CN115390951B - 动态壁纸显示方法、电子设备及存储介质 - Google Patents

动态壁纸显示方法、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种动态壁纸显示方法、电子设备及存储介质,涉及终端技术领域。所述方法包括:确定壁纸显示对应的摄像机路径,所述摄像机路径为基于三维模型的虚拟路径;获取用户对应的目标,并确定目标对应的目标进度;根据目标进度,在摄像机路径中确定目标坐标点;基于预设的取景规则和目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据;播放所述壁纸数据。利用本申请实施例,根据壁纸对应的摄像机路径和用户对应的目标进度确定目标坐标点,并基于预设的取景规则和目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据,实现壁纸和用户的密切关联,提供了动态壁纸呈现方式的多样性,增强了动态壁纸的视觉效果。

Description

动态壁纸显示方法、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种动态壁纸显示方法、电子设备及存储介质。
背景技术
壁纸是呈现终端产品整体视觉风格的重要载体,各大终端厂商都在壁纸的设计上发力,以提升整体的视觉美感。壁纸一般包括静态壁纸和动态壁纸,静态壁纸通常为场景图像,用户使用静态壁纸时间久了会产生视觉疲劳。动态壁纸则能带来动态效果,能够给用户提供更加新颖的体验。但是现有的动态壁纸通常是每隔一段时间后就进行循环展示,每次展示的壁纸内容都是相同的,用户容易丧失新鲜感,视觉效果较差。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种动态壁纸显示方法、电子设备及存储介质,提供动态壁纸呈现方式的多样性,增强动态壁纸的视觉效果。
第一方面,本申请提供了一种动态壁纸显示方法,该方法包括:确定壁纸显示对应的摄像机路径,摄像机路径为基于三维模型的虚拟路径;获取用户对应的目标,并确定目标对应的目标进度;根据目标进度,在摄像机路径中确定目标坐标点;基于预设的取景规则和目标坐标点,得到壁纸显示对应的壁纸数据;播放壁纸数据。
通过上述技术方案,根据壁纸对应的摄像机路径和用户对应的目标进度确定目标坐标点,并基于预设的取景规则和目标坐标点,得到壁纸显示对应的壁纸数据,实现壁纸和用户的密切关联,提供了动态壁纸呈现方式的多样性,增强了动态壁纸的视觉效果。
在一种可能的实现方式中,取景规则包括反映进度取景规则,基于预设的取景规则和目标坐标点,得到壁纸显示对应的壁纸数据包括:基于进度取景规则,获取上一次壁纸显示对应的历史目标坐标点;计算在摄像机路径中历史目标坐标点到目标坐标点的移动距离;判断该移动距离是否处于预设安全区间;若该移动距离处于上述预设安全区间,根据历史目标坐标点和目标坐标点,得到壁纸显示对应的壁纸数据;若移动距离不处于上述预设安全区间,则根据目标坐标点和预设调整规则,得到壁纸显示对应的壁纸数据。
通过上述技术方案,预设安全区间,并根据预设安全区间得到壁纸显示对应的壁纸数据,使得将动态壁纸的整体动态时长控制在目标时间区间内,保障了动态壁纸的实际应用效果,从而保证动态壁纸的展示质量。
在一种可能的实现方式中,若移动距离不处于预设安全区间,根据目标坐标点和预设调整规则,得到壁纸显示对应的壁纸数据包括:确定壁纸显示对应的目标播放时间和目标帧率;根据目标播放时间和目标帧率,确定壁纸显示对应的目标帧数;基于移动距离和目标帧数,确定目标取景间隔;根据历史目标坐标点、目标坐标点和目标取景间隔,得到壁纸显示对应的壁纸数据。
通过上述技术方案,在不改变摄像机在摄像机路径中移动的起点、终点和每帧场景图像停留时间的情况下,改变取景间隔,保证动态壁纸的整体动效时长控制在目标播放时间,可以保障动态壁纸实际应用效果,通过保障图像帧数来保障动画的流畅度,保证了动态壁纸的展示质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一种可能的实现方式中,若移动距离不处于所述预设安全区间,根据目标坐标点和预设调整规则,得到壁纸显示对应的壁纸数据包括:确定壁纸显示对应的取景间隔;基于取景间隔和移动距离,确定移动距离对应的图像帧数;确定壁纸显示对应的目标播放时间;基于图像帧数和目标播放时间,确定壁纸显示对应的播放帧率;根据历史目标坐标点、目标坐标点和取景间隔,得到壁纸显示对应的多帧场景图像;根据播放帧率和多帧场景图像,得到壁纸显示对应的壁纸数据。
通过上述技术方案,在不改变摄像机在摄像机路径中移动的起点、终点和取景间隔的情况下,改变场景图像的播放帧率,即增加每帧场景图像的停留时间,保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一种可能的实现方式中,若移动距离不处于预设安全区间,根据目标坐标点和预设调整规则,得到壁纸显示对应的壁纸数据包括:确定壁纸显示对应的取景间隔、目标播放时间和目标帧率;根据目标播放时间和目标帧率,确定壁纸显示对应的目标帧数;基于取景间隔和目标帧数,确定壁纸显示对应的目标移动距离;根据目标移动距离和目标坐标点,得到壁纸显示对应的壁纸数据。
通过上述技术方案,在不改变摄像机在摄像机路径中移动的终点、取景间隔和播放帧率的情况下,改变摄像机在摄像机路径中移动的起点,保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一种可能的实现方式中,若移动距离不处于预设安全区间,根据目标坐标点和预设调整规则,得到壁纸显示对应的壁纸数据包括:计算目标坐标点到摄像机路径起点的第一距离;判断第一距离是否小于移动距离阈值;若第一距离小于移动距离阈值,根据第一调整规则和第一距离,得到壁纸显示对应的壁纸数据。
通过上述技术方案,根据第一调整规则和所述第一距离,得到壁纸显示对应的壁纸数据,能够保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一种可能的实现方式中,若第一距离小于移动距离阈值,根据第一调整规则和第一距离,得到壁纸显示对应的壁纸数据包括:确定壁纸显示对应的目标播放时间和目标帧率;根据目标播放时间和目标帧率,确定壁纸显示对应的目标帧数;基于第一距离和目标帧数,确定目标取景间隔;根据摄像机路径起点、目标坐标点和目标取景间隔,得到壁纸显示对应的壁纸数据。
通过上述技术方案,在不改变摄像机在摄像机路径中移动的终点和每帧场景图像停留时间的情况下,改变摄像机在摄像机路径中移动的起点和减少取景间隔,保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一种可能的实现方式中,若第一距离小于预设移动距离阈值,根据第一调整规则和第一距离,得到壁纸显示对应的壁纸数据具体包括:确定壁纸显示对应的取景间隔;基于取景间隔和第一距离,确定第一距离对应的图像帧数;确定壁纸显示对应的目标播放时间;基于图像帧数和目标播放时间,确定壁纸显示对应的播放帧率;根据摄像机路径起点、目标坐标点和取景间隔,得到壁纸显示对应的多帧场景图像;根据播放帧率和多帧场景图像,得到壁纸显示对应的壁纸数据。
通过上述技术方案,在不改变摄像机在摄像机路径中移动的终点和每帧场景图像停留时间的情况下,改变摄像机在摄像机路径中移动的起点和降低场景图像的播放帧率,即增加每帧场景图像的停留时间,保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一种可能的实现方式中,基于预设的取景规则和目标坐标点,得到壁纸显示对应的壁纸数据具体可以包括:判断目标坐标点是否位于摄像机路径中的预设区域;若目标坐标点位于摄像机路径中的预设区域,获取预设区域对应的目标移动路径;根据目标运动路径,得到壁纸显示对应的壁纸数据。
通过上述技术方案,可以加快获取壁纸显示对应的壁纸数据的速率,同时可以保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一种可能的实现方式中,基于预设的取景规则和目标坐标点,得到壁纸显示对应的壁纸数据具体可以包括:对摄像机路径进行分段,得到多个路径段落;根据目标坐标点,在多个路径段落中确定第一段落;根据段落选取规则和第一段落,确定壁纸显示对应的显示段落;根据显示段落,得到壁纸显示对应的壁纸数据。
通过上述技术方案,根据目标坐标点在摄像机路径中的位置和预设的段落选取规则确定摄像机进行取景的显示段落,并根据显示段落进行取景,可以加快获取壁纸显示对应的壁纸数据的速率,同时可以保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一种可能的实现方式中,确定壁纸显示对应的摄像机路径包括:按照路径选取规则,在预先设置的多条摄像机路径中,确定壁纸显示对应的摄像机路径。
通过上述技术方案,通过设置多条摄像机路径可以丰富壁纸的多样性,增强了动态壁纸的视觉效果。
在一种可能的实现方式中,取景规则包括微动态取景规则。
通过上述技术方案,提供动态壁纸呈现方式的多样性,增强动态壁纸的视觉效果。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:若监测到用户触发壁纸显示,确定壁纸显示对应的目标进度数据,并将确定的目标进度数据存储至目标存储空间。
通过上述技术方案,可以加快获取历史坐标点的速率,从而提高生成动态壁纸的效率。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:根据数据处理规则,对目标存储空间中存储的目标进度数据进行处理,以使目标存储空间中目标进度数据的数量小于或等于预设数量阈值。
通过上述技术方案,对目标进度数据进行清理,可以减少占用手机的内存量。
在一种可能的实现方式中,该方法包括:对摄像机路径进行分段,得到多个路径段落;确定目标坐标点在多个路径段落中的位置信息;根据位置信息,在多个路径段落中确定目标路径段落;获取目标路径段落对应的待渲染壁纸数据,并对待渲染壁纸数据进行预渲染。
通过上述技术方案,使得下次触发壁纸显示时,判断下次壁纸显示对应的路径段落后,可直接播放该路径段落对应的壁纸数据,避免了临时渲染壁纸数据带来的电子设备功耗突升而导致电子设备故障的情况发生,提高了动态壁纸显示的效率。
第二方面,本申请实施例提供一种息屏壁纸联动方法,该方法包括:若接收到亮屏指令,根据目标坐标点,确定从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据;从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中,播放显示数据;其中,目标坐标点是根据如上述的动态壁纸显示方法确定的。
通过上述技术方案,可以实现息屏显示和壁纸之间的联动,可提升亮屏体验的流畅性,增强视觉效果。
在一种可能的实现方式中,根据目标坐标点,确定从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据包括:获取息屏显示对应的息屏内容;根据息屏内容,在摄像机路径中确定起始坐标点;根据起始坐标点和目标坐标点,确定从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据;其中,摄像机路径是根据如上述的动态壁纸显示方法确定的。
通过上述技术方案,可以将播放显示数据的时间控制在预设时间区间内,以保证播放显示数据的整体动效时长,避免动效时间过短会给用户带来闪跳的感受以及避免动效时间过长则会对用户形成干扰,保障播放显示数据的效果,提高显示数据的播放质量。
第三方面,本申请实施例提供一种息屏显示方法,该方法包括:若接收到息屏指令时,获取用户当前的目标进度,并根据目标进度确定息屏坐标点;根据息屏坐标点和摄像机路径,生成息屏显示对应的息屏数据;显示息屏数据;其中,目标进度和摄像机路径是根据如上述的动态壁纸显示方法确定的。
通过上述技术方案,实现与壁纸之间的联动,用户可以更好的感知当前的目标进度,增强视觉效果。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:按照预设时间间隔获取用户的当前目标进度;判断息屏数据对应的目标进度与当前目标进度是否相同;若息屏数据对应的目标进度与当前目标进度不相同,根据当前目标进度更新息屏数据,并显示更新后的息屏数据。
通过上述技术方案,实时获取用户的当前目标进度,并根据用户的当前目标进度更新息屏数据,可以提高息屏数据更新的频率,增强视觉效果,同时用户也能直观地观察目标进度的变化,提升了用户体验。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:按照移动时间间隔改变息屏数据的显示位置。
通过上述技术方案,可以防止某个像素点长时间点亮导致烧屏的情况发生。
在一种可能的实现方式中,按照移动时间间隔改变息屏数据的显示位置包括:当按照预设时间间隔对息屏数据的显示位置进行改变时,获取用户的当前目标进度;判断息屏数据对应的目标进度与当前目标进度是否相同;若息屏数据对应的目标进度与当前目标进度不相同,根据当前目标进度更新息屏数据,并显示更新后的息屏数据。
通过上述技术方案,可以提高息屏数据更新的频率,增强视觉效果,同时用户也能直观地观察目标进度的变化,提升了用户体验。
第四方面,本申请实施例提供一种电子设备,该电子设备包括存储器和处理器;其中,存储器用于存储程序指令;处理器用于读取存储器中存储的程序指令,以实现如上述的动态壁纸显示方法、如上述的息屏壁纸联动方法或如上述的息屏显示方法。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时实现如上述的动态壁纸显示方法、如上述的息屏壁纸联动方法或如上述的息屏显示方法。
另外,第四方面和第五方面所带来的技术效果可参见上述方法部分各设计的方法相关的描述,此处不再赘述。
附图说明
图1为一种应用于手机的图像用户界面的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种生成动态壁纸的场景示意图。
图3为本申请实施例提供的一种摄像机在摄像机路径上进行间隔取点的场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种生成动态壁纸的场景示意图。
图5为本申请实施例提供的一种场景图像的示意图。
图6为本申请实施例提供的一种动态壁纸显示方法的流程图。
图7为本申请实施例提供的一种摄像机路径的场景示意图。
图8a-8b为本申请实施例提供的两种摄像机路径上进行采景得到的多帧场景图像的示意图。
图9a-9c为本申请实施例提供的三种在不同触发进展的场景示意图。
图10为本申请实施例提供的一种移动规则的场景示意图。
图11为本申请实施例提供的一种反映进度取景规则的场景示意图。
图12为本申请实施例提供的一种基于预设的取景规则和目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据的流程图。
图13a-13c为本申请实施例提供的三种不同移动距离的场景示意图。
图14a-14b为本申请实施例提供的两种不同移动距离的场景示意图。
图15为本申请实施例提供的一种移动距离的场景示意图。
图16a-16b为本申请实施例提供的两种预设区域的场景示意图。
图17为本申请实施例提供的一种摄像机路径分段的场景示意图。
图18为本申请实施例提供的一种壁纸数据预渲染的流程图。
图19为本申请实施例提供的一种确定目标路径段落的场景示意图。
图20为本申请实施例提供的一种息屏壁纸联动方法的流程图。
图21a-21c为本申请实施例提供的三种得到显示数据的场景示意图。
图22为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程图。
图23为本申请实施例提供的一种对息屏图像进行处理的场景示意图。
图24为本申请实施例提供的一种息屏图像的显示位置的场景示意图。
图25为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请中的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请。应理解,本申请中除非另有说明,“/”表示或的意思。例如,A/B可以表示A或B。本申请中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系。例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B三种情况。“至少一个”是指一个或者多个。“多个”是指两个或多于两个。例如,a、b或c中的至少一个,可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c,a、b和c七种情况。
终端产品的显示屏用于呈现图形用户界面。以手机为例,参考图1,当该图形用户界面为桌面时,桌面上一般显示有背景图片11、叠加在背景图片11上的应用程序的图标12等。背景图片11即为终端的壁纸或墙纸。壁纸一般包括静态壁纸和动态壁纸,静态壁纸通常为场景图像,用户使用静态壁纸时间久了会产生视觉疲劳。动态壁纸可以带来动态效果,如流动的水、摇曳的树枝等,能够给用户提供更加新颖、有趣的体验。动态壁纸的实现方式可以包括:选择一个视频作为壁纸,若触发壁纸显示,播放视频以达到动态效果。
动态壁纸通常是每隔一段时间后就进行循环展示,每次展示的壁纸内容都是相同的,导致用户容易丧失新鲜感,视觉效果较差。
基于上述问题,本申请实施例提供一种动态壁纸显示方法以增强动态壁纸的视觉效果,提供动态壁纸呈现方式的多样性。所述方法可以应用于不同类型的电子设备。例如,所述电子设备可以是手机、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、人工智能(artificial intelligence,AI)设备、可穿戴式设备、车载设备、智能家居设备和/或智慧城市设备,本申请实施例对该电子设备的具体类型不作特殊限制。
参考图2所示,为本申请实施例提供的一种生成动态壁纸的场景示意图。图2中包括摄像机21、摄像机路径22和场景模型23。基于三维建模中的基础概念,如三维动画渲染和制作软件3D Studio Max(简称3d Max或3ds MAX)中的基础概念,摄像机21可确定场景模型23的取景范围和角度,在本申请实施例中,摄像机21可配置为确定动态壁纸显示的内容。
摄像机路径22为摄像机21的移动路径,可指导摄像机21进行移动取景。摄像机路径22可以是摄像机21在三维空间中移动的轨迹,由若干点组成,每个点都包括摄像机的三维坐标。三维坐标可以包括位置坐标和角度坐标,其中位置坐标可以包括空间直角坐标,例如,以(X,Y,Z)进行表示;角度坐标可以包括姿态坐标,如HPB坐标,表示为(H,P,B),其中,H(heading)表示朝向、P(pitch)表示仰俯、B(bank)表示侧倾。
可以将摄像机路径22看作一段完整的动画壁纸。摄像机路径22的起点定为动画的第一帧,终点为动画的最后一帧。通常动态壁纸的动画时长在0.5-3秒之间,动画的帧率在60fps-90fps(帧率可理解为每秒播放的图片数量,60fps代表每秒播放60张图片)。例如,以时长5秒的动态壁纸为例,假设帧率为60fps,5*60fps,总共需要300帧,即从摄像机路径22的起点到摄像机路径22的终点之间要取300个点,控制摄像机21在这300个点上进行取景,对应渲染生成300张场景图像,并按照60fps的帧率依次播放这300张场景图像生成的动画壁纸。
摄像机路径22的本质是数学公式,理论上可以在摄像机路径22上任意两点之间自由地选取多个点。然而从实际效果出发,假设每次动态壁纸的时长和帧率规格是固定的(即每次动态壁纸播放所需的图片数量是固定的),若单次动画在摄像机路径22中取点的起点和终点的坐标越接近,该次动画的取点间隔越密集;若单次动画在摄像机路径22中取点的起点和终点的越远,该次动画的取点间隔越稀疏。例如,如图3所示,在相同长度的摄像机路径中,若坐标差异小,取点间隔密集,如摄像机路径为完整路径的10%至完整路径的15%;若坐标差异为中,取点间隔适宜,如摄像机路径为完整路径的10%至完整路径的30%;若坐标差异大,取点间隔稀疏,如摄像机路径为完整路径的10%至完整路径的90%。
在三维设计中,不需要对摄像机路径22上的每一个点进行定义,可通过设定少量的点来确定整条摄像机路径22的轨迹,这些点可以称为摄像机21运动的“关键帧”。例如,在常用的三维设计软件中,只要确定了摄像机21运动的起点和终点的关键帧,就可以自动生成一条摄像机路径22。用户也可以对自动生成的摄像机路径22进行编辑,以调整摄像机路径22的轨迹,如增加更多的关键帧或调整摄像机路径22的曲度等,其中,摄像机路径22的曲度用于调整摄影机路径的弯曲程度,若一摄像机路径的曲度越大,该摄像机路径的弯曲程度越高,拐角越多;若一摄像机路径的曲度越小,该摄像机路径的弯曲程度越低,拐角越少。
场景模型23可以包括立体模型,如锥体、球体,还可以包括平面图像等。摄像机21按照摄像机路径22对场景模型23进行移动取景。
摄像机路径22和场景模型23可根据用户的需求进行自定义设置,在此不对摄像机路径22和场景模型23的内容做具体地限制。
摄像机21在摄像机路径22上每一个点进行取景后,可得到一帧场景图像。因为摄像机路径22上的点是连续的,摄像机21在摄像机路径22上的多个点进行取景后,渲染得到的多帧场景图像也是连续的。将这些场景图像连续播放,可以形成动画效果,生成一段动画,这段动画即可作为动态壁纸进行显示。
在本申请提供的实施例中,若检测用户触发壁纸显示,获取用户当前对应的目标,并确定用户实现目标的目标进度。确定摄像机21对应的摄像机路径22;并根据目标进度在摄像机路径22中,确定本次动态壁纸对应的目标坐标点。根据预设的规则和目标坐标点确定本次动态壁纸播放的起点和终点。控制摄像机21在确定的起点和终点间进行移动取景,生成动态壁纸数据。详细的方法流程参考下文针对图6的描述。
图4为本申请实施例提供的另一种生成动态壁纸的场景示意图,图4中包括摄像机31、摄像机路径32、场景模型33和背景34。
其中,摄像机31、摄像机路径32和场景模型33的描述可以参见图2中的描述,在此不再赘述。
背景34可以是平面背景,也可以是立体背景,平面背景可以包括纯色的背景、渐变色的背景和图片背景,立体背景可以是立体模型背景,如可360度包裹住场景模型33中内容的球体。摄像机31按照摄像机路径32对场景模型33和背景34进行移动取景。例如,如图5所示,为摄像机31按照摄像机路径32对场景模型33和背景34进行移动取景后,渲染得到的一帧场景图像。
参考图6所示,为本申请实施例提供的一种动态壁纸显示方法的流程图。所述方法可应用于不同类型的电子设备中,具体包括如下步骤。根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些可以省略。
S51,确定壁纸显示对应的摄像机路径。
其中,所述摄像机路径为基于三维模型的虚拟路径。可参照上述摄像机和摄像机路径的相关说明,在此不再赘述。
示例性的,若检测用户触发壁纸显示,确定壁纸显示对应的摄像机路径。壁纸可应用于锁屏和桌面,与这两个场景相关的操作都会触发壁纸的显示,例如电子设备从熄屏状态到亮屏状态时、从应用中回到桌面时、从应用中回到锁屏时,本申请实施例中提及的“触发壁纸显示”或“触发”涵盖上述所有场景。
可预先设置多条摄像机路径。例如,如图7所示,为了方便区分不同的摄像机路径,对在不同摄像机路径上进行取景的摄像机进行了命名,即摄像机1、摄像机2、摄像机3和摄像机4。其中摄像机1对应第一摄像机路径、摄像机2对应第二摄像机路径、摄像机3对应第三摄像机路径和摄像机4对应第四摄像机路径。
摄像机按照不同的摄像机路径进行移动得到多帧场景图像不同,因此根据多帧场景图像生成的动态壁纸也不同。如图8a-8b所示,图8a为摄像机1在第一摄像机路径上进行取景得到的多帧场景图像,图8b为摄像机2在第二摄像机路径上进行取景得到的多帧场景图像。
按照预设的路径选取规则确定壁纸显示的摄像机路径,经常更换壁纸显示对应的摄像机路径,提升动态壁纸的多样性,提升动态壁纸的趣味性,提高用户的视觉体验感受。路径选取规则可以包括随机选择,即随机在预设的多条摄像机路径中选择一条作为壁纸显示对应的摄像机路径;可以包括周期选择,即按照预设周期确定周期内对应的多条摄像机路径,例如预设周期为四天,第一天对应第一摄像机路径,第二天对应第二摄像机路径,第三天对应第三摄像机路径,第四天对应第四摄像机路径;还可以包括特定规则,例如根据天气、日期确定摄像机路径,例如晴天天气对应第二摄像机路径,阵雨天气对应为对应第四摄像机路径,日期为周一对应第一摄像机路径,日期为周二对应第二摄像机路径。摄像机路径的选取规则可以根据用户的需求进行自定义设置,在此仅做举例说明,不做任何限制。
S52,获取用户对应的目标,并确定目标对应的目标进度。
示例性的,若检测用户触发壁纸显示,获取用户对应的目标,并确定目标对应的目标进度或者若确定壁纸显示对应的摄像机路径,获取用户对应的目标,并确定目标对应的目标进度。
用户当前对应的目标可以包括用户设置的日目标、周目标、月目标、年目标等,也可以包括时间目标。其中日目标可以包括每日步数目标、每日消耗卡路里目标、每日学习/工作目标、每日读书目标等。用户对应的目标可根据用户的需求进行自定义设置,在此仅做举例说明,不做任何限制。
目标对应的目标进度,可以包括用户达成每日步数目标的目标进度、用户达成每日跑步目标的目标进度、用户达成每日消耗卡路里目标的目标进度、用户达成每日学习/工作目标的目标进度、用户达成每日读书目标的目标进度,也可以包括时间的目标进度。示例性的,电子设备可以直接获取用户的目标对应的目标进度数据,或者可以通过获取用户对应的目标完成量计算得到用户的目标对应的目标进度数据。
目标进度有多种数据类型的数据源,如小数类型的数据源、百分比类型的数据源,在此对数据类型不做限制。下面以百分比类型的数据源为例对目标进度进行说明。其中,用户达成每日步数目标的目标进度N,N=用户的当前步数÷用户自定义的每日步数目标。用户当前步数可以通过电子设备的传感器确定或者通过与电子设备建立通信的可穿戴设备确定,如电子手环、电子手表等。例如,用户自定义的每日步数目标为10000,用户的当前步数为3000,N=3000÷10000=30%。
用户达成每日消耗卡路里目标的目标进度N,N=用户的当前消耗卡路里÷用户自定义的每日消耗卡路里目标。用户当前消耗卡路里可以通过电子设备的传感器确定、通过读取电子设备中应用的用户运动记录确定和/或通过与电子设备建立通信的可穿戴设备确定,如电子手环、电子手表等。例如,用户自定义的每日消耗卡路里目标为300,用户的当前消耗卡路里为150,N=150÷300=50%。
用户达成每日学习/工作目标的目标进度N,N=用户的当前完成的学习/工作÷用户自定义的每日学习/工作目标。用户的当前完成的学习/工作可以通过电子设备中应用的用户数据确定。例如,每日学习/工作目标可以包括每日背单词的目标,用户今天已经在背单词的应用上背了120个单词,该背单词的应用上会记录相应的用户数据,通过读取该背单词的应用上的用户数据,可以确定用户当前背单词的进度为120个。若用户自定义的每日背单词的目标为360个,用户当前背单词的进度为120个,N=120÷360=30%。
用户达成每日读书目标的目标进度N,N=用户的当前读书进度÷用户自定义的每日读书目标。用户的当前读书进度可以通过电子设备中应用的用户数据确定。例如,用户自定义的每日读书目标为2小时,用户的当前读书进度为0.5小时,N=0.5÷2=25%。
时间的目标进度N,N=当天已经过的时间÷每日总时间,时间可以为小时数、分钟数、秒钟数。例如,N=当天已经过的分钟数÷每日总分钟数,在中午12:00时,N=720÷1140=50%。
S53,根据目标进度,在摄像机路径中确定目标坐标点。
示例性的,一条完整的摄像机路径为1,即将摄像机路径对应的起点确定为0%,将摄像机路径对应的中点确定为50%,将摄像机路径对应的终点确定为100%。
根据目标进度在摄像机路径中确定目标坐标点,例如,目标进度为30%,将摄像机路径30%处的点确定为目标坐标点;目标进度为50%,将摄像机路径50%处的点确定为目标坐标点。
控制摄像机在摄像机路径中目标坐标点上进行取景,得到核心场景,将核心场景进行渲染,得到核心场景图像。不同的目标坐标点对应着不同的核心场景图像,例如,如图9a-9c所示,图9a为摄像机路径0%处的目标坐标点对应的核心场景图像;图9b为摄像机路径50%处的目标坐标点对应的核心场景图像;图9c为摄像机路径100%处的目标坐标点对应的核心场景图像。
S54,基于预设的取景规则和目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
基于预设的取景规则和目标坐标点,控制摄像机在摄像机路径上进行移动取景,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
例如,根据用户触发壁纸显示时的目标进度定位到摄像机路径上的某点后,即定位到摄像机路径的目标坐标点后,按照特定规则确定本次动态壁纸播放的起点和终点,再根据动画时长和帧率规格确定本次动态视频播放所需的帧数(N),在起点和终点之前选取对应的N个点,控制摄像机在该N个点进行取景,渲染出N个场景图像,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
预先设置取景规则,取景规则可以包括微动态取景规则和/或反映进度取景规则。
其中,微动态取景规则可以为围绕根据目标坐标点确定的核心场景,使摄像机按照预设移动规则,在摄像机路径上移动一小段距离进行取景,渲染得到多帧场景图像,即得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
微动态取景规则也可以为根据目标坐标点确定的核心场景后,改变摄像机的姿态坐标,即改变摄像机的(H,P,B)坐标,同时保持摄像机的空间直角坐标不变,即摄像机的(X,Y,Z)不变,并根据摄像机(H,P,B)坐标的改变进行取景,渲染得到多帧场景图像,以得到在特定位置摄像机镜头摆动的微动态效果。
移动规则可以根据用户的需求进行自定义设置,在此不做任何限制。例如,如图10所示,移动规则可以以既定的核心场景为起点,控制摄像机按照预设的摄像机运动轨迹向前推进一段距离进行取景,得到多帧场景图像,即图10中的微动方式一;移动规则可以以核心场景为起点反向推进,即以既定的核心场景为起点,控制摄像机按照预设的摄像机运动轨迹向后推进一段距离后,向后推进的过程中进行取景,得到多帧场景图像,即图10中的微动方式二;移动规则可以以核心场景为终点,控制摄像机按照预设的摄像机运动轨迹向后推进一段距离后到达起点位置,然后从起点位置向前推进至核心场景,向前推进的过程中进行取景得到多帧场景图像,即图10中的微动方式三;移动规则可以以核心场景为起点向前推进一段距离,再回到起点,在向前推进中和回到起点的过程中进行取景,得到多帧场景图像,即图10中的微动方式四;移动规则还可以围绕核心场景前后移动一段距离进行取景,得到多帧场景图像,即图10中的微动方式五。移动规则可以根据用户的需求进行自定义设置,在此不做任何限制。
上述移动规则中的摄像机取景过程中在摄像机路径的移动距离可以按照实际需求进行设置。例如,完整的摄像机路径可对应渲染为一段5秒,帧率为60fps的动画,共300帧;若单次动态壁纸的动画规格要求为1.5秒,帧率为60fps,即需要90帧图片,单次动态壁纸对应的摄像机路径长度为30%,因此在此场景中的摄像机取景过程,在摄像机路径的移动距离可对应设置为摄像机路径的30%。在实际应用中也可以根据计算出的摄像机路径进行更灵活的设置,如在30%-35%中取值作为摄像机取景过程中在摄像机路径的移动距离。
反映进度取景规则可以用于反映两次目标进度的差异,例如,以上次触发时的目标进度为起始点,本次触发时的目标进度为终点,控制摄像机按照摄像机规则从起始点移动到终点进行取景,渲染得到多帧场景图像,即得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。如图11所示,假设上次触发的进度在摄像机路径的50%处,本次触发的进度在摄像机路径的80%处,将摄像机路径的50%处作为起始点,将摄像机路径的80%处作为终点。控制摄像机按照摄像机规则从起始点移动到终点进行取景,渲染得到多帧场景图像。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的50%-80%的区间内的取景。
针对步骤S54的实施方法的详细描述,可参考下文对图12至图17的详细介绍。
S55,播放所述壁纸数据。
摄像机路径上的点是连续的,摄像机在摄像机路径上的多个点进行取景得到的壁纸数据,即多帧场景图像也是连续的。将这些场景图像连续播放,可以形成动画效果,生成一段动画,作为动态壁纸进行显示。
下面结合附图对本实施例一种动态壁纸显示中步骤S54的一些实施方式进行详细举例说明。
取景规则包括反映进度取景规则,如图12所示,所述基于预设的取景规则和目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据可以包括以下步骤。
S61,基于进度取景规则,获取上一次壁纸显示对应的历史目标坐标点。
可以直接获取用户上一次触发壁纸显示时,在摄像机路径中的历史目标坐标点;也可以通过获取上一次壁纸显示时用户对应的历史目标进度,确定在摄像机路径中的历史目标坐标点。
示例性的,用户触发壁纸显示,确定该次壁纸显示对应的目标进度后,可将确定的目标进度数据进行存储。例如,可将确定的目标进度数据存储至预设的存储空间,用户下一次触发壁纸显示时,可以直接在预设的目标存储空间中获取该次壁纸显示对应的进度数据,以确定该次壁纸显示对应的历史坐标点。通过存储壁纸显示对应的目标进度数据,可以加快获取历史坐标点的速率,从而提高生成动态壁纸的效率。
可以根据预设的数据处理规则,对目标存储空间中存储的目标进度数据进行处理,以使目标进度数据的数量在预设数据量内,即以使目标存储空间中存储的目标进度数据的数量小于或等于预设数量阈值。
预设的数据处理规则可以是从最近一次壁纸显示开始向前倒数L个壁纸显示,保留这L个壁纸显示对应的目标进度数据,对其他壁纸显示对应的目标进度数据进行删除,其中L为自然数,可根据预设数量阈值进行设置,如将预设数量阈值对应的值作为L对应的值。例如,预设数量阈值为3,若目标存储空间中存储的目标进度数据的数量大于3,从最近一次壁纸显示开始向前倒数三个壁纸显示,保留这三个壁纸显示对应的目标进度数据,对其他壁纸显示对应的目标进度数据进行删除。
通过对目标进度数据进行清理,可以减少占用手机的内存量。数据处理规则可根据实际情况进行设置,在此仅做举例说明,不做任何限制。
S62,计算在所述摄像机路径中所述历史目标坐标点到所述目标坐标点的移动距离。
计算摄像机按照摄像机路径从历史目标坐标点移动到所述目标坐标点的移动距离。
S63,判断所述移动距离是否处于预设安全区间。
安全区间可预先设置,用于保证动态壁纸的展示质量。动态壁纸的整体动效时长通常控制在0.5秒到3秒之间(下称目标时间区间),动效时间过短会给用户带来闪跳的感受,动效时间过长则会对用户形成干扰。将动态壁纸的整体动态时长控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸的实际应用效果,从而保证动态壁纸的展示质量。
摄像机路径中对应着无数个点,每个点对应着一个取景,即摄像机可以在摄像机路径中的任意一点上进行取景,得到一帧场景图像。在正常情况下,摄像机在同一摄像机路径中的取景间隔都是一致的,播放过程中得到的场景图像每帧的停留时间都是一致的,所以摄像机的移动距离越远,摄像机的取景次数越多,得到的场景图像也越多,因此播放该场景图像的时间也越长,即动态壁纸的整体动态时长也越长;摄像机的移动距离越近,摄像机的取景次数越小,得到的场景图像也越少,因此播放该场景图像的时间也越短,即动态壁纸的整体动态时长也越短。
因此,可以确定一移动距离区间作为预设安全区间,以使得动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标时间区间。可根据实际应用的需求,预先设置安全区间,在此不做任何限制。可以预先设定单次动态壁纸的整体动效时长的时间区间,根据时间区间设置安全区间。例如,摄像机在摄像机路径中的取景间隔为每10%的摄像机路径中取景30次,即摄像机每在摄像机路径中移动10%的路径可以得到30帧图像,设置单次动态壁纸的整体动效时长的时间区间为1.5秒-2秒,动态壁纸动画的帧率为60fps,即单次动态壁纸的场景图像的数量区间为90帧-120帧,所以在此场景下,安全区间可以设置为摄像机路径的30%-40%。
摄像机按照摄像机路径从历史目标坐标点移动到所述目标坐标点的移动距离在该移动距离区间时,确定移动距离处于预设安全区间,若移动距离不在该移动距离区间时,确定移动距离不处于预设安全区间。
例如,如图13a所示,上次触发的进度在摄像机路径的50%处,本次触发的进度在摄像机路径的55%处,从历史目标坐标点移动到所述目标坐标点的移动距离为摄像机路径的5%,不在预设安全区间(例如,摄像机路径的30%-35%)内,确定移动距离不处于预设安全区间;如图13b所示,上次触发的进度在摄像机路径的50%处,本次触发的进度在摄像机路径的80%处,从历史目标坐标点移动到所述目标坐标点的移动距离为摄像机路径的30%,在预设安全区间内,确定移动距离处于预设安全区间;如图13c所示,上次触发的进度在摄像机路径的0%处,本次触发的进度在摄像机路径的80%处,从历史目标坐标点移动到所述目标坐标点的移动距离为摄像机路径的80%,不在预设安全区间内,确定移动距离不处于预设安全区间。
S64,若所述移动距离处于所述预设安全区间,根据所述历史目标坐标点和所述目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
若所述移动距离处于所述预设安全区间,控制摄像机按照先前的取景间隔,在摄像机路径上从所述历史目标坐标点移动到所述目标坐标点进行取景,得到多帧场景图像。
例如,如图13b所示,控制摄像机按照先前的取景间隔(如每10%的摄像机路径中取景30次),从摄像机路径的50%处移动到摄像机路径的80%处进行取景,得到多帧场景图像(如90帧场景图像),即得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的50%-80%的区间内的取景。
S65,若所述移动距离不处于所述预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
若所述移动距离不处于所述预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,控制摄像机在摄像机路径上取景,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据,使得动态壁纸的整体动效时长控制在目标时间区间。
可以根据移动距离大于预设安全区间和移动距离小于预设安全区间的两种情况,预先设置调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据,使得动态壁纸的整体动效时长控制在目标时间区间。
在一些实施方式中,若所述移动距离不处于预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体包括以下步骤:确定所述壁纸显示对应的目标播放时间和目标帧率;根据所述目标播放时间和所述目标帧率,确定所述壁纸显示对应的目标帧数;基于所述移动距离和所述目标帧数,确定目标取景间隔;根据所述历史目标坐标点、所述目标坐标点和所述目标取景间隔,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
例如,如图13a所示,移动距离为5%,移动距离小于预设安全区间,确定壁纸显示对应的目标播放时间和目标帧率,目标播放时间和目标帧率可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如1.5秒,60fps。根据目标播放时间1.5秒和目标帧率60fps,确定壁纸显示需要的场景图像对应的目标帧数为90帧,即摄像机需要在移动距离中取景90帧。用目标帧数除移动距离,确定摄像机的目标取景间隔(每10%的摄像机路径中取景180次),控制摄像机按照目标取景间隔在历史目标坐标点50%至目标坐标点55%的摄像机路径中进行取景,得到目标帧数的场景图像,即得到壁纸显示对应的壁纸数据。其中,目标取景间隔小于摄像机在移动距离处于所述预设安全区间的取景间隔(如每10%的摄像机路径中取景30次)。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的50%-55%的区间内的取景。
在不改变摄像机在摄像机路径中移动的起点、终点和每帧场景图像停留时间的情况下,通过减少取景间隔,保证动态壁纸的整体动效时长控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,通过保障图像帧数来保障动画的流畅度,保证了动态壁纸的展示质量,提高动态壁纸播放的效率。
例如,如图13c所示,移动距离为80%,移动距离大于预设安全区间,确定壁纸显示对应的目标播放时间和目标帧率,目标播放时间和目标帧率可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如2秒,60fps。根据目标播放时间2秒和目标帧率60fps,确定壁纸显示需要的场景图像对应的目标帧数为120帧,即摄像机需要在移动距离中取景120帧。用目标帧数除移动距离,确定摄像机的目标取景间隔(每10%的摄像机路径中取景15次),控制摄像机按照目标取景间隔在历史目标坐标点0%至目标坐标点80%的摄像机路径中进行取景,得到目标帧数的场景图像,即得到壁纸显示对应的壁纸数据。其中,目标取景间隔大于摄像机在移动距离处于所述预设安全区间的取景间隔(如每10%的摄像机路径中取景30次)。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的0%-80%的区间内的取景。
在不改变摄像机在摄像机路径中移动的起点、终点和每帧场景图像停留时间的情况下,通过增加取景间隔,保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一些实施方式中,若所述移动距离不处于预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体包括以下步骤:确定所述壁纸显示对应的取景间隔;基于所述取景间隔和所述移动距离,确定所述移动距离对应的图像帧数;确定所述壁纸显示对应的目标播放时间;基于所述图像帧数和所述目标播放时间,确定所述壁纸显示对应的播放帧率;根据所述历史目标坐标点、所述目标坐标点和所述取景间隔,得到所述壁纸显示对应的多帧场景图像;根据所述播放帧率和所述多帧场景图像,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
例如,如图13a所示,移动距离为5%,移动距离小于预设安全区间,确定所述壁纸显示对应的取景间隔,取景间隔可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如每10%的摄像机路径中取景30次;基于取景间隔:每10%的摄像机路径中取景30次和移动距离5%,确定移动距离对应的图像帧数为15帧;确定所述壁纸显示对应的目标播放时间,目标播放时间可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如1.5秒;基于图像帧数15帧和目标播放时间1.5秒,确定壁纸显示对应的播放帧率10fps,即每秒播放10帧场景图像。控制摄像机按照目标取景间隔在历史目标坐标点50%至目标坐标点55%的摄像机路径中进行取景,得到壁纸显示对应的15帧场景图像。将播放帧率10fps和15帧场景图像作为壁纸显示对应的壁纸数据,播放帧率用于控制每帧场景图像停留时间,播放帧率越高,每帧场景图像停留时间越短;播放帧率越低,每帧场景图像停留时间越长。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的50%-55%的区间内的取景。
在不改变摄像机在摄像机路径中移动的起点、终点和取景间隔的情况下,通过降低场景图像的播放帧率,即增加每帧场景图像的停留时间,保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
例如,如图13c所示,移动距离为80%,移动距离大于预设安全区间,确定所述壁纸显示对应的取景间隔,取景间隔可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如每10%的摄像机路径中取景30次;基于取景间隔:每10%的摄像机路径中取景30次和移动距离80%,确定移动距离对应的图像帧数为240帧;确定所述壁纸显示对应的目标播放时间,目标播放时间可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如2秒;基于图像帧数240帧和目标播放时间2秒,确定壁纸显示对应的播放帧率120fps,即每秒播放120帧场景图像。控制摄像机按照目标取景间隔在历史目标坐标点0%至目标坐标点80%的摄像机路径中进行取景,得到壁纸显示对应的240帧场景图像。将播放帧率120fps和240帧场景图像作为壁纸显示对应的壁纸数据,播放帧率用于控制每帧场景图像停留时间,播放帧率越高,每帧场景图像停留时间越短;播放帧率越低,每帧场景图像停留时间越长。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的0%-80%的区间内的取景。
在不改变摄像机在摄像机路径中移动的起点、终点和取景间隔的情况下,通过提高场景图像的播放帧率,即减少每帧场景图像的停留时间,保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一些实施例中,若所述移动距离不处于预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体包括以下步骤:确定所述壁纸显示对应的取景间隔、目标播放时间和目标帧率;根据所述目标播放时间和所述目标帧率,确定所述壁纸显示对应的目标帧数;基于所述取景间隔和所述目标帧数,确定所述壁纸显示对应的目标移动距离;根据所述目标移动距离和所述目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
例如,如图14a所示,移动距离为5%,移动距离小于预设安全区间,确定所述壁纸显示对应的取景间隔、目标播放时间和目标帧率,取景间隔、目标播放时间和目标帧率可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如取景间隔:每10%的摄像机路径中取景30次,目标播放时间1.5秒,目标帧率60fps;根据目标播放时间1.5秒和目标帧率60fps,确定壁纸显示需要的场景图像对应的目标帧数为90帧,即摄像机需要在移动距离中取景90帧。基于取景间隔:每10%的摄像机路径中取景30次和目标帧数90fps,确定壁纸显示对应的目标移动距离为摄像机路径的30%,根据目标移动距离:摄像机路径的30%和目标坐标点:摄像机路径的55%处,确定在摄像机路径的25%处为摄像机的起点。控制摄像机按照目标取景间隔在起点25%至目标坐标点55%的摄像机路径中进行取景,得到90帧的场景图像,即得到壁纸显示对应的壁纸数据。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的25%-55%的区间内的取景。
例如,如图14b所示,移动距离为80%,移动距离大于预设安全区间,确定所述壁纸显示对应的取景间隔、目标播放时间和目标帧率,取景间隔、目标播放时间和目标帧率可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如取景间隔:每10%的摄像机路径中取景30次,目标播放时间1.5秒,目标帧率60fps;根据目标播放时间1.5秒和目标帧率60fps,确定壁纸显示需要的场景图像对应的目标帧数为90帧,即摄像机需要在移动距离中取景90帧。基于取景间隔:每10%的摄像机路径中取景30次和目标帧数90fps,确定壁纸显示对应的目标移动距离为摄像机路径的30%,根据目标移动距离:摄像机路径的30%和目标坐标点:摄像机路径的80%处,确定在摄像机路径的50%处为摄像机的起点。控制摄像机按照目标取景间隔在起点50%至目标坐标点80%的摄像机路径中进行取景,得到90帧的场景图像,即得到壁纸显示对应的壁纸数据。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的50%-80%的区间内的取景。
在不改变摄像机在摄像机路径中移动的终点、取景间隔和播放帧率的情况下,通过改变摄像机在摄像机路径中移动的起点,减少取景范围,保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一些实施例中,若所述移动距离不处于预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体包括以下步骤:计算所述目标坐标点到所述摄像机路径起点的第一距离;判断所述第一距离是否小于移动距离阈值;若所述第一距离小于预设移动距离阈值,根据第一调整规则和所述第一距离,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
其中,移动距离阈值可以通过壁纸显示对应的取景间隔、目标播放时间和目标帧率来确定,取景间隔、目标播放时间和目标帧率可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如取景间隔:每10%的摄像机路径中取景30次,目标播放时间1.5秒,目标帧率60fps;根据目标播放时间1.5秒和目标帧率60fps,确定壁纸显示需要的场景图像对应的目标帧数为90帧,即摄像机需要在移动距离中取景90帧。基于取景间隔:每10%的摄像机路径中取景30次和目标帧数90fps,确定壁纸显示对应的移动距离阈值为摄像机路径的30%。
例如,如图15所示,目标坐标点15%到摄像机路径起点0%的第一距离为摄像机路径的15%,小于移动距离阈值:摄像机路径的30%。
通过第一调整规则和所述第一距离,得到壁纸显示对应的壁纸数据,能够保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。在一些实施例中,若所述第一距离小于移动距离阈值,根据第一调整规则和所述第一距离,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体包括:
确定所述壁纸显示对应的目标播放时间和目标帧率;
根据所述目标播放时间和所述目标帧率,确定所述壁纸显示对应的目标帧数;
基于所述第一距离和所述目标帧数,确定目标取景间隔;
根据所述摄像机路径起点、所述目标坐标点和所述目标取景间隔,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
例如,如图15所示,第一距离为15%,第一距离小于移动距离阈值,确定壁纸显示对应的目标播放时间和目标帧率,目标播放时间和目标帧率可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如1.5秒,60fps。根据目标播放时间1.5秒和目标帧率60fps,确定壁纸显示需要的场景图像对应的目标帧数为90帧,即摄像机需要在移动距离中取景90帧。用目标帧数除第一距离,确定摄像机的目标取景间隔(每10%的摄像机路径中取景60次),控制摄像机按照目标取景间隔在摄像机路径起点0%至目标坐标点15%的摄像机路径中进行取景,得到90帧的场景图像,即得到壁纸显示对应的壁纸数据。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的0%-15%的区间内的取景。
在不改变摄像机在摄像机路径中移动的终点和每帧场景图像停留时间的情况下,通过改变摄像机在摄像机路径中移动的起点和减少取景间隔,保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一些实施方式中,所述若所述第一距离小于预设移动距离阈值,根据第一调整规则和所述第一距离,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体包括:
确定所述壁纸显示对应的取景间隔;
基于所述取景间隔和所述第一距离,确定所述第一距离对应的图像帧数;
确定所述壁纸显示对应的目标播放时间;
基于所述图像帧数和所述目标播放时间,确定所述壁纸显示对应的播放帧率;
根据所述摄像机路径起点、所述目标坐标点和所述取景间隔,得到所述壁纸显示对应的多帧场景图像;
根据所述播放帧率和所述多帧场景图像,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
例如,如图15所示,第一距离为15%,第一距离小于移动距离阈值,确定所述壁纸显示对应的取景间隔,取景间隔可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如每10%的摄像机路径中取景30次;基于取景间隔:每10%的摄像机路径中取景30次和移动距离15%,确定移动距离对应的图像帧数为45帧;确定所述壁纸显示对应的目标播放时间,目标播放时间可以根据用户的需求进行设置,或者基于业界规范确定,在此不做任何限定,如1.5秒;基于图像帧数45帧和目标播放时间1.5秒,确定壁纸显示对应的播放帧率30fps,即每秒播放30帧场景图像。控制摄像机按照目标取景间隔在摄像机路径起点0%至目标坐标点15%的摄像机路径中进行取景,得到壁纸显示对应的45帧场景图像。将播放帧率30fps和45帧场景图像作为壁纸显示对应的壁纸数据,播放帧率用于控制每帧场景图像停留时间,播放帧率越高,每帧场景图像停留时间越短;播放帧率越低,每帧场景图像停留时间越长。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的0%-15%的区间内的取景。
在不改变摄像机在摄像机路径中移动的终点和每帧场景图像停留时间的情况下,通过改变摄像机在摄像机路径中移动的起点和降低场景图像的播放帧率,即增加每帧场景图像的停留时间,保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
在一些实施例中,基于预设的取景规则和目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体可以包括:
判断所述目标坐标点是否位于所述摄像机路径中的预设区域;
若所述目标坐标点位于所述摄像机路径中的预设区域,获取所述预设区域对应的目标移动路径;
根据所述目标运动路径,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
可以在摄像机路径的起点和终点处设置预设区域,不同的预设区域对应着不同的目标移动路径。控制摄像机在所述目标移动路径上进行取景,得到多帧场景图像,即得到壁纸显示对应的壁纸数据。
例如,如图16a所示,预设区域为摄像机路径为0%-30%,若目标坐标点在该预设区域内,获取该预设区域对应的目标移动路径为摄像机路径0%-30%。控制摄像机在摄像机路径的0%处移动至摄像机路径的30%处进行取景,得到壁纸显示对应的多帧场景图像。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的0%-30%的区间内的取景。
例如,如图16b所示,预设区域为摄像机路径为70%-100%,若目标坐标点在该预设区域内,获取该预设区域对应的目标移动路径为摄像机路径70%-100%。控制摄像机在摄像机路径的70%处移动至摄像机路径的100%处进行取景,得到壁纸显示对应的多帧场景图像。当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的70%-100%的区间内的取景。
通过将摄像机路径中的一段区域设置为预设区域,并设置该预设区域对应的目标移动路径,若一壁纸显示对应的目标坐标点落入该预设区域,将控制摄像机在该预设区域对应的目标移动路径上进行取景,得到该次壁纸显示对应的壁纸数据,可以加快获取壁纸显示对应的壁纸数据的速率,同时可以保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。在一些实施例中,基于预设的取景规则和目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体可以包括:
对所述摄像机路径进行分段,得到多个路径段落;
根据所述目标坐标点,在所述多个路径段落中确定第一段落;
根据段落选取规则和第一段落,确定所述壁纸显示对应的显示段落;
根据所述显示段落,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
例如,如图17所示,将摄像机路径进行分段,得到10个段落。可以将目标坐标点所在的路径段落确定为第一段落。例如,目标坐标点在摄像机路径55%处,在多个路径段落中的段落6,将段落6确定为第一段落。
段落选取规则可以根据用户的需求进行设置,在此不做任何限定。段落选取规则可以是将上一次触发壁纸显示对应的历史坐标点所在的段落至第一段落间的所有段落进行选取,例如,上一次触发壁纸显示对应的历史坐标点所在的段落为段落3,第一段落为段落6,选取段落3至段落6的内容作为显示段落,如图17方案一所示;段落选取规则可以选取第一段落,例如,第一段落为段落6,选取段落6作为显示段落,如图17方案二所示;段落选取规则可以设置阈值控制,若选取的段落数量超过阈值,以第一段落为起点,向前或者反向根据阈值选取相应数量的段落,阈值可根据实际情况进行设定,在此不做任何限制。例如,阈值为2(即选取两个段落),第一段落为段落6,以第一段落为起点,反向选取一个段落,即段落5,得到两个段落,段落数量未超过阈值,将段落5和段落6作为显示段落,如图17方案三所示。
控制摄像机在摄像机路径中目标段落对应的起点和终点之间移动,进行取景,得到多帧场景图像。例如,如图17方案一所示,控制摄像机在摄像机路径20%处至摄像机路径60%之间进行移动取景,得到多帧场景图像,当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的20%-60%的区间内的取景;如图17方案二所示,控制摄像机在摄像机路径50%处至摄像机路径60%之间进行移动取景,得到多帧场景图像,当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的50%-60%的区间内的取景;如图17方案三所示,控制摄像机在摄像机路径40%处至摄像机路径60%之间进行移动取景,得到多帧场景图像,当本次触发壁纸显示时,壁纸的动态变化为摄像机在摄像机路径的40%-60%的区间内的取景。
通过目标坐标点在摄像机路径中的位置和预设的段落选取规则确定摄像机进行取景的显示段落,并根据显示段落进行取景,可以加快获取壁纸显示对应的壁纸数据的速率,同时可以保证动态壁纸的整体动效时长通常控制在目标播放时间,即控制在目标时间区间内,可以保障动态壁纸实际应用效果,保证动态壁纸进行展示的质量,提高动态壁纸播放的效率。
图18为本实施例提供的一种壁纸数据预渲染的流程图。在本实施例中,结合图6所示的流程,在执行完步骤S55后,还可进一步执行图18所示的壁纸数据预渲染,具体包括如下步骤:
S71,对所述摄像机路径进行分段,得到多个路径段落。
S72,确定所述目标坐标点在所述多个路径段落中的位置信息。
S73,根据所述位置信息,在所述多个路径段落中确定目标路径段落。
S74,获取所述目标路径段落对应的待渲染壁纸数据,并对所述待渲染壁纸数据进行预渲染。
例如,如图19所示,将摄像机路径进行分段,得到10个路径段落。目标坐标点在摄像机路径55%处,在多个路径段落中的位置信息为第6个路径段落。可以根据目标确定规则和目标坐标点的位置信息确定目标路径段落,目标确定规则可以是将目标坐标点下一路径段落确定为目标路径段落,即将第7个路径段落确定为目标路径段落,目标确定规则也可以是将目标坐标点下两个路径段落确定为目标路径段落,即将第7个路径段落和第8个路径段落确定为目标路径段落,目标确定规则可根据实际需求进行设置,在此不做任何限定。
在设备的空闲时间内对所述待渲染壁纸数据进行预渲染,渲染好的壁纸数据可存储在电子设备的只读存储器(Read-Only Memory,ROM)里,保证该壁纸数据的稳定性。通过对目标路径段落对应的待渲染壁纸数据进行预渲染,使得下次触发壁纸显示时,判断下次壁纸显示对应的路径段落后,可直接播放该路径段落对应的壁纸数据,避免了临时渲染壁纸数据带来的电子设备功耗突升而导致电子设备故障的情况发生,提高了动态壁纸显示的效率。
图20为本实施例提供的一种息屏壁纸联动方法的流程图。息屏壁纸联动方法可以实现息屏显示和壁纸之间的联动。息屏显示(Always On Display,AOD),也称熄屏显示或灭屏显示,即在屏幕熄灭的状态下,屏幕上显示文本、图像或动画。本申请实施例提供的息屏壁纸联动方法可以在用户熄屏状态进入锁屏和桌面时,通过动效过渡到桌面壁纸,可提升亮屏体验的流畅性。在本实施例中,结合图6所示的流程,在执行步骤S53后,可执行如图20所示的息屏显示方法。本申请实施例中息屏显示方法具体包括如下步骤:
S81,若接收到亮屏指令,根据所述目标坐标点,确定从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据;
S82,从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中,播放所述显示数据。
示例性的,当用户点击开机键,或进行指纹解锁时,触发亮屏指令。亮屏指令可以使电子设备从息屏状态进入到亮屏状态,如从息屏状态进入到桌面或锁屏。
在一些实施例中,根据所述目标坐标点,确定从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据可以包括:
获取息屏显示对应的息屏内容;根据所述息屏内容,在摄像机路径中确定起始坐标点;根据所述起始坐标点和所述目标坐标点,确定从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据。其中,息屏内容可用于在摄像机路径中确定一个点,即息屏内容为摄像机在摄像机路径中某一点进行取景后得到的场景图像,因此,可以根据息屏内容在摄像机路径中确定一个点。
示例性的,息屏内容可根据接收息屏指令时用户对应的目标进度确定。若接收息屏指令时,根据用户当前的目标进度生成息屏内容,即以摄像机在用户当前目标进度对应的坐标点上取景得到的场景图像作为息屏内容。例如,若接收息屏指令时,用户当前目标进度为0%,以摄像机在摄像机路径0%处取景得到的场景图像作为息屏内容;若接收息屏指令时,用户当前目标进度为50%,以摄像机在摄像机路径50%处取景得到的场景图像作为息屏内容。
若接收到亮屏指令,确定息屏显示当前对应的息屏内容,根据所述息屏内容,在摄像机路径中确定初始坐标点。控制摄像机在摄像机路径中从初始坐标点移动到目标坐标点进行取景,得到从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示图像,即得到从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据。
例如,如图21a所示,若接收到亮屏指令,确定息屏显示当前对应的息屏内容为摄像机在摄像机路径0%处进行取景得到的场景图像,对应的目标进度为0%,即将摄像机路径0%处的点确定为初始坐标点。目标坐标点为摄像机路径50%处的点。控制摄像机在摄像机路径中从初始坐标点(摄像机路径0%处)移动到目标坐标点(摄像机路径50%处)进行取景,得到从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示图像,即得到从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据。由于得到的显示图像都是连续的,所以按照顺序播放显示图像可以形成动画效果。当从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中时,播放显示数据的动态变化为摄像机在摄像机路径的0%-50%的区间内的取景。
例如,如图21b所示,若接收到亮屏指令,确定息屏显示当前对应的息屏内容为摄像机在摄像机路径50%处进行取景得到的场景图像,对应的目标进度为50%,即将摄像机路径50%处的点确定为初始坐标点。目标坐标点为摄像机路径80%处的点。控制摄像机在摄像机路径中从初始坐标点(摄像机路径50%处)移动到目标坐标点(摄像机路径80%处)进行取景,得到从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示图像,即得到从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据。由于得到的显示图像都是连续的,所以按照顺序播放显示图像可以形成动画效果。当从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中时,播放显示数据的动态变化为摄像机在摄像机路径的50%-80%的区间内的取景。
示例性的,息屏内容可以固定设置为摄像机在摄像机路径中某一点进行取景后,得到的图像作为息屏内容,如摄像机在摄像机路径0%处进行取景得到的场景图像作为息屏内容。
例如,如图21c所示,若接收到亮屏指令,确定息屏显示当前对应的息屏内容为摄像机在摄像机路径0%处进行取景得到的场景图像,对应的目标进度为0%,即将摄像机路径0%处的点确定为初始坐标点。目标坐标点为摄像机路径80%处的点。控制摄像机在摄像机路径中从初始坐标点(摄像机路径0%处)移动到目标坐标点(摄像机路径80%处)进行取景,得到从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示图像,即得到从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据。由于得到的显示图像都是连续的,所以按照顺序播放显示图像可以形成动画效果。当从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中时,播放显示数据的动态变化为摄像机在摄像机路径的0%-80%的区间内的取景。
示例性的,在从息屏状态进入到桌面或锁屏的过渡过程中,息屏图像可以进行相应变化,例如,形变、缩放、位移等,如图21a-21c所示。通过对息屏图像进行相应变化,丰富变化性,提高视觉体验,也能增加过渡的流畅性。
可以将播放显示数据的时间控制在预设时间区间内,以保证播放显示数据的整体动效时长,避免动效时间过短会给用户带来闪跳的感受以及避免动效时间过长则会对用户形成干扰,保障播放显示数据的效果,提高显示数据的播放质量。保证播放显示数据的整体动效时长的方法可以参见上述控制动态壁纸的整体动效时长的方法,在此不再赘述。
图22为本实施例提供的一种息屏显示方法的流程图。息屏显示方法可以实现息屏显示和壁纸之间的联动。本申请实施例提供的息屏显示方法用于实现与壁纸之间的联动,用户可以更好的感知当前的目标进度。本申请实施例中息屏显示方法具体包括如下步骤:
S91,若接收到息屏指令时,获取用户当前的目标进度,并根据所述目标进度确定息屏坐标点。
例如,当用户点击关机键时,触发息屏指令。获取当前用户对应的目标进度,并在摄像机路径中确定目标进度对应的点,即确定息屏坐标点。其中,获取目标进度和确定息屏坐标点的具体实施方式与上述的动态壁纸显示方法中的方式一致,可以参照上述描述,在此不再赘述。
S92,根据所述息屏坐标点和摄像机路径,生成息屏显示对应的息屏数据。
示例性的,可以控制摄像机在摄像机路径中息屏坐标点所在的位置进行取景,得到一帧息屏图像。例如,若息屏坐标点为摄像机路径50%处,控制摄像机在摄像机路径50%处进行取景,得到一帧息屏图像。
示例性的,可根据息屏坐标点和摄像机路径起点,生成息屏显示对应的多帧息屏图像。播放多帧息屏图像,可实现息屏动态播放效果。例如,息屏坐标点在摄像机路径50%处,控制摄像机在摄像机路径0%处至摄像机路径50%之间进行移动取景,得到多帧息屏图像。摄像机取景后,渲染得到的多帧息屏图像也是连续的。将这些息屏图像连续播放,可以形成动画效果,生成一段动画,这段动画即可作为息屏动画进行显示。当本次触发息屏显示,播放息屏图像序列后,息屏图像的动态变化为摄像机在摄像机路径的0%-50%的区间内的取景。
示例性的,可以根据息屏取景规则和所述目标坐标点,生成息屏显示对应的息屏图像。
息屏取景规则可以包括微动态取景规则和/或反映进度取景规则。其中微动态取景规则和反映进度取景规则用于获取多张息屏图像数据,实现息屏动态播放效果,微动态取景规则和反映进度取景规则的具体实现内容可以参考上述的动态壁纸显示方法中步骤S54的相关描述,在此不再赘述。
S93,显示所述息屏数据。
若息屏数据为一帧息屏图像,可以直接显示息屏图像,或者根据息屏图像进行处理,得到目标图像,处理可以包括裁剪/遮罩、渐变、色彩变换、仅保留主体和艺术化处理(线条处理)等,如图23所示。目标图像中包含息屏图像的一些信息。若触发息屏显示时,显示该目标图像。通过根据息屏图像生成目标图像可以增强视觉效果。
示例性的,按照预设时间间隔获取用户的当前目标进度;判断息屏数据对应的目标进度与用户的当前目标进度是否相同;若息屏数据对应的目标进度与用户的当前目标进度不相同,根据用户的当前目标进度更新息屏数据,并显示更新后的息屏数据;若息屏数据对应的目标进度与用户的当前目标进度相同,不对当前显示的息屏数据做任何处理。
通过实时获取用户的当前目标进度,并根据用户的当前目标进度更新息屏数据,可以提高息屏数据更新的频率,增强视觉效果,同时用户也能直观地观察目标进度的变化,提升了用户体验。显示息屏数据时,可以按照移动时间间隔对息屏数据显示的位置进行改变,防止某个像素点长时间点亮导致烧屏,如图24所示。不同电子设备位移的时间间隔会根据电子设备的实际情况设定,例如每5分钟或半小时移动一次。
示例性的,按照预设时间间隔对息屏数据的显示位置进行改变时,获取用户的当前目标进度;判断息屏数据对应的目标进度与用户的当前目标进度相同;若息屏数据对应的目标进度与用户的当前目标进度不相同,根据用户的当前目标进度更新息屏数据,并显示更新后的息屏数据;若息屏数据对应的目标进度与用户的当前目标进度相同,不对当前显示的息屏数据做任何处理。
当息屏数据显示的位置发生位移时,触发获取用户当前的目标进度,若用户的目标进度有更新,根据用户当前的目标进度更新息屏数据,可以提高息屏数据更新的频率,增强视觉效果,同时用户也能直观地观察目标进度的变化,提升了用户体验。
图25为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。参考图25,电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universalserial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备100,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备100供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。
无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
内部存储器121可以包括一个或多个随机存取存储器(random access memory,RAM)和一个或多个非易失性存储器(non-volatile memory,NVM)。
随机存取存储器可以包括静态随机存储器(static random-access memory,SRAM)、动态随机存储器(dynamic random access memory,DRAM)、同步动态随机存储器(synchronous dynamic random access memory,SDRAM)、双倍资料率同步动态随机存取存储器(double data rate synchronous dynamic random access memory,DDR SDRAM,例如第五代DDR SDRAM一般称为DDR5 SDRAM)等;
非易失性存储器可以包括磁盘存储器件、快闪存储器(flash memory)。
快闪存储器按照运作原理划分可以包括NOR FLASH、NAND FLASH、3D NAND FLASH等,按照存储单元电位阶数划分可以包括单阶存储单元(single-level cell,SLC)、多阶存储单元(multi-level cell,MLC)、三阶储存单元(triple-level cell,TLC)、四阶储存单元(quad-level cell,QLC)等,按照存储规范划分可以包括通用闪存存储(英文:universalflash storage,UFS)、嵌入式多媒体存储卡(embedded multi media Card,eMMC)等。
随机存取存储器可以由处理器110直接进行读写,可以用于存储操作系统或其他正在运行中的程序的可执行程序(例如机器指令),还可以用于存储用户及应用程序的数据等。
非易失性存储器也可以存储可执行程序和存储用户及应用程序的数据等,可以提前加载到随机存取存储器中,用于处理器110直接进行读写。
外部存储器接口120可以用于连接外部的非易失性存储器,实现扩展电子设备100的存储能力。外部的非易失性存储器通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部的非易失性存储器中。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备100平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of theUSA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备100姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多帧卡。所述多帧卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备100上运行时,使得电子设备100执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的动态壁纸显示方法、息屏壁纸联动方法或息屏显示方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的动态壁纸显示方法、息屏壁纸联动方法或息屏显示方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的动态壁纸显示方法、息屏壁纸联动方法或息屏显示方法。
其中,本实施例提供的电子设备100、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
该作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
该集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本申请进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本申请的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本申请技术方案的精神和范围。

Claims (22)

1.一种动态壁纸显示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定壁纸显示对应的摄像机路径,所述摄像机路径为基于三维模型的虚拟路径;
获取用户对应的目标,并确定所述目标对应的目标进度,所述目标包括日目标、周目标、月目标、年目标和时间目标中的一项或多项;所述目标进度包括用户达成每日步数目标的目标进度、用户达成每日跑步目标的目标进度、用户达成每日消耗卡路里目标的目标进度、用户达成每日学习目标的目标进度、用户达成每日工作目标的目标进度、用户达成每日读书目标的目标进度和时间的目标进度中的一项或多项;
根据所述目标进度,在所述摄像机路径中确定目标坐标点,其中,所述目标进度的大小对应于所述目标坐标点在所述摄像机路径中的位置;
基于预设的取景规则和所述目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据,所述取景规则包括反映进度取景规则和微动态取景规则中的一项或多项,其中,所述反映进度取景规则用于根据历史目标进度和当前目标进度进行取景;所述微动态取景规则用于根据所述目标坐标点进行取景;
播放所述壁纸数据。
2.根据权利要求1所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述基于预设的取景规则和所述目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据包括:
若所述取景规则为反映进度取景规则,基于所述反映进度取景规则,获取上一次壁纸显示对应的历史目标坐标点;
计算在所述摄像机路径中所述历史目标坐标点到所述目标坐标点的移动距离;
判断所述移动距离是否处于预设安全区间;
若所述移动距离处于所述预设安全区间,根据所述历史目标坐标点和所述目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据;
若所述移动距离不处于所述预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
3.根据权利要求2所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述若所述移动距离不处于所述预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据包括:
确定所述壁纸显示对应的目标播放时间和目标帧率;
根据所述目标播放时间和所述目标帧率,确定所述壁纸显示对应的目标帧数;
基于所述移动距离和所述目标帧数,确定目标取景间隔;
根据所述历史目标坐标点、所述目标坐标点和所述目标取景间隔,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
4.根据权利要求2所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述若所述移动距离不处于所述预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据包括:
确定所述壁纸显示对应的取景间隔;
基于所述取景间隔和所述移动距离,确定所述移动距离对应的图像帧数;
确定所述壁纸显示对应的目标播放时间;
基于所述图像帧数和所述目标播放时间,确定所述壁纸显示对应的播放帧率;
根据所述历史目标坐标点、所述目标坐标点和所述取景间隔,得到所述壁纸显示对应的多帧场景图像;
根据所述播放帧率和所述多帧场景图像,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
5.根据权利要求2所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述若所述移动距离不处于所述预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据包括:
确定所述壁纸显示对应的取景间隔、目标播放时间和目标帧率;
根据所述目标播放时间和所述目标帧率,确定所述壁纸显示对应的目标帧数;
基于所述取景间隔和所述目标帧数,确定所述壁纸显示对应的目标移动距离;
根据所述目标移动距离和所述目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
6.根据权利要求2所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述若所述移动距离不处于所述预设安全区间,根据所述目标坐标点和预设调整规则,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据包括:
计算所述目标坐标点到摄像机路径起点的第一距离;
判断所述第一距离是否小于移动距离阈值;
若所述第一距离小于所述移动距离阈值,根据第一调整规则和所述第一距离,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
7.根据权利要求6所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述若所述第一距离小于所述移动距离阈值,根据第一调整规则和所述第一距离,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据包括:
确定所述壁纸显示对应的目标播放时间和目标帧率;
根据所述目标播放时间和所述目标帧率,确定所述壁纸显示对应的目标帧数;
基于所述第一距离和所述目标帧数,确定目标取景间隔;
根据所述摄像机路径起点、所述目标坐标点和所述目标取景间隔,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
8.根据权利要求7所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述若所述第一距离小于预设移动距离阈值,根据第一调整规则和所述第一距离,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体包括:
确定所述壁纸显示对应的取景间隔;
基于所述取景间隔和所述第一距离,确定所述第一距离对应的图像帧数;
确定所述壁纸显示对应的目标播放时间;
基于所述图像帧数和所述目标播放时间,确定所述壁纸显示对应的播放帧率;
根据所述摄像机路径起点、所述目标坐标点和所述取景间隔,得到所述壁纸显示对应的多帧场景图像;
根据所述播放帧率和所述多帧场景图像,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
9.根据权利要求1所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述基于预设的取景规则和目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体可以包括:
判断所述目标坐标点是否位于所述摄像机路径中的预设区域;
若所述目标坐标点位于所述摄像机路径中的预设区域,获取所述预设区域对应的目标移动路径;
根据所述目标移动路径,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
10.根据权利要求1所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述基于预设的取景规则和所述目标坐标点,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据具体可以包括:
对所述摄像机路径进行分段,得到多个路径段落;
根据所述目标坐标点,在所述多个路径段落中确定第一段落;
根据段落选取规则和所述第一段落,确定所述壁纸显示对应的显示段落;
根据所述显示段落,得到所述壁纸显示对应的壁纸数据。
11.根据权利要求1所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述确定壁纸显示对应的摄像机路径包括:
按照路径选取规则,在预先设置的多条摄像机路径中,确定壁纸显示对应的摄像机路径。
12.根据权利要求1所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
若监测到用户触发壁纸显示,确定所述壁纸显示对应的目标进度数据,并将确定的目标进度数据存储至目标存储空间。
13.根据权利要求12所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述方法还包括:根据数据处理规则,对所述目标存储空间中存储的目标进度数据进行处理,以使所述目标存储空间中目标进度数据的数量小于或等于预设数量阈值。
14.根据权利要求1所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述方法包括:
对所述摄像机路径进行分段,得到多个路径段落;
确定所述目标坐标点在所述多个路径段落中的位置信息;
根据所述位置信息,在所述多个路径段落中确定目标路径段落;
获取所述目标路径段落对应的待渲染壁纸数据,并对所述待渲染壁纸数据进行预渲染。
15.根据权利要求1所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述根据所述目标进度,在所述摄像机路径中确定目标坐标点之后,所述方法还包括:
若接收到亮屏指令,根据所述目标坐标点,确定从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据;
从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中,播放所述显示数据。
16.根据权利要求15所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述根据所述目标坐标点,确定从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据包括:
获取息屏显示对应的息屏内容;
根据所述息屏内容,在所述摄像机路径中确定起始坐标点;
根据所述起始坐标点和所述目标坐标点,确定从息屏状态进入锁屏或桌面的过程中对应的显示数据。
17.根据权利要求1所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述确定所述目标对应的目标进度之后,所述方法还包括:
若接收到息屏指令时,根据所述目标进度确定息屏坐标点;
根据所述息屏坐标点和所述摄像机路径,生成息屏显示对应的息屏数据;
显示所述息屏数据。
18.根据权利要求17所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照预设时间间隔获取用户的当前目标进度;
判断所述息屏数据对应的目标进度与所述当前目标进度是否相同;
若所述息屏数据对应的目标进度与所述当前目标进度不相同,根据所述当前目标进度更新息屏数据,并显示更新后的息屏数据。
19.根据权利要求17所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照移动时间间隔改变所述息屏数据的显示位置。
20.根据权利要求19所述的动态壁纸显示方法,其特征在于,所述按照移动时间间隔改变所述息屏数据的显示位置包括:
当按照预设时间间隔对所述息屏数据的显示位置进行改变时,获取用户的当前目标进度;判断所述息屏数据对应的目标进度与所述当前目标进度是否相同;
若所述息屏数据对应的目标进度与所述当前目标进度不相同,根据所述当前目标进度更新息屏数据,并显示更新后的息屏数据。
21.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于读取所述存储器中存储的所述程序指令,以实现如权利要求1至20中任意一项所述的动态壁纸显示方法。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被处理器执行时实现如权利要求1至20中任意一项所述的动态壁纸显示方法。
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