CN115423980A - 模型展示处理方法、装置以及存储介质 - Google Patents
模型展示处理方法、装置以及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115423980A CN115423980A CN202211094406.1A CN202211094406A CN115423980A CN 115423980 A CN115423980 A CN 115423980A CN 202211094406 A CN202211094406 A CN 202211094406A CN 115423980 A CN115423980 A CN 115423980A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- patch
- model
- plane
- segmentation
- segmentation plane
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 24
- 230000011218 segmentation Effects 0.000 claims abstract description 125
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 60
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 41
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims abstract description 19
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 14
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 10
- 238000010845 search algorithm Methods 0.000 claims description 8
- 230000008602 contraction Effects 0.000 claims description 5
- 238000007670 refining Methods 0.000 claims 1
- 239000012634 fragment Substances 0.000 abstract description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 1
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000000354 decomposition reaction Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 238000007373 indentation Methods 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
- 238000005215 recombination Methods 0.000 description 1
- 230000006798 recombination Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
- G06T17/20—Finite element generation, e.g. wire-frame surface description, tesselation
- G06T17/205—Re-meshing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0641—Shopping interfaces
- G06Q30/0643—Graphical representation of items or shoppers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/04—Texture mapping
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02D—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
- Y02D10/00—Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Geometry (AREA)
- Architecture (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本公开实施例公开了一种模型展示处理方法、装置以及存储介质,涉及计算机技术领域,其中的方法包括:确定与三维空间模型相对应的模型边缘面;设置与模型边缘面相对应的切分平面,使用切分平片对三维空间模型进行切分处理;在面片中确定与切分平面相交的相交面片,对相交面片进行拓扑结构细化处理,并对相应的纹理信息进行更新处理;确定可见切分平面以及与切分平面相对应的可隐藏面片,用以在对三维空间模型进行渲染处理时,对可隐藏面片进行隐藏处理;本公开实施例可以保证模型的完整性并减少了模型展示时的碎片量,提高了模型展示的效果,提高了用户的浏览体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种模型展示处理方法、装置以及存储介质、电子设备、程序产品。
背景技术
VR(Virtual Reality虚拟现实)全景技术是一种新兴技术,用户在进行VR看房过程中,可以通过确定虚拟观察点在VR模型内的位置信息和视角信息,基于位置信息和视角信息确定显示的观察画面。目前,在完成基于点云的模型三维重建以及纹理贴图后,需要对模型以光栅化渲染的方式进行展示。但是,由于三维空间模型是整体进行重建形成的水密流形(相当于使用一个光滑的曲面拟合了整个模型),由于传感器获取的只是物体表面的信息,模型中的床、窗帘等三维物体仅由一个二维表面表达,导致整体模型中的单个物体模型不完整,使得在三维空间模型以背面剔除(backface culling)方式渲染展示时,会出现细碎的物体模型(由于在模型的边缘处大都对应物体的不可见部分,因此,在模型的边缘处此现象会更加明显),降低了模型的展示效果,用户的体验度不高。
发明内容
为了解决上述技术问题,提出了本公开。本公开的实施例提供了一种模型展示处理方法、装置以及存储介质、电子设备、程序产品。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种模型展示处理方法,包括:确定与三维空间模型相对应的模型边缘面;其中,所述三维空间模型包括多个面片,对于各个面片都设置有对应的纹理贴图;设置与所述模型边缘面相对应的切分平面,使用所述切分平片对所述三维空间模型进行切分处理;在所述面片中确定与所述切分平面相交的相交面片,对所述相交面片进行拓扑结构细化处理,并对相应的纹理信息进行更新处理;确定可见切分平面以及与所述切分平面相对应的可隐藏面片,用以在对所述三维空间模型进行渲染处理时,对所述可隐藏面片进行隐藏处理。
可选地,所述设置与所述模型边缘面相对应的切分平面包括:设置收缩长度值;在所述模型边缘面向所述三维空间模型的内部缩进所述收缩长度值的位置处,设置所述切分平面。
可选地,所述在所述面片中确定与所述切分平面相交的相交面片包括:使用搜索算法进行搜索处理,用于获取与所述切分平面相交的面片,作为所述相交面片。
可选地,所述对所述相交面片进行拓扑结构细化处理包括:获取所述相交面片被所述切分平面分割后的子面片;选取所述相交面片的边与所述切分平面相交的交点,作为新顶点;根据所述新顶点以及所述三维空间模型的组成面片的形状特征,在所述相交平面或所述子面片内建立新的面片。
可选地,所述对相应的纹理信息进行更新处理包括:判断两个相邻的相交面片的相交线是否位于纹理图片的接缝上;如果是,则对此两个相邻的相交面片分别增加纹理顶点,如果否,则在所述相交线上增加纹理顶点。
可选地,所述确定可见切分平面以及与所述切分平面相对应的可隐藏面片包括:获取位于所述模型边缘面和对应的切分平面之间的面片、所述相交面片被所述切分平面分割的子面片,作为与此切分平面相对应的可隐藏面片。
可选地,所述在对所述三维空间模型进行渲染处理时,对所述可隐藏面片进行隐藏处理包括:确定与用户观察视角对应的不可见切分平面以及可隐藏面片;当对所述三维空间模型进行渲染处理时,将与当前的用户观察视角对应的可隐藏面片进行隐藏处理。
可选地,所述确定与用户观察视角对应的不可见切分平面包括:获取所述用户观察视角的视线方向;确定所述视线方向与所述切分平面的法向方向之间的夹角;获取小于90度的夹角对应的切分平面,作为所述不可见切分平面。
可选地,所述三维空间模型包括:房屋三维空间模型;所述面片包括:三角形面片;所述模型边缘面包括:与房间三维空间模型的墙壁、地面相对应的边缘面;所述切分平面与对应的模型边缘面平行。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种模型展示处理装置,其特征在于,包括:模型边缘确定模块,用于确定与三维空间模型相对应的模型边缘面;其中,所述三维空间模型包括多个面片,对于各个面片都设置有对应的纹理贴图;切分平面设置模块,用于设置与所述模型边缘面相对应的切分平面,使用所述切分平片对所述三维空间模型进行切分处理;面片和纹理更新模块,用于在所述面片中确定与所述切分平面相交的相交面片,对所述相交面片进行拓扑结构细化处理,并对相应的纹理信息进行更新处理;面片隐藏处理模块,用于确定可见切分平面以及与所述切分平面相对应的可隐藏面片,用以在对所述三维空间模型进行渲染处理时,对所述可隐藏面片进行隐藏处理。
可选地,所述切分平面设置模块,用于设置收缩长度值,在所述模型边缘面向所述三维空间模型的内部缩进所述收缩长度值的位置处,设置所述切分平面。
可选地,所述面片和纹理更新模块,包括:相交面片获取单元,用于使用搜索算法进行搜索处理,用于获取与所述切分平面相交的面片,作为所述相交面片。
可选地,所述面片和纹理更新模块,包括:结构细化处理单元,用于获取所述相交面片被所述切分平面分割后的子面片;选取所述相交面片的边与所述切分平面相交的交点,作为新顶点;根据所述新顶点以及所述三维空间模型的组成面片的形状特征,在所述相交平面或所述子面片内建立新的面片。
可选地,所述面片和纹理更新模块,包括:纹理信息更新单元,用于判断两个相邻的相交面片的相交线是否位于纹理图片的接缝上;如果是,则对此两个相邻的相交面片分别增加纹理顶点,如果否,则在所述相交线上增加纹理顶点。
可选地,所述面片隐藏处理模块,包括:可隐藏面片确定单元,用于获取位于所述模型边缘面和对应的切分平面之间的面片、所述相交面片被所述切分平面分割的子面片,作为与此切分平面相对应的可隐藏面片。
可选地,所述面片隐藏处理模块,包括:可隐藏面片处理单元,用于确定与用户观察视角对应的不可见切分平面以及可隐藏面片;当对所述三维空间模型进行渲染处理时,将与当前的用户观察视角对应的可隐藏面片进行隐藏处理。
可选地,所述可隐藏面片处理单元,具体用于获取所述用户观察视角的视线方向;确定所述视线方向与所述切分平面的法向方向之间的夹角;获取小于90度的夹角对应的切分平面,作为所述不可见切分平面。
可选地,所述三维空间模型包括:房屋三维空间模型;所述面片包括:三角形面片;所述模型边缘面包括:与房间三维空间模型的墙壁、地面相对应的边缘面;所述切分平面与对应的模型边缘面平行。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于执行上述的方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,其特征在于,该计算机程序指令被处理器执行时实现上述所述的方法。
基于本公开上述实施例提供的模型展示处理方法、装置以及存储介质、电子设备、程序产品,能够在用户浏览时,在真实空间平面以及虚拟空间平面上展示与用户进行交互的图像信息,提供MR信息展示能力以及场景化信息,向用户提供空间场景交互体验,提高了用户的空间浏览体验,有效改善了用户的感受度。
下面通过附图和实施例,对本公开的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
通过结合附图对本公开实施例进行更详细的描述,本公开的上述以及其他目的、特征以及优势将变得更加明显。附图用来提供对本公开实施例的进一步的理解,并且构成说明书的一部分,与本公开实施例一起用于解释本公开,并不构成对本公开的限制。在附图中,相同的参考标号通常代表相同部件或步骤:
图1为本公开的模型展示处理方法的一个实施例的流程图;
图2为本公开的模型展示处理方法的一个实施例中的设置切分平面的流程图;
图3为设置切分平面的示意图;
图4为本公开的模型展示处理方法的一个实施例中的对相交面片进行拓扑结构细化处理的流程图;
图5A-5C为对相交面片进行拓扑结构细化处理的示意图;
图6为本公开的模型展示处理方法的一个实施例中的对纹理信息进行更新处理的流程图;
图7为对纹理信息进行更新处理的示意图;
图8为本公开的模型展示处理方法的一个实施例中的对面片进行隐藏处理的流程图;
图9A为本公开的模型展示处理装置的一个实施例的结构示意图;
图9B为本公开的模型展示处理装置的一个实施例中的面片和纹理更新模块的结构示意图;
图9C为本公开的模型展示处理装置的一个实施例中的面片隐藏处理模块的结构示意图;
图10是本公开的电子设备的一个实施例的结构图。
具体实施方式
下面将参考附图详细地描述根据本公开的示例实施例。显然,所描述的实施例仅仅是本公开的一部分实施例,而不是本公开的全部实施例,应理解,本公开不受这里描述的示例实施例的限制。
应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本公开的范围。
本领域技术人员可以理解,本公开实施例中的“第一”、“第二”等术语仅用于区别不同步骤、设备或模块等,既不代表任何特定技术含义,也不表示它们之间的必然逻辑顺序。
还应理解,在本公开实施例中,“多个”可以指两个或者两个以上,“至少一个”可以指一个、两个或两个以上。
还应理解,对于本公开实施例中提及的任一部件、数据或结构,在没有明确限定或者在前后文给出相反启示的情况下,一般可以理解为一个或多个。
另外,本公开中术语“和/或”,仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,如A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本公开中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
还应理解,本公开对各个实施例的描述着重强调各个实施例之间的不同之处,其相同或相似之处可以相互参考,为了简洁,不再一一赘述。
同时,应当明白,为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本公开及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
本公开的实施例可以应用于终端设备、计算机系统、服务器等电子设备,其可与众多其它通用或者专用计算系统环境或配置一起操作。适于与终端设备、计算机系统或者服务器等电子设备一起使用的众所周知的终端设备、计算系统、环境和/或配置的例子包括但不限于:个人计算机系统、服务器计算机系统、瘦客户机、厚客户机、手持或膝上设备、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费电子产品、网络个人电脑、小型计算机系统、大型计算机系统和包括上述任何系统的分布式云计算技术环境等等。
终端设备、计算机系统、服务器等电子设备可以在由计算机系统执行的计算机系统可执行指令(诸如程序模块)的一般语境下描述。通常,程序模块可以包括例程、程序、目标程序、组件、逻辑、数据结构等等,它们执行特定的任务或者实现特定的抽象数据类型。计算机系统/服务器可以在分布式云计算环境中实施。在分布式云计算环境中,任务可以是由通过通信网络链接的远程处理设备执行的。在分布式云计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备的本地或远程计算系统存储介质上。
申请概述
在实现本公开的过程中,发明人发现,在三维空间模型以背面剔除方式渲染展示时,会出现细碎的窗户、墙壁、电视等物体模型,降低了模型的展示效果,用户的体验度不高。因此,需要一种新的模型展示处理方案。
本公开提供的模型展示处理方法,确定与三维空间模型相对应的模型边缘面,通过使用与模型边缘面相对应的切分平面,对三维空间模型进行切分处理,对相交面片进行拓扑结构细化处理并对纹理信息进行更新处理,确定可见切分平面以及可隐藏面片,在对三维空间模型进行渲染处理时对可隐藏面片进行隐藏处理;能够保证模型的完整性并减少了模型展示时的碎片量,提高了模型展示的效果,提高了用户的浏览体验,有效改善了用户的感受度。示例性方法
本公开中的步骤标号,例如“步骤一”、“步骤二”、“S101”、“S102”等,仅为了区分不同步骤,不代表步骤之间的先后顺序,具有不同标号的步骤在执行时可以调整顺序。
图1为本公开的模型展示处理方法的一个实施例的流程图,如图1所示的方法包括步骤:S101-S104。下面对各步骤分别进行说明。
S101,确定与三维空间模型相对应的模型边缘面。
在一个实施例中,三维空间模型可以为多种,例如为房屋三维空间模型等。采集对于房间以及家具、电器等的三维点云,基于三维点云进行建模,生成三维空间模型,房间包括客厅、卧室、餐厅、厨房、卫生间等。三维空间模型包括多个面片,对于各个面片都设置有对应的纹理贴图,三维空间模型为带有纹理的模型。面片的形状可以为三角形、四边形、五边形等,三维空间模型可以为三角形网格模型、四边形网格模型或五边形网格模型等。模型边缘面可以为与房间三维空间模型的墙壁、地面等相对应的边缘面。
S102,设置与模型边缘面相对应的切分平面,使用切分平片对三维空间模型进行切分处理。
在一个实施例中,三维空间模型为房屋三维空间模型,切分平片为与房间三维空间模型的墙壁、地面等的边缘面相平行的平面。
S103,在面片中确定与切分平面相交的相交面片,对相交面片进行拓扑结构细化处理,并对相应的纹理信息进行更新处理。如果面片的至少一条边与切分平面相交,则确定此面片为相交平面。
S104,确定可见切分平面以及与切分平面相对应的可隐藏面片,用以在对三维空间模型进行渲染处理时,对可隐藏面片进行隐藏处理。
在一个实施例中,采用现有方法通过确定虚拟观察点在三维空间模型内的位置信息和用户观察视角,基于位置信息和用户观察视角确定需要显示的二维展示图像,确定在二维展示图像中可见的切分平面,作为可见切分平面,确定在二维展示图像中不可见的切分平面,作为不可见切分平面。
图2为本公开的模型展示处理方法的一个实施例中的设置切分平面的流程图,如图2所示的方法包括步骤:S201-S202。下面对各步骤分别进行说明。
S201设置收缩长度值。
S202在模型边缘面向三维空间模型的内部缩进收缩长度值的位置处,设置切分平面。
在一个实施例中,依据户型图或其他方式获取房屋三维空间模型的墙壁、底面等的位置,在墙壁、底面对应的模型边缘面向房屋三维空间模型的内部缩进收缩长度值的位置处,设置切分平面。例如,切分平面与墙壁边缘面平行并且垂直地面边缘面,切分平面依据收缩长度值向模型内收缩,使用切分平片对三维空间模型进行切分处理。
如图3所示,外围多边形31代表房屋的墙壁,内部多边形32为外围多边形31依据收缩长度值向模型收缩后的多边形,内部多边形32的每条边代表一个切分平面的投影线。收缩长度值可以根据实际情况进行设置。
图4为本公开的模型展示处理方法的一个实施例中的对相交面片进行拓扑结构细化处理的流程图,如图4所示的方法包括步骤:S401-S404。下面对各步骤分别进行说明。
S401,使用搜索算法进行搜索处理,用于获取与切分平面相交面片,作为相交面片。相交面片两两之间相邻,搜索算法可以为现有的多种深度优先搜索算法等搜索算法。
S402,获取相交面片被切分平面分割后的子面片。
S403,选取相交面片的边与切分平面相交的交点,作为新顶点。
S404,根据新顶点以及三维空间模型的组成面片的形状特征,在相交平面或子面片内建立新的面片。
在一个实施例中,对每一个切分平面,遍历输入的房屋三维空间模型中的三角型面片,判断三角形面片是否与该切分平面相交,即如果三角形面片的任意一条边与切分平面相交,则该三角形面片与切分平面相交。在三角形顶点顺序给定的情况下,三角形面片与切分平面相交在几何上可以分为两种情况:(1)相交两条边,如图5A所示;(2)一个顶点和其对边,如图5C所示。
在确定第一个三角形面片(记为p)与切分平面相交后,将p作为种子,采用现有的深度优先搜索DFS算法寻找其他与切分平面相交的面片,同时根据邻接关系对三角形面片进行细分。针对第一种相交情况,选取相交面片的边与切分平面相交的交点,作为新顶点,如图5B所示,根据新顶点以及三角形的形状特征,在一个子面片内建立新的面片。针对第二种相交情况,将相交面片的边与切分平面相交的交点,作为新顶点,在面片内建立新的面片,如图5C所示。
图6为本公开的模型展示处理方法的一个实施例中的对纹理信息进行更新处理的流程图,如图6所示的方法包括步骤:S601-S602。下面对各步骤分别进行说明。
S601,判断两个相邻的相交面片的相交线是否位于纹理图片的接缝上。
S602,如果是,则对此两个相邻的相交面片分别增加纹理顶点,如果否,则在相交线上增加纹理顶点。
在一个实施例中,在模型的纹理方面,由于在纹理图片的接缝seam两侧的纹理是分开的,因此在采用DFS寻找相邻且与切分平面相交的三角形面片时,判断两个相交面片的相交边是否在纹理图片的接缝seam上,当相交边不在纹理图片的接缝seam上时,则两个相邻的相交面片分别增加一个纹理顶点,当相交边在纹理图片的接缝seam上时,在相交线上增加纹理顶点。如图7所示,相邻的两个三角形面片都为相交面片,相邻的两个三角形面片之间的相交线71位于纹理图片的接缝seam上时,只需增加一个纹理顶点。
在一个实施例中,获取位于模型边缘面和对应的切分平面之间的面片、相交面片被切分平面分割的子面片,作为与此切分平面相对应的可隐藏面片,即将位于切分平面外侧的面片、相交面片被切分平面分割的子面片,作为可隐藏面片。例如,每一个切分平面对应一块需要被隐藏的部分模型,由多个三角形面片组成,需要被隐藏的部分模型位于此切分平面的外侧。
图8为本公开的模型展示处理方法的一个实施例中的对面片进行隐藏处理的流程图,如图8所示的方法包括步骤:S801-S802。下面对各步骤分别进行说明。
S801,确定与用户观察视角对应的不可见切分平面以及可隐藏面片。
S802,当对三维空间模型进行渲染处理时,将与当前的用户观察视角对应的可隐藏面片进行隐藏处理。
在一个实施例中,确定与用户观察视角对应的不可见切分平面可以采用多种方法。例如,获取用户观察视角的视线方向,确定视线方向与切分平面的法向方向之间的夹角,获取小于90度的夹角对应的切分平面,作为不可见切分平面。
在一个实施例中,确定每一个切分平面对应的需要被隐藏的全部三角形面片。在渲染时,计算渲染点位和切分平面的相对关系,假设有m个切分平面,当渲染点位分别在第点位的外侧时,确定与用户观察视角对应的不可见切分平面以及可隐藏面片,将不可见切分平面的可隐藏面片全部隐藏,不参与渲染,可以减少碎片;而其他可见切分平面对应的隐藏片元则全部显示。可以采用现有的渲染方法对三维空间模型进行渲染处理。没有进行隐藏面片隐藏处理,有较多的碎片,使用本公开的方法后,切除边缘后的模型的碎片明显减少。
本公开的模型展示处理方法,能够保证模型的完整性并减少了模型展示时的碎片量,提高了模型展示的效果,提高了用户的浏览体验,有效改善了用户的感受度。
示例性装置
在一个实施例中,如图9A所示,本公开提供一种模型展示处理装置,包括:模型边缘确定模块91、切分平面设置模块92、面片和纹理更新模块93和面片隐藏处理模块94。模型边缘确定模块91确定与三维空间模型相对应的模型边缘面;其中,三维空间模型包括多个面片,对于各个面片都设置有对应的纹理贴图。切分平面设置模块92设置与模型边缘面相对应的切分平面,使用切分平片对三维空间模型进行切分处理。例如,切分平面设置模块92设置收缩长度值,在模型边缘面向三维空间模型的内部缩进收缩长度值的位置处,设置切分平面。
面片和纹理更新模块93在面片中确定与切分平面相交的相交面片,对相交面片进行拓扑结构细化处理,并对相应的纹理信息进行更新处理。面片隐藏处理模块94确定可见切分平面以及与切分平面相对应的可隐藏面片,用以在对三维空间模型进行渲染处理时,对可隐藏面片进行隐藏处理。
在一个实施例中,如图9B所示,面片和纹理更新模块93包括相交面片获取单元931、结构细化处理单元932和纹理信息更新单元933。相交面片获取单元931使用搜索算法进行搜索处理,用于获取与切分平面相交的面片,作为相交面片。
结构细化处理单元932获取相交面片被切分平面分割后的子面片,选取相交面片的边与切分平面相交的交点,作为新顶点。结构细化处理单元932根据新顶点以及三维空间模型的组成面片的形状特征,在子面片内建立新的面片。
纹理信息更新单元933判断两个相邻的相交面片的相交线是否位于纹理图片的接缝上,如果是,则对此两个相邻的相交面片分别增加纹理顶点,如果否,则在相交线上增加纹理顶点。
在一个实施例中,如图9C所示,面片隐藏处理模块94包括可隐藏面片确定单元941和可隐藏面片处理单元942。可隐藏面片确定单元941获取位于模型边缘面和对应的切分平面之间的面片、相交面片被切分平面分割的子面片,作为与此切分平面相对应的可隐藏面片。
可隐藏面片处理单元942确定与用户观察视角对应的不可见切分平面以及可隐藏面片,当对三维空间模型进行渲染处理时,将与当前的用户观察视角对应的可隐藏面片进行隐藏处理。例如,可隐藏面片处理单元942获取用户观察视角的视线方向,确定视线方向与切分平面的法向方向之间的夹角,获取小于90度的夹角对应的切分平面,作为不可见切分平面。
图10是本公开的电子设备的一个实施例的结构图,如图10所示,电子设备101包括一个或多个处理器1011和存储器1012。
处理器1011可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备101中的其他组件以执行期望的功能。
存储器1012可以存储器可以存储一个或多个计算机程序产品,所述存储器可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序产品,处理器可以运行所述计算机程序产品。以实现上文所述的本公开的各个实施例的模型展示处理方法以及/或者其他期望的功能。
在一个示例中,电子设备101还可以包括:输入装置1013以及输出装置1014等,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。此外,该输入设备1013还可以包括例如键盘、鼠标等等。该输出装置1014可以向外部输出各种信息。该输出设备1014可以包括例如显示器、扬声器、打印机、以及通信网络及其所连接的远程输出设备等等。
当然,为了简化,图10中仅示出了该电子设备101中与本公开有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备101还可以包括任何其他适当的组件。
除了上述方法和设备以外,除了上述方法和设备以外,本公开的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述部分中描述的根据本公开各种实施例的模型展示处理方法中的步骤。
计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。
此外,本公开的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种实施例的模型展示处理方法中的步骤。
所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)可以包括:具有一个或者多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
以上结合具体实施例描述了本公开的基本原理,但是,需要指出的是,在本公开中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势以及效果等是本公开的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本公开为必须采用上述具体的细节来实现。
上述实施例中的模型展示处理方法、装置以及存储介质、电子设备、程序产品,通过使用与模型边缘面相对应的切分平面,对三维空间模型进行切分处理,对相交面片进行拓扑结构细化处理并对纹理信息进行更新处理,确定可见切分平面以及可隐藏面片,在对三维空间模型进行渲染处理时对可隐藏面片进行隐藏处理;能够保证模型的完整性并减少了模型展示时的碎片量,提高了模型展示的效果,提高了用户的浏览体验,有效改善了用户的感受度。
本说明书中各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似的部分相互参见即可。对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本公开中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备以及系统。诸如“包括”、“包含、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。
可能以许多方式来实现本公开的方法和装置。例如,可通过软件、硬件、固件或者软件、硬件、固件的任何组合来实现本公开的方法和装置。用于所述方法的步骤的上述顺序仅是为了进行说明,本公开的方法的步骤不限于以上具体描述的顺序,除非以其它方式特别说明。此外,在一些实施例中,还可将本公开实施为记录在记录介质中的程序,这些程序包括用于实现根据本公开的方法的机器可读指令。因而,本公开还覆盖存储用于执行根据本公开的方法的程序的记录介质。
还需要指出的是,在本公开的装置、设备和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本公开的等效方案。
提供所公开的方面的以上描述,以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本公开。对这些方面的各种修改等对于本领域技术人员而言,是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面,而不脱离本公开的范围。因此,本公开不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。
为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本公开的实施例限制到在此公开的形式中。尽管以上已经讨论了多个示例方面以及实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。
Claims (10)
1.一种模型展示处理方法,其特征在于,包括:
确定与三维空间模型相对应的模型边缘面;其中,所述三维空间模型包括多个面片,对于各个面片都设置有对应的纹理贴图;
设置与所述模型边缘面相对应的切分平面,使用所述切分平片对所述三维空间模型进行切分处理;
在所述面片中确定与所述切分平面相交的相交面片,对所述相交面片进行拓扑结构细化处理,并对相应的纹理信息进行更新处理;
确定可见切分平面以及与所述切分平面相对应的可隐藏面片,用以在对所述三维空间模型进行渲染处理时,对所述可隐藏面片进行隐藏处理。
2.如权利要求1所述的方法,所述设置与所述模型边缘面相对应的切分平面包括:
设置收缩长度值;
在所述模型边缘面向所述三维空间模型的内部缩进所述收缩长度值的位置处,设置所述切分平面。
3.如权利要求1所述的方法,所述在所述面片中确定与所述切分平面相交的相交面片包括:
使用搜索算法进行搜索处理,用于获取与所述切分平面相交的面片作为所述相交面片。
4.如权利要求1所述的方法,所述对所述相交面片进行拓扑结构细化处理包括:
获取所述相交面片被所述切分平面分割后的子面片;
选取所述相交面片的边与所述切分平面相交的交点,作为新顶点;
根据所述新顶点以及所述三维空间模型的组成面片的形状特征,在所述相交平面或所述子面片内建立新的面片。
5.如权利要求4所述的方法,所述对相应的纹理信息进行更新处理包括:
判断两个相邻的相交面片的相交线是否位于纹理图片的接缝上;
如果是,则对此两个相邻的相交面片分别增加纹理顶点,如果否,则在所述相交线上增加纹理顶点。
6.如权利要求1所述的方法,所述确定可见切分平面以及与所述切分平面相对应的可隐藏面片包括:
获取位于所述模型边缘面和对应的切分平面之间的面片、所述相交面片被所述切分平面分割的子面片,作为与此切分平面相对应的可隐藏面片。
7.如权利要求1所述的方法,所述在对所述三维空间模型进行渲染处理时,对所述可隐藏面片进行隐藏处理包括:
确定与用户观察视角对应的不可见切分平面以及可隐藏面片;
当对所述三维空间模型进行渲染处理时,将与当前的用户观察视角对应的可隐藏面片进行隐藏处理。
8.如权利要求7所述的方法,所述确定与用户观察视角对应的不可见切分平面包括:
获取所述用户观察视角的视线方向;
确定所述视线方向与所述切分平面的法向方向之间的夹角;
获取小于90度的夹角对应的切分平面,作为所述不可见切分平面。
9.一种模型展示处理装置,其特征在于,包括:
模型边缘确定模块,用于确定与三维空间模型相对应的模型边缘面;其中,所述三维空间模型包括多个面片,对于各个面片都设置有对应的纹理贴图;
切分平面设置模块,用于设置与所述模型边缘面相对应的切分平面,使用所述切分平片对所述三维空间模型进行切分处理;
面片和纹理更新模块,用于在所述面片中确定与所述切分平面相交的相交面片,对所述相交面片进行拓扑结构细化处理,并对相应的纹理信息进行更新处理;
面片隐藏处理模块,用于确定可见切分平面以及与所述切分平面相对应的可隐藏面片,用以在对所述三维空间模型进行渲染处理时,对所述可隐藏面片进行隐藏处理。
10.一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-8任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211094406.1A CN115423980B (zh) | 2022-09-08 | 2022-09-08 | 模型展示处理方法、装置以及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211094406.1A CN115423980B (zh) | 2022-09-08 | 2022-09-08 | 模型展示处理方法、装置以及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115423980A true CN115423980A (zh) | 2022-12-02 |
CN115423980B CN115423980B (zh) | 2023-12-29 |
Family
ID=84202867
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202211094406.1A Active CN115423980B (zh) | 2022-09-08 | 2022-09-08 | 模型展示处理方法、装置以及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115423980B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN116433869A (zh) * | 2023-04-14 | 2023-07-14 | 如你所视(北京)科技有限公司 | 模型渲染中的碎片隐藏方法和装置、存储介质 |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5579455A (en) * | 1993-07-30 | 1996-11-26 | Apple Computer, Inc. | Rendering of 3D scenes on a display using hierarchical z-buffer visibility |
US6570568B1 (en) * | 2000-10-10 | 2003-05-27 | International Business Machines Corporation | System and method for the coordinated simplification of surface and wire-frame descriptions of a geometric model |
WO2005104042A1 (en) * | 2004-04-20 | 2005-11-03 | The Chinese University Of Hong Kong | Block-based fragment filtration with feasible multi-gpu acceleration for real-time volume rendering on standard pc |
US20060028480A1 (en) * | 2004-08-09 | 2006-02-09 | Engel Klaus D | System and method for polygon-smoothing in texture-based volume rendering |
US20070188492A1 (en) * | 2005-02-10 | 2007-08-16 | Kartik Venkataraman | Architecture for real-time texture look-up's for volume rendering |
JP2011065396A (ja) * | 2009-09-17 | 2011-03-31 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びオブジェクト生成システム |
US20130187912A1 (en) * | 2012-01-19 | 2013-07-25 | Motorola Mobility, Inc. | Three Dimensional (3D) Bounding Box with Hidden Edges |
US20160171745A1 (en) * | 2014-12-12 | 2016-06-16 | Umbra Software Ltd. | Techniques for automatic occluder simplification using planar sections |
CN109271654A (zh) * | 2018-07-19 | 2019-01-25 | 平安科技(深圳)有限公司 | 模型轮廓的切分方法及装置、存储介质、终端 |
CN112489203A (zh) * | 2020-12-08 | 2021-03-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 模型处理方法、模型处理装置、电子设备及存储介质 |
CN114693856A (zh) * | 2022-05-30 | 2022-07-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象生成方法、装置、计算机设备和存储介质 |
-
2022
- 2022-09-08 CN CN202211094406.1A patent/CN115423980B/zh active Active
Patent Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5579455A (en) * | 1993-07-30 | 1996-11-26 | Apple Computer, Inc. | Rendering of 3D scenes on a display using hierarchical z-buffer visibility |
US6570568B1 (en) * | 2000-10-10 | 2003-05-27 | International Business Machines Corporation | System and method for the coordinated simplification of surface and wire-frame descriptions of a geometric model |
WO2005104042A1 (en) * | 2004-04-20 | 2005-11-03 | The Chinese University Of Hong Kong | Block-based fragment filtration with feasible multi-gpu acceleration for real-time volume rendering on standard pc |
US20060028480A1 (en) * | 2004-08-09 | 2006-02-09 | Engel Klaus D | System and method for polygon-smoothing in texture-based volume rendering |
US20070188492A1 (en) * | 2005-02-10 | 2007-08-16 | Kartik Venkataraman | Architecture for real-time texture look-up's for volume rendering |
JP2011065396A (ja) * | 2009-09-17 | 2011-03-31 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びオブジェクト生成システム |
US20130187912A1 (en) * | 2012-01-19 | 2013-07-25 | Motorola Mobility, Inc. | Three Dimensional (3D) Bounding Box with Hidden Edges |
US20160171745A1 (en) * | 2014-12-12 | 2016-06-16 | Umbra Software Ltd. | Techniques for automatic occluder simplification using planar sections |
CN109271654A (zh) * | 2018-07-19 | 2019-01-25 | 平安科技(深圳)有限公司 | 模型轮廓的切分方法及装置、存储介质、终端 |
CN112489203A (zh) * | 2020-12-08 | 2021-03-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 模型处理方法、模型处理装置、电子设备及存储介质 |
CN114693856A (zh) * | 2022-05-30 | 2022-07-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象生成方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN116433869A (zh) * | 2023-04-14 | 2023-07-14 | 如你所视(北京)科技有限公司 | 模型渲染中的碎片隐藏方法和装置、存储介质 |
CN116433869B (zh) * | 2023-04-14 | 2024-01-23 | 如你所视(北京)科技有限公司 | 模型渲染中的碎片隐藏方法和装置、存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN115423980B (zh) | 2023-12-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9626790B1 (en) | View-dependent textures for interactive geographic information system | |
US9704282B1 (en) | Texture blending between view-dependent texture and base texture in a geographic information system | |
US20130321413A1 (en) | Video generation using convict hulls | |
CN112767551B (zh) | 三维模型构建方法、装置以及电子设备、存储介质 | |
US9898860B2 (en) | Method, apparatus and terminal for reconstructing three-dimensional object | |
CN112288873B (zh) | 渲染方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备 | |
US9965893B2 (en) | Curvature-driven normal interpolation for shading applications | |
JP6580078B2 (ja) | 既存の3次元モデルをグラフィックデータに変換するための方法およびシステム | |
Kopf et al. | Locally adapted projections to reduce panorama distortions | |
US9311748B2 (en) | Method and system for generating and storing data objects for multi-resolution geometry in a three dimensional model | |
TWI225224B (en) | Apparatus, system, and method for draping annotations on to a geometric surface | |
US9754398B1 (en) | Animation curve reduction for mobile application user interface objects | |
CN115423980B (zh) | 模型展示处理方法、装置以及存储介质 | |
CN113706431B (zh) | 模型优化方法及相关装置、电子设备和存储介质 | |
US20230260218A1 (en) | Method and apparatus for presenting object annotation information, electronic device, and storage medium | |
CN116433869B (zh) | 模型渲染中的碎片隐藏方法和装置、存储介质 | |
JP2023178274A (ja) | メッシュ頂点位置についての求根および反復を用いて表面を近似するポリゴンメッシュを生成する方法およびシステム | |
CN116310041A (zh) | 内构效果的渲染方法及装置、电子设备、存储介质 | |
Phothong et al. | Quality improvement of 3D models reconstructed from silhouettes of multiple images | |
Zhang et al. | Sceneviewer: Automating residential photography in virtual environments | |
CN112381823B (zh) | 用于图像的几何特征的提取方法和相关产品 | |
US20180020165A1 (en) | Method and apparatus for displaying an image transition | |
CN104346822A (zh) | 纹理贴图方法及装置 | |
US20220343595A1 (en) | Generating equirectangular imagery of a 3d virtual environment | |
JP2023529787A (ja) | 3dジオメトリを構築するための方法、装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |