CN115271775A - 广告显示方法及相关设备 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种广告显示方法及其相关设备,该方法包括:终端设备向广告服务器发送广告请求;所述终端设备接收所述广告服务器发送的响应于所述广告请求的返回消息;所述终端设备判断在预设时间内,是否已下载第二广告;若终端在预设时间内已下载第二广告,则终端设备显示第二广告;若终端在预设时间内未下载第二广告,则终端设备显示第一广告。本申请实施例可以提高广告的展示频率和效率。

Description

广告显示方法及相关设备
技术领域
本申请涉及通信领域,更为具体的,涉及一种广告显示方法及相关设备。
背景技术
通常,广告商会将需要投放的广告素材上传至广告资源池中,广告素材可以包括广告的图片、文字、视频、声音及AR/VR等。当终端检测到用户启动某个应用程序或者进入某个应用程序的指定界面时,终端可以向广告服务器发送广告请求,由广告服务器在上述广告资源池中查找与该广告请求匹配的目标广告,并将该广告信息返回给终端。终端根据上述广告信息可进一步从广告服务器中获取上述目标广告的广告素材,并将上述目标广告的广告素材展示在终端的显示界面中。
在终端在下载上述广告素材时,可能会出现广告素材下载较慢的现象,比如广告素材中包含的图片、视频或声音的占用空间比较大,或者下载时的网络质量不佳,或者,请求广告服务器时超时,都会出现无法下载广告素材或广告素材下载较慢的现象。一般来说,媒体对于广告展示的时延是有要求的,以开屏广告为例,大部分媒体都将请求广告到广告最终展示的整个过程的时延控制在2s以内,时延太大会影响到用户的实际体验;若整个过程超过2s,就会直接接入到媒体应用;在这种情况下,由于广告不能及时的显示,会影响广告的曝光率。
发明内容
本申请提供了一种广告显示方法,广告服务器根据终端设备上预加载的广告信息,返回最优广告,提高了广告的投放效率。
第一方面,提供了一种广告显示方法,该方法包括:终端设备向广告服务器发送广告请求,所述广告请求中包括第一广告信息集合,所述第一广告信息集合包括一个或多个第一广告信息,所述第一广告信息对应的广告为终端设备预加载的广告;所述终端设备接收所述广告服务器发送的响应于所述广告请求的返回消息,所述返回消息包括第一广告信息和第二广告信息,所述第二广告信息对应的广告为终端设备未预加载的广告;所述终端设备判断在预设时间内,是否已下载第二广告;若终端在预设时间内已下载第二广告,则终端设备显示第二广告;若终端在预设时间内未下载第二广告,则终端设备显示第一广告。
第一方面提供的方法,在所述终端设备向广告服务器发送广告请求之前,所述终端设备向所述广告服务器发送预加载广告请求;所述终端设备接收所述广告服务器发送的第二返回信息,所述返回信息包括第二广告信息集合,所述第二广告为需要在终端设备中预加载的广告,所述第二广告为一个或多个;所述终端设备根据第三广告信息,下载第三广告。
第一方面提供的方法中,所述预加载广告请求和广告请求包括以下参数中的一项或多项:预加载标识,广告位标识,设备标识,用户标识,用户行为数据等。
第一方面提供的方法,还包括:终端设备向广告服务器发送第二广告请求,所述广告请求中包括第一广告信息集合,所述第一广告信息集合包括一个或多个第一广告,所述第一广告为终端设备预加载的广告;所述终端设备接收所述广告服务器发送的响应于所述广告请求的第三返回消息,所述返回消息包括第一广告信息;终端显示第一广告对应的第一广告素材。
第一方面提供的方法中,所述返回消息以下参数中的一项或多项:广告素材的下载链接,广告的标识,广告的名称,应用程序的包名,终端设备的地址信息。
第一方面提供的方法中,所述终端设备通过调用广告SDK向广告服务器发送广告请求。
第一方面提供的方法还包括:所述终端设备获取用户的第一操作,所述第一操作为用于打开应用程序的操作、或者点击应用程序中的链接操作。
第一方面提供的方法,所述终端设备根据第三广告信息,下载第三广告之前,所述方法还包括:所述终端设备确定通过WIFI连接网络。
第二方面提供的方法,广告服务器接收终端发送的广告请求,所述广告请求中包括第一广告信息集合,所述第一广告信息集合包括一个或多个第一广告信息,所述第一广告信息对应的广告为终端设备预加载的广告;所述广告服务器响应于所述广告请求,获取最优广告;若所述第一广告集合中包括所述最优广告,则向终端设备发送第三返回消息,所述返回消息所述最优广告的信息;若所述第一广告集合中不包括所述最优广告,则从所述第一广告集合中获取备用广告,并向终端设备发送返回消息,所述返回消息所述最优广告的信息及所述备用广告信息。
第二方面提供的方法,还包括:
所述广告服务器接收终端设备发送的预加载广告请求;所述广告服务器向所述终端设备发送的第二返回信息,所述返回信息包括第二广告信息集合,所述第二广告为需要在终端设备中预加载的广告,所述第二广告为一个或多个。
第二方面提供的方法,所述预加载广告请求和广告请求包括以下参数中的一项或多项:预加载标识,广告位标识,设备标识,用户标识,用户行为数据等。
第二方面提供的方法,所述服务器根据以下参数中的至少一项获取所述最优广告,所述参数包括:设备标识,用户标识及用户行为数据。
第二方面提供的方法,所述服务器根据以下参数中的至少一项获取所述第二广告,所述参数包括:设备标识,用户标识及用户行为数据。
第三方面,提供了一种通信装置,该通信装置包括用于执行以上第一方面或者第一方面的任意一方面可能的实现方式中的各个步骤的单元。
第四方面,提供了一种通信装置,该通信装置包括至少一个处理器和存储器,该处理器和存储器耦合,该存储器存储有程序指令,当该存储器存储的程序指令被该处理器执行时执行以上第一方面或者第一方面的任意一方面可能的实现方式中的方法。
第五方面,提供了一种通信装置,该通信装置包括至少一个处理器和接口电路,该至少一个处理器用于执行以上第一方面或者第一方面中的任意一方面可能的实现方式中的方法。
第六方面,提供了一种中枢设备,该中枢设备包括上述第三方面、第四方面或者第五方面提供的任一种通信装置。
第七方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序在被处理器执行时,用于执行第一方面或者第一方面中的任意可能的实现方式中的方法,或者用于执行第二方面或者第二方面中的任意可能的实现方式中的方法。
第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当该计算机程序被执行时,用于执行第一方面或者第一方面中的任意可能的实现方式中的方法,或者,用于执行第二方面或者第人方面中的任意可能的实现方式中的方法。
第九方面,提供了一种芯片,该芯片包括:处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有该芯片的通信设备执行第一方面或者第一方面中的任意可能的实现方式中的方法,或者执行第二方面或者第二方面中的任意可能的实现方式中的方法。
附图说明
图1是一例适用于本申请实施例的通信系统架构的示意图。
图2是另一例适用于本申请实施例的通信系统架构的示意图。
图3是另一例适用于本申请实施例的通信系统架构的示意图。
图4是本申请实施例提供的一例通信结构的示意性框图。
图5是本申请提供的一例广告显示方法的流程示意图。
图6是本申请提供的另一例广告显示方法的流程示意图。
图7是本申请提供的另一例广告显示方法的流程示意图。
图8是本申请提供的一例广告主在广告平台上创建广告的示意性界面图。
图9A-9C是本申请提供的一例终端设备显示广告的示意性界面图。
图10是本申请提供的另一例终端设备显示广告的示意性界面图。
图11是本申请提供的另一例终端设备显示广告的示意性界面图。
图12是另一例在终端设备显示广告的界面示意图。
图13是一例在终端设备操作系统中终端设备向广告服务器请求广告时示意图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本申请中的技术方案进行描述。
在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
另外,本申请的各个方面或特征可以实现成方法、装置或使用标准编程和/或工程技术的制品。本申请中使用的术语“制品”涵盖可从任何计算机可读器件、载体或介质访问的计算机程序。例如,计算机可读介质可以包括,但不限于:磁存储器件(例如,硬盘、软盘或磁带等),光盘(例如,压缩盘(compact disc,CD)、数字通用盘(digital versatile disc,DVD)等),智能卡和闪存器件(例如,可擦写可编程只读存储器(erasable programmableread-only memory,EPROM)、卡、棒或钥匙驱动器等)。另外,本文描述的各种存储介质可代表用于存储信息的一个或多个设备和/或其它机器可读介质。术语“机器可读介质”可包括但不限于,无线信道和能够存储、包含和/或承载指令和/或数据的各种其它介质。
本申请实施例的技术方案可以应用于各种通信系统,例如:全球移动通讯(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)系统、码分多址(Code Division MultipleAccess,CDMA)系统、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)系统、通用分组无线业务(General Packet Radio Service,GPRS)、长期演进(Long TermEvolution,LTE)系统、LTE频分双工(Frequency Division Duplex,FDD)系统、LTE时分双工(Time Division Duplex,TDD)、通用移动通信系统(Universal MobileTelecommunication System,UMTS)、全球互联微波接入(Worldwide Interoperabilityfor Microwave Access,WiMAX)通信系统、第五代(5th Generation,5G)系统或新无线(NewRadio,NR)等。
另外,本申请的各个方面或特征可以实现成方法、装置或使用标准编程和/或工程技术的制品。本申请中使用的术语“制品”涵盖可从任何计算机可读器件、载体或介质访问的计算机程序。例如,计算机可读介质可以包括,但不限于:磁存储器件(例如,硬盘、软盘或磁带等),光盘(例如,压缩盘(compact disc,CD)、数字通用盘(digital versatile disc,DVD)等),智能卡和闪存器件(例如,可擦写可编程只读存储器(erasable programmableread-only memory,EPROM)、卡、棒或钥匙驱动器等)。另外,本文描述的各种存储介质可代表用于存储信息的一个或多个设备和/或其它机器可读介质。术语“机器可读介质”可包括但不限于,无线信道和能够存储、包含和/或承载指令和/或数据的各种其它介质。
在具体的实现中,终端11可以为桌面型、膝上型、平板电脑、手持计算机、手机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(Ultra-mobile Personal Computer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、专用媒体播放器、消费类电子设备、可穿戴设备、AR(增强现实)\VR(虚拟现实)设备等。
本申请以下实施例中的术语“用户界面(user interface,UI)”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面是通过java、可扩展标记语言(extensible markuplanguage,XML)等特定计算机语言编写的源代码,界面源代码在电子设备上经过解析,渲染,最终呈现为用户可以识别的内容。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphicuser interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的文本、图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
广告是指,广告主为提升知名度、品牌形象、推销服务、扩大产品销量和促进业务营收,通过应用程序向用户传播商品或服务的信息。广告由广告元素组成,广告元素包括但不限于:图片、视频、音频、文字、AR、VR等。
广告素材id(cacheContentId)与广告素材相关联,当广告主将广告上传到广告服务器中时,分为广告分配对应的cacheContentId;在后续广告分配或请求的过程中,通过cacheContentId关联对应的广告素材。
广告SDK:SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包。广告SDK是提供了广告的相关功能,比如向广告服务器请求广告,并提供广告展示、点击、下载等相关能力。在一些实施例中,应用程序可以直接集成这个广告SDK,便具备了这些广告的能力;在另一些实施例中,终端设备可以集成了系统级别的广告SDK,广告SDK是一个系统模块,可以为电子设备100中的所有应用程序提供广告服务。
服务器12内维护有一个广告资源池,该广告资源池中存储有各个广告商上传的广告素材(例如,广告中出现的文字、图片、视频以及声音等素材)和广告信息(例如,广告类型以及广告素材链接地址等)
图1所示为一例适用于本申请实施例的通信系统架构示意图,如图1所示的,该通信系统包括用户使用的终端设备11和广告服务器12,广告主可以提前在广告服务器中上传广告,终端设备和广告服务器之间可以通过LTE通信技术、5G通信技术等进行数据和信息的传输。在广告请求时,终端在用户的触发下,可以向广告服务器发送广告请求,由广告服务器在上述广告资源池中查找与该广告请求匹配的目标广告的广告信息(例如,目标广告的ID、名称、广告类型以及其广告素材的下载链接等),并将该广告信息返回给终端。那么,终端根据上述广告信息可进一步从广告服务器中获取上述目标广告的广告素材。例如,按照上述广告信息中广告素材的下载链接下载上述目标广告的广告素材,进而将上述目标广告的广告素材展示在终端的显示界面中。
在一种实施例中,如图2所示,终端设备11上安装有多个应用程序13,终端的系统中提供广告SDK14,缓存模块15,数据获取模块16等,这些模块可以供多个应用程序调用,为多个应用程序提供广告服务的功能。终端设备上的广告SDK主要用于提供给应用程序集成,并提供广告相关请求、播放、事件上报等服务。缓存模块用于存储预加载广告素材,可以为内存中的存储单元。数据获取模块用于获取的用户行为参数或设备参数,可通过调用设备的API获得。
广告服务器12包括请求获取模块16、广告投放模块17及广告服务模块18。请求获取模块用于获取终端设备的广告请求,并从广告请求中提取有效的广告信息,例如广告的类型、用户行为参数或设备参数等;广告投放模块可供广告主根据其广告需求投放广告,并将广告主投放的广告存储在服务器;广告服务模块用于根据终端的广告请求与广告主的投放需求相匹配,并将对应的广告发送至终端设备中。
在另一种实施例中,如图3所示,终端设备上安装有多个应用程序,多个应用程序上均集成了广告软件开发工具包(software development kit,SDK)模块,缓存模块,数据获取模块;当第三方应用程序例如媒体应用程序可以直接集成这个广告SDK,便具备了这些广告的能力。
如图4所示,本申请实施例中以终端11为电子设备100举例说明。应该理解的是,图3中所示的电子设备100仅是终端的一个范例,并且电子设备100可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。
电子设备100可以包括手机、可折叠电子设备、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、人工智能(artificial intelligence,AI)设备、可穿戴式设备、车载设备、智能家居设备、或智慧城市设备中的至少一种。本申请实施例对该电子设备100的具体类型不作特殊限制。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接头130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A、指纹传感器180H,触摸传感器180K等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(应用程序lication processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器可以为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110用过或使用频率较高的指令或数据。如果处理器110需要使用该指令或数据,可从该存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。处理器110可以通过以上至少一种接口连接触摸传感器、音频模块、无线通信模块、显示器、摄像头等模块。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
USB接头130是一种符合USB标准规范的接口,可以用于连接电子设备100和外围设备,具体可以是Mini USB接头,Micro USB接头,USB Type C接头等。USB接头130可以用于连接充电器,实现充电器为该电子设备100充电,也可以用于连接其他电子设备,实现电子设备100与其他电子设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机输出电子设备中存储的音频。该接头还可以用于连接其他电子设备,例如VR设备等。在一些实施例中,通用串行总线的标准规范可以为USB1.x、USB2.0、USB3.x和USB4。
充电管理模块140用于接收充电器的充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),蓝牙低功耗(bluetooth low energy,BLE),超宽带(ultra wide band,UWB),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络和其他电子设备通信。该无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。该GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100可以通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或多个显示屏194。
电子设备100可以通过摄像模组193,ISP,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器AP、神经网络处理器NPU等实现摄像功能。
数字信号处理器用于处理数字信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。或将音乐,视频等文件从电子设备传输至外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,该可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能方法或数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或输出免提通话的音频信号。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测该触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
按键190可以包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
在本申请的一些实施例中,终端设备请求广告可以分为终端预加载广告和终端请求广告这两个过程。具体地,终端预加载广告和终端实时请求广告可以是两个独立的过程,终端预加载的广告是指预先提取并缓存在存储单元中的广告素材。在实践中,用户可以在下载广告素材后,很长时间之后才展示该广告素材(需要广告请求的触发),或都可以根本不请求显示这些广告素材。终端请求广告阶段可以为接受到用户触发后,向服务器请求要展示的广告,并在终端展示广告的过程。
以下一些实施例中,终端预加载广告阶段的步骤类似,具体可参考如下说明:
第一阶段:终端预加载广告阶段
如图5-7所示,S110,终端设备向服务器发送第一广告请求,所述第一广告请求用于请求预加载的广告信息。
在一些实施例中,终端11可基于超文本传输协议(HTTP)、以安全为目标的HTTP通道(HTTPS)、文件传输协议(FTP)或安全文件传送协议(SFTP)等网络协议向服务器12发送上述广告请求。在一些实施例中,HTTP请求方法有OPTIONS、GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT等。
其中,上述广告请求中可以携带当前应用程序的名称,当前应用程序的应用包名(pkgname),应用程序的版本号,广告位ID(slotid),请求的广告类型(adtype)等参数,以便于接收到该广告请求的服务器可以确定出与该广告请求匹配的广告信息。
进一步地,上述广告请求中还可以包括广告位宽度(width)和广告位高度(height),其中,上述广告位宽度和广告位高度一般小于终端11屏幕的宽度和高度。
另外,上述广告请求中还可以包括终端11的设备信息,例如,终端11的设备类型(devicetype),终端11内操作系统版本号(version),终端11所属的设备厂商(maker),终端11的设备型号(model),终端11使用的操作系统语言(language),终端11的国际移动设备身份码(IMEI)、移动设备识别码(MEID)、电子序列号(ESN)或者android ID(安卓设备的唯一标识码),以及终端11的媒体介入控制层(MAC)地址等。
此外,广告请求中还携带有是否为预加载请求"isPreload",以便于服务器可以判断是否为预加载广告的情形,进而返回与情形相对应的广告。在本实施例中,服务器12根据广告请求中有"isPreload":true,判断该广告请求是用于请求预加载的广告,不是用于本次展示的广告请求。
广告位的标识与应用程序中的广告位相关联,广告位集成在应用程序中。当应用程序请求广告时,会携带广告位标识;当接收到服务器返回的广告信息时,应用程序根据广告位标识在应用程序对应的位置展示广告。广告位用于展示广告,广告位是应用程序所提供的页面中的某个区域,或者窗口。广告位类型可以包括开屏广告、应用墙广告、插屏广告位、Banner广告位等等。上述广告位ID用来唯一表示在当前应用程序上的展现本次待播放广告的具体位置;上述请求的广告类型可以包括横幅广告(banner),开屏广告(splash)以及原生广告(native)等多种类型,例如,banner的广告类型用0表示,splash的广告类型用1表示,native的广告类型用2表示。
第一广告请求的触发时机可以根据广告SDK会定义其触发机制;例如,在打开应用程序时触发应用程序发送第一广告请求,或者,每隔N分钟定时触发;或者,根据网络状态而定,例如在WIFI的场景下,用于保护用户的移动流量。终端预加载广告的目的是,为了减少从广告请求之后,到终端显示广告页面之间的延迟,先将可能展示的广告存储在终端设备中,以备后续广告请求过程中发生延迟,可使用已缓存好的广告素材。
示例性的,终端11向服务器12发送的广告请求如下:
Figure BDA0003050489410000111
在本申请的一些实施例中,上述广告请求中还可以包括终端11记录的用户行为数据及终端的设备参数。在一些实施例中,用户行为数据包括用户的ID、用户的搜索记录、用户通话记录、用户的地址信息(例如最近去过的地址)等。另一方面,服务器可以通过用户的ID找到对应的用户画像,根据用户画像投放与用户对应的广告,用户画像可以包括:用户喜欢的歌曲类型,用户的作息习惯、用户的搜索记录、用户的访问记录、用户通话记录、用户的地址信息(例如最近去过的地址),用户性别、用户年龄范围等。
在一些实施例中,设备参数可以包括:应用程序是否已安装、WIFI信息,设备品牌,设备型号,设备种类(手表、手机还是平板),是否已连接耳机,终端当前位置(GPS数据),终端以当前触发的应用等。
S120,根据第一广告请求,服务器获取预加载的广告。
所述广告投放需求可以由广告主在投放广告时设定,如图8所示的为本申请提供的一例广告主在广告平台上创建应用安装状态定向的广告的示意性界面图,广告主可以在该界面上创建广告任务并设定需要投放的广告需求。如图8所示的,广告主可以在“推广应用ID”菜单栏中选择或者输入某一个广告需要定向的应用程序。例如为“第一应用程序”;或者,在定向信息中,选择地域、性别、年龄、应用程序是否安装、应用程序的行为、设备的种类、及联网方式等。
用户的行为可以为休闲益智、影音娱乐、经营策略、实用工具、出行导航、角色扮演、购物比价、旅游住宿等;在此分类下,还可包括二级分类,例如,休闲益智分类下,可包括休闲、消除、益知、解迷、音乐节奏等,旅游住宿分类下,可以包括酒店、民宿等。
在选择最优广告或备用广告时,服务器根据广告请求中有广告请求中携带的信息以及服务器侧的广告投放需求进行检索。具体地,终端的广告请求中,可以携带用户行为数据或终端11的设备信息中等。这样,服务器12可以从广告资源池中选择与根据上述信息相关的广告作为最优广告,从而提高广告的展示效率以及用户使用该应用程序时的用户体验。
例如,广告请求包括的用户行为数据可以为用户的搜索记录,那么,服务器12可以根据用户的搜索记录可以确定出用户最近关注的目标信息,例如,用户的搜索记录为某一品牌的汽车;这样,服务器12可以选择广告资源池中与上述目标信息相关联的广告为最优广告,例如广告资源池中广告需求为“购物比价”的广告为最优广告。
例如,上述用户行为数据还可以为用户在使用某音乐应用程序时的歌曲播放记录,可以根据携带的上述歌曲播放记录确定出用户喜爱的音乐类型和/或喜爱的歌手等用户喜好,进而,服务器12选择广告资源池中与上述用户喜好对应的广告作为最优广告;例如,广告资源池中广告需求“影音娱乐”的广告为最优广告。
例如,上述广告请求中携带的设备厂商为华为,那么,服务器12可以将广告资源池中与华为相关的一个或多个广告作为最优广告。
例如,当检测到用户握持终端11跑步或者开启与运动相关的应用程序时,可确定终端11处于运动场景下;进而,服务器12选择广告资源池中与运动场景对应的广告作为最优广告;例如,广告资源池中广告需求“实用工具”的广告为最优广告。例如,当检测到用户开启某个游戏应用程序时,可确定终端11处于游戏场景下。在游戏场景下,进而,服务器12选择广告资源池中与游戏场景对应的广告作为最优广告;例如,广告资源池中广告需求“休闲益智”的广告为最优广告。
在另一些情况下,服务器根据广告请求中有广告请求中携带的信息以及服务器侧的广告投放需求进行检索时,会根据具体情况确定检索的优先级,例如将服务器侧的广告投放需求的优先考虑。例如,某一广告投放需求为在某段时间内大量展示,此时,服务器会优先考虑广告投放需求,在这种情况下,不会精确匹配用户的行为数据或设备参数是否与广告内容相匹配,而会将广告投放至更多数量的终端设备中。在一些实施例中,服务器优先返回和广告主有合约排期的广告,或者选择高eCPM(effective cost per mile每一千次展示可以获得的广告收入)的广告。
其中,与目标信息相关联的广告可以为:广告投放定向需求与广告请求中的需求相同或相关联,例如:相同的情况为广告投放定向需求为向华为的终端设备投放广告,同时,广告请求中的参数中携带终端设备信息为华为;相关联的情况可以为广告投放定向需求与广告请求中的需求为包含关系或相类似的分类或其它相关联的关系等,相关联的情况可以为:广告投放定向需求为向手机端设备投放广告,同时,广告请求中的参数中携带终端设备信息为华为手机。
在另一些实施例中,若广告主未设定具体的定向信息,此时,服务器可以根据通过大数据挖掘工具预先建立一个广告预测模型,大数据的统计,将广告主的广告投放至相关的用户终端设备中,以提高广告的曝光率。例如:根据用户的行为数据确定用户为经常购物类用户,而广告主并未设定具体的定向需求,服务器根据广告内容判断广告为销售类广告,则判断这类广告为与目标信息相关联的广告等。
在本实施例中,根据第一广告请求中的应用包名,获取和该应用相关的预加载的广告,A,B,C。具体的,广告主设置的定向条件为:向已安装“华为浏览器”应用程序的用户,定向推送该“华为手机”的广告。
S130广告服务器向终端设备返回第一广告信息。
示例性的,上述返回第一广告信息中可以包括上述响应消息的返回值(retcode),“preloadAdinfo”://预加载广告信息。当没有成功找到与上述广告请求匹配的广告信息时,上述响应消息中还可以包括响应失败的出错原因(reason)。
其中,上述广告信息中可以包括与上述广告请求对应的广告位ID(slotid),广告的创意类型(creativetype),广告素材的素材ID(contentid)等参数。其中,广告的创意类型可以包括文字广告,图片广告,图文广告以及图像互换格式(GIF)广告等类型。
进一步地,上述第一广告信息中还可以包括广告素材的下载链接(html),deeplink地址,广告素材摘要值(sha256),广告的交互类型(interactiontype)等参数。其中,广告的交互类型可以包括用户点击后无反应,用户点击后打开相关网页,用户点击后下载应用,以及用户点击后进入应用等交互类型。
Figure BDA0003050489410000131
Figure BDA0003050489410000141
在所述返回信息中,终端可以根据广告的ID对应的链接(URL链接)从服务器进行下载。例如,通过在http://cs.op.hicloud.com/contserver/data/98BE13F2CD19D42.jpg可下载对应的图片。
另外,在本实施例中,“interactiontype”:3表示交互类型为用户点击后进入应用,具体地,用户点击广告后,可以通过“deeplink”地址:“jd应用程序://XXXXXXXX”进入对应的应用。
S140,终端根据广告信息,下载对应的广告,并存储在缓存中。
终端设备将广告信息中的相关信息存储在轻型数据库(SQLite)中。由于轻型数据库(SQLite)占用资源非常的低,因此,终端11内可以设置一个专门用于存储广告信息的SQLite。SQLite可以为db类文件,具体存储位置可以存储在手机系统中或APP文件路径下。广告信息包括广告的id,广告素材下载链接,广告位标识,广告类型等。
示例性的,当终端11处于Wi-Fi网络中时,可触发终端11在后台按照该广告信息中下载链接或deeplink地址,从服务器12的广告资源池中下载与上述广告信息对应的广告素材,并该广告素材保存在本地。当终端将广告素材下载到本地后,会将广告素材的存储地址在SQLite文件中更新。如下表所示,为示例性介绍。其中,广告A已下载,存储地址为diskcache://b5d132930c6141ff102b6f3b15565;而广告B,C还未执行下载。
Figure BDA0003050489410000151
这样,可以降低终端11在移动网络中下载广告素材时给用户带来的额外流量开销;并且,由于广告素材的大小通常比较大,因此,可将该广告素材以文件的形式存储在本地,提高终端11读取广告素材时的读取速度。
实施例一:
第二阶段:终端请求本次待播放的广告
在一些情况下,服务器根据广告请求中的参数及实时的广告主投放需求,由于用户的行为数据参数、设备参数发生变化,或者广告主的投放需求会发生变化,或者广告期限的原因,导致服务器对于同一客户端在不同时段发送的广告请求,会返回不同的待展示广告信息。另外,受限于手机本地存储的大小,预加载的广告素材数量是有限的。而广告服务器的需要投放的广告素材数量是远远大于这个数量级的;也是说是,大部分情况下返回的广告并不在已预加载的列表中。终端预加载广告的实际命中率一般有30%-50%不等,这样广告素材在没有被预加载的这种大部分情况下,还是需要通过实时的广告请求下载广告素材。
S210,电子设备100检测到作用于第一应用程序的第一页面的第一操作,响应于第一操作,终端向服务器发送第二广告请求,所述第二广告请求用于向服务器获取本次待展示的广告内容。
在一些实施例中,第一页面可以是第一应用程序提供的任意页面,例如主页面或者其他子页面;该第一操作可以为触摸操作(例如点击第一应用程序图标的操作,或者切换第一应用程序的页面的操作(如点击下一页操作和滑动页面的操作等)),语音指令和摇晃操作等。
在一些实施例中,终端11在运行某个应用程序的过程中,可能触发终端11向服务器12请求相应的广告素材。例如,如图9A所示,在用户使用视频应用观看视频的过程中,当检测到用户触发暂停按钮时,终端11可以向服务器12发送广告请求,使得服务器12将与本次广告请求对应的广告信息返回给终端11。这样,终端11可以按照上述广告信息在服务器12的广告资源池中获取相应的广告素材,并将获取到的广告素材显示在当前的视频暂停界面上。
在一些实施例中,如图9B所示,检测到用户点击桌面中浏览器应用的图标时,终端11可调用该浏览器应用的应用程序编程接口(API)启动该播放器应用,并且,终端11还可以向服务器12发送用于请求本次待播放广告的广告请求。
在一些实施例中,如图9C所示,当浏览器应用启动后,在展示的首页内容时,终端向服务发送用于请求,用于请求在首页中显示的广告内容。
所述第二广告请求的携带的具体参数与第一广告请求的类似,可参考上述描述,在此不再赘述。
在本实施例中,服务器12根据广告请求中有"isPreload":true,判断该广告请求是是用于请求本次展示的广告,不是用于请求预加载的广告。
此外,在广告请求中,会携带已经预加载的广告位的标识。例如,在本实施例中,广告请求中携带有已经缓存的广告A,广告B和广告C,"cacheContentIds"=["A","B","C"]。
示例性的,终端11向服务器12发送的第二广告请求如下:
Figure BDA0003050489410000161
Figure BDA0003050489410000171
S220,服务器12根据第二广告请求,获取本次待展示的广告A。
服务器12接收到广告请求后,先判断广告请求用于预加载广告或是用于请求本次待展示的广告。在本实施例中,服务器12根据广告请求中有"isPreload":false,判断该广 告请求是用于请求本次待展示的广告,不是用于预加载广告的请求。
根据广告请求中有广告请求中携带的信息以及服务器侧的广告投放需求,从服务器侧正在投放的所有的广告中挑选出与广告投放需求最匹配的广告A。
S230,服务器12返回上述第二广告请求的第二广告信息。
与上述广告请求的消息格式类似的,服务器12发送的上述响应消息也可以使用JSON消息格式来表达。
示例性的,服务器12向终端11发送的响应消息如下:
Figure BDA0003050489410000172
Figure BDA0003050489410000181
S240、根据第二广告信息,判断待展示广告是否在缓存中。
S250若待展示广告在缓存中,则直接从缓存中调取广告,并进行展示。
在一些实施例中,终端根据广告ID“adid”:“A”,及预加载的列表"cacheContentIds"=["A","B","C"];确定返回第二广告信息中待展示广告A在已经预加载的列表中,终端11从缓存中获取与待展示的广告A并进行展示,如图10所示。
S260若待展示广告不在缓存中,则从服务器中下载广告,并进行展示。
在一些实施例中,终端根据广告ID“adid”:“D”,及预加载的列表"cacheContentIds"=["A","B","C"];确定返回第二广告信息中待展示广告D不在已经预加载的列表中,终端11从服务器中获取与待展示的广告A并进行展示,如图11所示。
在这种情况下,为了避免时延太大会影响到用户的实际体验,一些应用程序可以设置有广告展示时间,具体的,将请求广告到广告最终展示的整个过程的时延控制在某一时间段内,例如在2s以内。当广告下载的时间超过这个预设的时间,则应用程序不再展示该广告,直接接入到媒体应用;在这种情况下,若开屏广告未被展示下载广告素材时延过大,可能会导致的广告得不到有效展示的问题。
实施例二:
第二阶段:终端请求本次待播放的广告
如图6所示,S300,电子设备100检测到作用于第一应用程序的第一页面的第一操作,响应于第一操作,终端向服务器发送第三广告请求,所述第三广告请求用于向服务器获取本次待展示的广告内容。
在一些实施例中,第一页面可以是第一应用程序提供的任意页面,例如主页面或者其他子页面;该第一操作可以为触摸操作(例如点击第一应用程序图标的操作,或者切换第一应用程序的页面的操作(如点击下一页操作和滑动页面的操作等)),语音指令和摇晃操作等。
在一些实施例中,终端11在运行某个应用程序的过程中,可能触发终端11向服务器12请求相应的广告素材。例如,如图9A所示,在用户使用视频应用观看视频的过程中,当检测到用户触发暂停按钮时,终端11可以向服务器12发送广告请求,使得服务器12将与本次广告请求对应的广告信息返回给终端11。这样,终端11可以按照上述广告信息在服务器12的广告资源池中获取相应的广告素材,并将获取到的广告素材显示在当前的视频暂停界面上。
在一些实施例中,如图9B所示,检测到用户点击桌面中浏览器应用的图标时,终端11可调用该浏览器应用的应用程序编程接口(API)启动该播放器应用,并且,终端11还可以向服务器12发送用于请求本次待播放广告的广告请求。
在一些实施例中,如图9C所示,当浏览器应用启动后,在展示的首页内容时,终端向服务发送用于请求,用于请求在首页中显示的广告内容。
所述第三广告请求的携带的具体参数与第一广告请求的类似,可参考上述描述,在此不再赘述。
在本实施例中,服务器12根据广告请求中有"isPreload":true,判断该广告请求是是用于请求本次展示的广告,不是用于请求预加载的广告。
此外,在广告请求中,会携带已经预加载的广告位的标识。例如,在本实施例中,广告请求中携带有已经缓存的广告A,广告B和广告C,"cacheContentIds"=["A","B","C"]。
示例性的,终端11向服务器12发送的广告请求如下:
Figure BDA0003050489410000191
S310,服务器12根据第三广告请求,获取本次待展示的广告。
S3101-服务器12接收到第三广告请求后,先判断广告请求用于预加载广告或是用于请求本次待展示的广告。
在本实施例中,服务器12根据广告请求中有"isPreload":false,判断该广告请求是用于请求本次待展示的广告,不是用于预加载广告的请求。
S3102-若该广告请求用于请求本次待展示的广告,服务器是根据广告请求中有广告请求中携带的信息以及服务器侧的广告投放需求,检索出在服务器侧正在投放的所有的广告中的最优广告。
S3103-判断该最优广告已在终端预加载的广告的列表中。
S3104-若该最优广告已在终端预加载的广告的列表中,则直接返回该最优广告。
在本实施例中,服务器根据广告请求中有广告请求中携带的信息以及服务器侧的广告投放需求,检索出在服务器侧正在投放的所有的广告中的最优广告A;并判断最优广告A在"cacheContentIds"=["A","B","C"]广告的列表中,并向终端设备返回最匹配的广告 A
S3105-若该最优广告不在终端预加载的广告的列表中,服务器从在广告请求中预加载的广告的列表中(具体为"cacheContentIds"参数)检索出备用广告;备用广告满足两个条件:备用广告为已经预加载的广告ID,并且备用广告为预加载的广告ID中与广告投放需求最匹配的广告。
在本实施例中,服务器根据广告请求中有广告请求中携带的信息以及服务器侧的广告投放需求,检索出在服务器侧正在投放的所有的广告中的最优广告D;并判断最优广告D不在已经预加载的广告ID中;然后,在"cacheContentIds"=["A","B","C"]广告的列表中的检索出预加载的广告ID中广告投放需求备用广告A;并向终端设备返回最匹配的广告D及 备用广告A
在一实施例中,如图7所示,S320,服务器12返回上述第三广告请求的第三广告信息,所述第三广告信息包括广告A的链接。
上述广告请求的消息格式类似的,服务器12发送的上述响应消息也可以使用JSON消息格式来表达。
在本实施例中,在所述判断步骤S3104之后,示例性的,服务器12向终端11发送的响应消息如下:
Figure BDA0003050489410000201
Figure BDA0003050489410000211
S330、根据第二广告信息,判断待展示广告是否在缓存中。
S3301、若待展示广告在缓存中,则直接从缓存中调取广告,并进行展示。
在一些实施例中,终端根据广告ID“adid”:“A”,及预加载的列表"cacheContentIds"=["A","B","C"];确定返回第二广告信息中待展示广告A在已经预加载的列表中,终端11从缓存中获取与待展示的广告A并进行展示,如图10所示。
在另一实施例中,如图,S320,服务器12返回上述第三广告请求的第三广告信息,所述第三广告信息包括广告D和广告A的链接。
上述广告请求的消息格式类似的,服务器12发送的上述响应消息也可以使用JSON消息格式来表达。
此外,在广告信息中,携带广告的附属信息,附属信息用于表示返回的广告为最优广告或备用广告。例如,若“spare”的参数标识为false,则表示该广告为最优广告,不是备 用广告;若参数标识为ture,则表示该广告为备用广告。
在本实施例中,在所述判断步骤S3105之后,服务器12向终端11发送的响应消息如下:
Figure BDA0003050489410000212
Figure BDA0003050489410000221
S330、根据第二广告信息,判断待展示广告是否在缓存中。
S3302、根据第二广告信息,确定第二广告信息中的广告未在缓存中,终端11从服务器12中获取与待下载的广告D。
S340、终端11判断是下载广告D时间否超过预设时间。
在一个实施例中,终端从第一操作开始计时,判断从第二操作起是否超过预设时间。在另一个实施例中,从终端发送第一请求开始计时,判断从发送第二请求起是否超过预设时间。
Figure BDA0003050489410000222
在一个实施例中,终端通过查询SQLite获取广告素材是否已下载;具体地,可以通过查询slashMediaPath中的存储位置是否有更新,来判断广告是否下载。在如上表所示的实施例中,由于adid为D的存储地址未更新,则判断广告D在这个时刻并没有下载。
在另一些实施例中,终端可以在缓存路径对应的文件夹中查询是否有广告素材,具体可以通过查询广告adid对应的广告素材的名称或广告素材标识查询是否有对应的广告素材,广告素材标识可以是广告素材料的名称或其它标识转化而来的。
S3401、如图12所示,若终端判断下载广告时间已超过预设时间,则终端直接从缓存中获取已缓存的广告A,终端11在其显示界面中展示广告A。
在本实施例中,在播放本次待播放广告的过程中,终端11无需从广告资源池中下载上述第二广告素材,终端11可以将已经保存的上述第二广告素材输出至终端11的显示界面中展示,终端11在其显示界面中展示该第一广告素材,以完成上述本次待播放广告的播放过程。
这样,终端11无需从广告资源池中下载上述第二广告素材,保证了在下载广告超时时,有一个备用的广告用于展示,使得用户在使用应用程序的过程中不需要花费大量时间等待广告素材的下载过程,从而提高广告的成功推荐几率以及使用该应用程序时的用户体验。
示例性的,如图12所示,终端11在展示上述第二广告素材时,可以通过文字或其他形式向用户提示当前展示的第二广告素材是在WIFI环境中提前下载好的,这样,在展示第二广告素材时用户不必担心造成额外流量开销,从而提高用户在使用该视频应用程序时的用户体验。
S3402、如图12所示,若终端判断在预设时间内已下载好广告D,则终端在其显示界面中展示广告D,以完成上述本次待播放广告的播放过程。
如上所述,通过一些实施例的方案,若最优广告A是否在预设时间内完成下载,若已完成下载,则表明从终端请求(或从用户触发)到终端展示广告素材的时间较小,则展示最优广告A。若最优广告A未在预设时间内完成下载,则从本地缓存中展示备选广告D,降低广告显示的延迟时间。
请参考图13,图13以安卓或鸿蒙系统的分层架构操作系统为例,具体介绍本申请实施例中终端设备向服务器请求广告时的信息互示意图。本申请不限定终端设备的具体架构,关于其他架构的软件系统的具体介绍,可以参考常规技术。
其中,应用程序层可以包括一系列应用程序包,例如相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息以及桌面启动(Launcher)等应用程序。为方便描述,以下将应用程序简称为应用。第一设备上的应用可以是原生的应用(如在第一设备出厂前,安装操作系统时安装在第一设备中的应用),也可以是第三方应用(如用户通过应用商店下载安装的应用),本申请实施例不予限定。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。如图5所示,应用程序框架层可以包括窗口管理服务器(window manager service,WMS)、输入事件管理服务器(input manager service,IMS)、广告SDK、存储模块、数据获取模块。广告SDK、存储模块、数据获取模块具体功能可参见上文说明,在此不再赘述。应用程序框架层还包括安卓或鸿蒙系统在运行时包含FWK所需要调用的功能函数,Android的核心库,以及Android虚拟机。系统库可以包括多个功能模块。例如:浏览器内核,三维(3dimensional,3D)图形,字体库等。系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层可以包含显示驱动,输入/输出设备驱动(例如,键盘、触摸屏、耳机、扬声器、麦克风等),设备节点,摄像头驱动,音频驱动以及传感器驱动等。用户通过输入设备进行输入操作,内核层可以根据输入操作产生相应的原始输入事件,并存储在设备节点中。输入/输出设备驱动可以检测到用户的输入事件。例如,用户启动应用的操作。
IMS可以用于对原始输入事件进行翻译、封装等处理,得到包含更多信息的输入事件,并发送到WMS,WMS中存储有每个应用程序的可点击区域(比如控件)、焦点窗口的位置信息等。因此,WMS可以正确的将输入事件分发到指定的控件或者焦点窗口。其中,WMS承载着和“界面”有关的数据和属性,用于管理和“界面”有关的状态。例如用于管理窗口程序和事件派发。其中,管理窗口程序是指根据应用程序的显示请求在应用服务端和WMS的协助下有序地输出给物理屏幕或其他显示设备。
在本申请实施例中,在终端设备向服务器请求广告的过程中,终端设备的输入/输出设备驱动或传感器驱动可以检测用户的输入事件。例如,该输入事件可以是用户点击某一界面上的按钮以进入该界面的下一级界面的输入事件,或者用户通过语音输入或自定义手势,或者其它感应输入事件等。终端设备的输入/输出设备驱动或传感器驱动将用户的输入事件上报给IMS,IMS将输入事件分发给相应的应用。应用调用广告SDK,广告SDK通过数据获取模块获取用户行为数据参数和/或终端设备参数;并且广告SDK向服务器发送广告请求,并获取对应的广告相关信息(例如广告ID,广告链接);如果调用的是本地预加载的广告,广告SDK调用存储模块获取预加载的广告;获取到广告素材之后,广告SDK调用WMS接口,WMS重新调用显示驱动,以实现在终端设备上显示广告。
在另外一些实施例中,在广告SDK获取到广告素材之后,可以将广告素材返回给应用程序层,可以应用于一些原生类广告,例如在终端负一屏显示的广告,应用程序调用WMS接口,WMS重新调用显示驱动,以实现在终端设备上显示广告。
还应理解,上述各个实施例中的参数代码仅仅是示例性的,不应该本申请实施例中的信息携带的参数代码格式产生任何限制。在本申请另一些实施例中,本申请实施例中的信息携带的参数代码格式还可以为其他格式等。本申请实施例在此不作限制。
还应理解,本申请实施例中的方式、情况、类别以及实施例的划分仅是为了描述的方便,不应构成特别的限定,各种方式、类别、情况以及实施例中的特征在不矛盾的情况下可以相结合。
还应理解,在本申请的实施例中涉及的各种数字编号仅为描述方便进行的区分,并不用来限制本申请的实施例的范围。上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
还应理解,上文对本申请实施例的描述着重于强调各个实施例之间的不同之处,未提到的相同或相似之处可以互相参考,为了简洁,这里不再赘述。
还应理解,本申请实施例中,“预定义”可以通过在设备(中预先保存相应的代码、表格或其他可用于指示相关信息的方式来实现,本申请对于其具体的实现方式不做限定。
其中,本实施例提供的通信装置、计算机可读存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
在一种可选的方式中,当使用软件实现数据传输时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地实现本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线((digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如数字化视频光盘(digital video disk,DVD))、或者半导体介质(例如固态硬盘solid state disk(SSD))等。
可以理解,本申请实施例中的存储器可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是ROM、可编程只读存储器(programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是RAM,其用作外部高速缓存。RAM有多种不同的类型,例如静态随机存取存储器(static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(direct rambus RAM,DRRAM)。
在本申请中可能出现的对各种消息/信息/设备/网元/系统/装置/动作/操作/流程/概念等各类客体进行了赋名,可以理解的是,这些具体的名称并不构成对相关客体的限定,所赋名称可随着场景,语境或者使用习惯等因素而变更,对本申请中技术术语的技术含义的理解,应主要从其在技术方案中所体现/执行的功能和技术效果来确定。
在本申请的各个实施例中,如果没有特殊说明以及逻辑冲突,不同的实施例之间的术语和/或描述具有一致性、且可以相互引用,不同的实施例中的技术特征根据其内在的逻辑关系可以组合形成新的实施例。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。换言之,电子设备是以功能模块的形式来呈现。这里的“模块”可以指特定应用集成电路ASIC、电路、执行一个或多个软件或固件程序的处理器和存储器、集成逻辑电路,和/或其他可以提供上述功能的器件。
本申请的实施例中的方法可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机程序或指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序或指令时,全部或部分地执行本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机程序或指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过所述计算机可读存储介质进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是集成一个或多个可用介质的服务器等数据存储设备。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个可读存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的可读存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种广告显示方法,其特征在于:
终端设备向广告服务器发送广告请求,所述广告请求中包括第一广告信息集合,所述第一广告信息集合包括一个或多个第一广告信息,所述第一广告信息对应的广告为终端设备预加载的广告;
所述终端设备接收所述广告服务器发送的响应于所述广告请求的返回消息,所述返回消息包括第一广告信息和第二广告信息,所述第二广告信息对应的广告为终端设备未预加载的广告;
所述终端设备判断在预设时间内,是否已下载第二广告;
若终端在预设时间内已下载第二广告,则终端设备显示第二广告;
若终端在预设时间内未下载第二广告,则终端设备显示第一广告。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述终端设备向广告服务器发送广告请求之前,所述方法还包括:
所述终端设备向所述广告服务器发送预加载广告请求;
所述终端设备接收所述广告服务器发送的第二返回信息,所述返回信息包括第二广告信息集合,所述第二广告为需要在终端设备中预加载的广告,所述第二广告为一个或多个;
所述终端设备根据第三广告信息,下载第三广告。
3.根据权利要求1-2所述的方法,其特征在于,所述预加载广告请求和广告请求包括以下参数中的一项或多项:预加载标识,广告位标识,设备标识,用户标识,用户行为数据等。
4.根据权利要求1-3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
终端设备向广告服务器发送第二广告请求,所述广告请求中包括第一广告信息集合,所述第一广告信息集合包括一个或多个第一广告,所述第一广告为终端设备预加载的广告;
所述终端设备接收所述广告服务器发送的响应于所述广告请求的第三返回消息,所述返回消息包括第一广告信息;
终端显示第一广告对应的第一广告素材。
5.根据权利要求1-4所述的方法,其特征在于,所述返回消息以下参数中的一项或多项:广告素材的下载链接,广告的标识,广告的名称,应用程序的包名,终端设备的地址信息。
6.根据权利要求1-5所述的方法,其特征在于,所述终端设备通过调用广告SDK向广告服务器发送广告请求。
7.根据权利要求1-6所述的方法,其特征在于,在所述终端设备向广告服务器发送广告请求之前,所述方法还包括:
所述终端设备获取用户的第一操作,所述第一操作为用于打开应用程序的操作、或者点击应用程序中的链接操作。
8.根据权利要求1-7所述的方法,其特征在于,所述终端设备根据第三广告信息,下载第三广告之前,所述方法还包括:
所述终端设备确定通过WIFI连接网络。
9.一种广告显示方法,其特征在于:
广告服务器接收终端发送的广告请求,所述广告请求中包括第一广告信息集合,所述第一广告信息集合包括一个或多个第一广告信息,所述第一广告信息对应的广告为终端设备预加载的广告;
所述广告服务器响应于所述广告请求,获取最优广告;
若所述第一广告集合中包括所述最优广告,则向终端设备发送第三返回消息,所述返回消息所述最优广告的信息;
若所述第一广告集合中不包括所述最优广告,则从所述第一广告集合中获取备用广告,并向终端设备发送返回消息,所述返回消息所述最优广告的信息及所述备用广告信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述广告服务器接收终端设备发送的预加载广告请求;
所述广告服务器向所述终端设备发送的第二返回信息,所述返回信息包括第二广告信息集合,所述第二广告为需要在终端设备中预加载的广告,所述第二广告为一个或多个。
11.根据权利要求9-10中任一所述的方法,其特征在于,所述预加载广告请求和广告请求包括以下参数中的一项或多项:预加载标识,广告位标识,设备标识,用户标识,用户行为数据等。
12.根据权利要求9-11中任一所述的方法,其特征在于,所述服务器根据以下参数中的至少一项获取所述最优广告,所述参数包括:设备标识,用户标识及用户行为数据。
13.根据权利要求9-12中任一所述的方法,其特征在于,所述服务器根据以下参数中的至少一项获取所述第二广告,所述参数包括:设备标识,用户标识及用户行为数据。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储了计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-8中任一项所述的方法。
15.一种芯片,其特征在于,包括:处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有所述芯片的通信设备执行如权利要求1至8中任一项所述的方法。
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