若所述第一主播终端的终端信息与所述第二主播终端的终端信息相同,则获取所述目标推流直播的目标直播状态,基于所述目标直播状态显示直播状态提示消息,包括:
若所述第一主播终端的终端信息与所述第二主播终端的终端信息相同,则获取所述目标推流直播的目标直播状态;
若所述目标直播状态为直播结束状态,则显示直播结束提示消息,结束直播进入流程;
若所述目标直播状态为所述直播进行状态,则显示直播进入确认消息;
当响应针对所述直播进入确认消息的确认操作时,显示所述目标推流直播的直播画面;
当响应针对所述直播进入确认消息的取消操作时,结束所述直播进入流程。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标推流直播的直播进入操作,获取用于启动所述目标推流直播的第二主播终端的终端信息,包括:
响应直播查看请求,显示推流直播列表;所述推流直播列表包括N个推流直播信息,N为零或正整数;
响应针对所述N个推流直播信息中的目标推流直播信息的触发操作,显示所述目标推流直播的目标推流直播详情页面;所述目标推流直播详情页面包括直播进入组件;所述目标推流直播信息为所述目标推流直播的信息;
响应针对所述直播进入组件的触发操作,获取用于启动所述目标推流直播的第二主播终端的终端信息。
10.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一主播终端显示目标用户的虚拟直播间,包括:
第一主播终端响应针对直播应用默认页面的跳转操作,获取目标用户的关联推流直播;所述关联推流直播为处于所述直播进行状态,且以所述目标用户为主播的推流直播;
在所述直播应用默认页面中显示所述关联推流直播;
响应针对所述关联推流直播的直播进入操作,将所述关联推流直播确定为目标推流直播,显示所述目标用户的虚拟直播间。
11.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述若所述目标推流直播处于直播进行状态,且所述第一主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,则进入由所述中控服务器所保留的虚拟直播间,包括:
若所述目标推流直播的直播数据流异常,则所述第一主播终端获取所述目标推流直播的信令状态;
若所述信令状态为所述信令运行状态,则所述第一主播终端显示数据流异常提示消息,当所述目标推流直播的直播数据流恢复时,确定主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,进入由所述中控服务器所保留的虚拟直播间,在所述虚拟直播间中显示所述目标推流直播的直播画面;
所述方法还包括:
若所述信令状态为所述信令结束状态,则显示直播结束提示消息,结束所述目标推流直播。
12.一种推流直播管理装置,其特征在于,所述装置包括:
信令状态获取模块,用于获取目标推流直播的信令状态;所述信令状态包括信令运行状态或信令结束状态,所述信令运行状态是由主播终端响应直播运行控件生成的直播信令所确定的,所述信令结束状态是由所述主播终端响应直播结束控件生成的直播信令所确定的;
数据监测模块,用于若所述信令状态为所述信令运行状态,则在数据流获取时间段内监测直播数据流;
直播保留模块,用于若在所述数据流获取时间段内获取到所述直播数据流,则确定所述目标推流直播处于直播进行状态,保留所述目标推流直播;
直播结束模块,用于若所述信令状态为所述信令结束状态,则结束所述目标推流直播。
13.一种推流直播管理装置,其特征在于,所述装置包括:
直播显示模块,用于第一主播终端显示目标用户的虚拟直播间;
信令发送模块,用于向中控服务器发送针对所述虚拟直播间中的目标推流直播的直播信令,以使所述中控服务器基于所述直播信令确定所述目标推流直播的信令状态;所述信令状态包括信令运行状态或信令结束状态;所述信令运行状态是指所述直播信令为直播运行信令时的信令状态,所述直播运行信令是响应直播运行控件所生成的,所述信令结束状态是指所述直播信令为直播结束信令时的信令状态,所述直播结束信令是响应直播结束控件所生成的;所述信令运行状态用于指示所述中控服务器在数据流获取时间段内监测直播数据流,当在所述数据流获取时间段内获取到所述直播数据流时,确定所述目标推流直播处于直播进行状态,保留所述目标推流直播所在的所述虚拟直播间;所述信令结束状态用于指示所述中控服务器结束所述目标推流直播,关闭所述虚拟直播间;
直播恢复模块,用于若所述目标推流直播处于直播进行状态,且所述第一主播终端从异常退出状态恢复为直播正常状态,则进入由所述中控服务器所保留的虚拟直播间。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器、存储器、输入输出接口;
所述处理器分别与所述存储器和所述输入输出接口相连,其中,所述输入输出接口用于接收数据及输出数据,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用所述计算机程序,以使得所述计算机设备执行权利要求1-3任一项所述的方法,或者执行权利要求4-11任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-3任一项所述的方法,或者执行权利要求4-11任一项所述的方法。
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