CN115474071A - 一种内容显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种内容显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种内容显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,可以在不更新软件版本的情况下,高效地向用户推送活动内容。该内容显示方法包括:接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;第一请求消息包括终端的目标身份标识;当与第一界面元素对应的第一信息集合中包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,根据目标活动标识获取目标活动的活动内容;第一信息集合包括多个身份标识和与多个身份标识一一对应的多个活动标识;向终端发送携带有目标活动的活动内容的第一指示消息;第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。

Description

一种内容显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种内容显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,主播用户在直播时,可以参与直播平台推出的各种活动。直播平台在推出各种活动时,一般可以通过多种方式展示这些活动的内容。例如开播页横幅广告(banner)、弹出消息窗口和私信推送等方式。
相关技术中,在实现基于多种方式的活动内容显示时,主要依赖于开发人员针对这多种方式对应的软件开发工具包(software development kit,SDK)进行开发,以发布新的直播软件版本。这样,在主播用户更新版本后,直播平台便可以通过多种方式向主播用户推送这些活动的内容。
然而,直播平台往往会频繁地对活动进行更新迭代。若采用这种依赖于版本更新的方案,则在每次活动更新时,开发人员便需要重新开发一套SDK以更新直播软件版本,导致耗时耗力且效率低下。同时,主播用户也需要频繁地更新客户端的直播软件,并在每次更新后还需要重新启动直播软件,才可以接收到直播平台推送的活动内容,流程繁琐且效率低下。可见,这种依赖于版本更新的方案无法很好地对活动内容进行展示。
发明内容
本公开提供一种内容显示方法、装置、设备及存储介质,可以在不更新软件版本的情况下,高效地向用户推送活动内容。
本公开实施例的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种内容显示方法,该方法可以应用于服务器。该方法可以包括:接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;第一请求消息包括终端的目标身份标识;当与第一界面元素对应的第一信息集合中包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,根据目标活动标识获取目标活动的活动内容;第一信息集合包括多个身份标识和与多个身份标识一一对应的多个活动标识;向终端发送携带有目标活动的活动内容的第一指示消息;第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
可选的,服务器包括多个API网关和多个界面元素的对应关系;接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息的方法,具体包括:基于第一界面元素对应的第一API网关接收终端发送的第一请求消息。
可选的,服务器存储有多个API网关和多个信息集合的对应关系;该内容显示方法,还包括:读取多个API网关和多个信息集合的对应关系,将与第一API网关对应的信息集合确定为第一信息集合。
可选的,服务器还包括多个活动标识和多个活动内容的对应关系;根据目标活动标识获取目标活动的活动内容的方法,具体包括:读取多个活动标识和多个活动内容的对应关系,将与目标活动标识对应的活动内容,确定为目标活动的活动内容。
可选的,向终端发送携带有目标活动的活动内容的第一指示消息的方法,具体包括:基于第一API网关向终端发送第一指示消息。
可选的,服务器还包括多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系,以及多个活动标识和多个推送服务SDK的对应关系;一个推送服务SDK用于构造一种数据结构的推送信息;该内容显示方法,还包括:接收终端发送的第二请求消息;第二请求消息包括目标活动标识和目标节点标识;目标节点标识用于表示目标活动的活动进度处于目标节点;当目标节点满足预设条件时,读取多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系,将与目标节点标识对应的节点提示内容,确定为目标活动的节点提示内容;读取多个活动标识和多个推送服务SDK的对应关系,将与目标活动标识对应的推送服务SDK确定为目标推送服务SDK;调用目标推送服务SDK将目标活动的节点提示内容构造为目标数据结构的推送信息,并向终端发送携带有目标数据结构的推送信息的第二指示消息;第二指示消息用于指示终端显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
可选的,第二请求消息还包括目标身份标识;接收终端发送的第二请求消息之后,该内容显示方法,还包括:存储目标身份标识和目标节点标识的对应关系。
可选的,服务器还包括多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系;一个内容推送频率用于表示在预设时长内向一个终端发送推送信息的次数;向终端发送目标数据结构的推送信息之前,该内容显示方法,还包括:读取多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系,将目标身份标识对应的内容推送频率确定为目标内容推送频率;当目标内容推送频率小于预设频率阈值时,向终端发送第二指示消息;当目标内容推送频率大于或等于预设频率阈值时,删除目标数据结构的推送信息。
可选的,当目标内容推送频率小于预设频率阈值时,向终端发送第二指示消息之后,该内容显示方法,还包括:更新目标身份标识对应的目标内容推送频率。
可选的,服务器还包括多个身份标识和多个业务类型的对应关系,以及多个业务类型和多个业务内容的对应关系;接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息之后,该内容显示方法,还包括:当第一信息集合中不包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,读取多个身份标识和多个业务类型的对应关系,将与目标身份标识对应的业务类型确定为目标业务类型;读取多个业务类型和多个业务内容的对应关系,将目标业务类型对应的业务内容确定为目标业务内容;向终端发送携带有目标业务内容的第三指示消息;第三指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标业务内容。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种内容显示方法,应用于终端,包括:响应于用户对目标界面执行的界面配置操作,向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;目标界面包括多个界面元素;第一界面元素为多个界面元素中的任意一个界面元素;第一请求消息包括终端的目标身份标识;接收服务器发送的携带有目标活动的活动内容的第一指示消息;第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容;响应于所述第一指示消息,在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
可选的,终端配置有多个界面元素和多个API网关的对应关系;向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息的方法,具体包括:基于第一界面元素对应的第一API网关向服务器发送第一请求消息。
可选的,接收服务器发送的携带有目标活动的活动内容的第一指示消息的方法,具体包括:基于第一API网关接收第一指示消息。
可选的,终端包括多个数据结构和多个推送服务SDK的对应关系;该内容显示方法,还包括:在目标活动的活动进度处于目标节点时,向服务器发送第二请求消息;第二请求消息包括目标活动标识和目标节点标识;目标节点标识用于表示目标活动的活动进度处于目标节点;接收服务器发送的携带有目标数据结构的推送信息的第二指示消息;第二指示消息用于指示终端显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息;响应于第二指示消息,读取多个数据结构和多个推送服务SDK的对应关系,基于目标数据结构对应的推送服务SDK显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
可选的,在向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息之后,该内容显示方法,还包括:接收服务器发送的携带有目标业务内容的第三指示消息;目标业务内容为与目标身份标识对应的业务类型所对应的业务内容;第三指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标业务内容;响应于第三指示消息,在第一界面元素中显示目标业务内容。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种内容显示装置,应用于服务器,包括接收单元、获取单元和发送单元。
接收单元,用于接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;第一请求消息包括终端的目标身份标识;
获取单元,用于当与第一界面元素对应的第一信息集合中包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,根据目标活动标识获取目标活动的活动内容;第一信息集合包括多个身份标识和与多个身份标识一一对应的多个活动标识;
发送单元,用于向终端发送携带有目标活动的活动内容的第一指示消息;第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
可选的,服务器包括多个应用程序接口API网关和多个界面元素的对应关系;接收终端单元,具体用于:基于第一界面元素对应的第一API网关接收终端发送的第一请求消息。
可选的,服务器存储有多个API网关和多个信息集合的对应关系;该内容显示装置,还包括:读取单元。
读取单元,用于读取多个API网关和多个信息集合的对应关系,将与第一API网关对应的信息集合确定为第一信息集合。
可选的,服务器还包括多个活动标识和多个活动内容的对应关系;获取单元,具体用于:读取多个活动标识和多个活动内容的对应关系,将与目标活动标识对应的活动内容,确定为目标活动的活动内容。
可选的,发送单元,具体用于:基于第一API网关向终端发送第一指示消息。
可选的,服务器还包括多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系,以及多个活动标识和多个推送服务软件开发工具包SDK的对应关系;一个推送服务SDK用于构造一种数据结构的推送信息;
接收单元,还用于接收终端发送的第二请求消息;第二请求消息包括目标活动标识和目标节点标识;目标节点标识用于表示目标活动的活动进度处于目标节点;
读取单元,还用于当目标节点满足预设条件时,读取多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系,将与目标节点标识对应的节点提示内容,确定为目标活动的节点提示内容;
读取单元,还用于读取多个活动标识和多个推送服务SDK的对应关系,将与目标活动标识对应的推送服务SDK确定为目标推送服务SDK;
发送单元,还用于调用目标推送服务SDK将目标活动的节点提示内容构造为目标数据结构的推送信息,并向终端发送携带有目标数据结构的推送信息的第二指示消息;第二指示消息用于指示终端显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
可选的,第二请求消息还包括目标身份标识;该内容显示装置,还包括:存储单元;
存储单元,用于存储目标身份标识和目标节点标识的对应关系。
可选的,服务器还包括多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系;一个内容推送频率用于表示在预设时长内向一个终端发送推送信息的次数;该内容显示装置,还包括:删除单元;
读取单元,还用于读取多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系,将目标身份标识对应的内容推送频率确定为目标内容推送频率;
发送单元,还用于当目标内容推送频率小于预设频率阈值时,向终端发送第二指示消息;
删除单元,用于当目标内容推送频率大于或等于预设频率阈值时,删除目标数据结构的推送信息。
可选的,该内容显示装置,还包括:更新单元;
更新单元,用于更新目标身份标识对应的目标内容推送频率。
可选的,服务器还包括多个身份标识和多个业务类型的对应关系,以及多个业务类型和多个业务内容的对应关系;
读取单元,还用于当第一信息集合中不包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,读取多个身份标识和多个业务类型的对应关系,将与目标身份标识对应的业务类型确定为目标业务类型;
读取单元,还用于读取多个业务类型和多个业务内容的对应关系,将目标业务类型对应的业务内容确定为目标业务内容;
发送单元,还用于向终端发送携带有目标业务内容的第三指示消息;第三指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标业务内容。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种内容显示装置,应用于终端,包括:发送单元、接收单元和显示单元。
发送单元,用于响应于用户对目标界面执行的界面配置操作,向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;目标界面包括多个界面元素;第一界面元素为多个界面元素中的任意一个界面元素;第一请求消息包括终端的目标身份标识;
接收单元,用于接收服务器发送的携带有目标活动的活动内容的第一指示消息;第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容;
显示单元,用于响应于第一指示消息,在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
可选的,终端配置有多个界面元素和多个API网关的对应关系;发送单元,具体用于:基于第一界面元素对应的第一API网关向服务器发送第一请求消息。
可选的,接收单元,具体用于:基于第一API网关接收第一指示消息。
可选的,终端包括多个数据结构和多个推送服务SDK的对应关系;发送单元,还用于在目标活动的活动进度处于目标节点时,向服务器发送第二请求消息;第二请求消息包括目标活动标识和目标节点标识;目标节点标识用于表示目标活动的活动进度处于目标节点;
接收单元,还用于接收服务器发送的携带有目标数据结构的推送信息的第二指示消息;第二指示消息用于指示终端显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息
显示单元,用于响应于第二指示消息,读取多个数据结构和多个推送服务SDK的对应关系,基于目标数据结构对应的推送服务SDK显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
可选的,接收单元,还用于接收服务器发送的目标业务内容;目标业务内容为与目标身份标识对应的业务类型所对应的业务内容;
显示单元,还用于在第一界面元素中显示目标业务内容。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种内容显示系统,包括:服务器和终端;服务器,用于执行如第一方面中任一种可选的内容显示方法;终端,用于执行如第二方面中任一种可选的内容显示方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种服务器,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第一方面中任一种可选的内容显示方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种终端,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第二方面中任一种可选的内容显示方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有指令,当计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如第一方面中任一种可选的内容显示方法。或者,当计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如第二方面中任一种可选的内容显示方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种计算机程序产品,包括指令,当指令在服务器上的处理器运行时,使得服务器执行如第一方面中任一种可选的内容显示方法。或者,当指令在终端上的处理器运行时,使得终端执行如第二方面中任一种可选的内容显示方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
基于上述任一方面,本公开提供的内容显示方法中,服务器在接收到终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息后,在与第一界面元素对应的第一信息集合中包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,可以根据目标活动标识获取目标活动的活动内容,从而向终端发送携带有目标活动的活动内容的第一指示消息,以使得终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。其中,第一请求消息包括终端的目标身份标识。第一信息集合包括多个身份标识和与多个身份标识一一对应的多个活动标识。第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
这样一来,若需要在第一界面元素中向终端推送新的活动内容(例如目标活动的活动内容)时,则可以预先将目标活动的活动内容配置在服务器中,即第一界面元素对应的第一信息集合中。后续,服务器在接收到用于请求配置第一界面元素的第一请求消息后,可以在第一信息集合中确定到与第一请求消息中的目标身份标识对应的目标活动标识,从而获取到目标活动的活动内容并发送至终端,以使得终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
相比于相关技术需要通过发布新的直播软件版本显示新的活动内容的方式,本公开在需要向终端推送新的活动内容时,只需要服务器中为终端配置新的活动内容即可,避免了重新开发一套SDK以更新直播软件版本导致耗时耗力的问题。同时,本公开无需对终端侧的直播软件进行更新,可以避免终端中未更新直播软件版本导致的新的活动内容无法显示的问题。因此,本公开可以在不更新软件版本的情况下,高效地向用户推送活动内容。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1示出了本公开实施例提供的一种内容显示系统的结构示意图;
图2示出了本公开实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图3示出了本公开实施例提供的一种内容显示方法的流程示意图;
图4示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图5示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图6示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图7示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图8示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图9示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图10示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图11示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图12示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图13示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图14示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图15示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图16示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图17示出了本公开实施例提供的又一种内容显示方法的流程示意图;
图18示出了本公开实施例提供的一种内容显示装置的结构示意图;
图19示出了本公开实施例提供的又一种内容显示装置的结构示意图;
图20示出了本公开实施例提供的一种终端的结构示意图;
图21示出了本公开实施例提供的又一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
还应当理解的是,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其他特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在或添加。
本公开所涉及的数据可以为经用户授权或者经过各方充分授权的数据。
通用技术中,在实现基于多种方式的活动内容显示时,主要依赖于开发人员针对这多种方式对应的软件开发工具包(software development kit,SDK)进行开发,以发布新的直播软件版本。这样,在主播用户更新版本后,直播平台便可以通过多种方式向主播用户推送这些活动的内容。
然而,直播平台往往会频繁地对活动进行更新迭代。若采用这种依赖于版本更新的方案,则在每次活动更新时,开发人员便需要重新开发一套SDK以更新直播软件版本,导致耗时耗力且效率低下。同时,主播用户也需要频繁地更新客户端的直播软件,并在每次更新后还需要重新启动直播软件,才可以接收到直播平台推送的活动内容,流程繁琐且效率低下。可见,这种依赖于版本更新的方案无法很好地对活动内容进行展示。
基于此,本公开实施例提供一种内容显示方法,基于上述任一方面,本公开提供的内容显示方法中,服务器在接收到终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息后,在与第一界面元素对应的第一信息集合中包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,可以根据目标活动标识获取目标活动的活动内容,从而向终端发送携带有目标活动的活动内容的第一指示消息,以使得终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。其中,第一请求消息包括终端的目标身份标识。第一信息集合包括多个身份标识和与多个身份标识一一对应的多个活动标识。第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
这样一来,若需要在第一界面元素中向终端推送新的活动内容(例如目标活动的活动内容)时,则可以预先将目标活动的活动内容配置在服务器中,即第一界面元素对应的第一信息集合中。后续,服务器在接收到用于请求配置第一界面元素的第一请求消息后,可以在第一信息集合中确定到与第一请求消息中的目标身份标识对应的目标活动标识,从而获取到目标活动的活动内容并发送至终端,以使得终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
相比于相关技术需要通过发布新的直播软件版本显示新的活动内容的方式,本公开在需要向终端推送新的活动内容时,只需要服务器中为终端配置新的活动内容即可,避免了重新开发一套SDK以更新直播软件版本导致耗时耗力的问题。同时,本公开无需对终端侧的直播软件进行更新,可以避免终端中未更新直播软件版本导致的新的活动内容无法显示的问题。因此,本公开可以在不更新软件版本的情况下,高效地向用户推送活动内容。
图1为本公开实施例提供的一种内容显示系统示意图,如图1所示,该内容显示系统100中可以包括:终端101和服务器102,终端101可以通过有线网络或无线网络与服务器102之间建立连接。
图1中的终端101可以配置有用于提供直播服务的客户端应用程序,可以用于用户进行直播界面的配置和直播作品的制作等。该客户端应用程序可以是基于多个应用程序接口(application programming interface,API)网关,以及多个软件开发工具包(softwaredevelopment kit,SDK)等大量组件实现的。一个API网关可以用于协助终端101与服务器102之间进行一种数据的调用,例如可以用于协助终端101向服务器102进行直播界面中开播页横幅广告内容的调用等。一个SDK可以用于实现一种特定功能,例如弹出一个带有内容的窗口等。
可选的,终端101可以是手机、平板电脑、桌面型、膝上型、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)\虚拟现实(virtual reality,VR)设备等可以安装并使用内容社区应用的设备,本公开对该终端的具体形态不作特殊限制。其可以与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互。
图2中的服务器102可以配置有多种类型的服务程序,用于针对终端101配置的客户端应用程序提供数据存储服务和数据处理服务等服务。例如,该服务程序可以包括有与终端101配置的客户端应用程序相同的API网关,以实现服务器和终端之间高效的数据传输。
一种可能的方式中,在用户基于终端配置的用于提供直播服务的客户端应用程序,执行开启实时直播或者发布直播作品等操作时,终端101可以实时向服务器102发送与用户这些操作相关的日志数据。相应的,服务器102可以接收到终端101发送的与用户这些操作相关的日志数据,并存储这些数据与用户的目标身份标识的对应关系,从而为用户提供数据存储服务。
可选的,图2中的服务器102可以是单独的一个服务器,或者,也可以是由多个服务器构成的服务器集群。部分实施方式中,服务器集群还可以是分布式集群。本公开对服务器的具体实现方式也不作限制。
可选地,上述图1所示的文本处理系统中,服务器102可以与至少一个终端101连接。本公开对终端101的数量及类型均不作限制。
结合图1,如图2所示,为本公开实施例提供的一种服务器102的结构示意图。服务器102可以配置有传输模块21、触达模块22、任务模块23、配置模块24、监听模块25、消息队列模块26和存储模块27。
其中,传输模块21可以包括有多个API网关和多个界面元素的对应关系。一个API网关可以用于将接收到的请求配置一个界面元素的消息。
触达模块22可以包括有多个推送服务SDK(例如私信SDK和跑马灯SDK等),以兼容不同的触达能力。其中,一个推送服务SDK用于构造一种数据结构的推送信息。触达模块22还可以包括有向每个身份标识对应的终端发送推送信息的日志,且可以进一步确定多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系,以便于管理对每个终端的推送频率和异常排除等。其中,内容推送频率可以用于表示在预设时长内服务器向终端发送推送信息的次数。
任务模块23可以包括有多个信息集合,每个信息集合可以包括多个身份标识和与多个身份标识一一对应的多个活动标识。任务模块23还可以用于记录用户是否被配置有活动,以及活动的活动进度。并且,任务模块23还可以用于确定活动进度是否满足预设条件,以确定是否需要向终端推送节点提示内容。
配置模块24可以存储有多个API网关和多个信息集合的对应关系,用于在任务模块中读取每个身份标识对应的活动标识。配置模块24还可以用于在存储模块中读取每个活动标识对应的活动内容,或者在存储模块中读取每个身份标识对应的业务类型,以及每个业务类型对应的业务内容等。
监听模块25可以用于实时监听消息队列模块中是否存在进度提醒消息,以确定是否有关于用户的活动完成通知。
消息队列模块26可以用于存储每个用户的进度提醒消息。
存储模块27可以用于存储每个活动的活动内容和节点提示内容,多个活动和多个推送服务SDK的对应关系,多个身份标识和多个业务类型的对应关系,以及每个业务类型对应的业务内容等资源文件。应理解,存储模块中集中收敛有活动内容、节点提示内容和业务内容等信息,以方便工作人员进行管理和维护。
下面结合附图对本公开实施例提供的内容显示方法进行详细介绍。
如图3所示,当内容显示方法应用于服务器时,该内容显示方法可以包括:S301-S303。
S301、服务器接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息。
其中,第一请求消息包括终端的目标身份标识。
具体的,终端在显示包括第一界面元素的界面时,通常需要基于图片素材和文案素材等内容对第一界面元素进行渲染。为了获取这些内容,终端可以向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息。应理解,为了便于服务器将这些内容送达终端,终端还可以在第一请求消息中添加用于标识终端的目标身份标识。相应的,服务器可以接收到终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息。
一种可能的方式中,第一界面元素可以是直播界面中的开播页横幅、底部栏按钮、圆形挂件和停播页横幅等类型的元素。本公开对此不作限定。
S302、当与第一界面元素对应的第一信息集合中包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,服务器根据目标活动标识获取目标活动的活动内容。
其中,第一信息集合包括多个身份标识和与多个身份标识一一对应的多个活动标识。一个活动标识可以用于标识一个活动。
需要说明的是,由于不同的界面元素的尺寸和形状等往往不同,因此,对不同的界面元素进行渲染时往往需要不同的图片素材和文案素材等内容。并且,对于不同的终端来说,它们的应用场景往往也不同。为了使界面元素显示的内容更贴近终端的应用场景,通常需要在不同终端上实现对于同一界面元素的差异化显示。
基于此,结合图2,工作人员可以在服务器配置的存储模块中,预先设置多个界面元素和多个信息集合的对应关系,且每个信息集合均可以包括多个身份标识和与多个身份标识一一对应的多个活动标识。并且,每个信息集合中的多个活动标识可以和多个活动内容之间存在对应关系。应理解,对于同一个活动标识来说,由于归属的信息集合不同,其对应的活动内容也不同。
具体的,在接收到用于请求配置第一界面元素的第一请求消息后,服务器可以读取多个界面元素和多个信息集合的对应关系,以确定与第一界面元素对应的第一信息集合。接着,若服务器在第一信息集合中,匹配到与目标身份标识对应的目标活动标识,则表明工作人员在服务器的存储模块中,为终端预先配置了用于在第一界面元素中显示的内容。这种情况下,服务器可以根据目标活动标识在存储模块中,读取到目标活动的活动内容。
一种可能的方式中,目标活动的活动内容可以包括有用于定位图片素材的资源位置的统一资源定位符(uniform resource locator,URL),以及用于描述活动的相关信息(例如活动起止时间和活动任务要求等信息)的文案素材等。
示例性的,在第一界面元素为开播页横幅时,目标活动的活动内容可以是横幅形状的图片素材和大号字体的文案素材。在第一界面元素为圆形挂件时,目标活动的活动内容可以是圆形的图片素材。
S303、服务器向终端发送携带有目标活动的活动内容的第一指示消息。
其中,第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
需要说明的是,服务器可以存储有多个API网关和多个界面元素的对应关系。其中,一个API网关可以用于服务器和终端之间进行关于一个界面元素的数据传输。
具体的,在获取到目标活动的活动内容后,服务器可以基于与第一界面元素对应的第一API网关向终端发送第一指示消息。相应的,终端可以通过第一API网关接收到服务器发送的第一指示消息,并解析第一指示消息以确定目标活动的活动内容。接着,终端可以基于目标活动的活动内容对第一界面元素进行渲染,从而在界面的第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S301-S303可知,服务器在接收到终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息后,在与第一界面元素对应的第一信息集合中包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,可以根据目标活动标识获取目标活动的活动内容,从而向终端发送目标活动的活动内容,以使得终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。这样一来,若需要在第一界面元素中向终端推送新的活动内容(例如目标活动的活动内容)时,则可以预先将目标活动的活动内容配置在服务器中,即第一界面元素对应的第一信息集合中。后续,服务器在接收到用于请求配置第一界面元素的第一请求消息后,可以在第一信息集合中确定到与第一请求消息中的目标身份标识对应的目标活动标识,从而获取到目标活动的活动内容并发送至终端,以使得终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。因此,本公开可以在不对软件版本进行更新的情况下,向用户推送多种类型的活动,具有良好的兼容性。
在一种实施例中,结合图3,在上述S301中,服务器接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息时,如图4所示,本公开提供一种可选的实现方式,具体包括:S401。
S401、服务器基于第一界面元素对应的第一API网关接收终端发送的第一请求消息。
需要说明的是,服务器作为直播软件的服务器,可以配置有多个API网关和多个界面元素的对应关系。相应的,终端作为直播软件的客户端,也可以配置有多个API网关和多个界面元素的对应关系。一个API网关可以用于传输一种类型的数据。这样,服务器和终端之间可以基于多个API网关,稳定且高效地传输关于多个界面元素的内容数据。
基于此,在需要获取用于渲染第一界面元素的内容时,终端可以基于与第一界面元素对应的第一API网关向客户端发送第一请求消息。相应的,服务器可以基于第一API网关接收到第一请求消息。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S401可知,给出了一种服务器接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息的具体实现方式。服务器可以基于第一界面元素对应的第一API网关接收终端发送的第一请求消息。
在一种实施例中,服务器在确定第一界面元素对应的第一集合时,本公开提供一种可选的实现方式,包括:S501。
S501、服务器读取多个API网关和多个信息集合的对应关系,将与第一API网关对应的信息集合确定为第一信息集合。
具体的,结合图2,在确定第一界面元素对应的第一网关后,服务器可以在配置的存储模块中,读取多个API网关和多个信息集合的对应关系,并将与第一API网关对应的信息集合确定为第一信息集合。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S501可知,给出了一种服务器在确定第一界面元素对应的第一集合的具体实现方式。服务器可以读取多个API网关和多个信息集合的对应关系,将与第一API网关对应的信息集合确定为第一信息集合。
在一种实施例中,结合图3,在上述S302中,服务器根据目标活动标识获取目标活动的活动内容时,如图5所示,本公开提供一种可选的实现方式,具体包括:S601。
S601、服务器读取多个活动标识和多个活动内容的对应关系,将与目标活动标识对应的活动内容,确定为目标活动的活动内容。
具体的,结合图2,在确定与目标身份标识对应的目标活动标识后,服务器可以在存储模块中,读取多个活动标识和多个活动内容的对应关系,并将与目标活动标识对应的活动内容,确定为目标活动的活动内容。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S601可知,给出了一种服务器根据目标活动标识获取目标活动的活动内容的具体实现方式。服务器可以读取多个活动标识和多个活动内容的对应关系,将与目标活动标识对应的活动内容,确定为目标活动的活动内容。
在一种实施例中,结合图3,在上述S303中,服务器向终端发送携带有目标活动的活动内容的第一指示消息时,如图6所示,本公开提供一种可选的实现方式,具体包括:S701。
S701、服务器基于第一API网关向终端发送第一指示消息。
具体的,结合图2,在确定目标活动的活动内容后,服务器可以调用存储模块中存储的与第一界面元素对应的第一API网关,向终端发送目标活动的活动内容。相应的,终端可以基于第一API网关接收到目标活动的活动内容,并基于目标活动的活动内容对第一界面元素进行渲染,从而在界面的第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S701可知,给出了一种服务器向终端发送目标活动的活动内容的具体实现方式。服务器可以基于第一API网关向终端发送目标活动的活动内容。
在一种实施例中,如图7所示,本公开提供的内容显示方法,还包括:S801-S804。
S801、服务器接收终端发送的第二请求消息。
其中,第二请求消息包括目标活动标识和目标节点标识。目标节点标识用于表示目标活动的活动进度处于目标节点。
一种可能的方式中,在终端通过第一界面元素显示目标活动的活动内容后,当目标活动的活动内容中包括有活动任务的情况下,用户可以在目标活动的活动内容中获知到该活动任务,并采取与活动任务对应的参与行为。相应的,终端可以收集用户参与目标活动的日志数据,并在目标活动的活动进度处于目标节点时,向服务器发送第二请求消息。相应的,服务器可以接收到终端发送的第二请求消息,并解析第二请求消息,以确定目标活动的活动进度处于目标节点。
可选的,目标节点标识可以用于表示目标活动的活动进度处于中间节点或者完成节点等节点。
S802、当目标节点满足预设条件时,服务器读取多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系,将与目标节点标识对应的节点提示内容,确定为目标活动的节点提示内容。
一种可能的方式中,工作人员可以服务器的存储模块中,预先配置多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系。并且,在发布目标活动时,工作人员还可以将目标活动包括的至少一个节点(例如开始节点、完成节点等)中,具备提示内容的节点和节点提示内容的对应关系配置在服务器中。同时,工作人员可以在服务器中设置预设条件,以用于确定目标活动的活动进度是否具备节点提示内容的节点。
具体的,结合图2,服务器在接收到终端发送的第二请求消息,并解析第二请求消息确定目标活动的活动进度处于目标节点后,可以判断目标节点是否满足预设条件。在目标节点不满足预设条件时,则表明目标活动在目标节点不存在节点提示内容。这种情况下,服务器无需向终端发送推送信息。
在目标节点满足预设条件时,则表明目标活动在目标节点存在节点提示内容。这种情况下,服务器需要主动向终端发送推送信息,以在终端上显示目标活动在目标节点的节点提示内容。为了构造推送信息,服务器可以读取存储模块中,预先配置的多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系,并将与目标节点标识对应的节点提示内容,确定为目标活动的节点提示内容。后续,服务器可以在确定目标活动对应推送服务SDK后,可以构造包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
可选的,在目标节点标识用于表示目标活动的活动进度处于完成节点时,目标活动的节点提示内容可以是恭喜用户完成任务的文案素材。
S803、服务器读取多个活动标识和多个推送服务SDK的对应关系,将与目标活动标识对应的推送服务SDK确定为目标推送服务SDK。
一种可能的方式中,为了兼容多种类型的活动向终端推送节点提示内容的方式,工作人员可以在服务器的触达模块中,预先配置多个推送服务SDK(例如私信SDK和跑马灯SDK等),以兼容不同的触达能力。其中,一个推送服务SDK用于构造一种数据结构的推送信息。并且,工作人员可以在服务器的存储模块中预先配置多个活动标识和多个推送服务SDK的对应关系。这样,对于不同类型的活动,服务器可以调用不同的推送服务SDK构造不同数据结构的推送信息。
具体的,结合图2,在确定目标活动的节点提示内容后,为了向终端发送目标活动的节点提示内容,服务器可以在配置的存储模块中,将与目标活动标识对应的推送服务SDK确定为目标推送服务SDK。
S804、服务器调用目标推送服务SDK将目标活动的节点提示内容构造为目标数据结构的推送信息,并向终端发送携带有目标数据结构的推送信息的第二指示消息。
其中,第二指示消息用于指示终端显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
需要说明的是,终端配置的客户端应用程序中,同样包括有与服务器中配置的多个推送服务SDK相同的SDK,以便于显示不同数据结构的推送信息。
具体的,在确定目标推送服务SDK后,服务器可以调用目标推送服务SDK将目标活动的节点提示内容构造为目标数据结构的推送信息,并向终端发送目标数据结构的推送信息。相应的,终端可以接收到目标数据结构的推送信息,并调用与目标数据结构对应的目标推送SDK显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S801-S804可知,服务器在接收终端发送的第二请求消息后,可以在目标节点满足预设条件时,确的目标活动在目标节点的节点提示内容,且可以确定目标活动对应的目标推送服务SDK。这样一来,服务器可以进一步地调用目标推送服务SDK将目标活动的节点提示内容构造为目标数据结构的推送信息,并向终端发送目标数据结构的推送信息,以使得终端显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。因此,本公开可以实现服务器对于终端上目标活动的活动进度的监控,且可以实现服务器主动地向终端推送节点提示内容。
在一种实施例中,服务器在接收终端发送的第二请求消息后,如图8所示,本公开提供的内容显示方法,还包括:S901。
S901、服务器存储目标身份标识和目标节点标识的对应关系。
需要说明的是,终端在向服务器发送第二请求消息时,还可以在第二请求消息中携带有终端的目标身份标识。这样,服务器在接收到终端发送的第二请求消息后,可以解析第二请求消息,并识别到目标身份标识和目标节点标识。基于此,服务器可以在配置的存储模块中,存储目标身份标识和目标节点标识的对应关系。
一种可能的方式中,服务器可以根据目标身份标识和目标节点标识的对应关系,实时或者周期性地更新目标活动标识对应的活动内容,从而实现在终端的第一界面元素中显示目标活动在不同节点的活动内容。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S901可知,服务器可以在接收终端发送的第二请求消息后,存储目标身份标识和目标节点标识的对应关系。这样一来,服务器可以实时或者周期性地更新目标活动标识对应的活动内容,从而实现在终端的第一界面元素中显示目标活动在不同节点的活动内容。
在一种实施例中,为了避免频繁向终端发送推送信息导致的用户体验下降,在向终端发送目标数据结构的推送信息之前,如图9所示,本公开提供的内容显示方法,还包括:S1001-S1003。
S1001、服务器读取多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系,将目标身份标识对应的内容推送频率确定为目标内容推送频率。
需要说明的是,终端显示的直播服务界面通常包括有多个界面元素,且每个界面元素一般显示不同的内容。基于此,在同一时刻,直播服务界面中可以同时显示多个活动的活动内容。这样,用户可以同时参与直播服务界面中显示的多个活动。这种情况下,若用户在预设时长内触发了多个活动的活动节点,则服务器会在预设时长内向终端发送多个推送信息,从而导致用户体验下降。
基于此,结合图2,为了避免频繁向终端发送推送信息导致的用户体验下降,服务器可以在配置的触达模块中,记录向每个身份标识对应的终端发送推送信息的日志。并且,服务器可以进一步确定多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系,并维护在触达模块中。一个内容推送频率可以用于表示在预设时长内,向一个身份标识对应的一个终端发送推送信息的次数。
后续,在向终端发送目标数据结构的推送信息之前,服务器可以在配置的触达模块中读取多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系,并将目标身份标识对应的内容推送频率确定为目标内容推送频率。这样,服务器可以根据目标内容推送频率,确定能否向终端发送目标数据结构的推送信息,以避免频繁向终端发送推送信息导致的用户体验下降。
一种可能的方式中,预设时长可以由工作人员在服务器中预先设置。例如,预设时长可以是1分钟(minute,min)。
S1002、当目标内容推送频率小于预设频率阈值时,服务器向终端发送第二指示消息。
具体的,在确定目标内容推送频率后,服务器可以将目标内容推送频率和预设频率阈值进行比较。当目标内容推送频率小于预设频率阈值时,则表明服务器在预设时长内向终端发送推送信息的次数较少,即向终端发送目标数据结构的推送信息后并不会影响用户体验。这种情况下,服务器可以向终端发送第二指示消息。
一种可能的方式中,预设频率阈值可以由工作人员在服务器中预先设置。例如,预设频率阈值可以是3次/min。
一种可以实现的方式中,服务器可以在向终端发送目标数据结构的推送信息后,实时地更新目标身份标识对应的目标内容推送频率。
可选的,服务器也可以随着时间的推移,实时或者周期性地更新每个身份标识对应的内容推送频率。
示例性的,预设第一时刻为13:55,且目标内容推送频率在第一时刻为2次/min。若在13:55至13:56的时间段内服务器仅向终端发送了一次推送信息,则在13:56的第二时刻,服务器可以更新目标内容推送频率为1次/min。
S1003、当目标内容推送频率大于或等于预设频率阈值时,服务器删除目标数据结构的推送信息。
具体的,在确定目标内容推送频率后,服务器可以将目标内容推送频率和预设频率阈值进行比较。当目标内容推送频率大于或等于预设频率阈值时,则表明服务器在预设时长内向终端发送推送信息的次数较多,即向终端发送目标数据结构的推送信息后会影响用户体验。这种情况下,服务器可以删除目标数据结构的推送信息,以避免向终端发送目标数据结构的推送信息后导致用户体验下降。
一种可能的方式中,在目标内容推送频率大于或等于预设频率阈值时,服务器还可以存储目标数据结构的推送信息和目标身份标识的对应关系。后续,当确定目标内容推送频率小于预设频率阈值时,服务器可以向终端发送目标数据结构的推送信息,以保证用户可以获知到活动内容。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由S1001-S1003可知,服务器在向终端发送目标数据结构的推送信息之前,可以确定目标身份标识对应的目标内容推送频率,且可以确定目标内容推送频率和预设推送频率的比较结果,从而可以在目标内容推送频率大于或等于预设频率阈值时,确定无需向终端发送目标数据结构的推送信息,从而避免频繁向终端发送推送信息导致的用户体验下降。
在一种实施例中,结合图9,在上述S1002之后,即当目标内容推送频率小于预设频率阈值时,服务器向终端发送第二指示消息之后,如图10所示,本公开提供的内容显示方法,还包括:S1101。
S1101、服务器更新目标身份标识对应的目标内容推送频率。
具体的,在确定目标内容推送频率小于预设频率阈值,且向终端发送目标数据结构的推送信息后,服务器可以实时地更新目标身份标识对应的目标内容推送频率。这样,在向终端发送目标数据结构的推送信息后的较短时间内,若需要向终端再次发送推送信息,服务器可以根据更新后的目标内容推送频率,准确地确定目标内容推送频率和预设频率阈值的比较结果,以避免向终端发送目标数据结构的推送信息后导致用户体验下降。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由上述S1101可知,服务器向终端发送目标数据结构的推送信息之后,可以更新目标身份标识对应的目标内容推送频率。这样一来,在下次向终端发送推送信息前,服务器可以准确地确定目标内容推送频率和预设频率阈值的比较结果,以避免向终端发送目标数据结构的推送信息后导致用户体验下降。
在一种实施例中,如图11所示,本公开提供的内容显示方法,还包括:S1201-S1203。
S1201、当第一信息集合中不包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,服务器读取多个身份标识和多个业务类型的对应关系,将与目标身份标识对应的业务类型确定为目标业务类型。
需要说明的是,为了提升用户体验,直播界面中的一些界面元素,可以被渲染为与直播内容更加贴近的内容。基于此,工作人员可以在服务器配置的存储模块中,预先设置多个身份标识和多个业务类型的对应关系。例如,业务类型可以是游戏类型,体育赛事类型、演艺类型、歌唱类型和聊天类型等类型。这样,服务器可以根据多个身份标识和多个业务类型的对应关系,识别终端的业务类型,从而可以进一步针对终端的业务类型为界面元素配置相应的内容。
基于此,当第一信息集合中不包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,则表明工作人员没有为终端预先配置新的活动。这种情况下,服务器可以在配置的存储模块中,读取多个身份标识和多个业务类型的对应关系,将与目标身份标识对应的业务类型确定为目标业务类型。这样,服务器可以根据目标业务类型,为第一界面元素配置贴近终端的业务类型的内容。
S1202、服务器读取多个业务类型和多个业务内容的对应关系,将目标业务类型对应的业务内容确定为目标业务内容。
需要说明的是,工作人员可以在服务器配置的存储模块中,预先设置多个身份标识和多个业务类型的对应关系时,还可以配置多个业务类型和多个业务内容的对应关系。例如,游戏类型对应的业务内容可以是用于介绍游戏背景的内容,体育赛事类型对应的业务内容可以是用于介绍赛事流程的内容等,在此不再一一列举。这样一来,不同业务类型的终端可以在同一类型的界面元素(例如开播页横幅等)中显示不同的内容,以使得界面的显示风格更贴近直播内容的类型。
基于从,结合图2,在确定目标身份标识对应的目标业务类型后,服务器可以在配置的存储模块中读取多个业务类型和多个业务内容的对应关系,将目标业务类型对应的业务内容确定为目标业务内容。
S1203、服务器向终端发送携带有目标业务内容的第三指示消息。
其中,第三指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标业务内容。
具体的,在确定目标业务内容后,服务器可以基于第一API网关向终端发送第三指示消息。相应的,终端可以基于第一API网关接收到服务器发送的目标业务内容,并将目标业务内容渲染在第一界面元素中,从而在第一界面元素中显示目标业务内容。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由上述S1201-S1203可知,当终端没有被配置目标活动时,服务器可以确定与终端的目标身份标识对应的目标业务类型,并进一步确定到目标业务类型对应的目标业务内容,从而向终端发送目标业务内容,以使得终端在第一界面元素中显示目标业务内容。这样一来,本公开可以在不需要通过第一界面元素向用户展示目标活动时,在第一界面元素内显示与业务类型对应的业务内容,保证用户体验。
在一种实施例中,如图12所示,本公开提供的内容显示方法应用于终端时,具体包括:S1301-S1303。
S1301、终端响应于用户对目标界面执行的界面配置操作,向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息。
其中,目标界面包括多个界面元素。第一界面元素为多个界面元素中的任意一个界面元素。第一请求消息包括终端的目标身份标识。
在实际应用中,用户在需要打开目标界面(例如实时直播界面和直播结束界面等)时,可以预先通过终端配置的客户端应用程序执行界面配置操作,选择组成目标界面的多个界面元素。响应于用户对目标界面执行的界面配置操作,终端可以分别向服务器中的多个接口发送请求消息,以获取到用于渲染多个界面元素的内容。
具体而言,结合图1,以第一界面元素为例,终端可以向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息。相应的,服务器可以接收到终端发送的第一请求消息,并解析第一请求消息以确定终端的目标身份标识。并且,响应于第一请求消息,服务器可以根据目标身份标识确定用于渲染第一界面元素的内容,并向终端发送用于渲染第一界面元素的内容。相应的,终端可以接收到用于渲染第一界面元素的内容。
S1302、终端接收服务器发送的携带有目标活动的活动内容的第一指示消息。
其中,第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
需要说明的是,直播平台需要向用户推送目标活动时,可以由工作人员在服务器配置的存储模块中,预先为终端配置了目标活动。即在与第一界面元素对应的第一信息集合中,预先为目标身份标识配置了对应的目标活动标识。
这种情况下,服务器在接收到终端发送的第一请求消息,并解析第一请求消息确定到终端的目标身份标识后,可以在与第一界面元素对应的第一信息集合中,确定到与目标身份标识对应的目标活动标识。接着,服务器可以根据目标活动标识确定目标活动的活动内容,并向终端发送第一指示消息。相应的,终端可以接收到服务器发送的第一指示消息,并解析第一指示消息以确定目标活动的活动内容。
S1303、终端响应于第一指示消息,在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
具体的,终端在解析第一指示消息并确定目标活动的活动内容后,可以将目标活动的活动内容渲染在第一界面元素中。接着,终端在显示目标界面时,可以在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。这样,用户可以在目标界面的第一界面元素中获知到目标活动的活动内容。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由上述S1301-S1303可知,终端可以响应于用户对目标界面执行的界面配置操作,向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息。这样一来,当服务器中配置有第一界面元素对应的更新后的活动内容(即目标活动)时,终端可以接收到服务器发送的更新后的活动内容,并在第一界面元素中显示更新后的活动内容,从而可以在不更新直播软件的情况下显示更新后的活动内容,避免了未更新直播软件版本导致的更新后的活动内容无法显示的问题。
在一种实施例中,结合图12,在终端向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息时,如图13所示,本公开提供一种可选的实现方式,具体包括:S1401。
S1401、终端基于第一界面元素对应的第一API网关向服务器发送第一请求消息。
需要说明的是,服务器作为直播软件的服务器,可以配置有多个API网关和多个界面元素的对应关系。相应的,终端作为直播软件的客户端,也可以配置有多个API网关和多个界面元素的对应关系。一个API网关可以用于传输一种类型的数据。这样,服务器和终端之间可以基于多个API网关,稳定且高效地传输关于多个界面元素的内容数据。
基于此,在需要获取用于渲染第一界面元素的内容时,终端可以基于与第一界面元素对应的第一API网关向客户端发送第一请求消息。相应的,服务器可以基于第一API网关接收到第一请求消息。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由上述S1401可知,给出了一种终端向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息的具体实现方式。终端可以基于第一界面元素对应的第一API网关向服务器发送第一请求消息。
在一种实施例中,结合图12,在终端接收服务器发送的携带有目标活动的活动内容的第一指示消息时,如图14所示,本公开提供一种可选方式,具体包括:S1501。
S1501、终端基于第一API网关接收第一指示消息。
具体的,结合图2,服务器在确定目标活动的活动内容后,服务器可以调用存储模块中存储的与第一界面元素对应的第一API网关,向终端发送第一指示消息。相应的,终端可以基于第一API网关接收到第一指示消息。后续,终端可以基于目标活动的活动内容对第一界面元素进行渲染,从而在目标界面的第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由上述S1501可知,给出了一种终端接收服务器发送的目标活动的活动内容的具体实现方式。终端可以基于第一API网关接收第一界面元素的元素内容。
在一种实施例中,如图15所示,本公开提供的内容显示方法,还包括:S1601-S1603。
S1601、在目标活动的活动进度处于目标节点时,终端向服务器发送第二请求消息。
其中,第二请求消息包括目标活动标识和目标节点标识。目标节点标识用于表示目标活动的活动进度处于目标节点。
需要说明的是,在目标活动存在有对应的活动任务的情况下,目标活动的活动内容可以包括有用于介绍活动任务的文案素材。并且,服务器在向终端发送目标活动的活动内容时,还可以将目标活动的在各个节点需要上报的节点标识和判定条件一同发送至终端。
基于此,用户可以在目标界面的第一界面元素中,获知到目标活动包括的活动任务,并采取与活动任务对应的参与行为。相应的,终端可以收集用户参与目标活动的日志数据,并在目标活动的活动进度处于目标节点时,向服务器发送第二请求消息。相应的,服务器可以接收到终端发送的第二请求消息,并解析第二请求消息,以确定目标活动的活动进度处于目标节点。
S1602、终端接收服务器发送的携带有目标数据结构的推送信息的第二指示消息。
其中,第二指示消息用于指示终端显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
具体而言,服务器在接收到终端发送的第二请求消息,并解析第二请求消息确定目标活动的活动进度处于目标节点后,若目标节点存在节点提示内容,则服务器可以在配置的存储模块中,读取多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系,并将与目标节点标识对应的节点提示内容,确定为目标活动的节点提示内容。接着,服务器可以确定目标活动对应的目标推送服务SDK,并将目标活动的节点提示内容构造为目标数据结构的推送信息。
接着,服务器可以向终端发送目标数据结构的推送信息。相应的,终端可以接收到服务器发送的目标数据结构的推送信息。
一种可能的方式中,目标数据结构的推送信息可以是用于在终端上通过弹出窗口的方式显示目标节点的节点提示内容的推送信息,也可以是用于在终端上通过跑马灯的方式显示目标节点的节点提示内容的推送信息,还可以是用于在终端上通过私信的方式显示目标节点的节点提示内容的推送信息。本公开实施例对此不作限定。
S1603、终端响应于第二指示消息,读取多个数据结构和多个推送服务SDK的对应关系,基于目标数据结构对应的推送服务SDK显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
需要说明的是,为了实现多种类型的内容显示方式,终端配置的客户端应用程序中可以包括多个数据结构和多个推送服务SDK的对应关系,以及多个推送服务SDK(例如私信SDK和跑马灯SDK等)。
基于此,在接收到服务器发送的目标数据结构的推送信息后,终端可以读取多个数据结构和多个推送服务SDK的对应关系,并基于目标数据结构对应的推送服务SDK对目标数据结构的推送信息进行渲染,从而显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由上述S1601-S1603可知,在目标活动的活动进度处于目标节点时,终端可以向服务器发送第二请求消息。这样一来,当目标节点对应有需要显示的节点提升内容时,终端可以接收到服务器发送的目标数据结构的推送信息,且可以进一步基于目标数据结构对应的推送服务SDK显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
在一种实施例中,终端向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息之后,如图16所示,本公开提供的内容显示方法,还包括:S1701-S1702。
S1701、终端接收服务器发送的携带有目标业务内容的第三指示消息。
其中,目标业务内容为与目标身份标识对应的业务类型所对应的业务内容。第三指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标业务内容。
需要说明的是,为了提升用户体验,直播界面中的一些界面元素,可以被渲染为与直播内容更加贴近的内容。基于此,工作人员可以在服务器配置的存储模块中,预先设置多个身份标识和多个业务类型的对应关系,以及多个业务类型和多个业务内容的对应关系。
示例性的,业务类型可以是游戏类型,体育赛事类型、演艺类型、歌唱类型和聊天类型等类型。游戏类型对应的业务内容可以是用于介绍游戏背景的内容,体育赛事类型对应的业务内容可以是用于介绍赛事流程的内容等。在此不再一一列举。
基于此,在工作人员没有为终端预先配置目标活动时,服务器无法在第一信息集合中确定到与目标身份标识对应的目标活动标识。这种情况下,服务器可以在配置的存储模块中,读取多个身份标识和多个业务类型的对应关系,将与目标身份标识对应的业务类型确定为目标业务类型。接着,服务器可以将目标业务类型对应的业务内容确定为目标业务内容,并向终端发送的目标业务内容。相应的,终端可以接收到服务器发送的目标业务内容。
一种可能的方式中,服务可以基于第一API网关向终端发送目标业务内容。相应的,终端可以基于第一API网关接收到服务器发送的目标业务内容。
S1702、终端响应于第三指示消息,在第一界面元素中显示目标业务内容。
具体的,在接收到服务器发送的目标业务内容后,终端可以将目标业务内容渲染在第一界面元素中。这样,在显示目标界面时,终端可以在第一界面元素中显示目标业务内容。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:由上述S1701-S1702可知,在向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息之后,若终端没有被配置目标活动,则终端可以接收到服务器发送的与终端的业务类型对应的目标业务内容,并在第一界面元素中显示目标业务内容,以保证用户体验。
在一种可以实现的示例中,如图17所示,为本公开提供的一种内容显示方法的流程示意图。终端可以将第一请求消息发送至服务器配置的传输模块中的第一API网关。相应的,服务器可以通过配置在传输模块内的第一API网关接收到第一请求消息。接着,第一API网关可以解析第一请求消息,并确定目标身份标识。接着,第一API网关可以向配置模块请求目标身份标识对应的配置信息。响应于第一API网关,配置模块可以向任务模块请求第一API网关对应的第一信息集合中的目标身份标识对应的活动标识。
若第一信息集合中存在目标身份标识对应的活动标识,则任务模块可以将目标身份标识对应的活动标识确定为目标活动标识,并向配置模块发送目标身份标识。接着,配置模块可以向存储模块请求目标活动标识对应的活动内容。相应的,存储模块可以将目标活动标识对应的活动内容确定为目标活动的活动内容,并向配置模块发送目标活动的活动内容。相应的,配置模块可以接收到目标活动的活动内容,并向第一API网关发送目标活动的活动内容。相应的,第一API网关可以接收到配置模块发送的目标活动的活动内容,并向终端发送目标活动的活动内容。终端可以在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
接着,在目标活动的活动进度处于目标节点时,终端可以向服务器配置的任务模块发送第二请求消息。相应的,服务器配置的任务模块可以接收到终端发送的第二请求消息,并解析第二请求消息,以确定目标身份标识、活动标识和目标节点标识,并记录目标身份标识对应的活动进度。当目标节点符合预设节点要求时,任务模块可以向消息队列模块发送携带有目标身份标识、目标活动标识和目标节点标识的节点触发信息。这样,消息队列模块中会包括有该节点触发信息。同时,监听模块可以监听到该节点触发信息,并向触达模块发送携带有目标身份标识、目标活动标识和目标节点标识的请求推送信息。相应的,触达模块可以接收到监听模块发送的请求推送信息,并解析请求推送信息以确定目标身份标识、目标活动标识和目标节点标识。
接着,触达模块可以向配置模块发送携带有目标活动标识和目标节点标识的请求配置信息。相应的,配置模块可以接收到触达模块发送的请求配置信息,并解析请求配置信息以确定目标活动标识和目标节点标识。且响应于请求配置信息,配置模块可以在存储模块中读取与目标活动标识对应的目标推送服务SDK,以及与目标节点标识对应的目标活动的节点提示内容。接着,配置模块可以向触达模块发送目标推送服务SDK和目标活动的节点提示内容。相应的,触达模块可以接收到配置模块发送的目标推送服务SDK和目标活动的节点提示内容,并基于目标推送服务SDK将目标活动的节点提示内容构造为目标数据结构的推送信息。接着,触达模块可以基于目标身份标识向终端发送目标数据结构的推送信息。相应的,终端可以接收到触达模块发送的目标数据结构的推送信息,并显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
若第一信息集合中不存在目标身份标识对应的活动标识,则配置模块可以向存储模块请求目标身份标识对应的业务内容。相应的,存储模块可以先读取目标身份标识对应的目标业务类型,再读取目标业务类型对应的目标活动内容,从而向配置模块发送目标业务内容。相应的,配置模块可以接收到存储模块发送的目标业务内容,并向第一API网关发送目标业务内容。相应的,第一API网关可以接收到配置模块发送的目标业务内容,并向终端发送目标业务内容。这样,终端可以在第一界面元素中显示目标业务内容。
可以理解的,在实际实施时,本公开实施例所述的终端/服务器可以包含有用于实现前述对应内容显示方法的一个或多个硬件结构和/或软件模块,这些执行硬件结构和/或软件模块可以构成一个电子设备。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本公开能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
基于这样的理解,本公开实施例还对应提供一种内容显示装置,应用于服务器。图18示出了本公开实施例提供的内容显示装置的结构示意图。如图18所示,该内容显示装置可以包括:接收单元1801、获取单元1802和发送单元1803。
接收单元1801,用于接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;第一请求消息包括终端的目标身份标识;
获取单元1802,用于当与第一界面元素对应的第一信息集合中包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,根据目标活动标识获取目标活动的活动内容;第一信息集合包括多个身份标识和与多个身份标识一一对应的多个活动标识;
发送单元1803,用于向终端发送携带有目标活动的活动内容的第一指示消息;第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
可选的,服务器包括多个应用程序接口API网关和多个界面元素的对应关系;接收终端单元,具体用于:基于第一界面元素对应的第一API网关接收终端发送的第一请求消息。
可选的,服务器存储有多个API网关和多个信息集合的对应关系;该内容显示装置,还包括:读取单元1804。
读取单元1804,用于读取多个API网关和多个信息集合的对应关系,将与第一API网关对应的信息集合确定为第一信息集合。
可选的,服务器还包括多个活动标识和多个活动内容的对应关系;获取单元1802,具体用于:读取多个活动标识和多个活动内容的对应关系,将与目标活动标识对应的活动内容,确定为目标活动的活动内容。
可选的,发送单元1803,具体用于:基于第一API网关向终端发送第一指示消息。
可选的,服务器还包括多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系,以及多个活动标识和多个推送服务软件开发工具包SDK的对应关系;一个推送服务SDK用于构造一种数据结构的推送信息;
接收单元1801,还用于接收终端发送的第二请求消息;第二请求消息包括目标活动标识和目标节点标识;目标节点标识用于表示目标活动的活动进度处于目标节点;
读取单元1804,还用于当目标节点满足预设条件时,读取多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系,将与目标节点标识对应的节点提示内容,确定为目标活动的节点提示内容;
读取单元1804,还用于读取多个活动标识和多个推送服务SDK的对应关系,将与目标活动标识对应的推送服务SDK确定为目标推送服务SDK;
发送单元1803,还用于调用目标推送服务SDK将目标活动的节点提示内容构造为目标数据结构的推送信息,并向终端发送携带有目标数据结构的推送信息的第二指示消息;第二指示消息用于指示终端显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
可选的,第二请求消息还包括目标身份标识;还包括:存储单元1805;
存储单元1805,用于存储目标身份标识和目标节点标识的对应关系。
可选的,服务器还包括多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系;一个内容推送频率用于表示在预设时长内向一个终端发送推送信息的次数;该内容显示装置,还包括:删除单元1806;
读取单元1804,还用于读取多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系,将目标身份标识对应的内容推送频率确定为目标内容推送频率;
发送单元1803,还用于当目标内容推送频率小于预设频率阈值时,向终端发送第二指示消息;
删除单元1806,用于当目标内容推送频率大于或等于预设频率阈值时,删除目标数据结构的推送信息。
可选的,该内容显示装置,还包括:更新单元1807;
更新单元1807,用于更新目标身份标识对应的目标内容推送频率。
可选的,服务器还包括多个身份标识和多个业务类型的对应关系,以及多个业务类型和多个业务内容的对应关系;
读取单元1804,还用于当第一信息集合中不包括与目标身份标识对应的目标活动标识时,读取多个身份标识和多个业务类型的对应关系,将与目标身份标识对应的业务类型确定为目标业务类型;
读取单元1804,还用于读取多个业务类型和多个业务内容的对应关系,将目标业务类型对应的业务内容确定为目标业务内容;
发送单元1803,还用于向终端发送携带有目标业务内容的第三指示消息;第三指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标业务内容。
基于这样的理解,本公开实施例还对应提供一种内容显示装置,应用于终端。图19示出了本公开实施例提供的内容显示装置的结构示意图。如图19所示,该内容显示装置,包括:发送单元1901、接收单元1902和显示单元1903。
发送单元1901,用于响应于用户对目标界面执行的界面配置操作,向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;目标界面包括多个界面元素;第一界面元素为多个界面元素中的任意一个界面元素;第一请求消息包括终端的目标身份标识;
接收单元1902,用于接收服务器发送的携带有目标活动的活动内容的第一指示消息;第一指示消息用于指示终端在第一界面元素中显示目标活动的活动内容;
显示单元1903用于响应第一指示消息,在第一界面元素中显示目标活动的活动内容。
可选的,终端配置有多个界面元素和多个API网关的对应关系;发送单元1901,具体用于:基于第一界面元素对应的第一API网关向服务器发送第一请求消息。
可选的,接收单元1902具体用于:基于第一API网关接收第一界面元素的元素内容。
可选的,终端包括多个数据结构和多个推送服务SDK的对应关系;发送单元1901,还用于在目标活动的活动进度处于目标节点时,向服务器发送第二请求消息;第二请求消息包括目标活动标识和目标节点标识;目标节点标识用于表示目标活动的活动进度处于目标节点;
接收单元1902,还用于接收服务器发送的目标数据结构的推送信息;目标数据结构的推送信息包括目标活动的节点提示内容;
显示单元1903,用于读取多个数据结构和多个推送服务SDK的对应关系,基于目标数据结构对应的推送服务SDK显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息。
可选的,接收单元1902,还用于接收服务器发送的携带有目标业务内容的第二指示消息;第二指示消息用于指示终端显示包括有目标活动的节点提示内容的推送信息;
显示单元1903,还用于响应于第二指示消息,在第一界面元素中显示目标业务内容。
如上所述,本公开实施例可以根据上述方法示例对服务器进行功能模块的划分。其中,上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。另外,还需要说明的是,本公开实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。
关于上述实施例中的内容显示装置,其中各个模块执行操作的具体方式、以及具备的有益效果,均已经在前述方法实施例中进行了详细描述,此处不再赘述。
本公开实施例还提供一种终端,终端可以是手机、电脑等用户终端。图20示出了本公开实施例提供的终端的结构示意图。该终端可以是内容显示装置可以包括至少一个处理器61,通信总线62,存储器63以及至少一个通信接口64。
处理器61可以是一个处理器(central processing units,CPU),微处理单元,ASIC,或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。
通信总线62可包括一通路,在上述组件之间传送信息。
通信接口64,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如服务器、以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)等。
存储器63可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electricallyerasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compact disc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理单元相连接。存储器也可以和处理单元集成在一起。
其中,存储器63用于存储执行本公开方案的应用程序代码,并由处理器61来控制执行。处理器61用于执行存储器63中存储的应用程序代码,从而实现本公开方法中的功能。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器61可以包括一个或多个CPU,例如图20中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,终端可以包括多个处理器,例如图20中的处理器61和处理器65。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,终端还可以包括输入设备66和输出设备67。输入设备66和输出设备67通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备66可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。输出设备67和处理器61通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备67可以是液晶显示器(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备等。
本领域技术人员可以理解,图20中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开实施例还提供一种服务器。图21示出了本公开实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器可以是内容显示装置。该服务器可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器71和一个或一个以上的存储器72。其中,存储器72中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器71加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的内容显示方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
本公开还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述计算机可读存储介质中的指令由计算机设备的处理器执行时,使得计算机能够执行上述所示实施例提供的内容显示方法。例如,计算机可读存储介质可以为包括指令的存储器63,上述指令可由终端的处理器61执行以完成上述方法。又例如,计算机可读存储介质可以为包括指令的存储器72,上述指令可由服务器的处理器71执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述图3-图17任一附图所示的内容显示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (14)

1.一种内容显示方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;所述第一请求消息包括所述终端的目标身份标识;
当与所述第一界面元素对应的第一信息集合中包括与所述目标身份标识对应的目标活动标识时,根据所述目标活动标识获取目标活动的活动内容;所述第一信息集合包括多个身份标识和与所述多个身份标识一一对应的多个活动标识;
向所述终端发送携带有所述目标活动的活动内容的第一指示消息;所述第一指示消息用于指示所述终端在所述第一界面元素中显示所述目标活动的活动内容。
2.根据权利要求1所述的内容显示方法,其特征在于,所述服务器包括多个应用程序接口API网关和多个界面元素的对应关系;所述接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息,包括:
基于所述第一界面元素对应的第一API网关接收所述终端发送的所述第一请求消息。
3.根据权利要求2所述的内容显示方法,其特征在于,所述向所述终端发送携带有所述目标活动的活动内容的第一指示消息,包括:
基于所述第一API网关向所述终端发送所述第一指示消息。
4.根据权利要求1所述的内容显示方法,其特征在于,所述服务器还包括多个节点标识和多个节点提示内容的对应关系,以及所述多个活动标识和多个推送服务软件开发工具包SDK的对应关系;一个推送服务SDK用于构造一种数据结构的推送信息;所述内容显示方法,还包括:
接收所述终端发送的第二请求消息;所述第二请求消息包括所述目标活动标识和目标节点标识;所述目标节点标识用于表示所述目标活动的活动进度处于目标节点;
当所述目标节点满足预设条件时,读取所述多个节点标识和所述多个节点提示内容的对应关系,将与所述目标节点标识对应的节点提示内容,确定为所述目标活动的节点提示内容;
读取所述多个活动标识和所述多个推送服务SDK的对应关系,将与所述目标活动标识对应的推送服务SDK确定为目标推送服务SDK;
调用所述目标推送服务SDK将所述目标活动的节点提示内容构造为目标数据结构的推送信息,并向所述终端发送携带有所述目标数据结构的推送信息的第二指示消息;所述第二指示消息用于指示所述终端显示包括有所述目标活动的节点提示内容的推送信息。
5.根据权利要求4所述的内容显示方法,其特征在于,所述第二请求消息还包括所述目标身份标识;所述服务器还包括所述多个身份标识和多个内容推送频率的对应关系;一个内容推送频率用于表示在预设时长内向一个终端发送推送信息的次数;所述向所述终端发送所述目标数据结构的推送信息之前,还包括:
读取所述多个身份标识和所述多个内容推送频率的对应关系,将所述目标身份标识对应的内容推送频率确定为目标内容推送频率;
当所述目标内容推送频率小于预设频率阈值时,向所述终端发送所述第二指示消息;
当所述目标内容推送频率大于或等于所述预设频率阈值时,删除所述目标数据结构的推送信息。
6.根据权利要求1所述的内容显示方法,其特征在于,所述服务器还包括多个身份标识和多个业务类型的对应关系,以及多个业务类型和多个业务内容的对应关系;所述接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息之后,还包括:
当所述第一信息集合中不包括与所述目标身份标识对应的目标活动标识时,读取所述多个身份标识和所述多个业务类型的对应关系,将与所述目标身份标识对应的业务类型确定为目标业务类型;
读取所述多个业务类型和所述多个业务内容的对应关系,将所述目标业务类型对应的业务内容确定为目标业务内容;
向所述终端发送携带有所述目标业务内容的第三指示消息;所述第三指示消息用于指示所述终端在所述第一界面元素中显示所述目标业务内容。
7.一种内容显示方法,其特征在于,应用于终端,包括:
响应于用户对目标界面执行的界面配置操作,向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;所述目标界面包括多个界面元素;所述第一界面元素为所述多个界面元素中的任意一个界面元素;所述第一请求消息包括所述终端的目标身份标识;
接收所述服务器发送的携带有目标活动的活动内容的第一指示消息;所述第一指示消息用于指示所述终端在所述第一界面元素中显示所述目标活动的活动内容;
响应于所述第一指示消息,在所述第一界面元素中显示所述目标活动的活动内容。
8.根据权利要求7所述的内容显示方法,其特征在于,所述终端包括多个数据结构和多个推送服务SDK的对应关系;所述内容显示方法,还包括:
在目标活动的活动进度处于目标节点时,向所述服务器发送第二请求消息;所述第二请求消息包括目标活动标识和目标节点标识;所述目标节点标识用于表示所述目标活动的活动进度处于目标节点;
接收所述服务器发送的携带有目标数据结构的推送信息的第二指示消息;所述第二指示消息用于指示所述终端显示包括有所述目标活动的节点提示内容的推送信息;
响应于所述第二指示消息,读取所述多个数据结构和所述多个推送服务SDK的对应关系,基于所述目标数据结构对应的推送服务SDK显示包括有所述目标活动的节点提示内容的推送信息。
9.一种内容显示装置,应用于服务器,其特征在于,包括:接收单元、获取单元和发送单元;
所述接收单元,用于接收终端发送的用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;所述第一请求消息包括所述终端的目标身份标识;
所述获取单元,用于当与所述第一界面元素对应的第一信息集合中包括与所述目标身份标识对应的目标活动标识时,根据所述目标活动标识获取目标活动的活动内容;所述第一信息集合包括多个身份标识和与所述多个身份标识一一对应的多个活动标识;
所述发送单元,用于向所述终端发送携带有所述目标活动的活动内容的第一指示消息;所述第一指示消息用于指示所述终端在所述第一界面元素中显示所述目标活动的活动内容。
10.一种内容显示装置,应用于终端,其特征在于,包括:发送单元、接收单元和显示单元;
所述发送单元,用于响应于用户对目标界面执行的界面配置操作,向服务器发送用于请求配置第一界面元素的第一请求消息;所述目标界面包括多个界面元素;所述第一界面元素为所述多个界面元素中的任意一个界面元素;所述第一请求消息包括所述终端的目标身份标识;
所述接收单元,用于接收所述服务器发送的携带有目标活动的活动内容的第一指示消息;所述第一指示消息用于指示所述终端在所述第一界面元素中显示所述目标活动的活动内容;
所述显示单元,用于响应于所述第一指示消息,在所述第一界面元素中显示所述目标活动的活动内容。
11.一种内容显示系统,其特征在于,包括:服务器和终端;
所述服务器,用于执行如权利要求1-6中任一项所述的内容显示方法;
所述终端,用于执行如权利要求7-8中任一项所述的内容显示方法。
12.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-6中任一项所述的内容显示方法。
13.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求7-8中任一项所述的内容显示方法。
14.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如权利要求1-6中任一项所述的内容显示方法;
或者,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如权利要求7-8中任一项所述的内容显示方法。
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