CN115268711A - 一种虚拟物品的展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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CN115268711A CN202210813017.3A CN202210813017A CN115268711A CN 115268711 A CN115268711 A CN 115268711A CN 202210813017 A CN202210813017 A CN 202210813017A CN 115268711 A CN115268711 A CN 115268711A
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Abstract

本申请提供了一种虚拟物品的展示方法、装置、电子设备及存储介质,包括:在图形用户界面上展示待交易虚拟物品的多种展示模式;多种展示模式包括第一展示模式,第一展示模式用于突出展示待交易虚拟物品包括的目标物品属性信息;响应针对第一展示模式的第一选择操作,展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息;响应属性选择操作,将属性选择操作选定的物品属性信息确定为目标物品属性信息,并以第一展示模式下的第一等级展示方式展示目标物品属性信息,以及,以第一展示模式下的第二等级展示方式展示待交易虚拟物品包括的除目标物品属性信息之外的其它物品属性信息。待交易虚拟物品实现差异化展示,更能够突出该待交易虚拟物品的亮点。

Description

一种虚拟物品的展示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及信息展示技术领域,具体而言,涉及一种虚拟物品的展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着游戏行业的飞速发展,玩家对于游戏体验的要求也在发生着变化。为了能够快速的得到想要的游戏体验,玩家会通过游戏交易平台购买满足要求的虚拟物品(游戏账号、游戏装备、宠物)的方式来实现。
现有的游戏交易平台,在展示虚拟物品的时候,将虚拟物品的所有的信息进行展示。所有的信息展示的效果是相同的,对于不同虚拟物品中的亮点,没有进行突出展示。相同类型的虚拟物品,展示的内容也是相同的,不能体现出虚拟物品之间的差异化信息。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟物品的展示方法、装置、电子设备及存储介质,能够突出待交易虚拟物品的亮点,体现出同类型待交易虚拟物品之间的差异,大大降低了针对待交易虚拟物品的选择成本,提高了商品转化率。
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的展示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述展示方法包括:
在所述图形用户界面上展示待交易虚拟物品的多种展示模式;所述多种展示模式包括第一展示模式,所述第一展示模式用于突出展示所述待交易虚拟物品包括的目标物品属性信息;
响应针对所述第一展示模式的第一选择操作,在所述图形用户界面上展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息;
响应属性选择操作,将所述属性选择操作选定的所述物品属性信息确定为目标物品属性信息,并在图形用户界面以第一展示模式下的第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息,以及,以第一展示模式下的第二等级展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的除所述目标物品属性信息之外的其它物品属性信息。
在本申请一些技术方案中,上述响应针对所述第一展示模式的第一选择操作,在所述图形用户界面上展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息,包括:
响应针对所述第一展示模式的第一选择操作,在所述图形用户界面上分别展示所述待交易虚拟物品包括的推荐物品属性信息,以及预设的第一物品属性信息;
所述推荐物品属性信息由所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息与预设的物品属性信息阈值对比得到。
在本申请一些技术方案中,上述以第一展示模式下的第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息,还包括:
以所述第一等级展示方式包括的第一展示方式展示从所述推荐物品属性信息中选择的第一目标物品属性信息;以及,以所述第一等级展示方式包括的第二展示方式展示从所述第一物品属性信息中选择的第二目标物品属性信息;所述第一展示方式与所述第二展示方式不同。
在本申请一些技术方案中,上述以第一展示模式下的第二等级展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的除所述目标物品属性信息之外的其他物品属性信息,还包括:
以第二等级展示方式中的第一级别展示方式展示与所述其他物品属性信息中所述目标物品属性信息具有关联关系的辅助物品属性信息;以及,以第二等级展示方式中的第二级别展示方式展示所述其他物品属性信息中除所述辅助物品属性信息之外的边缘物品属性信息;其中,所述第一级别展示方式高于第二级别展示方式。
在本申请一些技术方案中,上述方法还包括:
若所述待交易虚拟物品的部分物品属性信息大于或者等于所述物品属性信息阈值,将该部分物品属性信息作为所述推荐物品属性信息;
若所述待交易虚拟物品的全部物品属性信息大于等于或者小于等于所述物品属性信息阈值,根据所述物品属性信息与所述物品属性信息阈值的远离度或者接近度,从所述待交易虚拟物品的物品属性信息中,选择第一预设数量的物品属性信息作为所述推荐物品属性信息。
在本申请一些技术方案中,在所述图形用户界面上展示所述推荐物品属性信息和所述第一物品属性信息时,包括:
在图形用户界面以第三展示方式展示所述推荐物品属性信息,以及,以第四展示方式展示所述第一物品属性信息;所述第三展示方式与所述第四展示方式不同。
在本申请一些技术方案中,上述第一物品属性信息是从第二物品属性信息去除所述推荐物品属性信息之后得到的;所述第二物品属性信息是从所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息中选取的第二预设数量的物品属性信息。
在本申请一些技术方案中,上述图形用户界面包括第一展示区域和第二展示区域,所述第一展示区域优先于所述第二展示区域展示;
所述图形用户界面以第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息,以及,以第二等级展示方式展示其他物品属性信息时,所述展示方法包括:
所述图形用户界面在所述第一展示区域展示所述目标物品属性信息,以及,在所述第二展示区域展示其他物品属性信息。
在本申请一些技术方案中,上述第一展示区域由可编辑的第一区域要素生成;所述展示方法还包括:
响应针对所述第一区域要素的编辑操作,在第三展示区域展示所述目标物品属性信息;所述第三展示区域是基于编辑后的第一区域要素生成。
在本申请一些技术方案中,上述多种展示模式包括第二展示模式,所述第二展示模式用于以相同的展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息;所述方法还包括:
响应针对所述第二展示模式的第二选择操作,在所述图形用户界面上以相同的展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息;
所述第二展示模式下以相同的展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息为用户在交易所述待交易虚拟物品时提供信息参考;
所述第一展示模式下以第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息和以第二等级展示方式展示其它物品属性信息为用户在交易所述待交易虚拟物品时提供差异化的信息参考。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息展示的装置,所述装置驻留于终端设备,终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
第一展示模块,用于在所述图形用户界面上展示待交易虚拟物品的多种展示模式;所述多种展示模式包括第一展示模式,所述第一展示模式用于突出展示所述待交易虚拟物品包括的目标物品属性信息;
第二展示模块,用于响应针对所述第一展示模式的第一选择操作,在所述图形用户界面上展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息;
第三展示模块,用于响应属性选择操作,将所述属性选择操作选定的所述物品属性信息确定为目标物品属性信息,并在图形用户界面以第一展示模式下的第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息,以及,以第一展示模式下的第二等级展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的除所述目标物品属性信息之外的其它物品属性信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的虚拟物品的展示方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的虚拟物品的展示方法的步骤。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本申请在所述图形用户界面上展示待交易虚拟物品的多种展示模式;所述多种展示模式包括第一展示模式,所述第一展示模式用于突出展示所述待交易虚拟物品包括的目标物品属性信息;响应针对所述第一展示模式的第一选择操作,在所述图形用户界面上展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息;响应属性选择操作,将所述属性选择操作选定的所述物品属性信息确定为目标物品属性信息,并在图形用户界面以第一展示模式下的第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息,以及,以第一展示模式下的第二等级展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的除所述目标物品属性信息之外的其它物品属性信息。本申请展示以第一等级展示方式展示目标物品属性信息,以第二等级展示方式展示其他物品属性信息;同类型的多个待交易虚拟物品展示的目标物品属性信息不同,能够实现差异化展示。待交易虚拟物品中的目标物品属性信息与其他物品属性信息的展示等级不同,更能够突出该待交易虚拟物品的亮点。大大降低了针对待交易虚拟物品的选择成本,提高了商品转化率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的一种虚拟物品的展示方法的流程示意图;
图2示出了本申请实施例所提供的一种展示模式的示意图;
图3a示出了本申请实施例所提供的一种展示模式选择的示意图;
图3b示出了本申请实施例所提供的一种目标物品属性信息选择示意图;
图3c示出了本申请实施例所提供的一种目标物品属性信息和其他物品属性信息展示示意图;
图3d示出了本申请实施例所提供的另一种目标物品属性信息和其他物品属性信息展示示意图;
图4a示出了本申请实施例所提供的另一种展示模式选择的示意图;
图4b示出了本申请实施例所提供的一种第二展示模式的示意图;
图5示出了本申请实施例所提供的一种虚拟物品的展示装置的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
随着游戏行业的飞速发展,玩家对于游戏体验的要求也在发生着变化。为了能够快速的得到想要的游戏体验,玩家会通过游戏交易平台购买满足要求的虚拟物品(游戏账号、游戏装备、宠物)的方式来实现。
现有的游戏交易平台,在展示虚拟物品的时候,将虚拟物品的所有的信息进行展示。所有的信息展示的效果是相同的,对于不同虚拟物品中的亮点,没有进行突出展示。相同类型的虚拟物品,展示的内容也是相同的,不能体现出虚拟物品之间的差异化信息。
例如,游戏角色交易场景,展示的信息都是固定的、模块化的(每个角色都是一样的顺序、相同的位置展示等级、装备、宠物等),不同角色难以凸显差异化,以至于用户无法快速找到自己想要的商品。
基于此,本申请实施例提供了一种虚拟物品的展示方法、装置、电子设备及存储介质,下面通过实施例进行描述。
图1示出了本申请实施例所提供的一种虚拟物品的展示方法的流程示意图,其中,该方法包括步骤S101-S103;具体的:
S101、在图形用户界面上展示待交易虚拟物品的多种展示模式;多种展示模式包括第一展示模式,第一展示模式用于突出展示待交易虚拟物品包括的目标物品属性信息;
S102、响应针对第一展示模式的第一选择操作,在图形用户界面上展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息;
S103、响应属性选择操作,将属性选择操作选定的物品属性信息确定为目标物品属性信息,并在图形用户界面以第一展示模式下的第一等级展示方式展示目标物品属性信息,以及,以第一展示模式下的第二等级展示方式展示待交易虚拟物品包括的除目标物品属性信息之外的其它物品属性信息。
本申请展示以第一等级展示方式展示目标物品属性信息,以第二等级展示方式展示其他物品属性信息;同类型的多个待交易虚拟物品展示的目标物品属性信息不同,能够实现差异化展示。待交易虚拟物品中的目标物品属性信息与其他物品属性信息的展示等级不同,更能够突出该待交易虚拟物品的亮点。大大降低了针对待交易虚拟物品的选择成本,提高了商品转化率。
下面对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本申请中的执行主体可以是终端设备,也可以是服务器也行。若执行主体为终端设备的时候,在用户与终端设备交互之后,终端设备将交互产生的指令数据发送给服务器进行处理的,并接收服务器对交互产生的指令数据进行处理得到处理结果。终端设备根据处理结果进行展示。若执行主体为服务器时,服务器接收用户与终端设备交互产生的指令数据,并对指令数据进行处理,得到处理结果,并通过终端设备对处理结果进行展示。这里的终端设备包括手机、电脑等。为了方便描述,本申请实施例中,作为一可选实施例,以下内容以服务器为执行主体,终端设备为手机进行描述。
S101、在图形用户界面上展示待交易虚拟物品的多种展示模式;多种展示模式包括第一展示模式,第一展示模式用于突出展示待交易虚拟物品包括的目标物品属性信息。
本申请的展示方法表征的是用户在出售待交易虚拟物品时的显示过程。在用户出售待交易虚拟物品的时候,通过终端设备将该待交易虚拟物品上传到服务器。服务器通过对待交易虚拟物品进行数据读取,得到该待交易虚拟物品包括的物品属性信息。这里的待交易虚拟物品包括游戏账号、游戏角色、游戏装备、游戏宠物等虚拟物品。物品属性信息表征该待交易虚拟物品包含的性质和关系。例如,待交易虚拟物品为游戏角色的时候,该游戏角色的物品属性信息包括该游戏角色的等级、该游戏角色携带的装备、宠物、时装等。再例如,待交易虚拟物品为游戏宠物,该游戏宠物的物品属性信息包括该游戏宠物具有的血量、等级、攻击力、防御力等。
本申请通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面上显示卖家在出售待交易虚拟物品时的展示模式。本申请中的展示模式包括第一展示模式和第二展示模式。第一展示模式用于将待交易虚拟物品包括的物品属性信息划分为了不同展示级别,并突出展示(使用等级较高的展示方式展示)待交易虚拟物品包括的展示级别高的目标物品属性信息;即第一展示模式针对待交易虚拟物品包括的物品属性信息,根据物品属性信息的展示级别使用不同等级的展示方式进行展示。第二展示模式用于对待交易虚拟物品包括的物品属性信息使用统一的展示方式进行展示。
如图2所示,在图形用户界面显示展示模式的时候,可以使用具体的操作控件进行显示。为了能够区分不同的展示模式,在显示展示模式的时候,使用不同的显示方式进行显示;即本申请还包括以第五展示方式展示第一展示模式,以及,以第六展示方式展示第二展示模式;第五展示方式与第六展示方式不同。第五展示方式与第六展示方式不同体现在展示位置不同、展示文字不同、展示背景不同、展示挂件不同等。作为本申请实施例中一种可选的实施例,为了更加能够突出本申请中第一展示模式与第二展示模式的不同,第五展示方式的展示等级高于第六展示方式的展示等级。
S102、响应针对第一展示模式的第一选择操作,在图形用户界面上展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息。
服务器在读取了待交易虚拟物品的物品属性信息之后,将待交易虚拟物品包括的每个物品属性信息与预设的与该物品属性信息对应的物品属性信息阈值进行对比,进而确定待交易虚拟物品的推荐物品属性信息。这里的物品属性信息阈值是可以根据该待交易虚拟物品的平均水平确定。例如,游戏角色的等级阈值是根据该游戏内所有游戏角色的平均等级确定。
在将每个物品属性信息与预设的该物品属性信息对应的物品属性信息阈值对比的时候,存在三种情况:第一种情况是全部的物品属性信息都大于等于预设的阈值,此时表明该待交易虚拟物品的整体质量水平较优;第二种情况是部分的物品属性信息大于等于预设的阈值,另一部分的物品属性信息小于预设的阈值,此时表明该待交易虚拟物品的质量一般;第三种情况是全部的物品属性信息都小于预设的阈值,此时表明该待交易虚拟物品的整体质量水平较差。
对于质量水平一般的待交易虚拟物品包括的物品属性信息分化比较明显,本申请将该待交易虚拟物品中大于等于预设阈值的这部分物品属性信息作为该待交易虚拟物品的推荐物品属性信息。对质量水平整体较好或者质量水平整体较差的待交易虚拟物品来说,它们包括的物品属性信息比较接近。针对整体水平较好的待交易虚拟物品,本申请根据该待交易虚拟物品包括的物品属性信息与该物品属性信息预设的物品属性信息阈值的远离度进行筛选。从整体水平较好的待交易虚拟物品包括的物品属性信息中,选择远离度高的第一预设数量的物品属性信息作为该待交易虚拟物品的推荐物品属性信息。这里的远离度表征物品属性信息超过预设阈值的程度。远离度越高,该物品属性信息越好。
针对整体水平较差的待交易虚拟物品,本申请根据该待交易虚拟物品包括的物品属性信息与该物品属性信息预设的物品属性信息阈值的接近度进行筛选。从整体水平较差的待交易虚拟物品包括的物品属性信息中,选择接近度高的第一预设数量的物品属性信息作为该待交易虚拟物品的推荐物品属性信息。这里的接近度表征物品属性信息与预设阈值的接近程度。接近度越高,该物品属性信息越好。
本申请在图形用户界面显示的多种展示模式的选择控件,供用户进行选择,用户通过点击选择控件进行选择。若用户选择了第一展示模式,在图形用户界面显示该待交易虚拟物品的推荐物品属性信息和预设的第一物品属性信息。
待交易虚拟物品的推荐物品属性信息由服务器通过上述的方式确定。由于本申请中推荐物品属性信息是服务器从待交易虚拟物品包括的所有的物品属性信息中经过分析得到的,为了避免推荐物品属性信息与预设的第一物品属性信息存在相同的物品属性信息。本申请中的第一物品属性信息是服务器从第二物品属性信息去除推荐物品属性信息之后得到的;第二物品属性信息是从待交易虚拟物品包括的物品属性信息中选取的第二预设数量的物品属性信息。第二物品属性信息可以是根据该类型待交易虚拟物品的历史展示的物品属性信息确定,也可以是随机选取的。这里的第二预设数量小于等于待交易虚拟物品包含的物品属性信息的数量。也就是说,这里的第二物品属性信息可以是该待交易虚拟物品的全部物品属性信息,也可以是其中的部分物品属性信息。
在展示推荐物品属性信息和第一物品属性信息的时候,为了对二者进行区分,本申请以第三展示方式展示推荐物品属性信息,以及,以第四展示方式展示第一物品属性信息,第三展示方式与第四展示方式不同。第三展示方式与第四展示方式不同体现在展示位置不同、展示字体不同、展示背景不同、展示挂件不同等。作为本申请实施例中一种可选的实施例,为了更加能够突出本申请中推荐物品属性信息与第一物品属性信息的不同,第三展示方式的展示等级高于第四展示方式的展示等级。
若用户选择了第二展示模式,在图形用户界面上以相同的展示方式展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息;
第二展示模式下以相同的展示方式展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息为用户在交易待交易虚拟物品时提供信息参考;
第一展示模式下以第一等级展示方式展示目标物品属性信息和以第二等级展示方式展示其它物品属性信息为用户在交易待交易虚拟物品时提供差异化的信息参考。
以待交易虚拟物品为游戏角色为例,该游戏角色的物品属性信息包括售价(该游戏角色的出售价格)、服务器(该游戏角色所在的服务器)、等级、装备、财产、宠物和坐骑。如图3a所示,在图形用户界面显示第一展示模式控件和第二展示模式控件。当用户点击第一展示模式控件的时候,如图3b所示,在图形用户界面的上半区展示该游戏角色的推荐物品属性信息:等级、装备和宠物;在图形用户界面的下半区展示该游戏角色的第一物品属性信息:坐骑、财产和售价。如图4a所示,当用户点击第二展示模式控件的时候,如果图4b所示,在图形用户界面(没有分区)从上到下统一的展示方式展示该游戏角色的售价、服务器、等级、装备、财产、宠物和坐骑。
S103、响应属性选择操作,将属性选择操作选定的物品属性信息确定为目标物品属性信息,并在图形用户界面以第一展示模式下的第一等级展示方式展示目标物品属性信息,以及,以第一展示模式下的第二等级展示方式展示待交易虚拟物品包括的除目标物品属性信息之外的其它物品属性信息。
本申请通过图形用户界面展示推荐物品属性信息和第一物品属性信息,还需要用户从推荐物品属性信息和第一物品属性信息中进行选择,选择出用户认为需要高等级别展示的目标物品属性信息。在选出了目标物品属性信息之后,在图形用户界面以第一等级展示方式展示目标物品属性信息,以及,以第二等级展示方式展示其他物品属性信息,第一等级展示方式高于第二等级展示方式。
本申请中展示方式的等级表征用户看到的优先级,等级越高表征用户越能先看到或者越能优先吸引用户的注意力。展示方式的等级是相对而言的,不同等级展示方式体现在展示位置、展示背景、展示字体、展示挂件等影响展示效果的因素。例如,第一展示等级的展示字体为黑色,第二展示字体为灰色(本申请用户在浏览待交易虚拟物品的时候,较灰色而言,优先注视黑色)。第一展示等级的展示字体也可以为红色,第二展示字体为黑色。(本申请用户在浏览待交易虚拟物品的时候,较黑色而言,优先注视红色)。
第一等级展示方式高于第二等级展示方式可以具体体现在展示区域上。本申请的图形用户界面包括第一展示区域和第二展示区域,这里的第一展示区域优先与第二展示区域展示,即在图形用户界面上第一展示区域较第二展示区域先吸引用户的注释。具体的,第一展示区域位于第二展示区域的上侧,和/或者第一展示区域位于第二展示区域的左侧。本申请中的目标物品属性信息通过第一展示区域进行展示,其他物品属性信息通过第二展示区域进行展示。需要说明的是,本申请中的第一/第二展示区域由第一/第二区域要素生成,第一/第二区域要素包括区域背景、区域字体、区域挂件等影响展示效果的因素。
为了更加能够突出不同用户展示待交易虚拟物品时的个性化设置,本申请中的第一展示区域的第一区域要素为可编辑状态。用户可以通过图像用户界面对第一区域要素进行编辑,服务器响应针对第一区域要素的编辑操作,基于编辑后的第一区域要素生成第三展示区域,并在第三展示区域展示目标物品属性信息。这里的第三展示区域与第一展示区域的位置相同,其他影响展示效果的因素可以相同也可以不同。
由于本申请中的目标物品属性信息是用户从推荐物品属性信息和第一物品属性信息中选择出来的,为了能够体验出来从推荐物品属性信息和其他物品属性信息中选择的目标物品属性信息的区别,本申请在以第一等级展示方式展示目标物品属性信息的时候,以第一等级展示方式包括的第一展示方式展示从推荐物品属性信息中选择的第一目标物品属性信息;以及,以第一等级展示方式包括的第二展示方式展示从第一物品属性信息中选择的第二目标物品属性信息;第一展示方式与第二展示方式不同。第一展示方式与第二展示方式不同体现在展示位置不同、展示字体不同、展示背景不同、展示挂件不同等。作为本申请实施例中一种可选的实施例,为了更加能够突出本申请中推荐物品属性信息与第一物品属性信息的不同,第一展示方式的展示等级高于第二展示方式的展示等级。
为了能加能够凸显待交易虚拟物品的目标物品属性信息,本申请在展示其他物品属性信息的时,服务器通过对目标物品属性信息和其他物品属性信息进行分析,从其他物品属性信息中选择出与目标物品属性信息具有关联关系的辅助物品属性信息除辅助物品属性信息之外的边缘物品属性信息。为了能够体现出服务物品属性信息与目标物品属性信息的关联关系,在对其他物品属性信息进行展示的时候,针对辅助物品属性信息和边缘物品属性信息采用了不同的展示方式:以第二等级展示方式中的第一级别展示方式展示与其他物品属性信息中目标物品属性信息具有关联关系的辅助物品属性信息;以及,以第二等级展示方式中的第二级别展示方式展示其他物品属性信息中除辅助物品属性信息之外的边缘物品属性信息;其中,第一级别展示方式高于第二级别展示方式。例如,本申请在展示时,辅助物品属性信息与目标物品属性信息之间的距离较边缘物品属性信息与目标物品属性信息之间的距离小。
以待交易虚拟物品为游戏角色为例,该游戏角色的物品属性信息包括售价、服务器、等级、装备、财产、宠物和坐骑。如图3b、3c、3d所示,用户从推荐物品属性信息(等级、装备、宠物)和预设的第一物品属性信息(坐骑、财产、售价)中,选择出的目标物品属性信息为等级、宠物和财产,则该待交易虚拟物品的其他物品属性信息为:售价、服务器、装备和坐骑。本申请将展示等级、宠物和财产展示在图形用户界面的上半区,并对等级、宠物和财产使用粗体字体、下换线、星标和灰色背景填充。将售价、服务器、装备和坐骑展示在图形用户界面的下半区,没有对字体和背景进行改变。为了更够体现出本游戏角色的等级,本申请从售价、服务器、装备和坐骑中选择能够证明该游戏角色等级的装备和坐骑作为辅助物品属性信息(本申请认为游戏内的装备和坐骑对等级有要求,即只有达到一定的等级才能拥有某些装备和坐骑)。将装备和坐骑显示在等级、宠物和财产的下侧,而售价和服务器显示在装备和坐骑的下侧。
图5示出了本申请实施例所提供的一种信息展示的装置的结构示意图,装置包括:
第一展示模块,用于在图形用户界面上展示待交易虚拟物品的多种展示模式;多种展示模式包括第一展示模式,第一展示模式用于突出展示待交易虚拟物品包括的目标物品属性信息;
第二展示模块,用于响应针对第一展示模式的第一选择操作,在图形用户界面上展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息;
第三展示模块,用于响应属性选择操作,将属性选择操作选定的物品属性信息确定为目标物品属性信息,并在图形用户界面以第一展示模式下的第一等级展示方式展示目标物品属性信息,以及,以第一展示模式下的第二等级展示方式展示待交易虚拟物品包括的除目标物品属性信息之外的其它物品属性信息。
响应针对第一展示模式的第一选择操作,在图形用户界面上展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息,包括:
响应针对第一展示模式的第一选择操作,在图形用户界面上分别展示待交易虚拟物品包括的推荐物品属性信息,以及预设的第一物品属性信息;
推荐物品属性信息由待交易虚拟物品包括的物品属性信息与预设的物品属性信息阈值对比得到。
以第一展示模式下的第一等级展示方式展示目标物品属性信息,还包括:
以第一等级展示方式包括的第一展示方式展示从推荐物品属性信息中选择的第一目标物品属性信息;以及,以第一等级展示方式包括的第二展示方式展示从第一物品属性信息中选择的第二目标物品属性信息;第一展示方式与第二展示方式不同。
以第一展示模式下的第二等级展示方式展示待交易虚拟物品包括的除目标物品属性信息之外的其他物品属性信息,还包括:
以第二等级展示方式中的第一级别展示方式展示与其他物品属性信息中目标物品属性信息具有关联关系的辅助物品属性信息;以及,以第二等级展示方式中的第二级别展示方式展示其他物品属性信息中除辅助物品属性信息之外的边缘物品属性信息;其中,第一级别展示方式高于第二级别展示方式。
若待交易虚拟物品的部分物品属性信息大于或者等于物品属性信息阈值,将该部分物品属性信息作为推荐物品属性信息;
若待交易虚拟物品的全部物品属性信息大于等于或者小于等于物品属性信息阈值,根据物品属性信息与物品属性信息阈值的远离度或者接近度,从待交易虚拟物品的物品属性信息中,选择第一预设数量的物品属性信息作为推荐物品属性信息。
在图形用户界面上展示推荐物品属性信息和第一物品属性信息时,包括:
在图形用户界面以第三展示方式展示推荐物品属性信息,以及,以第四展示方式展示第一物品属性信息;第三展示方式与第四展示方式不同。
第一物品属性信息是从第二物品属性信息去除推荐物品属性信息之后得到的;第二物品属性信息是从待交易虚拟物品包括的物品属性信息中选取的第二预设数量的物品属性信息。
图形用户界面包括第一展示区域和第二展示区域,第一展示区域优先于第二展示区域展示;
图形用户界面以第一等级展示方式展示目标物品属性信息,以及,以第二等级展示方式展示其他物品属性信息时,展示方法包括:
图形用户界面在第一展示区域展示目标物品属性信息,以及,在第二展示区域展示其他物品属性信息。
第一展示区域由可编辑的第一区域要素生成;展示方法还包括:
响应针对第一区域要素的编辑操作,在第三展示区域展示目标物品属性信息;第三展示区域是基于编辑后的第一区域要素生成。
多种展示模式包括第二展示模式,第二展示模式用于以相同的展示方式展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息;方法还包括:
响应针对第二展示模式的第二选择操作,在图形用户界面上以相同的展示方式展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息;
第二展示模式下以相同的展示方式展示待交易虚拟物品包括的物品属性信息为用户在交易待交易虚拟物品时提供信息参考;
第一展示模式下以第一等级展示方式展示目标物品属性信息和以第二等级展示方式展示其它物品属性信息为用户在交易待交易虚拟物品时提供差异化的信息参考。
如图6所示,本申请实施例提供了一种电子设备,用于执行本申请中的虚拟物品的展示方法,该设备包括存储器、处理器、总线及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器执行上述计算机程序时实现上述的虚拟物品的展示方法的步骤。
具体地,上述存储器和处理器可以为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器运行存储器存储的计算机程序时,能够执行上述的虚拟物品的展示方法。
对应于本申请中的虚拟物品的展示方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述的虚拟物品的展示方法的步骤。
具体地,该存储介质能够为通用的存储介质,如移动磁盘、硬盘等,该存储介质上的计算机程序被运行时,能够执行上述的虚拟物品的展示方法。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露系统和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,系统或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种虚拟物品的展示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述展示方法包括:
在所述图形用户界面上展示待交易虚拟物品的多种展示模式;所述多种展示模式包括第一展示模式,所述第一展示模式用于突出展示所述待交易虚拟物品包括的目标物品属性信息;
响应针对所述第一展示模式的第一选择操作,在所述图形用户界面上展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息;
响应属性选择操作,将所述属性选择操作选定的所述物品属性信息确定为目标物品属性信息,并在图形用户界面以第一展示模式下的第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息,以及,以第一展示模式下的第二等级展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的除所述目标物品属性信息之外的其它物品属性信息。
2.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于,所述响应针对所述第一展示模式的第一选择操作,在所述图形用户界面上展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息,包括:
响应针对所述第一展示模式的第一选择操作,在所述图形用户界面上分别展示所述待交易虚拟物品包括的推荐物品属性信息,以及预设的第一物品属性信息;
所述推荐物品属性信息由所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息与预设的物品属性信息阈值对比得到。
3.根据权利要求2所述的展示方法,其特征在于,所述以第一展示模式下的第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息,还包括:
以所述第一等级展示方式包括的第一展示方式展示从所述推荐物品属性信息中选择的第一目标物品属性信息;以及,以所述第一等级展示方式包括的第二展示方式展示从所述第一物品属性信息中选择的第二目标物品属性信息;所述第一展示方式与所述第二展示方式不同。
4.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于,所述以第一展示模式下的第二等级展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的除所述目标物品属性信息之外的其他物品属性信息,还包括:
以第二等级展示方式中的第一级别展示方式展示与所述其他物品属性信息中所述目标物品属性信息具有关联关系的辅助物品属性信息;以及,以第二等级展示方式中的第二级别展示方式展示所述其他物品属性信息中除所述辅助物品属性信息之外的边缘物品属性信息;其中,所述第一级别展示方式高于第二级别展示方式。
5.根据权利要求2所述的展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述待交易虚拟物品的部分物品属性信息大于或者等于所述物品属性信息阈值,将该部分物品属性信息作为所述推荐物品属性信息;
若所述待交易虚拟物品的全部物品属性信息大于等于或者小于等于所述物品属性信息阈值,根据所述物品属性信息与所述物品属性信息阈值的远离度或者接近度,从所述待交易虚拟物品的物品属性信息中,选择第一预设数量的物品属性信息作为所述推荐物品属性信息。
6.根据权利要求2所述的展示方法,其特征在于,在所述图形用户界面上展示所述推荐物品属性信息和所述第一物品属性信息时,包括:
在图形用户界面以第三展示方式展示所述推荐物品属性信息,以及,以第四展示方式展示所述第一物品属性信息;所述第三展示方式与所述第四展示方式不同。
7.根据权利要求2所述的展示方法,其特征在于,所述第一物品属性信息是从第二物品属性信息去除所述推荐物品属性信息之后得到的;所述第二物品属性信息是从所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息中选取的第二预设数量的物品属性信息。
8.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于,所述图形用户界面包括第一展示区域和第二展示区域,所述第一展示区域优先于所述第二展示区域展示;
所述图形用户界面以第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息,以及,以第二等级展示方式展示其他物品属性信息时,所述展示方法包括:
所述图形用户界面在所述第一展示区域展示所述目标物品属性信息,以及,在所述第二展示区域展示其他物品属性信息。
9.根据权利要求8所述的展示方法,其特征在于,所述第一展示区域由可编辑的第一区域要素生成;所述展示方法还包括:
响应针对所述第一区域要素的编辑操作,在第三展示区域展示所述目标物品属性信息;所述第三展示区域是基于编辑后的第一区域要素生成。
10.根据权利要求1所述的展示方法,其特征在于,所述多种展示模式包括第二展示模式,所述第二展示模式用于以相同的展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息;所述方法还包括:
响应针对所述第二展示模式的第二选择操作,在所述图形用户界面上以相同的展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息;
所述第二展示模式下以相同的展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息为用户在交易所述待交易虚拟物品时提供信息参考;
所述第一展示模式下以第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息和以第二等级展示方式展示其它物品属性信息为用户在交易所述待交易虚拟物品时提供差异化的信息参考。
11.一种信息展示的装置,其特征在于,所述装置驻留于终端设备,终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
第一展示模块,用于在所述图形用户界面上展示待交易虚拟物品的多种展示模式;所述多种展示模式包括第一展示模式,所述第一展示模式用于突出展示所述待交易虚拟物品包括的目标物品属性信息;
第二展示模块,用于响应针对所述第一展示模式的第一选择操作,在所述图形用户界面上展示所述待交易虚拟物品包括的物品属性信息;
第三展示模块,用于响应属性选择操作,将所述属性选择操作选定的所述物品属性信息确定为目标物品属性信息,并在图形用户界面以第一展示模式下的第一等级展示方式展示所述目标物品属性信息,以及,以第一展示模式下的第二等级展示方式展示所述待交易虚拟物品包括的除所述目标物品属性信息之外的其它物品属性信息。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至10任一所述的虚拟物品的展示方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一所述的虚拟物品的展示方法的步骤。
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