CN115291534B - 智能体家具协同运动控制方法、系统和计算机终端 - Google Patents
智能体家具协同运动控制方法、系统和计算机终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种智能体家具协同运动控制方法、系统和计算机终端,首先建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,确定出第一智能体家具的目标姿态,然后控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在运动过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,若存在,则根据第三家具的类型进行动态调整,实现第一智能体家具和第三家具的协同运动,避免了第一智能体家具在运动过程中与其它家具发生碰撞,能够更好的完成布局转换运动。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种智能体家具协同运动控制方法、系统和计算机终端。
背景技术
三维场景合成是计算机图形学中一个引人关注的新兴研究领域。一方面,最近的相关研究主要集中在通过优化对象在各种布局约束下的位置和方向来创建合理的布局。另一方面,广泛存在多种布局需求的室内场景,这些场景需要经常切换以实现不同的用途。例如:高铁座椅会根据行驶方向频繁的调整朝向,以确保座椅与行驶方向一致;小户型住宅为提高空间利用率需要对布局进行重构,如白天生活布局与夜间睡眠布局的相互转换;图书馆书柜设计成可移动式以最大限度利用有限空间;通过在家具上安装运动机械装置,并在机械装置约束下运动,实现不同布局的快速转换。此外存在一种具有自主导航、自由运动能力的智能体家具,如智能轮椅、自移动椅子等,它们能够从初始位置移动到目标位置。
由于室内环境空间复杂狭小,智能体家具本身具有一定形状和面积,特别是存在多个运动的智能体家具时,不同的智能体家具在同步运动到目标位置过程中,通常会不可避免的发生碰撞,导致难以完成布局转换运动。
发明内容
为此,本发明的一个实施例提出一种智能体家具协同运动控制方法,以解决不同的智能体家具在同步运动到目标位置过程中,会发生碰撞,导致布局转换运动难以完成的问题。
根据本发明一实施例的智能体家具协同运动控制方法,包括:
建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,以确定第一智能体家具的目标姿态,第一智能体家具的目标姿态为目标布局中的第二智能体家具的姿态;
控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在第一智能体家具运动的过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具;
若存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,则获取第三家具的类型;
若第三家具的类型为智能体家具,则获取第一智能体家具的第一优先级数据以及第三家具的第三优先级数据,并按照优先级从高到低的顺序调整第一智能体家具或第三家具的方向和位移;
若第三家具的类型为被动移动家具,则控制第三家具进行避让运动,避让运动的方向为远离第一智能体家具的方向;
若第三家具的类型为固定家具,则控制第一智能体家具进行运动,并使第一智能体家具和第三家具之间的距离始终大于等于预设值。
根据本发明实施例的智能体家具协同运动控制方法,首先建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,确定出第一智能体家具的目标姿态,然后控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在运动过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,若存在,则根据第三家具的类型(智能体家具、被动移动家具、固定家具)进行动态调整,实现第一智能体家具和第三家具的协同运动,避免了第一智能体家具在运动过程中与其它家具发生碰撞,能够更好的完成布局转换运动。
另外,根据本发明上述实施例的智能体家具协同运动控制方法,还可以具有如下附加的技术特征:
进一步地,控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在第一智能体家具运动的过程中,采用格栅法确定第一智能体家具的旋转方向,具体包括:
将放置第一智能体家具的房间地板划分为多个单元格;
采用下式计算第一智能体家具的旋转方向:
其中,表示旋转方向,时,表示顺时针旋转,时,表示逆时针旋转,时,表示不旋转,表示时刻,表示时刻变量;表示时刻第一智能体家具顺时针旋转一步时,碰撞到的单元格的总数;表示时刻第一智能体家具逆时针旋转一步时,碰撞到的单元格的总数;表示权重因子,表示源布局中的第一智能体家具的方向,表示目标布局中与第一智能体家具对应的第二智能体家具的方向,表示将对象的当前方向旋转至目标方向。
进一步地,建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系的步骤具体包括:
计算源布局中的第一智能体家具与目标布局中的多个第二智能体家具之间距离,计算公式如下:
其中,表示源布局中的第一智能体家具,表示目标布局中的第二智能体家具,表示第一智能体家具与第二智能体家具之间的距离;表示第一智能体家具的位置,表示第二智能体家具的位置,表示第一智能体家具的投影面积,表示第二智能体家具的投影面积,表示第一平衡因子,表示第二平衡因子,表示第一智能体家具的高度,表示第二智能体家具的高度,表示向量模,表示取绝对值;
建立距离最小的第二智能体家具与第一智能体家具之间的对应关系。
进一步地,若第三家具的类型为智能体家具,则获取第一智能体家具的第一优先级数据以及第三家具的第三优先级数据,并按照优先级从高到低的顺序调整第一智能体家具或第三家具的方向和位移具体包括:
若第一优先级数据的优先级大于或等于第三优先级数据的优先级,则控制第一智能体家具继续前进,并控制第三家具对第一智能体家具的继续前进进行避让;
若第一优先级数据的优先级小于第三优先级数据的优先级,则控制第三智能体家具继续前进,并控制第一家具对第三智能体家具的继续前进进行避让。
进一步地,所述方法还包括:
当第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态时,将第一智能体家具的类型由智能体家具调整为被动移动家具。
本发明的另一个实施例提出一种智能体家具协同运动控制系统,以解决不同的智能体家具在同步运动到目标位置过程中,会发生碰撞,导致布局转换运动难以完成的问题。
根据本发明一实施例的智能体家具协同运动控制系统,包括:
建立模块,用于建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,以确定第一智能体家具的目标姿态,第一智能体家具的目标姿态为目标布局中的第二智能体家具的姿态;
第一控制模块,用于控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在第一智能体家具运动的过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具;
获取模块,用于若存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,则获取第三家具的类型;
第二控制模块,用于若第三家具的类型为智能体家具,则获取第一智能体家具的第一优先级数据以及第三家具的第三优先级数据,并按照优先级从高到低的顺序调整第一智能体家具或第三家具的方向和位移;
第三控制模块,用于若第三家具的类型为被动移动家具,则控制第三家具进行避让运动,避让运动的方向为远离第一智能体家具的方向;
第四控制模块,用于若第三家具的类型为固定家具,则控制第一智能体家具进行运动,并使第一智能体具家和第三家具之间的距离始终大于等于预设值。
根据本发明实施例的智能体家具协同运动控制系统,首先建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,确定出第一智能体家具的目标姿态,然后控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在运动过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,若存在,则根据第三家具的类型(智能体家具、被动移动家具、固定家具)进行动态调整,实现第一智能体家具和第三家具的协同运动,避免了第一智能体家具在运动过程中与其它家具发生碰撞,能够更好的完成布局转换运动。
另外,根据本发明上述实施例的智能体家具协同运动控制系统,还可以具有如下附加的技术特征:
进一步地,所述系统还包括第五控制模块,用于在第一智能体家具运动的过程中,采用格栅法确定第一智能体家具的旋转方向,具体用于:
将放置第一智能体家具的房间地板划分为多个单元格;
采用下式计算第一智能体家具的旋转方向:
其中,表示旋转方向,时,表示顺时针旋转,时,表示逆时针旋转,时,表示不旋转,表示时刻,表示时刻变量;表示时刻第一智能体家具顺时针旋转一步时,碰撞到的单元格的总数;表示时刻第一智能体家具逆时针旋转一步时,碰撞到的单元格的总数;表示权重因子,表示源布局中的第一智能体家具的方向,表示目标布局中与第一智能体家具对应的第二智能体家具的方向,表示将对象的当前方向旋转至目标方向。
进一步地,所述建立模块具体用于:
计算源布局中的第一智能体家具与目标布局中的多个第二智能体家具之间距离,计算公式如下:
其中,表示源布局中的第一智能体家具,表示目标布局中的第二智能体家具,表示第一智能体家具与第二智能体家具之间的距离;表示第一智能体家具的位置,表示第二智能体家具的位置,表示第一智能体家具的投影面积,表示第二智能体家具的投影面积,表示第一平衡因子,表示第二平衡因子,表示第一智能体家具的高度,表示第二智能体家具的高度,表示向量模,表示取绝对值;
建立距离最小的第二智能体家具与第一智能体家具之间的对应关系。
进一步地,所述第二控制模块具体用于:
若第一优先级数据的优先级大于或等于第三优先级数据的优先级,则控制第一智能体家具继续前进,并控制第三家具对第一智能体家具的继续前进进行避让;
若第一优先级数据的优先级小于第三优先级数据的优先级,则控制第三智能体家具继续前进,并控制第一家具对第三智能体家具的继续前进进行避让。
进一步地,所述系统还包括:
调整模块,用于当第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态时,将第一智能体家具的类型由智能体家具调整为被动移动家具。
本发明还提供一种计算机终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的智能体家具协同运动控制方法。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实施例了解到。
附图说明
本发明实施例的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是根据本发明一实施例的智能体家具协同运动控制方法的流程图;
图2是一示例性的源布局和目标布局的示意图;
图3是根据本发明一实施例的智能体家具协同运动控制系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
首先对本发明涉及的技术用语进行说明:
智能体家具:具有自主导航、运动能力的室内智能家具/对象。
静态障碍物:指室内不能运动的家具或对象,例如固定家具。
源布局:室内房间结构以及对象的初始排列状态(位置和方向)。
目标布局:相对于初始布局,家具或对象经位置变换后生成的新排列状态。
协同运动:室内多个家具或对象沿着导航路径同步运动、相互协同控制以避免碰撞,实现高效布局转换的过程。
请参阅图1,本发明一实施例提出的智能体家具协同运动控制方法,所述方法包括步骤S101~S106:
S101,建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,以确定第一智能体家具的目标姿态,第一智能体家具的目标姿态为目标布局中的第二智能体家具的姿态。
其中,一示例性的源布局和目标布局如图2所示。
本实施例中,步骤S101具体包括:
计算源布局中的第一智能体家具与目标布局中的多个第二智能体家具之间距离,计算公式如下:
其中,表示源布局中的第一智能体家具,表示目标布局中的第二智能体家具,表示第一智能体家具与第二智能体家具之间的距离;表示第一智能体家具的位置,表示第二智能体家具的位置,表示第一智能体家具的投影面积,表示第二智能体家具的投影面积,表示第一平衡因子,表示第二平衡因子,表示第一智能体家具的高度,表示第二智能体家具的高度,表示向量模,表示取绝对值;
建立距离最小的第二智能体家具与第一智能体家具之间的对应关系。
S102,控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在第一智能体家具运动的过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具。
其中,在室内家具布局转换任务中,多个对象在有限的空间内同时运动容易导致复杂的碰撞关系,通过对第一智能体家具的运动轨迹进行分析,判断根据运动轨迹进行运动的过程中,是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具。
S103,若存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,则获取第三家具的类型。
其中,存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,需要先获取第三家具的类型,第三家具的类型具体为智能体家具、被动移动家具、固定家具,具体实施时,可以根据第三家具型型号预先设定好第三家具的类型。
S104,若第三家具的类型为智能体家具,则获取第一智能体家具的第一优先级数据以及第三家具的第三优先级数据,并按照优先级从高到低的顺序调整第一智能体家具或第三家具的方向和位移。
按照优先级从高到低的顺序调整第一智能体家具或第三家具的方向和位移,具体是指:
若第一优先级数据的优先级大于或等于第三优先级数据的优先级,则控制第一智能体家具继续前进,并控制第三家具对第一智能体家具的继续前进进行避让;
若第一优先级数据的优先级小于第三优先级数据的优先级,则控制第三智能体家具继续前进,并控制第一家具对第三智能体家具的继续前进进行避让。
其中,当两个类型均为智能体家具的家具发生碰撞时,优先级低的家具避让优先级高的家具。
具体实施时,智能体家具的优先级的初始值可以与其从初始位置到目标位置的导航路径长度相关,距离越长优先级越高。
此外,当多个家具对象发生碰撞时,根据碰撞区域(以家具最小距离定义一个家具集合)优先级由高到低构建碰撞队列(碰撞队列是指某个碰撞区域内如同时存在多组两两碰撞家具对,则按照其优先级关系排列成一个碰撞队列,以便从整体上处理对象避让),接着从队尾开始依次避让,队列中优先级最高的家具继续前进。
本实施例中,还可以对智能体家具的优先级进行动态调整,调整规则如下:
1、碰撞队列中低优先级家具对象避让时不与其他对象碰撞,所有家具对象保持优先级不变;
2、碰撞队列中仅存在低优先级家具对象避让时与更低优先级家具对象碰撞,所有家具对象保持优先级不变;
3、碰撞队列中存在低优先级家具对象避让时与更高优先级家具对象碰撞,临时交换两对象家具优先级,避让完成后再次交换优先级。
S105,若第三家具的类型为被动移动家具,则控制第三家具进行避让运动,避让运动的方向为远离第一智能体家具的方向。
其中,被动移动家具的优先级最低,在其阻挡智能体家具前进时,会被“推开”而产生避让运动;避让方向选择远离其他运动对象的方向。
S106,若第三家具的类型为固定家具,则控制第一智能体家具进行运动,并使第一智能体家具和第三家具之间的距离始终大于等于预设值。
其中,固定家具(不能移动家具)在运动规划过程始终保持不动,通过预留足够的外部安全边距,以便主动移动智能体在调整平移或旋转速度后能够通过。
此外,作为一个具体示例,智能体家具在初始位置与目标位置可能具有不同的朝向,因此在转换运动过程中需要变换方向;另外智能体家具在穿过狭窄通道或与其他对象接近时需预先调整角度以避免碰撞。这些情况决定布局转换运动前需规划智能体家具的旋转运动。而旋转方向控制是根据智能体家具在初始位置与目标位置的朝向不同、家具后续若干时间段碰撞趋势,决定当前时刻家具的旋转方向(顺时针或者逆时针)。
本实施例中,控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在第一智能体家具运动的过程中,采用格栅法确定第一智能体家具的旋转方向,具体包括:
将放置第一智能体家具的房间地板划分为多个单元格;
采用下式计算第一智能体家具的旋转方向:
其中,表示旋转方向,时,表示顺时针旋转,时,表示逆时针旋转,时,表示不旋转,表示时刻,表示时刻变量;表示时刻第一智能体家具顺时针旋转一步时,碰撞到的单元格的总数;表示时刻第一智能体家具逆时针旋转一步时,碰撞到的单元格的总数;表示权重因子,表示源布局中的第一智能体家具的方向,表示目标布局中与第一智能体家具对应的第二智能体家具的方向,表示将对象的当前方向旋转至目标方向。
本实施例中,所述方法还包括:
当第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态时,将第一智能体家具的类型由智能体家具调整为被动移动家具。
可选的,智能体家具或被动移动家具被阻挡无法移动时自动调整为不能移动家具(固定家具)。
此外,在运动规划阶段,可以根据周围环境动态调整智能体导航半径:靠近其他智能体家具时,半径自动增大;穿过狭窄通道时导航半径自动减小;靠近终点位置时导航半径自动减小。每次导航半径更新后重新计算导航路径。
此外,本实施例中,还提供了运动控制流生成算法,通过不断迭代执行导航前进、更新碰撞队列、运动微调等步骤,逐步生成包含对象平移/旋转速度的运动控制流,直至所有对象完成布局转换。
导航前进是指智能体家具使用全局导航算法与局部避障算法从初始位置运动到目标位置。
为便于后续碰撞处理与运动微调,设置一个合理的时间间隔(比如1秒),记录该时间间隔累计的平移/旋转速度;更新碰撞队列是利用Unity3D碰撞响应事件,记录每个时间间隔发生碰撞的对象信息,根据动态优先级和对象运动属性创建碰撞队列;运动微调是指在使用第三方导航和避障算法仍产生碰撞情形下,对发生碰撞的家具进行运动微调,既包括微调当前时间间隔的平移/旋转速度、也包括被动移动家具的避让运动控制,在当前时间间隔平移/旋转速度调整到0后,如果仍然无法避免碰撞,则继续回溯到上一秒,直至碰撞队列为空,详见流程如下:
第二步:设置智能体家具导航半径,根据初始位置和目标位置以及全局导航算法,计算所有智能体家具的导航路径。
综上,根据本实施例提供的智能体家具协同运动控制方法,首先建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,确定出第一智能体家具的目标姿态,然后控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在运动过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,若存在,则根据第三家具的类型(智能体家具、被动移动家具、固定家具)进行动态调整,实现第一智能体家具和第三家具的协同运动,避免了第一智能体家具在运动过程中与其它家具发生碰撞,能够更好的完成布局转换运动。
请参阅图3,本发明一实施例提出的智能体家具协同运动控制系统,所述系统包括:
建立模块,用于建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,以确定第一智能体家具的目标姿态,第一智能体家具的目标姿态为目标布局中的第二智能体家具的姿态;
第一控制模块,用于控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在第一智能体家具运动的过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具;
获取模块,用于若存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,则获取第三家具的类型;
第二控制模块,用于若第三家具的类型为智能体家具,则获取第一智能体家具的第一优先级数据以及第三家具的第三优先级数据,并按照优先级从高到低的顺序调整第一智能体家具或第三家具的方向和位移;
第三控制模块,用于若第三家具的类型为被动移动家具,则控制第三家具进行避让运动,避让运动的方向为远离第一智能体家具的方向;
第四控制模块,用于若第三家具的类型为固定家具,则控制第一智能体家具进行运动,并使第一智能体家具和第三家具之间的距离始终大于等于预设值。
本实施例中,所述系统还包括第五控制模块,用于在第一智能体家具运动的过程中,采用格栅法确定第一智能体家具的旋转方向,具体用于:
将放置第一智能体家具的房间地板划分为多个单元格;
采用下式计算第一智能体家具的旋转方向:
其中,表示旋转方向,时,表示顺时针旋转,时,表示逆时针旋转,时,表示不旋转,表示时刻,表示时刻变量;表示时刻第一智能体家具顺时针旋转一步时,碰撞到的单元格的总数;表示时刻第一智能体家具逆时针旋转一步时,碰撞到的单元格的总数;表示权重因子,表示源布局中的第一智能体家具的方向,表示目标布局中与第一智能体家具对应的第二智能体家具的方向,表示将对象的当前方向旋转至目标方向。
本实施例中,所述建立模块具体用于:
计算源布局中的第一智能体家具与目标布局中的多个第二智能体家具之间距离,计算公式如下:
其中,表示源布局中的第一智能体家具,表示目标布局中的第二智能体家具,表示第一智能体家具与第二智能体家具之间的距离;表示第一智能体家具的位置,表示第二智能体家具的位置,表示第一智能体家具的投影面积,表示第二智能体家具的投影面积,表示第一平衡因子,表示第二平衡因子,表示第一智能体家具的高度,表示第二智能体家具的高度,表示向量模,表示取绝对值;
建立距离最小的第二智能体家具与第一智能体家具之间的对应关系。
本实施例中,所述第二控制模块具体用于:
若第一优先级数据的优先级大于或等于第三优先级数据的优先级,则控制第一智能体家具继续前进,并控制第三家具对第一智能体家具的继续前进进行避让;
若第一优先级数据的优先级小于第三优先级数据的优先级,则控制第三智能体家具继续前进,并控制第一家具对第三智能体家具的继续前进进行避让。
本实施例中,所述系统还包括:
调整模块,用于当第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态时,将第一智能体家具的类型由智能体家具调整为被动移动家具。
根据本实施例提供的智能体家具协同运动控制系统,首先建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,确定出第一智能体家具的目标姿态,然后控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在运动过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,若存在,则根据第三家具的类型(智能体家具、被动移动家具、固定家具)进行动态调整,实现第一智能体家具和第三家具的协同运动,避免了第一智能体家具在运动过程中与其它家具发生碰撞,能够更好的完成布局转换运动。
此外,本发明的实施例还提出一种计算机终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的智能体家具协同运动控制方法。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通讯、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。
计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、 “示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本发明的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (8)
1.一种智能体家具协同运动控制方法,其特征在于,包括:
建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,以确定第一智能体家具的目标姿态,第一智能体家具的目标姿态为目标布局中的第二智能体家具的姿态;
控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在第一智能体家具运动的过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具;
若存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,则获取第三家具的类型;
若第三家具的类型为智能体家具,则获取第一智能体家具的第一优先级数据以及第三家具的第三优先级数据,并按照优先级从高到低的顺序调整第一智能体家具或第三家具的方向和位移;
若第三家具的类型为被动移动家具,则控制第三家具进行避让运动,避让运动的方向为远离第一智能体家具的方向;
若第三家具的类型为固定家具,则控制第一智能体家具进行运动,并使第一智能体家具和第三家具之间的距离始终大于等于预设值;
控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在第一智能体家具运动的过程中,采用格栅法确定第一智能体家具的旋转方向,具体包括:
将放置第一智能体家具的房间地板划分为多个单元格;
采用下式计算第一智能体家具的旋转方向:
2.根据权利要求1所述的智能体家具协同运动控制方法,其特征在于,建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系的步骤具体包括:
计算源布局中的第一智能体家具与目标布局中的多个第二智能体家具之间距离,计算公式如下:
其中,表示源布局中的第一智能体家具,表示目标布局中的第二智能体家具,表示第一智能体家具与第二智能体家具之间的距离;表示第一智能体家具的位置,表示第二智能体家具的位置, 表示第一智能体家具的投影面积,表示第二智能体家具的投影面积,表示第一平衡因子,表示第二平衡因子,表示第一智能体家具的高度,表示第二智能体家具的高度,表示向量模,表示取绝对值;
建立距离最小的第二智能体家具与第一智能体家具之间的对应关系。
3.根据权利要求1所述的智能体家具协同运动控制方法,其特征在于,若第三家具的类型为智能体家具,则获取第一智能体家具的第一优先级数据以及第三家具的第三优先级数据,并按照优先级从高到低的顺序调整第一智能体家具或第三家具的方向和位移具体包括:
若第一优先级数据的优先级大于或等于第三优先级数据的优先级,则控制第一智能体家具继续前进,并控制第三家具对第一智能体家具的继续前进进行避让;
若第一优先级数据的优先级小于第三优先级数据的优先级,则控制第三智能体家具继续前进,并控制第一家具对第三智能体家具的继续前进进行避让。
4.根据权利要求1所述的智能体家具协同运动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态时,将第一智能体家具的类型由智能体家具调整为被动移动家具。
5.一种智能体家具协同运动控制系统,其特征在于,包括:
建立模块,用于建立源布局中的第一智能体家具和目标布局中的第二智能体家具之间的对应关系,以确定第一智能体家具的目标姿态,第一智能体家具的目标姿态为目标布局中的第二智能体家具的姿态;
第一控制模块,用于控制第一智能体家具从初始姿态运动到目标姿态,在第一智能体家具运动的过程中,判断是否存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具;
获取模块,用于若存在能够与第一智能体家具发生碰撞的第三家具,则获取第三家具的类型;
第二控制模块,用于若第三家具的类型为智能体家具,则获取第一智能体家具的第一优先级数据以及第三家具的第三优先级数据,并按照优先级从高到低的顺序调整第一智能体家具或第三家具的方向和位移;
第三控制模块,用于若第三家具的类型为被动移动家具,则控制第三家具进行避让运动,避让运动的方向为远离第一智能体家具的方向;
第四控制模块,用于若第三家具的类型为固定家具,则控制第一智能体家具进行运动,并使第一智能体家具和第三家具之间的距离始终大于等于预设值;
所述系统还包括第五控制模块,用于在第一智能体家具运动的过程中,采用格栅法确定第一智能体家具的旋转方向,具体用于:
将放置第一智能体家具的房间地板划分为多个单元格;
采用下式计算第一智能体家具的旋转方向:
7.根据权利要求5所述的智能体家具协同运动控制系统,其特征在于,所述第二控制模块具体用于:
若第一优先级数据的优先级大于或等于第三优先级数据的优先级,则控制第一智能体家具继续前进,并控制第三家具对第一智能体家具的继续前进进行避让;
若第一优先级数据的优先级小于第三优先级数据的优先级,则控制第三智能体家具继续前进,并控制第一家具对第三智能体家具的继续前进进行避让。
8.一种计算机终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至4任意一项所述的方法。
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