CN109814866B - 页面应用转化为原生应用的处理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提出一种页面应用转化为原生应用的处理方法和装置,其中,方法包括:对页面应用对应的文档对象模型进行遍历,以获取文档对象模型中各节点的属性信息;根据文档对象模型中各节点的属性信息,生成文档对象模型对应的参考描述语言,其中,参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言;对参考描述语言进行解析,以生成与页面应用对应的原生应用布局代码;将布局代码插入预设的模板代码中,以生成与页面应用对应的原生应用代码。通过本方法,能够自动将网页布局和样式代码转换为flutter代码,无需开发人员手动转换,提高代码转换效率,解决现有技术中手动将网页布局和样式转换为flutter框架的代码,转换过程繁琐、开发效率低的技术问题。
Description
技术领域
本公开涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种页面应用转化为原生应用的处理方法和装置。
背景技术
随着智能手机、平板电脑等移动终端技术的发展,各个应用公司对将页面应用转换为能够安装在移动终端中的原生应用的需求越来越强烈。Flutter框架能够快速地在安卓和iOS平台上开发出应用软件,具有较高的开发效率,是将页面应用转换为原生应用较佳的开发工具。
然而,目前使用flutter框架将页面应用转换为原生应用时,仍然需要开发人员将页面应用的网页布局和样式手动转换为flutter框架的代码,转换过程繁琐,开发效率低。
发明内容
本公开提供一种页面应用转化为原生应用的处理方法和装置,解决现有技术中手动将网页布局和样式转换为flutter框架的代码,转换过程繁琐、开发效率低的技术问题。
为此,本公开第一方面提出了一种页面应用转化为原生应用的处理方法,以自动将网页布局和样式代码转换为flutter代码,无需开发人员手动转换,从而提高代码转换效率和开发效率。
本公开第二方面提出了一种页面应用转化为原生应用的处理装置。
本公开第三方面提出了一种电子设备。
本公开第四方面提出了一种非暂态计算机可读存储介质。
本公开第五方面提出了一种计算机程序产品。
本公开第一方面实施例提出了一种页面应用转化为原生应用的处理方法,包括:
对页面应用对应的文档对象模型进行遍历,以获取所述文档对象模型中各节点的属性信息;
根据所述文档对象模型中各节点的属性信息,生成所述文档对象模型对应的参考描述语言,其中,所述参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言;
对所述参考描述语言进行解析,以生成与所述页面应用对应的原生应用布局代码;
将所述布局代码插入预设的模板代码中,以生成与所述页面应用对应的原生应用代码。
本公开实施例的页面应用转化为原生应用的处理方法,通过对页面应用对应的文档对象模型进行遍历来获取文档对象模型中各节点的属性信息,根据文档对象模型中各节点的属性信息,生成文档对象模型对应的参考描述语言,其中,参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言,对参考描述语言进行解析,以生成与页面应用对应的原生应用布局代码,进而将布局代码插入预设的模板代码中,以生成与页面应用对应的原生应用代码。由此,实现了自动将网页布局和样式代码转换为flutter代码的效果,无需开发人员手动转换,从而提高了代码转换效率和开发效率。
本公开第二方面实施例提出了一种页面应用转化为原生应用的处理装置,包括:
信息获取模块,用于对页面应用对应的文档对象模型进行遍历,以获取所述文档对象模型中各节点的属性信息;
生成模块,用于根据所述文档对象模型中各节点的属性信息,生成所述文档对象模型对应的参考描述语言,其中,所述参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言;
解析模块,用于对所述参考描述语言进行解析,以生成与所述页面应用对应的原生应用布局代码;
插入模块,用于将所述布局代码插入预设的模板代码中,以生成与所述页面应用对应的原生应用代码。
本公开实施例的页面应用转化为原生应用的处理装置,通过对页面应用对应的文档对象模型进行遍历来获取文档对象模型中各节点的属性信息,根据文档对象模型中各节点的属性信息,生成文档对象模型对应的参考描述语言,其中,参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言,对参考描述语言进行解析,以生成与页面应用对应的原生应用布局代码,进而将布局代码插入预设的模板代码中,以生成与页面应用对应的原生应用代码。由此,实现了自动将网页布局和样式代码转换为flutter代码的效果,无需开发人员手动转换,从而提高了代码转换效率和开发效率。
本公开第三方面实施例提出了一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如第一方面实施例所述的页面应用转化为原生应用的处理方法。
本公开第四方面实施例提出了一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面实施例所述的页面应用转化为原生应用的处理方法。
本公开第五方面实施例提出了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由处理器执行时,执行如第一方面实施例所述的页面应用转化为原生应用的处理方法。
本公开附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本公开的实践了解到。
附图说明
本公开上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本公开一实施例提出的页面应用转化为原生应用的处理方法的流程示意图;
图2为DOM树的示例图;
图3为本公开另一实施例提出的页面应用转化为原生应用的处理方法的流程示意图;
图4为本公开一实施例提出的页面应用转化为原生应用的处理装置的结构示意图;
图5为本公开另一实施例提出的页面应用转化为原生应用的处理装置的结构示意图;
图6为用于实现本公开实施例的电子设备的结构示意图;以及
图7为图示根据本公开的实施例的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
下面详细描述本公开的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本公开,而不能理解为对本公开的限制。
下面参考附图描述本公开实施例的页面应用转化为原生应用的处理方法和装置。
图1为本公开一实施例提出的页面应用转化为原生应用的处理方法的流程示意图。
如图1所示,该页面应用转化为原生应用的处理方法,包括以下步骤:
步骤101,对页面应用对应的文档对象模型进行遍历,以获取文档对象模型中各节点的属性信息。
浏览器的主要功能是将用户选择的web资源呈现出来。浏览器呈现web资源时,需要从服务器请求资源,并将其显示在浏览器窗口中,资源的格式通常是HTML。在浏览器中加载网页页面的过程可以分为解析HTML构建文档对象模型(Document Object Model,也称为DOM树)→构建渲染树→布局→绘制,也就是说,浏览器加载网页页面时,先将HTML代码转换为DOM树,在DOM树的基础上通过渲染、布局和绘制,最终显示出HTML代码对应的网页页面,每个网页页面都有其对应的DOM树。其中,DOM树结构由多个节点组成,每个节点都具有属性信息,其中,属性信息比如可以包括节点名称、节点类型、节点值等。
从而,本实施例中,将页面应用转化为原生应用时,可以先获取该页面应用对应的DOM树,通过对获取的DOM树进行遍历来获取DOM树中各节点的属性信息。
作为一种示例,可以通过JavaScript来访问页面应用对应的DOM树,以获取DOM树中各节点的属性信息。
步骤102,根据文档对象模型中各节点的属性信息,生成文档对象模型对应的参考描述语言,其中,参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言。
本实施例中,获取了页面应用对应的DOM树中各个节点的属性信息之后,即可根据获取的各节点的属性信息生成DOM对应的参考描述语言。
其中,参考描述语言比如可以是JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)、XML(eXtensible Markup Language,可扩展标记语言)等可以直接转化为原生应用代码的语言。
以参考描述语言为JSON语言为例,对于图2所示的DOM树,假设每个节点的属性信息包括类型(type)和样式(style),其中,节点A的类型为A1,样式为A2;节点B的类型为B1,样式为B2;节点C的类型为C1,样式为C2;节点D的类型为D1,样式为D2;节点E的类型为E1,样式为E2。则根据获取的各个节点的属性信息,可以得到节点A对应的JSON描述语句为:{type:A1,style:A2,children:[{type:B1,style:B2,children:[{type:D1,style:D2,children:{}};{type:E1,style:E2,children:{0}}]};{type:C1,style:C2,children:{0}}]};节点B对应的JSON描述语句为:{type:B1,style:B2,children:[{type:D1,style:D2,children:{0}};{type:E1,style:E2,children:{0}}]};节点C对应的JSON描述语句为:{type:C1,style:C2,children:{0}};节点D对应的JSON描述语句为:{type:D1,style:D2,children:{0}};节点E对应的JSON描述语句为:{type:E1,style:E2,children:{0}}。
步骤103,对参考描述语言进行解析,以生成与页面应用对应的原生应用布局代码。
本实施例中,生成文档对象模型对应的参考描述语言之后,对参考描述语言进行解析,即可生成与页面应用对应的原生应用布局代码。
浏览器加载该页面应用的网页时,对HTML代码进行解析得到对应的DOM树,本实施例中,获取对应的DOM并对其进行遍历,获取DOM树中各节点的属性信息,根据各节点的属性信息可以生成DOM树对应的JSON描述语句为:{type:'div',style:{width:'320px',height:'240px',color:300},children:[{type:'text',content:'Lorem ipsum',style:{fontSize:24,fontWeight:900,fontFamily:'Georgia'}}]}。
步骤104,将布局代码插入预设的模板代码中,以生成与页面应用对应的原生应用代码。
其中,预设的模板代码可以根据页面应用中包含的页面元素预先设定。
本实施例中,得到页面应用对应的原生应用布局代码之后,将生成的原生应用布局代码插入预设的模板代码中,即可得到与页面应用对应的原生应用代码。这一过程相当于利用布局代码为模板代码进行赋值。也就是说,预设的模板代码中预先定义了不同的页面元素,但定义的这些页面元素的样式、颜色等均为空,加载模板代码无法得到完整的页面,利用生成的布局代码为模板代码进行赋值之后,得到原生应用代码,原生应用代码中的页面元素具有了布局代码中定义的样式、颜色等信息,之后对原生应用代码进行加载即可得到完整的页面。
本实施例的页面应用转化为原生应用的处理方法,通过对页面应用对应的文档对象模型进行遍历来获取文档对象模型中各节点的属性信息,根据文档对象模型中各节点的属性信息,生成文档对象模型对应的参考描述语言,其中,参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言,对参考描述语言进行解析,以生成与页面应用对应的原生应用布局代码,进而将布局代码插入预设的模板代码中,以生成与页面应用对应的原生应用代码。由此,实现了自动将网页布局和样式代码转换为flutter代码的效果,无需开发人员手动转换,从而提高了代码转换效率和开发效率。
图3为本公开另一实施例提出的页面应用转化为原生应用的处理方法的流程示意图。
如图3所示,该页面应用转化为原生应用的处理方法可以包括以下步骤:
步骤201,对页面应用对应的文档对象模型进行遍历,以获取文档对象模型中各节点的属性信息,其中,节点的属性信息包括节点的类型、样式及子节点标识。
本实施例中,对步骤201的描述可以参见前述实施例中对步骤101的描述,其实现原理类似,此处不再赘述。
步骤202,根据每个节点的属性信息中包含的子节点标识,确定各节点间的层级关系。
例如,图2所示的DOM树中,对于节点A,其属性信息包括节点A的类型、样式和子节点标识B和C;对于节点B,其属性信息包括节点B的类型、样式和子节点标识D和E;对于节点C,其属性信息包括节点C的类型、标识和子节点标识(为空)。根据每个节点的属性信息中包含的子节点标识,可以确定各节点间的层级关系为:节点A为根节点,节点B和节点C为节点A的子节点,节点D和节点E为节点B的子节点,节点C无子节点。
步骤203,根据各节点间的层级关系,由根节点至子节点,依次生成每个节点在参考描述语言下的对象,其中,与每个节点对应的对象中包括该节点的类型、样式及取值,每个节点的取值,用于表征该节点中包含的各子节点在参考描述语言下的对象。
也就是说,在生成的参考描述语言下的对象中,每个节点对应的对象包括该节点的类型、样式,以及该节点下的子节点在参考描述语言下的对象。为便于理解,下面举例说明。
仍以图2所示的DOM树为例,假设参考描述语言为JSON语言,节点A的类型为A1,样式为A2;节点B的类型为B1,样式为B2;节点C的类型为C1,样式为C2;节点D的类型为D1,样式为D2;节点E的类型为E1,样式为E2。根据各节点间的层级关系,从节点A开始,依次生成每个节点对应的JSON对象。在JSON语言中,节点的取值被表述为children字段的值,即children字段的值为子节点对应的JSON对象。节点A对应的JSON对象为{type:A1,style:A2,children:[节点B对应的JSON对象;节点C对应的JSON对象]},则继续获取节点B和节点C的JSON对象。节点B的JSON对象为{type:B1,style:B2,children:[节点D对应的JSON对象;节点E对应的JSON对象]}。节点C无子节点,children字段的值为0,即节点C的取值为0,则节点C对应的JSON对象为{type:C1,style:C2,children:{0}}。继续获取节点D和节点E对应的JSON对象,节点D和节点E也无子节点,children字段的值为0,则节点D对应的JSON对象为{type:D1,style:D2,children:{0}},节点E对应的JSON对象为{type:E1,style:E2,children:{0}}。最终,得到节点A对应的JSON对象为{type:A1,style:A2,children:[{type:B1,style:B2,children:[{type:D1,style:D2,children:{}};{type:E1,style:E2,children:{0}}]};{type:C1,style:C2,children:{0}}]};节点B对应的JSON对象为{type:B1,style:B2,children:[{type:D1,style:D2,children:{0}};{type:E1,style:E2,children:{0}}]}。
步骤204,对每个参考描述语言下的对象进行解析,以获取每个对象的类型、样式及取值。
例如,对于JSON对象{type:E1,style:E2,children:{0}}进行解析,可以获取到该对象的类型为E1,样式为E2,取值为0。
步骤205,判断每个对象的取值是否为0。
步骤206,若第一对象的取值为0,则根据第一对象的类型、样式及取值,确定第一对象在原生应用中对应的第一组件代码中各变量的取值,其中,第一组件代码中用于表征第一对象取值的变量为空。
本实施例中,当获取到第一对象的取值为0时,表明第一对象对应的节点下无子节点,在根据第一对象的类型、样式和取值确定第一对象在原生应用中对应的第一组件代码中各变量的值时,用于表征第一对象取值的变量设置为空。
步骤207,若第二对象的取值为非0,则获取第二对象的取值数组中的每个第三对象的类型、样式及取值。
当获取的第二对象的取值不为0时,表明第二对象下还包括子对象,即第三对象,则获取第二对象的取值数组中每个第三对象的类型、样式和取值。
继续上述举例,节点B对应的JSON对象为{type:B1,style:B2,children:[{type:D1,style:D2,children:{0}};{type:E1,style:E2,children:{0}}]},其取值不为0,则获取children字段中每个第三对象的类型、样式及取值,即获取节点D对应的JSON对象的类型、样式及取值,以及获取节点E对应的JSON对象的类型、样式及取值。
步骤208,若每个第三对象的取值均为0,则根据每个第三对象的类型、样式及取值,确定每个第三对象在原生应用中对应的各第三组件代码中各变量的取值。
其中,第三组件代码中用于表征第三对象取值的变量为空。
步骤209,根据各第三组件代码,确定第二对象在原生应用中对应的第二组件代码中各变量的取值,其中,第二组件代码中用于表征第二对象取值的变量的值为由各第三组件代码组成的字符串。
本实施例中,第三对象是第二对象中的取值,因此,在确定第二对象在原生应用中对应的第二组件代码中各变量的取值时,第二组件代码中用于表征第二对象取值的变量的值由各第三组件代码组成。
步骤210,若任一第三对象的取值为非0,则获取该第三对象的取值数组中的每个第四对象的类型、样式及取值。
步骤211,根据每个第四对象的类型、样式及取值,确定每个第四对象在原生应用中对应的第四组件代码中各变量的取值。
本实施例中,若任一第三对象的取值不为0,则获取第三对象的取值数组中每个第四对象的类型、样式及取值。若第四对象的取值为0,则根据每个第四对象的类型、样式及取值,确定每个第四对象在原生应用中对应的第四组件代码中各变量的取值,其中,第四组件代码中用于表征第四对象取值的变量为空。若第四对象的取值不为0,则获取第四对象的取值数组中每个第五对象的类型、样式及取值,第四组件代码中用于表征第四对象取值的变量的值由各第五组件代码组成的字符串。
步骤212,将布局代码插入预设的模板代码中,以生成与页面应用对应的原生应用代码。
其中,页面应用对应的原生应用布局代码中包括各组件代码所属页面模块的标识,预设的模板代码中包括各页面模块的标识。
本实施例中,将原生应用布局代码插入预设的模板代码中生成原生应用代码时,可以将每个组件代码依次插入预设的模板代码中与该组件代码所属页面模块的标识匹配的页面模块中。也就是说,根据页面模块的标识,将组件代码插入相同标识的页面模块中。例如,所属页面模块的标识为标识1的组件代码插入至模板代码中标识为1的页面模块中,所属页面模块的标识为标识2的组件代码插入至模板代码中标识为2的页面模块中.
综上所述,本实施例的页面应用转化为原生应用的处理方法,通过从页面应用对应的文档对象模型中获取各节点的属性信息,根据属性信息生成参考描述语言的对象,再由参考描述语言的对象生成原生应用布局代码,进而将布局代码插入预设的模板代码中得到原生应用代码,实现了页面应用代码向原生应用代码的自动转换,避免了开发人员手动转换的操作,节省了人力,提高了转换效率。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种页面应用转化为原生应用的处理装置。
图4为本公开一实施例提出的页面应用转化为原生应用的处理装置的结构示意图。
如图4所示,该页面应用转化为原生应用的处理装置40包括:信息获取模块410、生成模块420、解析模块430,以及插入模块440。
其中,信息获取模块410,用于对页面应用对应的文档对象模型进行遍历,以获取文档对象模型中各节点的属性信息。
生成模块420,用于根据文档对象模型中各节点的属性信息,生成文档对象模型对应的参考描述语言,其中,参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言。
解析模块430,用于对参考描述语言进行解析,以生成与页面应用对应的原生应用布局代码。
插入模块440,用于将布局代码插入预设的模板代码中,以生成与页面应用对应的原生应用代码。
在本公开实施例一种可能的实现方式中,节点的属性信息,包括节点的类型、样式及子节点标识。如图5所示,在如图4所示实施例的基础上,生成模块420包括:
层级确定单元421,用于根据每个节点的属性信息中包含的子节点标识,确定各节点间的层级关系。
生成单元422,用于根据各节点间的层级关系,由根节点至子节点,依次生成每个节点在参考描述语言下的对象,其中,与每个节点对应的对象中包括该节点的类型、样式及取值,每个节点的取值,用于表征该节点中包含的各子节点在参考描述语言下的对象。
解析模块430包括:
解析单元431,应用对每个参考描述语言下的对象进行解析,以获取每个对象的类型、样式及取值。
判断单元432,用于判断每个对象的取值是否为0。
取值确定单元433,用于在第一对象的取值为0时,则根据第一对象的类型、样式及取值,确定第一对象在原生应用中对应的第一组件代码中各变量的取值,其中,第一组件代码中用于表征第一对象取值的变量为空。
本实施例中,取值确定单元433还用于在第二对象的取值为非0时,则获取第二对象的取值数组中的每个第三对象的类型、样式及取值;若每个第三对象的取值均为0,则根据每个第三对象的类型、样式及取值,确定每个第三对象在原生应用中对应的各第三组件代码中各变量的取值;根据各第三组件代码,确定第二对象在原生应用中对应的第二组件代码中各变量的取值,其中,第二组件代码中用于表征第二对象取值的变量的值为由各第三组件代码组成的字符串。
取值确定单元433还用于在任一第三对象的取值为非0时,则获取该第三对象的取值数组中的每个第四对象的类型、样式及取值;根据每个第四对象的类型、样式及取值,确定每个第四对象在原生应用中对应的第四组件代码中各变量的取值。
在本公开实施例一种可能的实现方式中,页面应用对应的原生应用布局代码中包括各组件代码所属页面模块的标识,预设的模板代码中包括各页面模块的标识。则本实施例中,插入模块440具体用于将每个组件代码依次插入预设的模板代码中与该组件代码所属页面模块的标识匹配的页面模块中。
需要说明的是,前述对页面应用转化为原生应用的处理方法实施例的解释说明也适用于该实施例的页面应用转化为原生应用的处理装置,其实现原理类似,此处不再赘述。
本公开实施例的页面应用转化为原生应用的处理装置,通过对页面应用对应的文档对象模型进行遍历来获取文档对象模型中各节点的属性信息,根据文档对象模型中各节点的属性信息,生成文档对象模型对应的参考描述语言,其中,参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言,对参考描述语言进行解析,以生成与页面应用对应的原生应用布局代码,进而将布局代码插入预设的模板代码中,以生成与页面应用对应的原生应用代码。由此,实现了自动将网页布局和样式代码转换为flutter代码的效果,无需开发人员手动转换,从而提高了代码转换效率和开发效率。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种电子设备,包括:处理器和存储器。其中,处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于实现如前述实施例所述的页面应用转化为原生应用的处理方法。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备800的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:对页面应用对应的文档对象模型进行遍历,以获取所述文档对象模型中各节点的属性信息;根据所述文档对象模型中各节点的属性信息,生成所述文档对象对应的参考描述语言,其中,所述参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言;对所述参考描述语言进行解析,以生成与所述页面应用对应的原生应用布局代码;将所述布局代码插入预设的模板代码中,以生成与所述页面应用对应的原生应用代码。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,解析模块还可以被描述为“对所述参考描述语言进行解析,以生成与所述页面应用对应的原生应用布局代码的模块”。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如前述实施例所述的页面应用转化为原生应用的处理方法。
图7为图示根据本公开的实施例的计算机可读存储介质的示意图。如图7所示,根据本公开实施例的计算机可读存储介质300,其上存储有非暂态计算机可读指令310。当该非暂态计算机可读指令310由处理器运行时,执行前述的本公开各实施例的页面应用转化为原生应用的处理方法的全部或部分步骤。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种计算机程序产品,当该计算机程序产品中的指令由处理器执行时,实现如前述实施例所述的页面应用转化为原生应用的处理方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本公开的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本公开的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本公开的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本公开的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本公开的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本公开的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本公开的限制,本领域的普通技术人员在本公开的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (10)
1.一种页面应用转化为原生应用的处理方法,其特征在于,包括:
对页面应用对应的文档对象模型进行遍历,以获取所述文档对象模型中各节点的属性信息;
根据所述文档对象模型中各节点的属性信息,生成所述文档对象模型对应的参考描述语言,其中,所述参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言;
对所述参考描述语言进行解析,以生成与所述页面应用对应的原生应用布局代码;
将所述布局代码插入预设的模板代码中,以生成与所述页面应用对应的原生应用代码。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述节点的属性信息,包括节点的类型、样式及子节点标识;
所述生成所述文档对象模型对应的参考描述语言,包括:
根据每个节点的属性信息中包含的子节点标识,确定各节点间的层级关系;
根据各节点间的层级关系,由根节点至子节点,依次生成每个节点在所述参考描述语言下的对象,其中,与每个节点对应的对象中包括该节点的类型、样式及取值,每个节点的取值,用于表征该节点中包含的各子节点在所述参考描述语言下的对象。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述参考描述语言进行解析,以生成与所述页面应用对应的原生应用布局代码,包括:
对每个参考描述语言下的对象进行解析,以获取每个对象的类型、样式及取值;
判断每个对象的取值是否为0;
若第一对象的取值为0,则根据所述第一对象的类型、样式及取值,确定所述第一对象在原生应用中对应的第一组件代码中各变量的取值,其中,第一组件代码中用于表征所述第一对象取值的变量为空。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述判断每个对象的取值是否为0之后,还包括:
若第二对象的取值为非0,则获取所述第二对象的取值数组中的每个第三对象的类型、样式及取值;
若每个第三对象的取值均为0,则根据所述每个第三对象的类型、样式及取值,确定每个第三对象在原生应用中对应的各第三组件代码中各变量的取值;
根据所述各第三组件代码,确定所述第二对象在原生应用中对应的第二组件代码中各变量的取值,其中,第二组件代码中用于表征所述第二对象取值的变量的值为由各第三组件代码组成的字符串。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述第二对象的取值数组中的每个第三对象的类型、样式及取值之后,还包括:
若任一第三对象的取值为非0,则获取该第三对象的取值数组中的每个第四对象的类型、样式及取值;
根据每个第四对象的类型、样式及取值,确定每个第四对象在原生应用中对应的第四组件代码中各变量的取值。
6.如权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述页面应用对应的原生应用布局代码中包括各组件代码所属页面模块的标识,所述预设的模板代码中包括各页面模块的标识;
所述将所述布局代码插入预设的模板代码中,包括:
将每个组件代码依次插入所述预设的模板代码中与该组件代码所属页面模块的标识匹配的页面模块中。
7.一种页面应用转化为原生应用的处理装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于对页面应用对应的文档对象模型进行遍历,以获取所述文档对象模型中各节点的属性信息;
生成模块,用于根据所述文档对象模型中各节点的属性信息,生成所述文档对象模型对应的参考描述语言,其中,所述参考描述语言为任意可直接转化为原生应用代码的语言;
解析模块,用于对所述参考描述语言进行解析,以生成与所述页面应用对应的原生应用布局代码;
插入模块,用于将所述布局代码插入预设的模板代码中,以生成与所述页面应用对应的原生应用代码。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述节点的属性信息,包括节点的类型、样式及子节点标识;
所述生成模块,包括:
层级确定单元,用于根据每个节点的属性信息中包含的子节点标识,确定各节点间的层级关系;
生成单元,用于根据各节点间的层级关系,由根节点至子节点,依次生成每个节点在所述参考描述语言下的对象,其中,与每个节点对应的对象中包括该节点的类型、样式及取值,每个节点的取值,用于表征该节点中包含的各子节点在所述参考描述语言下的对象。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如权利要求1-6中任一项所述的页面应用转化为原生应用的处理方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的页面应用转化为原生应用的处理方法。
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