CN115187285A - 用于在参与客户位置处跟踪所分配产品的系统和方法 - Google Patents

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CN115187285A CN202210639123.4A CN202210639123A CN115187285A CN 115187285 A CN115187285 A CN 115187285A CN 202210639123 A CN202210639123 A CN 202210639123A CN 115187285 A CN115187285 A CN 115187285A
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斯科特·库帕里
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Coca Cola Co
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Abstract

一种用于在参与客户位置处跟踪所分配产品的系统和方法,一种方法可以包括:接收(i)所请求饮料的饮料组合物数据、以及(ii)请求所述饮料的用户的用户标识符。响应于接收到分配所述所请求饮料的指令,可以分配所述所请求饮料。可以将所述饮料组合物数据存储在所分配饮料数据记录中。可以执行关于所分配饮料是否是合格的饮料倾倒的验证。响应于确定所分配饮料是合格的饮料倾倒,可以增大计数器。响应于确定所述计数器值超过阈值,可以将第一消息传送到所述用户的移动电子设备,否则,可以将第二消息传送到所述移动电子设备。可以在所述移动电子设备上显示所述第一消息或第二消息。

Description

用于在参与客户位置处跟踪所分配产品的系统和方法
本申请是申请日为2017年12月28日,申请号为201780084764.5,发明名称为“用于在参与客户位置处跟踪所分配产品的系统和方法”的申请的分案申请。
相关申请的交叉引用
本申请要求于2016年12月30日提交的美国临时申请号62/440,995的权益,所述美国临时申请通过引用以其全文结合在此。
背景技术
来自食物零售店(诸如餐馆、电影院和其他场所)的分配器的软饮料的消费者可以利用饮料分配器来分配包括诸如饮料品牌和风味等饮料成分的饮料。这些饮料可以是如由消费者、食物零售店或以其他方式创建的定制饮料(例如,其多种成分由分配器共混在一起的饮料)。为了鼓励消费者更频繁地利用饮料分配器,可以利用由消费者的移动设备执行的移动app来控制分配器以产生传统饮料或定制饮料,从而为消费者提供更具交互性的体验。
饮料成分制造商期望消费者在一个月和一年期间额外使用以在延长的时间段内增加产品销售。创建使得消费者能够创建定制饮料共混物的移动app有助于消费者参与和消费在分配器处可获得的饮料成分,但当然,饮料成分的制造商和经销商期望更频繁且更广泛的参与。
发明内容
为了增加消费者对饮料分配器的参与、长期且重复的使用,一种系统可以被配置用于跟踪食物零售店处的饮料分配器的合格的饮料分配。在实施例中,可以通过在分配器处检测由移动app或其他电子设备(例如,分配器、自助服务亭、远程用户界面等)的用户进行的合格饮料倾倒使用并记录饮料倾倒是合格的饮料倾倒来执行对饮料倾倒是合格的饮料倾倒的验证。可以增加合格饮料倾倒计数器以跟踪客户在给定时间段内已经执行了多少次合格的饮料倾倒。合格的饮料倾倒可以包括各种饮料分配选项,诸如用户使用移动app来分配比如由用户创建的定制共混饮料等共混饮料。更具体地,不同的值可以应用于分配器的不同用途,诸如共混多于两种成分、创建不同的共混物等。在验证合格的饮料倾倒时,可以收集和处理用户ID、所倾倒的特定饮料、分配器的地理位置、分配器ID、食物零售店ID、食物零售店位置和/或其他数据。因此,合格的饮料倾倒可以基于所分配的特定饮料、特定位置(例如,食物零售店)、用户的使用频率、当日时间等。
基于对饮料分配器的合格使用的跟踪,饮料制造商可以为使用移动app(或使用其他)从一个或多个饮料分配器生成合格的饮料倾倒而提供诸如激励或奖励等特色。第三方营销人员也可以参与以利用其他产品提供奖励。作为示例,食物零售店可以为经由移动app或以其他方式从食物零售店处的分配器生成合格的饮料倾倒而提供奖励、折扣或其他益处。诸如媒体(例如,音乐、电影等)经销商等其他商业实体可以基于合格的饮料倾倒和/或移动app与饮料分配器的结合使用来提供激励(例如,创建和分配10种共混饮料、获得免费歌曲下载;创建和分配一种大杯饮料、获得在线游戏角色升级等)。
一种系统的一个实施例可以包括饮料分配器,所述饮料分配器包括:非暂态存储器设备、被配置用于与通信网络进行通信的输入/输出(I/O)单元、以及与所述非暂态存储器设备和所述I/O单元通信的处理单元。所述处理单元可以被配置用于接收(i)所请求饮料的饮料组合物的饮料组合物数据、以及(ii)请求所述饮料的用户的用户标识符。响应于接收到分配与所述用户标识符相关联的所述所请求饮料的指令,可以使得基于所述饮料组合物数据来分配包括所述饮料组合物的所述所请求饮料。可以将所分配饮料的所述饮料组合物数据存储在所分配饮料数据记录中。所述系统可以进一步包括验证服务器,所述验证服务器包括:被配置用于存储数据储存库的存储单元、被配置用于通过所述通信网络与所述饮料分配器进行通信的I/O单元、以及可以与所述服务器的所述存储单元和I/O单元通信的处理单元。所述处理单元可以被配置用于从所述饮料分配器接收数据通信,所述数据通信包括所述用户标识符、所分配饮料组合物数据记录、以及与所述分配器的分配器位置相关联的分配器标识符。可以将所述用户标识符、所分配饮料数据记录和分配器标识符存储在所述数据储存库中。可以通过将所述所分配饮料数据记录与合格饮料倾倒标准进行比较来验证所述所分配饮料是否是合格的饮料倾倒。响应于确定所述所分配饮料是合格的饮料倾倒,可以增大与所述用户标识符相关联地存储在所述数据储存库中的计数器。响应于确定所述计数器值超过阈值,可以经由所述通信网络将第一消息传送到与所述用户相关联的移动电子设备。否则,可以经由所述通信网络将第二消息传送到所述移动电子设备。所述第一消息或第二消息可以使得所述移动电子设备执行和呈现用户界面以向所述移动电子设备的所述用户显示表示所述第一消息或第二消息的信息。
一种方法的一个实施例可以包括:接收(i)所请求饮料的饮料组合物的饮料组合物数据、以及(ii)请求所述饮料的用户的用户标识符。响应于接收到分配与所述用户标识符相关联的所述所请求饮料的指令,基于所述饮料组合物数据来分配要分配的所述所请求饮料。可以将所分配饮料的所述饮料组合物数据存储在所分配饮料数据记录中。可以通过将所述所分配饮料数据记录与合格饮料倾倒标准进行比较来验证所述所分配饮料是否是合格的饮料倾倒。响应于确定所分配饮料是合格的饮料倾倒,可以增大计数器。响应于确定所述计数器值超过阈值,可以将第一消息传送到与所述用户相关联的移动电子设备,否则,可以将第二消息传送到所述移动电子设备。所述第一消息或第二消息可以使得所述移动电子设备执行和呈现用户界面以向所述移动电子设备的所述用户显示表示所述第一消息或第二消息的信息。
本申请还涉及以下内容:
1)一种系统,包括:
饮料分配器,所述饮料分配器包括:
非暂态存储器设备;
输入/输出(I/O)单元,所述输入/输出单元被配置用于与通信网络进行通信;以及
处理单元,所述处理单元与所述非暂态存储器设备和所述I/O单元通信,并且被配置用于:
接收(i)所请求饮料的饮料组合物的饮料组合物数据、以及(ii)请求所述饮料的用户的用户标识符;
响应于接收到分配与所述用户标识符相关联的所述所请求饮料的指令,使得基于所述饮料组合物数据来分配包括所述饮料组合物的所述所请求饮料;并且
将所分配饮料的所述饮料组合物数据存储在所分配饮料数据记录中;以及
验证服务器,所述验证服务器包括:
存储单元,所述存储单元被配置用于存储数据储存库;
I/O单元,所述I/O单元被配置用于通过所述通信网络与所述饮料分配器进行通信;以及
处理单元,所述处理单元与所述服务器的所述存储单元和I/O单元通信,并且被配置用于:
接收来自所述饮料分配器的数据通信,所述数据通信包括所述用户标识符、所分配饮料组合物数据记录、以及与所述分配器的位置相关联的分配器标识符;
将所述用户标识符、所分配饮料数据记录和分配器标识符存储在所述数据储存库中;
通过将所述所分配饮料数据记录与合格饮料倾倒标准进行比较来验证所述所分配饮料是否是合格的饮料倾倒;并且响应于确定所述所分配饮料是合格的饮料倾倒而增大与所述用户标识符相关联地存储在所述数据储存库中的计数器;并且响应于确定所述计数器值超过阈值而经由所述通信网络将第一消息传送到与所述用户相关联的移动电子设备,否则,经由所述通信网络将第二消息传送到所述移动电子设备,所述第一消息或第二消息使得所述移动电子设备执行和呈现用户界面以向所述移动电子设备的所述用户显示表示所述第一消息或第二消息的信息。
2)根据1)所述的系统,其中,所述合格服务器的所述处理单元进一步被配置用于将所述计数器值和所述分配器位置传送到第三方服务器,以判定所述计数器值是否超过所述阈值。
3)根据1)所述的系统,其中,所述饮料分配器的所述处理单元被配置用于经由接收所述用户标识符和饮料组合物数据所通过的局部无线通信链路来与所述移动电子设备建立数据通信。
4)根据1)所述的系统,其中,所述饮料分配器的所述处理单元进一步被配置用于接收与所述所请求饮料相关联的标识符并显示所述标识符。
5)根据4)所述的系统,其中,与所述所请求饮料相关联的所述标识符是订单标识符。
6)根据1)所述的系统,其中,所述验证服务器的所述处理单元被配置用于从与所述用户相关联的所述移动电子设备接收所述饮料组合物数据。
7)根据6)所述的系统,其中,所述验证服务器的所述处理单元进一步被配置用于将所接收的饮料组合物数据传送到所述饮料分配器。
8)根据1)所述的系统,其中,所述验证服务器的所述处理单元被配置用于接收来自所述分配器的所述数据通信。
9)根据1)所述的系统,其中,所述验证服务器的所述处理单元被配置用于接收来自销售点(POS)的所述数据通信。
10)根据1)所述的系统,其中,所述位置是地理位置。
11)根据1)所述的系统,其中,所述位置是食物零售店标识符。
12)根据1)所述的系统,其中,所述消息包括合格倾倒的饮料的当前计数。
13)根据1)所述的系统,其中,所述消息指示所述用户获得的奖励。
14)根据1)所述的系统,其中,所述验证服务器的所述处理单元被配置用于将所述所分配饮料数据记录中的数据与指定一种或多种合格饮料和一个或多个合格位置的一个或多个合格规则进行比较。
15)根据1)所述的系统,其中,所述饮料分配器的所述处理单元进一步被配置用于将所述所请求饮料的所分配饮料的量存储在所述所分配饮料数据记录中,并且其中,所述验证传感器的所述处理单元进一步被配置用于将所分配饮料的量与所述合格饮料倾倒标准进行比较。
16)一种方法,包括:
接收(i)所请求饮料的饮料组合物的饮料组合物数据、以及(ii)请求所述饮料的用户的用户标识符;
响应于接收到分配与所述用户标识符相关联的所述所请求饮料的指令,使得基于所述饮料组合物数据来分配所述所请求饮料;
将所分配饮料的所述饮料组合物数据存储在所分配饮料数据记录中;
通过将所述所分配饮料数据记录与合格饮料倾倒标准进行比较来验证所述所分配饮料是否是合格的饮料倾倒;
响应于确定所述所分配饮料是合格的饮料倾倒,增大计数器;以及
响应于确定所述计数器值超过阈值而将第一消息传送到与所述用户相关联的移动电子设备,否则,将第二消息传送到所述移动电子设备,所述第一消息或第二消息使得所述移动电子设备执行和呈现用户界面以向所述移动电子设备的所述用户显示表示所述第一消息或第二消息的信息。
17)根据16)所述的方法,进一步包括:将所述所分配饮料数据记录传送到远程计算系统。
18)根据17)所述的方法,其中,在分配所述所请求饮料之后,执行传送所述所分配饮料数据记录。
19)根据16)所述的方法,进一步包括:响应于所述计数器被增大而传送关于所述所倾倒饮料是合格的饮料倾倒的确认。
20)根据16)所述的方法,其中,验证是远离所述分配器来执行的。
21)根据16)所述的方法,进一步包括:与从其中接收饮料请求数据的所述移动电子设备执行无线握手。
22)根据16)所述的方法,进一步包括:与从其中接收所述饮料组合物数据的远程服务器进行通信。
附图说明
通过参照以下详细描述同时结合附图,可以获得对本发明的方法和装置的更完整的理解,在附图中:
图1A是食物服务零售店处的说明性订单的图示,所述食物服务零售店处的饮料分配器可以被配置成被指示准备和分配饮料;
图1B是用于支持使用通过饮料分配器跟踪用户功能的活动的说明性服务器侧架构的框图;
图2A是说明性移动电子设备的图示,所述移动电子设备被示出为正在显示使得用户能够选择一种或多种饮料成分(例如,饮料品牌或类型)以包含在所分配饮料中的用户界面;
图2B是说明性移动电子设备的图示,所述移动电子设备被示出为包括使得用户能够选择从图2A的用户界面中选择的成分共混物的用户界面;
图2C是移动电子设备的图示,所述移动电子设备被示出为正在显示用于响应于用户订购和分配饮料并且所述饮料被确定是合格的饮料倾倒而向用户呈现消息的用户界面;
图3A是说明性移动电子设备的图示,所述移动电子设备被示出为正在显示在其上显示可选择奖励的用户界面;
图3B说明性移动电子设备的图示,所述移动电子设备被示出为正在显示可以在其上呈现获得来自图3A的选定奖励的条件的另一用户界面;
图4A是示出了电子设备之间的通信的交互图,所述通信用于支持用于在参与客户位置处跟踪合格的所分配饮料的系统;
图4B是图4A的用于支持用于在参与客户位置处跟踪合格的所分配饮料的系统的通信的替代性实施例的交互图;并且
图5A和图5B是正在执行移动app的移动电子设备的图示,所述移动app呈现用于通知用户获得奖励的当前状态的相应用户界面;
图6A和图6B是说明性游戏(在这种情况下是匹配游戏)的可选用户界面的屏幕截图;并且
图7A和图7B是另一说明性游戏(在这种情况下是头奖游戏)的屏幕截图。
具体实施方式
关于图1A,示出了说明性分配器网络环境100的图示,在所述分配器网络环境中,饮料分配器102可以位于食物服务零售店处。食物服务零售店可以是餐馆、美食广场、电影院、或者倾倒饮料成分的饮料分配器所处的任何其他场所。饮料分配器102可以配置有处理单元104,所述处理单元可以包括一个或多个计算机处理器并且可以被配置用于执行操作分配器102的软件。软件还可以配置有跟踪逻辑软件以用于跟踪使用(包括经由分配器102的移动设备的远程访问使用),并且判定饮料倾倒是否是合格的饮料倾倒,如下文进一步描述的。分配器102可以进一步包括本地数据库106,所述本地数据库可以存储在诸如静态RAM或硬盘等非暂态存储器设备上。本地数据库可以被配置用于存储与用户、(多个)经营者、(多个)食物零售店或可以访问分配器102的任何其他组织的电子设备的交互。在实施例中,本地数据库106被配置用于存储与经由移动设备或以其他方式访问分配器以选择要由分配器102分配的饮料的用户相关联的信息。分配器102可以进一步包括I/O单元108,所述I/O单元可以实现(i)与用户的移动设备的局域无线通信、以及(ii)经由宽带通信网络(诸如互联网和/或移动通信网络)与移动电子设备和/或计算系统的局域有线或无线通信。
如进一步示出的,移动电子设备110可以被配置用于在移动电子设备110的处理单元(未示出)上执行饮料分配器app 112。如本领域所理解的,移动电子设备110可以是智能手机或任何其他移动设备或其他电子设备。如在共同未决的美国专利申请序列号2015/0039776、PCT/US16/053961和JP 2015 253333中进一步描述的,饮料分配器app 112可以被配置用于使得移动设备110的用户能够与分配器102建立可单独识别的分配会话,所述美国专利申请的内容通过引用以其全文结合在此。在实施例中,分配器102可以在通信会话期间与移动电子设备110通信。分配器102可以被配置用于以移动电子设备110和/或相关联用户是个人可识别的方式来接合移动电子设备110。分配器102可以包括诸如QR代码等附接或显示的机器可读代码,移动电子设备可以扫描所述机器可读代码以使得移动电子设备110能够与网络服务器进行通信或以其他方式将与网络服务器相关联的标识符传送到网络服务器以供进一步使用。在实施例中,分配器102可以被配置用于经由正在移动电子设备上执行的饮料分配器app 112来接收来自移动电子设备110的移动设备和/或用户(例如,注册用户)的标识符。分配器102可以被配置用于收集移动设备和/或用户的(多个)标识符、将其存储在本地数据库106中、和/或将其传送到诸如远程服务器等另一电子设备,如本文进一步描述的,所述另一电子设备可以被配置用于管理分配器和分配器的用户。
在实施例中,分配器102可以被配置用于通过识别与分配器102的用户相关联的移动设备来单独识别所述用户。分配器102可以通过与分配器102的用户界面(例如,触摸屏)直接交互或者由于经由分配器app 112从移动电子设备110接收到饮料订单而跟踪用户对分配器102的使用。在用户经由用户界面直接与分配器102进行交互的情况下,分配器102可以收集和存储对(多种)饮料的(多种)选择及实际倾倒的量,并且利用所收集的信息来判定用户是否做出了合格的饮料倾倒。在存储对(多种)饮料的(多种)选择及实际倾倒的量时,可以由分配器将信息存储在所分配饮料数据记录中。还可以存储诸如所分配品牌、用户标识符、分配器102的位置(例如,食物零售店的地理或标识符)、时间戳等其他信息。通过跟踪使用分配器的用户,可以向用户授予奖励和/或促销。在实施例中,分配器102可以规定用户经由用户界面通过输入用户名和密码来登录分配器,例如以便使得用户能够在不使用与分配器102进行通信的移动设备的情况下接收奖励和/或促销。通过单独识别用户,可以跨分配器位置(包括在一个食物零售店内或跨多个食物零售店(例如,不同的餐馆品牌))来跟踪用户,以使得由分配器102分配的饮料的生产商可以支持区域促销、全国促销或全球促销。
执行饮料分配器app 112的移动电子设备110可以被配置用于在用户使用app 112时收集特定数据,并且经由通信网络116传送饮料请求数据114。饮料请求数据114可以包括饮料订单数据、用户标识符(ID)、分配器ID、分配器的位置、和/或可以用于在参与客户位置处跟踪所分配饮料(包括合格和不合格的饮料倾倒)的任何其他信息。饮料订单数据可以是饮料代码或者以其他方式包括饮料代码,所述饮料代码表示要包括在所分配饮料中的(多种)成分。例如,可以利用饮料代码DC60CC40来表示健怡可乐与樱桃可乐以60%/40%共混的组合。饮料订单数据还可以包括要分配的饮料大小(例如,S、M、L)的信息,并且在实施例中,饮料代码可以将饮料大小信息与(多种)成分相结合(例如,饮料代码:DC60CC40M)。
饮料请求数据114可以被传送到分配器服务器118以在那里进行处理。在替代性实施例中,饮料请求数据114可以被传送到分配器102,所述分配器可以将饮料请求数据114存储在本地数据库106中以进行处理并且经由通信网络116将饮料请求数据114传送到分配器服务器118。分配器服务器118可以配置有执行软件122的处理单元120。处理单元120可以与存储器124、I/O单元126以及存储数据储存库130的存储单元128通信。软件122可以被配置用于接收饮料请求数据114并将其存储在存储器124和/或数据储存库130中。另外,软件122可以被配置用于测量实际倾倒了多少饮料并且将所测得的饮料倾倒同与用户相关联的数据(诸如饮料请求数据114)相关联地存储。在实施例中,饮料分配器app 112还可以被配置用于从销售点(POS)132接收订单ID 131,所述销售点在食物服务零售店本地或被远程定位(例如,网络服务器)。订单ID 131可以与饮料请求数据114一起或单独地被POS 132传送到分配器服务器118和/或分配器102。订单ID可以由分配器102显示在电子显示器134上,使得经营者可以知道所分配饮料与哪个订单相关联、或者用户可以能够从列表中识别出他或她的所选饮料(在自动售货分配器的情况下)。用户ID(例如,姓名、电话号码的一部分、用户提交的ID)可以结合所分配饮料(例如,所分配饮料的(多种)成分的列表)显示,而不是使用订单ID。再者,订单ID可以是所选饮料的成分的完整列表。
在操作中,分配器服务器118可以被配置用于将饮料请求数据114的至少一部分传送到分配器102以便分配正在请求的饮料。在实施例中,饮料请求数据114可以包括描述正在请求的饮料的组合物的饮料组合物数据。作为示例,饮料组合物数据可以包括所请求饮料的品牌和/或成分。分配器102可以接收指令以使得分配所请求饮料。取决于分配器102的配置,可以经由饮料请求数据114或经由用户或经营者通过在分配器102处的直接输入(例如,经由用户界面,诸如电子显示器、按钮等)来接收指令。为了增加对饮料分配器app 112的使用从而增大分配器102的分配量,用户可以能够收集奖励、积分、游戏卡片、游戏角色功能、状态或任何其他虚拟价值或物理价值。
合格倾倒的判定可以由规则引擎(参见图1B)执行,所述规则引擎由分配器服务器118执行或与所述分配器服务器通信,所述分配器服务器还可以作为验证服务器操作。应当理解,分配器服务器118可以包括一个或多个服务器,并且可以在一个或多个服务器上执行支持分配器102、饮料分配器app 112的功能和/或其他功能(诸如,对合格倾倒的验证)。合格的饮料倾倒可以包括经营者、零售商或制造商为满足特定目标已经建立的任何倾倒。合格的饮料倾倒可以跨使用饮料分配器app 112的所有用户是共同的。可替代地,合格的饮料倾倒可以基于人口统计、地理、历史使用等而变化或者针对每个个体用户改变而定制。再者,合格的饮料倾倒可以基于地理位置、分配器102所处的特定食物零售店、或以其他方式而变化。应当理解,用户可以同时获得具有相同或不同合格饮料倾倒标准的多个奖励。作为示例,合格的饮料倾倒可以是最小大小(诸如中杯)的饮料。可替代地,合格的饮料倾倒可以是用户在饮料分配器app 112或分配器102上直接经由显示器134(其可以是触摸屏显示器)上的用户界面创建的共混饮料。
在判定所选饮料是否符合合格的饮料倾倒时,可以向饮料分配器app112的用户呈现通知(未示出)。在确定使饮料选择满足合格的饮料倾倒的条件时,经营者可以例如设置每日、每周或每月挑战,并且然后用户知道要购买什么饮料以满足所述条件。在一个实施例中,可以将条件传送到移动设备110以向用户显示。在实施例中,软件120可以被配置用于基于用户的各种因素(诸如,人口统计、地理、历史使用、用户的健康因素(可选地输入在饮料分配器app 112中)等)来为合格的饮料倾倒创建动态规则。在动态时,软件120可以被配置用于维持多种合格饮料倾倒标准并在感测到完成饮料之后应用所接收的饮料请求。由第三方操作到分配器服务器118或分配器102的经营者的第三方服务器136还可以提供用于使饮料倾倒被认为是合格的饮料倾倒的一个或多个条件规则。第三方可以是想要将市场定向到饮料分配器app 112的用户的广告商。作为示例,第三方可以是发布音乐的在线商店,从而使得第三方可以响应于用户完成10次合格的饮料倾倒而选择提供免费的音乐下载。
通常,分配器102所处的食物零售店可以响应于用户达到特定数量的例如合格的饮料倾倒而提供奖励(例如,优惠券)和/或促销。提供奖励和/或促销的食物零售店可能由于食物零售店提供奖励和/或促销而推动额外的客户流量。在实施例中,食物零售店可以基于市场营销活动(例如,本地、区域、国家)或基于本地库存(例如,需要销售某种风味的饮料)而针对特定品牌/类别的饮料。为了促销打折品,可以识别通常消费某种饮料的用户,并且可以向这些用户传送市场营销通知。可替代地,可以将过去未购买过某些饮料的用户作为让用户尝试饮料的特殊激励的目标。再者,如果正在发布新的饮料风味,则可以将特殊的“新品发布”促销分发给可能更倾向于尝试新饮料风味的一个或多个用户组。
在其他示例中,可以基于以下各项来确定合格的饮料倾倒:结合特定食物订单的用户、位置(例如,地理、食物零售店等)、所分配体积(例如,20流体盎司)、所购买饮料的数量(例如,5份饮料)、分配(多份)饮料的持续时间(例如,在某几小时、某几天、日期/时间段等内)、饮料类型(例如,(多个)特定品牌、共混物)、订购过程(例如,经由移动设备、在食物零售店处)、或任何其他组合。基于应用于个体用户的规则,用户可以由于用户满足特定的合格饮料倾倒标准而获得奖励和/或促销。特定的饮料倾倒标准可以通过分配器102、用户的移动设备110上的分配器app 112显示给用户,或者除此之外通过电子消息(例如,文本消息、电子邮件)或以其他方式传送给用户。规则可以由分配器102或分配器服务器118应用。
作为第三方操作的示例,第三方服务器136可以用于管理活动并处理奖励。例如,由分配器102分配的成分的饮料供应商可以应用针对分配活动的规则以跟踪特定客户何时满足活动的规则。响应于饮料(包括合格饮料)被分配,可以由分配器服务器118捕获事件通知并将其发送到第三方服务器136。第三方(例如,市场营销代理)可以负责实际生成规则并将规则加载到规则引擎中。类似地,第三方(例如,跟踪代理)可以作出响应以随时间推移跟踪合格倾倒,直至满足奖励的阈值数量的合格倾倒。可替代地,分配器服务器118可以执行这种跟踪。在实施例中,第三方服务器136可以被配置用于响应于接收到用户满足阈值数量的合格倾倒的事件通知来处置对奖励的处理以及将奖励交付给用户。应当理解,可以建立独立的奖励处理器,或者建立与合作伙伴零售店奖励程序(例如,电影院老用户的用户账户)的直接结合。
应当理解,可以提供许多不同的市场营销场景和广告场景来建立合格的饮料倾倒。并且,如之前所指示的,合格的饮料倾倒根据多种因素可以是静态或动态的。在实施例中,条件可以以线性或非线性方式变化,使得可以创建不同的条件等级。例如,免费音乐下载的条件可以从5次合格的饮料倾倒开始,下一次免费音乐下载可以增加到10次合格的饮料倾倒,并且再下一次免费音乐下载可以增加到15次合格的饮料倾倒。可替代地,合格饮料倾倒的数量可以指数地扩展,或者将任何其他线性或非线性数学函数用于合格的饮料倾倒。在一些情况下,合格的饮料倾倒可能随时间推移而变化或逐渐变得更加复杂或难懂。例如,第一合格饮料倾倒可以是简单地使用饮料分配器app 112以使得分配器102倾倒饮料。第二合格饮料倾倒可以是创建由饮料分配器102分配的共混饮料。第三合格饮料倾倒可以是通过饮料分配器app 112接收并选择由分配器102分配的来自朋友的共享共混饮料。可以为用户设置要满足的其他合格饮料倾倒标准,并且分配器102和/或分配器服务器118可以验证饮料倾倒以判定是否满足所设置的条件。在实施例中,可以设置合格的饮料倾倒以使一组中的多个人执行合格的饮料倾倒,从而鼓励多组人利用饮料分配器app 112和分配器102。这一组可以使用相同或不同的分配器,并且可以通过分配器服务器118被集体跟踪。
饮料分配器app 112可以被配置用于存储奖励并向用户显示奖励。在实施例中,饮料分配器app 112可以被配置用于向用户提供URL超链接以要求他或她的奖励。也可以通过饮料分配器app 112获得关于获得奖励或关于用户在获得奖励方面的进展状态的推送通知。在实施例中,可以获得来自提供奖励的实体的消息。消息传送可以通过SMS文本消息、电子邮件、推送通知,或者以其他方式向用户通知可获得的奖励、对于获得奖励、执行合格饮料倾倒和/或收集他或她的奖励的当前状态。奖励可以以机器可读代码(例如,条形码、QR码)、代金券、礼品券、到自动使得能够下载奖励的URL的编码链接、唯一标识符或其他的形式提供。
条件可以保持不变或变化以便帮助用户学习如何更好地使用饮料分配器app112,并且可以随着用户技能水平的增加而动态地增加难度,其可以或可以不通过饮料分配器app 112显示给用户。再者,条件可以变化以帮助用户了解新成分(例如,饮料品牌)。作为示例,如果向分配器102添加新的饮料品牌或风味,则分配器服务器118的经营者可以将挑战或合格者传送到移动电子设备104以告知用户当前的合格饮料倾倒或一组合格饮料倾倒。在实施例中,可以设置限时条件(例如,仅今天),并且将其推送到移动电子设备110以在app 112上显示。
响应于分配器服务器118接收到饮料请求数据114,正在由处理单元120执行的软件122(例如,跟踪逻辑)可以接收饮料订单数据并判定所选饮料是否符合合格的饮料倾倒。在实施例中,合格的饮料倾倒设置(未示出)可以从分配器服务器118传送或以其他方式提供给分配器102,以使分配器102能够判定分配器102何时分配符合合格饮料倾倒的饮料。响应于确定所分配的饮料符合合格的饮料倾倒,然后分配器可以将消息138传送到分配器服务器118以更新正在跟踪合格的饮料倾倒的用户记录。消息138可以包括用户ID和合格饮料倾倒的指示符,以便可以更新用户的数据记录。可以向分配器服务器118传送其他信息,包括用于指示已倾倒的特定饮料的饮料代码。
在替代性实施例中,可以将包括饮料代码以及用户ID的消息138传送到分配器服务器118,并且分配器服务器118可以判定所分配饮料是否符合合格的饮料倾倒,而不是分配器判定所分配饮料是否符合合格的饮料倾倒。在任一种情况下,分配器服务器118都可以将奖励通知140传送到移动电子设备110,使得饮料分配器app 112可以使得用户能够确定或确认所分配饮料符合合格的饮料。应当理解,可以利用除分配器服务器118之外的另一服务器(诸如客户服务器)以便通过以下操作来处理分配器倾倒:(i)处理分配器饮料请求;(ii)判定分配器倾倒是否合格、管理用户的合格饮料倾倒;以及(iii)通过使用饮料分配器app 112向饮料分配器app的用户传送消息以指示用户获得的奖励或其他补偿的通知。如果使用客户服务器,则客户app可以被配置用于通过移动app或其他应用程序来处理客户通信,从而减轻来自分配器服务器118的负担。另外,无论哪个服务器管理合格饮料倾倒过程,每个用户的数据记录都可以管理每个用户的合格倾倒,包括存储合格倾倒的奖励、使得第三方能够访问数据记录以验证每个用户的奖励等。
在一个实施例中,分配器102可以被配置成相对于分配器服务器118是自主的。特别地,可以将一组合格的饮料倾倒从分配器服务器118传送到分配器102,这使得分配器102能够独立于分配器服务器118进行操作。分配器102可以与移动电子设备110(或任何其他电子设备)进行本地通信,从而能够不论经由网络116的通信信道是否可操作都进行操作。由处理单元104执行的跟踪逻辑可以利用饮料分配器app 112对处理和奖励进行处理,并且将可操作数据(例如,用户ID、合格的饮料分配、奖励等)存储在本地数据库106中。此后,可以将由分配器102收集的信息传送到分配器服务器118以更新数据储存库130。
如所示出的,移动电子设备110可以经由通信路径142直接与分配器102执行握手通信,并且可以将饮料请求数据114传送到分配器102以供其进行分配。移动电子设备110可以直接地或经由分配器服务器118间接地与分配器102进行通信。响应于由处理单元104执行的跟踪逻辑验证出所分配饮料是合格的饮料倾倒,作为响应,可以将合格奖励消息(未示出)从分配器102传送回到移动电子设备110。可替代地,分配器102可以传送饮料请求数据114以及所分配饮料信息或对合格饮料倾倒的确认,并且分配器服务器118可以传送奖励消息,如果用户尚未符合奖励条件,则所述奖励消息可以包括更新。
关于图1B,示出了用于支持使用通过饮料分配器跟踪用户功能的活动的说明性服务器侧架构150的框图。服务器侧架构150可以包括在由图1A的执行的软件122内,或者位于与分配器服务器118通信的单独服务器中并由其执行。在实施例中,分配器服务器118可以至少部分地作为跟踪服务器进行操作。在替代性实施例中,分配器服务器118与之通信的跟踪服务器可以配置有服务器侧架构150。架构150可以是由服务器或其他计算系统和/或硬件执行的软件。
活动引擎152可以被配置用于使分配器经营者(例如,食物零售店)、分配器生产商、第三方营销商或以其他方式创建活动,以驱使饮料分配器的用户使用饮料分配器或增加对饮料分配器的使用。活动引擎152还可以使营销商能够建立合格倾倒标准和合格倾倒阈值。此外,活动引擎152可以允许营销商为达到倾倒阈值的所识别用户设置奖励。
则引擎154可以被配置用于为以下各项建立标准:什么符合合格倾倒(例如,饮料分配12盎司或更多)、什么符合获得奖励条件(例如,5周内5次饮料分配)、饮料倾倒限制(例如,每天1次)等。规则引擎154可以进一步建立位置(例如,食物零售店、地理等)作为可以用于确定合格倾倒的规则。此外,规则引擎154可以建立参与时限(例如,每次访问1次合格倾倒、每小时1次合格倾倒等)、每个时间段(例如,一天或一周)的最大倾倒次数作为规则。还可以使用用于确定合格倾倒的其他规则,诸如与用户共同参与以接收额外奖励的团队成员或朋友。
在实施例中,合格倾倒标准156可以由诸如食物零售店等活动赞助商建立。合格倾倒标准156可以利用多个参数作为规则157的一部分,其中,参数可以包括分配器标识信息(例如,分配器ID、分配器位置、零售店位置、零售店ID等)以及分配的组合物数据记录。规则引擎154可以使经营者能够预设通用标准或者被配置用于基于历史使用来针对个体用户进行动态调整(例如,针对低使用率用户的倾倒级别低,针对参与用户的倾倒级别越来越高,针对高使用率用户的倾倒级别高)。规则引擎154可以规定不同的食物零售店针对个体用户设置相同或不同的标准。在实施例中,规则引擎154可以通过允许每个食物零售店在本地区域中设置动态定价模型来支持食物零售店之间的竞争。
作为示例,活动的赞助商可能希望驱使客户流量到达指定位置。例如,5返5(以食物零售店的5美元优惠券作为在该食物零售店倾倒5次合格饮料的回报)活动,这个活动针对零售店是全国性的(例如,从特定品牌的所有餐馆处的饮料分配器中倾倒的合格饮料)、针对食物零售店是区域性的(例如,仅针对由活动指定的特定地区中的餐馆品牌);是本地的(例如,特许经营者希望在特许经营者拥有的一系列食物零售店中开展本地活动);个体化的(例如,特定的分配器)。还可以开展跨多个零售店的活动(例如,来自5个不同食物零售店中的每一个的一次合格倾倒符合获得奖励条件)以驱使流量到达已采用饮料分配器的零售店。
跟踪引擎158可以被配置用于从一个或多个分配器接收和跟踪可单独识别的饮料分配。在实施例中,活动引擎152可以被配置用于将合格倾倒阈值160传送到跟踪引擎158,所述跟踪引擎可以使用阈值160来判定用户是否倾倒了满足活动的饮料。如果用户没有倾倒满足倾倒阈值的饮料,则跟踪引擎158可以存储用户倾倒了饮料但所述饮料未能满足条件的事实(并且包括特定饮料、倾倒量和时间戳以用于验证目的)。如果用户确实倾倒了满足倾倒阈值的饮料,则跟踪引擎158可以存储关于倾倒的信息并且为用户记入合格的倾倒。跟踪引擎158可以被配置用于从来自一个或多个食物零售店的分配器(或其他电子系统)接收与用户倾倒162的通信,所述一个或多个食物零售店操作能够支持用于促进饮料分配的功能的分配器。如本文中进一步描述的,特别地,可以通过识别用户ID、移动ID、或识别与一个或多个分配器交互以获得针对分配饮料的奖励和/或促销的用户的任何其他信息来将可单独识别的饮料分配与用户相关联。当然,分配可以包括实际所分配饮料信息,包括饮料类型、倾倒量、时间戳等。跟踪引擎158可以进一步被配置用于将所接收的信息存储在服务器上的数据储存库(诸如分配器服务器118上的数据储存库130)中。
简档记录引擎(未示出)可以与跟踪引擎158集成或分离,并且可以被配置用于管理因为合格的饮料倾倒而被识别的用户的个体记录。简档记录引擎可以被配置用于管理包括以下信息的数据库:诸如用户名、用户年龄(具体或范围)、用户生日、用户昵称、跟踪用户对分配器的使用的(多个)用户地址(电子和/或物理的)、以及如本文所描述的通过执行合格倾倒而获得的奖励和/或促销、用户级别、用户所玩的游戏、用户所选的选项(例如,所允许的通知)、和/或任何其他信息。
奖励处理引擎164可以被配置用于管理处理针对满足合格倾倒阈值的饮料分配器用户的活动奖励。在实施例中,响应于跟踪引擎158接收到事件(例如,所识别用户的合格饮料倾倒的通知),奖励处理引擎164可以与跟踪引擎158接合。引擎164可以被配置用于接收可以下发给满足合格倾倒阈值160的用户的奖励166。奖励166可以特定于特定的食物零售店,例如特定于特定用户、特定类型的用户等。响应于接收到所识别的用户170的事件,引擎164可以访问数据储存库以便判定用户170是否已经满足奖励标准。响应于确定用户170已经满足奖励标准,可以将包括奖励的奖励通知168(并且利用所述奖励更新数据储存库)传送给用户(即,经由移动设备或其他电子设备)。可替代地,引擎164可以传送指示用户尚未获得奖励的奖励通知168,但提供用户的努力状态,如本文进一步描述的。
关于图2A,示出了说明性移动电子设备200的图示,所述移动电子设备被示出为正在显示使得用户能够选择一种或多种饮料成分(在这种情况下为品牌1至品牌9)以包含在所分配饮料中的用户界面202。用户界面202可以包括可选择元素204内的多个品牌的列表,所述列表使得用户能够选择要包括在饮料中或要进行共混以创建饮料的一种或多种成分。如果用户选择了多种成分(诸如“品牌4”和“品牌9”),则这些成分可以由分配器组合或共混到所分配饮料中。另外,用户界面202可以使得用户能够使用可选择元素206来选择饮料大小,在此可选择元素被示出为饮料大小——小杯“S”饮料大小、中杯“M”饮料大小或大杯“L”饮料大小。移动app当由移动电子设备200a的处理单元执行时可以用于显示用户界面202,以便接收用户对成分的选择(例如,“品牌4”和“品牌9”)和所选饮料大小(例如,“中杯M”饮料大小)。如果用户对其所选择的饮料成分和大小感到满意,则用户可以选择“确认(OK)”软按钮208,并且如果用户决定不继续,则用户可以选择“取消(cancel)”软按钮210。应当理解,可以在分配器或其他电子设备上执行相同或类似的用户界面特征。
关于图2B,示出了说明性移动电子设备200的图示,所述移动电子设备被示出为包括使得用户能够选择从图2A的用户界面202中选择的成分共混物的用户界面212。用户界面202包括图形用户显示元素214(在这种情况下是饼形图),所述图形用户显示元素包括显示在其上的从图2A的用户界面202中选择的两种成分(例如,“品牌4”和“品牌9”)。图形用户显示元素214可以包括由分隔线220a和220b限定的两个区域216和218。成分可以显示在相应的区域216和218中。图形用户元素222(在这种情况下是线220b的末端处的圆圈)可以使得用户能够使线围绕饼形图旋转以便限定要共混到饮料中的两种成分的相对百分比。可以利用用于表示和调整两种或更多种成分的共混物百分比的替代性图形用户元素。如所示出的,饮料被设置成以75%的“品牌4”和25%的“品牌9”共混。如果用户对其饮料共混物感到满意,则用户可以选择“订购饮料(Order Beverage)”软按钮224。可替代地,用户可以选择“返回(Back)”软按钮226以返回到用户界面202。
关于图2C,示出了移动电子设备200的图示,所述移动电子设备被示出为正在显示用于响应于用户订购和分配饮料并且所述饮料被确定是合格的饮料倾倒而向用户呈现消息230和232的用户界面228。如所示出的,消息230可以是指示用户订购了共混饮料的消息,并且消息232可以指示所订购饮料是合格的饮料倾倒并且指示赞助商(在这种情况下是brand_X.com)正在促销奖励(在这种情况下是免费歌曲下载)。如果确定饮料倾倒不是合格的倾倒,则消息232可以指示饮料倾倒不符合条件。用户可以在阅读消息230和232之后选择“确定”软按钮234。另外,例如,消息232可以示出为了获得奖励需要再进行多少次合格的饮料倾倒。
关于图3A,示出了说明性移动电子设备300的图示,所述移动电子设备被示出为正在显示在其上显示可选择奖励304的用户界面302。可选择奖励可以由以下各方提供:(i)分配器所处的食物零售店、(ii)饮料分配器的经营者、(iii)由分配器分配的成分的生产商、或者(iv)想要向饮料分配器的用户营销的第三方营销商。如所示出的,用户已经选择了“奖励4”软按钮304d。如果用户完成了,则用户可以选择“确定”软按钮306。否则,用户可以选择“取消”软按钮308。用户可以返回到用户界面302以改变其奖励选择。尽管奖励被示出为是可选择的,但是在替代性实施例中,app可以向用户提供不可选择的奖励。
响应于用户选择可选择的软按钮304d,可以显示图3B中所示的用户界面310。用户界面310可以显示所选择的奖励的指示312以及通知用户获得所选奖励(在这种情况下是来自图3A的“奖励4”)的条件的奖励提供消息314。用户可以选择“确定”软按钮316以完成查看奖励提供消息314,并且返回到图3A的用户界面302。
关于图4A,示出了示出电子设备之间的通信的交互图400a,所述通信用于支持用于在参与客户位置处跟踪合格的所分配饮料的系统。电子设备是图1A中所示出的那些,包括移动设备110、分配器102、分配器服务器118和第三方服务器136。
在步骤402处,可以从用户接收来自移动设备110的饮料请求。可以使用移动app来做出饮料请求402,所述移动app使得用户能够选择并且可选地创建共混饮料以供分配器102分配。在步骤404处,使用第三方服务器136的第三方可以设置合格饮料倾倒标准以及针对符合合格饮料倾倒标准条件的用户的奖励。应当理解,第三方服务器136可以可替代地是任何其他通信设备,诸如台式计算机、膝上型计算机移动设备等。可替代地,第三方可以指导分配器的经营者,并且经营者可以设置合格饮料倾倒标准。合格饮料倾倒标准可以包括要由用户倾倒的一次或多次合格的饮料,以便由用户努力计数以接收奖励。奖励可以包括具有商业价值的任何物理物品或虚拟物品,包括可下载内容、礼品卡、表情符号、抽奖机会或任何其他奖励。步骤404被示出为虚线,因为奖励可以可替代地由可以使分配器102可供移动设备110的用户使用的分配器102的经营者或食物零售店(例如,餐馆)设置。响应于接收到标准和奖励,分配器服务器118可以设置用于稍后由服务器118进行处理的标准和/或将标准传送到分配器102以用于由其进行处理。
步骤402处的饮料请求可以由用户做出,以便选择具有单一成分的饮料或具有多种成分的饮料(诸如用户定制创建的饮料),如关于图1A和图2A至图2B所描述的。在步骤406处,如果移动设备110具有与分配器102的直接通信链路,则可以将饮料请求数据传送到分配器102。在步骤408处,分配器102可以判定是否已经请求了合格的饮料倾倒。可以在已经倾倒了所请求饮料之后做出判定。在步骤410处,可以由分配器102分配所请求饮料。在步骤412处,可以利用合格的饮料倾倒和饮料倾倒确认来进行从分配器102到分配器服务器118的传送。也就是说,如果确定饮料倾倒是合格的,则可以将进行了合格的饮料倾倒的通知发送到分配器服务器118,或者如果确定饮料倾倒是不合格的,则可以将进行了不合格的饮料倾倒的通知发送到分配器服务器118。传送可以包括用户ID,以用于将交易与用户相关联。
在步骤414处,分配器服务器118可以更新奖励数据库。奖励数据库可以是针对使用使得用户能够从分配器请求饮料的移动app的那些用户的用户跟踪数据库。如果存在用户跟踪数据库,则奖励数据库可以仅仅是与用户的其他数据记录相关联的奖励字段。在步骤416处,可以从分配器服务器118向移动设备110发送合格饮料倾倒消息,其中,所述消息可以包括饮料倾倒是合格的或不合格的。
在步骤418处,可以更新本地数据库,其中,所述本地数据库可以仅仅是移动设备110上的存储器中所存储的信息。取决于正在向用户提供多少奖励,本地数据库可以包括一个或多个奖励字段(例如,具有不同标准的多个广告商、不同的食物零售店等)。在步骤420处,移动设备110可以响应于来自步骤416的合格饮料倾倒消息而显示当前状态和奖励。在实施例中,如果用户已经获得了奖励,则可以显示所述奖励。可替代地,如果用户已经实现了另一次合格的饮料倾倒,则可以更新计数器并将其呈现给用户(例如,“您的饮料是5次合格的饮料倾倒中的第4次。需要再进行一次合格的饮料倾倒来获得您的奖励!”)。如果提供多个奖励,则可以针对每个相应的用户利用多个计数器。
在任一计数器达到阈值时,可以确定用户已经获得相应的奖励,更新与用户所获得奖励相关联的数据库,并且传送用户所获得奖励的消息。如果尚未获得奖励,则可以向用户(例如,用户的电子设备,诸如在用户的移动设备上运行的移动app)发送指示相应计数器的状态的更新消息。在实施例中,可以针对不同的合格饮料倾倒建立不同的值。在这样的配置中,使计数器递增可以包括使计数器递增多于信号值(例如,计数器=计数器+3)。计数器被理解为是常规的数字计数器或者可以包括其他非数字项(例如,瓶)的集合或集,因而计数器可以是如计算机科学领域中理解的本身计数器以外的计数器。作为示例,计数器可以在游戏环境中操作,使得玩家的身体部分可以从起点线移动到终点线(例如,足球球门线),其中,在玩家的身体部分越过终点线时,可以认为计数器超过阈值。
关于图4B,示出了图4A的用于支持用于在参与客户位置处跟踪合格的所分配饮料的系统的通信的替代性实施例的交互图400b。电子设备是图1A中所示出的那些,包括移动设备110、分配器102、分配器服务器118和第三方服务器136。
在步骤402处,可以从用户接收来自移动设备110的饮料请求。可以使用移动app来做出饮料请求402,所述移动app使得用户能够选择并且可选地创建共混饮料以供分配器102分配。在步骤404处,使用第三方服务器136的第三方可以设置合格饮料倾倒标准以及针对符合合格饮料倾倒标准条件的用户的奖励。应当理解,第三方服务器136可以可替代地是任何其他通信设备,诸如台式计算机、膝上型计算机移动设备等。合格饮料倾倒标准可以包括要由用户倾倒的一次或多次合格的饮料,以便由用户努力计数以接收奖励。奖励可以包括具有商业价值的任何物理物品或虚拟物品,包括可下载内容、礼品卡、表情符号、抽奖机会或任何其他奖励。与图4A的过程400a一样,步骤404被示出为虚线,因为奖励可以可替代地由可以使分配器102可供移动设备110的用户使用的分配器102的经营者或食物零售店(例如,餐馆)设置。
饮料请求402可以由用户做出,以便选择具有单一成分的饮料或具有多种成分的饮料(诸如用户定制创建的饮料),如关于图1A和图2A至图2B所描述的。在步骤422处,可以将饮料请求数据传送到分配器服务器118。饮料请求数据可以包括描述所请求饮料的组合物(例如,品牌和/或成分)的饮料组合物数据。为了与服务器建立通信链路,用户可以在分配器102处对机器可读代码进行成像或扫描,并且移动app(或基于浏览器的app)可以使移动设备110与分配器服务器118建立通信。在步骤424处,分配器服务器118可以判定是否已经请求了合格的饮料倾倒。如果是,则可以在步骤426处更新奖励数据库或维护针对合格倾倒的用户奖励的其他数据库。如前所述,合格的倾倒可以包括将饮料请求数据与由第三方营销商、分配器的经营者、食物零售店或以其他方式建立的合格饮料倾倒标准进行比较。
在步骤428处,可以将饮料订单数据从分配器服务器118传送到分配器102。饮料订单数据可以包括由移动设备110或分配器服务器118生成的饮料代码,所述饮料代码表示(多种)饮料成分、及其在共混成分饮料的情况下包含在共混饮料中的百分比。在步骤430处,可以响应于指令而由分配器102分配所请求饮料,所述指令响应于经营者通过用户界面选择分配所选饮料而被传送到饮料分配器或由分配器生成。在步骤432处,可以将饮料倾倒确认从分配器102传送到分配器服务器118。饮料倾倒确认可以用于确认所倾倒的饮料是合格的饮料倾倒。如果分配器102确定饮料倾倒是合格的,则可以将进行了合格的饮料倾倒的通知发送到分配器服务器118,否则,如果分配器102确定饮料倾倒是不合格的,则可以将进行了不合格的饮料倾倒的通知发送到分配器服务器118。可替代地,可以将诸如饮料代码等描述实际倾倒的饮料的(多种)成分和大小的信息从分配器102传送到分配器服务器118以供分配器服务器118判定符合或不符合合格的饮料倾倒的所倾倒饮料是否与饮料订单数据428中所描述的饮料订单相对应。在步骤432处还可以传送用户ID,以使得分配器服务器118能够将合格的或不合格的饮料倾倒与用户相关联。
在步骤434处,分配器服务器118可以更新奖励数据库,如前所述。在步骤436处,可以从分配器服务器118向移动设备110发送合格饮料倾倒消息,其中,所述消息可以包括饮料倾倒是合格的或不合格的。在步骤438处,可以更新移动设备110处的本地数据库,其中,所述本地数据库可以仅仅是移动设备110上的存储器中所存储的信息。如果合格饮料倾倒的状态位于“云”上,则可以可替代地更新“云”上的数据库。如果“云”数据库在分配器服务器处,则移动设备110可以利用分配器服务器118的已更新的数据库。在实施例中,如果向用户提供多于一个奖励,则可以将奖励ID传送到移动设备110。
在步骤440处,移动设备110可以响应于来自步骤436的合格饮料倾倒消息而显示当前状态和奖励。在实施例中,如果用户已经获得了奖励,则可以显示所述奖励。可替代地,如果用户已经实现了另一次合格的饮料倾倒,则可以更新计数器并将其呈现给用户(例如,“您的饮料是5次合格的饮料倾倒中的第4次。需要再进行一次合格的饮料倾倒来获得您的奖励!”)。如果提供多个奖励并且收集到合格的倾倒,则可以呈现多则消息(话语和/或图标)。
关于图5A和5B,示出了正在执行移动app的移动电子设备500的图示,所述移动app呈现用于通知用户获得奖励的当前状态的相应用户界面502a和502b。用户界面502a被示出为包括一组图标504,在这种情况下是包括四个满瓶和一个空瓶的一组可口可乐
Figure BDA0003681727220000241
瓶图标,这表示用户已经进行了所需五次合格饮料倾倒中的四次合格倾倒。消息506可以陈述用户已经实现的合格倾倒次数的当前状态、以及为了获得奖励(诸如例如可以用于兑换奖励的一定数量的奖励积分(例如,10个奖励积分))还需要多少次。应当理解,用户界面502a是说明性的,并且可以向用户提供关于请求和分配合格倾倒的各种状态更新消息传送。如果向用户提供多个奖励,则可以显示多则消息(例如,多行图标)。并且,如果倾倒符合多于一个奖励的条件,则倾倒可以应用于每个奖励或者可以请求用户预先或动态地选择要应用合格奖励的奖励。例如,“您已经进行了合格的饮料倾倒!请从以下奖励列表中进行选择以应用您的合格倾倒。”用户可以在查看用户界面502a之后选择“确定”软按钮508。
响应于用户完成所需数量的合格倾倒(其范围可以从1到由营销商确立的任何数量),然后所述一组图标506可以改变为一组图标504',其中,所有瓶子图像都是满的,以便指示用户已完成具有五次合格饮料倾倒的挑战。应当理解,可以利用包括基于时间的挑战(例如,5天内5次合格的倾倒)等各种挑战,并且将其表示和/或以其他方式呈现给移动app的用户(例如,图标和倒数定时器)。如图5B中所示出的,在消息506'中通知用户关于获得一定数量的积分(例如,10个奖励积分)以及可以输入到网站中的代码(例如,“ABCD”)。在替代性实施例中,是可以在食品分配器(例如,电影院)处扫描的机器可读标记。一旦完成,用户可以选择“确定”软按钮508以使用户返回到移动app。
匹配促销游戏
关于图6,示出了移动电子600的屏幕截图,所述移动电子上是提供用户可以在使用分配器时玩的数字游戏卡602a(在这种情况下是合格倾倒匹配游戏卡)的说明性促销游戏。游戏卡602a被示出为包括多个空间604a至604n(统称为604),在所述多个空间中可以显示数字606a至606n(统称为606)。在实施例中,图例(见下文)可以向用户指示哪些类型的饮料包括相应的“M A T C H”字母下面的每个空间的数字。
游戏卡602a可以规定促进对分配器的使用并促销所分配的饮料品牌。此外,游戏卡602可以响应于各种品牌和风味的合格倾倒而显示用户寻求匹配的数字606。分配器可以显示与每种可获得的饮料相关联的数字,或者可以响应于在每个相应类别中选择了饮料而下发随机数字。在实施例中,游戏可以持续5年每年提供2至3个月,并且可以在每年大约相同的时间进行,从而使消费者期盼游戏。为了进一步提高兴奋度,每年游戏可以呈现出新花样,同时具有更多有趣和令人兴奋的奖品。
在实施例中,当用户靠近自动售货机时,可以发生电子通信握手。自动售货机可以单独识别用户,从而允许可选地基于先前通信进行个性化通信。数字游戏卡602a可以作为提醒显示在移动设备上,从而允许用户选择与用户需要赢得的匹配类别(即,获得匹配得分)匹配的饮料类别。当消费者已经获得在竖直、水平或对角线上连续的5个图标时,其可以赢得品牌奖励或“奖品(swag)”,诸如服装、活动门票、时尚商品、音乐下载等。因此,用户可以通过在每个类别中倾倒合格的饮料并匹配与每个类别相关联的数字来填充其游戏卡602a。
在实施例中,为了使用户体验由制造商生产的全部种类的饮料,匹配可能要求消费者尝试以下类别的饮料:
原始起泡(任何风味选择) (B)
低卡路里或无卡路里起泡 (I)
低卡路里或无卡路里无气或水果 (N)
达萨尼口感(Dasani Sensations)(任何风味选择) (G)
可口可乐(任何风味选择) (O)
这些类别可以是互斥的,并且消费者易于理解如何在分配器上进行此类选择。一旦在消费者靠近分配器时发生握手,可选择的匹配图标(未示出)就可能出现在用户界面上。在实施例中,消费者可以选择匹配图标,并且在此之后用户界面可以改变为显示游戏卡602a,其中,M A T C H横跨空间604的顶部,并且游戏卡602a上每个字母下方的数字606具有每个类别的命名。参与消费者的用户界面的改变可能引起恰好查看并询问由于移动设备与分配器之间的连接握手而弹出的新娱乐屏幕的其他未参与消费者的关注和疑问。
可以通过移动应用宣布进行促销,以便使得可以告知移动应用的任何用户匹配促销的可获得性,并且每个app用户都可以有资格参与。在同意条款和条件后,可以下载数字游戏卡(除非游戏卡在“云”中操作)。游戏卡可以类似于普通的匹配卡,在所述匹配卡中,数字填充在5×5的矩阵中,其中,中心是空的(在这种情况下以饮料品牌图标示出)。当用户在饮料分配器上选择饮料时,可以在屏幕上显示数字并将所述数字下载到用户的与分配器通信的移动设备。
如果所下载的数字与游戏卡602a上的数字匹配,则可以突出显示所匹配的数字和/或可以显示饮料品牌的图标608或者可以显示用户选择的饮料品牌的图标。如果所述数字不匹配,则可以在数字游戏卡602a下方以较小字体(未示出)显示所述数字,其中,可以存储所述数字直到游戏结束。在实施例中,在一定时间段期间,每个玩家的数字可以是相同的。可以在启动游戏之前预设一组数字,其中,所述一组数字可以是随机或非随机选择的。可替代地,可以实时地选择数字。可以利用用于选择数字的替代性算法。通过在每次用户与饮料分配器进行通信并且分配合格的倾倒时发布单个数字,用户可以更有动力参与并且更频繁地分配合格的倾倒。可以利用替代性数字发布技术。
在实施例中,在分配器集合或分配器组内,每个分配器可以具有在参与消费者进行饮料选择时揭晓的匹配数字图案。可替代地,服务器可以存储匹配数字图案,并且(多个)分配器可以根据需要请求匹配数字。这些数字可以是静态的,并且保留在分配器上直到匹配游戏促销结束。这种游戏配置可以包括多个子集,在所述多个子集内,奖品和积分可以随着赢得游戏卡的数量而增加。以下是一组说明性示例:
1级:赢得1张游戏卡:10美元的奖品
2级:赢得2张游戏卡:价值50美元的奖品
3级:赢得3张游戏卡:价值1000美元的奖品
如果用户与正在进行与玩家当前正在用不同分配器(例如,位于不同的食物零售店或地理位置)玩的(多个)匹配游戏不同的匹配游戏的分配器进行交互,则可以通知玩家并且允许其下载新的游戏卡或使用现有的游戏卡参与由用户当时正与之交互的分配器支持的匹配游戏。此后,当玩家与分配器进行通信时,移动app可以基于被传送到移动app正在其上操作的移动设备的标识符来确定哪个游戏卡属于由分配器支持的匹配游戏,并自动示出和填充那张游戏卡。
如本领域所理解的,玩家的年龄应足以符合针对这种性质的游戏的州法律。游戏卡可以在任一时间或者获胜者的数量已经达到促销目标之后到期。在促销持续时间期间,数字游戏卡可能会到期,但由经营者自行决定。任何到期通知都应在到期之前被传送给用户。在现有卡到期时可以下载新的数字游戏卡。
匹配游戏的一个实施例是使参与的最大数量的用户至少在1级获胜。在实施例中,没有游戏卡可以从单个饮料分配器获胜,从而激励用户寻找和利用可用于参与玩匹配游戏的其他饮料分配器,以使得消费者将无法坐在机器前面、并做出每一个选择来得到连续的5个数字并获得匹配得分。例如,消费者必须访问至少三台机器才能获胜。可以将消费者限制为每次握手一个数字。在这样的配置中,对于所述用户,在该日或在一定小时数(例如,4个小时)内将不会发生从该机器选择另一种饮料以查看和下载另一个数字。
在匹配中获胜后,消费者可以通过用户已经注册的app和/或促销网站从在线可获得的各种奖品中进行选择。消费者可以选择保存积分以供稍后进行购买。
在消费者确认由位于分配器内的三合一连接模块创建的分配器ping之后,可以发生数字握手。在实施例中,握手可以在消费者处于距分配器一定距离(诸如约5英尺)内时发生。也可以利用替代性距离。一旦确认握手,在以返回主屏幕开始的下一次分配时将出现匹配图标。一旦用户选择了匹配图标,就可以选择或显示匹配用户界面。如果用户选择提供与游戏卡602a上的匹配数字606之一相匹配的数字的饮料,则可以在显示匹配数字的空间中显示图标608。可替代地,如果与所分配饮料相关联的数字与任何数字都不匹配,则会显示诸如“抱歉,不匹配,但请稍后再试。”等消息。
如图6B所示,可以显示替代性匹配游戏卡602b。游戏卡602b可以显示空间612a至612y,在所述空间内,可以显示特定的饮料品牌图标或徽标614a至614y(统称为614)。游戏卡602a可以规定促进对分配器的使用并选择要分配的某些饮料品牌以提高用户的品牌意识。此外,游戏卡602可以响应于用户进行各种品牌和风味的合格倾倒而显示品牌徽标614。在一些情况下,饮料品牌徽标614可以包括多种徽标(诸如以饮料品牌徽标614y示出的),为了获得所述徽标,这将要求用户执行这两种品牌的共混物的合格倾倒。在实施例中,用户可以选择在游戏卡602b上显示的每种饮料。该饮料的合格倾倒可以或可以不为用户赢得由徽标616(诸如爱心)指示的获胜卡片。通过显示每个不同的饮料品牌徽标614a,用户可以熟悉分配器上可获得的许多不同品牌及这些品牌的风味。每个玩家可以具有相同或不同的品牌徽标614。与常规的匹配一样,只要用户能够获得5个点
头奖促销游戏
在另一实施例中,可以提供饮料分配器头奖促销。通过提供激励食物零售店和饮料分配器的饮料供应商两者的增量销售的联合促销,饮料分配器头奖促销可以令客户兴奋。与匹配游戏一样,头奖游戏可以每年进行2到3个月,并且可以在每年的同一时间进行以便帮助在游戏开始之前引起兴奋。
在有限的时间内,在选择获胜饮料品牌图标时,可以有可供用于赢得快速服务餐厅/全方位服务餐厅(QSR/FSR)(或其他食物零售店)餐馆菜单物品的立即兑换。当选定品牌图标时,品牌后面的消息708(图7B)出现“抱歉,下次访问再试”或由食物零售店赞助的促销优惠“您刚刚赢了!免费薯条”。具有奖品或无奖品(定制促销)的每个自由式品牌后面的消息可以是动态的。换言之,消息可以在合格的饮料倾倒之间变化,使得消费者不会选择同一品牌并且重复地向食物零售店索取相同的促销。同一客户的几次胜利可以使客户从在饮料分配器上分配的饮料的生产商赢得更高级的礼品。
移动设备700被示出为显示包括饮料选择的数字游戏卡702,其可以具有具备公共菜单选择的公共游戏卡结构。每种游戏类型促销可以具有唯一的数字游戏卡,以使得消费者(移动app持有者)能够保持跟踪他或她赢得了或未赢得什么奖品、游戏的统计数据、得分等。可能还存在可以兑换礼品的奖励积分的账单。如所示出的,可以显示不同的饮料品牌徽标704a至704e(统称为704)。尽管示出了五个品牌徽标704,但是应当理解,可以显示一个或多个品牌徽标。在实施例中,品牌徽标704可以由用户选择以判定其是否已经赢得奖品。在实施例中,仅可以选择品牌徽标704之一,并且可以显示获胜或失败消息。可替代地,可以选择品牌徽标704中的每一个,并且可以响应于选择相应的品牌徽标704而显示获胜或失败消息。在实施例中,响应于用户购买与所显示的徽标相对应的不同食物和/或饮料,徽标704可以包括非饮料品牌徽标(例如,炸薯条盒)。例如,如果用户购买特定的合格大份三明治并且分配合格的饮料倾倒,则可以使游戏卡702a显示那些合格物品的徽标以供选择,并且这些徽标中的一个或多个可以包括获胜者或失败者消息。如果显示非饮料徽标,则饮料分配器可以与销售点(POS)进行通信,所述销售点传送或提供与特定用户相关联的特定订单。如果用户选择不参与,则他或她可以选择“取消”软按钮706。
在任何促销之前或开始时,可以利用电子邮件、文本和应用通知跨所有移动应用持有者来广告头奖促销游戏。每个app持有者都有资格参与。响应于选择加入,并且在同意条款和条件之后,下载数字游戏卡700。数字游戏卡702a可以提供食物零售店的潜在奖品列表、用户所消费的饮料计数、以及已赢得的奖品。用户还可以能够使用游戏卡700对其最喜爱的饮料和最喜爱的饮料机进行评价。
与匹配游戏一样,在消费者确认由位于分配器内的三合一连接模块创建的分配器ping之后,可以发生无线握手。这在消费者打开移动app并且已下载头奖游戏卡700时发生。当消费者在距分配器约5英尺或其他距离内时,可以发生握手。消费者可以在其靠近机器时确认握手,头奖图标可以出现在移动app的主屏幕上并且可以选择用于与分配器通信从而进行游戏。
响应于选择了头奖图标,特殊的头奖用户界面可以接管屏幕并被显示,如前所述。参与消费者的用户界面的改变可能引起可见到屏幕的其他未参与消费者的关注和疑问,这可以提高促销头奖游戏的参与度。
玩家应达到一定的年龄,并且头奖游戏应遵循所有相关的州法律。数字游戏卡可以在任一时间或获胜者的数量已经达到促销目标之后到期。任何到期通知都应在到期前的一定天数内被传送给用户。在现有卡到期时可以下载新的数字游戏卡。
每个合格的分配器都可以具有在参与消费者进行合格的饮料倾倒时揭晓的随机促销图案。促销可以是动态的(即,获胜值可以在倾倒之间在不同品牌或图标后面来回移动),并且在促销时段期间可以是不可变的。促销可以通过“收集”来创建。
奖品和积分可以随着获胜游戏卡的数量而增加。以下奖励消息在饮料品牌图标后面是说明性的,并且可以响应于选择饮料图标704中的一个或多个而被显示。
(i)获胜者!免费菜单物品——仅限今天。价值低于2美元(4美元、6美元)。利用电话条形码下载进行兑换
(ii)获胜者!免费大份薯条;
(iii)获胜者!在您订购大份或符合条件的三明治时,免费大份薯条;
(iv)获胜者!免费甜点;
(v)获胜者!在您订购超大份餐点时,免费甜点;
(vi)获胜者!在您购买主菜时,购买一份可免费获得等值或更低价值的一份;
(vii)获胜者!大奖代币(5分之1);以及
(viii)抱歉!请继续进行头奖游戏以赢得奖励!
游戏的特征可以使最大数量的参与用户至少在1级获胜。可以设置另一个特征,使得游戏卡不能从单台机器(例如,饮料分配器)赢得头奖大奖,这意味着消费者将无法坐在机器前面并赢得头奖。例如,消费者可能必须访问至少5台或更多台机器才能赢得大奖或其某个子集。消费者每次握手可能只能获得一个定制促销奖励或一次尝试。一旦揭晓了初始促销尝试,就选择另一种饮料以查看在不同品牌下是否存在另一个促销将不会产生任何消息。可以允许用户在X小时进行第二次尝试,其中,X可以由食物零售店确定,并且可以在分配器处配置。
促销可以由食物零售店的管理者或经营者关闭,诸如出于包括选择不参与或由于某种原因促销没有产生预期结果等原因。可以计算获胜的几率以确保促销的成本包含在增量饮料销售额与预期购买的食物/菜单物品的差额内。在一定数量的机器上获胜一定次数后,游戏卡可以确认获胜,以便使消费者通过进一步游戏参与获得更大的奖品。
当参与消费者靠近分配器时,可以通过屏幕改变为示出游戏卡702a来确认握手。一旦消费者选择了饮料图标并且显示了促销,奖励通知就可以自动下载到由移动设备700执行的头奖应用,并且在数字游戏卡702b上被识别,如图7B所示。一旦被查看,用户可以选择“确定”软按钮710以返回到主页(未示出)、当前奖励屏幕(未示出)或移动app的其他位置。
获胜促销可以显示在移动设备700上,并且然后可以用于返回到销售点登记处以进行兑换。
获胜促销代码、符号、消息708可以针对每个所选徽标进行显示(例如,如果能够选择3个,则每一个可以具有相关联的消息),并且可以进行保存或在当前或未来访问时呈现给登记处服务人员。在实施例中,可以将兑换奖励的到期时间设置为一定天数。对于兑换,可以在登记处键入代码或由扫描仪扫描代码,并且一旦输入了代码,奖励就不再可供兑换。登记处服务人员可以在交付免费物品时轻击移动设备700以确认代码,并且代码或奖励会消失或以其他方式失效以将代码指示为被兑换并且不再有效。可以利用其他奖励过程。
可以利用云或其他服务器来捕获消费者(消费者移动设备)与食物零售店(工作人员)之间用于兑换促销的交易,并且将其报告给食物零售店以提供头奖促销游戏的活动和成功的指示。
还应当理解的是,分配器可以是任何其他消耗品分配器或自动售货机。作为示例,消耗品分配器可以是糖果自动售货机、饮料罐或瓶自动售货机、冰淇淋分配器等。可以支持集成的第一app和第二app的各种用途。例如,企业,如电影院、零售店、汽车经销商、购物中心、体育场馆、游乐园或具有能够分配一种或多种饮料以及可选地共混成分饮料的饮料分配器的任何其他位置。因此,可以确定合格的消耗产品和/或非消耗产品分配,而不是确定合格的饮料倾倒。
前述方法描述和过程流程图仅作为说明性示例提供并且不旨在要求或暗示各个实施例的步骤必须按所呈现的顺序执行。如本领域的技术人员将理解的,前述实施例中的步骤可以以任何顺序执行。如“然后(then)”、“下一个(next)”等词不旨在限制步骤的顺序;这些词只用来引导读者阅读所述方法说明。尽管过程流程图可以将操作描述为顺序过程,但是可以并行地或同时地执行所述操作中的许多操作。另外,可以重新安排操作的顺序。过程可以对应于方法、函数、过程、子例程、子程序等。当过程对应于函数时,其终止可以对应于函数返回到调用函数或主函数。
结合此处所公开的实施例来描述的各种说明性逻辑块、模块、电路和算法步骤可以被实施为电子硬件、计算机软件或两者的组合。为了清楚地说明硬件和软件的这种可交换性,以上已经总体上按照它们的功能而描述了各种说明性部件、块、模块、电路和步骤。将这种功能实施为硬件还是软件取决于强加于整个系统上的特定应用和设计约束。熟练的技术人员可以针对每个特定应用以不同方式来实施所描述的功能,但是这种实施决策不应该被解释为导致脱离本发明的范围。
在计算机软件中实施的实施例可以在软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言或其任何组合中实施。代码段或机器可执行指令可以表示过程、函数、子程序、程序、例程、子例程、模块、软件包、类、或者指令、数据结构和/或程序语句的任何组合。可以通过传递和/或接收信息、数据、自变量、参数或存储器内容将代码段联接至另一个代码段或者硬件电路上和/或与另一个代码段或者硬件电路通信。信息、自变量、参数、数据等可以经由包括存储器共享、消息传递、令牌传递、网络传输等的任何合适的方式传递、转发或者传输。
用于实施这些系统和方法的实际软件代码或专用控制硬件不限制本发明。因此,在没有参照特定软件代码的情况下描述了系统和方法的操作和行为,所述特定软件代码被理解为可以将软件和控制硬件设计为基于此处的描述来实施系统和方法。
当在软件中实施时,函数可以作为一个或多个指令或代码被存储在非暂态计算机可读或处理器可读存储介质上。此处所公开的方法或算法的步骤可以在处理器可执行软件模块中实施,所述处理器可执行软件模块可以驻留在计算机可读或处理器可读存储介质上。非暂态计算机可读或处理器可读介质包括促进计算机程序从一个位置转移至另一位置的计算机存储介质和有形存储介质两者。非暂态处理器可读存储介质可以是可以由计算机访问的任何可用介质。举例来讲但非限制地,这种非暂态处理器可读介质可以包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储装置、磁盘存储装置或其他磁存储设备或可以用于以指令或数据结构的形式存储所期望的程序代码并且可以由计算机或处理器访问的任何其他有形存储介质。如此处所使用的,磁盘和光盘包括致密盘(CD)、激光盘、光盘、数字通用盘(DVD)、软盘和蓝光盘,其中磁盘通常磁性地再现数据,而光盘利用激光光学地再现数据。上述内容的组合也应包括在计算机可读介质的范围内。另外,方法或算法的操作可以作为代码和/或指令之一或任何组合或集合驻留在非暂态处理器可读介质和/或计算机可读介质上,所述非暂态处理器可读介质和/或计算机可读介质可以并入计算机程序产品中。
先前描述是对用于实施本发明的优选实施例的描述,并且本发明的范围不应该必须受到此描述的限制。而是通过以下权利要求来限定本发明的范围。

Claims (20)

1.一种系统,包括:
验证服务器,所述验证服务器包括:
存储单元,所述存储单元被配置用于存储数据储存库;
I/O单元,所述I/O单元被配置用于通过通信网络与饮料分配器进行通信;以及
处理单元,所述处理单元与所述服务器的所述存储单元和I/O单元通信,并且被配置用于:
接收来自所述饮料分配器的数据通信,所述数据通信包括用户标识符、所分配物品数据记录、以及与所述分配器的地理位置相关联的分配器标识符;
通过将所分配物品数据记录与合格分配物品标准进行比较来验证所分配物品是否是合格的分配物品;
响应于确定所分配物品是合格的分配物品而增大与所述用户标识符相关联地存储在所述数据储存库中的计数器;以及
响应于确定所述计数器值超过阈值,经由所述通信网络将消息传送到与所述用户相关联的账户。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述验证服务器的所述处理单元经由所述通信网络将第一消息传送到与所述用户相关联的账户,否则,经由所述通信网络将第二消息传送到与所述用户相关联的账户。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述验证服务器的所述处理单元经由所述通信网络将消息传送到与所述用户相关联的移动电子设备。
4.根据权利要求3所述的系统,其中,传送所述消息包括经由所述通信网络将第一消息传送到与所述用户相关联的移动电子设备,否则,经由所述通信网络将第二消息传送到与所述用户相关联的移动电子设备,所述第一消息或所述第二消息使得与所述用户相关联的所述移动电子设备执行和呈现用户界面以向所述移动电子设备的所述用户显示表示所述第一消息或第二消息的信息。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,由所述移动电子设备执行和呈现的所述用户界面是游戏。
6.根据权利要求1所述的系统,还包括分配器,其中,所述分配器是被配置用于分配饮料的饮料分配器,其中,所分配物品是分配的饮料。
7.根据权利要求1所述的系统,其中,所述验证服务器的所述处理单元被配置用于从与所述用户相关联的所述移动电子设备接收饮料组合物数据。
8.根据权利要求1所述的系统,其中,所述消息包括合格的物品的当前计数。
9.根据权利要求1所述的系统,其中,所述消息指示所述用户获得的奖励。
10.根据权利要求1所述的系统,其中,所述消息指示获得奖励的用户的状态。
11.一种方法,包括:
接收来自分配器的数据通信,所述数据通信包括用户标识符、所分配物品数据记录、以及与所述分配器的地理位置相关联的分配器标识符;
通过将所分配物品数据记录与合格分配物品标准进行比较来验证所分配物品是否是合格的分配物品;
响应于确定所分配物品是合格的分配物品而增大与所述用户标识符相关联的计数器值;以及
响应于确定所述计数器值超过阈值,经由通信网络将消息传送到与所述用户相关联的账户。
12.根据权利要求11所述的方法,还包括将所分配物品数据记录传送到远程计算系统。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,在分配所述所请求物品之后,执行传送所分配物品数据记录。
14.根据权利要求11所述的方法,还包括响应于所述计数器被增大而传送关于所分配物品是合格的分配物品的确认。
15.根据权利要求11所述的方法,其中,验证是远离所述分配器来执行的。
16.根据权利要求11所述的方法,还包括经由所述通信网络将所述消息传送到与所述用户相关联的移动电子设备。
17.根据权利要求11所述的方法,还包括经由所述通信网络将消息传送到与所述用户相关联的移动电子设备。
18.根据权利要求17所述的方法,其中,传送所述消息还包括经由所述通信网络将第一消息传送到与所述用户相关联的所述移动电子设备,否则,经由所述通信网络将第二消息传送到与所述用户相关联的移动电子设备,所述第一消息或所述第二消息使得与所述用户相关联的所述移动电子设备执行和呈现用户界面以向所述移动电子设备的所述用户显示表示所述第一消息或第二消息的信息。
19.根据权利要求18所述的方法,其中,由所述移动电子设备执行和呈现的所述用户界面是游戏。
20.一种存储指令的非暂态计算机可读介质,所述指令由一个或多个处理器执行时使得所述一个或多个处理器:
接收来自分配器的数据通信,所述数据通信包括用户标识符、所分配物品数据记录、以及与所述分配器的地理位置相关联的分配器标识符;
通过将所分配物品数据记录与合格分配物品标准进行比较来验证所分配物品是否是合格的分配物品;
响应于确定所分配物品是合格的分配物品而增大与所述用户标识符相关联的计数器值;以及
响应于确定所述计数器值超过阈值,经由通信网络将消息传送到与所述用户相关联的账户。
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