CN115484465B - 弹幕生成方法及装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种弹幕生成方法及装置、电子设备和存储介质,涉及视频处理技术领域。实现方案为:获取视频文件和所述视频文件的播放状态,所述播放状态为直播或回放;基于所述视频文件,获取所述视频文件的至少一个目标事件;以及针对所述至少一个目标事件中的每一个目标事件,至少基于所述目标事件和所述播放状态,获取与所述目标事件相关的目标弹幕。
Description
技术领域
本公开涉及视频处理技术领域,尤其涉及向视频上添加弹幕的技术领域,具体涉及一种弹幕生成方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
背景技术
随着互联网及视频技术的发展,视频播放已经成为大众生活、娱乐的一种方式。用户在观看视频文件时,通过将文字评论发布到显示界面上以弹幕的形式显示,表达自己的感受,给观众一种实时互动的感受,能够烘托观众在观看视频文件时的气氛。同时,在视频文件播放的过程中出现的弹幕,也能帮助该视频文件吸引更多的人观看,提高该视频文件的人气。在视频文件的播放过程中,为视频文件自动生成弹幕,可以为刚刚发布的视频文件或者直播状态下的视频文件带来人气及互动性。
在此部分中描述的方法不一定是之前已经设想到或采用的方法。除非另有指明,否则不应假定此部分中描述的任何方法仅因其包括在此部分中就被认为是现有技术。类似地,除非另有指明,否则此部分中提及的问题不应认为在任何现有技术中已被公认。
发明内容
本公开提供了一种弹幕生成方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
根据本公开的一方面,提供了一种目标追踪方法,包括:获取视频文件和所述视频文件的播放状态,所述播放状态为直播或回放;基于所述视频文件,获取所述视频文件的至少一个目标事件;以及针对所述至少一个目标事件中的每一个目标事件,至少基于所述目标事件和所述播放状态,获取与所述目标事件相关的目标弹幕。
根据本公开的另一方面,还提供一种弹幕生成装置,包括:第一获取单元,被配置用于获取视频文件和所述视频文件的播放状态,所述播放状态为直播或回放;第二获取单元,被配置用于基于所述视频文件,获取所述视频文件的至少一个目标事件;以及第三获取单元,被配置用于针对所述至少一个目标事件中的每一个目标事件,至少基于所述目标事件和所述播放状态,获取与所述目标事件相关的目标弹幕。
根据本公开的另一方面,还提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述至少一个处理器执行时实现根据上述的方法。
根据本公开的另一方面,还提供一种存储有计算机程序的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据上述的方法。
根据本公开的另一方面,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据上述的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,通过在视频文件播放过程中,针对视频文件播放状态,获取与视频中的目标事件相关的目标弹幕,使得所获取的目标弹幕一方面与视频内容相关,另一方面与视频文件的播放状态是直播还是回放相关,从而能够模拟人们在观看不同播放状态(直播或回放)下的视频文件时的情绪或感受,增加弹幕真实性,提升弹幕效果。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图示例性地示出了实施例并且构成说明书的一部分,与说明书的文字描述一起用于讲解实施例的示例性实施方式。所示出的实施例仅出于例示的目的,并不限制权利要求的范围。在所有附图中,相同的附图标记指代类似但不一定相同的要素。
图1示出了根据本公开的一些实施例的弹幕生成方法的示意性流程图;
图2示出了根据本公开的一些实施例的弹幕生成方法中基于视频文件获取至少一个目标事件的方法的示意性流程图;
图3A示出了根据本公开的一些实施例的弹幕生成方法中的视频文件的视频帧的示意图;
图3B和图3C示出了根据图3A的视频帧所获取的匹配模板的示意图;
图4示出了根据本公开的一些实施例的弹幕生成方法中针对目标事件获取目标弹幕的方法的示意性流程图;
图5示出了根据本公开的一些实施例的弹幕生成方法中至少基于一个或多个匹配弹幕确定目标弹幕的方法的示意性流程图;
图6示出了根据本公开的一些实施例的弹幕生成方法中基于一个或多个相关弹幕和一个或多个匹配弹幕确定目标弹幕的方法的示例性流程图;
图7示出了根据本公开的一些实施例的弹幕生成方法中确定与目标事件相关的目标弹幕的添加形式的方法的示意性流程图;
图8示出了根据本公开的一些实施例的弹幕生成装置的示意性框图;以及
图9示出了能够用于实现本公开的一些实施例的示例性电子设备的结构框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
在本公开中,除非另有说明,否则使用术语“第一”、“第二”等来描述各种要素不意图限定这些要素的位置关系、时序关系或重要性关系,这种术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。在一些示例中,第一要素和第二要素可以指向该要素的同一实例,而在某些情况下,基于上下文的描述,它们也可以指代不同实例。
在本公开中对各种所述示例的描述中所使用的术语只是为了描述特定示例的目的,而并非旨在进行限制。除非上下文另外明确地表明,如果不特意限定要素的数量,则该要素可以是一个也可以是多个。此外,本公开中所使用的术语“和/或”涵盖所列出的项目中的任何一个以及全部可能的组合方式。
下面将结合附图详细描述本公开的实施例。
根据本公开的一方面提供了一种弹幕生成方法。
参看图1,根据本发明的一些实施例的弹幕生成方法100可以包括:
步骤S110:获取视频文件和所述视频文件的播放状态,所述播放状态为直播或回放;
步骤S120:基于所述视频文件,获取所述视频文件的至少一个目标事件;以及
步骤S130:针对所述至少一个目标事件中的每一个目标事件,至少基于所述目标事件和所述播放状态,获取与所述目标事件相关的目标弹幕。
根据本公开实施例的弹幕生成方法,通过在视频文件播放过程中,针对视频文件播放状态,获取与视频中的目标事件相关的目标弹幕,使得所获取的目标弹幕一方面与视频内容相关,另一方面与视频文件的播放状态是直播还是回放相关,从而能够模拟人们在观看不同播放状态(直播或回放)下的视频文件时的情绪或感受,增加弹幕真实性,提升弹幕效果。例如,对于刚发布的没有弹幕的视频文件,采用本公开的弹幕生成方法,可以为视频文件获取与视频内容相关的弹幕,并且所获取的弹幕模拟人观看视频文件时的情绪或感受,使弹幕效果逼真,为视频文件带来人气和互动性。
在步骤S110中,视频文件包括游戏视频、影视剧视频等,在此不作限制。在一些实施例中,视频文件包括具有竞赛情节的视频,例如具有对抗玩家的游戏视频或比赛视频。根据一些实施例,游戏视频包括电竞游戏的视频。其中,电竞游戏包括但不限于英雄联盟、王者荣耀等,在此不作限制。在另一些实施例中,比赛视频包括足球比赛、篮球比赛或者羽毛球比赛等的比赛视频。
例如,在具有竞赛情节的视频中,可以基于竞赛的关键情节(例如足球比赛中的进球或犯规等,或者电竞游戏中的团灭等),自动生成与竞赛的关键情节相关的弹幕,提升视频互动性的同时增加弹幕真实性。
在步骤S110中,视频文件的播放状态为直播或者回放。由于针对同一赛事的视频,人们在视频的直播或者回放状态下观看视频时的情绪不同,例如,针对足球比赛的进球时刻,在直播状态下观看更加激动,在回放状态下观看偏向于总结或感叹,因此,添加的弹幕会有所不同。通过基于视频文件的播放状态(直播或者回放),添加更贴近于人们观看视频时的真实感受或者情绪的弹幕,进一步增加了弹幕真实性,提升了弹幕效果。
根据本公开的一些实施例,播放状态包括针对视频文件的视频播放状态和针对视频文件的当前正在播放的视频帧的视频帧播放状态中的至少一项。
针对视频文件的视频播放状态是指:根据视频文件的来源是直播源还是录播视频源,而确定的视频播放状态,其中,视频播放状态为直播或者回放。例如,来源于直播源(例如直播平台)的视频文件,其视频播放状态是直播;来源于录播视频的视频地址的视频文件,其视频播放状态是回放。
针对视频文件的当前正在播放的视频帧的视频帧播放状态是指:在确定视频文件的视频播放状态之后,根据视频文件的当前正在播放的视频帧确定的视频帧播放状态,其中,视频帧播放状态为直播或者回放。例如,在确定了视频文件的视频播放状态为回放的情况下,对于该回放的视频文件,其当前正在播放的视频帧的视频帧播放状态均为回放。而当确定了视频文件的视频播放状态为直播之后,由于在视频文件的直播过程中,往往会对精彩时刻的视频帧进行回放,因此,对于该直播的视频文件,其当前正在播放的视频帧的视频帧播放状态可能是直播也可能是回放。在一些示例中,当确定视频文件的视频播放状态为直播之后,根据视频文件当前正在播放的视频帧上显示的“直播”字样,确定其视频帧播放状态为直播,根据视频文件当前正在播放的视频帧上显示的“回放”字样,确定其视频帧播放状态为回放。
根据本公开的一些实施例,至少基于目标事件与视频播放状态和视频帧播放状态中的至少一项,获取目标弹幕。在一些实施例中,基于目标事件与针对视频文件的视频播放状态获取目标弹幕。在另一些实施例中,基于目标事件与针对视频文件的当前正在播放的视频帧播放状态获取目标弹幕。
在一些实施例中,基于目标事件、针对视频文件的视频播放状态和针对视频文件的当前正在播放的当前视频帧的视频帧播放状态,生成目标弹幕。
在视频直播过程中,会对视频中的目标事件进行精彩回顾的情况,其中,直播的视频在播放时对其中的几个视频帧进行回看,使视频显示画面上显示回看的播放状态,由于目标事件发生的当下与回看时对目标事件的观感不同,用户往往会发送不同的弹幕。
例如,在对足球比赛进行直播的视频中,对进球的精彩瞬间进行回看,在进球的当下往往发送类似于高呼“啊…球进了”等激动情绪下的弹幕,而在精彩回顾的时候往往发送“这个球进的相当漂亮”等总结性的弹幕,因此在视频上添加的弹幕会有所不同。
在本公开的实施例中,通过基于目标事件、视频播放状态和视频帧播放状态的获取目标弹幕,可以使获取的目标弹幕进一步贴近人们观看视频时候的观感,进一步提升弹幕的真实性,提升弹幕效果。
需要理解的是,在本公开的实施例中,针对视频文件的视频播放状态和针对视频文件中的视频帧的视频帧播放状态,两者也可以都为直播或回放,在此不作限制和区分。本领域技术人员应当理解,无论是基于针对视频文件的视频播放状态为直播或回放,还是针对视频文件中的视频帧的视频帧播放状态为直播或回放,获取与目标事件有关的目标弹幕,该目标弹幕均具有接近人们不同播放状态下的观感的效果,均能实现本公开的技术效果。
根据一些实施例,在步骤S110中,基于所述视频文件的来源,获取所述视频播放状态。
在引进视频时,根据视频文件的来源获取视频文件,基于该视频文件的来源可以获取针对该视频文件的视频播放状态。例如,获取视频文件时,获取该视频文件的地址,其中,该地址中包含有识别视频文件来源的相关信息,基于该相关信息可以识别视频文件的来源,基于该视频文件来源确定针对视频文件的视频播放状态。在一些实施例中,基于视频文件来源的地址中的相关信息识别该视频文件的来源为直播流,则基于该视频文件的来源为直播流,确定该视频文件的视频播放状态为直播。
根据另一些实施例,在步骤S110中,基于所述视频文件的图像帧中的图像信息,获取视频播放状态或视频帧播放状态。
例如,在视频文件的播放界面上,往往显示直播或者录播字样,通过采集视频文件的图像帧中的图像信息,识别视频的画面上显示的直播或者录播字样,获取该视频文件的视频播放状态是直播还是回放。
在另一些实施例中,在步骤S110中,根据基于所述视频文件的来源,获取所述视频播放状态为直播之后,进一步基于所述视频文件的视频帧中的图像信息,获取针对该视频文件中的视频帧的视频帧播放状态。例如,在视频播放状态为直播的视频文件的播放过程中,通过分析视频文件当前正在播放的视频帧中的图像信息,获取针对该视频文件当前正在播放的视频帧的视频帧播放状态为直播或回放。
在获取视频文件的播放状态后,进一步执行步骤S120。在步骤S120中,基于视频文件,获取视频文件的至少一个目标事件。该目标事件可以是该视频文件中的内容的精彩时刻、高潮时刻等,在此不作限制。
在一些实施例中,视频文件是游戏视频,该目标事件是游戏在精彩时刻发生的时间。例如,视频文件是英雄联盟游戏的游戏视频,该目标事件是英雄联盟游戏中的团灭、角色反杀、双杀等等。在另一些实施例中,视频文件是比赛视频,该目标事件是比赛中的精彩时刻。例如,视频文件是足球比赛的比赛视频,该目标事件是足球比赛中的进球、守门员挡球等等。
根据本公开的一些实施例,在步骤S120中,基于视频文件中的视频帧的图像信息获取至少一个目标事件。
参看图2,根据一些实施例的在步骤S120中获取视频文件中的至少一个目标事件包括:
步骤S210:获取所述视频文件的多个视频帧;
步骤S220:针对所述多个视频帧中的每一个视频帧,获取所述视频帧中的图像信息;以及
步骤S230:至少基于所述多个视频帧中的每一个视频帧中的所述图像信息,获取所述目标事件。
在步骤S210中,获取视频文件的多个视频帧,其中,多个视频帧包括视频文件中在时刻上连续的多个视频帧,或者可以是从视频文件中以固定间隔抽取的多个视频帧。在一些实施例中,针对视频文件的视频播放状态为直播,在步骤S210中,获取固定时间内的在时刻上连续的多个视频帧。在另一些实施例中,针对视频文件的视频播放状态为直播以及针对视频文件的视频帧的视频帧播放状态为回放,在步骤S210中,获取视频帧播放状态均为回放的连续多个视频帧。在针对视频文件的视频播放状态为直播的情况下,针对视频文件中的视频帧的播放状态包括直播和回放,在步骤S210中需要分析连续的相同视频帧播放状态的视频帧,以使后续步骤基于相同视频帧播放状态的视频帧获得目标事件。
在步骤S220中,针对步骤S210中获取的多个视频帧中的每一个视频帧,获取该视频帧中的图像信息。在一些实施例中,采用模板匹配的方法获取图像信息。
参看图3A、图3B和图3C,对根据本公开一些实施例的在游戏视频的视频帧中获取图像信息的过程进行示例性介绍。其中,在具有对战双方的英雄联盟的游戏视频中,针对步骤S210中获取的多个视频帧中的每一个视频帧采用模板匹配的方法获取图像信息。如图3A、图3B和图3C,针对视频帧300,制作分别对应于对战双方中的每一方的匹配模板,其中包括匹配模板301a和匹配模板301b;基于匹配模板301a和匹配模板301b对该视频帧300进行模板匹配,获取该视频帧300中分别与匹配模板301a和匹配模板301b相匹配的界面位置310a和界面位置310b,界面位置310a包含有与所匹配的匹配模板301a相对应的对战一方的角色血条值的图像,界面位置310b包含有与所匹配的匹配模板301b相对应的对战一方的角色血条值的图像;对该界面位置310a和界面位置310b的图像进行分析(例如基于图像和角色血条值特征,提取血条长度),可以获得该视频帧中对战双方的角色血条值的图像信息。
在根据本公开的其他实施例中,还可以对足球比赛的比赛视频进行分析,获取包含比分信息的图像信息。例如,在足球比赛的比赛视频中,针对步骤S210中获取的多个视频帧中的每一个视频帧,通过制作包含有比赛双方的比分牌的匹配模板,对视频帧进行模板匹配,获取视频帧中与该匹配模板相匹配的界面位置,该界面位置包含有比分牌的图像,通过对界面位置的图像进行分析(如基于图像识别,以识别数字),获得该视频帧中比赛双方的比分的图像信息。
在步骤S230中,至少基于步骤S220中获得的图像信息,确定该多个视频帧中包含的目标事件。例如,在英雄联盟的游戏视频中,基于步骤S220获取多个视频帧中每一个视频中包含的角色血条值的图像信息,在步骤S230中,对该角色血条值的图像信息进行组合并基于预设的判断标准,获得目标事件。
表1示出根据本公开的一些实施例的在英雄联盟中基于预设判断标准获取目标事件的示例。
表1:
在根据本公开的其他实施例中,在足球比赛的比赛视频中,基于步骤S220获取的多个视频帧中每一个视频中包含的比赛双方的比分的图像信息,在步骤S230中对该比赛双方的比分的图像信息进行对比,分析比赛双方的比分在该多个视频帧中的变化,当分析获得在该多个帧视频中比赛双方的比分有变化时,确定该目标事件为进球得分。
需要理解的是,在本公开中以模板匹配分析英雄联盟游戏视频或足球比赛视频为示例对基于视频文件中的视频帧的图像信息获取至少一个目标事件进行说明仅仅是示例性的,本领域技术人员应当理解,任何可以基于视频文件中的视频帧的图像信息获取目标事件的方法均适用于本公开的技术方案。
在步骤S130中,针对在步骤S120中获取的至少一个目标事件中的每一个目标事件,至少基于该目标事件和所述播放状态,获取与所述目标事件相关的目标弹幕。
由于目标弹幕不仅基于该目标事件来获取,从而与该目标事件有关,还基于该视频文件的播放状态来获取,从而更贴近人们在观看该视频文件时的情绪状态和感受,使得目标弹幕更加逼真,提升弹幕效果。
参看图4,根据一些实施例的,步骤S130、基于所述目标事件和所述播放状态获取与所述目标事件相关的目标弹幕可以包括:
步骤S410:针对所述目标事件,从对应于所述播放状态的预设弹幕库中获取一个或多个匹配弹幕;以及
步骤S420:至少基于所述一个或多个匹配弹幕,确定所述目标弹幕。
根据一些实施例,预设弹幕库包括与直播对应的直播预设弹幕库和与回放对应的回放预设弹幕库。在一些实施例中,在步骤S410中,针对播放状态为直播的视频文件,从直播预设弹幕库中获取匹配弹幕。在另一些实施例中,在步骤S410中,针对播放状态为回放的视频文件,从回放预设弹幕库中获取匹配弹幕。
根据另一些实施例,预设弹幕库包括多个播放状态和多个弹幕之间的映射关系。在步骤S410中,针对目标事件,基于播放状态,从相应的预设弹幕库中确定匹配弹幕。本公开中的“多个”是指两个或两个以上。
上述基于目标事件从对应于播放状态的预设弹幕库中获取匹配弹幕的方法中,所获得的匹配弹幕与目标事件、播放状态均具有映射对应关系。
表2示出了根据本公开的一些实施例的根据英雄联盟的游戏视频的目标事件-播放状态-匹配弹幕的映射对应关系表。
表2:
目标事件 | 播放状态 | 匹配弹幕 |
角色受击逃脱 | 直播 | 哇塞~竟然逃跑了 |
角色受击逃脱 | 回放 | 哎~有点可惜呀 |
角色受击逃脱 | 回放 | 就差一点 |
角色反杀 | 直播 | 真厉害,这都可以 |
角色反杀 | 直播 | 真是心跳啊 |
双杀 | 回放 | 这个人真厉害啊 |
双杀 | 回放 | 这个人真厉害啊~ |
双杀 | 回放 | 这个人真厉害啊~!! |
双杀 | 直播 | 操作真好 |
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团灭 | 直播 | 这波团世界级~ |
在步骤S420中,从步骤S410中获取的一个或多个匹配弹幕中确定目标弹幕。根据一些实施例,在步骤S420中将该一个或多个匹配弹幕作为目标弹幕。在另一些实施例中,基于其他预设条件对该一个或多个匹配弹幕进行筛选,确定目标弹幕。
参看图5,根据本公开的一些实施例的,步骤S420、至少基于一个或多个匹配弹幕确定目标弹幕可以包括:
步骤S510:获取针对所述目标事件的一个或多个相关弹幕;以及
步骤S520:基于所述一个或多个相关弹幕和所述一个或多个匹配弹幕,确定所述目标弹幕。
根据一些实施例,在步骤S510中,获取的相关弹幕为表情弹幕。在步骤S520中,将表情弹幕与匹配弹幕一起作为目标弹幕。
根据另一些实施例,在步骤S510中,获取用户在观看视频文件时发送的该目标事件的一个或多个相关弹幕;在步骤S520中,基于该用户在观看视频文件时发送的一个或多个相关弹幕与前述获取的匹配弹幕,确定目标弹幕。
上述技术方案中,根据用户在观看视频文件时发送的该目标事件的一个或多个相关弹幕和匹配弹幕确定目标弹幕,一方面可以利用该由用户发送的一个或多个相关弹幕对匹配弹幕进行筛选,以确定目标弹幕,使目标弹幕与目标事件的相关度更接近由用户发送的的弹幕与目标事件的相关度,使弹幕效果更加逼真。另一方面可以将由用户发送该一个或多个相关弹幕与所获取的匹配弹幕共同作为目标弹幕,以供视频文件在下次播放时作为目标弹幕添加到视频文件上,使目标弹幕中包含有由用户发送的弹幕,弹幕效果更加逼真。同时,将由用户发送的相关弹幕作为目标弹幕,可以实现在视频文件不断被重复播放的过程中被由用户发送的相关弹幕更新,使目标弹幕逐渐更新为由用户发送的弹幕,不断提升目标弹幕的真实性。
参看图6,根据本公开的一些实施例,目标弹幕包括文本弹幕。步骤S520、基于一个或多个相关弹幕和一个或多个匹配弹幕确定所述目标弹幕可以包括:
步骤S610:针对一个或多个相关弹幕中的每一个相关弹幕,获取所述相关弹幕的至少一个关键词;以及
步骤S620:基于所述一个或多个相关弹幕的至少一个关键词,从所述一个或多个匹配弹幕和所述一个或多个相关弹幕中确定所述目标弹幕。
当目标文本包括文本弹幕时,文本弹幕往往是对目标事件的具体描述,其相对于目标事件更具有针对性,相关度更高。例如,在英雄联盟的游戏视频中,针对角色受击逃跑的目标事件由用户发送的相关弹幕“哇塞~竟然逃跑了”,其中“逃跑”是针对该角色受击逃跑的目标事件的具体描述,两者相关度更高。同时,由于文本弹幕的关键词相较于该文本弹幕中的其他符号或者词汇,与目标事件的相关度更高,使得基于该文本弹幕的关键词确定的目标弹幕与目标事件的相关度更高,提升弹幕效果。
根据一些实施例,在步骤S610中,对相关弹幕中的文本弹幕进行拆分以获取分词,基于拆分所获取的分词,获得相关弹幕的至少一个关键词。在一些实施例中,基于拆分获取的分词的词性,获得关键词。在另一些实施例中,基于拆分所获取的分词,在预设关键词数据库中进行检索,获得关键词。
根据另一些实施例,在步骤S610中,对相关弹幕中的文本弹幕进行截取,获取关键词。例如,在英雄联盟的游戏视频中,对于由户针对角色受击逃跑的目标事件发送的相关弹幕“哇塞~竟然逃跑了”,截取“逃跑”作为关键词。
在步骤S620中,基于在步骤S610所获取的关键词,从所述一个或多个匹配弹幕和所述一个或多个相关弹幕中确定所述目标弹幕。由此,通过从相关弹幕和匹配弹幕中确定目标弹幕,以供视频文件在下次播放时将其作为目标弹幕添加到视频文件上,使目标弹幕中包含有由用户发送的相关弹幕,弹幕效果更加逼真。
根据一些实施例,基于一个或多个相关弹幕的至少一个关键词,从一个或多个匹配弹幕和一个或多个相关弹幕中确定目标弹幕,该目标弹幕可以包括至少一个匹配弹幕,其中,该至少一个匹配弹幕中的每一个匹配弹幕可以均不包括所述至少一个关键词中的任一关键词。
上述方案中,基于在步骤S610中获取的关键词,将匹配弹幕中包括该关键词的匹配弹幕筛选掉,使剩余的匹配弹幕和相关弹幕作为目标弹幕,以供视频文件在下次播放时将其作为目标弹幕添加到视频文件上,使目标弹幕中包含有由用户发送的相关弹幕,弹幕效果更加逼真;同时,目标弹幕中具有同一关键词的匹配弹幕较少,不包括与由用户发送的相关弹幕相似的弹幕,避免后续根据该目标弹幕添加到视频文件上时,添加到视频文件上的弹幕因为相似而效果单调。
例如,针对英雄联盟的游戏视频,在步骤S610中,针对由用户发送的相关弹幕“这个人真的很会操作”,获取关键词“操作”。在步骤S620中,从一个或多个配弹幕和一个或多个相关弹幕中确定目标弹幕,其中目标弹幕包括相关弹幕“这个人真的很会操作”,而不包括包含关键词“操作”的匹配弹幕“那个逃跑的操作真的很明智”,使视频文件在下次播放时,目标弹幕中包含关键词“操作”的弹幕均为由用户发送的相关弹幕,使弹幕效果更加逼真。
根据一些实施例,将所获取的目标弹幕作为弹幕集保存,以供观看视频的用户拉取后显示在视频文件上。在一些实施例中,针对目标事件,将所确定的目标弹幕作为针对该目标事件的弹幕集保存。
根据一些实施例,针对至少一个目标事件中的每一个目标事件,获取对应于该目标事件的时间窗口,以及将该时间窗口内的目标弹幕确定为该目标事件的弹幕集。
在一些实施例中,根据基于其检测该目标事件的图像帧,确定对应于该目标事件的时间窗口。例如,在英雄联盟的游戏视频中,基于连续5s的图像帧检测到目标事件为角色受击逃跑,则将对应于该角色受击逃跑目标事件的连续5s的图像帧的播放时间(包括播放起始时间、播放终止时间和播放时间长度)作为该角色受击逃跑的目标事件的时间窗口。同时,将在该时间窗口内确定的目标弹幕,确定为该目标事件的目标弹幕。
在另一些实施例中,基于视频播放时间确定时间窗口,其中,确定具有多个等分的时间长度的时间窗口,将针对单个时间窗口内的多个视频帧中的至少一个目标事件确定的目标弹幕确定为对该目标事件的弹幕集保存。例如,以5s为单位,根据视频文件的视频播放时间,10min,确定120个时间窗口,将针对每一个时间窗口的5s内的视频帧中的目标事件确定的目标弹幕作为该目标事件的弹幕集保存。
根据一些实施例,方法100还包括针针对所述至少一个目标事件中的每一个目标事件,确定与所述目标事件相关的所述目标弹幕的添加形式。
根据一些实施例,目标弹幕包括文本弹幕。根据另一些实施例,目标弹幕包括表情弹幕等。针对目标事件,设置目标弹幕的添加形式,例如,针对文本弹幕设置不同的后缀,针对表情弹幕设置重复的次数等等。
通过对目标弹幕设置添加形式,使目标弹幕添加到视频文件上时,以不同展现形式出现在视频文件的显示界面上,丰富弹幕形式,提升弹幕效果。
如图7所示,根据本公开的一些实施例的方法100中设置目标弹幕的添加形式可以包括:
步骤S710:基于所述视频文件,获取所述目标事件的事件特征;以及
步骤S720:基于所述事件特征,设置所述目标弹幕的添加形式。
目标事件的事件特征,可以是对该目标事件的程度进行描述性的特征。例如,在英雄联盟的游戏视频文件中,针对角色受击这一目标事件,其事件特征包括角色受击轻微、角色受击严重、角色受击致命。根据这些事件特征,可以知道该目标事件的当前激烈程度。一般目标事件越激烈,观看该视频文件的观众的情绪越高或越激动,因而可以设置相应的弹幕形式(例如重复添加,添加表达情绪的表情弹幕),使添加到视频文件上的目标弹幕的效果模拟人们在观看视频文件中的目标事件的情绪,进一步提升弹幕效果的真实性。
根据一些实施例,步骤S710在基于所述视频文件获取所述视频文件的至少一个目标事件过程中执行。在一些实施例中,通过分析与目标事件相对应的多个视频帧中的图像信息,获取目标事件的同时获取该目标事件的事件特征。事件特征可以对目标事件的激烈程度进行描述的描述性特征。例如,在英雄联盟的游戏视频中,描述角色受击的目标事件时,可以根据角色剩余血条值的多少定义该目标事件的事件特征严重程度。例如,剩余血条值70%以上时定义事件特征较为激烈(或者受击轻微),剩余血条值40-70%时定义事件特征为激烈(或者受击严重),剩余血条值30%以下时定义事件特征为非常激烈(或者受击致命)。根据目标事件的事件特征的激烈程度,通过改变目标弹幕添加的形式(例如重复添加,添加表达情绪的表情弹幕),使添加到视频文件上的目标弹幕的效果模拟人们在观看视频文件时产生的对应于该目标事件的激烈程度的情绪,进一步提升弹幕效果的真实性。
根据一些实施例,在步骤S720,基于步骤S710获得的事件特征,设置目标弹幕的添加形式。例如,在步骤S710中,获取角色受击的目标事件的事件特征为非常激烈,在步骤S720中,重复添加与该角色受击的目标事件相关的目标弹幕,表现出激动或震惊的情绪,以模拟人观看到该角色剧烈重创之后的激动或震惊的情绪,提升弹幕真实性。
在一些实施例中,步骤S720中,设置的目标弹幕的添加形式包括重复添加次数和以突出显示的方式添加、延时添加等,在此不作限制。通过设置不同的弹幕添加形式,使弹幕以不同的形式展现在视频文件上,丰富弹幕形式,提升弹幕效果。
根据一些实施例,突出显示的方式例如可以是给目标弹幕增加后缀,更改目标弹幕的字体大小、颜色等等,在此不作限制。例如,根据文本弹幕对应的关键词的语音强度较高,将文本弹幕添加后缀后添加。后缀例如可以是,“~”、“!”、“^_^”以及“¥”等各种符号或者其中的组合。
根据一些实施例,将目标弹幕延时添加到视频文件上。例如,在视频文件的播放状态为直播的情况下,将基于视频文件的目标事件和直播的播放状态确定的目标弹幕延时5s添加到视频文件上,使弹幕添加与用户观看视频文件时的观感与情绪同步,同时也匹配人在观看视频文件时发送弹幕的时间(观看视频时发送弹幕,弹幕出现在视频上的时间相对于目标事件发生的时间会有一段时间的延迟),进一步使弹幕贴近人为观看弹幕时候添加弹幕的效果,使弹幕更逼真。需要理解的是,上述示例以视频文件的播放状态为直播作为示例进行说明仅仅是示例性的,本领域技术人员应当理解,在视频文件的播放状态为回放的情况下,延时添加也能达到上述效果。
根据本公开的另一方面,还提供一种弹幕生成装置。如图8所示,该装置800可以包括:第一获取单元810,被配置用于获取视频文件和所述视频文件的播放状态,所述播放状态为直播或回放;第二获取单元820,被配置用于基于所述视频文件,获取所述视频文件的至少一个目标事件;以及第三获取单元830,被配置用于针对所述至少一个目标事件中的每一个目标事件,至少基于所述目标事件和所述播放状态,获取与所述目标事件相关的目标弹幕。
根据本公开的另一方面,还提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述至少一个处理器执行时实现根据上述的方法。
根据本公开的另一方面,还提供一种存储有计算机程序的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据上述的方法。
根据本公开的另一方面,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据上述的方法。
参见图9,现将描述可以作为本公开的服务器或客户端的电子设备900的结构框图,其是可以应用于本公开的各方面的硬件设备的示例。电子设备可以是不同类型的计算机设备,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图9所示,电子设备900可以包括能够通过系统总线930彼此通信的至少一个处理器910、工作存储器920、输入单元940、显示单元950、扬声器960、存储单元970、通信单元980以及其它输出单元990。
处理器910可以是单个处理单元或多个处理单元,所有处理单元可以包括单个或多个计算单元或者多个核心。处理器910可以被实施成一个或更多微处理器、微型计算机、微控制器、数字信号处理器、中央处理单元、状态机、逻辑电路和/或基于操作指令来操纵信号的任何设备。处理器910可以被配置成获取并且执行存储在工作存储器920、存储单元970或者其他计算机可读介质中的计算机可读指令,诸如操作系统920a的程序代码、应用程序920b的程序代码等。
工作存储器920和存储单元970是用于存储指令的计算机可读存储介质的示例,指令由处理器910执行来实施前面所描述的各种功能。工作存储器920可以包括易失性存储器和非易失性存储器二者(例如RAM、ROM等等)。此外,存储单元970可以包括硬盘驱动器、固态驱动器、可移除介质、包括外部和可移除驱动器、存储器卡、闪存、软盘、光盘(例如CD、DVD)、存储阵列、网络附属存储、存储区域网等等。工作存储器920和存储单元970在本文中都可以被统称为存储器或计算机可读存储介质,并且可以是能够把计算机可读、处理器可执行程序指令存储为计算机程序代码的非暂态介质,计算机程序代码可以由处理器910作为被配置成实施在本文的示例中所描述的操作和功能的特定机器来执行。
输入单元940可以是能向电子设备900输入信息的任何类型的设备,输入单元940可以接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置和/或功能控制有关的键信号输入,并且可以包括但不限于鼠标、键盘、触摸屏、轨迹板、轨迹球、操作杆、麦克风和/或遥控器。输出单元可以是能呈现信息的任何类型的设备,并且可以包括但不限于显示单元950、扬声器960以及其它输出单元990,其它输出单元990可以但不限于包括视频/音频输出终端、振动器和/或打印机。通信单元980允许电子设备900通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据,并且可以包括但不限于调制解调器、网卡、红外通信设备、无线通信收发机和/或芯片组,例如蓝牙TM设备、1302.11设备、WiFi设备、WiMax设备、蜂窝通信设备和/或类似物。
工作寄存器920中的应用程序920b可以被加载执行上文所描述的各个方法和处理,例如图1中的步骤S110-步骤S130。例如,在一些实施例中,弹幕生成方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元970。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由存储单元970和/或通信单元980而被载入和/或安装到电子设备900上。当计算机程序被加载并由处理器910执行时,可以执行上文描述的弹幕生成方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器910可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行弹幕生成方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行、也可以顺序地或以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
虽然已经参照附图描述了本公开的实施例或示例,但应理解,上述的方法、系统和设备仅仅是示例性的实施例或示例,本发明的范围并不由这些实施例或示例限制,而是仅由授权后的权利要求书及其等同范围来限定。实施例或示例中的各种要素可以被省略或者可由其等同要素替代。此外,可以通过不同于本公开中描述的次序来执行各步骤。进一步地,可以以各种方式组合实施例或示例中的各种要素。重要的是随着技术的演进,在此描述的很多要素可以由本公开之后出现的等同要素进行替换。
Claims (15)
1.一种弹幕生成方法,包括:
获取视频文件和所述视频文件的播放状态,所述播放状态为直播或回放;
基于所述视频文件,获取所述视频文件的至少一个目标事件;以及
针对所述至少一个目标事件中的每一个目标事件,至少基于所述目标事件和所述播放状态,获取与所述目标事件相关的目标弹幕。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述播放状态包括针对所述视频文件的视频播放状态和针对所述视频文件的当前正在播放的视频帧的视频帧播放状态中的至少一项,以及其中,至少基于所述目标事件和所述播放状态,获取与所述目标事件相关的目标弹幕包括:
至少基于所述视频播放状态和所述视频帧播放状态中的任一项或两项,以及所述目标事件,获取所述目标弹幕。
3.如权利要求2所述的方法,其中,获取视频文件和所述视频文件的播放状态包括:
基于所述视频文件的来源,获取所述视频播放状态。
4.如权利要求2所述的方法,其中,获取视频文件和所述视频文件的播放状态包括:
基于所述视频文件的视频帧中的图像信息,获取所述视频播放状态或所述视频帧播放状态。
5.如权利要求1-4任一项所述的方法,其中,获取所述视频文件的至少一个目标事件包括:
获取所述视频文件的多个视频帧;
针对所述多个视频帧中的每一个视频帧,获取所述视频帧中的图像信息;以及
至少基于所述多个视频帧中的每一个视频帧中的所述图像信息,确定所述多个视频帧中的所述目标事件。
6.如权利要求1-4任一项所述的方法,其中,至少基于所述目标事件和所述播放状态,获取与所述目标事件相关的目标弹幕包括:
针对所述目标事件,从对应于所述播放状态的预设弹幕库中获取一个或多个匹配弹幕;以及
至少基于所述一个或多个匹配弹幕,确定所述目标弹幕。
7.如权利要求6所述的方法,其中,至少基于所述一个或多个匹配弹幕,确定所述目标弹幕包括:
获取针对所述目标事件的由用户发送的一个或多个相关弹幕;以及
基于所述一个或多个相关弹幕和所述一个或多个匹配弹幕,确定所述目标弹幕。
8.如权利要求7所述的方法,其中,所述目标弹幕包括文本弹幕,
其中,基于所述一个或多个相关弹幕和所述一个或多个匹配弹幕,确定所述目标弹幕包括:
针对一个或多个相关弹幕中的每一个相关弹幕,获取所述相关弹幕的至少一个关键词;以及
基于所述一个或多个相关弹幕的至少一个关键词,从所述一个或多个匹配弹幕和所述一个或多个相关弹幕中确定所述目标弹幕。
9.如权利要求8所述的方法,其中,所述目标弹幕包括至少一个匹配弹幕,以及其中,所述至少一个匹配弹幕中的每一个匹配弹幕均不包括所述至少一个关键词中的任一关键词。
10.如权利要求1-4中任一项所述的方法,还包括:针对所述至少一个目标事件中的每一个目标事件,
获取对应于所述目标事件的时间窗口,以及
将所述时间窗口内的所述目标弹幕确定为所述目标事件的弹幕集。
11.如权利要求1-4中任一项所述的方法,还包括:
针对所述至少一个目标事件中的每一个目标事件,确定与所述目标事件相关的所述目标弹幕的添加形式。
12.如权利要求10所述的方法,其中,确定与所述目标事件相关的所述目标弹幕的添加方式包括:
基于所述视频文件,获取所述目标事件的事件特征;以及
基于所述事件特征,设置所述目标弹幕的添加形式。
13.一种弹幕生成装置,包括:
第一获取单元,被配置用于获取视频文件和所述视频文件的播放状态,所述播放状态为直播或回放;
第二获取单元,被配置用于基于所述视频文件,获取所述视频文件的至少一个目标事件;以及
第三获取单元,被配置用于针对所述至少一个目标事件中的每一个目标事件,至少基于所述目标事件和所述播放状态,获取与所述目标事件相关的目标弹幕。
14.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中
所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述至少一个处理器执行时实现根据权利要求1-12中任一项所述的方法。
15.一种存储有计算机程序的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-12中任一项所述的方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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