CN115442664A - 一种面板视图的显示方法、装置、介质、以及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种面板视图的显示方法、装置、介质、以及电子设备,所述方法包括:在触发针对面板视图的刷新信号时,确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,所述视图单元格用于显示面板视图;根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的至少一个视图单元格进行刷新,以在所述视图显示区域上加载显示至少一个面板视图。本申请提供的技术方案在一定程度上能够降低视图单元格刷新时的占用内存和耗费流量。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种面板视图的显示方法、装置、介质、以及电子设备。
背景技术
对于直播平台中的用户来说,视图面板中面板视图大多都有动态皮肤,所谓动态皮肤指的是面板视图是具有动画特效的,每当有视图单元格被滑出来显示时,需要对视图面板中的所有视图单元格进行一次刷新,从而加载对应的面板视图进行显示。常规的刷新加载方式是对面板中的每个视图单元格逐行刷新加载;另一种刷新加载视图单元格的方式是对每个视图单元格逐个刷新加载。但是不论是何种刷新方式,都比较占用内存,耗费流量。
基于此,本领域技术人员急需一种面板视图的显示方法,从而降低视图单元格刷新时的占用内存和耗费流量。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本申请的实施例提供了一种面板视图的显示方法、装置、介质、以及电子设备,进而至少在一定程度上能够降低视图单元格刷新时的占用内存和耗费流量。
本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种面板视图的显示方法,所述方法包括:在触发针对面板视图的刷新信号时,确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,所述视图单元格用于显示面板视图;根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的至少一个视图单元格进行刷新,以在所述视图显示区域上加载显示至少一个面板视图。
在本申请的一些实施例中,所述触发针对面板视图的刷新信号,包括:如果监听到用户针对视图面板的滑动操作,则触发针对面板视图的刷新信号。
在本申请的一些实施例中,在确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置之前,所述方法还包括:从视图面板上的各个单元格中确定至少一个视图单元格。
在本申请的一些实施例中,所述确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,包括:通过图像曝光函数对视图面板上各个视图单元格进行循环位置检测,确定在目标时刻各个视图单元格和视图显示区域的相对位置。
在本申请的一些实施例中,所述根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的至少一个视图单元格进行刷新,包括:根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,从各个视图单元格中选取至少一个满足第一预设条件的视图单元格作为目标视图单元格,所述第一预设条件包括:视图单元格的所有边界均处于所述视图显示区域内;对所述视图面板上的各个目标视图单元格进行刷新。
在本申请的一些实施例中,基于上述方案,所述对所述视图面板上的各个目标视图单元格进行刷新,包括:获取各个目标视图单元格对应的标识信息,所述标识信息包括所述视图面板的数组信息和各个目标视图单元格对应的索引信息;根据各个标识信息,确定各个目标视图单元格对应的面板视图模型;在各个目标视图单元格上加载对应的面板视图模型,以对各个目标视图单元格进行刷新。
在本申请的一些实施例中,基于上述方案,在各个目标视图单元格上加载对应的面板视图模型,以对各个目标视图单元格进行刷新之前,所述方法还包括:对各个目标视图单元格进行曝光,并将成功曝光后的各个目标视图单元格对应的标识信息标记为已曝光状态。
在本申请的一些实施例中,基于上述方案,在对各个目标视图单元格进行曝光之前,所述方法还包括:根据第二预设条件,对各个目标视图单元格进行筛选,剔除不符合所述第二预设条件的目标视图单元格;其中,所述第二预设条件包括:目标视图单元格对应的标识信息没有被标记为已曝光状态。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种面板视图的显示装置,所述装置包括:确定单元,被用于在触发针对面板视图的刷新信号时,确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,所述视图单元格用于显示面板视图;刷新单元,被用于根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的至少一个视图单元格进行刷新,以在所述视图显示区域上加载显示至少一个面板视图。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如所述的面板视图的显示方法所执行的操作。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如所述的面板视图的显示方法所执行的操作。
基于上述方案,本申请至少具备以下优点或进步之处:
在本申请的一些实施例所提供的技术方案中,通过确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,再根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的视图单元格进行准确刷新,在所述视图显示区域上显示至少一个面板视图,不需要所有各个视图单元格进行刷新,可以降低视图单元格刷新时的占用内存和耗费流量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
在附图中:
图1示出了根据本申请一个实施例的面板视图的显示方法的流程图;
图2示出了根据本申请一个实施例的直播间界面简图;
图3示出了根据本申请一个实施例的面板视图的显示方法的流程图;
图4示出了根据本申请一个实施例的直播间界面简图;
图5示出了根据本申请一个实施例的面板视图的显示方法的流程图;
图6示出了根据本申请一个实施例的面板视图的显示方法的流程图;
图7示出了根据本申请的一个实施例的面板视图的显示装置的结构简图;
图8示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本申请将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本申请的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
需要说明的是:在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
需要注意的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的对象在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在图示或描述的那些以外的顺序实施。
需要说明的是,本实施例以直播间的礼物面板作为视图面板进行举例说明,当然,也可以是微信或者QQ聊天界面中的用于显示聊天表情的面板,又或者是网络游戏程序中的用于展示游戏虚拟人物的皮肤的面板。
可以理解的是,直播间的GUI礼物面板会有很多礼物单元格,即所述的视图单元格,每一个礼物单元格会用来展示一个礼物视图图案;而用户在打开面板后需要通过对礼物面板进行(上下左右)滑动操作,来翻看浏览礼物面板中的各种礼物;
研发人员在制作可供用户浏览的GUI面板开发时,刷新方式是对面板中的每个单元格位置上的视图逐行刷新(即刷新一行中的全部单元格),每当有“新的”礼物视图被被滑出来显示时,系统会对礼物面板中的所有单元格位置上的礼物视图进行一次刷新,礼物视图每一次被刷新都需要对其进行精确的绘制和曝光;
现有技术中,通常为了降低代码之间的耦合度,常规的刷新绘制方式有两种:
第一种是对礼物面板中进行逐行扫描刷新,对每个单元格位置上的视图逐行刷新(即刷新一行上的所有礼物单元格),这种以行为单位的刷新的方式速度比较快;
另一种是对礼物面板中的每个单元格挨个刷新加载一次,这种挨个刷行加载的方式比较准确;
然而,上述两种常规的刷新面板的处理方式应用于面板中的视图是静态的图片的场景,然而对于一些在直播平台付费的用户来说,他们可能会获得更多的礼物权限,这些权限可以是礼物面板中装载的是一些绚丽的动态特效礼物图片;对于礼物面板中的每个单元格都是动效礼物来说,如果仍然采用上述两种常规的刷新方式,会比较占内存;如果用户反复滑动对面板进行滑动,面板的每一次刷新都占流量和内存,会导致页面存在卡顿等不好体验。
以下对本申请实施例的技术方案的实现细节进行详细阐述:
请参阅图1。
图1示出了根据本申请一个实施例的面板视图的显示方法的流程图,如图1所示,所述方法可以包括步骤S101-S102:
步骤S101,在触发针对面板视图的刷新信号时,确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,所述视图单元格用于显示面板视图。
在步骤S101中,如果监听到用户针对视图面板的滑动操作,则可以触发针对面板视图的刷新信号。请参阅图2,图2示出了根据本申请一个实施例的直播间界面简图,如图2所示,用户可以直接滑动在视图显示区域201中的视图面板202,还可以通过移动滑块203,从而对视图面板进行滚动,用户基于上述操作可以浏览视图面板内各个单元格,包括视图单元格204、视图单元格205、视图单元格206等,以及信息单元格207和信息单元格208。视图单元格可以用于显示面板视图,例如,在直播交互应用软件中的虚拟飞机、虚拟火箭,在短视频应用软件中的虚拟玫瑰花、虚拟棒棒糖、虚拟南瓜车。信息单元格上可以显示用户的各个虚拟货币的余额,或者和直播间的亲密度等信息,本申请不做具体限定。
此外,为了实现监听到用户针对视图面板的滑动操作,可以重写整个视图面板的滚动代理方法,通过重写的整个视图面板的滚动代理方法可以实现:当监听到用户针对视图面板的滑动操作,则可以触发针对面板视图的刷新信号,
在步骤S101中,在确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置之前,所述方法还可以包括:从视图面板上的各个单元格中确定至少一个视图单元格。在本申请中,主要是针对视图单元格的刷新,特别是针对对应有动态面板视图的视图单元格的刷新,因此可以在确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置之前,先从视图面板中确定视图单元格。
再例如,请参阅图2,可以从视图单元格204、视图单元格205、视图单元格206、信息单元格207、以及信息单元格208中确定视图单元格204、视图单元格205、视图单元格206、信息单元格207是需要进行刷新的单元格,信息单元格207和信息单元格208所显示的信息暂不需要通过本申请提供的技术方法进行刷新,可以有效减少针对视图面板刷新的内存以及流量消耗。
在步骤S101中,所述确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置的方法可以包括:通过图像曝光函数对视图面板上各个视图单元格进行循环位置检测,确定在目标时刻各个视图单元格和视图显示区域的相对位置。
因此可以通过图像曝光函数对视图面板中存在的全部视图单元格进行循环检测,确定在目标时刻各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,从而可以确定在目标时刻在视图显示区域中完全外露显示的视图单元格,以及在目标时刻不是完全外露显示的视图单元格。
在本申请中,目标时刻可以为监听到用户针对视图面板的滑动操作对应的时刻,也可以为监听到用户针对视图面板的滑动操作后的时刻,其中可以先经过较短的响应时间,也可以包括视图面板的滚动时间,意味着在监听到用户针对视图面板的滑动操作后,即可响应并确定在目标时刻各个视图单元格和视图显示区域的相对位置。
需要特别说明的是,通过步骤S101可以在需要对视图单元格进行刷新并对视图单元格对应的面板视图进行显示时,先对各个视图单元格进行定位,为后续分别判断各个视图单元格是否需要刷新提供判断依据,方便后续的刷新和显示面板视图。
接下来将对图1中的步骤S102进行详细说明。
步骤S102,根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的至少一个视图单元格进行刷新,以在所述视图显示区域上加载显示至少一个面板视图。
请参阅图3,图3示出了根据本申请一个实施例的面板视图的显示方法的流程图,在步骤S102中,所述根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的至少一个视图单元格进行刷新的方法可以包括步骤S301-S302:
步骤S301,根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,从各个视图单元格中选取至少一个满足第一预设条件的视图单元格作为目标视图单元格,所述第一预设条件包括:视图单元格的所有边界均处于所述视图显示区域内。
在步骤S301中,首先需要先筛选出满足第一预设条件的视图单元格,作为目标视图单元格。第一预设条件包括:视图单元格的所有边界均处于所述视图显示区域内,当某一个视图单元格的所有边界均处于所述视图显示区域内,意味着当前视图单元格已经完全显露在视图显示区域内,可以筛选当前视图单元格作为目标视图单元格。
具体地,步骤S301实际上可以紧接上述步骤S101,因此在步骤S101中的对视图面板上的视图单元格进行循环检测方法可以为调用checkViewExpose函数,checkViewExpose函数内部的实现方案是:通过方法代码NSArray*cells=[self.giftCV visibleCells]确定视图面板中完全外露显示的视图单元格;其中,NSArray*cells为所需的视图单元格,self.giftCV是当前的视图面板,visibleCells是完全外露显示可见的视图单元格,通过上述代码可以实现从当前的视图面板self.giftVc中确定当前的所有可见的视图单元格。而为了遍历所有视图单元格,在具体地实现中,可以使用for循环进行视图单元格的遍历。
例如,请参阅图4,图4示出了根据本申请一个实施例的直播间界面简图,如图4所示,视图面板401可以上下滑动,视图面板401包括了视图单元格402-410,而在目标时刻,视图单元格405-407的所有边界均处于视图显示区域411中,而视图单元格402-404、以及视图单元格408-410某些边界仍不处于视图显示区域411中,说明视图单元格405-407已经完全外露显示于视图显示区域411中,可以将视图单元格405-407筛选为目标视图单元格。
需要特别说明的是,通过步骤S301可以准确筛选出在视图显示区域内完全外露显示的视图单元格,在后续刷新操作中可以仅对在视图显示区域内完全外露显示的视图单元格进行面板视图的刷新以及显示,可以有效降低加载显示面板视图时消耗的内存和流量。
接下来将对图3中的步骤S302进行详细说明。
请参阅图5,图5示出了根据本申请一个实施例的面板视图的显示方法的流程图,在步骤S302中,对所述视图面板上的各个目标视图单元格进行刷新的方法可以包括步骤S501-S503:
步骤S501,获取各个目标视图单元格对应的标识信息,所述标识信息包括所述视图面板的数组信息和各个目标视图单元格对应的索引信息。
在步骤S501中,为了准确加载各个目标视图单元格对应的面板视图,需要先获取各个目标视图单元格对应的标识信息,标识信息是各个视图单元格的ID,因此标识信息需要包括所述视图面板的数组信息和各个目标视图单元格对应的索引信息。
步骤S502,根据各个标识信息,确定各个目标视图单元格对应的面板视图模型。
在步骤S502中,各个标识信息和面板视图之间存在预设映射关系,而各组预设映射关系可以储存于数据库中,随时根据标识信息进行调取,因此可以根据各个标识信息,确定各个目标视图单元格对应的面板视图模型。
具体而言,确定各个目标视图单元格对应的面板视图模型的方法代码可以是DYGiftModel*model=[self.arrayGift dy_safeObjectAtIndex:indexPath.item];
其中,待确定的面板视图模型是DYGiftModel*model,通过indexPath.item取值可以获得某个目标视图单元格对应的索引信息,这样就可以通过dy_safeObjec tAtIndex获得一个面板视图模型。
步骤S503,在各个目标视图单元格上加载对应的面板视图模型,以对各个目标视图单元格进行刷新。
需要说明的是,通过步骤S302可以根据各个目标视图单元格对应的标识信息确定对应的面板视图模型,可以准确刷新各个目标视图单元格对应的面板视图。
请参阅图6,图6示出了根据本申请一个实施例的面板视图的显示方法的流程图,在步骤S503之前,所述方法还可以包括步骤S601-S602:
步骤S601,根据第二预设条件,对各个目标视图单元格进行筛选,剔除不符合所述第二预设条件的目标视图单元格,其中,所述第二预设条件包括:目标视图单元格对应的标识信息没有被标记为已曝光状态。
在步骤S601中,可以根据标识信息的曝光状态,判断当前遍历到的目标视图单元格是否曝光,如果当前遍历到的目标视图单元格已经曝光过,无需重复曝光和刷新加载绘制。
步骤S602,对各个目标视图单元格进行曝光,并将成功曝光后的各个目标视图单元格对应的标识信息标记为已曝光状态。
在步骤S602中,如果根据对应的标识信息判断当前遍历到的目标视图单元格未曾曝光过,则可以调用曝光方法对当前目标视图单元格进行完全曝光。
在本申请中,可以统计各个视图单元格的曝光次数,对各个面板视图的受欢迎程度进行分析。而基于本申请的技术方案所获取的曝光次数,是基于视图单元格完全显露在视图显示区域内后的曝光次数,相比现有技术下每一次刷新绘制和展示就计为一次曝光的方法更为科学准确。
此外,在本申请中,当用户在视图面板中选择一个面板视图后,然后发送选择的面板视图后,面板视图对应的视图单元格可以增加一次曝光次数;而发送选择的面板视图有两种方式:第一种是单击面板视图对应的视图单元格,然后点击发送按钮,面板视图发送到直播间;第二种是长按面板视图对应的视图单元格,面板视图被自动触发后发送到直播间。
此外,在实际应用中,一个视图单元格对应的面板视图可能会有多种面板视图模型,因此可以在视图单元格中加入切换按钮,当用户点击切换按钮时,可以针对当前视图单元格进行新的面板视图模型的加载,从而实现多种面板视图模型在一个视图单元格上的切换,此时可以记录一次当前视图单元格的曝光次数,就将当前视图单元格对应的标识信息记为已曝光状态,进而后续无需重复曝光和刷新绘制,以做到实现节约内存,节约性能的有益效果,这样可以防止出现某些用户对具有多种面板视图模型的面板视图反复切换造成浪费内存的问题。
请参阅图7。
图7示出了根据本申请的一个实施例的面板视图的显示装置的结构简图,所述装置700可以包括确定单元701以及刷新单元702:
所述装置700的具体配置可以为:确定单元701,被用于在触发针对面板视图的刷新信号时,确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,所述视图单元格用于显示面板视图;刷新单元702,被用于根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的至少一个视图单元格进行刷新,以在所述视图显示区域上加载显示至少一个面板视图。
接下来请参阅图8。
图8示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图8示出的电子设备的计算机系统800仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机系统800包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)801,其可以根据存储在只读存储器(Read-Only Memory,ROM)802中的程序或者从储存部分808加载到随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理,例如执行上述实施例中所述的方法。在RAM 803中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(Input/Output,I/O)接口805也连接至总线804。
以下部件连接至I/O接口805:包括键盘、鼠标等的输入部分806;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分807;包括硬盘等的储存部分808;以及包括诸如LAN(Local Area Network,局域网)卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分809。通信部分809经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器810也根据需要连接至I/O接口805。可拆卸介质811,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器810上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入储存部分808。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分809从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质811被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)801执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
需要说明的是,本申请实施例所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、闪存、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、有线等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。其中,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中所述的面板视图的显示方法。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现上述实施例中所述的面板视图的显示方法。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的实施方式后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种面板视图的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在触发针对面板视图的刷新信号时,确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,所述视图单元格用于显示面板视图;
根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的至少一个视图单元格进行刷新,以在所述视图显示区域上加载显示至少一个面板视图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发针对面板视图的刷新信号,包括:
如果监听到用户针对视图面板的滑动操作,则触发针对面板视图的刷新信号。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,包括:
通过图像曝光函数对视图面板上各个视图单元格进行循环位置检测,确定在目标时刻各个视图单元格和视图显示区域的相对位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的至少一个视图单元格进行刷新,包括:
根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,从各个视图单元格中选取至少一个满足第一预设条件的视图单元格作为目标视图单元格,所述第一预设条件包括:视图单元格的所有边界均处于所述视图显示区域内;
对所述视图面板上的各个目标视图单元格进行刷新。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述视图面板上的各个目标视图单元格进行刷新,包括:
获取各个目标视图单元格对应的标识信息,所述标识信息包括所述视图面板的数组信息和各个目标视图单元格对应的索引信息;
根据各个标识信息,确定各个目标视图单元格对应的面板视图模型;
在各个目标视图单元格上加载对应的面板视图模型,以对各个目标视图单元格进行刷新。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在各个目标视图单元格上加载对应的面板视图模型,以对各个目标视图单元格进行刷新之前,所述方法还包括:
对各个目标视图单元格进行曝光,并将成功曝光后的各个目标视图单元格对应的标识信息标记为已曝光状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在对各个目标视图单元格进行曝光之前,所述方法还包括:
根据第二预设条件,对各个目标视图单元格进行筛选,剔除不符合所述第二预设条件的目标视图单元格;
其中,所述第二预设条件包括:目标视图单元格对应的标识信息没有被标记为已曝光状态。
8.一种面板视图的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
确定单元,被用于在触发针对面板视图的刷新信号时,确定在目标时刻时视图面板上各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,所述视图单元格用于显示面板视图;
刷新单元,被用于根据各个视图单元格和视图显示区域的相对位置,对所述视图面板上的至少一个视图单元格进行刷新,以在所述视图显示区域上加载显示至少一个面板视图。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的面板视图的显示方法所执行的操作。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的面板视图的显示方法所执行的操作。
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