发明内容
本发明的主要目的在于提供一种基于区块链的游戏交易方法、装置及计算机可读存储介质。旨在解决现有现有游戏交易过程中安全性不高的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种基于区块链的游戏交易方法,所述基于区块链的游戏交易方法包括步骤:
接收用户终端注册请求,将用户终端注册为区块链节点,以使用户终端进入游戏交易;
接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求;
在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案;
获取交易方案中交易双方的用户信息,对所述交易方案进行安全校核,获取校核结果,并根据所述校核结果,完成交易。
可选地,所述待交易请求包括资产发布请求和资产购买请求;
所述接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求的步骤包括:
接收与卖方用户相对应的区块链节点发送的资产发布请求,所述资产发布请求包括待出售资产信息以及与所述卖方用户相对应的账号信息;
接收与买方用户相对应的区块链节点发送的资产购买请求,所述资产购买请求包括待购买资产信息以及与所述买方用户相对应的账号信息。
可选地,所述接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求的步骤之后,还包括:
对所述待出售资产信息与所述卖方用户相对应的账号信息进行验证,获取第一验证结果;
对所述待购买资产信息与所述买方用户相对应的账号信息进行验证,获取第二验证结果;
根据所述第一验证结果和所述第二验证结果,执行所述步骤:
在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案。
可选地,所述在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点的步骤包括:
将所有区块链节点作为群众节点,进行投票,获取投票排名靠前的区块链节点作为第一代理节点,并获取所述第一代理节点的投票值;
获取所述第一代理节点在历史游戏交易中的交易质量值、信用损耗值和信用增益值;
根据所述交易质量值、信用损耗值和信用增益值分别所对应的预设第一权重对交易质量值、信用损耗值和信用增益值进行加权求和,得到第一代理节点所对应的信用值;
根据所述信用值和所述投票值分别对应的预设第二权重对所述信用值和所述投票值进行加权求和,得到区块链节点的共识值;
将所述共识值最高的区块链节点作为区块链代理节点。
可选地,所述待出售资产信息包括第一待结算货币类型和待出售资产;所述待购买资产信息包括第二待结算货币类型和待购买资产;
所述通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案的步骤包括:
通过所述区块链代理节点获取所述第一待结算货币类型和第二待结算货币类型相同的第一卖方和第一买方;
在若干个所述第一卖方和若干个所述第一买方中,获取所述第一卖方所对应的待出售资产和所述第一买方所对应的待购买资产,并匹配出待交易的第二卖方和第二买方;
根据所述第二卖方的账号信息和所述第二买方的账号信息,生成交易方案。
可选地,所述在若干个所述第一卖方和若干个所述第一买方中,获取所述第一卖方所对应的待出售资产和所述第一买方所对应的待购买资产,并匹配出待交易的第二卖方和第二买方的步骤包括:
若所述第一待结算货币为虚拟货币,则获取所述第一卖方所对应的待出售资产,并将所述待出售资产的价值根据预设规则转换为虚拟货币的数量;
若第二待结算货币为虚拟货币,则获取所述第一买方所对应的待购买资产,并获取与所述待购买资产所对应的虚拟货币数量;
将所述虚拟货币数量相同的第一卖方和第一买方作为待交易第二卖方和第二买方。
可选地,所述在若干个所述第一卖方和若干个所述第一买方中,获取所述第一卖方所对应的待出售资产和所述第一买方所对应的待购买资产,并匹配出待交易的第二卖方和第二买方的步骤,还包括:
若所述第一待结算货币为虚拟道具,则获取所述第一卖方所对应的待出售资产,并将所述待出售资产的价值根据预设规则均转换为虚拟货币的数量;
若所述第二待结算货币为虚拟道具,则获取所述第一买方所对应的待购买资产,并将所述待购买资产的价值根据预设规则转换为虚拟货币的数量;
将所述虚拟货币数量相同的第一卖方和第一买方作为待交易第二卖方和第二买方。
可选地,所述获取交易方案中交易双方的用户信息,对所述交易方案进行安全校核的步骤包括:
获取交易方案中交易双方的用户信息,并根据所述用户信息获取交易双方的登录设备信息;
根据登录设备信息,获取所述交易双方的校核报告;
根据所述校核报告对所述交易方案进行安全校核。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏交易装置,所述游戏交易装置包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏交易程序,所述游戏交易程序被所述处理器执行时实现如上所述的基于区块链的游戏交易方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏交易程序,所述游戏交易程序被处理器执行时实现如上所述的基于区块链的游戏交易方法的步骤。
本发明提出一种基于区块链的游戏交易方法、装置及计算机可读存储介质,包括如下步骤:接收用户终端注册请求,将用户终端注册为区块链节点,以使用户终端进入游戏交易;接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求;在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案;获取交易方案中交易双方的用户信息,对所述交易方案进行安全校核,获取校核结果,并根据所述校核结果,完成交易。通过上述方式,本发明能够基于区块链的去中心化和开放性,不依赖额外的第三方管理机构或硬件设施实现个人用户的游戏内的资产交易,减少交易过程中的交易成本,实现个人用户的自由交易;同时通过在区块链上进行交易方案的匹配,实现个人用户的公平交易,保证游戏用户的利益公平,维护游戏公平,同时在交易过程中信息透明、交易数据不会被篡改,防止被盗号等影响游戏安全的的行为,保障了交易的公平、公正以及可靠性。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图。
本发明实施例终端可以是电脑,也可以是智能手机、平板电脑、便携计算机等具有显示功能的可移动式终端设备。
如图1所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU,通信总线1002,用户接口1003,DVI接口1004,USB接口1005,存储器1006。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选的用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。DVI接口1004可选的可以包括标准的有线接口,通过DVI线与其他外部设备连接。USB接口1005可选的可以包括标准的有线接口,通过USB连接线与其他外部设备连接。存储器1006可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1006可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,终端还可以包括音频电路等等,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1006中可以包括操作系统、DVI接口模块、USB接口模块、用户接口模块以及基于区块链的游戏交易程序。
在图1所示的终端中,DVI接口1004主要用于连接外部设备,与外部设备进行数据通信;USB接口1005主要用于连接外部设备,与外部设备进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端,与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1006中存储的基于区块链的游戏交易程序,并执行以下操作:
接收用户终端注册请求,将用户终端注册为区块链节点,以使用户终端进入游戏交易;
接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求;
在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案;
获取交易方案中交易双方的用户信息,对所述交易方案进行安全校核,获取校核结果,并根据所述校核结果,完成交易。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1006中存储的基于区块链的游戏交易程序,还执行以下操作:
所述待交易请求包括资产发布请求和资产购买请求;
所述接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求的步骤包括:
接收与卖方用户相对应的区块链节点发送的资产发布请求,所述资产发布请求包括待出售资产信息以及与所述卖方用户相对应的账号信息;
接收与买方用户相对应的区块链节点发送的资产购买请求,所述资产购买请求包括待购买资产信息以及与所述买方用户相对应的账号信息。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1006中存储的基于区块链的游戏交易程序,还执行以下操作:
所述接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求的步骤之后,还包括:
对所述待出售资产信息与所述卖方用户相对应的账号信息进行验证,获取第一验证结果;
对所述待购买资产信息与所述买方用户相对应的账号信息进行验证,获取第二验证结果;
根据所述第一验证结果和所述第二验证结果,执行所述步骤:
在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1006中存储的基于区块链的游戏交易程序,还执行以下操作:
所述在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点的步骤包括:
将所有区块链节点作为群众节点,进行投票,获取投票排名靠前的区块链节点作为第一代理节点,并获取所述第一代理节点的投票值;
获取所述第一代理节点在历史游戏交易中的交易质量值、信用损耗值和信用增益值;
根据所述交易质量值、信用损耗值和信用增益值分别所对应的预设第一权重对交易质量值、信用损耗值和信用增益值进行加权求和,得到第一代理节点所对应的信用值;
根据所述信用值和所述投票值分别对应的预设第二权重对所述信用值和所述投票值进行加权求和,得到区块链节点的共识值;
将所述共识值最高的区块链节点作为区块链代理节点。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1006中存储的基于区块链的游戏交易程序,还执行以下操作:
所述待出售资产信息包括第一待结算货币类型和待出售资产;所述待购买资产信息包括第二待结算货币类型和待购买资产;
所述通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案的步骤包括:
通过所述区块链代理节点获取所述第一待结算货币类型和第二待结算货币类型相同的第一卖方和第一买方;
在若干个所述第一卖方和若干个所述第一买方中,获取所述第一卖方所对应的待出售资产和所述第一买方所对应的待购买资产,并匹配出待交易的第二卖方和第二买方;
根据所述第二卖方的账号信息和所述第二买方的账号信息,生成交易方案。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1006中存储的基于区块链的游戏交易程序,还执行以下操作:
所述在若干个所述第一卖方和若干个所述第一买方中,获取所述第一卖方所对应的待出售资产和所述第一买方所对应的待购买资产,并匹配出待交易的第二卖方和第二买方的步骤包括:
若所述第一待结算货币为虚拟货币,则获取所述第一卖方所对应的待出售资产,并将所述待出售资产的价值根据预设规则转换为虚拟货币的数量;
若第二待结算货币为虚拟货币,则获取所述第一买方所对应的待购买资产,并获取与所述待购买资产所对应的虚拟货币数量;
将所述虚拟货币数量相同的第一卖方和第一买方作为待交易第二卖方和第二买方。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1006中存储的基于区块链的游戏交易程序,还执行以下操作:
所述在若干个所述第一卖方和若干个所述第一买方中,获取所述第一卖方所对应的待出售资产和所述第一买方所对应的待购买资产,并匹配出待交易的第二卖方和第二买方的步骤,还包括:
若所述第一待结算货币为虚拟道具,则获取所述第一卖方所对应的待出售资产,并将所述待出售资产的价值根据预设规则均转换为虚拟货币的数量;
若所述第二待结算货币为虚拟道具,则获取所述第一买方所对应的待购买资产,并将所述待购买资产的价值根据预设规则转换为虚拟货币的数量;
将所述虚拟货币数量相同的第一卖方和第一买方作为待交易第二卖方和第二买方。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1006中存储的基于区块链的游戏交易程序,还执行以下操作:
所述获取交易方案中交易双方的用户信息,对所述交易方案进行安全校核的步骤包括:
获取交易方案中交易双方的用户信息,并根据所述用户信息获取交易双方的登录设备信息;
根据登录设备信息,获取所述交易双方的校核报告;
根据所述校核报告对所述交易方案进行安全校核。
本发明游戏交易交易装置的具体实施例与下述基于区块链的游戏交易程序各实施例基本相同,在此不作赘述。
请参阅图2,图2为本发明基于区块链的游戏交易方法第一实施例的流程示意图,本实施例提供的基于区块链的游戏交易方法包括如下步骤:
步骤S10,接收用户终端注册请求,将用户终端注册为区块链节点,以使用户终端进入游戏交易;
本发明方案的应用场景为游戏内的虚拟资产交易,包括但不限于,道具买卖、虚拟货币交易等属于游戏内部的各个玩家之间的交易。首先,在玩家进入游戏时,需提供身份信息以进行游戏注册成为游戏用户,同时将注册后的信息生成一个区块链节点,以使用户能够正常进入游戏以及进入游戏内的资产交易。另外,在本实施例中,在玩家进行游戏注册时,需将身份信息与预设数据库进行对比,判断身份信息是否存在,若身份信息存在,才能注册为游戏用户,其中,身份信息可以是身份证号码,预设数据库可以是国家公布的身份信息数据库等。
步骤S20,接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求;
在一实施例中,所述步骤S20还包括步骤:
步骤A21,接收与卖方用户相对应的区块链节点发送的资产发布请求,所述资产发布请求包括待出售资产信息以及与所述卖方用户相对应的账号信息;
步骤A22,接收与买方用户相对应的区块链节点发送的资产购买请求,所述资产购买请求包括待购买资产信息以及与所述买方用户相对应的账号信息。
在本实施例中,所述待交易请求包括资产发布请求和资产购买请求。由于在游戏内部交易过程中,包括有卖方和买方,而卖方和买方则会分别对应有待出售资产信息和待购买资产信息,其中,待出售资产信息则包括第一待结算货币类型和待出售资产;所述待购买资产信息包括第二待结算货币类型和待购买资产。所述账号信息,则为卖方和买方相对应的账号。
步骤S30,在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案;
在本实施例中,所述区块链代理节点,用于在交易时处理其他区块链节点发送的代交易请求,可以通过在所有的区块链节点中通过投票选举出来。需要说明的是,在游戏交易过程中需根据预设时间段将交易过程划分为多轮交易,并接收每一轮交易中的待交易请求,且在每一轮交易过程中,都需要选取出一个区块链代理节点,以用于处理待交易请求。在处理交易请求时,具体的,可以将不同卖方和买方发送的代交易请求按照待出售资产信息和待出售资产信息进行买卖双方的匹配,进而得到交易方案。
在一实施例中,所述在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点的步骤包括:
步骤A31,将所有区块链节点作为群众节点,进行投票,获取投票排名靠前的区块链节点作为第一代理节点,并获取所述第一代理节点的投票值;
在本实施例中,所述排名靠前可以使排名前20、排名前30或者排名前50的区块链节点;所述投票值即为每一个代理节点的票数。
步骤A32,获取所述第一代理节点在历史游戏交易中的交易质量值、信用损耗值和信用增益值;
在本实施例中,在获得第一代理节点之后,再获取第一代理节点所对应账号信息在历史交易过程中的交易质量值、信用损耗值和信用增益值,其中,所述交易质量值可以根据历史交易中上报的计划待交易资产与实际交易资产计算得到,例如,上报的计划待交易资产与实际交易资产不符合,则设置扣一分;上报的计划交易资产与实际交易资产符合,则设置为加一分。所述信用损耗值,指当某个节点的信用值在长时间都未能成为代理节点的情况下会降低;所述信用增益值则是指某节点在交易周期内信用值的增加。
步骤A33,根据所述交易质量值、信用损耗值和信用增益值分别所对应的预设第一权重对交易质量值、信用损耗值和信用增益值进行加权求和,得到第一代理节点所对应的信用值;
在本实施例中,所述预设第一权重可分别设置为0.4、0.3和0.3,对对交易质量值、信用损耗值和信用增益值进行加权求和后,得到第一代理节点所对应的信用值。
步骤A34,根据所述信用值和所述投票值分别对应的预设第二权重对所述信用值和所述投票值进行加权求和,得到区块链节点的共识值;
步骤A35,将所述共识值最高的区块链节点作为区块链代理节点。
在本实施例中,所述第二权重可以设置为0.6和0.4,所述共识值可代表该区块链节点的可信赖程度,通过将共识值最高的节点设置为区块链代理节点,能够充分保证游戏交易过程中的安全性。
步骤S40,获取交易方案中交易双方的用户信息,对所述交易方案进行安全校核,获取校核结果,并根据所述校核结果,完成交易。
在本实施例中,在得到的交易方案中,包括有交易双方的用户信息,即卖方和买方的用户信息,所述用户信息包括用户账号的登录设备信息。
具体的,在一实施例中,所述步骤S40还包括:
步骤A41,获取交易方案中交易双方的用户信息,并根据所述用户信息获取交易双方的登录设备信息;
步骤A42,根据登录设备信息,获取所述交易双方的校核报告;
步骤A43,根据所述校核包括对所述交易方案进行安全校核。
在本实施例中,所述登录设备信息包括该用户账号的当前登录设备和历史登录设备。在获得上述信息后,判断历史登录设备信息中是否存在当前登录设备信息,若存在,则获取当前登录设备在历史登录设备中历史登录次数,并根据历史登录次数生成校核报告,且历史登录次数越多,则校核报告的安全程度越高;若不存在,则生成安全程度低的安全校核报告。
在获取得到安全校核报告之后,根据安全校核报告中的安全程度进行处理,例如,当安全程度低时,发送问题至该用户,可以是:是否处理过某种类型的操作,或者是关于账号信息的相关预设问题,以使用户进行回答,若回答正确,则安全校核通过,若回答错误,则安全校核失败。
本发明提出一种基于区块链的游戏交易方法,包括如下步骤:接收用户终端注册请求,将用户终端注册为区块链节点,以使用户终端进入游戏交易;接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求;在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案;获取交易方案中交易双方的用户信息,对所述交易方案进行安全校核,获取校核结果,并根据所述校核结果,完成交易。通过上述方式,本发明能够基于区块链的去中心化和开放性,不依赖额外的第三方管理机构或硬件设施实现个人用户的游戏内的资产交易,减少交易过程中的交易成本,实现个人用户的自由交易;同时通过在区块链上进行交易方案的匹配,实现个人用户的公平交易,保证游戏用户的利益公平,维护游戏公平,同时在交易过程中信息透明、交易数据不会被篡改,防止被盗号等影响游戏安全的的行为,保障了交易的公平、公正以及可靠性。
进一步的,本发明基于区块链的游戏交易方法第二实施例提供一种基于区块链的游戏交易方法,基于上述图2所示的实施例,所述接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求的步骤之后,还包括:
步骤A201,对所述待出售资产信息与所述卖方用户相对应的账号信息进行验证,获取第一验证结果;
在本实施例中,所述待出售资产信息包括待出售资产以及第一待结算货币类型,在本实施例中,则是对待出售资产进行验证,待出售资产包括虚拟道具,具体的,当待出售资产与账号信息中的记录资产不匹配时,则得到的第一验证结果为不通过。若待出售资产与账号信息中记录的资产匹配时,则得到的第一验证结果为通过。
步骤A202,对所述待购买资产信息与所述买方用户相对应的账号信息进行验证,获取第二验证结果;
在本实施例中,所述待购买资产信息包括待购买资产以及第二待结算货币类型,在本实施例中,则是对第二待结算货币类型进行验证,第二待结算货币类型包括虚拟道具和虚拟货币,具体的,当虚拟道具或者虚拟货币与账号信息中的记录资产不匹配时,则得到的第一验证结果为不通过。若虚拟道具或者虚拟货币与账号信息中记录的资产匹配时,则得到的第一验证结果为通过。
步骤A203,根据所述第一验证结果和所述第二验证结果,执行所述步骤:
在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案。
在本实施例中,若第一验证结果为通过,则允许第一验证结果通过的卖家的节点进行代理节点选取。若第二验证结果为通过,则允许第二验证结果为通过的买家的节点进行代理节点选取。
在本实施例中,通过对买家和卖家的实际资产与待交易资产进行验证,进一步保证游戏交易过程中公正性,防止货不对板的情况发生。
进一步的,本发明基于区块链的游戏交易方法第三实施例提供一种基于区块链的游戏交易方法,基于上述图2所示的实施例,所述通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案的步骤包括:
步骤S36,通过所述区块链代理节点获取所述第一待结算货币类型和第二待结算货币类型相同的第一卖方和第一买方;
在本实施例中,所述待出售资产信息包括第一待结算货币类型和待出售资产;所述待购买资产信息包括第二待结算货币类型和待购买资产;由于卖方和买方均有多个,且卖方和买方之间进行结算的货币类型也不相同,有的是通过游戏中的虚拟货币结算,而有的则是通过游戏中的道具结算,因此,需要将结算货币类型的买家和卖家进行区分出来,以使卖方和买方都能以合适的货币进行结算。
步骤S37,在若干个所述第一卖方和若干个所述第一买方中,获取所述第一卖方所对应的待出售资产和所述第一买方所对应的待购买资产,并匹配出待交易的第二卖方和第二买方;
在一实施例中,所述步骤S37还包括:
步骤A371,若所述第一待结算货币为虚拟货币,则获取所述第一卖方所对应的待出售资产,并将所述待出售资产的价值根据预设规则转换为虚拟货币的数量;
在本实施例中,由于第一卖方的待出售资产只包括虚拟道具,则需要将待出售资产转换为与待出售资产同等价值的虚拟货币数量,用于计算待出售资产的具体价值,所述预设规则可以是预先设置的游戏中所有道具对应的虚拟货币的数量。
步骤A372,若第二待结算货币为虚拟货币,则获取所述第一买方所对应的待购买资产,并获取与所述待购买资产所对应的虚拟货币数量;
步骤A373,将所述虚拟货币数量相同的第一卖方和第一买方作为待交易第二卖方和第二买方。
在本实施例中,若第二待结算货币为虚拟货币,则说明第一买方所对应的待购买资产同样为虚拟货币,则可直接获取待购买资产对应的虚拟货币数量。并将虚拟货币数量相同的第一卖方和第一买方作为待交易的第二卖方和第二买方。
在一实施例中,所述步骤S38还包括:
步骤A381,若所述第一待结算货币为虚拟道具,则获取所述第一卖方所对应的待出售资产,并将所述待出售资产的价值根据预设规则均转换为虚拟货币的数量;
在本实施例中,由于第一卖方的待出售资产只包括虚拟道具,则需要将待出售资产转换为与待出售资产同等价值的虚拟货币数量,用于计算待出售资产的具体价值,所述预设规则可以是预先设置的游戏中所有道具对应的虚拟货币的数量。
步骤A382,若所述第二待结算货币为虚拟道具,则获取所述第一买方所对应的待购买资产,并将所述待购买资产的价值根据预设规则转换为虚拟货币的数量;
在本实施例中,若第二待结算货币为虚拟道具,则说明第一买方所对应的待购买资产同样为虚拟道具,则需要将待购买的虚拟道具根据预设规则转换为同等价值的虚拟货币数量,以用于计算。
步骤A383,将所述虚拟货币数量相同的第一卖方和第一买方作为待交易第二卖方和第二买方。
在本实施例中,若第一买方和第一卖方的待购买资产和待出售资产所转换而来的虚拟货币数量是一致的话,则说明两者之间的价值是相等的,则将所述虚拟货币数量相同的第一卖方和第一买方作为待交易第二卖方和第二买方。
步骤S38,根据所述第二卖方的账号信息和所述第二买方的账号信息,生成交易方案。
在本实施例中,匹配到待交易第二卖家和第二买家之后,生成与第二买家相对应的所有第二卖家清单,并根据第二买家的账号信息发送至第二买家,以供第二买家选择待交易的第二卖家。还生成与第二卖家相对应的所有第二买家清单,并根据第二卖家的账号信息发送至第二卖家,以供第二卖家选择待交易的第二买家。在完成选择后,生成交易方案,以使区块链代理节点根据交易方案完成资产转移。
另外,在生成上述清单后,区块链代理节点还需调用部署在区块链节点中的智能合约,并根据待发送到的第二卖家或第二买家的身份信息对该清单进行加密后,再发送至对应的第二卖家或第二买家,以使其采用自己的身份信息对清单进行解密后执行下一步操作,其中,所述智能合约中部署有随机加密函数,可采用不同的加密算法对清单进行随机加密。
在本实施例中,通过将待结算货币的均为虚拟货币的卖方和买方进行交易匹配,实现买方和卖方之间的精确匹配,满足买卖双方的交易条件。提高了交易过程中公平性以及透明性。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有基于区块链的游戏交易程序,所述基于区块链的游戏交易程序被处理器执行时实现如下操作:
接收用户终端注册请求,将用户终端注册为区块链节点,以使用户终端进入游戏交易;
接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求;
在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案;
获取交易方案中交易双方的用户信息,对所述交易方案进行安全校核,获取校核结果,并根据所述校核结果,完成交易。
进一步地,所述基于区块链的游戏交易程序被处理器执行时还实现如下操作:
所述待交易请求包括资产发布请求和资产购买请求;
所述接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求的步骤包括:
接收与卖方用户相对应的区块链节点发送的资产发布请求,所述资产发布请求包括待出售资产信息以及与所述卖方用户相对应的账号信息;
接收与买方用户相对应的区块链节点发送的资产购买请求,所述资产购买请求包括待购买资产信息以及与所述买方用户相对应的账号信息。
进一步地,所述基于区块链的游戏交易程序被处理器执行时还实现如下操作:
所述接收与所述用户相对应的区块链节点发送的待交易请求的步骤之后,还包括:
对所述待出售资产信息与所述卖方用户相对应的账号信息进行验证,获取第一验证结果;
对所述待购买资产信息与所述买方用户相对应的账号信息进行验证,获取第二验证结果;
根据所述第一验证结果和所述第二验证结果,执行所述步骤:
在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点,并通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案。
进一步地,所述基于区块链的游戏交易程序被处理器执行时还实现如下操作:
所述在所有所述区块链节点中,选取出区块链代理节点的步骤包括:
将所有区块链节点作为群众节点,进行投票,获取投票排名靠前的区块链节点作为第一代理节点,并获取所述第一代理节点的投票值;
获取所述第一代理节点在历史游戏交易中的交易质量值、信用损耗值和信用增益值;
根据所述交易质量值、信用损耗值和信用增益值分别所对应的预设第一权重对交易质量值、信用损耗值和信用增益值进行加权求和,得到第一代理节点所对应的信用值;
根据所述信用值和所述投票值分别对应的预设第二权重对所述信用值和所述投票值进行加权求和,得到区块链节点的共识值;
将所述共识值最高的区块链节点作为区块链代理节点。
进一步地,所述基于区块链的游戏交易程序被处理器执行时还实现如下操作:
所述待出售资产信息包括第一待结算货币类型和待出售资产;所述待购买资产信息包括第二待结算货币类型和待购买资产;
所述通过所述区块链代理节点处理所述待交易请求,匹配出交易方案的步骤包括:
通过所述区块链代理节点获取所述第一待结算货币类型和第二待结算货币类型相同的第一卖方和第一买方;
在若干个所述第一卖方和若干个所述第一买方中,获取所述第一卖方所对应的待出售资产和所述第一买方所对应的待购买资产,并匹配出待交易的第二卖方和第二买方;
根据所述第二卖方的账号信息和所述第二买方的账号信息,生成交易方案。
进一步地,所述基于区块链的游戏交易程序被处理器执行时还实现如下操作:
所述在若干个所述第一卖方和若干个所述第一买方中,获取所述第一卖方所对应的待出售资产和所述第一买方所对应的待购买资产,并匹配出待交易的第二卖方和第二买方的步骤包括:
若所述第一待结算货币为虚拟货币,则获取所述第一卖方所对应的待出售资产,并将所述待出售资产的价值根据预设规则转换为虚拟货币的数量;
若第二待结算货币为虚拟货币,则获取所述第一买方所对应的待购买资产,并获取与所述待购买资产所对应的虚拟货币数量;
将所述虚拟货币数量相同的第一卖方和第一买方作为待交易第二卖方和第二买方。
进一步地,所述基于区块链的游戏交易程序被处理器执行时还实现如下操作:
所述在若干个所述第一卖方和若干个所述第一买方中,获取所述第一卖方所对应的待出售资产和所述第一买方所对应的待购买资产,并匹配出待交易的第二卖方和第二买方的步骤,还包括:
若所述第一待结算货币为虚拟道具,则获取所述第一卖方所对应的待出售资产,并将所述待出售资产的价值根据预设规则均转换为虚拟货币的数量;
若所述第二待结算货币为虚拟道具,则获取所述第一买方所对应的待购买资产,并将所述待购买资产的价值根据预设规则转换为虚拟货币的数量;
将所述虚拟货币数量相同的第一卖方和第一买方作为待交易第二卖方和第二买方。
进一步地,所述基于区块链的游戏交易程序被处理器执行时还实现如下操作:
所述获取交易方案中交易双方的用户信息,对所述交易方案进行安全校核的步骤包括:
获取交易方案中交易双方的用户信息,并根据所述用户信息获取交易双方的登录设备信息;
根据登录设备信息,获取所述交易双方的校核报告;
根据所述校核报告对所述交易方案进行安全校核。
本发明计算机可读存储介质的具体实施例与上述基于区块链的游戏交易程序各实施例基本相同,在此不作赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。