CN115209077A - 显示设备及其音频输出方法 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种显示设备及其音频输出方法。显示设备包括显示屏、第一扬声器和第二扬声器,第一扬声器设于显示屏的后侧,第一扬声器的发声方向朝向显示设备的后上方;所述第二扬声器的发声方向朝向所述显示设备前方或朝向所述显示设备下方,所述第一扬声器和所述第二扬声器不同步发声。本申请的显示设备的立体声效果好。
Description
技术领域
本申请涉及电视设备领域,特别涉及一种显示设备及其音频输出方法。
背景技术
现有的视频播放设备,如平板电视,具有至少两个扬声器,用于实现立体声效果。但是现有的视频播放设备的立体声效果不好。
发明内容
本申请实施例提供一种显示设备,旨在获得一种立体声效果好的显示设备。本申请实施例还提供一种显示设备的音频输出方法,用于提高显示设备的立体声效果。
第一方面,提供了一种显示设备。显示设备包括显示屏、第一扬声器和第二扬声器,第一扬声器设于显示屏的后侧,第一扬声器的发声方向朝向显示设备的后上方;第二扬声器的发声方向朝向显示设备前方或朝向显示设备下方,第一扬声器和第二扬声器不同步发声。
可以理解的是,第一扬声器的发声方向即为第一扬声器发出的声音的初始传播方向,显示设备的后上方为显示设备后方和显示设备的上方之间的方向。
本申请通过限制第一扬声器和第二扬声器不同步发声,从而用户能够同时接收第一扬声器和第二扬声器发出的声音,第一扬声器和第二扬声器发出的声音形成的声像位置更准确,不会出现画面与声像位置偏位的情况,以使声像位置与画面实现精准的同步,立体声效果好,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,第一扬声器发出的声音经过位于显示设备后方的第一障碍物反射至位于显示设备上方的第二障碍物,经第二障碍物反射至显示设备前方的用户观看区域。其中,第一障碍物可以是墙体,第二障碍物可以是天花板。
第一扬声器通过将发声方向朝向显示设备的后上方,也就是说,第一扬声器的轴向方向朝向显示设备的后上方。由于第一扬声器的轴向方向朝向显示设备的后上方,第一扬声器的大部分声音朝向位于显示设备后方的第一障碍物,经第一障碍物反射后,经位于显示设备上方的第二障碍物反射到达用户观看区域。第一扬声器的小部分声音偏离轴向方向大,能够朝向显示设备正前方直接到达用户观看区域,但是该部分声音离第一扬声器的主轴方向偏轴角度大,声音的强度较弱,因此直接到达用户观看区域的声音对经过墙体和天花板两次反射后到达用户观看区域的声音的掩蔽效应弱,经天花板反射到达用户观看区域的声音的天空声像定位效果好,提高了用户的视听体验。
同时,第一扬声器发出的声音经过第一障碍物反射至第二障碍物,继而经过天花板反射后投射至用户观看区域,传递至用户观看区域的声音的声像为位于天花板上方的声像,这样由第一扬声器形成的高度方向的声场范围不会局限于显示屏尺寸,使得高度方向的声场能够覆盖应用环境的整个空间高度,起到天空声像定位的效果,例如,飞机引擎的声像能定位在显示屏的上方的位置,通过第一扬声器播放,实现显示屏播放的画面与声音定位一致。
一种可能的实现方式中,第一扬声器的出声方向与水平方向呈10度~80度(包括10度和80度),以保证第一扬声器发出的声音依次经过墙体和天花板反射,最终达到用户观看区域。其中,水平方向为垂直于显示屏的显示面的方向。
一种可能的实现方式中,第一扬声器的出声方向与水平方向呈35度~45度(包括35度和45度),当第一扬声器的出声方向与水平方向呈35度~45度时,显示设备能够适用于多种不同空间参数的应用环境,应用于多种不同的空间参数的应用环境时,第一扬声器发出的声音均能依次经过不同应用环境的墙体和天花板反射,最终达到用户观看区域。空间参数为多个不同参数的集合,例如显示设备至墙体的距离、显示设备至天花板的距离及显示设备至用户的距离等参数。也就是说,显示设备能适用于距离墙体一定距离范围内、距离天花板一定范围内及距离用户一定范围内的多种不同空间参数的应用环境,保证用户的视听体验。
一种可能的实现方式中,第一扬声器在第一时刻发出第一声音,第二扬声器在第二时刻发出与第一声音相对应的第二声音,第一声音和第二声音在用户观看区域混合;其中,第一时刻和第二时刻存在时间差。通过控制第一扬声器在第一时刻发声,第二扬声器在第二时刻发声,从而用户能在第三时刻同时接收到第一扬声器和第二扬声器发出的声音,声像位置定位更准确,不会出现画面与声像位置偏位的情况,以使声像位置与画面实现精准的同步,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,第一时刻和第二时刻之间的时间差变化,以保证第一扬声器和第二扬声器发出的声音同时到达用户观看区域,以使声像定位更准确。
一种可能的实现方式中,第一声音和第二声音的音量比例变化时,第一声音和第二声音形成的声像的位置发生变化。通过调整第一声音和第二声音的音量比例,调整第一声音和第二声音形成的声像的位置,从而实现声像位置在高度方向的调整,以使声像位置与画面同步。
一种可能的实现方式中,第一扬声器的发声方向可变,第一扬声器可以根据需要调整发声方向,使得第一扬声器发出的声音能准确的传至用户观看区域。
一种可能的实现方式中,显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,第一扬声器的发声方向可变。通过空间参数调整第一扬声器的发声方向,以实现第一扬声器的发声方向的自动调节,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,空间参数包括第一距离、第二距离和第三距离中的至少一个,第一距离为显示设备与第一障碍物之间的距离,第二距离为显示设备与第二障碍物之间的距离,第三距离为显示设备与用户之间的距离。显示设备可以根据用户所处的位置,调整用户观看区域的位置,以使用户无论移动到哪个位置都能有很好的视听体验。
一种可能的实现方式中,显示设备包括顶部和底部,第二扬声器相对第一扬声器靠近底部设置,以使用户接收到从不同位置的扬声器发出的声音形成的组合声,提高声音的立体感。
一种可能的实现方式中,显示设备还包括处理器,处理器与第一扬声器和第二扬声器均耦合,处理器通过控制经第一扬声器发出的第一声音的音量和经第二扬声器发出的第二声音的音量的比例,以调整第一声音和第二声音形成的声像的位置,从而实现声像位置在高度方向的调整,以使声像位置与画面同步。
一种可能的实现方式中,处理器还用于控制第一扬声器在第一时刻发出第一声音,控制第二扬声器在第二时刻发出第二声音,用户在第三时刻同时或几乎同时接收第一声音和第二声音,其中,第一时刻和第二时刻存在时间差。通过控制第一扬声器在第一时刻发声,第二扬声器在第二时刻发声,从而用户能在第三时刻同时接收到第一扬声器和第二扬声器发出的声音,声像位置定位更准确,不会出现画面与声像位置偏位的情况,以使声像位置与画面实现精准的同步,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,显示设备还包括驱动组件,驱动组件与处理器耦合,处理器用于驱动驱动组件调整第一扬声器的发声方向,第一扬声器可以根据需要调整发声方向,使得第一扬声器发出的声音能准确的传至用户观看区域。
一种可能的实现方式中,显示设备还包括距离探测器,距离探测器用于探测显示设备的应用环境,获取应用环境的空间参数,响应于空间参数的变化,第一扬声器的发声方向变化,以实现第一扬声器的发声方向的自动调节,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,距离探测器与处理器耦合,距离探测器向处理器发送指令,响应于指令,第一时刻和第二时刻之间的时间差变化,以保证第一扬声器和第二扬声器发出的声音同时到达用户观看区域,以使声像定位更准确。
一种可能的实现方式中,距离探测器包括雷达。雷达相比于其他探测器得到的数据更加准确。
一种可能的实现方式中,显示设备还包括感知传感器,即感知显示设备被搬动,或者感知显示设备的位置发生变化的传感器。例如感知传感器可以是陀螺仪、加速度计等。当感知传感器检测到显示设备的位置发生变化后,可以触发距离探测器探测应用环境的空间参数,以使第一扬声器根据空间参数调整发声方向,从而只要显示设备的位置发生变化,距离探测器就会获取应用环境的空间参数,以使第一扬声器根据空间参数调整发声方向,时刻保证用户的视听体验。
一种可能的实现方式中,第一扬声器位于顶部和底部之间的中点与顶部之间。也就是说,第一扬声器位于顶部下方的位置,从而第一扬声器发出的朝向显示设备正前方的声音会被显示设备的壳体阻挡,有效减少从第一扬声器直接传递至用户观看区域的声音,天空声像定位更准确。
一种可能的实现方式中,第二扬声器设于底部和/或设于显示设备的侧部。
第二方面,提供了一种显示设备的音频输出方法。显示设备包括显示屏、第一扬声器和第二扬声器,第一扬声器向显示设备的后上方发声,第二扬声器的发声方向朝向所述显示设备前方或朝向显示设备下方,音频输出方法包括:
第一扬声器接收第一音频信息,第二扬声器接收与第一音频信息相对应的第二音频信息,第一音频信息和第二音频信息的播放时间不同步。
本申请的音频输出方法通过控制第一扬声器在第一时刻发声,第二扬声器在第二时刻发声,从而用户能在第三时刻同时接收到第一扬声器和第二扬声器发出的声音,立体声效果好,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,第一扬声器发出的声音经过位于显示设备后方的第一障碍物反射至位于显示设备上方的第二障碍物,经第二障碍物反射至显示设备前方的用户观看区域。第一扬声器通过将发声方向朝向显示设备的后上方,经天花板反射到达用户观看区域的声音的天空声像定位效果好,提高了用户的视听体验。
一种可能的实现方式中,音频输出方法包括第一扬声器接收第一音频信息之后在第一时刻发出第一声音,第二扬声器接收第二音频信息之后在第二时刻发出与第一声音相对应的第二声音,第一声音和第二声音在用户观看区域混合;其中,第一时刻和第二时刻存在时间差。
本实现方式通过控制第一扬声器在第一时刻发声,第二扬声器在第二时刻发声,从而用户能在第三时刻同时接收到第一扬声器和第二扬声器发出的声音,声像位置定位更准确,不会出现画面与声像位置偏位的情况,以使声像位置与画面实现精准的同步,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,第一声音和第二声音的音量比例变化时,第一声音和第二声音形成的声像的位置发生变化。也就是说,可以通过调节第一音频信息和第二音频信息的音量比例,以使声像位置与画面同步,实现了真实的三维空间声场音效。
一种可能的实现方式中,音频输出方法还包括:检测显示设备的应用环境,获取应用环境的空间参数;响应于空间参数的变化,第一扬声器的发声方向变化。
可以理解的是,本实施例中音频输出方法可以根据显示设备的应用环境对第一扬声器的发声方向进行调整。在首次使用显示设备,或者将显示设备移动到一个新的应用环境中时,显示设备会通过距离探测器探测应用环境的空间参数。然后通过空间参数调整第一扬声器的发声方向,以使显示设备在不同的应用环境均能保证第一扬声器发出的声音经过反射后准确用户观看区域,提高用户视听体验。
一种可能的实现方式中,音频输出方法还包括:检测显示设备的应用环境,获取应用环境的空间参数;响应于空间参数的变化,第一时刻和第二时刻之间的时间差变化,以保证第一扬声器和第二扬声器发出的声音同时到达用户观看区域,以使声像定位更准确。
一种可能的实现方式中,空间参数包括第一距离、第二距离和第三距离中的至少一个,第一距离为显示设备与第一障碍物之间的距离,第二距离为显示设备与第二障碍物之间的距离,第三距离为显示设备与用户之间的距离。
一种可能的实现方式中,音频输出方法还能时刻感知显示设备的移动状态,移动状态包括被搬动及位置发生变化,当显示设备的位置发生变化后,触发距离探测器探测应用环境的空间参数,根据空间参数调整第一扬声器的发声方向,从而只要显示设备的位置发生变化,距离探测器就会获取应用环境的空间参数,以使第一扬声器根据空间参数调整发声方向,时刻保证用户的视听体验。
第三方面,提供了一种显示设备。显示设备包括显示屏、第一扬声器和第二扬声器,第一扬声器设于显示屏的后侧,第一扬声器的发声方向朝向显示设备的后上方;第二扬声器的发声方向不同于第一扬声器的发声方向。
本申请的第二扬声器的发声方向不同于第一扬声器的发声方向,从而用户能够接收到来自不同方向传过来的声音,提高声音的立体感。
一种可能的实现方式中,第一扬声器发出的声音经过位于显示设备后方的第一障碍物反射至位于显示设备上方的第二障碍物,经第二障碍物反射至显示设备前方的用户观看区域。其中,第一障碍物可以是墙体,第二障碍物可以是天花板。
第一扬声器通过将发声方向朝向显示设备的后上方,也就是说,第一扬声器的轴向方向朝向显示设备的后上方。由于第一扬声器的轴向方向朝向显示设备的后上方,第一扬声器的大部分声音朝向位于显示设备后方的第一障碍物,经第一障碍物反射后,经位于显示设备上方的第二障碍物反射到达用户观看区域。第一扬声器的小部分声音偏离轴向方向大,能够朝向显示设备正前方直接到达用户观看区域,但是该部分声音离第一扬声器的主轴方向偏轴角度大,声音的强度较弱,因此直接到达用户观看区域的声音对经过墙体和天花板两次反射后到达用户观看区域的声音的掩蔽效应弱,经天花板反射到达用户观看区域的声音的天空声像定位效果好,提高了用户的视听体验。
同时,第一扬声器发出的声音经过第一障碍物反射至第二障碍物,继而经过天花板反射后投射至用户观看区域,传递至用户观看区域的声音的声像为位于天花板上方的声像,这样由第一扬声器形成的高度方向的声场范围不会局限于显示屏尺寸,使得高度方向的声场能够覆盖应用环境的整个空间高度,起到天空声像定位的效果,例如,飞机引擎的声像能定位在显示屏的上方的位置,通过第一扬声器播放,实现显示屏播放的画面与声音定位一致。
一种可能的实现方式中,第一扬声器的出声方向与水平方向呈10度~80度(包括10度和80度),以保证第一扬声器发出的声音依次经过墙体和天花板反射,最终达到用户观看区域。其中,水平方向为垂直于显示屏的显示面的方向。
一种可能的实现方式中,第一扬声器的发声方向可变,以使第一扬声器根据需要调整发声方向,使得第一扬声器发出的声音能准确的传至用户观看区域。
一种可能的实现方式中,显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,第一扬声器的发声方向可变。通过空间参数调整第一扬声器的发声方向,以实现第一扬声器的发声方向的自动调节,提高用户体验。
第四方面,提供了一种显示设备。显示设备包括显示屏、第一扬声器和第二扬声器,第一扬声器设于显示屏的后侧,第一扬声器的发声方向朝向显示设备的后上方;第一扬声器的发声方向可变。第一扬声器可以根据需要调整发声方向,使得第一扬声器发出的声音能准确的传至用户观看区域。
一种可能的实现方式中,第一扬声器发出的声音经过位于显示设备后方的第一障碍物反射至位于显示设备上方的第二障碍物,经第二障碍物反射至显示设备前方的用户观看区域。其中,第一障碍物可以是墙体,第二障碍物可以是天花板。
第一扬声器通过将发声方向朝向显示设备的后上方,也就是说,第一扬声器的轴向方向朝向显示设备的后上方。由于第一扬声器的轴向方向朝向显示设备的后上方,第一扬声器的大部分声音朝向位于显示设备后方的第一障碍物,经第一障碍物反射后,经位于显示设备上方的第二障碍物反射到达用户观看区域。第一扬声器的小部分声音偏离轴向方向大,能够朝向显示设备正前方直接到达用户观看区域,但是该部分声音离第一扬声器的主轴方向偏轴角度大,声音的强度较弱,因此直接到达用户观看区域的声音对经过墙体和天花板两次反射后到达用户观看区域的声音的掩蔽效应弱,经天花板反射到达用户观看区域的声音的天空声像定位效果好,提高了用户的视听体验。
同时,第一扬声器发出的声音经过第一障碍物反射至第二障碍物,继而经过天花板反射后投射至用户观看区域,传递至用户观看区域的声音的声像为位于天花板上方的声像,这样由第一扬声器形成的高度方向的声场范围不会局限于显示屏尺寸,使得高度方向的声场能够覆盖应用环境的整个空间高度,起到天空声像定位的效果,例如,飞机引擎的声像能定位在显示屏的上方的位置,通过第一扬声器播放,实现显示屏播放的画面与声音定位一致。
一种可能的实现方式中,显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,第一扬声器的发声方向可变。通过空间参数调整第一扬声器的发声方向,以实现第一扬声器的发声方向的自动调节,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,空间参数包括第一距离、第二距离和第三距离中的至少一个,第一距离为显示设备与第一障碍物之间的距离,第二距离为显示设备与第二障碍物之间的距离,第三距离为显示设备与用户之间的距离。
一种可能的实现方式中,第一声音和第二声音的音量比例变化时,第一声音和第二声音形成的声像的位置发生变化。通过调整第一声音和第二声音的音量比例,调整第一声音和第二声音形成的声像的位置,从而实现声像位置在高度方向的调整,以使声像位置与画面同步。
一种可能的实现方式中,第一扬声器在第一时刻发出第一声音,第二扬声器在第二时刻发出与第一声音相对应的第二声音,第一声音和第二声音在用户观看区域混合;其中,第一时刻和第二时刻存在时间差。通过控制第一扬声器在第一时刻发声,第二扬声器在第二时刻发声,从而用户能在第三时刻同时接收到第一扬声器和第二扬声器发出的声音,声像位置定位更准确,不会出现画面与声像位置偏位的情况,以使声像位置与画面实现精准的同步,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,第一时刻和第二时刻之间的时间差变化,以保证第一扬声器和第二扬声器发出的声音同时到达用户观看区域,以使声像定位更准确。
一种可能的实现方式中,当第一扬声器位于第一发声方向时,第一时刻和第二时刻之间的时间差为第一时间差,当第一扬声器位于第二发声方向时,第一时刻和第二时刻之间的时间差为第二时间差,其中,第一时间差和第二时间差不同。第一时刻和第二时刻之间的时间差可以通过第一扬声器的发声方向等数据得到。
第五方面,提供了一种显示设备。显示设备包括显示屏和第一扬声器,第一扬声器设于显示屏的后侧,第一扬声器的发声方向朝向显示设备的后上方;第一扬声器发出的声音经过位于显示设备后方的第一障碍物反射至位于显示设备上方的第二障碍物,经第二障碍物反射至显示设备前方的用户观看区域。其中,第一障碍物可以是墙体,第二障碍物可以是天花板。
本申请的第一扬声器通过将发声方向朝向显示设备的后上方,也就是说,第一扬声器的轴向方向朝向显示设备的后上方。由于第一扬声器的轴向方向朝向显示设备的后上方,第一扬声器的大部分声音朝向位于显示设备后方的第一障碍物,经第一障碍物反射后,经位于显示设备上方的第二障碍物反射到达用户观看区域。第一扬声器的小部分声音偏离轴向方向大,能够朝向显示设备正前方直接到达用户观看区域,但是该部分声音离第一扬声器的主轴方向偏轴角度大,声音的强度较弱,因此直接到达用户观看区域的声音对经过墙体和天花板两次反射后到达用户观看区域的声音的掩蔽效应弱,经天花板反射到达用户观看区域的声音的天空声像定位效果好,提高了用户的视听体验。
同时,第一扬声器发出的声音经过第一障碍物反射至第二障碍物,继而经过天花板反射后投射至用户观看区域,传递至用户观看区域的声音的声像为位于天花板上方的声像,这样由第一扬声器形成的高度方向的声场范围不会局限于显示屏尺寸,使得高度方向的声场能够覆盖应用环境的整个空间高度,起到天空声像定位的效果,例如,飞机引擎的声像能定位在显示屏的上方的位置,通过第一扬声器播放,实现显示屏播放的画面与声音定位一致。
一种可能的实现方式中,第一扬声器的出声方向与水平方向呈10度~80度(包括10度和80度),以保证第一扬声器发出的声音依次经过墙体和天花板反射,最终达到用户观看区域。其中,水平方向为垂直于显示屏的显示面的方向。
一种可能的实现方式中,显示设备还包括第二扬声器,第二扬声器的发声方向朝向显示设备前方或显示设备下方。
一种可能的实现方式中,第一扬声器发出的第一声音和第二扬声器发出的第二声音的音量比例变化时,第一声音和第二声音形成的声像的位置发生变化。通过调整第一声音和第二声音的音量比例,调整第一声音和第二声音形成的声像的位置,从而实现声像位置在高度方向的调整,以使声像位置与画面同步。
一种可能的实现方式中,第一扬声器在第一时刻发出第一声音,第二扬声器在第二时刻发出与第一声音相对应的第二声音,第一声音和第二声音在用户观看区域混合;其中,第一时刻和第二时刻存在时间差。通过控制第一扬声器在第一时刻发声,第二扬声器在第二时刻发声,从而用户能在第三时刻同时接收到第一扬声器和第二扬声器发出的声音,声像位置定位更准确,不会出现画面与声像位置偏位的情况,以使声像位置与画面实现精准的同步,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,第一时刻和第二时刻之间的时间差变化,以保证第一扬声器和第二扬声器发出的声音同时到达用户观看区域,以使声像定位更准确。
一种可能的实现方式中,第一扬声器的发声方向可变,第一扬声器可以根据需要调整发声方向,使得第一扬声器发出的声音能准确的传至用户观看区域。
一种可能的实现方式中,显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,第一扬声器的发声方向可变。通过空间参数调整第一扬声器的发声方向,以实现第一扬声器的发声方向的自动调节,提高用户体验。
一种可能的实现方式中,空间参数包括第一距离、第二距离和第三距离中的至少一个,第一距离为显示设备与第一障碍物之间的距离,第二距离为显示设备与第二障碍物之间的距离,第三距离为显示设备与用户之间的距离。显示设备可以根据用户所处的位置,调整用户观看区域的位置,以使用户无论移动到哪个位置都能有很好的视听体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或背景技术中的技术方案,下面将对本申请实施例或背景技术中所需要使用的附图进行说明。
图1是本申请实施例提供的一种显示设备的结构示意图;
图2是图1所示显示设备在另一角度的分解结构示意图;
图3是图1所示显示设备位于应用环境的结构示意图;
图4是相关技术的显示设备位于应用环境的结构示意图;
图5是图3所示显示设备的另一实施例的结构示意图;
图6是图3所示的显示设备的处理器、第一扬声器和第二扬声器的结构示意图;
图7是图6所示结构的音频输出处理过程示意图;
图8是图7所示音频输出处理过程的具体示意图;
图9是图6所示结构的另一种音频输出处理过程示意图;
图10是图9所示音频输出处理过程的扬声器发声时间的控制示意图;
图11是图10所示音频输出处理过程的具体示意图;
图12是图6所示结构的另一种实施例的结构示意图;
图13是图12所示结构的音频输出处理过程示意图;
图14是图1所示的显示设备的另一种实施例的结构示意图;
图15是本实施例提供的一种显示设备的音频输出方法的流程示意图。
具体实施方式
下面结合本申请实施例中的附图对本申请实施例进行描述。
在本申请实施例的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“连接”应做广义理解,例如,“连接”可以是可拆卸地连接,也可以是不可拆卸地连接;可以是直接连接,也可以通过中间媒介间接连接。本申请实施例中所提到的方位用语,例如,“上”、“下”、“左”、“右”、“内”、“外”、“前”、“后”等,仅是参考附图的方向,因此,使用的方位用语是为了更好、更清楚地说明及理解本申请实施例,而不是指示或暗指所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请实施例的限制。“多个”是指至少两个。
可以理解的是,此处所描述的具体实施例用于解释相关方案,而非对该方案的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与方案相关的部分。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
本申请实施例提供一种显示设备,显示设备包括且不限于平板电视、电脑显示屏、会议显示屏或车用显示屏等具有扬声器的显示设备。本申请以显示设备是平板电视为例进行具体说明。
请参阅图1和图2,图1是本申请实施例提供的一种显示设备的结构示意图。图2是图1所示显示设备在另一角度的分解结构示意图。
显示设备100包括壳体10、显示屏20、扬声器30、主板40、处理器50以及存储器60。
显示屏20用于显示图像,视频等。显示屏20还可以集成触摸功能。显示屏20安装于壳体10。壳体10可以包括边框11和后壳12。显示屏20和后壳12分别安装于边框11的相背两侧,其中,显示屏20位于面向用户的一侧,后壳12位于背对用户的一侧。显示屏20包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等。
在本实施例中,在显示设备100的外部空间中,定义显示屏20朝向的空间为显示设备100的前方,后壳12朝向的空间为显示设备100的后方。显示设备100包括顶部101、底部102和连接在顶部101和底部102之间且相对设置的两个侧部103。定义显示设备100的顶部101朝向的方向为显示设备100的上方,显示设备100的底部102朝向的方向为显示设备100的下方。
主板40位于壳体10内侧,主板40上集成了处理器50、存储器60以及其他各类电路器件。显示屏20耦合处理器50,以接收处理器50发送的显示信号。处理器50可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器50可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,GPU),图像信号处理器(image signalprocessor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成提取指令和执行指令的控制。
处理器50中还可以设置内部存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器50中的存储器可以为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器50用过或使用频率较高的指令或数据。如果处理器50需要使用该指令或数据,可从该存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器50的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器50可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。处理器50可以通过以上至少一种接口连接触摸传感器、音频模块、无线通信模块、显示器、摄像头等模块。
存储器60可以用于存储计算机可执行程序代码,该可执行程序代码包括指令。存储器60可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储显示设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,存储器60可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器50通过运行存储在存储器60的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行显示设备100的各种功能方法或数据处理,例如,使显示屏20显示目标图像。
显示设备100可以通过音频模块,扬声器,以及处理器等实现音频功能。例如音乐播放,声音播放等。音频模块用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块可以设置于处理器50中,或将音频模块的部分功能模块设置于处理器50中,或音频模块的部分功能模块或全部功能模块设置于处理器50外。
扬声器(例如扬声器30),也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。显示设备100可以通过扬声器播放音乐等声音。
扬声器30位于壳体10内侧,并集成于主板40背向显示屏20的一侧,也就是说,扬声器30设于显示屏20的后侧。显示屏20的后侧即为显示屏20的显示面背向的一侧。后壳12设有通音孔121,扬声器30发出的声音通过通音孔121传出壳体10外部。扬声器30耦合处理器50,处理器50用于运行存储在存储器60的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,以使扬声器30发出声音。
本实施例中,扬声器30包括第一扬声器31和第二扬声器32,第一扬声器31和第二扬声器32均固定于主板40。第一扬声器31和第二扬声器32均耦合处理器50。第一扬声器31的发声方向朝向显示设备100的后上方,第二扬声器32的发声方向朝向显示设备100的前方。可以理解的是,第一扬声器31的发声方向即为第一扬声器31发出的声音的初始传播方向,显示设备100的后上方为显示设备100后方和显示设备的上方之间的方向。
当然,在其他实施例的一种场景中,第一扬声器和第二扬声器还可以固定于壳体内的其他位置,第一扬声器和第二扬声器一般位于不同的位置,第一扬声器和第二扬声器发出声音的方向不同,声音到达用户的路径长短不同。在其他实施例的另一种场景中,扬声器还可以包括除第一扬声器和第二扬声器以外的其他扬声器。
例如,在一些实施例中,第一扬声器可以位于显示设备100的顶部,第一扬声器发出声音的方向向上,具体的,第一扬声器发出声音可以朝向显示设备100的正上方,或第一扬声器发出声音可以朝向前上方等等。此外,第一扬声器和/或第二扬声器还可以位于显示设备100的侧面。第一扬声器和/或第二扬声器均可以包括多个阵列的扬声器。
请参阅图3,图3是图1所示显示设备100位于应用环境的结构示意图。
本实施例中,显示设备100靠近墙体201设置,显示设备100的显示屏20背向墙体201,显示设备100的顶部101朝向天花板202。第一扬声器31发出的声音经过位于显示设备100后方的第一障碍物反射至位于显示设备100上方的第二障碍物,经第二障碍物反射至显示设备100前方的用户观看区域。也就是说,显示设备100后方的第一障碍物为墙体201,显示设备100上方的第二障碍物为天花板202,显示设备100的前方为用户观看区域203。
当然,在其他实施例中,显示设备100的应用环境可以不同,第一障碍物还可以是除墙体201以外的其他结构,例如屏风、反射板等。第二障碍物还可以是反射板等阻挡结构。
如图3,具体的,第一扬声器31发出的声音经过位于显示设备100后方的墙体201反射,形成以墙体201为反射镜面的第一扬声器31的镜像声源A,经过墙体201反射的声音继续向显示设备100上方的天花板202方向传输,经过天花板202反射,形成以天花板202为反射镜面的第一扬声器31的镜像声源B,声音在经过天花板202再次反射后,声音以镜像声源B为声像从天花板202向下投射到显示设备100前方的用户观看区域203。其中,人通过听到的声音所感知到的发声物体的位置点称为声像。
可以理解的是,如图4,在相关技术中,扬声器2的发声方向朝向显示设备1的前上方,从而扬声器2发出的声音能够传递至天花板3,并经过天花板3反射到达用户观看区域4。由于扬声器2辐射的声波具有指向性,沿扬声器2的轴向方向传播的声波的强度最强,随着偏轴角度的增大,声波的强度逐渐减弱。扬声器2发出的声音一部分会经天花板3反射后到达用户观看区域4,该部分声音称为反射音S1,另一部分会直接传到显示设备1前方的用户观看区域4,该部分声音称为直达音S2。由于扬声器2的轴向方向朝向显示设备1的前上方,直达音S2离扬声器2的轴向方向偏轴角度较小,从而直达音S2的强度较强,直达音S2会先于反射音S1到达用户观看区域4,由于哈斯效应人的听觉有先入为主的特性,不能分辨出来延迟到达的反射音S1,因此直达音S2会减弱经反射音S1的天空声像的定位效果,降低用户体验。
本申请的第一扬声器31通过将发声方向朝向显示设备100的后上方,也就是说,第一扬声器31的轴向方向朝向显示设备100的后上方。由于第一扬声器31的轴向方向朝向显示设备100的后上方,第一扬声器31的大部分声音朝向墙体201,经墙体201反射后,经天花板202反射到达用户观看区域203。第一扬声器31的小部分声音偏离轴向方向大,能够朝向显示设备100正前方直接到达用户观看区域203,但是该部分声音离第一扬声器31的主轴方向偏轴角度大,声音的强度较弱。因此,直接到达用户观看区域203的声音对经过墙体201和天花板202两次反射后到达用户观看区域203的声音的掩蔽效应弱,经天花板202反射到达用户观看区域203的声音的天空声像定位效果好,提高了用户的视听体验。
同时,第一扬声器31发出的声音经过墙体201反射至天花板202,继而经过天花板202反射后投射至用户观看区域203,传递至用户观看区域203的声音的声像为位于天花板202上方的声像,这样由第一扬声器31形成的高度方向的声场范围不会局限于显示屏20尺寸,使得高度方向的声场能够覆盖应用环境的整个空间高度,起到天空声像定位的效果,例如,飞机引擎的声像能定位在显示屏20的上方的位置,通过第一扬声器31播放,实现显示屏20播放的画面与声音定位一致。
请参阅图2和图3,本实施例中,第一扬声器31靠近显示设备100的顶部101设置,后壳的通音孔121与第一扬声器31对应设置。也就是说,第一扬声器31位于顶部101下方的位置,从而第一扬声器31发出的朝向显示设备100正前方的声音会被显示设备100的壳体10阻挡,有效减少从第一扬声器31直接传递至用户观看区域203的声音,使得天空声像定位更准确。
具体的,第一扬声器31的数量为两个,一个第一扬声器31靠近显示设备100的一个侧部103设置,另一个第一扬声器31靠近另一个侧部103设置,以分别播放左声道和右声道的音频信息。当然,在其他实施例中,第一扬声器31的数量还可以是一个或多个,本申请对第一扬声器31的数量不做限制。
在其他实施例的一种实施场景中,第一扬声器31还可以位于显示设备100的顶部101和底部102之间的中点与顶部101之间,也就是说,第一扬声器31还可以位于显示设备100的上半部分的任意位置,如图5所示。在其他实施例的另一种实施场景中,第一扬声器31还可以位于显示设备100的顶部101。具体的,第一扬声器31设置的位置还与显示设备100至墙体201和天花板202的距离,及第一扬声器31的出声方向与水平方向的角度有关。
如图3所示,第一扬声器31的出声方向与水平方向呈35度~45度(包括35度和45度),水平方向为垂直于显示屏20的显示面的方向。当第一扬声器31的出声方向与水平方向呈35度~45度时,显示设备100能够适用于多种不同空间参数的应用环境,应用于多种不同的空间参数的应用环境时,第一扬声器31发出的声音均能依次经过不同应用环境的墙体201和天花板202反射,最终达到用户观看区域203。空间参数为多个不同参数的集合,例如显示设备100至墙体201的距离、显示设备100至天花板202的距离及显示设备100至用户的距离等参数。也就是说,显示设备100能适用于距离墙体201一定距离范围内、距离天花板202一定范围内及距离用户一定范围内的多种不同空间参数的应用环境,保证用户的视听体验。
当然,在其他实施例中,第一扬声器31的出声方向还可以与水平方向呈10度~80度(包括10度和80度)或者除10度~80度以外的其他角度,只要能保证第一扬声器发出的声音依次经过墙体和天花板反射,最终达到用户观看区域即可。
如图1和图3,第二扬声器32相对第一扬声器31靠近底部102设置。第一扬声器31发出的第一声音和第二扬声器32发出的第二声音在用户观看区域混合,以使用户接收到从不同位置的扬声器发出的声音形成的组合声,提高声音的立体感。
具体的,本实施例中,第二扬声器32位于显示设备100的底部102,第二扬声器32的数量为两个,一个第二扬声器32靠近显示设备100的一个侧部103设置,另一个第二扬声器32靠近显示设备100的另一个侧部103设置,以分别播放左声道和右声道的音频信息。当然,在其他实施例中,第二扬声器32的数量还可以是一个或多个,本申请对第二扬声器32的数量不做限制。
在其他实施例的一种实施场景中,第二扬声器还可以设于显示设备的侧部。在其他实施例中的另一种实施场景中,第二扬声器还可以部分设于显示设备的底部,部分设于显示设备的侧部。在其他实施例的又一种实施场景中,第二扬声器还可以位于显示设备的中部。或者,部分第二扬声器位于显示设备的顶部,部分第二扬声器位于显示设备的底部,部分第二扬声器位于显示设备的中部。在其他实施例的再一种实施场景中,第二扬声器可以通过显示屏震动发声,也就是说,显示屏的部分通过震动形成第二扬声器,在实现立体声的效果的同时不会占用显示设备的内部空间,还有利于提高显示设备的屏占比。
本实施例中,第二扬声器32的发声方向朝向显示设备100的前方。也就是说,第二扬声器的发声方向朝向用户观看区域203,第二扬声器32可以用于播放脚步声等声音。第二扬声器32的发声方向朝向用户观看区域203,可以是第二扬声器32的声音开口方向直接朝向用户观看区域203,或者,第二扬声器32的声音开口方向不朝向用户观看区域203,而是经声音转向装置后,将发声方向转向用户观看区域203。当然,在其他实施例中,第二扬声器的发声方向还可以朝向显示设备的下方。
请参阅图6,图6是图3所示的显示设备100的处理器50、第一扬声器31和第二扬声器32的结构示意图。处理器50包括音频模块,其中,音频模块可以包括获取模块、渲染模块及功放模块等功能模块。渲染模块与获取模块和功放模块分别耦合,功放模块包括第一功放模块和第二功放模块,第一功放模块与第一扬声器31耦合,第二功放模块与第二扬声器32耦合。
本实施例中,处理器50可以调整第一扬声器31发出的第一声音和第二扬声器32发出的与第一声音相对应的第二声音形成的声像的位置。具体处理器50通过下述方法调整第一声音和第二声音形成的声像的位置:
请一并参阅图3、图6和图7,图7是图6所示结构的音频输出处理过程示意图。
处理器50通过控制经第一扬声器31发出的第一声音的音量和经第二扬声器32发出的第二声音的音量的比例,调整第一扬声器31发出的第一声音和第二扬声器32发出的第二声音形成的声像的位置。也就是说,第一声音和第二声音的音量比例变化时,第一声音和第二声音形成的声像的位置发生变化。
具体的,获取模块获取影像内容的画面信息和音频信息。影像内容可以是视频内容、游戏、实时视频等。实时视频例如可以是视频通话、视频直播或者视频会议等。从音频信息中提取第一音频信息和第二音频信息,其中,第一音频信息和第二音频信息分别对应第一扬声器31和第二扬声器32,第一音频信息和第二音频信息可以对应于同一个声音内容,例如,第一音频信息和第二音频信息的声音内容可以对应于同一个人说的“你好”。
渲染模块对第一音频信息和第二音频信息的音量大小进行增益调节,具体的,渲染模块根据画面信息确定音频信息的声像位置,根据声像位置对第一音频信息和第二音频信息的音量比例进行调节。
然后将第一音频信息发送给功放模块的第一功放模块,经第一功放模块功率放大后传递给第一扬声器31,将第二音频信息发送给功放模块的第二功放模块,经第二功放模块功率放大后传递给第二扬声器32。
例如,当一个人的声音“你好”的声像位置来自于显示屏下方,第一音频信息的音量可以小于第二音频信息的音量,第一音频信号和第二音频信号分别通过第一功放模块和第二功放模块进行功率放大之后分别发送给第一扬声器和第二扬声器,从而使得第一扬声器发出的“你好”的音量小于第二扬声器发出的“你好”的音量,当用户在听到第一扬声器发出的“你好”和第二扬声器发出的“你好”这两个声音分量时,会感觉到“你好”的声像位置来自于显示屏下方。当一个人的声音“你好”的声像位置来自于显示屏上方,第一音频信息的音量可以大于第二音频信息的音量,第一音频信号和第二音频信号分别通过第一功放模块和第二功放模块进行功率放大之后分别发送给第一扬声器和第二扬声器,从而使得第一扬声器发出的“你好”的音量大于第二扬声器发出的“你好”的音量,当用户在听到第一扬声器发出的“你好”和第二扬声器发出的“你好”这两个声音分量时,会感觉到“你好”的声像位置来自于显示屏上方。
通过调节从第一扬声器31发出的第一声音大小和从第二扬声器32的发出的第二声音大小的比例,从而实现声像位置在高度方向的调整,以使声像位置与画面同步,立体声效果好。其中,高度方向为显示设备100顶部101至底部102的方向。声像位置为第一声音和第二声音形成的声像的位置。
可以理解的是,如图3所示,第一扬声器31的镜像声源B所在的位置为第一位置,第二扬声器32所在的位置为第二位置,处理器50可以通过调节经第一扬声器31和第二扬声器32发出的声音的音量的比例,也就是调节第一声音和第二声音的音量的比例,以使第一声音和第二声音的声像位置在第一位置和第二位置之间可调整。举例来说,当第一扬声器31不发声,第二扬声器32发声,则声像位置位于第二位置,当第一扬声器31和第二扬声器32的声音大小相同,则声像位置在第一位置和第二位置之间的中部附近。
例如,显示屏20显示一只鸟儿从显示设备的底部朝向顶部飞行,则与小鸟对应的飞行的音频的声像位置也是从底部朝向顶部移动。对应的,当音频的声像位置在底部时,第一扬声器不发声,第二扬声器发声,随着音频的声像位置朝向顶部移动,第一扬声器发出的第一声音逐渐增大,第二扬声器发出的第二声音逐渐减小,以使第一声音和第二声音形成的声像位置与小鸟的飞行轨迹一致。
具体的,如图8,获取模块获取影像内容的画面信息和音频信息。从音频信息中提取第一音频信息和第二音频信息。音频信息包括第一信息和第二信息,第一信息为左声道音频信息,第二信息为右声道音频信息。从第一信息中提取第一子信息和第二子信息,从第二信息中提取第三子信息和第四子信息,其中,第一子信息和第三子信息形成第一音频信息,第二子信息和第四子信息形成第二音频信息。
渲染模块对第一子信息、第二子信息、第三子信息和第四子信息的音量大小进行增益调节,具体的,渲染模块根据画面信息确定音频信息的声像位置,根据声像位置对第一子信息、第二子信息、第三子信息和第四子信息的音量比例进行调节。
第一功放模块包括第一功放和第二功放,第二功放模块包括第三功放和第四功放。两个第一扬声器31分别为第一扬声器L(左侧第一扬声器)和第一扬声器R(右侧第一扬声器),两个第二扬声器32分别为第二扬声器L(左侧第二扬声器)和第二扬声器R(右侧第二扬声器)。经过渲染模块渲染后的第一子信息发送给第一功放,经第一功放功率放大后传递给第一扬声器L。经过渲染模块渲染后的第三子信息发送给第二功放,经第二功放功率放大后传递给第一扬声器R。经过渲染模块渲染后的第二子信息发送给第三功放,经第三功放功率放大后传递给第二扬声器L。经过渲染模块渲染后的第四子信息发送给第四功放,经第四功放功率放大后传递给第二扬声器R。
本申请通过调节从第一扬声器L、第一扬声器R、第二扬声器L和第二扬声器R发出的声音大小比例,从而实现声像位置在三维空间上的调整,以使声像位置与画面同步,实现了真实的三维空间声场音效,立体声效果好。请参阅图9和图10,图9是图6所示结构的另一种音频输出处理过程示意图;图10是图9所示音频输出处理的扬声器发声时间的控制示意图。
在一些实施例中,处理器还用于控制第一扬声器和第二扬声器发声的时间。也就是说,第一扬声器和第二扬声器不同步发声。具体的,获取模块获取影像内容的画面信息和音频信息。影像内容可以是视频内容、游戏、实时视频等。实时视频例如可以是视频通话、视频直播或者视频会议等。从音频信息中提取第一音频信息和第二音频信息,其中,第一音频信息和第二音频信息分别对应第一扬声器和第二扬声器,第一音频信息和第二音频信息可以对应于同一个声音内容,例如,第一音频信息和第二音频信息的声音内容可以对应于同一个人说的“你好”。
渲染模块对第一音频信息和第二音频信息的音量大小进行增益调节。具体的,渲染模块根据画面信息确定音频信息的声像位置,根据声像位置对第一音频信息和第二音频信息的音量比例进行调节。同时渲染模块还控制第一音频信息和第二音频信息发送到下个模块的发送时延。然后将第一音频信息发送给功放模块的第一功放模块,经第一功放模块功率放大后传递给第一扬声器,第一扬声器在第一时刻T1(如图10)发出第一声音,将第二音频信息发送给功放模块的第二功放模块,经第二功放模块功率放大后传递给第二扬声器,第二扬声器在第二时刻T2发出第二声音。其中,第一时刻和第二时刻存在时间差ΔT,第一时刻早于第二时刻。其中,在图10中,10A表示第一扬声器在第一时刻T1接收到第一音频信息后,发出声音的波形,10B表示第二扬声器在第二时刻T2接收到第二音频信息后,发出声音的波形。第一音频信息和第二音频信息的波形关系类似于10A和10B的关系,例如,第一音频信息和第二音频信息的波形也可以具有时间差。
例如,当一个人的声音“你好”的声像位置来自于显示屏下方,第一音频信息的音量可以小于第二音频信息的音量,将第一音频信号在第一时间发送给第一功放模块,通过第一功率模块放大后发给第一扬声器,以使第一扬声器在第一时刻发出“你好”(10A的波形可以表示第一扬声器发出“你好”),将第二音频信号在第二时间发送给第二功放模块,通过第二功率模块放大后发给第二扬声器,以使第二扬声器在第二时刻发出“你好”(10B的波形可以表示第二扬声器发出“你好”)。从而使得第一扬声器发出的“你好”的音量小于第二扬声器发出的“你好”的音量,且第一扬声器发出的“你好”和第二扬声器发出的“你好”同时到达用户。当用户在听到第一扬声器发出的“你好”和第二扬声器发出的“你好”这两个声音分量时,会感觉到“你好”的声像位置来自于显示屏下方。
当一个人的声音“你好”的声像位置来自于显示屏上方,第一音频信息的音量可以大于第二音频信息的音量,将第一音频信号在第一时间发送给第一功放模块,通过第一功率模块放大后发给第一扬声器,以使第一扬声器在第一时刻发出“你好”,将第二音频信号在第二时间发送给第二功放模块,通过第二功率模块放大后发给第二扬声器,以使第二扬声器在第二时刻发出“你好”。从而使得第一扬声器发出的“你好”的音量大于第二扬声器发出的“你好”的音量,且第一扬声器发出的“你好”和第二扬声器发出的“你好”同时或几乎同时到达用户。当用户在听到第一扬声器发出的“你好”和第二扬声器发出的“你好”这两个声音分量时,会感觉到“你好”的声像位置来自于显示屏上方。
本实施例通过调节从第一扬声器发出的第一声音大小和从第二扬声器的发出的第二声音的大小的比例,从而实现声像位置在高度方向的调整,以使声像位置与画面同步。同时第一扬声器在第一时刻T1发声,第二扬声器在第二时刻T2发声,从而用户能在第三时刻同时或几乎同时接收到第一声音和第二声音,声像位置定位得更准确,不会出现画面与声像位置偏位的情况,以使声像位置与画面实现精准的同步,立体声效果好,提高用户体验。
可以理解的是,第三时刻可以指某个特定的时刻,也可以指某个很小的时刻范围。也就是说,用户可以正好在第三时刻同时接收第一声音和第二声音,用户也可以接收到第一声音后间隔一定时间间隙再接收到第二声音,但是用户无法感知这个时间间隙,也就是说,这个时间间隙不会对用户对声像位置定位产生偏差。
可以理解的是,时间差ΔT=(D1-D2)/V,其中,D1为第一扬声器发出的第一声音从第一扬声器至用户观看器的传输路径,D2为第二扬声器发出的第二声音从第二扬声器至用户观看区的传输路径,V=340米/秒(空气中声速)。具体的,时间差ΔT的取值可以为1ms至50ms,例如2ms、5ms或10ms等,可以准确地进行立体声的调节。
在一些实施例中,当声像位置变化时,时间差ΔT也可以发生变化以强化声像的位置信息。例如,当一个人的声音“你好”的声像位置从显示屏下方移到显示屏上方,声像位置位于显示屏下方时,时间差为ΔT1,声像位置为显示上方时,时间差为ΔT2,时间差ΔT2小于时间差ΔT1。也就是说,声像位置在从显示屏下方移到显示屏上方的过程中,第一扬声器发出的“你好”会比第二扬声器发出的“你好”先到达用户被用户接收,让用户能够明显感受到声像位置的移动。
具体的,如图11,获取模块获取影像内容的画面信息和音频信息。从音频信息中提取第一音频信息和第二音频信息。音频信息包括第一信息和第二信息,第一信息为左声道音频信息,第二信息为右声道音频信息。从第一信息中提取第一子信息和第二子信息,从第二信息中提取第三子信息和第四子信息,其中,第一子信息和第三子信息形成第一音频信息,第二子信息和第四子信息形成第二音频信息。
渲染模块对第一子信息、第二子信息、第三子信息和第四子信息的音量大小进行增益调节,具体的,渲染模块根据画面信息确定音频信息的声像位置,根据声像位置对第一子信息、第二子信息、第三子信息和第四子信息的音量比例进行调节。同时渲染模块还控制第一子信息、第二子信息、第三子信息和第四子信息发送到下个模块的发送时延。
第一功放模块包括第一功放和第二功放,第二功放模块包括第三功放和第四功放。两个第一扬声器分别为第一扬声器L(左侧第一扬声器)和第一扬声器R(右侧第一扬声器),两个第二扬声器分别为第二扬声器L(左侧第二扬声器)和第二扬声器R(右侧第二扬声器)。经过渲染模块渲染后的第一子信息发送给第一功放,经第一功放功率放大后传递给第一扬声器L;经过渲染模块渲染后的第三子信息发送给第二功放,经第二功放功率放大后传递给第一扬声器R,第一扬声器L和第一扬声器R在第一时刻T1发出声音。经过渲染模块渲染后的第二子信息发送给第三功放,经第三功放功率放大后传递给第二扬声器L;经过渲染模块渲染后的第四子信息发送给第四功放,经第四功放功率放大后传递给第二扬声器R,第二扬声器L和第二扬声器R在第二时刻T2发出声音。其中,第一时刻和第二时刻存在时间差。
本实施例通过调节从第一扬声器L、第一扬声器R、第二扬声器L和第二扬声器R发出的声音的大小比例,从而实现声像位置的调整,以使声像位置与画面同步。同时第一扬声器L和第一扬声器R在第一时刻T1发声,第二扬声器L和第二扬声器R在第二时刻T2发声,从而用户能在第三时刻同时接收到第一扬声器L、第一扬声器R、第二扬声器L和第二扬声器R发出的声音,声像位置定位得更准确,不会出现画面与声像位置偏位的情况,以使声像位置与画面实现精准的同步,立体声效果好,提高用户体验。
当然,在一些实施例中,处理器还可以仅通过控制第一扬声器和第二扬声器发声的时间,也就是说,第一扬声器和第二扬声器不同步发声,使得第一扬声器发出的第一声音和第二扬声器发出的第二声音同时到达用户观看区域,同时被用户接收,立体声效果好,提高用户体验。
一些实施例中,请参阅图12和图13,图12是图6所示结构的另一种实施例的结构示意图。图13是图12所示结构的音频输出处理过程示意图。
处理器50包括音频模块,其中,音频模块可以包括获取模块、渲染模块、混音模块和功放模块等功能模块。获取模块、渲染模块、混音模块和功放模块依次耦合,功放模块与第一扬声器31和第二扬声器32均耦合。影像内容中的音频信息通过处理器50采用上混算法处理。
具体的,获取模块获取影像内容的画面信息和音频信息。影像内容可以是视频内容、游戏、实时视频等。实时视频例如可以是视频通话、视频直播或者视频会议等。从音频信息中提取第一音频信息和第二音频信息。音频信息包括第一信息和第二信息,第一信息为左声道音频信息,第二信息为右声道音频信息。
将第一信息和第二信息经过高度内容信号提取的上混算法处理后,第一信息生成左高度声道信号和左主声道信号,第二信息分成右高度声道信号和右主声道信号,继而将左高度声道信号分为第一信号和第二信号,右高度声道信号分为第三信号和第四信号,左主声道信号分为第五信号和第六信号,右主声道信号分为第七信号和第八信号。其中,第一信息、第三信号、第五信号和第七信号形成第一音频信息,第二信息、第四信号、第六信号和第八信号形成第二音频信息。
渲染模块对第一信号、第二信号、第三信号、第四信号、第五信号、第六信号、第七信号和第八信号的音量大小进行增益调节。具体的,渲染模块根据画面信息确定音频信息的声像位置,根据声像位置对第一信号、第二信号、第三信号、第四信号、第五信号、第六信号、第七信号和第八信号的音量比例进行调节。同时渲染模块还控制第一信号、第二信号、第三信号、第四信号、第五信号、第六信号、第七信号和第八信号发送到一个模块的发送时延。
混音模块包括第一模块、第二模块、第三模块和第四模块,第一模块对经过渲染模块渲染后的第一信号和第五信号进行混音得到第一混音,第二模块对经过渲染模块渲染后的第三信号和第七信号进行混音得到第二混音,第三模块对经过渲染模块渲染后的第二信号和第六信号进行混音得到第三混音,第四模块对经过渲染模块渲染后的第四信号和第八信号进行混音得到第四混音。
功放模块包括第一功放模块和第二功放模块,第一功放模块包括第一功放和第二功放,第二功放模块包括第三功放和第四功放。两个第一扬声器31分别为第一扬声器L(左侧第一扬声器)和第一扬声器R(右侧第一扬声器),两个第二扬声器32分别为第二扬声器L(左侧第二扬声器)和第二扬声器R(右侧第二扬声器)。第一混音发送给第一功放,经第一功放功率放大后传递给第一扬声器L;第二混音发送给第二功放,经第二功放功率放大后传递给第一扬声器R,第一扬声器L和第一扬声器R在第一时刻发出声音。第三混音发送给第三功放,经第三功放功率放大后传递给第二扬声器L;第四混音发送给第四功放,经第四功放功率放大后传递给第二扬声器R,第二扬声器L和第二扬声器R在第二时刻发出声音。其中,第一时刻和第二时刻存在时间差。
本申请将影像内容中的音频信息经过高度内容信号提取的上混算法处理后,有效实现左高度声道信号、右高度声道信号、左主声道信号和右主声道信号的内容在高度方向特定位置上的声像定位,以使各种声音的声像在高度方向的定位可以按需要进行调整,实现各种声音与画面的定位合一,如飞机引擎的声像能定位在显示屏上方的位置,将人物对白的声像定位在显示屏中部的位置,将脚步声的声像定位在显示屏底部的位置等。
请参阅图14,图14是图1所示的显示设备100的另一种实施例的结构示意图。
本实施例与图1所示的实施例大致相同,不同的是,本实施例中的显示设备100还包括距离探测器70,距离探测器70设于壳体10内部,距离探测器70与处理器50耦合,当然,距离探测器70也可以设于壳体10外部。距离探测器70用于探测显示设备100所处的应用环境的空间参数,空间参数包括多种参数,例如显示设备100与墙体之间的第一距离、显示设备100与天花板之间的第二距离及显示设备100与用户之间的第三距离。
第一扬声器31的发声方向能够调整,具体的,第一扬声器31可以根据空间参数来调整发声方向。示例的,显示设备100可以包括驱动组件,第一扬声器31设于驱动组件上或与驱动组件配合,驱动组件与处理器耦合,处理器用于驱动驱动组件根据距离探测器70获得的空间参数来调整第一扬声器31的发声方向。也就是说,显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,第一扬声器31的发声方向可变,以使显示设备100能够适用于不同的应用环境,且根据应用环境调整第一扬声器的发声方向,实现第一扬声器的发声方向的自动调节,以使第一扬声器发出的第一声音能准确的传至用户观看区域,提高用户体验。显示设备100还可以根据用户所处的位置,调整用户观看区域的位置,以使用户无论移动到哪个位置都能有很好的视听体验。
当然,在其他实施例的一种实施场景中,空间参数还包括显示设备100与其他障碍物之间的距离。或者,空间参数包括第一距离、第二距离和第三距离等距离中至少一个参数。在其他实施例的又一种实施场景中,第一扬声器31的发声方向还可以通过人工手动调节。
可以理解的是,本实施例中的显示设备100可以根据显示设备100的应用环境对第一扬声器31的发声方向进行调整。在首次使用显示设备100,或者将显示设备100移动到一个新的应用环境中时,显示设备100会通过距离探测器70探测应用环境的空间参数。显示设备100通过空间参数调整第一扬声器31的发声方向,以使显示设备100在不同的应用环境均能保证第一扬声器31发出的第一声音经过反射后准确传输至用户观看区域,提高用户视听体验。
一些实施例中,显示设备100还可以包括感知传感器,即感知显示设备100被搬动,或者感知显示设备100的位置发生变化的传感器。例如感知传感器可以是陀螺仪、加速度计等。当感知传感器检测到显示设备100的位置发生变化后,可以触发距离探测器70探测应用环境的空间参数,以使第一扬声器31根据空间参数调整发声方向,从而只要显示设备100的位置发生变化,距离探测器70就会获取应用环境的空间参数,以使第一扬声器31根据空间参数调整发声方向,时刻保证用户的视听体验。
可以理解的是,感知传感器在显示设备100处于断电的情况下也可以记录显示设备100被移动的信息,当显示设备100通电后,感知传感器触发距离探测器70探测应用环境的空间参数,以根据空间参数调整第一扬声器31的发声方向,就算断电后搬移显示设备100,依然会在显示设备100再次启用时根据应用环境调整第一扬声器31的发声方向,保证用户的视听体验。
本实施例中,距离探测器70包括雷达,雷达能够发射及接收超声波,通过超声波测得的应用环境的空间参数相对比其他方式得到的数据更加准确。当然,在其他实施例的一种实施场景中,距离探测器70还可以包括麦克风,即显示设备100发出声音,声音经过障碍物反射回到显示设备100后被麦克风接收,通过计算声音发出和接收的时间差得到显示设备100与障碍物之间的距离。
在其他实施例的另一种实施场景中,距离探测器70包括摄像头,通过摄像头拍照识别显示设备100与障碍物之间的距离。其中,障碍物可以是墙体、天花板及用户等。在其他实施例的又一种实施场景中,距离探测器70还可以包括雷达、麦克风和摄像头中的至少两种,对于不同的障碍物采用不同的测距方式,以获得更加准确的空间参数。
本实施例中,距离探测器70与处理器50耦合,距离探测器70向处理器50发送指令,指令可以是包括空间参数信息的脉冲信号或模拟信号,响应于该指令,第一时刻和第二时刻之间的时间差。具体的,处理器50根据指令中携带的信息,例如第一距离、第二距离及第三距离调整第一时刻和第二时刻之间的时间差,也就是说,显示设备100处于的应用环境的空间参数变化时,第一时刻和第二时刻之间的时间差变化,以保证第一扬声器31和第二扬声器32发出的声音同时到达用户观看区域,以使声像定位更准确。当然,在其他实施例中,距离探测器70还可以通过探测第一扬声器31发出的声音到达用户区域的路径,及探测第二扬声器32发出的声音到达用户区域的路径,根据两个路径差确定的第一时刻和第二时刻的时间差。
在其他实施例中,显示设备还可以包括用户输入入口,用户输入入口可以是手机里与显示设备交互的应用软件,也可以是显示设备的设置窗口。用户通过用户输入入口填入第一距离、第二距离或第三距离等空间参数,第一扬声器根据用户填入的数据调整第一扬声器的发声方向。该方法相对于通过距离探测器获取空间参数的成本更低。
请参阅图15,图15是本实施例提供的一种显示设备100的音频输出方法的流程示意图。该音频输出方法应用于如图1所示的显示设备100。该音频输出方法包括如下步骤S110~S130。
S110:获取音频信息。
具体的,如图8,通过获取模块获取影像内容的画面信息和音频信息。影像内容可以是视频内容、游戏、实时视频等。实时视频例如可以是视频通话、视频直播或者视频会议等。音频信息包括第一信息和第二信息,第一信息为左声道音频信息,第二信息为右声道音频信息。
S120:从音频信息中提取第一音频信息和第二音频信息。
具体的,如图8,获取模块从第一信息中提取第一子信息和第二子信息,从第二信息提取第三子信息和第四子信息,其中,第一子信息和第三子信息形成第一音频信息,第二子信息和第四子信息形成第二音频信息,第一音频信息和第二音频信息分别对应第一扬声器和第二扬声器,第一音频信息和第二音频信息可以对应于同一个声音内容,例如,第一音频信息和第二音频信息的声音内容可以对应于同一个人说的“你好”。
S130:将第一音频信息通过第一扬声器31输出,将第二音频信息通过第二扬声器32输出。
具体的,如图3和图8,首先处理第一音频信息和第二音频信息,以调整第一扬声器31发出的第一声音和第二扬声器32发出的第二声音形成的声像的位置。处理第一音频信息和处理第二音频信息包括调节第一音频信息和第二音频信息的音量比例。
示例的,渲染模块对第一子信息、第二子信息、第三子信息和第四子信息的音量大小进行增益调节,具体的,渲染模块根据画面信息确定音频信息的声像位置,根据声像位置对第一子信息、第二子信息、第三子信息和第四子信息的音量比例进行调节。
然后,将经过渲染模块渲染后的第一子信息发送给第一功放,经第一功放功率放大后传递给第一扬声器L(左侧第一扬声器)。将经过渲染模块渲染后的第三子信息发送给第二功放,经第二功放功率放大后传递给第一扬声器R(右侧第一扬声器)。将经过渲染模块渲染后的第二子信息发送给第三功放,经第三功放功率放大后传递给第二扬声器L(左侧第二扬声器)。将经过渲染模块渲染后的第四子信息发送给第四功放,经第四功放功率放大后传递给第二扬声器R(右侧第二扬声器)。
本音频输出方法通过调节从第一扬声器L、第一扬声器R、第二扬声器L和第二扬声器R发出的声音大小比例,从而实现声像位置在三维空间上的调整,以使声像位置与画面同步,实现了真实的三维空间声场音效。同时,本申请的第一扬声器通过将发声方向朝向显示设备的后上方,使得经天花板反射到达用户观看区域的声音的天空声像定位效果好,立体声效果好,提高了用户的视听体验。
当然,在其他实施例的一种实施场景中,处理第一音频信息和第二音频信息还可以包括控制第一扬声器31在第一时刻发出声音,控制第二扬声器32在第二时刻发出声音,用户在第三时刻同时接收第一扬声器31的声音和第二扬声器32的声音,其中,第一时刻和第二时刻存在时间差,第一时刻早于第二时刻,以使第一扬声器接收第一音频信息,第二扬声器接收与第一音频信息相对应的第二音频信息,第一音频信息和第二音频信息的播放时间不同步。具体的,如图11,渲染模块对第一子信息、第二子信息、第三子信息和第四子信息的音量比例进行调节的同时,渲染模块还控制第一子信息、第二子信息、第三子信息和第四子信息发送到下个模块的发送时延。
将经过渲染模块渲染后的第一子信息发送给第一功放,经第一功放功率放大后传递给第一扬声器L;将经过渲染模块渲染后的第三子信息发送给第二功放,经第二功放功率放大后传递给第一扬声器R,第一扬声器L和第一扬声器R在第一时刻发出声音。将经过渲染模块渲染后的第二子信息发送给第三功放,经第三功放功率放大后传递给第二扬声器L;将经过渲染模块渲染后的第四子信息发送给第四功放,经第四功放功率放大后传递给第二扬声器R,第二扬声器L和第二扬声器R在第二时刻发出声音。其中,第一时刻和第二时刻存在时间差。
本实施场景通过调节从第一扬声器L、第一扬声器R、第二扬声器L和第二扬声器R发出的声音的大小比例,从而实现声像位置的调整,以使声像位置与画面同步。同时通过控制第一扬声器L和第一扬声器R在第一时刻发声,第二扬声器L和第二扬声器R在第二时刻发声,也就是说,第一扬声器接收第一音频信息之后在第一时刻发出第一声音,第二扬声器接收第二音频信息之后在第二时刻发出与第一声音相对应的第二声音,从而用户能在第三时刻同时接收到第一扬声器L、第一扬声器R、第二扬声器L和第二扬声器R发出的声音,声像位置定位得更准确,不会出现画面与声像位置偏位的情况,以使声像位置与画面实现精准的同步,立体声效果好,提高用户体验。
当然,在其他实施例中,音频输出方法还可以仅控制第一扬声器在第一时刻发声,第二扬声器在第二时刻发声,从而用户能在第三时刻同时接收到第一扬声器和第二扬声器发出的声音,立体声效果好,提高用户体验。
在其他实施例的另一种实施场景中,如图12,音频输出方法还可以对第一信息和第二信息进行高度内容信号提取的上混算法处理后生成左高度声道信号、右高度声道信号、左主声道信号和右主声道信号。然后对左高度声道信号分别做特定的增益、时延、混音及功率放大处理后,分别传输给第一扬声器L及第二扬声器L,实现左高度声道信号内容在高度方向特定位置上的声像定位。同理,右高度声道信号、左主声道信号及右主声道信号,通过同样的方式实现高度方向特定位置的声像定位,不再赘述。
本实施场景通过将影像内容中的音频信息经过高度内容信号提取的上混算法处理后,有效实现左高度声道信号、右高度声道信号、左主声道信号和右主声道信号的内容在高度方向特定位置上的声像定位,以使各种声音的声像在高度方向的定位可以按需要进行调整,实现各种声音与画面的定位合一,如飞机引擎的声像能定位在显示屏上方的位置,将人物对白的声像定位在显示屏中部的位置,将脚步声的声像定位在显示屏底部的位置等。
在其他实施例中,音频输出方法还可以仅从音频信息中获取第一音频信息,并将第一音频信息通过第一扬声器输出。
在其他实施例中,音频输出方法还可以应用于图14所示的显示设备100。音频输出方法还包括检测显示设备的应用环境,获取应用环境的空间参数,响应于空间参数的变化,第一扬声器31的发声方向变化。具体的,通过距离探测器70探测显示设备100所处的应用环境的空间参数,空间参数包括多种参数,例如显示设备100与墙体之间的第一距离、显示设备100与天花板之间的第二距离及显示设备与用户之间的第三距离等参数。处理器响应于空间参数中的两种或以上参数调整第一扬声器31的发声方向。具体处理器可以通过控制驱动组件来调整第一扬声器31的发声方向,以使显示设备100能够适用于多种不同的应用环境。
可以理解的是,本实施例中音频输出方法可以根据显示设备100的应用环境对第一扬声器31的发声方向进行调整。在首次使用显示设备100,或者将显示设备100移动到一个新的应用环境中时,显示设备100会通过距离探测器70探测应用环境的空间参数。然后通过空间参数调整第一扬声器31的发声方向,以使显示设备100在不同的应用环境均能保证第一扬声器31发出的第一声音经过反射后准确用户观看区域,提高用户视听体验。
当然,在一些实施例中,电子设备的应用环境的空间参数还可以通过用户手动输入。例如用户可以通过显示设备的用户输入入口输入。用户输入入口可以是手机里与显示设备交互的应用软件,也可以是显示设备的设置窗口。用户通过用户输入入口填入第一距离、第二距离或第三距离等空间参数,处理器响应于用户输入的空间参数,根据用户填入的数据调整第一扬声器的发声方向。该方法相对于通过距离探测器获取空间参数的成本更低。
在一些实施例中,音频输出方法还能时刻感知显示设备100的移动状态,移动状态包括被搬动及位置发生变化,当显示设备100的位置发生变化后,触发距离探测器70探测应用环境的空间参数,根据空间参数调整第一扬声器31的发声方向,从而只要显示设备100的位置发生变化,距离探测器70就会获取应用环境的空间参数,以使第一扬声器31根据空间参数调整发声方向,时刻保证用户的视听体验。
在一些实施例中,音频输出方法还包括响应于空间参数的变化,第一时刻和第二时刻之间的时间差变化。具体的,处理器可以根据空间参数,例如第一距离、第二距离及第三距离调整第一时刻和第二时刻之间的时间差,以保证第一扬声器和第二扬声器发出的声音同时到达用户观看区域,以使声像定位更准确。当然,在其他实施例中,还可以根据第一扬声器发出的第一声音到达用户区域的路径与第二扬声器发出的第二声音到达用户区域的路径的路径差获得第一时刻和第二时刻的时间差。
可以理解是,执行音频输出方法各个步骤的部件不限于上述描述的部件,可以是任何能执行上述方法的部件均可。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
以上,仅为本申请的部分实施例和实施方式,本申请的保护范围不局限于此,任何熟知本领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (26)
1.一种显示设备,其特征在于,所述显示设备包括显示屏、第一扬声器和第二扬声器,所述第一扬声器设于所述显示屏的后侧,所述第一扬声器的发声方向朝向所述显示设备的后上方;
所述第二扬声器的发声方向朝向所述显示设备前方或朝向所述显示设备下方;
所述第一扬声器和所述第二扬声器不同步发声。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述第一扬声器的出声方向与水平方向呈10度~80度。
3.根据权利要求1或2所述的显示设备,其特征在于,所述第一扬声器发出的声音经过位于所述显示设备后方的第一障碍物反射至位于所述显示设备上方的第二障碍物,经所述第二障碍物反射至所述显示设备前方的用户观看区域。
4.根据权利要求1至3任一项所述的显示设备,其特征在于,所述第一扬声器在第一时刻发出第一声音,所述第二扬声器在第二时刻发出与所述第一声音相对应的第二声音,所述第一声音和所述第二声音在所述用户观看区域混合;其中,所述第一时刻和所述第二时刻存在时间差。
5.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,所述第一时刻和所述第二时刻之间的时间差变化。
6.根据权利要求4或5所述的显示设备,其特征在于,所述第一声音和所述第二声音的音量比例变化时,所述第一声音和所述第二声音形成的声像的位置发生变化。
7.根据权利要求1至6任一项所述的显示设备,其特征在于,所述第一扬声器的发声方向可变。
8.根据权利要求7所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,所述第一扬声器的发声方向可变。
9.根据权利要求5或8所述的显示设备,其特征在于,所述空间参数包括第一距离、第二距离和第三距离中的至少一个,所述第一距离为所述显示设备与所述第一障碍物之间的距离,所述第二距离为所述显示设备与所述第二障碍物之间的距离,所述第三距离为所述显示设备与所述用户之间的距离。
10.根据权利要求9所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备还包括处理器,所述处理器与所述第一扬声器和所述第二扬声器均耦合,所述处理器用于控制所述第一扬声器在所述第一时刻发出所述第一声音,控制所述第二扬声器在所述第二时刻发出所述第二声音。
11.根据权利要求10所述的显示设备,其特征在于,所述处理器还用于控制经所述第一扬声器发出的所述第一声音的音量和经所述第二扬声器发出的所述第二声音的音量的比例。
12.根据权利要求11所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备还包括距离探测器,所述距离探测器用于探测所述显示设备的应用环境,获取所述应用环境的空间参数,响应于所述空间参数的变化,所述第一扬声器的发声方向变化。
13.根据权利要求12所述的显示设备,其特征在于,所述距离探测器与所述处理器耦合,所述距离探测器向所述处理器发送指令,响应于所述指令,所述第一时刻和所述第二时刻之间的时间差变化。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备包括顶部和底部,所述第二扬声器相对所述第一扬声器靠近所述底部设置。
15.一种显示设备的音频输出方法,其特征在于,所述显示设备包括显示屏、第一扬声器和第二扬声器,所述第一扬声器向所述显示设备的后上方发声,所述第二扬声器的发声方向朝向所述显示设备前方或朝向所述显示设备下方,所述音频输出方法包括:
所述第一扬声器接收第一音频信息,所述第二扬声器接收与所述第一音频信息相对应的第二音频信息,所述第一音频信息和所述第二音频信息的播放时间不同步。
16.根据权利要求15所述的音频输出方法,其特征在于,所述第一扬声器发出的声音经过位于所述显示设备后方的第一障碍物反射至位于所述显示设备上方的第二障碍物,经所述第二障碍物反射至所述显示设备前方的用户观看区域。
17.根据权利要求15或16所述的音频输出方法,其特征在于,所述音频输出方法包括所述第一扬声器接收所述第一音频信息之后在第一时刻发出第一声音,所述第二扬声器接收所述第二音频信息之后在第二时刻发出与所述第一声音相对应的第二声音,所述第一声音和所述第二声音在所述用户观看区域混合;其中,所述第一时刻和所述第二时刻存在时间差。
18.根据权利要求15至17任一项所述的音频输出方法,其特征在于,所述第一声音和所述第二声音的音量比例变化时,所述第一声音和所述第二声音形成的声像的位置发生变化。
19.根据权利要求15至18中任一项所述的音频输出方法,其特征在于,所述音频输出方法还包括:
检测所述显示设备的应用环境,获取所述应用环境的空间参数;
响应于所述空间参数的变化,所述第一扬声器的发声方向变化。
20.根据权利要求17所述的音频输出方法,其特征在于,所述音频输出方法还包括:
检测所述显示设备的应用环境,获取所述应用环境的空间参数;
响应于所述空间参数的变化,所述第一时刻和所述第二时刻之间的时间差变化。
21.根据权利要求19或20所述的音频输出方法,其特征在于,所述空间参数包括第一距离、第二距离和第三距离中的至少一个,所述第一距离为所述显示设备与所述第一障碍物之间的距离,所述第二距离为所述显示设备与所述第二障碍物之间的距离,所述第三距离为所述显示设备与所述用户之间的距离。
22.一种显示设备,其特征在于,所述显示设备包括显示屏、第一扬声器和第二扬声器,所述第一扬声器设于所述显示屏的后侧,所述第一扬声器的发声方向朝向所述显示设备的后上方;
所述第二扬声器的发声方向不同于所述第一扬声器的发声方向。
23.根据权利要求22所述的显示设备,其特征在于,所述第一扬声器的出声方向与水平方向呈10度~80度。
24.根据权利要求23所述的显示设备,其特征在于,所述第一扬声器发出的声音经过位于所述显示设备后方的第一障碍物反射至位于所述显示设备上方的第二障碍物,经所述第二障碍物反射至所述显示设备前方的用户观看区域。
25.根据权利要求22至24任一项所述的显示设备,其特征在于,所述第一扬声器的发声方向可变。
26.根据权利要求25所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备处于的应用环境的空间参数变化时,所述第一扬声器的发声方向可变。
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