CN115423964A - 地图处理方法、装置及服务器 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种地图处理方法、装置及服务器,涉及图像处理技术,该方法包括:接收针对土地三维图像的生成请求;基于生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景和透视投影相机。根据三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型,并在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型。根据场景和透视投影相机,对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像。本申请的方法,通过在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,使得得到的土地三维图像的信息更加全面和真实,包含了土地地形信息、纹理信息、地貌信息、地理高度信息等,解决了二维地图的真实度和准确度较低的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术,尤其涉及一种地图处理方法、装置及服务器。
背景技术
目前,为了展示土地信息,需要制作地图。
现有技术中,制作地图时,通过传统二维地图对现实中环境地貌进行缩略表达。
然而现有技术中,由于二维地图的制作过程较为复杂,并且大量实际场景中地形地貌里的细节都无法如实还原到位,如地形纹理、地理高度、地貌形状等,导致所绘制出的二维地图都与实际场景有较大差异,进而导致二维地图的真实度和准确度较低。
发明内容
本申请提供一种地图处理方法、装置及服务器,用以解决二维地图的真实度和准确度较低的技术问题。
第一方面,本申请提供一种地图处理方法,包括:
接收针对土地三维图像的生成请求;
基于所述生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景和透视投影相机;其中,所述场景用于容纳所述土地三维图像,所述透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机;
根据所述三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型,并在所述三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型;其中,所述目标模型包括土地三维图像;
根据所述场景和所述透视投影相机,对所述目标模型进行渲染处理,得到所述目标模型中的土地三维图像,以完成针对所述土地三维图像的生成操作。
进一步地,所述根据所述场景和所述透视投影相机,对所述目标模型进行渲染处理,得到并显示所述目标模型中的土地三维图像,包括:
将所述目标模型加入到所述场景中;
接收创建指令,根据所述创建指令创建渲染器;并确定所述场景和所述透视投影相机均为所述渲染器的对象方法的渲染参数;其中,所述对象方法的渲染对象为目标模型;
基于所述渲染器,根据所述场景和所述透视投影相机对所述目标模型进行渲染处理,得到所述目标模型中的土地三维图像。
进一步地,所述场景包括光照。
进一步地,所述基于所述生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景,包括:
基于所述生成请求,其中,所述生成请求包括所述光照的设置参数,设置所述光照的信息;其中,所述光照的信息包括光照的颜色、光照所属的分类、环境光、点光源、以及平行光。
进一步地,所述基于所述生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建透视投影相机,包括:
基于所述生成请求和预设的透视规则信息,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建透视投影相机。
进一步地,所述方法还包括:
在浏览器中显示所述土地三维图像。
第二方面,本申请提供一种地图处理装置,包括:
接收单元,用于接收针对土地三维图像的生成请求;
创建单元,用于基于所述生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景和透视投影相机;其中,所述场景用于容纳所述土地三维图像,所述透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机;
建模单元,用于根据所述三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型;
叠加单元,用于在所述三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型;其中,所述目标模型包括土地三维图像;
渲染单元,用于根据所述场景和所述透视投影相机,对所述目标模型进行渲染处理,得到所述目标模型中的土地三维图像,以完成针对所述土地三维图像的生成操作。
进一步地,所述渲染单元,包括:
加入模块,用于将所述目标模型加入到所述场景中;
确定模块,用于接收创建指令,根据所述创建指令创建渲染器;并确定所述场景和所述透视投影相机均为所述渲染器的对象方法的渲染参数;其中,所述对象方法的渲染对象为目标模型;
渲染模块,用于基于所述渲染器,根据所述场景和所述透视投影相机对所述目标模型进行渲染处理,得到所述目标模型中的土地三维图像。
进一步地,所述场景包括光照。
进一步地,所述创建单元,具体用于:
基于所述生成请求,其中,所述生成请求包括所述光照的设置参数,设置所述光照的信息;其中,所述光照的信息包括光照的颜色、光照所属的分类、环境光、点光源、以及平行光。
进一步地,所述创建单元,具体用于:
基于所述生成请求和预设的透视规则信息,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建透视投影相机。
进一步地,所述装置还包括:
显示单元,用于在浏览器中显示所述土地三维图像。
第三方面,本申请提供一种服务器,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面所述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现第一方面所述的方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法。
本申请提供的一种地图处理方法、装置及服务器,接收针对土地三维图像的生成请求;基于生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景和透视投影相机;其中,场景用于容纳土地三维图像,透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机。根据三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型,并在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型;其中,目标模型包括土地三维图像。根据场景和透视投影相机,对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像,以完成针对土地三维图像的生成操作。本方案中,首先,接收针对土地三维图像的生成请求,并基于生成请求,根据预设的三维图形引擎库创建场景和透视投影相机,根据三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型,并在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到包含详细的土地三维图像的目标模型。最后,根据场景和透视投影相机,对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像。所以,通过在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,使得得到的土地三维图像的信息更加全面和真实,包含了土地地形信息、纹理信息、地貌信息、地理高度信息等,解决了二维地图的真实度和准确度较低的技术问题。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本申请实施例提供的一种地图处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种地图处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的再一种地图处理方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的又一种地图处理方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种地图处理装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种地图处理装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。
目前,为了展示土地信息,需要制作地图,其中,地图包括二维地图和三维地图,然而,二维地图和三维地图均存在较大的缺陷。
一个示例中,制作地图时,通过传统二维地图对现实中环境地貌进行缩略表达。由于二维地图的制作过程较为复杂,并且大量实际场景中地形地貌里的细节都无法如实还原到位,如地形纹理、地理高度、地貌形状等,导致所绘制出的二维地图都与实际场景有较大差异,进而导致二维地图的真实度和准确度较低。
一个示例中,通过三维地图对现实中环境地貌进行缩略表达时,通常需要安装特定的插件或软件,极大的降低了实用性。
本申请提供的一种地图处理方法、装置及服务器,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图1为本申请实施例提供的一种地图处理方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:
步骤101、接收针对土地三维图像的生成请求。
示例性地,本实施例的执行主体可以为服务器。服务器接收针对土地三维图像的生成请求,其中,生成请求用于指示根据场景、透视投影相机、三维模型、以及预设的卫星影像底图等,生成土地三维图像。
步骤102、基于生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景和透视投影相机;其中,场景用于容纳土地三维图像,透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机。
基于生成请求,服务器可以根据预设的三维图形引擎库(即3D图形引擎库,ThreeJS)中的应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)创建场景和透视投影相机,其中,场景用于容纳土地三维图像,透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机。创建透视投影相机时,需要使用ThreeJS的API创建相机,常用相机为透视投影相机,透视投影的视觉效果呈现一个锥形,该模式就是我们现实世界中的视觉体现,该模式的特点是物体远小近大,所以,设定物体远小近大为预设的透视规则信息,透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机。
步骤103、根据三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型,并在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型;其中,目标模型包括土地三维图像。
示例性地,为使土地三维图像更具真实性和全面性,服务器使用DEM模型驱动ThreeJs建模,在建模过程中可在网上免费下载对应的土地DEM数据,如地理空间数据云,下载完成土地DEM数据后使用QGIS(Quantum GIS)软件预处理土地DEM数据并导出预处理后的土地DEM数据,借助于“geotiff”库,使用土地DEM数据直接用ThreeJs生成一个三维模型,即3D模型;其中,QGIS是一个用户界面友好的桌面地理信息系统,“geotiff”库是TIFF格式的一种扩展,TIFF是一种在被广泛应用的位图格式。生成三维模型后,在三维模型上叠加预设的卫星影像底图即可完成详细的土地三维图像,即得到包含详细的土地三维图像的目标模型。或者,建模时可以自定义创建几何体,并设置几何体的形状和尺寸、材质、材质的颜色、贴图和透明度等,得到多个几何体组成的几何模型,进而在几何模型上叠加预设的卫星影像底图即可完成详细的土地三维图像。
步骤104、根据场景和透视投影相机,对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像,以完成针对土地三维图像的生成操作。
示例性地,服务器可以先将目标模型加入到场景中,并使用THREE.WebGLRenderer()创建渲染器renderer,设置代码renderer.render(scene,camera)把场景、透视投影相机对象均作为渲染器的对象方法render()的渲染参数。最后,根据场景和透视投影相机对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像,进而完成了针对土地三维图像的生成操作。
本申请实施例中,接收针对土地三维图像的生成请求;基于生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景和透视投影相机;其中,场景用于容纳土地三维图像,透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机。根据三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型,并在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型;其中,目标模型包括土地三维图像。根据场景和透视投影相机,对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像,以完成针对土地三维图像的生成操作。本方案中,首先,接收针对土地三维图像的生成请求,并基于生成请求,根据预设的三维图形引擎库创建场景和透视投影相机,根据三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型,并在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到包含详细的土地三维图像的目标模型。最后,根据场景和透视投影相机,对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像。所以,通过在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,使得得到的土地三维图像的信息更加全面和真实,包含了土地地形信息、纹理信息、地貌信息、地理高度信息等,解决了二维地图的真实度和准确度较低的技术问题。
图2为本申请实施例提供的另一种地图处理方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括:
步骤201、接收针对土地三维图像的生成请求。
示例性地,本步骤可以参见图1中的步骤101,不再赘述。
步骤202、场景包括光照,基于生成请求,其中,生成请求包括光照的设置参数,设置光照的信息;其中,光照的信息包括光照的颜色、光照所属的分类、环境光、点光源、以及平行光。
示例性地,图3为本申请实施例提供的再一种地图处理方法的流程示意图,如图3所示,场景包括光照,光照包括光照的颜色、光照所属的分类、环境光、点光源、以及平行光等。基于生成请求,生成请求包括光照的设置参数,服务器可以根据设置参数依次设置光照的颜色、光照所属的分类、环境光、点光源、以及平行光。
步骤203、基于生成请求和预设的透视规则信息,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建透视投影相机。
示例性地,预设的透视规则信息是预先设置的实际视觉体现,例如,透视规则信息为物体近大远小等。创建透视投影相机时,基于生成请求和预设的透视规则信息,服务器可以根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建透视投影相机;其中,透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机。
步骤204、根据三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型,并在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型;其中,目标模型包括土地三维图像。
示例性地,本步骤可以参见图1中的步骤103,不再赘述。
步骤205、将目标模型加入到场景中。
示例性地,服务器可以先将目标模型加入到场景中。
步骤206、接收创建指令,根据创建指令创建渲染器;并确定场景和透视投影相机均为渲染器的对象方法的渲染参数;其中,对象方法的渲染对象为目标模型。
示例性地,服务器接收创建指令,创建指令用于指示创建渲染器,根据创建指令创建渲染器。并确定场景和透视投影相机均为渲染器的对象方法的渲染参数,以便根据场景和透视投影相机对目标模型进行渲染。
步骤207、基于渲染器,根据场景和透视投影相机对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像,以完成针对土地三维图像的生成操作。
示例性地,基于渲染器,服务器根据场景和透视投影相机对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像,进而完成针对土地三维图像的生成操作。
步骤208、在浏览器中显示土地三维图像。
示例性地,服务器可以在浏览器中显示土地三维图像,浏览器的类型不做限制。
本申请实施例中,场景包括光照,基于生成请求,其中,生成请求包括光照的设置参数,设置光照的信息;其中,光照的信息包括光照的颜色、光照所属的分类、环境光、点光源、以及平行光。基于生成请求和预设的透视规则信息,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建透视投影相机。根据三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型,并在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型;其中,目标模型包括土地三维图像。将目标模型加入到场景中。接收创建指令,根据创建指令创建渲染器;并确定场景和透视投影相机均为渲染器的对象方法的渲染参数;其中,对象方法的渲染对象为目标模型。基于渲染器,根据场景和透视投影相机对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像,以完成针对土地三维图像的生成操作。在浏览器中显示土地三维图像。所以,通过在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,使得得到的土地三维图像的信息更加全面和真实,包含了土地地形信息、纹理信息、地貌信息、地理高度信息等,解决了二维地图的真实度和准确度较低的技术问题。并且,相比于现有技术中的根据插件显示地图,本申请免插件,跨平台,通过浏览器即可直接访问土地三维图像的信息,使用户可以轻松获取土地详细信息;学习成本低,文档完善,开发人员容易上手;源码完全开源,可进行第三方扩展。
示例性地,图4为本申请实施例提供的又一种地图处理方法的流程示意图,如图4所示,该方法包括:引入ThreeJS、创建场景、创建相机、创建渲染器、浏览器显示。
图5本申请实施例提供的一种地图处理装置的结构示意图,如图5示,该装置包括:
接收单元31,用于接收针对土地三维图像的生成请求。
创建单元32,用于基于生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景和透视投影相机;其中,场景用于容纳土地三维图像,透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机。
建模单元33,用于根据三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型。
叠加单元34,用于在三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型;其中,目标模型包括土地三维图像。
渲染单元35,用于根据场景和透视投影相机,对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像,以完成针对土地三维图像的生成操作。
本实施例的装置,可以执行上述方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理相同,此处不再赘述。
图6本申请实施例提供的另一种地图处理装置的结构示意图,在图5示实施例的基础上,如图6所示,渲染单元35,包括:
加入模块351,用于将目标模型加入到场景中。
确定模块352,用于接收创建指令,根据创建指令创建渲染器;并确定场景和透视投影相机均为渲染器的对象方法的渲染参数;其中,对象方法的渲染对象为目标模型。
渲染模块353,用于基于渲染器,根据场景和透视投影相机对目标模型进行渲染处理,得到目标模型中的土地三维图像。
一个示例中,场景包括光照。
一个示例中,创建单元32,具体用于:
基于生成请求,其中,生成请求包括光照的设置参数,设置光照的信息;其中,光照的信息包括光照的颜色、光照所属的分类、环境光、点光源、以及平行光。
一个示例中,创建单元32,具体用于:
基于生成请求和预设的透视规则信息,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建透视投影相机。
一个示例中,该装置还包括:
显示单元41,用于在浏览器中显示土地三维图像。
本实施例的装置,可以执行上述方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理相同,此处不再赘述。
图7本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,如图7所示,服务器包括:存储器51,处理器52。
存储器51中存储有可在处理器52上运行的计算机程序。
处理器52被配置为执行如上述实施例提供的方法。
服务器还包括接收器53和发送器54。接收器53用于接收外部设备发送的指令和数据,发送器54用于向外部设备发送指令和数据。
本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述实施例提供的方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,服务器的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得服务器执行上述任一实施例提供的方案。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (15)
1.一种地图处理方法,其特征在于,包括:
接收针对土地三维图像的生成请求;
基于所述生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景和透视投影相机;其中,所述场景用于容纳所述土地三维图像,所述透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机;
根据所述三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型,并在所述三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型;其中,所述目标模型包括土地三维图像;
根据所述场景和所述透视投影相机,对所述目标模型进行渲染处理,得到所述目标模型中的土地三维图像,以完成针对所述土地三维图像的生成操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景和所述透视投影相机,对所述目标模型进行渲染处理,得到并显示所述目标模型中的土地三维图像,包括:
将所述目标模型加入到所述场景中;
接收创建指令,根据所述创建指令创建渲染器;并确定所述场景和所述透视投影相机均为所述渲染器的对象方法的渲染参数;其中,所述对象方法的渲染对象为目标模型;
基于所述渲染器,根据所述场景和所述透视投影相机对所述目标模型进行渲染处理,得到所述目标模型中的土地三维图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景包括光照。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景,包括:
基于所述生成请求,其中,所述生成请求包括所述光照的设置参数,设置所述光照的信息;其中,所述光照的信息包括光照的颜色、光照所属的分类、环境光、点光源、以及平行光。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建透视投影相机,包括:
基于所述生成请求和预设的透视规则信息,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建透视投影相机。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在浏览器中显示所述土地三维图像。
7.一种地图处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收针对土地三维图像的生成请求;
创建单元,用于基于所述生成请求,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建场景和透视投影相机;其中,所述场景用于容纳所述土地三维图像,所述透视投影相机为满足预设的透视规则信息的相机;
建模单元,用于根据所述三维图形引擎库对预设的土地DEM数据进行建模,生成三维模型;
叠加单元,用于在所述三维模型上叠加预设的卫星影像底图,得到目标模型;其中,所述目标模型包括土地三维图像;
渲染单元,用于根据所述场景和所述透视投影相机,对所述目标模型进行渲染处理,得到所述目标模型中的土地三维图像,以完成针对所述土地三维图像的生成操作。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述渲染单元,包括:
加入模块,用于将所述目标模型加入到所述场景中;
确定模块,用于接收创建指令,根据所述创建指令创建渲染器;并确定所述场景和所述透视投影相机均为所述渲染器的对象方法的渲染参数;其中,所述对象方法的渲染对象为目标模型;
渲染模块,用于基于所述渲染器,根据所述场景和所述透视投影相机对所述目标模型进行渲染处理,得到所述目标模型中的土地三维图像。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述场景包括光照。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述创建单元,具体用于:
基于所述生成请求,其中,所述生成请求包括所述光照的设置参数,设置所述光照的信息;其中,所述光照的信息包括光照的颜色、光照所属的分类、环境光、点光源、以及平行光。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述创建单元,具体用于:
基于所述生成请求和预设的透视规则信息,根据预设的三维图形引擎库中的应用程序编程接口创建透视投影相机。
12.根据权利要求7-11任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示单元,用于在浏览器中显示所述土地三维图像。
13.一种服务器,其特征在于,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-6中任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1-6任一项所述的方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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