CN115268904A - 一种用户界面设计文件生成方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例涉及一种用户界面设计文件生成方法、装置、设备及介质,该方法包括:显示设计界面,设计界面上承载有至少一个组件;响应于针对设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到目标组件的属性信息;根据目标组件的属性信息运行目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到目标组件的初始基础数据;根据初始基础数据渲染显示目标组件的初始设计图,初始设计图支持属性可调整;响应于针对初始设计图的调整确认操作,更新目标组件的初始基础数据得到目标组件的目标基础数据,根据目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。本公开在设计层面还是开发层面均可以提高效率。
Description
技术领域
本公开涉及前端设计开发技术领域,尤其涉及一种用户界面设计文件生成方法装置、设备及介质。
背景技术
目前的网页开发和设计大多以组件的粒度进行开发,即会引入一些第三方已经开发完成的组件库进行二次开发和设计。
实际组件设计场景中,设计师在设计页面的时候,往往是和开发人员产出的组件库割裂的,也就是说设计师使用自己在设计软件中维护的一套像素维度的图片,并且在设计的时候需要花时间精力到图片库里寻找对应的组件图片,把时间成本花在了没有必要的地方,并且图片库的维护也需要一定的人力成本。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种用户界面设计文件生成方法、装置、设备及介质。
本公开实施例提供了一种用户界面设计文件生成方法,所述方法包括:
显示设计界面,所述设计界面上承载有至少一个组件;
响应于针对所述设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到所述目标组件的属性信息;
根据所述目标组件的属性信息运行所述目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据;
根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图,所述目标组件对应的初始设计图支持属性可调整;
响应于针对所述目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新所述目标组件的初始基础数据得到所述目标组件的目标基础数据,根据所述目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。
本公开实施例还提供了一种用户界面设计文件生成装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示设计界面,所述设计界面上承载有至少一个组件;
代码解析模块,用于响应于针对所述设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到所述目标组件的属性信息;
渲染模块,用于根据所述目标组件的属性信息运行所述目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据;
设计图模块,用于根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图,所述目标组件对应的初始设计图支持属性可调整;
设计文件模块,用于响应于针对所述目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新所述目标组件的初始基础数据得到所述目标组件的目标基础数据,根据所述目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的用户界面设计文件生成方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的用户界面设计文件生成方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的用户界面设计文件生成方案,显示设计界面,设计界面上承载有至少一个组件;响应于针对设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到目标组件的属性信息;根据目标组件的属性信息运行目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到目标组件的初始基础数据;根据目标组件的初始基础数据渲染显示目标组件对应的初始设计图,目标组件对应的初始设计图支持属性可调整;响应于针对目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新目标组件的初始基础数据得到目标组件的目标基础数据,根据目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。采用上述技术方案,使用户界面的设计人员可以基于已有组件代码解析得到去除平台属性的基础数据,通过调整基础数据渲染的设计图得到新的基础数据,并可以将新的基础数据生成的界面设计文件交付开发人员,提高了用户界面设计文件生成的效率,节省了设计成本,并且由于交付给开发人员的设计文件去除了平台属性,后续对于开发人员来说可以较为容易地产出用户界面的代码,无论在设计层面还是开发层面均可以提高效率。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种用户界面设计文件生成方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种代码解析的示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种代码解析的示意图;
图4为本公开实施例提供的又一种代码解析的示意图;
图5为本公开实施例提供的一种数据转换的示意图;
图6为本公开实施例提供的一种设计图绘制的示意图;
图7为本公开实施例提供的一种编码示意图;
图8为本公开实施例提供的另一种编码示意图;
图9为本公开实施例提供的又一种编码示意图;
图10为本公开实施例提供的一种用户界面设计文件生成装置的结构示意图;
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
目前的网页开发大多以组件的粒度进行开发,即会引入一些第三方已经开发完成的组件库进行二次开发。在进行二次开发的时候,通过传入不同的属性(props)即可修改组件渲染的状态。
实际用户界面设计文件生成场景中,设计师的绘制是在一定设计系统的约束下的,同样在这个约束下的还有由前端开发人员开发的组件库代码。但是设计师在后续过程中设计页面的时候,往往是和开发人员产出的组件库割裂的,也就是说设计师使用自己在设计软件中维护的一套像素维度的图片,并且在设计的时候需要花时间精力到图片库里寻找对应的组件图片,把时间成本花在了没有必要的地方,并且图片库的维护也需要一定的人力成本。现阶段设计师在实际设计场景中,大多数设计师对于“复用”的理解还停留在“复制粘贴”的层面,这导致设计稿里会存在很多无用的节点信息,这对于后续的UI验收以及研发查看都带来不便。并且页面上的内容,以浏览器、安卓和ios三者为例,三者都需要由相关的开发人员去进行页面上内容的开发,即便是同样的“按钮”也至少需要三名开发人员,开发成本较高。为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种用户界面设计文件生成方法,下面结合具体的实施例对该方法进行介绍。
图1为本公开实施例提供的一种用户界面设计文件生成方法的流程示意图,该方法可以由用户界面设计文件生成装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、显示设计界面,设计界面上承载有至少一个组件。
其中,设计界面是指用于设计用户界面的涉及工具或设计平台中的操作界面,设计界面中可以设置多个功能模块,用于进行设计。并且设计界面上承载有至少一个组件,组件是指对数据和方法的简单封装,本公开实施例中的组件是指用户界面组件。
本公开实施例中,在设计用户界面中的组件时,如果该组件已经在一个平台被开发,则可以在设计工具中加载该组件,并展示设计界面以及设计界面上的组件。
步骤102、响应于针对设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到目标组件的属性信息。
组件的代码文件是指组件对应的采用编程语言编写的代码文件,例如采用React编程语言编写的代码文件。React是目前网页开发中使用的最多的框架,其开发语言有Typescript和Javascript两种。JavaScript是网页开发中最常用的一种语言,其没有类型和检查,可以在浏览器中直接运行。Typescript包含对数据结构的类型定义与检查功能,在编译为JavaScript语言的代码后可以在浏览器中运行。
本公开实施例中,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到目标组件的属性信息,可以包括:确定目标组件的代码文件对应的语言类型的目标解析器;采用目标解析器解析目标组件的代码文件,得到目标组件的属性信息,其中,属性信息包括数据类型、名称、默认值和描述中的至少一个。组件的属性信息可以为组件的props结构的信息,具体可以包括数据类型、名称、默认值和描述等。
可选的,采用目标解析器解析目标组件的代码文件,包括:当目标组件的代码文件为Typescript代码文件,则采用Typescript解析器解析目标组件的代码文件,并在解析过程中进行递归引用的解析;当目标组件的代码文件为Javascript代码文件,则采用Javascript解析器解析目标组件的代码文件,并在解析过程中基于Typescript声明文件进行解析增强。
由于组件的代码文件的开发语言可以包括Typescript和Javascript两种,当目标组件的代码文件为Typescript(简称TS)代码文件,则对应的目标解析器为Typescript解析器,可以将Typescript代码文件输入Typescript解析器中进行解析,得到组件的属性信息。当目标组件的代码文件为Javascript(简称JS)代码文件,则对应的目标解析器为Javascript解析器,可以将Javascript代码文件输入Javascript解析器中进行解析,得到组件的属性信息。
示例性的,图2为本公开实施例提供的一种代码解析的示意图,图中针对TS代码文件,可以从硬盘等存储介质中把TS代码文件输入TS解析器中,在解析器的初始阶段可以通过Typescript静态分析获得该代码文件的一些基本类型信息。
核心阶段会对Typescript产出的propType进行分析,具体参见图3,图3为本公开实施例提供的另一种代码解析的示意图,首先在分析propType的阶段判断该type类型的一些标志字段,如图中的symbol和aliasSymbol,其中如果存在symbol,可以直接判断该propType是一个interface的引用关系,则可以直接进行递归解析,得到整个interface树形结果的type信息。如果是一个aliasSymbol,则可还需要判断该type的parent是否可循,并且是否是继承于React上的类型信息等,判断成功之后再继续进行后续的解析。具体的解析过程主要依赖于Typescript官方的解析器,对于interface的解析主要是靠递归遍历其members的Map结构,在递归过程中保留type的值以及父节点的id。而对于type引用的解析则主要靠遍历其types的字段,并对该字段进行一些正则匹配以过滤掉一些格式化字符。
示例性的,图4为本公开实施例提供的又一种代码解析的示意图,针对JS代码文件,从硬盘等存储介质中把JS代码文件输入JS解析器中,在此阶段进行的解析可以获取到组件的一些基本信息,例如该组件所包含的props、导出组件的名字、各个prop的类型(如果该组件是用propType来声明的类型)以及默认值等基本信息。这些信息以JavaScript对象的形式暂存于计算机内存中。
其次通过得到的导出组件的名字以及该JS文件的文件路径,大致推测其声明文件的位置,通过扫描文件夹的形式尝试去寻找该组件的声明文件,如果在此阶段找到了Typescript声明文件,则将其读取并以标准字符流的形式输入到Typescript解析器中,在该阶段需要供标准化的tsconfig.json文件辅助输入,以借助Typescript自身的语法解析器来进行解析。
最后将两者的解析产物进行合并,在此阶段涉及到的一些合并策略,诸如对于产物不一致的情况,可能.d.ts中多或者少了几个prop,此时以Javascript解析器的结果为准,然后对于prop的类型等信息,则以Typescript解析器的结果为准,合并过滤之后产出最后的组件props,也即组件的属性信息。
步骤103、根据目标组件的属性信息运行目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到目标组件的初始基础数据。
其中,原始平台是指目标组件已经被开发的一个历史平台,目标组件的代码文件为针对该原始平台的代码文件。本公开实施例中对平台不作限定,例如平台可以包括浏览器、安卓和ios等等。
本公开实施例中,解析得到目标组件的属性信息之后,可以基于该属性信息运行目标组件的代码文件,由于代码文件运行时需要属性信息修改表现形式,本公开实施例中根据属性信息修改代码文件可以得到目标组件在原始平台的界面渲染数据,之后可以将界面渲染数据中原始平台属性特征进行剔除,得到目标组件的初始基础数据。当原始平台为浏览器时,界面渲染数据为文档对象模型(Document Object Model,DOM)节点,本公开实施例以原始平台为浏览器为例进行说明。
其中,基础数据是一种与平台无关的数据结构,是一种记录了原始内容的所有信息的中间产物,但是却不与任意的平台相关,例如该数据结构中可能记录了某个节点的颜色和阴影,只要任意平台支持自定义颜色以及阴影,则可以将原始节点一模一样的还原到指定的平台上。初始基础数据是指由原始平台的界面渲染数据转换得到的数据,但是与原始平台无关。
本公开实施例中,从界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到目标组件的初始基础数据,可以包括:对文档对象模型节点进行遍历,在递归过程中获取每个节点的页面展示信息,并在页面展示信息中剔除浏览器的属性特征,得到目标组件的初始基础数据,其中,页面展示信息包括节点可见信息、节点样式信息、文本信息、位置信息、层叠上下文信息和约束信息中的至少一个。页面展示信息中的节点可见信息用于表征该节点是否可见;节点样式信息是指该节点的基本CSS样式,例如可以包括颜色、宽高和缩放比例等;文本信息可以包括文本内容、字体种类、字号和行高等;位置信息可以为x轴和y轴的坐标等。
页面上的内容可以节点和层叠样式表(Cascading Style Sheets,CSS)的形式配合展现,其中节点负责整个页面的结构,CSS负责页面的样式渲染,即颜色等内容,本公开实施例的页面包括但不限于浏览器页面、安卓页面、ios页面等。图5为本公开实施例提供的一种数据转换的示意图,如图5所示,当初始平台为浏览器时,可以将目标组件在浏览器上的DOM节点以深度遍历的方式进行遍历,在递归过程过获取每个节点的页面展示信息,并在页面展示信息中剔除浏览器的属性特征,得到一种与具体平台无关的数据结构,也即目标组件的初始基础数据。
页面展示信息中的层叠上下文信息的含义为浏览器的实际渲染是有Z轴的,Z轴上的高低决定了元素距离用户的远近,简而言之可以理解为Z轴小的元素会被Z轴大的元素遮挡住。然而由于设计工具本身是一个二维的设计,所以其覆盖关系完全由节点之间的先后顺序决定,即顶层节点覆盖后层节点。所以如果需要忠实还原页面上的层级关系的话,需要在将页面上一个三维的结构抹到一个二维的顺序结构。因此,对于层叠上下文信息,具体转换过程可以为在遍历过程中会判断当前节点是否满足创建层叠上下文的条件,以及将层叠上下文作为一个独立于父子关系之外的一种节点关系,然后再针对每个节点都需要判断当前节点是否需要被挂载到离之最近的层叠上下文上,如果节点被挂载到层叠上下文上,则不会再被挂载到父节点上。
页面展示信息中的约束信息是指页面上表征动态响应的信息,页面上的元素实际上是具备一定的动态响应能力的,以一个头部导航栏,如果屏幕变大,该导航栏宽度会随之变大,高度可能会百分比扩大或者不变。但是这些信息对于设计图而言是另一种描述约束。如果想要还原这种动态的响应,需要对CSS的响应进行解析,再具体映射到绘图软件中。
可选的,在解析DOM节点时,针对svg节点可直接获取其svg的描述信息,svg是一种基于xml标记语言,用于描述二维图形的矢量图。矢量图即为放大缩小不会失真的图形,不同于png等像素标量图,对于png图片只要放大到一定程度,是能很明显的看到锯齿和像素点的。针对svg节点的symbol引用,由于在svg的描述中无法直接获取到被引用对象的描述结构,所以需要在当前document内查找该symbol引用的源目标,找到该源目标之后将其的svg描述用于替换掉原有描述文件中关于“引用”的描述,即通过代码完成浏览器的symbol引用查找的过程。在此过程中主要需要考虑的是关于use标签本身是会继承一些svg属性的,例如颜色等,但是用svg标签替换use标签之后,两者的继承列表之间的差异需要在字符串层面进行抹平。
步骤104、根据目标组件的初始基础数据渲染显示目标组件对应的初始设计图,目标组件对应的初始设计图支持属性可调整。
其中,初始设计图是指将初始基础数据绘制到设计师所用的设计工具或绘图程序中的图,初始设计图可以通过设计工具进行属性调整。本公开实施例对具体的设计工具不作限定,以Figma为例进行说明,Figma是一款设计师使用的设计软件,其画布中展示的内容均以纯像素点的形式呈现,不像浏览器上一样存在逻辑结构和层级结构,浏览器上描述结构使用节点,而Figma中则使用图层。
本公开实施例中,根据目标组件的初始基础数据渲染显示目标组件对应的初始设计图,可以包括:根据设计工具提供的接口创建图形结构,将目标组件的初始基础数据应用到图形结构中,显示目标组件对应的初始设计图。图形结构是指设计工具中用于构建设计图的基础结构,可以包括矩形、层等。
示例性的,图6为本公开实施例提供的一种设计图绘制的示意图,如图6所示,从初始基础数据转换到初始设计图的过程其实就是之前解析过程的逆向,即将初始基础数据中的样式一一应用到一个具体的图层上,借助Figma提供的接口(Application ProgrammingInterface,API)去创建一些基本的图形结构,如矩形、层等,然后将初始基础数据中诸如宽高、颜色以及位置信息等基本的信息应用到图层上即可完成基本的结构绘制。
在此过程中需要考虑的是一些东西在浏览器上可以实现,而在Figma这类的设计工具却无法实现,如左边框等单独的一条边线,在Figma中是只能通过绘制line或者shadow去完成的,而不能绘制border,而这种转变不能通过抽取一个普遍的规律应用,于是在该场景下,采用将浏览器上的border转换成svg矢量图的形式,然后再将svg矢量图导入到Figma中,以达到更好的绘制效果。整个绘制过程纯自动化,且解析完成度高,基本能整个还原浏览器上的展示效果。
上述方案中,初始设计图能在完整还原页面节点的同时保留其结构层级信息,并且在初始设计图中进行拖动拉伸元素同时,也能还原其在页面上跟随页面大小变化的响应等。
步骤105、响应于针对目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新目标组件的初始基础数据得到目标组件的目标基础数据,根据目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。
本公开实施例中,将初始基础数据渲染为初始设计图之后,用户也即设计师通过在设计工具上操作可以对初始设计图进行调整操作和确认操作,例如可以修改组件的背景色以及文字信息等,可以得到调整后的目标设计图,初始设计图对应的初始基础数据在用户调整完成之后可以适应性调整为目标基础数据,该目标基础数据与目标设计图相对应。之后可以根据目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。
本公开实施例中,根据目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件,可以包括:将目标组件的目标基础数据采用目标平台的转译器进行编码,生成目标组件在目标平台的用户界面设计文件,并将用户界面设计文件发送至开发端,其中,用户界面设计文件包括目标组件在目标平台的目标设计图和/或代码文件。其中,转译器是指将基础数据进行不同平台间的转译的工具,针对不同的平台可以采用不同的转译器。目标平台是指与初始平台不同的平台,具体不限,例如初始平台为浏览器,目标平台可以为安卓或ios。
具体的,确定目标组件的目标基础数据之后,可以采用目标平台的转译器对该目标基础数据进行编码,生成目标组件在目标平台的用户界面设计文件,用户界面设计文件可以包括目标设计图和/或代码文件。之后可以将目标组件在目标平台的用户界面设计文件发送至开发端,以使开发人员对目标组件进行开发。示例性的,以初始平台为浏览器,目标平台为安卓为例,只需要将上述目标基础数据换成特定的安卓平台上对应渲染结构的代码,即可产出类似浏览器中的节点。
上述方案中,组件的设计人员基于已有组件代码的基础数据所绘制的设计图去调整得到新的设计图之后,可以将设计图的调整后的基础数据通过特定平台的转译器进行编码即可生成对应平台的图像和/或代码,对于开发人员来说,可以根据代码进行组件的开发,提高了效率。Javascript Typescript
本公开实施例可以从任意react组件中抽取所有组件的属性信息,无论是Typescript代码文件还是Javascript代码文件;并且针对Typescript代码文件能进行递归的引用解析,针对Javascript代码文件能在解析的同时,利用Typescript的声明文件(.d.ts的文件)去增强解析效果;把页面上的节点信息解析抽取,产出一种平台无关的中间数据结构,数据结构中包含层叠上下文以及约束信息等信息;把一种平台无关的中间数据结构绘制到设计程序中,并且能保证其在浏览器上的响应式变化。使组件的设计人员可以基于已有组件代码的中间数据所绘制的设计图去调整得到新的设计图,并可以将设计图的中间数据交付开发人员,提高了组件设计的效率,节省了设计成本。
通过该本公开实施例中组件设计方案的实现,能给设计师提供已经标准化的一些“设计组件”以及生态环境下的“物料组件”,通过中间数据的记录,可以较容易的将其转化成代码直接交付给开发端。例如设计人员在某“物料仓库”里找到一个“feed流”的组件,通过该方案的实现,可以既节省设计人员绘图的时间,同时可以直接给开发人员交付一个可运行的“feed流”组件的代码。
本公开实施例提供的用户界面设计文件生成方案,显示设计界面,设计界面上承载有至少一个组件;响应于针对设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到目标组件的属性信息;根据目标组件的属性信息运行目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到目标组件的初始基础数据;根据目标组件的初始基础数据渲染显示目标组件对应的初始设计图,目标组件对应的初始设计图支持属性可调整;响应于针对目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新目标组件的初始基础数据得到目标组件的目标基础数据,根据目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。采用上述技术方案,使用户界面的设计人员可以基于已有组件代码解析得到去除平台属性的基础数据,通过调整基础数据渲染的设计图得到新的基础数据,并可以将新的基础数据生成的界面设计文件交付开发人员,提高了用户界面设计文件生成的效率,节省了设计成本,并且由于交付给开发人员的设计文件去除了平台属性,后续对于开发人员来说可以较为容易地产出用户界面的代码,无论在设计层面还是开发层面均可以提高效率。
在一些实施例中,用户界面设计文件生成方法还可以包括:在从界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到目标组件的初始基础数据的过程中,对界面渲染数据中的可控文本数据利用零宽字符进行编码,得到编码字符;在根据目标组件的初始基础数据渲染显示目标组件对应的初始设计图的过程中,对编码字符进行解码,得到可控文件数据,可控文本数据支持调整。
其中,可控文本数据是指界面渲染数据中的支持控制及调整的数据,本公开实施例中在进行数据转换的过程中需要对上述可控文本数据进行标识。零宽字符是一种不可打印的统一码(unicode)字符,其在浏览器中不可见,即宽度为0,不影响渲染,但是其真实存在,获取字符串长度的时候也会占一个位置。
具体的,用户界面设计文件生成装置在从界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到目标组件的初始基础数据的过程中,针对可控文本数据可以采用零宽字符进行编码,得到编码字符。之后在根据目标组件的初始基础数据渲染显示目标组件对应的初始设计图的过程中,可以对编码字符进行解码,得到可控文件数据,以使设计人员可以对可控文件数据进行调整。
示例性的,图7为本公开实施例提供的一种编码示意图,如图7所示,首先将可控文本数据通过encodeURIComponen函数进行编码,这一步骤的主要目的是为了控制数据源的字符集,因为原始的数据信息肯定会有中英文数字各种字符组合,但是考虑编码成本和复杂度,显然不可能针对所有字符集进行编码,所以将数据信息用上述接口进行编码之后,能确保产出得到的数据信息是在一个确定的字符集内的,该字符集一共有72个字符,即a-z、A-Z、0-9以及10的符号。
图8为本公开实施例提供的另一种编码示意图,图9为本公开实施例提供的又一种编码示意图,如图8和图9所示,将图7产出的由72个字符编码的数据信息再由零宽字符编码,本方案中采用4个零宽字符编码一个原始字符,用1个零宽字符来区分数据域和文本域。具体编码方式如下:首先采用第一个零宽字符表示原始字符类型,分别为、大写字母、小写字母、符号和数字,后三个字符用来携带具体编码信息;获取原始字符的utf-16编码,然后将其和64进行模运算,将运算结果转化为4进制,得到如“333”这样的数字编码,之后再将4个零宽字符进行排序编号,如0-3;然后只需要将“333”中每一位对应的零宽字符写入编码信息中,就完成了对单个字符的编码。最终将可控文本数据编码为编码字符。在解码数据的时候,也只需要按照4个零宽字符表示一个原始字符的形式进行反编码即可。
上述方案,利用零宽字符编码的方式对文本节点进行编码,不仅能准确的标示哪些节点是由开发人员自身控制的节点,并且还能携带一定量的数据,具体数据量理论上来说是无限的,因为编码规则已经覆盖了所有可能出现的字符,但是由于编码数据导致html文件的文本内容增加,导致实际编码数据量的大小会影响到原有页面的渲染性能,但是如果是在内联框架(iframe)的隔离环境中进行渲染的话,则完全可以不用考虑这种损失,因为不会影响到主页面。
图10为本公开实施例提供的一种用户界面设计文件生成装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图10所示,该装置包括:
界面显示模块301,用于显示设计界面,所述设计界面上承载有至少一个组件;
代码解析模块302,用于响应于针对所述设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到所述目标组件的属性信息;
渲染模块303,用于根据所述目标组件的属性信息运行所述目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据;
设计图模块304,用于根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图,所述目标组件对应的初始设计图支持属性可调整;
设计文件模块305,用于响应于针对所述目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新所述目标组件的初始基础数据得到所述目标组件的目标基础数据,根据所述目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。
可选的,所述代码解析模块302具体用于:
确定所述目标组件的代码文件对应的语言类型的目标解析器;
采用所述目标解析器解析所述目标组件的代码文件,得到所述目标组件的属性信息,其中,所述属性信息包括数据类型、名称、默认值和描述中的至少一个。
可选的,所述代码解析模块302具体用于:
当所述目标组件的代码文件为Typescript代码文件,则采用Typescript解析器解析所述目标组件的代码文件,并在解析过程中进行递归引用的解析;
当所述目标组件的代码文件为Javascript代码文件,则采用Javascript解析器解析所述目标组件的代码文件,并在解析过程中基于Typescript声明文件进行解析增强。
可选的,当所述原始平台为浏览器,所述界面渲染数据为文档对象模型节点。
可选的,所述渲染模块303具体用于:
对所述文档对象模型节点进行遍历,在递归过程中获取每个节点的页面展示信息,并在所述页面展示信息中剔除所述浏览器的属性特征,得到所述目标组件的初始基础数据,其中,所述页面展示信息包括节点可见信息、节点样式信息、文本信息、位置信息、层叠上下文信息和约束信息中的至少一个。
可选的,所述设计图模块304具体用于:
根据设计工具提供的接口创建图形结构,将所述目标组件的初始基础数据应用到所述图形结构中,显示所述目标组件对应的初始设计图。
可选的,所述设计文件模块305具体用于:
将所述目标组件的目标基础数据采用目标平台的转译器进行编码,生成所述目标组件在所述目标平台的用户界面设计文件,并将所述用户界面设计文件发送至开发端,其中,所述用户界面设计文件包括所述目标组件在所述目标平台的目标设计图和/或代码文件。
可选的,所述装置还包括编码解码模块,用于:
在从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据的过程中,对所述界面渲染数据中的可控文本数据利用零宽字符进行编码,得到编码字符;
在根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图的过程中,对所述编码字符进行解码,得到所述可控文件数据,所述可控文本数据支持调整。
本公开实施例所提供的用户界面设计文件生成装置可执行本公开任意实施例所提供的用户界面设计文件生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的用户界面设计文件生成方法。
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图11,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备400的结构示意图。本公开实施例中的电子设备400可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图11示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从ROM 402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的用户界面设计文件生成方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:显示设计界面,所述设计界面上承载有至少一个组件;响应于针对所述设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到所述目标组件的属性信息;根据所述目标组件的属性信息运行所述目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据;根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图,所述目标组件对应的初始设计图支持属性可调整;响应于针对所述目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新所述目标组件的初始基础数据得到所述目标组件的目标基础数据,根据所述目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种用户界面设计文件生成方法,包括:
显示设计界面,所述设计界面上承载有至少一个组件;
响应于针对所述设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到所述目标组件的属性信息;
根据所述目标组件的属性信息运行所述目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据;
根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图,所述目标组件对应的初始设计图支持属性可调整;
响应于针对所述目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新所述目标组件的初始基础数据得到所述目标组件的目标基础数据,根据所述目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成方法中,所述调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到所述目标组件的属性信息,包括:
确定所述目标组件的代码文件对应的语言类型的目标解析器;
采用所述目标解析器解析所述目标组件的代码文件,得到所述目标组件的属性信息,其中,所述属性信息包括数据类型、名称、默认值和描述中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成方法中,采用所述目标解析器解析所述目标组件的代码文件,包括:
当所述目标组件的代码文件为Typescript代码文件,则采用Typescript解析器解析所述目标组件的代码文件,并在解析过程中进行递归引用的解析;
当所述目标组件的代码文件为Javascript代码文件,则采用Javascript解析器解析所述目标组件的代码文件,并在解析过程中基于Typescript声明文件进行解析增强。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成方法中,当所述原始平台为浏览器,所述界面渲染数据为文档对象模型节点。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成方法中,从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据,包括:
对所述文档对象模型节点进行遍历,在递归过程中获取每个节点的页面展示信息,并在所述页面展示信息中剔除所述浏览器的属性特征,得到所述目标组件的初始基础数据,其中,所述页面展示信息包括节点可见信息、节点样式信息、文本信息、位置信息、层叠上下文信息和约束信息中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成方法中,根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图,包括:
根据设计工具提供的接口创建图形结构,将所述目标组件的初始基础数据应用到所述图形结构中,显示所述目标组件对应的初始设计图。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成方法中,根据所述目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件,包括:
将所述目标组件的目标基础数据采用目标平台的转译器进行编码,生成所述目标组件在所述目标平台的用户界面设计文件,并将所述用户界面设计文件发送至开发端,其中,所述用户界面设计文件包括所述目标组件在所述目标平台的目标设计图和/或代码文件。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成方法中,所述方法还包括:
在从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据的过程中,对所述界面渲染数据中的可控文本数据利用零宽字符进行编码,得到编码字符;
在根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图的过程中,对所述编码字符进行解码,得到所述可控文件数据,所述可控文本数据支持调整。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种用户界面设计文件生成装置,包括:
界面显示模块,用于显示设计界面,所述设计界面上承载有至少一个组件;
代码解析模块,用于响应于针对所述设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到所述目标组件的属性信息;
渲染模块,用于根据所述目标组件的属性信息运行所述目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据;
设计图模块,用于根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图,所述目标组件对应的初始设计图支持属性可调整;
设计文件模块,用于响应于针对所述目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新所述目标组件的初始基础数据得到所述目标组件的目标基础数据,根据所述目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成装置中,所述代码解析模块具体用于:
确定所述目标组件的代码文件对应的语言类型的目标解析器;
采用所述目标解析器解析所述目标组件的代码文件,得到所述目标组件的属性信息,其中,所述属性信息包括数据类型、名称、默认值和描述中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成装置中,所述代码解析模块具体用于:
当所述目标组件的代码文件为Typescript代码文件,则采用Typescript解析器解析所述目标组件的代码文件,并在解析过程中进行递归引用的解析;
当所述目标组件的代码文件为Javascript代码文件,则采用Javascript解析器解析所述目标组件的代码文件,并在解析过程中基于Typescript声明文件进行解析增强。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成装置中,当所述原始平台为浏览器,所述界面渲染数据为文档对象模型节点。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成装置中,所述渲染模块具体用于:
对所述文档对象模型节点进行遍历,在递归过程中获取每个节点的页面展示信息,并在所述页面展示信息中剔除所述浏览器的属性特征,得到所述目标组件的初始基础数据,其中,所述页面展示信息包括节点可见信息、节点样式信息、文本信息、位置信息、层叠上下文信息和约束信息中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成装置中,所述设计图模块具体用于:
根据设计工具提供的接口创建图形结构,将所述目标组件的初始基础数据应用到所述图形结构中,显示所述目标组件对应的初始设计图。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成装置中,所述设计文件模块具体用于:
将所述目标组件的目标基础数据采用目标平台的转译器进行编码,生成所述目标组件在所述目标平台的用户界面设计文件,并将所述用户界面设计文件发送至开发端,其中,所述用户界面设计文件包括所述目标组件在所述目标平台的目标设计图和/或代码文件。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供的用户界面设计文件生成装置中,所述装置还包括编码解码模块,用于:
在从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据的过程中,对所述界面渲染数据中的可控文本数据利用零宽字符进行编码,得到编码字符;
在根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图的过程中,对所述编码字符进行解码,得到所述可控文件数据,所述可控文本数据支持调整。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开提供的任一所述的用户界面设计文件生成方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开提供的任一所述的用户界面设计文件生成方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (11)
1.一种用户界面设计文件生成方法,其特征在于,所述方法包括:
显示设计界面,所述设计界面上承载有至少一个组件;
响应于针对所述设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到所述目标组件的属性信息;
根据所述目标组件的属性信息运行所述目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据;
根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图,所述目标组件对应的初始设计图支持属性可调整;
响应于针对所述目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新所述目标组件的初始基础数据得到所述目标组件的目标基础数据,根据所述目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到所述目标组件的属性信息,包括:
确定所述目标组件的代码文件对应的语言类型的目标解析器;
采用所述目标解析器解析所述目标组件的代码文件,得到所述目标组件的属性信息,其中,所述属性信息包括数据类型、名称、默认值和描述中的至少一个。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,采用所述目标解析器解析所述目标组件的代码文件,包括:
当所述目标组件的代码文件为Typescript代码文件,则采用Typescript解析器解析所述目标组件的代码文件,并在解析过程中进行递归引用的解析;
当所述目标组件的代码文件为Javascript代码文件,则采用Javascript解析器解析所述目标组件的代码文件,并在解析过程中基于Typescript声明文件进行解析增强。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述原始平台为浏览器,所述界面渲染数据为文档对象模型节点。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据,包括:
对所述文档对象模型节点进行遍历,在递归过程中获取每个节点的页面展示信息,并在所述页面展示信息中剔除所述浏览器的属性特征,得到所述目标组件的初始基础数据,其中,所述页面展示信息包括节点可见信息、节点样式信息、文本信息、位置信息、层叠上下文信息和约束信息中的至少一个。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图,包括:
根据设计工具提供的接口创建图形结构,将所述目标组件的初始基础数据应用到所述图形结构中,显示所述目标组件对应的初始设计图。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件,包括:
将所述目标组件的目标基础数据采用目标平台的转译器进行编码,生成所述目标组件在所述目标平台的用户界面设计文件,并将所述用户界面设计文件发送至开发端,其中,所述用户界面设计文件包括所述目标组件在所述目标平台的目标设计图和/或代码文件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据的过程中,对所述界面渲染数据中的可控文本数据利用零宽字符进行编码,得到编码字符;
在根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图的过程中,对所述编码字符进行解码,得到所述可控文件数据,所述可控文本数据支持调整。
9.一种用户界面设计文件生成装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示设计界面,所述设计界面上承载有至少一个组件;
代码解析模块,用于响应于针对所述设计界面上组件的选择操作,调用并解析被选择的目标组件的代码文件得到所述目标组件的属性信息;
渲染模块,用于根据所述目标组件的属性信息运行所述目标组件的代码文件得到界面渲染数据,从所述界面渲染数据中剔除原始平台属性特征得到所述目标组件的初始基础数据;
设计图模块,用于根据所述目标组件的初始基础数据渲染显示所述目标组件对应的初始设计图,所述目标组件对应的初始设计图支持属性可调整;
设计文件模块,用于响应于针对所述目标组件对应的初始设计图的调整确认操作,更新所述目标组件的初始基础数据得到所述目标组件的目标基础数据,根据所述目标组件的目标基础数据生成用户界面设计文件。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-8中任一所述的用户界面设计文件生成方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-8中任一所述的用户界面设计文件生成方法。
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