CN116703691B - 图像处理方法、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents

图像处理方法、电子设备及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及图像处理方法、电子设备及计算机存储介质。所述方法包括:获取屏幕显示内容,并识别所述屏幕显示内容处于抠图场景;将抠图进程调度至中核CPU,通过所述中核CPU运行所述抠图进程,对所述屏幕显示内容执行抠图操作,得到抠图内容。本申请的上述方案能够在识别出当前的屏幕内容处于抠图场景后,将抠图进程调上中核CPU,并通过中核CPU运行抠图进程得到抠图内容,如此在保证抠图的性能同时,能够解决现有抠图提频方案运行在小核时导致的功耗过高的问题。

Description

图像处理方法、电子设备及计算机存储介质
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及图像处理方法、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
抠图是图像处理中常见操作,通过把图像的某一部分(例如,人物头像等)从原始图像中分离出来成为单独的图层,分离后的图层可用于图像后期的合成,例如,可以将分离的图层与不同的背景进行合成。目前采用的原生抠图提频方案,需要对处理器的时钟频率进行调整,导致功耗过高,尤其是应用在消耗功率大的应用中,例如游戏应用,会导致系统卡顿。如若为了避免功耗的增加,通过简单去除原生抠图提频方案,会导致丢帧现象,从而出现负一屏卡顿和视频场景卡顿的现象。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种图像处理方法、电子设备及计算机存储介质以解决现有抠图提频方案功耗高的问题。
一种图像处理方法,应用在电子设备中,所述电子设备包括中核CPU,所述方法包括:获取屏幕显示内容,并识别所述屏幕显示内容处于抠图场景;将抠图进程调度至中核CPU,通过所述中核CPU运行所述抠图进程,对所述屏幕显示内容执行抠图操作,得到抠图内容。上述技术方案能够在识别出当前的屏幕内容处于抠图场景后,将抠图进程调上中核CPU,并通过中核CPU运行抠图进程得到抠图内容,如此在保证抠图的性能同时,能够解决现有抠图提频方案运行在小核时导致的功耗过高的问题。
在本申请的一实施例中,所所述获取屏幕显示内容,并识别所述屏幕显示内容处于抠图场景包括:判断所述屏幕显示内容是否处于刷图状态,其中,所述刷图状态是指所述屏幕显示内容发生变化的状态;若确定所述屏幕显示内容处于所述刷图状态,确定所述屏幕显示内容的场景为所述抠图场景。上述技术方案能够依据屏幕显示内容发生变化的状态确定当前的屏幕显示内容是否处于抠图场景。
在本申请的一实施例中,所述获取屏幕显示内容,并识别所述屏幕显示内容处于抠图场景包括:所述电子设备的应用获取所述屏幕显示内容,所述屏幕显示内容包括图层及图层的参数信息;所述应用在确定所述屏幕显示内容发生变化时,确定所述屏幕显示内容处于抠图场景,并将所述屏幕显示内容发送给SurfaceFlinger进程。上述方案中应用获取应用当前的屏幕显示内容,并将屏幕显示内容发送给SurfaceFlinger进程进行抠图处理。
在本申请的一实施例中,所述将抠图进程调度至中核CPU,通过所述中核CPU运行所述抠图进程,对所述屏幕显示内容执行抠图操作,得到抠图内容包括:所述SurfaceFlinger进程从所述屏幕显示内容中获取所述图层及所述图层的参数信息,并将所述图层及所述图层的参数信息发送给Hwcomposer进程;所述Hwcomposer进程根据所述图层及所述图层的参数信息,将所述屏幕显示内容的所有图层合成为目标图层;所述Hwcomposer进程对所述目标图层执行抠图操作,得到所述抠图内容。上述方案中Hwcomposer进程能够从SurfaceFlinger进程获取屏幕显示内容的图层信息,并将所述屏幕显示内容的所有所述图层合成一个目标图层,再对目标图层进行抠图,如此实现了对目标图层的抠图。
在本申请的一实施例中,在所述Hwcomposer进程对所述目标图层执行抠图操作,得到所述抠图内容后,所述方法还包括:所述Hwcomposer进程将所述抠图内容发送给显示驱动进程;所述显示驱动进程驱动所述电子设备的显示屏幕显示所述目标图层或所述抠图内容。上述方案中,目标图层或所述抠图内容可以通过显示驱动进程进行显示。
在本申请的一实施例中,所述将抠图进程调上中核CPU包括:调用所述抠图进程的上中核CPU的函数将所述抠图进程调上中核CPU。上述方案中,通过抠图进程的上中核CPU的函数将抠图进程调上中核CPU运行,使得在中核CPU上运行抠图进程,实现抠图功能。
在本申请的一实施例中,所述将抠图进程调度至中核CPU包括:调用预设函数将所述抠图进程调度至中核CPU。
在本申请的一实施例中,所述预设函数为UniPerfEvent(UNIPERF_EVENT_CWB_BOOST,"",0,nullptr)。
在本申请的一实施例中,所述抠图的频次包括每350ms的100ms内完成5帧抠图。
在本申请的一实施例中,所述方法还包括:将所述抠图内容发送给环境光传感器;获取所述环境光传感器感测的亮度值,并从所述抠图内容中获取所述抠图内容的亮度值,并根据所述抠图内容的亮度值及所述环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值;根据所述亮度调整值调整所述电子设备的显示屏幕的亮度。上述方案获取环境光传感器感测的亮度值,从抠图内容中获取抠图内容的亮度值,根据抠图内容的亮度值及环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值,并根据所述亮度调整值调整显示屏幕的亮度,可以有效减少电子设备的屏幕显示内容对环境光值计算的影响,使得电子设备能够准确地根据环境光对显示屏幕的亮度进行调节,提升了用户的体验。
在本申请的一实施例中,所述获取屏幕显示内容,并识别所述屏幕显示内容处于抠图场景包括:所述电子设备的应用获取所述屏幕显示内容,所述屏幕显示内容包括图层及图层的参数信息;所述应用在确定所述屏幕显示内容发生变化时,确定所述屏幕显示内容处于抠图场景,并将所述屏幕显示内容发送给SurfaceFlinger进程。
在本申请的一实施例中,所述将抠图进程调度至中核CPU,通过所述中核CPU运行所述抠图进程,对所述屏幕显示内容执行抠图操作,得到抠图内容包括:所述SurfaceFlinger进程从所述屏幕显示内容中获取所述图层及所述图层的参数信息,并将所述图层及所述图层的参数信息发送给Hwcomposer进程;所述Hwcomposer进程根据所述图层及所述图层的参数信息,将所述屏幕显示内容的所有图层合成为目标图层;所述Hwcomposer进程对所述目标图层执行抠图操作,得到所述抠图内容。上述方案中Hwcomposer进程能够从SurfaceFlinger进程获取屏幕显示内容的图层信息,并将所述屏幕显示内容的所有图层合成一个目标图层,再对目标图层进行抠图,如此实现了对目标图层的抠图。
在本申请的一实施例中,所述Hwcomposer进程对所述目标图层执行抠图操作,得到所述抠图内容包括:所述Hwcomposer进程对所述目标图层中与环境光传感器位置对应的区域执行抠图操作,得到所述抠图内容。上述方案在对所述目标图层中与环境光传感器位置对应的区域进行抠图后得到的抠图内容,由于邻近环境光传感器,所以抠图内容的亮度值可以准确标定出屏幕显示内容对环境光值的影响程度。
在本申请的一实施例中,在所述Hwcomposer进程对所述目标图层执行抠图操作,得到所述抠图内容之后,所述方法还包括:所述Hwcomposer进程将所述抠图内容发送给环境光传感器进程;所述环境光传感器进程从所述抠图内容中获取所述抠图内容的亮度值,及获取所述环境光传感器感测的亮度值;所述环境光传感器进程根据所述抠图内容的亮度值及所述环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值,并将所述亮度调整值发送给亮度调节服务进程;所述亮度调节服务进程控制显示驱动器件进程根据所述亮度调整值调整所述显示屏幕的亮度。上述方案在识别出抠图场景后,将抠图进程调上中核CPU,并通过中核CPU运行抠图进程得到抠图内容,并依据抠图内容的亮度值来辅助调整环境光传感器感测的亮度值,可以有效减少电子设备的屏幕显示内容对环境光值计算的影响。
在本申请的一实施例中,所述根据所述抠图内容的亮度值及所述环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值包括:对所述抠图内容的亮度值及所述环境光传感器感测的亮度值进行加权平均后得到所述亮度调整值。
第二方面,本申请的一些实施例提供一种电子设备,电子设备包括存储器和处理器:其中,存储器,用于存储程序指令;处理器,用于读取并执行存储器中存储的程序指令,当程序指令被处理器执行时,使得电子设备执行上述图像处理方法。
第三方面,本申请的一些实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有程序指令,当程序指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述图像处理方法。
另外,第二方面至第三方面所带来的技术效果可参见上述方法部分各设计的方法相关的描述,此处不再赘述。
附图说明
图1为现有抠图提频方案代码的示意图。
图2为现有抠图提频方案的抠图线程在CPU上运行的示意图。
图3为现有抠图提频方案中CPU运行状态的示意图。
图4为游戏应用在CPU提频前后运行抠图进程所消耗的归一化电流值。
图5为本申请一实施例中电子设备的软件结构框图。
图6为本申请一实施例中的图像处理方法的流程图。
图7A-图7B为本申请一实施例中屏幕显示内容的示意图。
图8为本申请另一实施例中电子设备的软件结构框图。
图9为本申请一实施例中电子设备的各模块的交互方法的流程示意图。
图10为Hwcomposer进程在中核CPU及小核上运行抠图进程进行抠图的消耗功率及算力的示意图。
图11为基于图10的数据得到的中核CPU及小核在运行抠图时的频率与算力的曲线拟合图。
图12为基于图10的数据得到的中核CPU及小核在进行抠图时的算力与消耗功率的曲线拟合图。
图13为本申请一实施例中抠图进程进行抠图的时序图。
图14为本申请一实施例中在不同的测试场景下抠图进程进行抠图的功耗测试数据的示意图。
图15为本申请另一实施例中的图像处理方法的流程图。
图16为本申请另一实施例中电子设备的软件结构框图。
图17为本申请一实施例中电子设备的各模块的交互方法的流程示意图。
图18为本申请一实施例中电子设备100的硬件结构示意图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请的一些实施例的描述中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请的一些实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请中的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请。应理解,本申请中除非另有说明,“/”表示或的意思。例如,A/B可以表示A或B。本申请的一些实施例中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系。例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B三种情况。“至少一个”是指一个或者多个。“多个”是指两个或多于两个。例如,a、b或c中的至少一个,可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c,a、b和c七种情况。
抠图是图像处理中常见操作,通过把图像的某一部分(例如,人物头像等)从原始图像中分离出来成为单独的图层,分离后的图层可用于图像后期的合成,例如,可以将分离的图层与不同的背景进行合成。参考图1所示,为现有抠图提频方案代码的示意图。例如,现有抠图提频方案在有抠图的场景下可以通过代码comp_manager_->HandleCwbFrequencyBoost(ture)及comp_manager_->HandleCwbFrequencyboost(false)把小核CPU提到满频1.8G。
参考图2所示,为现有抠图提频方案的抠图线程在中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU)上运行的示意图。其中,CPU包括CPU0、CPU1、CPU2、CPU3、CPU4、CPU5、CPU6、CPU7。其中,CPU0、CPU1、CPU2、CPU3为小核CPU,CPU4、CPU5、CPU6为中核CPU,CPU7为大核CPU。图2中的竖线表示抠图进程处于运行的状态。从图2中可以看出现有抠图提频方案的抠图线程在小核(CPU0、CPU1、CPU2、CPU3)上执行抠图功能。
参考图3所示,为现有抠图提频方案中CPU运行状态的示意图。参考图3,cwb_configure栏位表示执行抠图操作的发生时刻,CPU0 Frequency至CPU7 Frequency栏位表示CPU0至CPU7的工作频率。参考图3在抠图时刻,小核CPU上的频率被提高到满频。例如,以手机运行游戏应用为例,在游戏应用中通过提到满频的小核CPU执行抠图操作时会增加100mAh左右的功耗,导致现有抠图提频方案的功耗过高。
参考图4所示,A游戏应用在小核CPU提频前,运行抠图进程执行抠图操作时所消耗的归一化电流值为1223.53mAh,A游戏应用在小核CPU提频后,运行抠图进程执行抠图操作时所消耗的归一化电流值为1327.55mAh,可以看出A游戏应用通过提频后的小核CPU运行抠图进程执行抠图操作时,会增加105mAh左右的功耗。然而,如果为了避免功耗的过度消耗,在抠图时去除原生抠图提频方案,会导致手机丢帧的现象,如手机的负一屏出现卡顿及手机显示的画面周期性卡顿。
为了解决上述存在的技术问题,本申请实施例提供一种图像处理方法,能够在识别出当前的屏幕内容处于抠图场景后,将抠图进程调上中核CPU,并通过中核CPU运行抠图进程得到抠图内容,如此在保证抠图的性能同时,能够解决现有抠图提频方案运行在小核CPU时导致的功耗过高的问题。
本申请提供一种图像处理方法,可应用在电子设备中。参考图5所示,为本申请一实施例中电子设备的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将电子设备的Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用。如图5所示,应用可以包括锁频,桌面,分享,蓝牙,图片,语音交互,联系人等应用。
应用程序框架层为应用层的应用提供应用编程接口(application programminginterface,API)和编程框架。应用框架层包括一些预先定义的函数。
所示,应用框架层可以包括视图,动画,打包管理器,窗口管理器,通知管理器(图中未示),广播接收器,屏幕管理器,输入管理器,电源管理器,数据库等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
通知管理器使应用可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,智能终端振动,指示灯闪烁等。本实施例中,智能日程表、交易平台应用与通知管理器连接。
安卓运行时(Android Runtime)包括核心库和虚拟机(图中未示)。AndroidRuntime负责安卓系统的调度和管理。
系统库可以包括多个功能模块。例如:浏览器内核,3D图形,字体库等。
硬件抽象层为不同硬件设备提供统一的访问接口。如图5所示,硬件抽象层可以包括触摸屏,显示屏,传感器,相机,音频,蓝牙。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包括各种驱动,例如,包括图5所示的摄像头驱动,显示驱动,蓝牙驱动,超宽带(Ultra Wide Band,UWB)驱动,传感器驱动,触屏驱动,音频驱动。
参考图6所示,为本申请一实施例中的图像处理方法的流程图。所述方法应用于电子设备中,包括如下步骤。
步骤S601,获取屏幕显示内容,并识别屏幕显示内容是否处于抠图场景。
在本申请的一实施例中,获取电子设备的屏幕显示内容,并识别屏幕显示内容是否处于抠图场景,包括:判断屏幕显示内容是否处于刷图状态;若确定屏幕显示内容处于刷图状态,确定所述屏幕显示内容的场景为抠图场景。在本申请的一实施例中,屏幕显示内容的刷图状态是指屏幕显示内容发生变化的状态。
在本申请的一实施例中,以电子设备为手机为例,说明对屏幕显示内容的抠图场景的识别方式。手机获取当前帧的屏幕显示内容后,判断当前帧的屏幕显示内容相对于当前帧的前一帧的屏幕显示内容是否发生变化,若当前帧的屏幕显示内容相对于当前帧的前一帧的屏幕显示内容发生变化,确定当前帧的屏幕显示内容处于抠图场景;若当前帧的屏幕显示内容相对于当前帧的前一帧的屏幕显示内容未发生变化,确定当前帧的屏幕显示内容不处于抠图场景。
例如,参考图7A所示,屏幕显示内容包括时钟,若电子设备确定当前帧的屏幕显示内容的时钟相对于当前帧的前一帧的屏幕显示内容的时钟(如图7B)发生变化,则确定当前帧的屏幕显示内容发生变化及确定屏幕显示内容处于抠图场景。若电子设备确定当前帧的屏幕显示内容的时钟相对于当前帧的前一帧的屏幕显示内容的时钟未发生变化,则确定屏幕显示内容处于非抠图场景。在本申请一实施例中,处于非抠图场景的屏幕显示内容处于静止不动的状态,且屏幕的亮度未发生变化,例如,可根据预设时间段内亮度的变化值与预设值或预设范围进行比较,确定屏幕的亮度是否发生变化。
步骤S602,在识别出抠图场景后,将抠图进程调度至中核CPU,通过中核CPU运行抠图进程,并通过所述抠图进程对所述屏幕显示内容执行抠图操作得到抠图内容。
在本申请的一实施例中,将抠图进程调度至中核CPU包括:调用抠图进程的上中核CPU的函数将抠图进程调度至中核CPU。在本申请的一实施例中,抠图进程的上中核CPU的函数为:uniPerfEvent(UNIPERF_EVENT_CWB_BOOST,"",0,nullptr)。上中核CPU的函数对应的配置文件代码为:
在本申请的一实施例中,所述抠图进程包括SurfaceFlinger进程、硬件抽象器(Hardware Composer,Hwcomposer)进程。所述SurfaceFlinger进程、Hwcomposer进程组成图形进程组,用于实现抠图功能。在本申请的一实施例中,所述抠图的频次可以为每350ms的100ms内完成5帧的抠图,此仅为示例性说明,实际应用中并不局限于此。
参考图8所示,为本申请另一实施例中电子设备的软件结构框图。所述电子设备包括应用、SurfaceFlinger进程、Hwcomposer进程,SDE DRM Driver显示驱动进程。应用位于应用程序层,SurfaceFlinger进程位于应用程序框架层。所述Hwcomposer进程位于硬件抽象层,所述SDE DRM Driver显示驱动进程位于内核层。下面结合图9,介绍图8中各个模块的功能。
参考图9所示,为本申请一实施例中电子设备的各模块的交互方法的流程示意图。交互方法包括如下步骤。
步骤S901,电子设备中的应用获取屏幕显示内容。
在本申请的一实施例中,应用包括视频,游戏,桌面,分享,蓝牙,图片,语音交互中的一种。需要说明的是,本申请对应用的具体类型不作特殊限制。
步骤S902,应用在判断出屏幕显示内容有变化时,确定屏幕显示内容处于抠图场景,并将屏幕显示内容发送给SurfaceFlinger进程。
在本申请一实施例中,手机的应用获取当前帧的屏幕显示内容,并在判断出当前帧的屏幕显示内容相较于当前帧的前一帧的屏幕内容有变化时,确定屏幕显示内容处于抠图场景,并向SurfaceFlinger进程发送屏幕显示内容。
在本申请的一实施例中,所述屏幕显示内容中包括图层及图层的参数信息。所述图层包括状态栏图层、应用图层、导航栏图层中的一种或多种图层,此仅为示例性说明,实际应用中并不局限于此。图层的参数信息包括大小、透明度、位置中至少一种参数。
步骤S903,SurfaceFlinger进程从屏幕显示内容中获取图层及图层的参数信息,并将图层及图层的参数信息发送给Hwcomposer进程。
步骤S904,Hwcomposer进程根据屏幕显示内容的图层及图层的参数信息,将屏幕显示内容的所有图层合成为一个目标图层。
在本申请的一实施例中,Hwcomposer进程根据图层的大小、透明度、位置参数信息将状态栏图层、应用图层、导航栏图层合成得到所述目标图层。
步骤S905,Hwcomposer进程对所述目标图层执行抠图操作得到抠图内容。
步骤S906,Hwcomposer进程将抠图内容发送给所述SDE DRM Driver显示驱动进程。
在本申请的一实施例中,Hwcomposer进程包括显示管理模块(SnapdragonDisplay Manager,SDM)、私有库文件(CWB LIB)、噪声算法库文件(ALG LIB)、直接输出管理模块(Direct rendering manager,DRM)。所述SDM模块用于实现抠图的初始化和抠图的控制。所述初始化包括对图层的参数如大小、位置及透明度的初始化。所述抠图的控制包括对抠图的频次的设置。例如,将抠图的频次设置为每350ms的100ms内完成5帧的抠图。噪声算法库文件用于提供抠图的噪声处理,例如对屏幕显示内容的图层中的噪声进行过滤。Hwcomposer进程可调用私有库文件中相应的库函数执行抠图操作,并得到抠图内容,并将抠图内容通过DRM发送给所述SDE DRM Driver显示驱动进程。
步骤S907,所述SDE DRM Driver显示驱动进程驱动显示屏幕显示目标图层或抠图内容。
在本申请的一实施例中,Hwcomposer进程对所述目标图层中执行抠图操作得到抠图内容包括:调用上中核CPU的函数uniPerfEvent(UNIPERF_EVENT_CWB_BOOST,"",0,nullptr)。对所述目标图层中执行抠图操作得到抠图内容,如此使得Hwcomposer进程通过中核CPU来执行抠图。
参考图10所示,为Hwcomposer进程在中核CPU及小核CPU上运行抠图进程执行抠图操作时对应的消耗功率及算力的示意图。参考图10,工作频率为633.6hz中核CPU在运行Hwcomposer进程执行抠图操作时,所具有算力为10.1,所消耗功率为0.084277179W,计算算力与消耗功率的比值,可计算得到工作频率为633.6hz中核CPU的功耗收益为:10.1/0.084277179(大约为120.2/w)。工作频率为1075.2hz小核CPU在运行Hwcomposer进程执行抠图操作时,所具有算力为6.3,所消耗功率为0.086737944W,计算算力与消耗功率的比值,可计算得到工作频率为1075.2hz中核CPU的功耗收益为:6.3/0.086737944(大约为72.6/w)。
本申请实施例通过上中核CPU运行Hwcomposer进程执行抠图操作比上小核运行Hwcomposer进程执行抠图操作的功耗收益高。
参考图11所示,为基于图10的数据得到的中核CPU及小核在运行抠图时的频率与算力的曲线拟合图。从图11中可以看出,在相同工作频率下,上中核CPU运行Hwcomposer进程执行抠图操作的算力大于上小核运行Hwcomposer进程执行抠图操作的算力。
参考图12所示,为基于图10的数据得到的中核CPU及小核在执行抠图操作时的算力与消耗功率的曲线拟合图。从图12中可以看出,在相同消耗功率下,上中核CPU运行Hwcomposer进程执行抠图操作的算力大于上小核运行Hwcomposer进程执行抠图操作的算力。
参考图13所示,为本申请一实施例中抠图进程执行抠图操作的时序图。图13中的cwb_configure栏位表示执行抠图操作的发生,cwb_configure栏位中的竖线表示抠图发生时刻。图13中的cwb_recv_thread 5045的栏位表示抠图进程,图13中的箭头表示抠图进程调度至中核CPU的时刻,从图13中可以看出,在抠图进程执行抠图操作时,抠图进程调度至了中核CPU。
参考图14所示,为本申请一实施例中在不同的测试场景下调用抠图进程执行抠图操作的功耗测试数据的示意图。在本申请的一实施例中,抠图进程分别在测试场景A、测试场景B、测试场景C、测试场景D下执行抠图操作所获得的功耗测试数据分别为数据包0(如图中的“基础包”)、数据包1(如图中的“小包1”)、数据包2(如图中的“小包2”)、数据包3(如图中的“小包3”)。上述数据包中的功能数据包括电量变化、总耗电、亮屏耗电、灭屏耗电、总充电、亮屏充电、灭屏充电。在本申请的实施例中,测试场景A是指每350ms调抠图进程上中核CPU进行4次抠图,再调抠图进程从中核CPU恢复到小核进行4次抠图;测试场景B是抠图进程不上中核CPU执行抠图操作;测试场景C是指每350ms调抠图进程上中核CPU1次,并在120ms内进行5次抠图;测试场景D是现有高通基线自带抠图提频方案的抠图。从图14中可以看出,测试场景A对应的总耗电数据比测试场景C对应的总耗电数据高132mAh,测试场景B对应的总耗电数据比测试场景C对应的总耗电数据高35mAh,测试场景D对应的总耗电数据比测试场景C对应的总耗电数据高115mAh。
本申请的上述实施例能够识别出当前的屏幕内容处于抠图场景后,将抠图进程调度至中核CPU,并通过中核CPU运行抠图进程得到抠图内容能够在保证抠图的性能同时,能够解决现有抠图提频方案运行在小核时导致的功耗过高的问题。
参考图15所示,为本申请另一实施例中的图像处理方法的流程图。所述方法应用于电子设备中,包括如下步骤。
步骤S1501,获取屏幕显示内容,并识别屏幕显示内容是否处于抠图场景。
需要说明的是,图15中的步骤S1501的内容分别与上述图6中步骤S601的步骤相同,这里不再重复描述。
步骤S1502,在识别出抠图场景后,将抠图进程调度至中核CPU,通过中核CPU运行抠图进程,并通过所述抠图进程对所述屏幕显示内容执行抠图操作得到抠图内容。
在本申请的一实施例中,通过中核CPU运行抠图进程,并通过所述抠图进程对所述屏幕显示内容执行抠图操作得到抠图内容包括:通过所述抠图进程对所述目标图层中与环境光传感器位置对应的区域执行抠图操作,得到所述抠图内容。
参考图7A,在本申请的一实施例中,环境光传感器设置在手机的显示屏幕的屏下位置,所述屏幕显示内容包括与环境光传感器位置对应的区域的显示内容。在对所述目标图层中与环境光传感器位置对应的区域执行抠图操作后,得到的抠图内容由于邻近环境光传感器,所以抠图内容的亮度值可以准确标定出屏幕显示内容对环境光值的影响程度。
步骤S1503,将抠图内容发送给环境光传感器。
步骤S1504,获取环境光传感器感测的亮度值,并从抠图内容中获取抠图内容的亮度值,并根据抠图内容的亮度值及环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值。
在本申请的一实施例中,根据抠图内容的亮度值及环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值包括:对抠图内容的亮度值及环境光传感器感测的亮度值进行加权平均后得到所述亮度调整值。
步骤S1505,根据所述亮度调整值调整显示屏幕的亮度。
本申请获取环境光传感器感测的亮度值,从抠图内容中获取抠图内容的亮度值,根据抠图内容的亮度值及环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值,并根据所述亮度调整值调整显示屏幕的亮度,可以有效减少电子设备的屏幕显示内容对环境光值计算的影响,使得电子设备能够准确地根据环境光对显示屏幕的亮度进行调节,提升了用户的体验感。
参考图16所示,为本申请另一实施例中电子设备的软件结构框图。所述电子设备包括应用、SurfaceFlinger进程、Hwcomposer进程,环境光传感器(Ambient Light Sensor,ALS)进程、亮度调节服务(Lights Service)进程、显示驱动器件(Display Driver IC,DDIC)进程。应用位于应用程序层,SurfaceFlinger进程位于应用程序框架层,所述Hwcomposer进程位于硬件抽象层,所述ALS进程位于硬件(Hardware)层,所述LightsService进程位于应用程序框架层,DDIC进程位于内核层。下面结合图17,介绍图15中各个模块的功能。
参考图17所示,为本申请一实施例中电子设备的各模块的交互方法的流程示意图。交互方法包括如下步骤。
步骤S1701,应用获取屏幕显示内容。
步骤S1702,应用在判断出屏幕显示内容有变化时,确定屏幕显示内容处于抠图场景,并将屏幕显示内容发送给SurfaceFlinger进程。
步骤S1703,SurfaceFlinger进程从屏幕显示内容中获取图层及图层的参数信息,并将图层及图层的参数信息发送给Hwcomposer进程。
步骤S1704,Hwcomposer进程获取SurfaceFlinger进程发送的屏幕显示内容,并根据屏幕显示内容的图层及图层的参数信息,将屏幕显示内容的所有图层合成一个目标图层。
需要说明的是,图17中的步骤S1701至步骤S1704的内容分别与上述图9中步骤S901至步骤S904的内容相同,这里不再重复描述。
步骤S1705,Hwcomposer进程对所述目标图层中执行抠图操作得到抠图内容,并将抠图内容发送给ALS进程。
在本申请的一实施例中,Hwcomposer进程对所述目标图层中与环境光传感器位置对应的区域执行抠图操作得到所述抠图内容。
在本申请的一实施例中,Hwcomposer进程通过高通通信接口(QualcommMessaging Interface,QMI)与ALS进程通信连接,并将抠图内容发送给ALS进程。
步骤S1706,ALS进程从抠图内容中获取抠图内容的亮度值,及获取环境光传感器感测的亮度值。
步骤S1707,ALS进程根据抠图内容的亮度值及环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值,并将亮度调整值发送给Lights Service进程。
在本申请的一实施例中,ALS进程根据抠图内容的亮度值及环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值包括:ALS进程对抠图内容的亮度值及环境光传感器感测的亮度值进行加权平均后得到所述亮度调整值。
步骤S1708,Lights Service进程控制DDIC进程根据所述亮度调整值调整显示屏幕的亮度。
本申请的实施例能够识别出屏幕显示内容对应的抠图场景,并在识别出抠图场景后,将抠图进程调度至中核CPU,并通过中核CPU运行抠图进程得到抠图内容,并依据抠图内容的亮度值来辅助调整环境光传感器感测的亮度值,可以有效减少电子设备的屏幕显示内容对环境光值计算的影响。
参考图18,所示为本申请一实施例中电子设备100的硬件结构示意图。所述电子设备100可以是手机、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、人工智能(artificial intelligence,AI)设备、可穿戴式设备、车载设备、智能家居设备和/或智慧城市设备,本申请的一些实施例对该电子设备100的具体类型不作特殊限制。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备100,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备100供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
内部存储器121可以包括一个或多个随机存取存储器(random access memory,RAM)和一个或多个非易失性存储器(non-volatile memory,NVM)。
随机存取存储器可以包括静态随机存储器(static random-access memory,SRAM)、动态随机存储器(dynamic random access memory,DRAM)、同步动态随机存储器(synchronous dynamic random access memory,SDRAM)、双倍资料率同步动态随机存取存储器(double data rate synchronous dynamic random access memory,DDR SDRAM,例如第五代DDR SDRAM一般称为DDR5 SDRAM)等;
非易失性存储器可以包括磁盘存储器件、快闪存储器(flash memory)。
快闪存储器按照运作原理划分可以包括NOR FLASH、NAND FLASH、3D NAND FLASH等,按照存储单元电位阶数划分可以包括单阶存储单元(single-level cell,SLC)、多阶存储单元(multi-level cell,MLC)、三阶储存单元(triple-level cell,TLC)、四阶储存单元(quad-level cell,QLC)等,按照存储规范划分可以包括通用闪存存储(英文:universalflash storage,UFS)、嵌入式多媒体存储卡(embedded multi media Card,eMMC)等。
随机存取存储器可以由处理器110直接进行读写,可以用于存储操作系统或其他正在运行中的程序的可执行程序(例如机器指令),还可以用于存储用户及应用的数据等。
非易失性存储器也可以存储可执行程序和存储用户及应用的数据等,可以提前加载到随机存取存储器中,用于处理器110直接进行读写。
外部存储器接口120可以用于连接外部的非易失性存储器,实现扩展电子设备100的存储能力。外部的非易失性存储器通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部的非易失性存储器中。
内部存储器121或外部存储器接口120用于存储一个或多个计算机程序。一个或多个计算机程序被配置为被该处理器110执行。该一个或多个计算机程序包括多个指令,多个指令被处理器110执行时,可实现上述实施例中在电子设备100上执行的抠图方法,以实现电子设备100的日程活动冲突判断功能。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备100平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of theUSA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备100姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的图像处理方法。
另外,本申请的一些实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的图像处理方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
该作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
该集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的一些实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本申请的一些实施例的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本申请的一些实施例进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本申请的一些实现例的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本申请的一些实施例的技术方案的精神和范围。

Claims (13)

1.一种图像处理方法,应用在电子设备中,其特征在于,所述电子设备包括中核CPU,所述方法包括:
获取屏幕显示内容,并识别所述屏幕显示内容处于抠图场景;
将抠图进程调度至中核CPU,通过所述中核CPU运行所述抠图进程,对所述屏幕显示内容执行抠图操作,得到抠图内容,包括:所述电子设备的SurfaceFlinger进程从所述屏幕显示内容中获取图层及所述图层的参数信息,并将所述图层及所述图层的参数信息发送给所述电子设备的Hwcomposer进程;所述Hwcomposer进程根据所述图层及所述图层的参数信息,将所述屏幕显示内容的所有图层合成为目标图层;所述Hwcomposer进程调用上中核CPU的函数,对所述目标图层执行抠图操作得到所述抠图内容。
2.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述获取屏幕显示内容,并识别所述屏幕显示内容处于抠图场景包括:
判断所述屏幕显示内容是否处于刷图状态,其中,所述刷图状态是指所述屏幕显示内容发生变化的状态;
若确定所述屏幕显示内容处于所述刷图状态,确定所述屏幕显示内容的场景为所述抠图场景。
3.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述获取屏幕显示内容,并识别所述屏幕显示内容处于抠图场景包括:
所述电子设备的应用获取所述屏幕显示内容;
所述应用在确定所述屏幕显示内容发生变化时,确定所述屏幕显示内容处于抠图场景,并将所述屏幕显示内容发送给所述SurfaceFlinger进程。
4.如权利要求3所述的图像处理方法,其特征在于,在所述对所述目标图层执行抠图操作得到所述抠图内容之后,所述方法还包括:
所述Hwcomposer进程将所述抠图内容发送给显示驱动进程;
所述显示驱动进程驱动所述电子设备的显示屏幕显示所述目标图层或所述抠图内容。
5.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述上中核CPU的函数为UniPerfEvent(UNIPERF_EVENT_CWB_BOOST, "", 0, nullptr)。
6.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述抠图的频次包括每350ms的100ms内完成5帧抠图。
7.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述抠图内容发送给环境光传感器;
获取所述环境光传感器感测的亮度值,并从所述抠图内容中获取所述抠图内容的亮度值,并根据所述抠图内容的亮度值及所述环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值;
根据所述亮度调整值调整所述电子设备的显示屏幕的亮度。
8.如权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述获取屏幕显示内容,并识别所述屏幕显示内容处于抠图场景包括:
所述电子设备的应用获取所述屏幕显示内容;
所述应用在确定所述屏幕显示内容发生变化时,确定所述屏幕显示内容处于抠图场景,并将所述屏幕显示内容发送给SurfaceFlinger进程。
9.如权利要求8所述的图像处理方法,其特征在于,所述对所述目标图层执行抠图操作得到所述抠图内容包括:
所述Hwcomposer进程对所述目标图层中与环境光传感器位置对应的区域执行抠图操作,得到所述抠图内容。
10.如权利要求9所述的图像处理方法,其特征在于,在所述对所述目标图层执行抠图操作得到所述抠图内容之后,所述方法还包括:
所述Hwcomposer进程将所述抠图内容发送给环境光传感器进程;
所述环境光传感器进程从所述抠图内容中获取所述抠图内容的亮度值,及获取所述环境光传感器感测的亮度值;
所述环境光传感器进程根据所述抠图内容的亮度值及所述环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值,并将所述亮度调整值发送给亮度调节服务进程;
所述亮度调节服务进程控制显示驱动器件进程根据所述亮度调整值调整所述显示屏幕的亮度。
11.如权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述根据所述抠图内容的亮度值及所述环境光传感器感测的亮度值计算出亮度调整值包括:
对所述抠图内容的亮度值及所述环境光传感器感测的亮度值进行加权平均后得到所述亮度调整值。
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器:
其中,所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于读取并执行所述存储器中存储的所述程序指令,当所述程序指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至11任一项所述的图像处理方法。
13.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有程序指令,当所述程序指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至11任一项所述的图像处理方法。
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