CN115253283A - 一种云游戏服务系统、数据处理方法及电子设备 - Google Patents

一种云游戏服务系统、数据处理方法及电子设备 Download PDF

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CN115253283A
CN115253283A CN202210936455.9A CN202210936455A CN115253283A CN 115253283 A CN115253283 A CN 115253283A CN 202210936455 A CN202210936455 A CN 202210936455A CN 115253283 A CN115253283 A CN 115253283A
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client
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张国伟
梁彦朋
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Beijing QIYI Century Science and Technology Co Ltd
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Abstract

本发明实施例提供了一种云游戏服务系统、数据处理方法及电子设备,云游戏服务系统包括云游戏服务端、节点分配系统及云游戏客户端,云游戏服务端包括云游戏服务节点、接入节点及推流节点,云游戏客户端包括玩家客户端;玩家客户端向节点分配系统发送云游戏接入请求;节点分配系统为玩家客户端分配接入节点;玩家客户端响应云游戏控制指令,将控制指令发送给接入节点;接入节点将接收的控制指令转发给云游戏服务节点;云游戏服务节点接收并响应控制指令,向推流节点发送目标云游戏数据流;推流节点将接收的目标云游戏数据流发送给玩家客户端;玩家客户端播放接收的目标云游戏数据流的游戏画面,能够提高云游戏数据传输的传输质量,降低传输时延。

Description

一种云游戏服务系统、数据处理方法及电子设备
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种云游戏服务系统、数据处理方法及电子设备。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏技术,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。
相关技术中,云游戏的播放可以是,用户端设备与云游戏服务端设备直接链路连接,云游戏服务端设备将云游戏数据流通过连接的链路实时传输至用户端设备进行播放。实际应用中,可能存在大规模的用户,不同的用户分布在不同的区域,使得云游戏服务端设备与用户端设备的物理距离较远,比如跨越不同的国家、省、市等,受不同用户的网络信号、用户端设备与云游戏服务端设备之间的链路质量等因素的影响,实时传输云游戏数据流的链路可能会发生波动,进而造成传输云游戏数据流的链路不稳定,影响云游戏数据流的传输质量以及传输时延。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种云游戏服务系统、数据处理方法及电子设备,以提高云游戏数据传输的传输质量,降低传输时延。具体技术方案如下:
在本发明实施的第一方面,首先提供了一种云游戏服务系统,所述云游戏服务系统包括云游戏服务端、节点分配系统以及云游戏客户端,所述云游戏服务端包括:云游戏服务节点、接入节点以及推流节点,所述云游戏客户端包括第一玩家客户端;
所述第一玩家客户端,用于向所述节点分配系统发送云游戏接入请求,所述云游戏接入请求中携带有所述第一玩家客户端的标识信息;响应于云游戏控制指令,将所述云游戏控制指令发送给第一接入节点;以及接收所述推流节点发送的目标云游戏数据流,并播放所述目标云游戏数据流对应的游戏画面;
所述节点分配系统,用于接收所述第一玩家客户端发送的所述云游戏接入请求,基于所述第一玩家客户端的标识信息,为所述第一玩家客户端分配第一接入节点;
所述第一接入节点,用于接收所述第一玩家客户端发送的所述云游戏控制指令,将所述云游戏控制指令转发给所述云游戏服务节点;
所述云游戏服务节点,用于接收并响应所述云游戏控制指令,向所述推流节点发送目标云游戏数据流;
所述推流节点,用于接收所述目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流发送给所述第一玩家客户端。
可选地,所述云游戏客户端还包括:第二玩家客户端,所述云游戏服务端还包括:中转节点;
所述第一玩家客户端,还用于向至少一个所述第二玩家客户端发送加入邀请信息;
所述第二玩家客户端,用于接收所述加入邀请信息,并向所述节点分配系统发送加入请求,所述加入请求中携带有所述第二玩家客户端的标识信息;向第二接入节点发送取流信息,所述取流信息中包含目标云游戏数据流的标识信息;以及接收第二接入节点发送的目标云游戏数据流,并播放所述目标云游戏数据流对应的游戏画面;
所述节点分配系统,还用于接收所述第二玩家客户端发送的所述加入请求,基于所述第二玩家客户端的标识信息,为所述第二玩家客户端分配第二接入节点;
所述第二接入节点,用于接收所述第二玩家客户端发送的所述取流信息,查询路由表得到所述取流信息对应的取流链路,所述路由表中包含多种云游戏数据流的取流链路,所述取流信息对应的取流链路中包含目标中转节点的标识信息;将所述取流信息发送给所述目标中转节点的标识信息对应的目标中转节点;以及接收所述目标中转节点发送的所述目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流发送给所述第二玩家客户端;
所述目标中转节点,用于接收所述取流信息,向所述推流节点转发所述取流信息;以及接收所述推流节点发送的目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流发送给所述第二接入节点;
所述推流节点,还用于接收所述取流信息,将所述取流信息对应的目标云游戏数据流发送给所述目标中转节点。
可选地,所述目标云游戏数据流为实时音视频通信数据流;所述云游戏客户端还包括观战客户端;
所述推流节点,还用于将所述实时音视频通信数据流转换为实时消息传输协议数据流,以及将所述实时消息传输协议数据流发送给内容分发网络节点;
所述观战客户端,用于从所述内容分发网络节点获取所述实时消息传输协议数据流,并播放所述实时消息传输协议数据流对应的游戏画面。
可选地,所述第一玩家客户端,还用于响应于云游戏操作指令,将所述云游戏操作指令发送给所述第一接入节点;以及接收所述第一接入节点发送的响应数据,播放所述响应数据对应的游戏画面;
所述第一接入节点,还用于接收所述云游戏操作指令,利用流控制传输协议将所述云游戏操作指令发送给所述推流节点;接收所述推流节点发送的所述响应数据,并将所述响应数据发送给所述第一玩家客户端;
所述推流节点,还用于接收所述云游戏操作指令,将所述云游戏操作指令通过流控制传输协议转发给所述云游戏服务节点;以及接收所述云游戏服务节点反馈的响应数据,并将所述响应数据发送给所述第一接入节点;
所述云游戏服务节点,还用于接收并响应所述云游戏操作指令,将所述云游戏操作指令对应的响应数据发送给所述推流节点。
可选地,所述第一玩家客户端的标识信息为所述第一玩家客户端的互联网协议地址信息;
所述节点分配系统,具体用于接收所述第一玩家客户端发送的所述云游戏接入请求,基于所述第一玩家客户端的互联网协议地址信息,为所述第一玩家客户端分配第一接入节点。
可选地,所述节点分配系统,具体用于:
接收所述第一玩家客户端发送的所述云游戏接入请求,基于所述第一玩家客户端的互联网协议地址信息,为所述第一玩家客户端分配距离最近的第一接入节点,或者为所述第一玩家客户端分配距离小于预设阈值的第一接入节点。
可选地,所述第二玩家客户端的标识信息为所述第二玩家客户端的互联网协议地址信息;
所述节点分配系统,具体用于接收所述第二玩家客户端发送的所述加入请求,基于所述第二玩家客户端的互联网协议地址信息,为所述第二玩家客户端分配距离最近的第二接入节点,或者为所述第二玩家客户端分配距离小于预设阈值的第二接入节点。
在本发明实施的第二方面,还提供了一种数据处理方法,应用于云游戏服务系统的云游戏服务端,所述云游戏服务端包括:云游戏服务节点、接入节点以及推流节点;所述云游戏服务系统还包括:节点分配系统以及云游戏客户端,所述云游戏客户端包括第一玩家客户端,所述方法包括:
第一接入节点接收所述第一玩家客户端发送的云游戏控制指令,将所述云游戏控制指令转发给所述云游戏服务节点;其中,所述第一接入节点为:所述节点分配系统在接收到所述第一玩家客户端发送的云游戏接入请求后,基于所述云游戏接入请求中包含的所述第一玩家客户端的标识信息,为所述第一玩家客户端分配的接入节点;
所述云游戏服务节点接收并响应所述云游戏控制指令,向所述推流节点发送目标云游戏数据流;
所述推流节点接收所述目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流发送给所述第一玩家客户端,以使所述第一玩家客户端播放所述目标云游戏数据流对应的游戏画面。
可选地,所述云游戏服务端还包括中转节点,所述云游戏客户端还包括第二玩家客户端,所述方法还包括:
第二接入节点接收所述第二玩家客户端发送的取流信息,查询路由表得到所述取流信息对应的取流链路,所述取流信息中包含目标云游戏数据流的标识信息,所述路由表中包含多种云游戏数据流的取流链路,所述取流信息对应的取流链路中包含目标中转节点的标识信息;以及将所述取流信息发送给所述目标中转节点的标识信息对应的目标中转节点;所述第二接入节点为:所述节点分配系统在接收到加入请求后,基于所述加入请求中包含的所述第二玩家客户端的标识信息,为所述第二玩家客户端分配的接入节点;所述加入请求为:所述第二玩家客户端接收到所述第一玩家客户端发送的加入邀请信息后,向所述节点分配系统发送的,用于接入云游戏的请求;
所述目标中转节点接收所述取流信息,向所述推流节点发送所述取流信息;
所述推流节点接收所述取流信息,将所述取流信息对应的目标云游戏数据流发送给所述目标中转节点;
所述目标中转节点接收所述目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流转发至所述第二接入节点;
所述第二接入节点接收所述目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流发送给所述第二玩家客户端,以使所述第二玩家客户端播放所述目标云游戏数据流对应的游戏画面。
可选地,所述目标云游戏数据流为实时音视频通信数据流,所述云游戏客户端还包括观战客户端;所述方法还包括:
所述推流节点将所述实时音视频通信数据流转换为实时消息传输协议数据流,以及将所述实时消息传输协议数据流发送给内容分发网络节点,以便于所述观战客户端从所述内容分发网络节点获取所述实时消息传输协议数据流,并播放所述实时消息传输协议数据流对应的游戏画面。
可选地,所述方法还包括:
所述第一接入节点接收所述第一玩家客户端发送的云游戏操作指令,利用流控制传输协议将所述云游戏操作指令发送给所述推流节点;
所述推流节点接收所述云游戏操作指令,将所述云游戏操作指令通过流控制传输协议转发给所述云游戏服务节点;
所述云游戏服务节点接收并响应所述云游戏操作指令,将所述云游戏操作指令对应的响应数据发送给所述推流节点;
所述推流节点接收所述云游戏服务节点反馈的响应数据,并将所述响应数据发送给所述第一接入节点;
所述第一接入节点接收所述推流节点发送的所述响应数据,并将所述响应数据发送给所述第一玩家客户端,以使所述第一玩家客户端播放所述响应数据对应的游戏画面。
可选地,所述第一玩家客户端的标识信息为所述第一玩家客户端的互联网协议地址信息;所述第一接入节点为:所述节点分配系统在接收到所述第一玩家客户端发送的云游戏接入请求后,基于所述第一玩家客户端的互联网协议地址信息,为所述第一玩家客户端分配的距离最近的接入节点,或者为所述第一玩家客户端分配的距离小于预设阈值的接入节点。
可选地,所述第二玩家客户端的标识信息为所述第二玩家客户端的互联网协议地址信息;所述第二接入节点为:所述节点分配系统在接收到所述第二玩家客户端发送的加入请求后,基于所述第二玩家客户端的互联网协议地址信息,为所述第二玩家客户端分配的距离最近的接入节点,或者为所述第二玩家客户端分配的距离小于预设阈值的第二接入节点。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的数据处理方法。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的数据处理方法。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的数据处理方法。
本发明实施例提供的一种云游戏服务系统、数据处理方法及电子设备,节点分配系统在接收到第一玩家客户端发送的云游戏接入请求后,为第一玩家客户端分配第一接入节点,第一接入节点在接收到第一玩家客户端发送的云游戏控制指令后,将其转发给云游戏服务节点,云游戏服务节点响应云游戏控制指令,将响应结果——目标云游戏数据流发送给推流节点,推流节点再将目标云游戏数据流发送给第一玩家客户端,该第一玩家客户端对目标云游戏数据流对应的游戏画面进行播放。在此过程中,第一玩家客户端通过节点分配系统为其分配的第一接入节点,与云游戏服务节点进行交互,向云游戏服务节点发送云游戏控制指令,进而云游戏服务节点经由推流节点向第一玩家客户端反馈目标云游戏数据流,使得目标云游戏数据流通过节点之间的级联链路进行传输,相较于现有通过玩家客户端与云游戏服务节点直接交互的连接链路进行传输,云游戏数据流的传输链路更为稳定,进而提高了云游戏数据传输的传输质量,降低了传输时延。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例中一种云游戏服务系统的结构示意图;
图2为本发明实施例中另一种云游戏服务系统的结构示意图;
图3为本发明实施例中一种云游戏服务系统的交互示意图;
图4为本发明实施例中一种数据处理方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
为了提高云游戏数据传输的传输质量,降低传输时延,本发明实施例提供了一种云游戏服务系统、数据处理方法及电子设备。本发明实施例提供的一种云游戏服务系统,该云游戏服务系统包括云游戏服务端、节点分配系统以及云游戏客户端,云游戏服务端包括云游戏服务节点、接入节点以及推流节点,云游戏客户端包括第一玩家客户端;其中,第一玩家客户端,用于向节点分配系统发送云游戏接入请求,云游戏接入请求中携带有第一玩家客户端的标识信息;响应于云游戏控制指令,将云游戏控制指令发送给第一接入节点;以及接收推流节点发送的目标云游戏数据流,并播放目标云游戏数据流对应的游戏画面;节点分配系统,用于接收第一玩家客户端发送的云游戏接入请求,基于第一玩家客户端的标识信息,为第一玩家客户端分配第一接入节点;第一接入节点,用于接收第一玩家客户端发送的云游戏控制指令,将云游戏控制指令转发给云游戏服务节点;云游戏服务节点,用于接收并响应云游戏控制指令,向推流节点发送目标云游戏数据流;推流节点,用于接收目标云游戏数据流,将目标云游戏数据流发送给第一玩家客户端。
本发明实施例提供的一种云游戏服务系统,节点分配系统在接收到第一玩家客户端发送的云游戏接入请求后,为第一玩家客户端分配第一接入节点,第一接入节点在接收到第一玩家客户端发送的云游戏控制指令后,将其转发给云游戏服务节点,云游戏服务节点响应云游戏控制指令,将响应结果——目标云游戏数据流发送给推流节点,推流节点再将目标云游戏数据流发送给第一玩家客户端,该第一玩家客户端对目标云游戏数据流对应的游戏画面进行播放。在此过程中,第一玩家客户端通过节点分配系统为其分配的第一接入节点,与云游戏服务节点进行交互,向云游戏服务节点发送云游戏控制指令,进而云游戏服务节点经由推流节点向第一玩家客户端反馈目标云游戏数据流,使得目标云游戏数据流通过节点之间的级联链路进行传输,相较于现有通过玩家客户端与云游戏服务节点直接交互的连接链路进行传输,云游戏数据流的传输链路更为稳定,进而提高了云游戏数据传输的传输质量,降低了传输时延。
以下进行具体说明,图1为本发明实施例所提供的一种云游戏服务系统,该云游戏服务系统100包括:云游戏服务端110,节点分配系统120以及云游戏客户端130,云游戏服务端110可以包括:接入节点111,云游戏服务节点112,以及推流节点113,云游戏客户端130可以包括第一玩家客户端131。
其中,云游戏服务端110可以是运行云游戏的系统或服务器等设备,云游戏客户端130可以是用户终端设备等,云游戏客户端130中可以包含多个玩家客户端。节点分配系统120可以是单独的调度设备或模块等,一个例子中,节点分配系统120为SFU(SelectiveForwarding Unit,选择性转发)节点分配系统。云游戏服务节点112,接入节点111以及推流节点113可以是单独的设备或模块,也可以是云游戏服务端110中的服务程序或进程等。一个例子中,云游戏服务节点112可以是云游戏厂商虚拟的、用于运行云游戏的云手机或虚拟机等,推流节点113可以是推流SFU节点。
第一玩家客户端131,用于向节点分配系统120发送云游戏接入请求,该云游戏接入请求中携带有第一玩家客户端131的标识信息。
节点分配系统120,用于接收第一玩家客户端131发送的云游戏接入请求,基于第一玩家客户端131的标识信息,为第一玩家客户端131分配第一接入节点。
第一玩家客户端131,还用于响应于云游戏控制指令,将云游戏控制指令发送给第一接入节点;
第一接入节点,用于接收第一玩家客户端131发送的云游戏控制指令,将云游戏控制指令转发给云游戏服务节点112;
云游戏服务节点112,用于接收并响应云游戏控制指令,向推流节点113发送目标云游戏数据流;
推流节点113,用于接收目标云游戏数据流,将目标云游戏数据流发送给第一玩家客户端131;
第一玩家客户端131,还用于接收推流节点113发送的目标云游戏数据流,并播放目标云游戏数据流对应的游戏画面。
云游戏的玩家在需要接入云游戏时,通过第一玩家客户端131,向节点分配系统120发送云游戏接入请求,该云游戏接入请求中携带有第一玩家客户端131的标识信息,以便于节点分配系统120为云游戏的玩家分配接入节点。
节点分配系统120接收第一玩家客户端131发送的云游戏接入请求后,根据云游戏接入请求中携带的第一玩家客户端131的标识信息,为第一玩家客户端131分配第一接入节点(图1中接入节点111)。
在一种可能的实施方式中,上述第一玩家客户端131的标识信息可以为第一玩家客户端131的IP(Internet Protocol,互联网协议)地址信息。相应的,节点分配系统120,具体可以用于接收第一玩家客户端131发送的云游戏接入请求,基于第一玩家客户端131的IP地址信息,为第一玩家客户端131分配第一接入节点。
在第一玩家客户端131的标识信息为第一玩家客户端131的IP地址信息时,该IP地址信息可以表征第一玩家客户端131所处的物理位置,节点分配系统120可以根据第一玩家客户端131所处的物理位置,为第一玩家客户端131分配合理的接入节点。
在一种可能的实施方式中,上述节点分配系统120,具体可以用于:接收第一玩家客户端131发送的云游戏接入请求,基于第一玩家客户端131的IP地址信息,为第一玩家客户端131分配距离最近的第一接入节点,或者为第一玩家客户端131分配距离小于预设阈值的第一接入节点。
节点分配系统120可以根据第一玩家客户端131的IP地址信息,将距离第一玩家客户端131物理距离最近的接入节点,作为第一接入节点分配给第一玩家客户端131,或者,将与第一玩家客户端131物理距离小于预设阈值的接入节点,作为第一接入节点分配给第一玩家客户端131。优选的,第一接入节点可以是边缘SFU接入节点,预设阈值可以根据实际需求进行设置。
在节点分配系统120为第一玩家客户端131分配第一接入节点后,第一玩家客户端131可以通过该第一接入节点接入云游戏。第一玩家客户端131响应于用户的云游戏控制指令,将云游戏控制指令发送给第一接入节点,进而第一接入节点将云游戏控制指令转发给云游戏服务节点112。示例性的,云游戏控制指令可以是用户登录、注册或加载云游戏的控制指令等。
云游戏服务节点112接收第一接入节点转发的云游戏控制指令,对该云游戏控制指令进行响应,将响应结果——目标云游戏数据流发送给推流节点113。推流节点113接收目标云游戏数据流,对该目标云游戏数据流进行推流处理,将其转发给第一玩家客户端131,进而第一玩家客户端131对目标云游戏数据流对应的游戏画面进行播放。
在一种可能的实施方式中,云游戏服务节点112与推流节点113之间可以通过内网进行目标云游戏数据流的传输,以实现目标云游戏数据流的快速获取。
在一种可能的实施方式中,当节点分配系统120为第一玩家客户端131分配的第一接入节点与推流节点113重合时,推流节点113接收到目标云游戏数据流后,可以直接将其转发给第一玩家客户端131。当节点分配系统120为第一玩家客户端131分配的第一接入节点不与推流节点113重合时,推流节点113接收到目标云游戏数据流后,将其转发给第一接入节点,再由第一接入节点将其转发给第一玩家客户端131。
在一种可能的实施方式中,目标云游戏数据流可以为RTC(Real TimeCommunication,实时音视频通信)数据流,采用RTC数据流可以降低目标云游戏数据流的延时,减少数据卡顿。
本发明实施例提供的一种云游戏服务系统,节点分配系统在接收到第一玩家客户端发送的云游戏接入请求后,为第一玩家客户端分配第一接入节点,第一接入节点在接收到第一玩家客户端发送的云游戏控制指令后,将其转发给云游戏服务节点,云游戏服务节点响应云游戏控制指令,将响应结果——目标云游戏数据流发送给推流节点,推流节点再将目标云游戏数据流发送给第一玩家客户端,该第一玩家客户端对目标云游戏数据流对应的游戏画面进行播放。在此过程中,第一玩家客户端通过节点分配系统为其分配的第一接入节点,与云游戏服务节点进行交互,向云游戏服务节点发送云游戏控制指令,进而云游戏服务节点经由推流节点向第一玩家客户端反馈目标云游戏数据流,使得目标云游戏数据流通过节点之间的级联链路进行传输,相较于现有通过玩家客户端与云游戏服务节点直接交互的连接链路进行传输,云游戏数据流的传输链路更为稳定,进而提高了云游戏数据传输的传输质量,降低了传输时延。
在一种可能的实施方式中,多人参与云游戏的场景中如图2所示,上述云游戏客户端130还可以包括:第二玩家客户端132,云游戏服务端110还可以包括:中转节点114。
本发明实施例中,为区分云游戏玩家与被邀请玩家,将第一玩家客户端131作为发起加入邀请的玩家客户端,将接收加入邀请的玩家客户端作为第二玩家客户端132。任一玩家客户端均可以为云游戏玩家或被邀请玩家。
中转节点114与上述云游戏服务节点112,接入节点111以及推流节点113类似,可以是单独的设备或模块,也可以是云游戏服务端110中的服务程序或进程等。一个例子中,中转节点114可以是中转SFU节点。
第一玩家客户端131,还用于向至少一个第二玩家客户端132发送加入邀请信息。
云游戏玩家可以邀请其他不同的玩家加入同一云游戏中进行互动,具体的,发起邀请的云游戏玩家可以通过第一玩家客户端131,向一个或多个第二玩家客户端132发送加入邀请信息。该加入邀请信息可以是包含第一玩家客户端131所请求的目标云游戏数据流相关信息的链接等。示例性的,加入邀请信息可以是包含第一玩家客户端131所在的云游戏房间号或者目标云游戏数据流标识信息等的链接信息。
第二玩家客户端132,用于接收加入邀请信息,并向节点分配系统120发送加入请求,该加入请求中携带有第二玩家客户端132的标识信息。
第二玩家客户端132在接收到第一玩家客户端131发送的加入邀请信息后,向节点分配系统120发送加入请求,加入请求中携带的第二玩家客户端132的标识信息,以便于节点分配系统120为其分配接入节点。
节点分配系统120,还用于接收第二玩家客户端132发送的加入请求,基于第二玩家客户端132的标识信息,为第二玩家客户端132分配第二接入节点(图2中接入节点111)。
在一种可能的实施方式中,第二玩家客户端132的标识信息为第二玩家客户端132的IP地址信息;相应的,节点分配系统120,具体用于接收第二玩家客户端132发送的加入请求,基于第二玩家客户端132的IP地址信息,为第二玩家客户端132分配距离最近的第二接入节点,或者为第二玩家客户端132分配距离小于预设阈值的第二接入节点。
第二玩家客户端132的标识信息为第二玩家客户端132的IP地址信息,该IP地址信息可以表征第二玩家客户端132所处的物理位置。节点分配系统120可以根据第二玩家客户端132的IP地址信息,将距离第二玩家客户端132物理距离最近的接入节点,作为第二接入节点分配给第二玩家客户端132,或者,将与第二玩家客户端132物理距离小于预设阈值的接入节点,作为第二接入节点分配给第二玩家客户端132。优选的,第二接入节点可以是边缘SFU接入节点,预设阈值可以根据实际需求进行设置。
在节点分配系统120为第二玩家客户端132分配第二接入节点后,第二玩家客户端132还用于,向第二接入节点发送取流信息,该取流信息中包含目标云游戏数据流的标识信息。
节点分配系统120为第二玩家客户端132分配距离最近的第二接入节点后,第二玩家客户端132向第二接入节点发送取流信息,该取流信息中可以包含目标云游戏数据流的标识信息或者云游戏房间号等信息,以便于第二玩家客户端132能够获取与第一玩家客户端131相同的目标云游戏数据流。
进一步的,第二接入节点,用于接收第二玩家客户端132发送的取流信息,查询路由表得到取流信息对应的取流链路,将取流信息发送给目标中转节点的标识信息对应的目标中转节点。其中,路由表中包含多种云游戏数据流的取流链路,取流信息对应的取流链路中包含目标中转节点的标识信息。
云游戏服务端110还可以包含路由服务节点(图2中未示出),该路由服务节点可以是单独的模块或进程等,路由服务节点实时维护路由表,该路由表中可以包含多种云游戏数据流的取流链路,且该路由表还可以根据云游戏服务系统100中玩家的加入实时更新。
一个例子中,第二接入节点接收到第二玩家客户端132发送的取流信息后,可以根据取流信息中包含的目标云游戏数据流的标识信息,优先在第二接入节点中查询是否存在目标云游戏数据流,如果存在,则第二玩家客户端132可以直接从第二接入节点获取并播放目标云游戏数据流对应的游戏画面。如果不存在,则查询路由表得到取流信息对应的取流链路,该取流信息对应的取流链路中包含目标中转节点的标识信息,进而可以通过目标中转节点的标识信息对应的目标中转节点(图2中中转节点114)拉取目标云游戏数据流。
目标中转节点,用于接收取流信息,并向推流节点113发送取流信息;
推流节点113,还用于接收取流信息,将取流信息对应的目标云游戏数据流发送至目标中转节点。
目标中转节点,还用于接收推流节点113发送的目标云游戏数据流,将目标云游戏数据流发送至第二接入节点。
第二接入节点,还用于接收目标中转节点发送的目标云游戏数据流,将目标云游戏数据流发送给第二玩家客户端132。
第二玩家客户端132,还用于接收第二接入节点发送的目标云游戏数据流,并播放目标云游戏数据流对应的游戏画面。
目标中转节点对第二玩家客户端132的取流信息进行转发,将取流信息转发至推流节点113,该推流节点113中存储有云游戏服务节点112推流至推流节点113的目标云游戏数据流,该目标云游戏数据流为云游戏服务节点112响应第一玩家客户端131的云游戏控制指令对应的数据流。进而目标中转节点从推流节点113拉取目标云游戏数据流,并将所拉取的目标云游戏数据流转发至第二接入节点。第二接入节点将目标云游戏数据流转发至第二玩家客户端132,进而第二玩家客户端132对目标云游戏数据流对应的游戏画面进行播放。
本发明实施例中,第一玩家客户端可以邀请至少一个第二玩家客户端进行同一云游戏的互动,实现多人云游戏互动,在多人云游戏互动的过程中,节点分配系统为每一被邀请玩家客户端就近分配接入点,进一步通过为被邀请玩家客户端所分配的接入节点进行目标云游戏数据流的拉取,目标云游戏数据流拉取过程中的传输链路上各节点之间支持数据级联转发,使得目标云游戏数据流的传输链路,相较于玩家客户端直接与云游戏服务节点的连接链路更为稳定,进而能够提高云游戏数据传输的传输质量,降低传输时延。
在一种可能的实施方式中,上述云游戏客户端130还可以包括观战客户端,上述推流节点113,还可以用于将RTC数据流转换为RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传输协议)数据流,以及将RTMP数据流发送给CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)节点。
推流节点113在获取到云游戏服务节点112推送的RTC数据流(也即目标云游戏数据流)时,可以对该RTC数据流进行实时流处理,将RTC数据流转换为RTMP数据流,以及将RTMP数据流发送给CDN节点,以便于在直播等场景中实现云游戏客户端从CDN节点获取并直播目标云游戏数据流对应的游戏画面。
观战客户端,用于从CDN节点获取RTMP数据流,并播放RTMP数据流对应的游戏画面。
观战客户端可以是云游戏直播场景中观看云游戏的用户所在的客户端,观战客户端从CDN节点拉取RTMP数据流,该RTMP数据流即为玩家客户端所操控的云游戏对应的目标云游戏数据流,观战客户端对RTMP数据流对应的游戏画面进行播放,以观看玩家客户端参与的云游戏。
本发明实施例中,推流节点可以将目标云游戏数据流推送至距离玩家客户端最近的接入节点,以便于玩家客户端从该接入节点获取并播放目标云游戏数据流对应的游戏画面;还可以将目标云游戏数据流转换为RTMP数据流,并发送至CDN节点,进而在直播等场景中观战客户端能够从CDN节点获取并直播目标云游戏数据流对应的游戏画面,实现了多种云游戏的运营模式。
在一种可能的实施方式中,上述第一玩家客户端131,还可以用于响应于云游戏操作指令,将云游戏操作指令发送给第一接入节点。
第一接入节点,还用于接收云游戏操作指令,利用流控制传输协议将云游戏操作指令发送给推流节点113。
推流节点113,还用于接收云游戏操作指令,将云游戏操作指令通过流控制传输协议转发给云游戏服务节点112。
云游戏服务节点112,还用于接收并响应云游戏操作指令,将云游戏操作指令对应的响应数据发送给推流节点113。
推流节点113,还用于接收云游戏服务节点112反馈的响应数据,并将响应数据发送给第一接入节点。
第一接入节点,还用于接收推流节点发送的响应数据,并将响应数据发送给第一玩家客户端131。
第一玩家客户端131,还用于接收第一接入节点发送的响应数据,播放响应数据对应的游戏画面。
上述第一玩家客户端131在获取并播放目标云游戏数据流对应的游戏画面后,用户可以通过第一玩家客户端131对云游戏进行操控,例如对游戏画面中的道具、人物等对象进行点击、拖动等操作。第一玩家客户端131响应于云游戏操作指令,将云游戏操作指令通过第一接入节点利用SCTP(Stream Control Transmission Protocol,流控制传输协议)协议发送给推流节点113。推流节点113接收云游戏操作指令后,将云游戏操作指令通过SCTP协议转发给云游戏服务节点112,以便于云游戏服务节点112响应云游戏操作指令,将云游戏操作指令对应的响应数据反馈至推流节点113,进一步转发至第一接入节点。第一接入节点再将响应数据转发给第一玩家客户端131,第一玩家客户端131对响应数据对应的游戏画面进行播放。
一个例子中,云游戏服务节点112针对云游戏操作指令的响应数据也是通过SCTP协议传输的。具体在数据在各节点之间传输时,可以将云游戏操作指令或者云游戏操作指令的响应数据放在SCTP协议中进行传输,以实现数据的可靠传输。
一个例子中,在上述推流节点113与第一接入节点重合的情况下,推流节点113在接收到响应数据后,可以直接将其转发给第一玩家客户端131。
类似的,被邀请玩家客户端的用户也可以和上述玩家客户端的用户进行相似的操作,以从第二接入节点获取并播放中转节点转发的响应数据对应的游戏画面。
本发明实施例中,用户可以对云游戏进行操控,云游戏服务节点能够响应用户的云游戏操作指令,并将云游戏操作指令对应的响应数据通过推流节点转发至距离玩家客户端最近的接入节点,以便于玩家客户端可以从该接入节点获取并播放响应数据对应的游戏画面,云游戏操作指令放在SCTP协议中进行传输,实现了数据的可靠传输。
示例性的,如图3所示,云游戏服务节点可以是云手机,云游戏客户端(即玩家客户端)向SFU节点分配系统(图3中未示出)发送云游戏接入请求,SFU节点分配系统接收云游戏接入请求,基于云游戏接入请求中携带的玩家客户端的标识信息,为玩家客户端分配距离最近的接入节点(图3中未示出)。玩家客户端响应于云游戏控制指令,将该云游戏控制指令通过接入节点发送给云手机。云手机响应云游戏控制指令,向推流SFU节点发送目标云游戏数据流,推流SFU节点接收目标云游戏数据流,将目标云游戏数据流发送给玩家客户端,玩家客户端对目标云游戏数据流对应的游戏画面进行播放。其中,目标云游戏数据流为RTC数据流,云游戏控制指令以及目标云游戏数据流通过SCTP协议传输。
玩家客户端还可以向至少一个被邀请云游戏客户端(即被邀请玩家客户端,图3中示例性的画出了2个)发送加入邀请信息,被邀请玩家客户端接收加入邀请信息,并向SFU节点分配系统发送加入请求。SFU节点分配系统接收加入请求,基于加入请求中携带的被邀请玩家客户端的标识信息,为被邀请玩家客户端分配距离最近的接入节点。被邀请玩家客户端向其对应的最近接入节点发送取流信息,该最近接入节点接收取流信息后,查询路由表得到取流信息对应的取流链路,将取流信息发送至目标中转节点的标识信息对应的目标中转节点(图3中中转SFU节点),目标中转节点接收取流信息,并向推流SFU节点发送取流信息。推流SFU节点接收取流信息,将取流信息对应的目标云游戏数据流发送至目标中转节点,目标中转节点将目标云游戏数据流发送至被邀请玩家客户端对应的最近接入节点,再由该最近接入节点转发给被邀请玩家客户端,被邀请玩家客户端对目标云游戏数据流对应的游戏画面进行播放。其中,加入邀请信息,加入请求、取流信息以及目标云游戏数据流等均可以通过SCTP协议传输。
推流SFU节点还可以将RTC数据流转换为RTMP数据流,并将RTMP数据流发送给CDN节点,进而观战客户端(图3中未示出)可以从CDN节点获取RTMP数据流,并播放RTMP数据流对应的游戏画面,实现云游戏的直播等。
玩家客户端在获取并播放目标云游戏数据流对应的游戏画面后,用户可以通过玩家客户端对云游戏进行操控。玩家客户端响应于云游戏操作指令,将云游戏操作指令通过距离其最近的接入节点发送给推流SFU节点。推流SFU节点接收云游戏操作指令后,将云游戏操作指令转发给云手机,以便于云手机响应该云游戏操作指令,将云游戏操作指令对应的响应数据反馈至推流SFU节点,进一步转发至玩家客户端最近的接入节点。玩家客户端最近的接入节点再将响应数据转发给玩家客户端,玩家客户端对响应数据对应的游戏画面进行播放。类似的,被邀请玩家客户端在获取并播放目标云游戏数据流对应的游戏画面后,也可以对云游戏进行操控,不同的是被邀请玩家客户端的云游戏操作指令还需通过中转SFU节点进行中转,其余交互过程与玩家客户端相似,本发明实施例在此不再赘述。
相应于上述系统实施例,本发明实施例还提供了相应的方法实施例。
如图4所示,本发明实施例提供了一种数据处理方法,应用于云游戏服务系统的云游戏服务端,云游戏服务端包括:云游戏服务节点、接入节点以及推流节点;云游戏服务系统还包括:节点分配系统以及云游戏客户端,云游戏客户端包括第一玩家客户端,所述方法包括:
S401,第一接入节点接收第一玩家客户端发送的云游戏控制指令,将云游戏控制指令转发给云游戏服务节点。
其中,第一接入节点为:节点分配系统在接收到第一玩家客户端发送的云游戏接入请求后,基于云游戏接入请求中包含的第一玩家客户端的标识信息,为第一玩家客户端分配的接入节点;
S402,云游戏服务节点接收并响应云游戏控制指令,向推流节点发送目标云游戏数据流。
S403,推流节点接收目标云游戏数据流,将目标云游戏数据流发送给第一玩家客户端,以使第一玩家客户端播放目标云游戏数据流对应的游戏画面。
本发明实施例提供的一种数据处理方法,节点分配系统在接收到第一玩家客户端发送的云游戏接入请求后,为第一玩家客户端分配第一接入节点,第一接入节点在接收到第一玩家客户端发送的云游戏控制指令后,将其转发给云游戏服务节点,云游戏服务节点响应云游戏控制指令,将响应结果——目标云游戏数据流发送给推流节点,推流节点再将目标云游戏数据流发送给第一玩家客户端,该第一玩家客户端对目标云游戏数据流对应的游戏画面进行播放。在此过程中,第一玩家客户端通过节点分配系统为其分配的第一接入节点,与云游戏服务节点进行交互,向云游戏服务节点发送云游戏控制指令,进而云游戏服务节点经由推流节点向第一玩家客户端反馈目标云游戏数据流,使得目标云游戏数据流通过节点之间的级联链路进行传输,相较于现有通过玩家客户端与云游戏服务节点直接交互的连接链路进行传输,云游戏数据流的传输链路更为稳定,进而提高了云游戏数据传输的传输质量,降低了传输时延。
在一种可能的实施方式中,上述云游戏服务端还包括中转节点,云游戏客户端还包括第二玩家客户端,上述方法还包括:
第二接入节点接收第二玩家客户端发送的取流信息,查询路由表得到取流信息对应的取流链路,取流信息中包含目标云游戏数据流的标识信息,路由表中包含多种云游戏数据流的取流链路,取流信息对应的取流链路中包含目标中转节点的标识信息;以及将取流信息发送给目标中转节点的标识信息对应的目标中转节点;第二接入节点为:节点分配系统在接收到加入请求后,基于加入请求中包含的第二玩家客户端的标识信息,为第二玩家客户端分配的接入节点;加入请求为:第二玩家客户端接收到第一玩家客户端发送的加入邀请信息后,向节点分配系统发送的,用于接入云游戏的请求;
目标中转节点接收取流信息,向推流节点发送取流信息;
推流节点接收取流信息,将取流信息对应的目标云游戏数据流发送给目标中转节点;
目标中转节点接收目标云游戏数据流,将目标云游戏数据流转发至第二接入节点;
第二接入节点接收目标云游戏数据流,将目标云游戏数据流发送给第二玩家客户端,以使第二玩家客户端播放目标云游戏数据流对应的游戏画面。
在一种可能的实施方式中,上述目标云游戏数据流为实时音视频通信数据流,云游戏客户端还包括观战客户端;上述方法还包括:
推流节点将实时音视频通信数据流转换为实时消息传输协议数据流,以及将实时消息传输协议数据流发送给内容分发网络节点,以便于观战客户端从内容分发网络节点获取实时消息传输协议数据流,并播放实时消息传输协议数据流对应的游戏画面。
在一种可能的实施方式中,上述方法还包括:
第一接入节点接收第一玩家客户端发送的云游戏操作指令,利用流控制传输协议将云游戏操作指令发送给推流节点;
推流节点接收云游戏操作指令,将云游戏操作指令通过流控制传输协议转发给云游戏服务节点;
云游戏服务节点接收并响应云游戏操作指令,将云游戏操作指令对应的响应数据发送给推流节点;
推流节点接收云游戏服务节点反馈的响应数据,并将响应数据发送给第一接入节点;
第一接入节点接收推流节点发送的响应数据,并将响应数据发送给第一玩家客户端,以使第一玩家客户端播放响应数据对应的游戏画面。
在一种可能的实施方式中,上述第一玩家客户端的标识信息为第一玩家客户端的互联网协议地址信息,上述第一接入节点为:节点分配系统在接收到第一玩家客户端发送的云游戏接入请求后,基于第一玩家客户端的互联网协议地址信息,为第一玩家客户端分配的距离最近的接入节点,或者为第一玩家客户端分配的距离小于预设阈值的接入节点。
在一种可能的实施方式中,上述第二玩家客户端的标识信息为第二玩家客户端的互联网协议地址信息;上述第二接入节点为:节点分配系统在接收到第二玩家客户端发送的加入请求后,基于第二玩家客户端的互联网协议地址信息,为第二玩家客户端分配的距离最近的接入节点,或者为第二玩家客户端分配的距离小于预设阈值的第二接入节点。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图5所示,包括处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器503通过通信总线504完成相互间的通信,
存储器503,用于存放计算机程序;
处理器501,用于执行存储器503上所存放的程序时,实现上述任一所述的数据处理方法的步骤,以达到相同的技术效果。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中任一所述的数据处理方法的步骤,以达到相同的技术效果。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的数据处理方法的步骤,以达到相同的技术效果。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于方法/电子设备实施例而言,由于其基本相似于系统实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见系统实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (13)

1.一种云游戏服务系统,其特征在于,所述云游戏服务系统包括云游戏服务端、节点分配系统以及云游戏客户端,所述云游戏服务端包括:云游戏服务节点、接入节点以及推流节点,所述云游戏客户端包括第一玩家客户端;
所述第一玩家客户端,用于向所述节点分配系统发送云游戏接入请求,所述云游戏接入请求中携带有所述第一玩家客户端的标识信息;响应于云游戏控制指令,将所述云游戏控制指令发送给第一接入节点;以及接收所述推流节点发送的目标云游戏数据流,并播放所述目标云游戏数据流对应的游戏画面;
所述节点分配系统,用于接收所述第一玩家客户端发送的所述云游戏接入请求,基于所述第一玩家客户端的标识信息,为所述第一玩家客户端分配第一接入节点;
所述第一接入节点,用于接收所述第一玩家客户端发送的所述云游戏控制指令,将所述云游戏控制指令转发给所述云游戏服务节点;
所述云游戏服务节点,用于接收并响应所述云游戏控制指令,向所述推流节点发送目标云游戏数据流;
所述推流节点,用于接收所述目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流发送给所述第一玩家客户端。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述云游戏客户端还包括:第二玩家客户端,所述云游戏服务端还包括:中转节点;
所述第一玩家客户端,还用于向至少一个所述第二玩家客户端发送加入邀请信息;
所述第二玩家客户端,用于接收所述加入邀请信息,并向所述节点分配系统发送加入请求,所述加入请求中携带有所述第二玩家客户端的标识信息;向第二接入节点发送取流信息,所述取流信息中包含目标云游戏数据流的标识信息;以及接收第二接入节点发送的目标云游戏数据流,并播放所述目标云游戏数据流对应的游戏画面;
所述节点分配系统,还用于接收所述第二玩家客户端发送的所述加入请求,基于所述第二玩家客户端的标识信息,为所述第二玩家客户端分配第二接入节点;
所述第二接入节点,用于接收所述第二玩家客户端发送的所述取流信息,查询路由表得到所述取流信息对应的取流链路,所述路由表中包含多种云游戏数据流的取流链路,所述取流信息对应的取流链路中包含目标中转节点的标识信息;将所述取流信息发送给所述目标中转节点的标识信息对应的目标中转节点;以及接收所述目标中转节点发送的所述目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流发送给所述第二玩家客户端;
所述目标中转节点,用于接收所述取流信息,向所述推流节点转发所述取流信息;以及接收所述推流节点发送的目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流发送给所述第二接入节点;
所述推流节点,还用于接收所述取流信息,将所述取流信息对应的目标云游戏数据流发送给所述目标中转节点。
3.根据权利要求1-2任一所述的系统,其特征在于,所述目标云游戏数据流为实时音视频通信数据流;所述云游戏客户端还包括观战客户端;
所述推流节点,还用于将所述实时音视频通信数据流转换为实时消息传输协议数据流,以及将所述实时消息传输协议数据流发送给内容分发网络节点;
所述观战客户端,用于从所述内容分发网络节点获取所述实时消息传输协议数据流,并播放所述实时消息传输协议数据流对应的游戏画面。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第一玩家客户端,还用于响应于云游戏操作指令,将所述云游戏操作指令发送给所述第一接入节点;以及接收所述第一接入节点发送的响应数据,播放所述响应数据对应的游戏画面;
所述第一接入节点,还用于接收所述云游戏操作指令,利用流控制传输协议将所述云游戏操作指令发送给所述推流节点;接收所述推流节点发送的所述响应数据,并将所述响应数据发送给所述第一玩家客户端;
所述推流节点,还用于接收所述云游戏操作指令,将所述云游戏操作指令通过流控制传输协议转发给所述云游戏服务节点;以及接收所述云游戏服务节点反馈的响应数据,并将所述响应数据发送给所述第一接入节点;
所述云游戏服务节点,还用于接收并响应所述云游戏操作指令,将所述云游戏操作指令对应的响应数据发送给所述推流节点。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一玩家客户端的标识信息为所述第一玩家客户端的互联网协议地址信息;
所述节点分配系统,具体用于接收所述第一玩家客户端发送的所述云游戏接入请求,基于所述第一玩家客户端的互联网协议地址信息,为所述第一玩家客户端分配第一接入节点。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述节点分配系统,具体用于:
接收所述第一玩家客户端发送的所述云游戏接入请求,基于所述第一玩家客户端的互联网协议地址信息,为所述第一玩家客户端分配距离最近的第一接入节点,或者为所述第一玩家客户端分配距离小于预设阈值的第一接入节点。
7.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述第二玩家客户端的标识信息为所述第二玩家客户端的互联网协议地址信息;
所述节点分配系统,具体用于接收所述第二玩家客户端发送的所述加入请求,基于所述第二玩家客户端的互联网协议地址信息,为所述第二玩家客户端分配距离最近的第二接入节点,或者为所述第二玩家客户端分配距离小于预设阈值的第二接入节点。
8.一种数据处理方法,其特征在于,应用于云游戏服务系统的云游戏服务端,所述云游戏服务端包括:云游戏服务节点、接入节点以及推流节点;所述云游戏服务系统还包括:节点分配系统以及云游戏客户端,所述云游戏客户端包括第一玩家客户端,所述方法包括:
第一接入节点接收所述第一玩家客户端发送的云游戏控制指令,将所述云游戏控制指令转发给所述云游戏服务节点;其中,所述第一接入节点为:所述节点分配系统在接收到所述第一玩家客户端发送的云游戏接入请求后,基于所述云游戏接入请求中包含的所述第一玩家客户端的标识信息,为所述第一玩家客户端分配的接入节点;
所述云游戏服务节点接收并响应所述云游戏控制指令,向所述推流节点发送目标云游戏数据流;
所述推流节点接收所述目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流发送给所述第一玩家客户端,以使所述第一玩家客户端播放所述目标云游戏数据流对应的游戏画面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述云游戏服务端还包括中转节点,所述云游戏客户端还包括第二玩家客户端,所述方法还包括:
第二接入节点接收所述第二玩家客户端发送的取流信息,查询路由表得到所述取流信息对应的取流链路,所述取流信息中包含目标云游戏数据流的标识信息,所述路由表中包含多种云游戏数据流的取流链路,所述取流信息对应的取流链路中包含目标中转节点的标识信息;以及将所述取流信息发送给所述目标中转节点的标识信息对应的目标中转节点;所述第二接入节点为:所述节点分配系统在接收到加入请求后,基于所述加入请求中包含的所述第二玩家客户端的标识信息,为所述第二玩家客户端分配的接入节点;所述加入请求为:所述第二玩家客户端接收到所述第一玩家客户端发送的加入邀请信息后,向所述节点分配系统发送的,用于接入云游戏的请求;
所述目标中转节点接收所述取流信息,向所述推流节点发送所述取流信息;
所述推流节点接收所述取流信息,将所述取流信息对应的目标云游戏数据流发送给所述目标中转节点;
所述目标中转节点接收所述目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流转发至所述第二接入节点;
所述第二接入节点接收所述目标云游戏数据流,将所述目标云游戏数据流发送给所述第二玩家客户端,以使所述第二玩家客户端播放所述目标云游戏数据流对应的游戏画面。
10.根据权利要求8-9任一所述的方法,其特征在于,所述目标云游戏数据流为实时音视频通信数据流,所述云游戏客户端还包括观战客户端;所述方法还包括:
所述推流节点将所述实时音视频通信数据流转换为实时消息传输协议数据流,以及将所述实时消息传输协议数据流发送给内容分发网络节点,以便于所述观战客户端从所述内容分发网络节点获取所述实时消息传输协议数据流,并播放所述实时消息传输协议数据流对应的游戏画面。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一接入节点接收所述第一玩家客户端发送的云游戏操作指令,利用流控制传输协议将所述云游戏操作指令发送给所述推流节点;
所述推流节点接收所述云游戏操作指令,将所述云游戏操作指令通过流控制传输协议转发给所述云游戏服务节点;
所述云游戏服务节点接收并响应所述云游戏操作指令,将所述云游戏操作指令对应的响应数据发送给所述推流节点;
所述推流节点接收所述云游戏服务节点反馈的响应数据,并将所述响应数据发送给所述第一接入节点;
所述第一接入节点接收所述推流节点发送的所述响应数据,并将所述响应数据发送给所述第一玩家客户端,以使所述第一玩家客户端播放所述响应数据对应的游戏画面。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求8-11任一所述的方法步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求8-11任一所述的方法步骤。
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