CN115282598A - 数据处理系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本申请提供数据处理系统及方法,其中所述数据处理系统包括:客户端和服务器;所述服务器,被配置为确定游戏管理程序对应的属性数据,基于属性数据生成页面数据,创建与页面数据对应的页面链接;所述客户端,被配置为响应于针对游戏管理程序的启动请求生成初始程序界面,以及加载页面链接对应的页面数据,其中,初始程序界面包含页面展示区域;基于页面数据和页面展示区域生成目标页面,并展示包含目标页面的游戏管理程序界面。直接在页面展示区域中展示目标页面,无需进行目标页面和初始程序界面之间的适配,实现了将目标页面以嵌入式的方式展示在初始程序界面中的页面展示区域,生成游戏管理程序界面,从而提高用户的视觉体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种数据处理系统。本申请同时涉及一种数据处理方法、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏的种类日渐增多,游戏集成平台也应运而生。游戏集成平台中包含多个游戏应用,可以实现对多个游戏应用的下载、安装、启动、卸载等管理。游戏玩家可以通过游戏集成平台启动多个游戏应用,然而现有技术中,游戏集成平台的GUI向用户展示信息时,通常会以弹窗的形式展示给用户,弹窗将会对游戏集成平台界面的其他信息造成遮挡,用户需要关闭弹窗后才能够查看游戏集成平台界面,用户体验较差,因此亟需一种数据处理方法以解决上述问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种数据处理系统,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种数据处理方法,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种数据处理系统,包括:
服务器和客户端;
所述服务器,被配置为确定游戏管理程序对应的属性数据,基于所述属性数据生成页面数据,创建与所述页面数据对应的页面链接;
所述客户端,被配置为响应于针对所述游戏管理程序的启动请求生成初始程序界面,以及加载所述页面链接对应的所述页面数据,其中,所述初始程序界面包含页面展示区域;基于所述页面数据和所述页面展示区域生成目标页面,并展示包含所述目标页面的游戏管理程序界面。
可选地,所述服务器包括程序开发端和页面开发端;
所述程序开发端,还被配置为接收针对所述游戏管理程序提交的数据更新指令;基于所述数据更新指令生成所述属性数据,并基于所述属性数据向所述页面开发端发送更新信息;
所述页面开发端,还被配置为基于所述更新信息向所述程序开发端发送属性数据获取请求;接收所述程序开发端针对所述属性数据获取请求反馈的所述属性数据,并基于所述属性数据生成页面数据。
可选地,所述服务器,还被配置为在所述游戏管理程序对应的程序数据更新的情况下,确定所述游戏管理程序对应的程序更新数据,其中,所述程序更新数据包含界面更新数据;
所述客户端,进一步被配置为接收针对所述游戏管理程序提交的启动请求,响应于所述启动请求加载所述程序更新数据,并基于所述程序更新数据对所述程序数据进行更新,获得目标程序数据;基于包含界面更新数据的目标程序数据生成所述初始程序界面。
可选地,所述客户端还被配置为在加载所述页面链接对应的所述页面数据失败的情况下,在所述页面展示区域中加载错误提示数据,根据数据加载结果展示包含错误提示页面的所述游戏管理程序界面。
可选地,所述客户端还被配置为基于所述启动请求加载所述游戏管理程序中的目标游戏应用的游戏数据,其中,所述游戏管理程序管理至少一个游戏应用的游戏生命周期;在接收到针对所述目标游戏应用的目标启动指令的情况下,根据所述目标游戏应用的游戏数据加载结果启动所述目标游戏应用。
可选地,在所述游戏管理程序管理至少两个游戏应用的情况下,所述客户端,还被配置为根据历史加载记录确定每个游戏应用的加载顺序,并根据所述加载顺序依次加载所述游戏管理程序管理的至少两个游戏应用的游戏数据。
可选地,在所述页面数据关联所述游戏管理程序中包含的第一游戏应用的情况下,所述客户端,还被配置为接收针对第二游戏应用的游戏切换请求,基于所述游戏切换请求加载所述第二游戏应用关联的游戏页面数据;确定所述游戏管理程序中切换的游戏应用数量;在所述游戏应用数量大于预设数量阈值的情况下,根据每个切换的游戏应用对应的切换时间确定目标游戏页面;释放所述目标游戏页面对应的目标页面数据。
可选地,所述服务器,还被配置为基于所述属性数据生成至少一个界面变更数据包;
所述客户端,还被配置为接收针对所述游戏管理程序的界面变更指令,基于所述界面变更指令生成界面变更请求并发送至所述服务器;接收所述服务器针对所述界面变更请求反馈的目标界面变更数据包,并基于所述目标界面变更数据包对所述游戏管理程序的程序界面进行更新。
可选地,所述客户端还被配置为接收针对所述游戏管理程序的页面调整请求,基于所述页面调整请求根据所述游戏管理程序界面包含的元素之间的位置关系对所述游戏管理程序界面进行调整,获得调整后的游戏管理程序界面。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种数据处理方法,包括:
响应于针对游戏管理程序的启动请求生成初始程序界面;
加载页面链接对应的页面数据,其中,所述初始程序界面包含页面展示区域;
基于页面数据和所述页面展示区域生成目标页面,并展示包含所述目标页面的游戏管理程序界面,其中,所述页面数据由服务器基于属性数据生成,所述页面链接由服务器创建。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述数据处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述数据处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种芯片,其存储有计算机程序,该计算机程序被芯片执行时实现所述数据处理方法的步骤。
本申请提供的数据处理系统包括:客户端和服务器;服务器,被配置为确定游戏管理程序对应的属性数据,基于属性数据生成页面数据,创建与页面数据对应的页面链接;客户端,被配置为响应于针对游戏管理程序的启动请求生成初始程序界面,以及加载页面链接对应的页面数据,其中,初始程序界面包含页面展示区域;基于页面数据和页面展示区域生成目标页面,并展示包含目标页面的游戏管理程序界面。直接在页面展示区域中展示目标页面,无需进行目标页面和初始程序界面之间的适配,实现了将目标页面以嵌入式的方式展示在初始程序界面中的页面展示区域,生成游戏管理程序界面,从而提高用户的视觉体验。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种数据处理系统的应用场景示意图;
图2是本申请一实施例提供的一种数据处理系统的结构示意图;
图3是本申请一实施例提供的一种数据处理系统的示意图;
图4是本申请一实施例提供的一种数据处理系统的交互示意图;
图5是本申请一实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图6是本申请一实施例提供的一种数据处理方法的应用示意图;
图7是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
GUI:图形用户界面(Graphical User Interface,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。
参见图1,图1是本申请一实施例提供的一种数据处理系统的应用场景示意图,图1中(a)为初始程序界面,初始程序界面中包括左侧悬浮框区域,通过点击悬浮框区域边缘的悬浮按钮可将悬浮框区域隐藏,再次点击悬浮按钮则展示悬浮框区域。悬浮框区域中包括图标和可点击的游戏按钮,游戏1、游戏2、游戏3以及游戏4均为可点击并启动的游戏应用。网页区域的上层显示图标、安装按钮,控制按钮(详情、最小化、最大化和关闭)以及提示信息区域,需要说明的是,悬浮框区域中可包括多个游戏,不限于游戏1-游戏4。
在用户启动游戏管理程序时先加载如图1中(a)所示的初始程序界面,并获取服务器处存储的页面链接,加载页面链接对应的页面数据,生成目标页面,向用户展示如图1中(b)所示的游戏管理程序界面。如图1中(b)所示,游戏管理程序界面中包括首页、咨询、联系我们,以及注册等按钮,还包括公告栏区域,网页区域用于展示目标页面,目标页面可以为游戏背景图。在展示游戏背景图时,图片可以铺满游戏管理程序界面,为悬浮框区域设置透明度,以达到悬浮框区域悬浮在游戏管理程序界面的效果。在用户成功启动游戏管理程序时则不会向用户展示图1中(a)所示的界面,而是直接向用户展示如图1中(b)所示的界面,提高了用户的游戏体验。
在本申请中,提供了一种数据处理系统。本申请同时涉及一种数据处理方法、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
参见图2,图2是本申请一实施例提供的一种数据处理系统的结构示意图,该数据处理系统200包括服务器210和客户端220,其中,
所述服务器210,被配置为确定游戏管理程序对应的属性数据,基于所述属性数据生成页面数据,创建与所述页面数据对应的页面链接;
所述客户端220,被配置为响应于针对所述游戏管理程序的启动请求生成初始程序界面,以及加载所述页面链接对应的所述页面数据,其中,所述初始程序界面包含页面展示区域;基于所述页面数据和所述页面展示区域生成目标页面,并展示包含所述目标页面的游戏管理程序界面。
具体的,游戏管理程序是一种多应用管理平台,可以实现对多个游戏应用的管理,包括对游戏应用进行下载,更新,修复,卸载,运行等操作。游戏管理程序可以通过下载的方式下载到移动终端,进行安装后即可正常使用,其中,移动终端包括手机、电脑、平板电脑等设备。属性数据是指页面数据的编辑规范,包括但不限于控件的位置、控件的尺寸、哪些控件为不可重叠放置的、控件之间的最小以及最大距离,图素的位置、大小、图素之间的距离等;初始程序界面是指在游戏管理程序启动的过程中,加载成功的程序界面,初始程序界面的加载可以基于本地存储空间存储的本地游戏程序数据,还可以基于服务器处存储的游戏程序数据;初始程序界面用于在网络连接失败、页面链接加载失败等异常情况下展示给用户,避免直接向用户展示异常界面。
游戏管理程序界面是指在用户成功完成游戏管理程序的启动后,向用户展示的界面。游戏管理程序界面由初始程序界面和目标页面组成,即,游戏管理程序界面包含加载了页面数据的目标页面以及初始程序界面,其中,页面数据用于生成目标页面,包括图片、文字、视频、控件等相关数据,页面链接是指客户端在生成目标页面时,向服务器请求用于生成目标页面的页面数据时与页面数据对应的链接,页面链接的形式包括但不限于网页链接、二维码、图片链接、控件链接等。客户端通过加载该链接可以向服务器发起请求,请求与该链接对应的页面数据,在接收到页面数据后可以基于页面数据生成目标页面,用于在游戏管理程序界面中展示。目标页面在初始程序界面中的页面展示区域中展示,用于展示游戏的推送消息,公告栏消息,游戏详情等。目标页面平铺于游戏管理程序界面中,用户可通过点击目标页面进入相应的游戏应用中。
基于此,游戏管理程序中包括属性数据,游戏管理程序的开发人员可以根据属性数据生成页面数据,并创建与页面数据对应的页面链接存储于服务器210处。在游戏管理程序启动时,客户端220响应于针对游戏管理程序的启动请求加载用于生成初始程序界面的程序数据,生成初始程序界面,以及加载服务器210处存储的页面链接对应的页面数据。在向用户展示游戏管理程序界面时,根据页面展示区域以及加载的页面数据生成目标页面,由目标页面与初始程序界面相融合,生成游戏管理程序界面,进而展示包含目标页面的游戏管理程序界面。
举例说明,游戏管理程序的开发人员在对游戏管理程序进行开发时,可以将游戏管理程序的开发工作划分为多个部分,包括但不限于程序的GUI部分、页面的GUI部分等。由于游戏管理程序界面的显示范围有限,因此在对游戏管理程序界面中的图素进行排版和布局时,则需要考虑图素的位置和大小,生成页面编辑规范。即,属性数据,存储于服务器中,在后续对游戏管理程序进行更新或修改时,可以根据属性数据生成页面数据并创建页面数据对应的页面链接。游戏玩家可以下载并安装游戏管理程序,在游戏玩家启动游戏管理程序时,生成包含页面展示区域的初始程序界面,并加载页面链接对应的页面数据,根据加载结果生成目标页面,将目标页面与初始程序界面相融合,生成游戏管理程序界面,将包含目标页面的游戏管理程序界面展示给游戏玩家。
综上所述,根据属性数据生成页面数据,从而使得根据页面数据加载出的目标页面与初始程序界面相适应。直接在页面展示区域中展示目标页面,无需进行目标页面和初始程序界面之间的适配,实现了将目标页面以嵌入式的方式展示在初始程序界面中的页面展示区域,使得初始程序界面与目标页面相融合,生成游戏管理程序界面,从而提高用户的视觉体验。
进一步的,考虑到游戏管理程序中功能较多,程序模块较多,若将多个程序模块分配给一组开发人员开发则会导致开发速度慢,开发效率低等问题,因此可以将多个程序模块分配给多组开发人员,由多个开发端协作完成游戏管理程序的开发任务,在本实施例中,所述服务器210包括程序开发端和页面开发端;所述程序开发端,还被配置为接收针对所述游戏管理程序提交的数据更新指令;基于所述数据更新指令生成所述属性数据,并基于所述属性数据向所述页面开发端发送更新信息;所述页面开发端,还被配置为基于所述更新信息向所述程序开发端发送属性数据获取请求;接收所述程序开发端针对所述属性数据获取请求反馈的所述属性数据,并基于所述属性数据生成页面数据。
具体的,程序开发端是指用于开发游戏管理程序中程序界面,以及为页面开发端提供属性数据的开发端,程序开发端对应程序开发人员,由程序开发人员通过程序开发端实现属性数据的编辑以及程序界面的开发;更新信息是指针对属性数据,由程序开发端生成的提示信息,程序开发端将更新信息发送至页面开发端,用于告知页面开发端已生成属性数据,在页面开发端生成页面数据时,基于属性数据生成页面数据。数据更新指令是指用于实现属性数据的更新的计算机命令,在游戏管理程序的开发人员完成了属性数据的更新后,向程序开发端提交数据更新指令,由程序开发端完成对原有属性数据的更新。属性数据获取请求是指由页面开发端向程序开发端发送的请求,用于获取程序开发端的属性数据。
基于此,由于程序开发端基于数据更新指令生成了属性数据,为了确保生成的页面数据符合规范,需要由程序开发端向页面开发端发送更新信息。为了能够实现页面数据的生成,以及使得生成的页面数据符合开发规范,在加载页面数据时,能够成功的生成目标页面,在页面开发端接收到更新信息后向程序开发端发送属性数据获取请求,获取到属性数据。游戏管理程序的开发人员在对属性数据进行更新后,针对游戏管理程序提交数据更新指令,实现基于数据更新指令生成属性数据,并根据生成的属性数据向页面开发端发送更新信息。页面开发端在接收到更新信息后,基于更新信息向程序开发端发送属性数据获取请求,程序开发端在接收到属性数据获取请求后将属性数据发送至页面开发端,在页面开发端生成页面数据时,即可基于属性数据生成页面数据。
沿用上例,页面开发端对应的游戏管理程序开发人员需要基于属性数据对游戏管理程序的页面数据进行编辑,进而生成目标页面。在属性数据更新的情况下,由开发人员针对游戏管理程序提交数据更新指令,实现基于数据更新指令生成用于规范页面数据的属性数据。属性数据中公告栏的尺寸由512*512变更为1080*1080时,为了不影响页面展示效果,页面开发端需要基于变更后的控件的尺寸生成页面数据。在后续游戏管理程序启动时,根据页面数据生成包含尺寸为1080*1080的公告栏的目标页面,并展示包含目标页面的游戏管理程序界面。
综上所述,由程序开发端生成属性数据,并告知页面开发端更新信息,在页面开发端接收到更新信息后,从程序开发端获取属性数据并基于属性数据生成页面数据,使得生成的页面数据符合数据生成规范,避免了由于控件尺寸位置等问题导致的控件之间遮挡,控件显示不完整等问题。
进一步的,由于游戏管理程序在更新时存在初始程序界面更新,目标页面不更新的情况,因此在游戏管理程序对应的程序数据更新的情况下,客户端220基于目标程序数据生成初始程序界面,在本实施例中,所述服务器210,还被配置为在所述游戏管理程序对应的程序数据更新的情况下,确定所述游戏管理程序对应的程序更新数据,其中,所述程序更新数据包含界面更新数据;所述客户端220,进一步被配置为接收针对所述游戏管理程序提交的启动请求,响应于所述启动请求加载所述程序更新数据,并基于所述程序更新数据对所述程序数据进行更新,获得目标程序数据;基于包含界面更新数据的目标程序数据生成所述初始程序界面。
具体的,程序数据中包含用于生成初始程序界面的界面数据,以及游戏管理程序对应的逻辑数据、后端数据等,界面数据用于生成初始程序界面;程序更新数据是指更新后的程序数据,其中,更新是指对游戏管理程序的界面数据进行的更新包括但不限于更新控件的位置和尺寸、图片、文字等界面数据,更新后的数据即为程序更新数据中包含的界面更新数据;目标程序数据是指更新后的程序数据。
基于此,在游戏管理程序对应的程序数据更新的情况下,确定游戏管理程序对应的,包含界面更新数据的程序更新数据。在接收到针对游戏管理程序提交的启动请求后,响应于启动请求加载程序更新数据,在程序更新数据中确定界面更新数据,基于界面更新数据对程序数据进行更新,获得目标程序数据,目标程序数据中包含界面更新数据。基于界面更新数据生成初始程序界面,即,基于界面更新数据渲染初始程序界面。
在程序更新数据即为界面更新数据的情况下,根据界面更新数据在客户端的本地存储空间中确定用于生成初始程序界面的程序数据,根据界面更新数据对程序数据中需要进行更新的部分数据进行更新,获得目标程序数据,在生成初始程序界面时,基于目标程序数据生成初始程序界面。
在程序更新数据中包含用于生成初始程序界面的界面数据,以及用于更新游戏管理程序的程序数据的情况下,在程序更新数据中确定用于更新初始程序界面的界面更新数据,以及用于更新游戏管理程序的程序数据。确定客户端本地存储空间存储的界面数据和程序数据,基于界面更新数据对界面数据进行更新,基于程序更新数据对程序数据进行更新,更新后的界面数据和更新后的程序数据即为目标程序数据,基于目标程序数据即可生成初始程序界面。
需要说明的是,对初始程序界面进行更新时,在界面更新数据包含客户端本地存储空间存储的程序数据,以及界面更新数据的情况下,可以直接将界面更新数据下载到本地存储空间,替换本地存储空间原有的程序数据,界面更新数据即为目标程序数据,可直接基于目标程序数据生成初始程序界面。
此外,在界面更新数据为针对客户端本地存储空间存储的程序数据的补充数据的情况下,可直接将界面更新数据下载到本地存储空间,由界面更新数据和客户端本地存储空间存储的程序数据共同组成用于生成初始程序界面的目标程序数据,基于目标程序数据生成初始程序界面。
沿用上例,在游戏管理程序的开发人员对游戏管理程序对应的程序数据更新的情况下,即,在初始程序界面中新增游戏应用的情况下,生成包含与新增的游戏应用对应的界面更新数据的程序更新数据,界面更新数据用于实现对游戏管理程序的界面进行渲染,实现在初始程序界面中添加新增的游戏应用图标的效果。进而在客户端接收到针对游戏管理程序提交的启动请求时,响应于启动请求加载程序更新数据,并根据程序更新数据对原始的用于生成初始程序界面的数据进行更新,获得目标程序数据,目标程序数据中包含与新增的游戏应用对应的界面更新数据,此时,加载程序更新数据中新增的游戏应用对应的界面更新数据,即可生成初始程序界面。
综上所述,基于程序更新数据包含界面更新数据生成初始程序界面,实现了在程序更新数据包含的界面更新数据进行更新的情况下,能够基于界面更新数据生成初始程序界面,在页面数据不更新的情况下,基于更新后的程序数据生成初始程序界面,实现了程序数据和页面数据的更新解耦。
进一步的,考虑到由于网络、移动端设备等因素会导致游戏管理程序无法加载目标页面的情况,为了提高游戏玩家的用户体验,在目标页面加载失败的情况下,仍然可以向用户展示游戏管理程序界面,在游戏管理程序界面中展示错误提示信息,用于提醒游戏玩家重新加载游戏管理程序,在本实施例中,所述客户端220还被配置为在加载所述页面链接对应的所述页面数据失败的情况下,在所述页面展示区域中加载错误提示数据,根据数据加载结果展示包含错误提示页面的所述游戏管理程序界面。
具体的,错误提示数据是指用于生成错误提示页面的数据,错误提示数据可以为文字和/或图片形式的数据,还可以根据不同的错误类型生成不同的错误提示页面。由于网络连接失败导致的页面数据加载失败的情况下,可以向游戏玩家展示“网络连接异常”的提示信息,并在游戏管理程序界面中展示可以点击的刷新按钮,用于重新向服务器210提交页面链接的获取请求,进而重新加载页面数据。
基于此,在客户端220加载页面数据时,由于网络等因素的影响会导致加载失败的情况,因此在加载-页面链接对应的页面数据失败的情况下,可以在初始程序界面包含的页面展示区域中加载错误提示数据,获得数据加载结果,根据数据加载结果即可展示包含错误提示页面的游戏管理程序界面。进而实现在页面链接加载失败的情况下也会向用户展示游戏管理程序界面。
沿用上例,在页面链接加载失败的情况下,会向游戏玩家展示游戏管理程序界面,即,在页面数据加载失败的情况下,初始程序界面中的页面展示区域中会显示“网络链接异常”的提示信息、网络异常的图案表示,以及可点击的刷新按钮,在游戏玩家点击了刷新按钮后,可以实现重新加载页面数据。在网络异常的情况下仍然会在游戏管理程序界面中展示游戏1-游戏4等可点击的游戏应用、图标,以及开始游戏按钮,进而游戏玩家可以在不连接网络的情况下,启动存储在本地存储空间的游戏应用。
综上所述,在页面数据加载失败的情况下,仍然可以展示包含错误提示页面的游戏管理程序界面,避免了直接展示加载失败的界面,提高了用户体验。
进一步的,由于游戏管理程序界面的加载,以及游戏应用的加载均需要耗费时间,考虑到游戏玩家启动游戏管理程序,到启动游戏管理程序界面中展示的游戏应用所耗费的时间较长,因此为了减少游戏玩家等待的时间,可以对游戏应用进行预加载,在本实施例中,所述客户端220还被配置为基于所述启动请求加载所述游戏管理程序中的目标游戏应用的游戏数据,其中,所述游戏管理程序管理至少一个游戏应用的游戏生命周期;在接收到针对所述目标游戏应用的目标启动指令的情况下,根据所述目标游戏应用的游戏数据加载结果启动所述目标游戏应用。
具体的,目标游戏应用是指在接收到启动请求后,加载的游戏管理程序中的游戏应用。目标游戏应用可以根据游戏应用的启动频次以及启动时间,启动时长确定,目标游戏应用可以是游戏玩家启动次数最多的游戏应用,可以是游戏玩家最近一次启动的游戏应用,也可以是游戏玩家启动后玩的时间最长的游戏应用。游戏生命周期包括但不限于游戏应用的启动、关闭、更新和卸载等周期。
基于此,客户端220接收到针对游戏管理程序的启动请求,在加载程序数据以及页面链接的同时,在游戏管理程序中包含的多个游戏应用中确定目标游戏应用,并加载目标游戏应用对应的游戏数据。在游戏应用被用户启动前,即完成游戏应用启动时所需的基础数据的预加载,在接收到针对目标游戏应用的目标启动指令的情况下,可以直接基于预加载的目标游戏应用对应的游戏数据启动目标游戏应用。
沿用上例,在游戏玩家启动游戏管理程序时,客户端加载初始程序界面,在初始程序界面的页面展示区域中展示目标页面,同时在游戏管理程序中包含的游戏应用中确定游戏应用1作为目标游戏应用,对游戏管理程序中包含的游戏应用1对应的游戏数据进行预加载。在后续将游戏管理程序界面展示给游戏玩家,游戏玩家针对游戏应用1提交了启动指令时,客户端基于已经加载的游戏应用1对应的游戏数据启动游戏应用1,实现了在已经加载了游戏应用1对应的游戏数据的基础上启动游戏应用1。
综上所述,在接收到针对游戏管理程序的启动请求,加载程序数据以及页面数据的同时,加载目标游戏应用对应的游戏数据,实现目标游戏应用的预加载,在接收到针对目标游戏应用的目标启动指令时,直接基于加载号的游戏数据启动目标游戏应用,从而缩短了游戏玩家的等待时间,提高了用户体验。
进一步的,考虑到游戏玩家在一段时间内可能会经常玩同一个游戏,因此在对游戏应用进行预加载时,可以先加载游戏玩家玩的频次最高的应用,此外还可以预加载游戏玩家最近关闭的游戏应用,在本实施例中,在所述游戏管理程序管理至少两个游戏应用的情况下,所述客户端220,还被配置为根据历史加载记录确定每个游戏应用的加载顺序,并根据所述加载顺序依次加载所述游戏管理程序管理的至少两个游戏应用的游戏数据。
具体的,历史加载记录是指游戏管理程序中,游戏应用的使用记录,包括但不限于游戏应用的启动次数、启动时间、关闭时间和游戏玩家在线时间等信息;根据游戏应用的使用记录即可确定加载顺序,可以根据游戏玩家的在线时间长度确定游戏应用的加载顺序,即,在线时间长的游戏应用先加载;还可以统计游戏玩家对每个游戏应用的启动次数,启动次数较多的游戏应用先加载。
基于此,游戏管理程序管理至少两个游戏应用的情况下,客户端220在加载游戏管理程序界面时,读取历史加载记录,并对历史加载记录中每个游戏应用的加载次数进行统计,根据游戏应用加载次数的从多到少为加载顺序,加载游戏应用;或者,按照游戏应用的启动时间,距离当前时间的由近到远顺序加载游戏应用。需要说明的是,游戏应用的加载顺序可以根据实际需求确定,本实施例在此不作过多限定。
沿用上例,游戏管理程序管理游戏应用1、游戏应用2和游戏应用3。在对游戏应用进行预加载时可以选择一个或多个游戏应用进行预加载,在选择多个游戏应用进行预加载时,还需要确定多个游戏应用的加载顺序。读取游戏管理程序对应的历史加载记录,根据历史加载记录确定游戏应用1的启动次数为6、游戏应用2的启动次数为1、游戏应用3的启动次数为4,由此可知游戏玩家启动频率最高的为游戏应用1,因此可以根据每个游戏应用的启动次数确定游戏应用的预加载顺序,即,游戏应用1,游戏应用3,游戏应用2。还可以根据历史加载记录确定游戏玩家最近启动的游戏应用,优先加载游戏玩家最近启动过的游戏应用。
综上所述,在预加载游戏应用时,根据历史加载记录确定游戏应用的加载顺序,能够实现优先加载游戏玩家经常玩的游戏应用,或者优先加载游戏玩家最近一次启动的游戏应用,后续游戏玩家在启动游戏应用时,由于已经进行了预加载,所以可以直接启动,减少了游戏玩家的等待时间,提高了用户体验。
进一步的,为了增加游戏玩家在切换游戏时,游戏切换的流畅程度,可以设置缓存池,预先在缓存池中缓存游戏应用对应的页面资源,当游戏玩家启动游戏应用时,可以基于预先缓存的页面资源生成页面。在游戏玩家同时启动了多个游戏应用,当前只选择玩一个游戏应用的情况下,则可以合理的释放其他游戏应用所占用的缓存资源,在本实施例中在所述页面数据关联所述游戏管理程序中包含的第一游戏应用的情况下,所述客户端220,还被配置为接收针对第二游戏应用的游戏切换请求,基于所述游戏切换请求加载所述第二游戏应用关联的游戏页面数据;确定所述游戏管理程序中切换的游戏应用数量;在所述游戏应用数量大于预设数量阈值的情况下,根据每个切换的游戏应用对应的切换时间确定目标游戏页面;释放所述目标游戏页面对应的目标页面数据。
具体的,第一游戏应用可以是游戏管理程序中包含的任意一个游戏应用,在页面数据关联第一游戏应用的情况下,目标页面展示第一游戏应用对应游戏页面。第二游戏应用可以是游戏管理程序中包含的,除第一游戏应用之外的任意一个游戏应用,相应的,游戏页面数据是指与第二游戏应用对应的用于生成游戏页面的游戏数据。游戏切换请求是指针对除当前启动并在目标页面中展示游戏画面的游戏应用之外的任意一个游戏应用提交的计算机指令,用于实现游戏应用的启动或切换,预设数量阈值是指针对同时启动的游戏应用数量设定的数量阈值。切换时间可以是游戏应用的启动时间,也可以是游戏玩家从第一游戏应用切换到第二游戏应用时,第二游戏应用对应的切换时间。
基于此,页面数据关联游戏管理程序中包含的第一游戏应用的情况下,在接收到游戏玩家针对第二游戏应用的启动指令后,客户端220基于第二游戏应用的游戏切换请求,加载第二游戏应用关联的游戏页面数据。在加载了第二游戏应用关联的游戏页面数据后,对述游戏管理程序启动后,游戏管理程序中切换的游戏应用数量进行统计。在确定游戏应用数量大于预设数量阈值的情况下,根据每个切换的游戏应用对应的切换时间确定目标游戏页面,并释放目标游戏页面对应的目标页面数据,其中,在确定目标游戏页面时,可以根据游戏应用的启动/切换时间与当前时间的时间区间长度确定目标游戏页面,将启动时间距离当前时间最长的游戏应用确定为目标游戏应用。
此外,还可以针对游戏应用设置启动时间阈值,在游戏玩家同时打开多个游戏应用的情况下,在启动的游戏应用的数量超出启动数量阈值时,确定启动的游戏应用中超出启动时间阈值的游戏应用,将其作为目标游戏应用,释放其占用的缓存资源。
沿用上例,游戏玩家在启动了游戏管理程序后,可以启动游戏管理程序中包含的每个游戏应用,以及实现多个游戏应用之间的切换,当游戏玩家点击游戏应用1时,初始程序界面中的页面展示区域将会展示游戏应用1对应的游戏画面,此时用户点击游戏应用2时,则页面展示区域会展示游戏应用2对应的游戏画面。在预设数量阈值为2时,游戏玩家启动游戏应用3时,对已经启动的游戏应用1和游戏应用2的使用情况进行判断,确定最长时间没有使用的游戏应用1,释放游戏应用1占用的缓存资源。在游戏玩家连续点击多个游戏应用时,当启动的游戏应用数量大于预设数量阈值时,确定启动时间阈值,在已经启动的游戏应用对应的启动时长超出启动时间阈值的情况下,释放相应的游戏应用占用的缓存资源。
综上所述,在游戏玩家同时启动或多次切换游戏应用的情况下,设置预设数量阈值,在游戏应用的切换次数超出预设数量阈值的情况下,确定最长时间没有被使用的目标游戏应用,释放目标游戏应用对应的目标游戏页面,实现释放目标游戏应用占用的缓存资源,避免了资源长时间占用,提高了资源利用率。
进一步的,为了提高游戏玩家的用户体验,还可以实现对游戏管理程序的界面按照游戏玩家的喜好进行切换的效果,在本实施例中,所述服务器210,还被配置为基于所述属性数据生成至少一个界面变更数据包;所述客户端220,还被配置为接收针对所述游戏管理程序的界面变更指令,基于所述界面变更指令生成界面变更请求并发送至所述服务器210;接收所述服务器210针对所述界面变更请求反馈的目标界面变更数据包,并基于所述目标界面变更数据包对所述游戏管理程序的程序界面进行更新。
具体的,界面更新数据包是指用于更新游戏管理程序界面的数据包,每个界面更新数据包对应一个界面展示效果,当加载了一个界面变更数据包后,即可展示相应的界面效果,包括对游戏管理程序界面的颜色、透明度、游戏应用图标的效果等进行变更。界面变更指令是指用于实现游戏管理程序界面变更的计算机指令,界面变更指令中携带界面变更数据包信息;界面变更请求是指客户端220在接收到界面变更指令后,基于界面变更指令生成的请求,用于提交到服务器210,获取相应的界面更新数据包,其中,界面变更请求中也携带界面变更数据包信息。目标界面变更数据包是指根据界面变更指令在至少一个界面变更数据包中选择的一个数据包。
基于此,服务器210提供了至少一个界面变更数据包,其中,界面变更数据包可以是由游戏管理程序的开发人员基于属性数据生成的。在客户端220接收到针对游戏管理程序的界面变更指令后,基于界面变更指令生成界面变更请求并发送至服务器210,由服务器210根据界面变更请求确定目标界面变更数据包,并将目标界面变更数据包发送至客户端220。客户端220在接收到目标界面变更数据包后,基于目标界面变更数据包对游戏管理程序的程序界面进行更新。此外,在游戏皮肤包进行开发的过程中,可以直接基于属性数据进行开发,并将已经开发好的皮肤包进行预先存储,当游戏玩家有更换皮肤包的需求时,加载相应的皮肤包,即可实现游戏应用程序皮肤的更换。由页面开发人员直接基于属性数据进行皮肤包的开发,无需与程序开发人员进行沟通,进而提高了开发效率。
沿用上例,在游戏玩家使用游戏管理程序时,可以根据喜好变更游戏管理程序界面的展示效果,包括但不限于游戏管理程序界面的颜色,游戏管理程序界面中各个按钮、区域、图标的展示效果,游戏管理程序界面中文字的字体、颜色等。当游戏玩家存在界面变更需求时,通过游戏管理程序界面向客户端提交界面变更指令,进而客户端会获取服务器处存储的界面变更数据包,加载界面变更数据包中的数据实现对游戏管理程序界面的变更。
综上所述,在服务器处存储了至少一个界面变更数据包,用于实现游戏玩家根据需要进行选择,使用界面变更数据包对游戏管理界面进行更新,提高了用户的视觉体验,实现了游戏管理程序界面的个性化展示效果。
进一步的,考虑到游戏玩家可能同时开启多个应用程序,因此为了不影响游戏管理程序界面的展示效果,在游戏管理程序界面进行缩放调整时,可以根据图素之间的位置关系对游戏管理程序界面进行调整,在本实施例中,所述客户端220还被配置为接收针对所述游戏管理程序的页面调整请求,基于所述页面调整请求根据所述游戏管理程序界面包含的元素之间的位置关系对所述游戏管理程序界面进行调整,获得调整后的游戏管理程序界面。
具体的,页面调整请求是指针对游戏管理界面提交的计算机指令,用于实现对游戏管理界面进行放大或缩小处理,进而根据游戏玩家的需要改变游戏管理界面的大小。元素在本实施例中是指游戏管理界面中展示的可点击的按钮、图标、可点击的游戏应用、图片、公告栏等可编辑元素。
基于此,在客户端220接收到针对游戏管理程序界面的页面调整请求时,根据游戏管理程序界面中包含的元素之间的位置关系对游戏管理程序界面进行调整。使得游戏管理程序界面中,可点击的按钮元素之间不发生重叠,避免导致按钮无法点击的情况。在游戏管理程序界面的大小发生改变时,游戏管理程序界面中包含的元素在游戏管理程序界面中的位置也会随之移动。
沿用上例,图3是本申请一实施例提供的一种数据处理系统的示意图,如图3所示,以对游戏管理程序界面进行放大为例,图3中(a)为原始的游戏管理程序界面,图3中(b)为放大后的游戏管理程序界面。在对游戏管理程序界面进行放大的过程中,对网页区域的“首页、咨询、联系我们、注册”字体进行了放大调整,公告栏区域的面积进行了放大处理,安装按钮、悬浮框区域以及悬浮框区域中的图标,游戏1-游戏4均进行了放大处理,由于悬浮框区域进行了放大处理,因此游戏4无法显示在悬浮框区域中,以滚动条的形式生成可调节的悬浮框区域,向下拖动滚动条,则在悬浮框区域展示游戏4,相应的,图标、游戏1-游戏3的位置将会上移。此外,游戏管理程序界面中全部文字内容均进行了放大处理(提示信息区域用于展示提示信息),以便于游戏玩家可以清楚的了解到游戏管理程序界面包含的全部文字信息。
综上所述,在接收到针对游戏管理程序的页面调整请求后,即可根据游戏管理程序界面包含的元素之间的位置关系对游戏管理程序界面进行调整,实现了根据游戏玩家的需求调整游戏管理程序界面,而不会影响游戏管理程序界面中元素的展示效果。
下述结合附图4,以本申请提供的数据处理方法对游戏程序开发的应用为例,对所述数据处理系统进行进一步说明。其中,图4是本申请一实施例提供的一种数据处理系统的交互示意图,其中,包括服务器410和客户端420,服务器410包括程序开发端412和页面开发端414,具体包括以下步骤:
步骤402,程序开发端412基于接收到的数据更新指令生成属性数据,并将属性数据对应的更新信息发送至页面开发端414。
程序开发端对应的开发人员编辑包含页面更新规则的属性数据,页面更新规则具体包括控件的尺寸,位置等数据。程序开发端接收到针对属性数据的数据更新指令后生成更新后的属性数据,并基于更新后的属性数据生成更新信息,并将更新信息发送到至页面开发端,用于告知页面开发端在生成页面数据时,需要根据属性数据生成,遵守页面更新规则,避免控件之间重叠放置。
步骤404,页面开发端414接收到更新信息后,向程序开发端412发送属性数据获取请求。
当页面开发端接收到更新信息后,向程序开发端发送属性数据获取请求,用于获取属性数据,以便于后续基于属性数据生成页面数据。
步骤406,程序开发端412将属性数据发送至页面开发端414。
步骤408,页面开发端414根据接收到的属性数据生成页面数据,创建与页面数据对应的页面链接。生成至少一个界面更新数据包。
页面开发端接收到包含控件的尺寸,位置等数据的属性数据后,依据属性数据中的规范生成页面数据,确定页面数据中控件的尺寸和位置,以及控件之间的位置关系,并创建与页面数据对应的页面连接,存储于服务器。游戏管理程序的开发人员为了可以给游戏玩家提供个性化的程序界面,生成了至少一个界面更新数据包,当游戏玩家有界面变更的需求时,可以下载界面更新数据包,实现对程序界面的变更。
步骤410,客户端420响应于针对游戏管理程序的启动指令,向服务器410发送启动请求。
游戏玩家在启动游戏管理程序时,客户端接收到游戏玩家针对游戏管理程序的启动指令后,向服务器发送启动请求,其中,分别向服务器对应的程序开发端和页面开发端发送数据获取请求,向页面开发端发送是数据获取请求中携带预加载的游戏应用1,用于获取游戏应用1对应的游戏数据。
步骤412,程序开发端412响应于启动请求向客户端420反馈程序数据。
步骤414,页面开发端414响应于启动请求向客户端420反馈页面数据和应用数据。
步骤416,客户端420基于接收到的程序数据和页面数据生成游戏管理程序界面。
客户端接收到程序开发端反馈的程序数据,以及页面开发端反馈的页面数据和应用数据后,加载程序数据生成包含页面区域的游戏管理程序界面,页面区域用于展示页面数据,当接收到游戏玩家针对游戏应用1的启动指令后,由于已经预加载的游戏应用1对应的游戏数据,因此可以直接基于已经加载的游戏应用1对应的游戏数据生成游戏管理程序界面,在游戏管理程序界面的页面区域展示游戏应用1对应的游戏页面。
步骤418,客户端420向页面开发端414发送界面变更请求。
步骤420,页面开发端414响应于界面变更请求确定目标界面更新数据包,并将目标界面更新数据包发送至客户端420。
页面开发端接收到界面变更请求后在至少一个界面更新数据包中确定一个游戏玩家选择的界面更新数据包,并发送至客户端。
步骤422,客户端420基于目标界面更新数据包对游戏管理程序的程序界面进行更新。
客户端接收到用于对游戏管理程序界面进行更新的目标界面更新数据包后,可以直接基于目标界面更新数据包对游戏管理程序的程序界面进行更新。
综上所述,对游戏管理程序的更新通过页面开发端和程序开发端共同完成。游戏管理程序的页面开发依据程序开发端提供的属性数据完成,当属性数据存在更新的情况下,页面开发端基于更新后的属性数据实现页面数据的编辑。从而实现了页面开发与程序开发之间的解耦,提高了开发效率。在接收到针对游戏应用的启动指令后,在加载页面数据和程序数据生成游戏管理程序界面的同时对游戏应用进行预加载,从而缩短用户点击游戏应用到启动该游戏应用的等待时间,提高了用户体验。
与上述系统实施例相对应,本申请还提供了数据处理方法实施例,图5示出了本申请一实施例提供的一种数据处理方法的流程图。如图5所示,该方法具体包括以下步骤:
步骤502,响应于针对游戏管理程序的启动请求生成初始程序界面;
步骤504,加载页面链接对应的页面数据,其中,所述初始程序界面包含页面展示区域;
步骤506,基于页面数据和所述页面展示区域生成目标页面,并展示包含所述目标页面的游戏管理程序界面,其中,所述页面数据由服务器基于属性数据生成,所述页面链接由服务器创建。
一个可选的实施例中,所述客户端接收针对所述游戏管理程序提交的启动请求,响应于所述启动请求加载所述程序更新数据,并基于所述程序更新数据对所述程序数据进行更新,获得目标程序数据;基于包含界面更新数据的目标程序数据生成所述游戏管理程序界面,其中,所述游戏管理程序对应的程序更新数据由服务器确定,所述程序更新数据包含界面更新数据。
一个可选的实施例中,所述客户端接收针对所述游戏管理程序提交的启动请求,响应于所述启动请求加载程序更新数据,并基于所述程序更新数据对所述程序数据进行更新,获得目标程序数据;基于包含界面更新数据的目标程序数据生成所述初始程序界面,其中,所述游戏管理程序对应的程序更新数据由服务器确定。
一个可选的实施例中,所述客户端在加载所述页面链接对应的所述页面数据失败的情况下,在所述页面展示区域中加载错误提示数据,根据数据加载结果展示包含错误提示页面的所述游戏管理程序界面。
一个可选的实施例中,所述客户端基于所述启动请求加载所述游戏管理程序中的目标游戏应用的游戏数据,其中,所述游戏管理程序管理至少一个游戏应用的游戏生命周期;在接收到针对所述目标游戏应用的目标启动指令的情况下,根据所述目标游戏应用的游戏数据加载结果启动所述目标游戏应用。
一个可选的实施例中,在所述游戏管理程序管理至少两个游戏应用的情况下,所述客户端根据历史加载记录确定每个游戏应用的加载顺序,并根据所述加载顺序依次加载所述游戏管理程序管理的至少两个游戏应用的游戏数据。
一个可选的实施例中,在所述页面数据关联所述游戏管理程序中包含的第一游戏应用的情况下,所述客户端接收针对第二游戏应用的游戏切换请求,基于所述游戏切换请求加载所述第二游戏应用关联的游戏页面数据;确定所述游戏管理程序中切换的游戏应用数量;在所述游戏应用数量大于预设数量阈值的情况下,根据每个切换的游戏应用对应的切换时间确定目标游戏页面;释放所述目标游戏页面对应的目标页面数据。
一个可选的实施例中,所述客户端接收针对所述游戏管理程序的界面变更指令,基于所述界面变更指令生成界面变更请求并发送至所述服务器;接收所述服务器针对所述界面变更请求反馈的目标界面变更数据包,并基于所述目标界面变更数据包对所述游戏管理程序的程序界面进行更新,其中,所述界面变更数据包由所述服务器基于所述属性数据生成。
一个可选的实施例中,所述客户端接收针对所述游戏管理程序的页面调整请求,基于所述页面调整请求根据所述游戏管理程序界面包含的元素之间的位置关系对所述游戏管理程序界面进行调整,获得调整后的游戏管理程序界面。
本申请提供的数据处理方法,响应于针对游戏管理程序的启动请求生成初始程序界面;加载页面链接对应的页面数据,其中,所述初始程序界面包含页面展示区域;基于页面数据和所述页面展示区域生成目标页面,并展示包含所述目标页面的游戏管理程序界面,其中,所述页面数据由服务器基于属性数据生成,所述页面链接由服务器创建。直接在页面展示区域中展示目标页面,无需进行目标页面和初始程序界面之间的适配,实现了将目标页面以嵌入式的方式展示在初始程序界面中的页面展示区域,生成游戏管理程序界面,从而提高用户的视觉体验。
上述为本实施例的一种数据处理方法的示意性方案。需要说明的是,该数据处理方法的技术方案与上述的数据处理系统的技术方案属于同一构思,数据处理方法的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理系统的技术方案的描述。
图6是本申请一实施例提供的一种数据处理方法的应用示意图,下述结合附图6,以本申请提供的数据处理方法对游戏应用程序开发的应用为例,对所述数据处理方法进行进一步说明。
在游戏应用程序开发的过程中,客户端开发流程包括:由程序开发端对应的程序开发人员新增图素以及控件,图素包括但不限于按钮图素集、菜单栏图素集以及游戏栏图素集,并为各个图素命名,新增与图素对应的控件;新增游戏栏控件,从而实现开发模板的创建。由美术和设计人员基于被命名的图素,实现对图素的颜色的更换、图素大小的改变。基于各个图素集生成皮肤包,并对皮肤包中包含的按钮控件进行页面预览和效果测试。当按钮控件和游戏栏控件分别开发完毕后,将数据包更新给玩家。客户端基于更新后的数据包启动游戏应用程序,根据本地皮肤包显示GUI内容,生成平台GUI。
页面开发端对应的页面开发人员,基于美术和设计实现的缩放策略和布局分别实现游戏页面A和游戏页面B开发。当客户端启动时,加载游戏页面A对应的页面信息,生成游戏GUI。在平台GUI和游戏GUI分别加载完毕后,将平台GUI和游戏GUI进行页面融合,生成游戏应用程序界面,展示给用户。从而提高了游戏应用程序的开发效率。
图7示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备700的结构框图。该计算设备700的部件包括但不限于存储器710和处理器720。处理器720与存储器710通过总线730相连接,数据库750用于保存数据。
计算设备700还包括接入设备740,接入设备740使得计算设备700能够经由一个或多个网络760通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备740可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备700的上述部件以及图7中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图7所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备700可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备700还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器720用于执行所述数据处理方法的计算机可执行指令。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时以用于数据处理方法。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种芯片,其存储有计算机程序,该计算机程序被芯片执行时实现所述数据处理方法的步骤。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (12)
1.一种数据处理系统,其特征在于,包括:
服务器和客户端;
所述服务器,被配置为确定游戏管理程序对应的属性数据,基于所述属性数据生成页面数据,创建与所述页面数据对应的页面链接;
所述客户端,被配置为响应于针对所述游戏管理程序的启动请求生成初始程序界面,以及加载所述页面链接对应的所述页面数据,其中,所述初始程序界面包含页面展示区域;基于所述页面数据和所述页面展示区域生成目标页面,并展示包含所述目标页面的游戏管理程序界面。
2.根据权利要求1所述的数据处理系统,其特征在于,所述服务器包括程序开发端和页面开发端;
所述程序开发端,还被配置为接收针对所述游戏管理程序提交的数据更新指令;基于所述数据更新指令生成所述属性数据,并基于所述属性数据向所述页面开发端发送更新信息;
所述页面开发端,还被配置为基于所述更新信息向所述程序开发端发送属性数据获取请求;接收所述程序开发端针对所述属性数据获取请求反馈的所述属性数据,并基于所述属性数据生成页面数据。
3.根据权利要求1所述的数据处理系统,其特征在于,所述服务器,还被配置为在所述游戏管理程序对应的程序数据更新的情况下,确定所述游戏管理程序对应的程序更新数据,其中,所述程序更新数据包含界面更新数据;
所述客户端,进一步被配置为接收针对所述游戏管理程序提交的启动请求,响应于所述启动请求加载所述程序更新数据,并基于所述程序更新数据对所述程序数据进行更新,获得目标程序数据;基于包含界面更新数据的目标程序数据生成所述初始程序界面。
4.根据权利要求1所述的数据处理系统,其特征在于,所述客户端还被配置为在加载所述页面链接对应的所述页面数据失败的情况下,在所述页面展示区域中加载错误提示数据,根据数据加载结果展示包含错误提示页面的所述游戏管理程序界面。
5.根据权利要求1所述的数据处理系统,其特征在于,所述客户端还被配置为基于所述启动请求加载所述游戏管理程序中的目标游戏应用的游戏数据,其中,所述游戏管理程序管理至少一个游戏应用的游戏生命周期;在接收到针对所述目标游戏应用的目标启动指令的情况下,根据所述目标游戏应用的游戏数据加载结果启动所述目标游戏应用。
6.根据权利要求5所述的数据处理系统,其特征在于,在所述游戏管理程序管理至少两个游戏应用的情况下,所述客户端,还被配置为根据历史加载记录确定每个游戏应用的加载顺序,并根据所述加载顺序依次加载所述游戏管理程序管理的至少两个游戏应用的游戏数据。
7.根据权利要求1所述的数据处理系统,其特征在于,在所述页面数据关联所述游戏管理程序中包含的第一游戏应用的情况下,所述客户端,还被配置为接收针对第二游戏应用的游戏切换请求,基于所述游戏切换请求加载所述第二游戏应用关联的游戏页面数据;确定所述游戏管理程序中切换的游戏应用数量;在所述游戏应用数量大于预设数量阈值的情况下,根据每个切换的游戏应用对应的切换时间确定目标游戏页面;释放所述目标游戏页面对应的目标页面数据。
8.根据权利要求1所述的数据处理系统,其特征在于,所述服务器,还被配置为基于所述属性数据生成至少一个界面变更数据包;
所述客户端,还被配置为接收针对所述游戏管理程序的界面变更指令,基于所述界面变更指令生成界面变更请求并发送至所述服务器;接收所述服务器针对所述界面变更请求反馈的目标界面变更数据包,并基于所述目标界面变更数据包对所述游戏管理程序的程序界面进行更新。
9.根据权利要求1所述的数据处理系统,其特征在于,所述客户端还被配置为接收针对所述游戏管理程序的页面调整请求,基于所述页面调整请求根据所述游戏管理程序界面包含的元素之间的位置关系对所述游戏管理程序界面进行调整,获得调整后的游戏管理程序界面。
10.一种数据处理方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
响应于针对游戏管理程序的启动请求生成初始程序界面;
加载页面链接对应的页面数据,其中,所述初始程序界面包含页面展示区域;
基于页面数据和所述页面展示区域生成目标页面,并展示包含所述目标页面的游戏管理程序界面,其中,所述页面数据由服务器基于属性数据生成,所述页面链接由服务器创建。
11.一种计算设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令实现权利要求10所述数据处理方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求10所述数据处理方法的步骤。
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