CN115310067A - 登录方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

登录方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN115310067A
CN115310067A CN202210743422.2A CN202210743422A CN115310067A CN 115310067 A CN115310067 A CN 115310067A CN 202210743422 A CN202210743422 A CN 202210743422A CN 115310067 A CN115310067 A CN 115310067A
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黄少豪
檀文
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • G06F21/41User authentication where a single sign-on provides access to a plurality of computers
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G06F21/36User authentication by graphic or iconic representation

Abstract

本公开属于互联网技术领域,涉及一种登录方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在客户端的客户端界面上提供一多账号扫码控件,多账号扫码控件支持登录多个账号信息;响应作用于多账号扫码控件的触发操作,基于触发操作确定的账号数量生成一图形标识,以使第二终端通过扫描图形标识获取账号数量的游戏账号,并批量生成与游戏账号对应的登录授权令牌;其中,账号数量至少为2个;接收第二终端发送的登录授权令牌,启动账号数量的目标游戏的客户端,并通过登录授权令牌分别登录目标游戏。本公开降低了用户登录多个游戏账号的操作繁琐性,保证了登录服务的安全性和可靠性,对有多开需求的用户提升了巨大帮助,优化了用户登录体验。

Description

登录方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种登录方法与登录装置、计 算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
对于游戏用户而言,在支持自动寻路或者打怪的游戏中存在游戏角 色的组队需求,或者出于节省时间成本考虑,需要同时开启多个游戏客 户端玩多个角色。
但是,在电脑客户端支持开启多个的情况下,将多个帐号登录至电 脑客户端需要花费较长的时间,与用户节约时间成本的需求相背离,并 且,在此过程中,用户操作也极为繁琐。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的登录方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公 开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现 有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种登录方法、登录装置、计算机可读存储 介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导 致的多次扫码才能登录多个账号的操作繁琐和成本太高的技术问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分 地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供一种登录方法,
应用于第一终端,所述第一终端运行目标游戏的客户端,所述方法 包括:
在所述客户端的客户端界面上提供一多账号扫码控件,所述多账号 扫码控件支持登录多个账号信息;
响应作用于所述多账号扫码控件的触发操作,基于所述触发操作确 定的账号数量生成一图形标识,以使第二终端通过扫描所述图形标识获 取所述账号数量的游戏账号,并批量生成与所述游戏账号对应的登录授 权令牌;其中,所述账号数量至少为2个;
接收所述第二终端发送的所述登录授权令牌,启动所述账号数量的 目标游戏的客户端,并通过所述登录授权令牌分别登录所述目标游戏。
在本发明的一种示例性实施例中,所述基于所述触发操作确定的账 号数量生成一图形标识,包括:
获取所述触发操作指定的账号数量、所述账号数量的唯一标识符、 以及所述目标游戏的游戏代号,并根据所述账号数量、所述唯一标识符 和所述游戏代号生成图形标识;其中,所述图形标识为二维码。
在本发明的一种示例性实施例中,
在所述启动所述账号数量的目标游戏的客户端之前,所述方法还包 括:
对所述唯一标识符对应的登录授权状态进行轮询,以得到轮询结果;
根据所述轮询结果更新所述二维码的状态,以提示通过所述目标游 戏的客户端可以同时登录所述目标游戏的账号数量。
根据本发明实施例的第二个方面,提供一种登录方法,应用于第二 终端,所述方法包括:
扫描第一终端提供的图形标识,并基于所述图形标识确定指定的账 号数量,所述账号数量至少为2个;
在所述第二终端提供一游戏账号列表,并基于所述游戏账号列表确 定所述账号数量的游戏账号;
基于所述游戏账号批量生成与所述游戏账号对应的登录授权令牌, 并发送至所述第一终端,以使所述第一终端启动所述账号数量的目标游 戏的客户端,并通过所述登录授权令牌分别登录所述目标游戏。
在本发明的一种示例性实施例中,所述游戏账号包括登录凭据,在 所述基于所述游戏账号列表确定所述账号数量的游戏账号之后,所述方 法还包括:
对所述游戏账号的登录凭据进行校验。
在本发明的一种示例性实施例中,所述游戏账号还包括安全令牌, 所述对所述游戏账号的登录凭据进行校验,包括:
通过多线程的方式对所述游戏账号的登录凭据和安全令牌进行校验, 其中,所述安全令牌配置为每隔一时间窗口提供一安全码;
响应于所述安全令牌提供与第一时间窗口对应的安全码,控制第一 线程访问所述安全令牌并锁定所述安全令牌的访问权限,以防止其他线 程访问该安全令牌;其中,所述第一线程为用于对所述游戏账号中的第 一游戏账号进行校验的线程,所述其他线程为用于对所述游戏账号中的 其他游戏账号进行校验的线程;
响应于所述安全令牌提供与第二时间窗口对应的安全码,或者所述 第一线程完成对所述第一游戏账号的校验,控制释放所述安全令牌的访 问权限,以允许其他线程访问该安全令牌,直至利用所述安全令牌对全 部所述游戏账号进行校验。
根据本发明实施例的第三个方面,提供一种登录装置,应用于第一 终端,所述第一终端运行目标游戏的客户端,包括:
控件提供模块,被配置为在所述客户端的客户端界面上提供一多账 号扫码控件,所述多账号扫码控件支持登录多个账号信息;
标识生成模块,被配置为响应作用于所述多账号扫码控件的触发操 作,基于所述触发操作确定的账号数量生成一图形标识,以使第二终端 通过扫描所述图形标识获取所述账号数量的游戏账号,并批量生成与所 述游戏账号对应的登录授权令牌;其中,所述账号数量至少为2个;
游戏启动模块,被配置为接收所述第二终端发送的所述登录授权令 牌,启动所述账号数量的目标游戏的客户端,并通过所述登录授权令牌 分别登录所述目标游戏。
根据本发明实施例的第四个方面,提供一种登录装置,应用于第二 终端,包括:
标识扫描模块,被配置为扫描第一终端提供的图形标识,并基于所 述图形标识确定指定的账号数量,所述账号数量至少为2个;
账号选择模块,被配置为在在所述第二终端提供一游戏账号列表, 并基于所述游戏账号列表确定所述账号数量的游戏账号;
令牌发送模块,被配置为基于所述游戏账号批量生成与所述游戏账 号对应的登录授权令牌,并发送至所述第一终端,以使所述第一终端启 动所述账号数量的目标游戏的客户端,并通过所述登录授权令牌分别登 录所述目标游戏。
根据本发明实施例的第五个方面,提供一种电子设备,包括:处理 器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读 指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的登录方法。
根据本发明实施例的第六个方面,提供一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意 示例性实施例中的登录方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的登录方法、登录装 置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,通过多账号扫码控 件为扫一个二维码实现多帐号授权登录的登录效果提供了实现入口。进 一步的,通过第二终端扫描第一终端的客户端所生成的二维码等图形标 识实现目标游戏的客户端登录多个游戏账号,降低了用户登录多个游戏 账号的操作繁琐性,保证了登录服务的安全性和可靠性,对有多开需求 的用户提升了巨大帮助,优化了用户登录体验,在一定程度上提升了用 户回流度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解 释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合 本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地, 下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人 员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他 的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种登录方法的流程示意图;
图2示意性示出了本公开示例性实施例中在客户端界面提供多账号 扫码控件的界面示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中根据数量选择控件生成的二 维码的界面示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中更新二维码状态的方法的流 程示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中更新客户端界面的二维码状 态的界面示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中客户端确认登录多个游戏账 号的界面示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中另一种登录方法的流程示意 图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中第二终端扫码的界面示意图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中在第二终端提供游戏账号列 表的界面示意图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中对游戏账号的登录凭据进行 校验的方法的流程示意图;
图11示意性示出本公开示例性实施例中在第二终端的界面选中多个 游戏账号的界面示意图;
图12示意性示出本公开示例性实施例中确认登录选中账号信息的界 面示意图;
图13示意性示出本公开示例性实施例中向第一终端的客户端发送登 录请求的界面示意图;
图14示意性示出本公开示例性实施例中登录多个游戏账号对应的游 戏界面示意图;
图15示意性示出本公开示例性实施例中一种登录装置的结构示意图;
图16示意性示出本公开示例性实施例中另一种登录装置的结构示意 图;
图17示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现登录方法的电 子设备;
图18示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现登录方法的计 算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能 够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这 些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面 地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适 的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细 节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多, 或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细 示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模 糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表 示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示 开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还 可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记 使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图 中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描 述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上 独立的实体相对应。
针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种登录方法,应用于 第一终端,第一终端运行目标游戏的客户端。图1示出了登录方法的流 程图,如图1所示,登录方法至少包括以下步骤:
步骤S110.在客户端的客户端界面上提供一多账号扫码控件,多账 号扫码控件支持登录多个账号信息。
步骤S120.响应作用于多账号扫码控件的触发操作,基于触发操作 确定的账号数量生成一图形标识,以使第二终端通过扫描图形标识获取 账号数量的游戏账号,并批量生成与游戏账号对应的登录授权令牌;其 中,账号数量至少为2个。
步骤S130.接收第二终端发送的登录授权令牌,启动账号数量的目 标游戏的客户端,并通过登录授权令牌分别登录目标游戏。
在本公开的示例性实施例中,通过多账号扫码控件为扫一个二维码 实现多帐号授权登录的登录效果提供了实现入口。进一步的,通过第二 终端扫描第一终端的客户端所生成的二维码等图形标识实现目标游戏的 客户端登录多个游戏账号,降低了用户登录多个游戏账号的操作繁琐性, 保证了登录服务的安全性和可靠性,对有多开需求的用户提升了巨大帮 助,优化了用户登录体验,在一定程度上提升了用户回流度。
下面对登录方法的各个步骤进行详细说明。
在步骤S110中,在客户端的客户端界面上提供一多账号扫码控件, 多账号扫码控件支持登录多个账号信息。
在本公开的示例性实施例中,该客户端可以是在电脑等第一终端运 行的客户端,本示例性实施例对此不做特殊限定。
其中,客户端可以是目标游戏的客户端。
图2示出了在客户端界面提供多账号扫码控件的界面示意图,如图2 所示,当客户端启动时,可以在客户端界面上提供有一个多账号扫码控 件。该多账号扫码控件可以支持扫一个二维码等图形标识登录多个账号 信息的效果。
并且,该多账号扫码控件可以标有“扫码多开”字样,或者存在其 他提示信息,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S120中,响应作用于多账号扫码控件的触发操作,基于触发 操作确定的账号数量生成一图形标识,以使第二终端通过扫描图形标识 获取账号数量的游戏账号,并批量生成与游戏账号对应的登录授权令牌; 其中,账号数量至少为2个。
在本公开的示例性实施例中,在客户端界面提供多账号扫码控件之 后,可以通过作用于多账号扫码控件的触发操作生成对应的图形标识。
在可选的实施例中,获取触发操作指定的账号数量、账号数量的唯 一标识符、以及目标游戏的游戏代号,并根据账号数量、唯一标识符和 游戏代号生成图形标识;其中,图形标识为二维码。
用户通过在提供的多账号扫码控件上作用一触发操作,可以在客户 端界面上提供数量选择控件。
举例而言,该数量选择控件可以有多个,可以是支持选中有“2”、 “3”、“4”、“5”、“6”等数量的账号信息的控件,还可以同时支 持常规选择数量“1”的数量的账号信息的控件。除此之外,数量选择控 件也可以是其他形式的,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在客户端界面提供数量选择控件之后,用户可以根据想要登录账号 信息的数量作用对应的数量选择控件,以生成支持对应数量的图形标识。
由于该图形标识要支持开启对应账号数量的多个游戏账号,因此需 要定义多账号数据协议。
其中,多帐号数据协议是移动客户端和电脑客户端通过二维码等图 像标识作为媒介进行数据通信的协议。其中,该多帐号数据协议包含了 多帐号数据结构。并且,可以采用JSON(JavaScript Object Notation,JS 对象简谱)格式。
JSON格式是一种轻量级的,完全独立于其他编程语言的数据交换格 式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
该游戏代号可以是客户端的产品代号。举例而言,当客户端为目标 游戏的客户端时,该游戏代号可以是表征该游戏产品的代号,本示例性 实施例对此不做特殊限定。
并且,该游戏代号还可以扩展成支持不同第一终端的客户端。
触发操作指定的账号数量的定义可以是定义能够支持登录的账号信 息的数量,例如限制最多登录6个。
通过账号数量的定义能够降低二维码的复杂度,进一步提高扫码的 成功率。
唯一标识符可以是与账号数量对应的,用于唯一表征登录的不同游 戏账号的标识码。
分配的唯一标识符除了要符合账号数量之外,还可以是与用户选择 的数量选择控件对应的。为生成与数量选择控件相同的唯一标识符,可 以设计一个账号服务接口。该账号服务接口用于根据数量选择控件确定 的账号数量分配对应的唯一标识符。
客户端访问该账号服务接口,可以根据数量选择控件获取到对应数 量的唯一标识符。
除此之外,定义二维码等图形标识的类型可以是定义为多账号授权 登录场景的类型。不仅如此,该二维码等图形标识的类型还可以扩展为 其他场景,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在定义好游戏代号、账号数量、唯一标识符和二维码类型等之后, 客户端可以通过账号服务接口,并依据唯一标识符生成对应的二维码等 图形标识。
在本示例性实施例中,通过多账号数据协议可以生成对应的二维码 等图形标识,用以支持扫一个二维码等图形标识登录多个游戏账号的效 果。
其中,多个游戏账号可以是预先存储的,也可以是用户临时输入的, 本示例性实施例对此不做特殊限定。
图3示出了根据数量选择控件生成的二维码的界面示意图,如图3 所示,当用户选择“3”这一数量的数量选择控件时,可以根据选择多开 的数量“3”生成对应的二维码。
在生成二维码之后,第二终端可以通过扫描客户端界面上的二维码, 识别到账号数量的游戏账号,并批量生成与游戏账号对应的登录授权令 牌,从而使得客户端登录多个游戏账号。
在步骤S130中,接收第二终端发送的登录授权令牌,启动账号数量 的目标游戏的客户端,并通过登录授权令牌分别登录目标游戏。
在本公开的示例性实施例中,当接收到第二终端发送登录授权令牌 之后,可以启动账号数量的目标游戏的客户端。
在启动对应账号数量的目标游戏的客户端之前,可以对根据二维码 的状态进行更新。
在可选的实施例中,图4示出了更新二维码状态的方法的流程示意 图,如图4所示,该方法至少可以包括以下步骤:在步骤S410中,对唯 一标识符对应的登录授权状态进行轮询,以得到轮询结果。
当第二终端扫描生成的二维码之后,可以获取第二客终端选择登录 的多个游戏账号,并对该多个游戏账号进行鉴权,以得到对应的鉴权结 果。
具体的,可以是对多个游戏账号的登录有效期进行校验,也可以是 当游戏账号在异地或者其他国家登录时进行风控校验等,本示例性实施 例对此不做特殊限定。
当客户端进行鉴权,并且获得鉴权结果为鉴权通过时,可以更新对 应的唯一标识符的登录授权状态,以得到轮询结果。
客户端可以基于定时器任务,在指定时间间隔发起唯一标识符的状 态查询接口查询唯一标识符的状态作为轮询结果。
在步骤S420中,根据轮询结果更新二维码的状态,以提示通过目标 游戏的客户端可以同时登录目标游戏的账号数量。
当轮询结果为唯一标识符的登录授权状态为已授权时,可以对应更新 二维码的状态。
具体的,更新二维码的状态可以是增加显示与二维码状态对应的提 示信息,以提示通过目标游戏的客户端能够同时登录目标游戏的账号数 量。
图5示出了更新客户端界面的二维码状态的界面示意图,如图5所 示,在已生成的二维码的相关位置,例如下部可以显示“已成功扫码3 个账号,点击确定登录”的已授权状态,本示例性实施例对此不做特殊 限定。
在本示例性实施例中,在第二终端确认要登录的多个账号信息之后, 客户端还可以对对二维码的状态进行更新,可视化展示当前的登录进度, 便于用户掌握,优化用户体验。
在更新二维码的状态之后,可以确认登录第二终端选定的多个游戏 账号。
图6示出了客户端确认登录多个游戏账号的界面示意图,如图6所 示,在客户端界面上显示“确定”和“取消”两个控件。
当用户点击“确定”控件之后,“确定”控件可以显示为“启动中…”, 以表征多个游戏账号的登录状态。
进一步的,目标游戏的客户端能够启动与账号数量对应的目标游戏 的客户端,以使各个游戏账号通过获取到的登录授权令牌分别登录至目 标游戏。
针对相关技术中存在的问题,本公开还提出了一种登录方法,应用 于第二终端。图7示出了登录方法的流程示意图,如图7所示,登录方 法至少包括以下步骤:
步骤S710.扫描第一终端提供的图形标识,并基于图形标识确定指 定的账号数量,账号数量至少为2个。
步骤S720.在第二终端提供一游戏账号列表,并基于游戏账号列表 确定账号数量的游戏账号。
步骤S730.基于游戏账号批量生成与游戏账号对应的登录授权令牌, 并发送至第一终端,以使第一终端启动账号数量的目标游戏的客户端, 并通过登录授权令牌分别登录目标游戏。
在本公开的示例性实施例中,第二客户端通过扫描第一客户端所生 成的二维码实现第一客户端登录多个账号信息,降低了用户登录多个账 号信息的操作繁琐性,保证了登录服务的安全性和可靠性,对有多开需 求的用户提升了巨大帮助,优化了用户登录体验,在一定程度上提升了 用户回流度。
下面对登录方法的各个步骤进行详细说明。
在步骤S710中,扫描第一终端提供的图形标识,并基于图形标识确 定指定的账号数量,账号数量至少为2个。
在本公开的示例性实施例中,第二终端可以是手机等终端,本示例 性实施例对此不做特殊限定。
在第二终端上也可以运行有目标游戏的客户端,本示例性实施例对 此不做特殊限定。
当第一终端的客户端生成二维码等图形标识之后,可以将该二维码 等图形标识显示在第一终端的客户端界面上,以供第二终端扫描。
图8示出了第二终端扫码的界面示意图,如图8所示,打开第二终 端提供的扫码控件,可以对第一终端的客户端显示的二维码进行扫描。
在步骤S720中,在第二终端提供一游戏账号列表,并基于游戏账号 列表确定账号数量的游戏账号。
在第二终端扫描二维码之后,可以在第二终端的界面上提供游戏账 号列表,以进一步选择与账号数量对应的多个游戏账号。
为对第一客户端界面显示的二维码进行解析和校验,可以设计二维 码解析程序,以校验生成二维码的客户端代号和二维码属性数据。
具体的,在该二维码解析程序中可以定义二维码扫码引擎,用以对 二维码进行识别处理得到JSON格式的字符文本。
其中,该二维码扫码引擎可以是谷歌提供的开源引擎,也可以是其 他引擎,本示例性实施例对此不做特殊限定。
除此之外,该二维码解析程序中还可以定义一JSON格式解析器。 该JSON格式解析器可以根据多账号数据协议,对字符文本进行解析处 理得到客户端代码和二维码属性数据。
其中,二维码属性数据,包括:账号数量、唯一标识符,也可以包 括二维码类型。
在得到游戏代号、唯一标识符和账号数量之后,可以通过调用账号 服务接口对游戏代号、唯一标识符和账号数量进行校验。
具体的,对游戏代号的校验可以是判断游戏代号是否为P;对账号数 量的校验可以判断游戏账号的数量是否属于1-6之间;对二维码类型的 校验可以是判断二维码类型是否为A=logging等,本示例性实施例对此 不做特殊限定。
其中,由于唯一标识符为该账号服务接口生成,因此无需进行校验, 或者也可以通过其他方式校验,本示例性实施例对此不做特殊限定。
当对客户端代码和二维码属性数据进行校验之后,可以得到对应的 第一校验结果。
进一步的,当第一校验结果为校验成功或者校验有效时,可以在第 二客户端上显示游戏账号列表。
图9示出了在第二终端提供游戏账号列表的界面示意图,如图9所 示,可以用于登录的有三个账号,第一个账号信息可以是h*008@163.co m,第二个账号信息可以是m*9_1@163.com,第三账号信息可以是t*12 3@163.com。
当用户首次登录或者需要登录其他账号时,还可以通过“+添加新账 号”的控件进行添加。
在获取到游戏账号列表之后,可以通过作用于对应的游戏账号的触 发操作,使得多个游戏账号登录目标游戏。
在可选的实施例中,游戏账号包括登录凭据,因此,对游戏账号的 登录凭据进行校验。
获取与第二终端对应的终端标识符。该终端标识符可以是安卓系统 ID(Identitydocument,标识),或者是IMEI(International Mobile Equipment Identity,国际移动设备识别码)和IMSI(International Mobile Subscriber Identity,国际移动用户识别码),本示例性实施例对此不做特殊限定。
进一步的,通过MD5(MD5 Message-Digest Algorithm,MD5信息 摘要算法)对终端标识符进行哈希计算得到对应的哈希值。
在计算得到哈希值之后,还可以调用设备服务接口进一步对哈希值 进行计算得到设备标识符。
进一步的,还可以获取每个游戏账号对应的账号密码。
在获取到设备标识符和账号密码之后,可以对设备标识符和账号密 码进行组合得到账号令牌,亦即Token(令牌,标记)。
因此,可以确定设备标识符和账号令牌为账号登录凭据,该账号登 录凭据即能表征定义好的登录凭证数据结构。
在本示例性实施例中,通过生成账号登录凭据能够为游戏账号提供 登录凭证,用于避免账号密码明文传输带来的数据泄露问题产生,并提 高鉴权授权的复杂度,从而保证账号登录服务的安全性和可靠性。
在获取到登录凭据之后,可以对该登录凭据进行校验,以得到第二 校验结果。
在可选的实施例中,游戏账号还包括安全令牌,图10示出了对游戏 账号的登录凭据进行校验的方法的流程示意图,如图10所示,该方法至 少可以包括以下步骤:在步骤S1010中,通过多线程的方式对游戏账号 的登录凭据和安全令牌进行校验,其中,安全令牌配置为每隔一时间窗 口提供一安全码。
具体的,可以基于Java(一门面向对象的编程语言)多线程并行技 术,批量校验多个游戏账号对应的登录凭据。
其中,并行批量就是移动应用程序在一个时间段中有几个线程都处 于已启动运行到运行完毕之间。
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单元。线程可 以比作是轻量级的进程,是程序执行的最小单元。线程间的切换和调度 的成本远远小于进程,并行批量可以提高程序处理效率。
在步骤S1020中,响应于安全令牌提供与第一时间窗口对应的安全 码,控制第一线程访问安全令牌并锁定安全令牌的访问权限,以防止其 他线程访问该安全令牌;其中,第一线程为用于对游戏账号中的第一游 戏账号进行校验的线程,其他线程为用于对游戏账号中的其他游戏账号 进行校验的线程。
在第一时间窗口的限制时长内,通过安全令牌能够生成安全码。该 安全码能够通过第一线程访问安全令牌,以对游戏账号中的第一游戏账 号进行校验。
同时,该安全码还能够锁定安全令牌的访问权限,以禁止通过其他 线程对除第一游戏账号之外的其他游戏账号进行校验。
在步骤S1030中,响应于安全令牌提供与第二时间窗口对应的安全 码,或者第一线程完成对第一游戏账号的校验,控制释放安全令牌的访 问权限,以允许其他线程访问该安全令牌,直至利用安全令牌对全部游 戏账号进行校验。
当通过第一线程对第一游戏账号校验结束,或者是安全令牌在第二 时间窗口的限制时长内刷新提供另一个安全码时,能够使得安全令牌释 放对第一游戏账号的锁定,便于其他线程对安全令牌进行访问,并通过 安全令牌重新提供的安全码对其他游戏账号进行校验,直至通过安全令 牌对账号数量的游戏账号全部校验结束。
在步骤S730中,基于游戏账号批量生成与游戏账号对应的登录授权 令牌,并发送至第一终端,以使第一终端启动账号数量的目标游戏的客 户端,并通过登录授权令牌分别登录目标游戏。
在本公开的示例性实施例中,当利用全部令牌对全部游戏账号进行 校验,并且全部游戏账号校验成功之后,可以根据游戏账号批量生成与 游戏账号对应登录授权令牌。
当全部游戏账号都校验成功时,可以将解析出来的唯一标识符依序 分配给多个游戏账号。
当对登录凭据全部校验完成之后,可以通过调用授权接口对唯一标 识符和二维码进行授权,以作为更新二维码状态的数据基础。
进一步的,当唯一标识符和二维码授权之后,就可以启动该多个游 戏账号,以通过登录授权令牌分别登录至目标游戏。
图11示出了在第二终端的界面选中多个游戏账号的界面示意图,如 图11所示,用户通过作用于三个游戏账号的触发操作选中了当前已绑定 的三个账号。
图12示出了确认登录选中账号信息的界面示意图,如图12所示, 在用户通过触发操作选中已经绑定的三个账号之后,还可以在第二终端 的界面提供一“确认登录”控件,便于用户进行二次审核和确认。
图13示出了向第一终端的客户端发送登录请求的界面示意图,如图 13所示,当第二终端对多个游戏账号的唯一标识符和二维码授权之后, 可以通过图12中的“确认登录”控件向第一终端的客户端发送登录请求, 以便于第一终端的客户端更新二维码状态,确定登录。
图14示出了登录多个游戏账号对应的游戏界面示意图,如图14所 示,在第一终端的客户端成功授权登录多个游戏账号时,可以在第一终 端的客户端同时登录账号数量的目标游戏的客户端,以弹出对应的游戏 画面,满足用户操作和执行游戏任务等需求。
在扫码登录场景下,用户通过移动客户端的扫码功能,扫描电脑客 户端按照多帐号数据协议生成的二维码,并解析出需要登录的电脑客户 端、帐号数量和唯一标识符等。
在移动应用中,依序选择对应个数的帐号后,校验完帐号登录凭证, 对唯一标识符并行批量授权确认登录,电脑客户端依序轮询唯一标识符 的授权状态。
在二维码未过期的情况下,当获取到返回对应的授权信息时,则根 据授权信息的数量开启对应个数的电脑客户端,从而实现扫一个码即可 多帐号授权登录的流程交互。
其中,轮询即一种CPU(central processing unit,中央处理器)决策 如何提供周边设备服务的方式,又称“程控输入输出”。
在这里的应用就是专门建立一个定时发出询问请求的接口。该接口 里面只保留一个任务标识,只需要发送任务标识就可以获取当前任务的 情况。如果返回了结果,则轮询结束;如果没有返回,则等待预设时长 继续发送请求。
在本公开的示例性实施例中的登录方法,通过多账号扫码控件为扫 一个二维码实现多帐号授权登录的登录效果提供了实现入口。进一步的, 通过第二终端扫描第一终端的客户端所生成的二维码等图形用户标识实 现目标游戏的客户端登录多个游戏账号,降低了用户登录多个游戏账号 的操作繁琐性,保证了登录服务的安全性和可靠性,对有多开需求的用 户提升了巨大帮助,优化了用户登录体验,在一定程度上提升了用户回 流度。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种登录装置,应用于 第一终端,第一终端运行目标游戏的客户端。图15示出了登录装置的结 构示意图,如图15所示,登录装置1500可以包括:控件提供模块1510、 标识生成模块1520和游戏启动模块1530。其中:
控件提供模块1510,被配置为在所述客户端的客户端界面上提供一 多账号扫码控件,所述多账号扫码控件支持登录多个账号信息;
标识生成模块1520,被配置为响应作用于所述多账号扫码控件的触 发操作,基于所述触发操作确定的账号数量生成一图形标识,以使所述 第二终端通过扫描所述图形标识获取所述账号数量的游戏账号,并批量 生成与所述游戏账号对应的登录授权令牌;其中,所述账号数量至少为2 个;
游戏启动模块1530,被配置为接收所述第二终端发送的所述登录授 权令牌,启动所述账号数量的目标游戏的客户端,并通过所述登录授权 令牌分别登录所述目标游戏。
在本发明的一种示例性实施例中,所述基于所述触发操作确定的账 号数量生成一图形标识,包括:
获取所述触发操作指定的账号数量、所述账号数量的唯一标识符、 以及所述目标游戏的游戏代号,并根据所述账号数量、所述唯一标识符 和所述游戏代号生成图形标识;其中,所述图形标识为二维码。
在本发明的一种示例性实施例中,
在所述启动所述账号数量的目标游戏的客户端之前,所述方法还包 括:
对所述唯一标识符对应的登录授权状态进行轮询,以得到轮询结果;
根据所述轮询结果更新所述二维码的状态,以提示通过所述目标游 戏的客户端可以同时登录所述目标游戏的账号数量。
上述登录装置1500的具体细节已经在对应的登录方法中进行了详细 的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了登录装置1500的若干模块 或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方 式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块 或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能 可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供另一种登录装置,应用 于第二终端。图16示出了登录装置的结构示意图,如图16所示,登录 装置1600可以包括:标识扫描模块1610、账号选择模块1620和令牌发 送模块1630。其中:
标识扫描模块1610,被配置为扫描第一终端提供的图形标识,并基 于所述图形标识确定指定的账号数量,所述账号数量至少为2个;
账号选择模块1620,被配置为在在所述第二终端提供一游戏账号列 表,并基于所述游戏账号列表确定所述账号数量的游戏账号;
令牌发送模块1630,被配置为基于所述游戏账号批量生成与所述游 戏账号对应的登录授权令牌,并发送至所述第一终端,以使所述第一终 端启动所述账号数量的目标游戏的客户端,并通过所述登录授权令牌分 别登录所述目标游戏。
在本发明的一种示例性实施例中,所述游戏账号包括登录凭据,在 所述基于所述游戏账号列表确定所述账号数量的游戏账号之后,所述方 法还包括:
对所述游戏账号的登录凭据进行校验。
在本发明的一种示例性实施例中,所述游戏账号还包括安全令牌, 所述对所述游戏账号的登录凭据进行校验,包括:
通过多线程的方式对所述游戏账号的登录凭据和安全令牌进行校验, 其中,所述安全令牌配置为每隔一时间窗口提供一安全码;
响应于所述安全令牌提供与第一时间窗口对应的安全码,控制第一 线程访问所述安全令牌并锁定所述安全令牌的访问权限,以防止其他线 程访问该安全令牌;其中,所述第一线程为用于对所述游戏账号中的第 一游戏账号进行校验的线程,所述其他线程为用于对所述游戏账号中的 其他游戏账号进行校验的线程;
响应于所述安全令牌提供与第二时间窗口对应的安全码,或者所述 第一线程完成对所述第一游戏账号的校验,控制释放所述安全令牌的访 问权限,以允许其他线程访问该安全令牌,直至利用所述安全令牌对全 部所述游戏账号进行校验。
上述登录装置1600的具体细节已经在对应的登录方法中进行了详细 的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了登录装置1600的若干模块 或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方 式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块 或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能 可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方 法的电子设备。
下面参照图17来描述根据本发明的这种实施例的电子设备1700。图 17显示的电子设备1700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和 使用范围带来任何限制。
如图17所示,电子设备1700以通用计算设备的形式表现。电子设 备1700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1710、上述至 少一个存储单元1720、连接不同系统组件(包括存储单元1720和处理单 元1710)的总线1730、显示单元1740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处 理单元1710执行,使得所述处理单元1710执行本说明书上述“示例性 方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元1720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机 存取存储单元(RAM)1721和/或高速缓存存储单元1722,还可以进一 步包括只读存储单元(ROM)1723。
存储单元1720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1725的 程序/实用工具1724,这样的程序模块1725包括但不限于:操作系统、 一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每 一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元 总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使 用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1700也可以与一个或多个外部设备1900(例如键盘、指向 设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设 备1700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1700能与一个或多个 其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通 信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1750进行。并且,电子设 备1700还可以通过网络适配器1760与一个或者多个网络(例如局域网 (LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所 示,网络适配器1760通过总线1730与电子设备1700的其它模块通信。 应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1700使用其它硬件和/ 或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外 部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述 的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方 式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式 体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是 CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台 计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等) 执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质, 其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施 例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程 序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所 述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明 各种示例性实施例的步骤。
参考图18所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的 程序产品1800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括 程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的 程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储 程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者 与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质 可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不 限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者 任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括: 具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、 光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、 或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的 数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多 种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可 读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可 以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与 其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不 限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明 操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸 如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或 类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部 分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算 设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器 上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种 类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设 备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通 过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想 到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者 适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理 并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明 书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指 出。

Claims (10)

1.一种登录方法,其特征在于,应用于第一终端,所述第一终端运行目标游戏的客户端,所述方法包括:
在所述客户端的客户端界面上提供一多账号扫码控件,所述多账号扫码控件支持登录多个账号信息;
响应作用于所述多账号扫码控件的触发操作,基于所述触发操作确定的账号数量生成一图形标识,以使第二终端通过扫描所述图形标识获取所述账号数量的游戏账号,并批量生成与所述游戏账号对应的登录授权令牌;其中,所述账号数量至少为2个;
接收所述第二终端发送的所述登录授权令牌,启动所述账号数量的目标游戏的客户端,并通过所述登录授权令牌分别登录所述目标游戏。
2.根据权利要求1所述的登录方法,其特征在于,所述基于所述触发操作确定的账号数量生成一图形标识,包括:
获取所述触发操作指定的账号数量、所述账号数量的唯一标识符、以及所述目标游戏的游戏代号,并根据所述账号数量、所述唯一标识符和所述游戏代号生成图形标识;其中,所述图形标识为二维码。
3.根据权利要求2所述的登录方法,其特征在于,在所述启动所述账号数量的目标游戏的客户端之前,所述方法还包括:
对所述唯一标识符对应的登录授权状态进行轮询,以得到轮询结果;
根据所述轮询结果更新所述二维码的状态,以提示通过所述目标游戏的客户端可以同时登录所述目标游戏的账号数量。
4.一种登录方法,其特征在于,应用于第二终端,所述方法包括:
扫描第一终端提供的图形标识,并基于所述图形标识确定指定的账号数量,所述账号数量至少为2个;
在所述第二终端提供一游戏账号列表,并基于所述游戏账号列表确定所述账号数量的游戏账号;
基于所述游戏账号批量生成与所述游戏账号对应的登录授权令牌,并发送至所述第一终端,以使所述第一终端启动所述账号数量的目标游戏的客户端,并通过所述登录授权令牌分别登录所述目标游戏。
5.根据权利要求4所述的登录方法,其特征在于,所述游戏账号包括登录凭据,在所述基于所述游戏账号列表确定所述账号数量的游戏账号之后,所述方法还包括:
对所述游戏账号的登录凭据进行校验。
6.根据权利要求5所述的登录方法,其特征在于,所述游戏账号还包括安全令牌,所述对所述游戏账号的登录凭据进行校验,包括:
通过多线程的方式对所述游戏账号的登录凭据和安全令牌进行校验,其中,所述安全令牌配置为每隔一时间窗口提供一安全码;
响应于所述安全令牌提供与第一时间窗口对应的安全码,控制第一线程访问所述安全令牌并锁定所述安全令牌的访问权限,以防止其他线程访问该安全令牌;其中,所述第一线程为用于对所述游戏账号中的第一游戏账号进行校验的线程,所述其他线程为用于对所述游戏账号中的其他游戏账号进行校验的线程;
响应于所述安全令牌提供与第二时间窗口对应的安全码,或者所述第一线程完成对所述第一游戏账号的校验,控制释放所述安全令牌的访问权限,以允许其他线程访问该安全令牌,直至利用所述安全令牌对全部所述游戏账号进行校验。
7.一种登录装置,其特征在于,应用于第一终端,所述第一终端运行目标游戏的客户端,包括:
控件提供模块,被配置为在所述客户端的客户端界面上提供一多账号扫码控件,所述多账号扫码控件支持登录多个账号信息;
标识生成模块,被配置为响应作用于所述多账号扫码控件的触发操作,基于所述触发操作确定的账号数量生成一图形标识,以使第二终端通过扫描所述图形标识获取所述账号数量的游戏账号,并批量生成与所述游戏账号对应的登录授权令牌;其中,所述账号数量至少为2个;
游戏启动模块,被配置为接收所述第二终端发送的所述登录授权令牌,启动所述账号数量的目标游戏的客户端,并通过所述登录授权令牌分别登录所述目标游戏。
8.一种登录装置,其特征在于,应用于第二终端,包括:
标识扫描模块,被配置为扫描第一终端提供的图形标识,并基于所述图形标识确定指定的账号数量,所述账号数量至少为2个;
账号选择模块,被配置为在在所述第二终端提供一游戏账号列表,并基于所述游戏账号列表确定所述账号数量的游戏账号;
令牌发送模块,被配置为基于所述游戏账号批量生成与所述游戏账号对应的登录授权令牌,并发送至所述第一终端,以使所述第一终端启动所述账号数量的目标游戏的客户端,并通过所述登录授权令牌分别登录所述目标游戏。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任意一项所述的登录方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6中任意一项所述的登录方法。
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