CN115186180A - 界面展示控制与信息处理方法、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种界面展示控制与信息处理方法、设备及存储介质。在本公开的一些实施例中,在终端设备的显示屏上展示应用界面,终端设备响应于对应用界面上的状态添加控件的触发操作,展示互动状态,互动状态可反映用户的交互需求;终端设备响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,获取目标互动状态,基于目标互动状态可以准确定位用户的需求,以进行后续的交互操作;终端设备展示与目标互动状态关联的目标用户,以供便于与目标用户进行交互,满足用户的交互需求,提升用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种界面展示控制与信息处理方法、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展和人们生活水平的提高,智能终端得到了广泛的应用,智能终端上应用程序的种类也越来越多。
人们使用智能终端上的社交类应用程序进行社交或者其他娱乐活动。在社交类应用程序中,用户的核心的诉求就是希望与更多人建立关系,进行互动,建立长期关系的一个标志就是完成双关成为好友。基于短视频的社交类应用程序中,很大一部分用户的需求是浏览短视频或者制作短视频,因此,使用基于短视频的社交类应用程序大部分用户的需求是短视频本身,但也会存在一小部分用户存在与其他用户交互的需,因此,筛选出有交互需求的用户是基于短视频的社交类应用程序的重要任务。常见的用户表达交互需求的方式有两大类,第一类是用户资料上的表达,比如用户在自己用户名后面加上“关必回”的后缀,或者用户在其简介种表达自己的交互需求;第二类是在自己发布的作品上表达自己的交互需求,比如,用户在其作品封面和标题添加“加好友”等带有交互需求的标签。对于第一类用户表达交互需求的方式中,用户无法定位有交互需求的其他用户,因而不会主动点击到这部分用户的个人主页;对于第二类用户表达交互需求的方式中,服务提供方无法感知用户的交互需求,导致第二类表达交互需求的用户的短视频作品无法精准推送给同样有交互需求的用户。
目前,无法精准定位存在交互需求的用户,影响用户体验。
发明内容
本公开提供一种界面展示控制与信息处理方法、设备及存储介质,以至少解决现有无法精准定位存在交互需求的用户,影响用户体验的问题。
本公开的技术方案如下:
本公开实施例提供一种界面展示控制方法,包括:
展示应用界面,所述应用界面包括状态添加控件;
响应于对所述状态添加控件的触发操作,展示至少一种互动状态;
响应于从所述至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与所述目标互动状态关联的目标用户,其中,所述每种互动状态反映用户的一种交互需求。
可选地,所述响应于从所述至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与所述目标互动状态关联的目标用户,包括:
响应于从所述至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,向服务器发送查询用户请求,以供所述服务器根据所述查询用户请求,查询与所述目标互动状态关联的目标用户;
接收所述服务器下发的所述目标用户;
展示所述目标用户。
本公开实施例还提供一种信息处理方法,包括:
接收终端设备提供的查询用户请求,其中,查询用户请求携带有目标互动状态;
根据所述查询用户请求,查询与所述目标互动状态关联的目标用户;
将所述目标用户下发至所述终端设备。
可选地,所述根据所述查询用户请求,查询与所述目标互动状态关联的目标用户,包括:
从目标数据库中查询包含所述目标互动状态的第一用户;
若查询到包含所述目标互动状态的所述第一用户,从所述第一用户中选择出所述目标用户;
若未查询到包含所述目标互动状态的所述第一用户,则从第二用户中选择出所述目标用户,其中,所述第二用户为所述目标数据库中除所述第一用户之外的其他用户。
可选地,所述从所述第一用户中选择出所述目标用户,包括:
按照所述目标互动状态的添加时间,从第一用户选择出添加时间位于设定位序的用户,作为所述目标用户。
可选地,每个用户能够添加用户状态,所述用户状态包括互动状态和非互动状态,所述从第二用户中选择出所述目标用户,包括:
从所述第二用户中选择出包含除所述目标互动状态外的互动状态和/或非互动状态的目标用户。
可选地,包含所述互动状态的用户信息和包含所述非互动状态的用户信息分别存储在不同的缓存中。
可选地,所述方法还包括:
根据所述目标互动状态,从所述目标数据库查询与所述目标互动状态对应的目标推荐对象;
将所述目标推荐对象下发至所述终端设备。
本公开实施例还提供一种界面展示控制装置,包括:
第一展示模块,用于展示应用界面,所述应用界面包括状态添加控件;
第二展示模块,用于响应于对所述状态添加控件的触发操作,展示至少一种互动状态;
第三展示模块,用于响应于从所述至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与所述目标互动状态关联的目标用户,其中,所述每种互动状态反映用户的一种交互需求。
本公开实施例还提供一种信息处理装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端设备提供的查询用户请求,其中,查询用户请求携带有目标互动状态;
查询模块,用于根据所述查询用户请求,查询与所述目标互动状态关联的目标用户;
发送模块,用于将所述目标用户下发至所述终端设备。
本公开实施例还提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述的方法中的各步骤。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述的方法中的各步骤。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述的方法中的各步骤。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在本公开的一些实施例中,在终端设备的显示屏上展示应用界面,终端设备响应于对应用界面上的状态添加控件的触发操作,展示互动状态,互动状态可反映用户的交互需求;终端设备响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,获取目标互动状态,基于目标互动状态可以准确定位用户的需求,以进行后续的交互操作;终端设备展示与目标互动状态关联的目标用户,以供便于与目标用户进行交互,满足用户的交互需求,提升用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1为本公开示例性实施例提供的一种界面展示控制系统的结构示意图;
图2a为本公开示例性实施例提供的一种界面展示控制方法的流程示意图;
图2b为本公开示例性实施例提供的另一种界面展示控制方法的流程示意图;
图3为本公开示例性实施例提供的另一种界面展示控制方法的流程示意图;
图4为本公开示例性实施例提供的一种界面展示控制装置的结构示意图;
图5为本公开示例性实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图;
图6为本公开示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图7为本公开示例性实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开,本公开所涉及的用户信息包括但不限于:用户设备信息和用户个人信息;本公开中的用户信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,不违背公序良俗,且获取用户授权。
随着互联网技术的快速发展和人们生活水平的提高,手机得到了广泛的应用,手机上应用程序的种类也越来越多。
在社交类应用程序中,用户的核心的诉求就是希望与更多人建立关系,进行互动,建立长期关系的一个标志就是完成双关成为好友。基于短视频的社交类应用程序中,很大一部分用户的需求是浏览短视频或者制作短视频,因此,使用基于短视频的社交类应用程序大部分用户的需求是短视频本身,但也会存在一小部分用户存在与其他用户交互的需,因此,筛选出有交互需求的用户是基于短视频的社交类应用程序的重要任务。常见的用户表达交互需求的方式有两大类,第一类是用户资料上的表达,比如用户在自己用户名后面加上“关必回”的后缀,或者用户在其简介种表达自己的交互需求;第二类是在自己发布的作品上表达自己的交互需求,比如,用户在其作品封面和标题添加“加好友”等带有交互需求的标签。对于第一类用户表达交互需求的方式中,用户无法定位有交互需求的其他用户,因而不会主动点击到这部分用户的个人主页;对于第二类用户表达交互需求的方式中,服务提供方无法感知用户的交互需求,导致第二类表达交互需求的用户的短视频作品无法精准推送给同样有交互需求的用户。目前基于短视频的社交类应用程中,用户的交互需求没有被精准地推送,且无法精准定位存在交互需求的用户,影响用户体验。
针对上述存在的技术问题,在本公开的一些实施例中,在终端设备的显示屏上展示应用界面,终端设备响应于对应用界面上的状态添加控件的触发操作,展示互动状态,互动状态可能反映用户的交互需求;终端设备响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,获取目标互动状态,基于目标互动状态可以准确定位用户的需求,以进行后续的交互操作;终端设备展示与目标互动状态关联的目标用户,以供便于与目标用户进行交互,满足用户的交互需求,提升用户体验。
以下结合附图描述根据本公开各实施例提供的技术方案。
图1为本公开示例性实施例提供的一种界面展示控制系统10的结构示意图。如图1所示,该界面展示控制系统10包括终端设备10a和服务器10b。其中,终端设备10a和服务器10b之间建立通信连接。图1所呈现的终端设备10a和服务器10b为示例性说明,并不对其实现形式构成限定。
在本实施例中,终端设备10a和服务器10b之间可以采用有线或者无线连接,终端设备10a可以采用WIFI、蓝牙、红外等通信方式与服务器10b建立通信连接,或者,终端设备10a也可以通过移动网络与服务器10b建立通信连接。其中,移动网络的网络制式可以为2G(GSM)、2.5G(GPRS)、3G(WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000、UTMS)、4G(LTE)、4G+(LTE+)、5G、5G-Advanced、WiMax等中的任意一种。
在本实施例中,终端设备10a的类型不作限定,终端设备10a可以是展示与目标互动状态关联的目标用户的设备,终端设备10a包括但不限于以下任意一种:手机,个人台式电脑,笔记本电脑,平板电脑,智能电视和智能音响。
在本实施例中,对服务器10b的类型不作限定。例如,服务器10b可以是常规服务器、云服务器、云主机、虚拟中心等服务器设备。其中,服务器10b的构成主要包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类型。
需要说明的是,每种互动状态反映用户的一种互动需求;互动状态包括但不限于以下几种:交友状态,在线聊天状态和组队玩游戏状态。其中,交友状态反映用户具有交友需求;在线聊天状态反映用户具有与其他用户在线聊天的需求;组队玩游戏状态反映用户具有组队玩游戏的状态。本公开对互动状态的类型不作限定,可以根据实际情况作出调整。
在本实施例中,终端设备10a的显示屏上展示应用界面,终端设备10a响应于对应用界面上的状态添加控件的触发操作,展示互动状态,互动状态可反映用户的交互需求;终端设备10a响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,获取目标互动状态,基于目标互动状态可以准确定位用户的需求,以进行后续的交互操作;终端设备10a展示与目标互动状态关联的目标用户,以供便于与目标用户进行交互,满足用户的交互需求,提升用户体验。
例如,终端设备10a的显示屏上显示一应用入口,响应于对应用入口的触发操作,展示应用界面;应用界面上包括状态添加控件;响应于对状态添加控件的触发操作,展示交友状态,在线聊天状态和组队玩游戏状态;响应于选中展示交友状态的操作,获取用户的目标状态为交友状态,反映用户有交互需求。
在上述实施例中,终端设备10a响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与目标互动状态关联的目标用户,其中,每种互动状态反映用户的一种交互需求。一种可实现的方式为,终端设备10a响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,向服务器10b发送查询用户请求,服务器10b接收终端设备10a提供查询用户请求,服务器10b根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户,服务器10b在查询到目标用户,将目标用户下发至终端设备10a;终端设备10a接收服务器10b下发的目标用户;在显示屏上展示目标用户。
可选地,服务器10b根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户。一种可实现的方式为,从目标数据库中查询包含目标互动状态的第一用户;若查询到包含目标互动状态的第一用户,从第一用户中选择出目标用户;若未查询到包含目标互动状态的第一用户,则从第二用户中选择出目标用户,其中,第二用户为目标数据库中除第一用户之外的其他用户。在本公开实施例中,若服务器10b能查询到目标互动状态的第一用户,则从第一用户中选择出向当前用户推荐的目标用户;若服务器10b未查询到包含目标互动状态的第一用户,则从目标数据库中的其他用户中筛选出目标用户;在服务器10b未能查询到目标互动状态的第一用户时,则向用户推荐非目标互动状态的用户,可以根据实际情况向用户推荐出与用户需求匹配度更高的用户,整个推荐逻辑更加合理,提升用户体验。
例如,服务器10b根据目标互动状态,从目标数据库中查询包含交友状态的第一用户;若查询到包含交友状态的100个第一用户,则再从100个第一用户中筛选出50个目标用户。
再例如,服务器10b根据目标互动状态,从目标数据库中查询包含交友状态的第一用户;若未查询到包含交友状态的第一用户;则从目标数据库中除第一用户之外的其他用户中筛选出50个第二用户。
在一种示例性实施例中,从第一用户中选择出目标用户。一种可实现的方式为,按照目标互动状态的添加时间,从第一用户选择出添加时间位于设定位序的用户,作为目标用户。需要说明的是,本公开对设定位序不作限定,设定位序可以根据实际情况作出调整。其中,设定位序可以为前100位、前50位和前10位等。
例如,从第一用户中选择出目标互动状态的添加时间位于前100位的100个用户,作为目标用户。
在另一种示例性实施例中,每个用户能够添加用户状态,用户状态包括互动状态和非互动状态,从第二用户中选择出目标用户。包括但不限于以下几种选择方式:
选择方式一,从第二用户中选择出包含除目标互动状态外的互动状态的目标用户。在本公开实施例中,在从目标数据库中未查询到包含目互动状态的第一用户时,从第一用户之外包含互动状态的其他用户中选择出目标用户。选择出的目标用户中为包含除目标互动状态之外的其他互动状态的用户,因此,选择出的目标用户与当前用户的关联度较高,提升用户体验。
选择方式二,从第二用户中选择出包含除目标互动状态外的非互动状态的目标用户。在本公开实施例中,当在从目标数据库中未查询到包含互动状态的第一用户时,从第一用户之外包含非互动状态的其他用户中选择出目标用户。选择出的目标用户中为包含互动状态的用户,因此,在未查询到包含互动状态的第一用户时,还能向当前用户包含非互动状态的用户,提升用户体验。
选择方式三,从第二用户中选择出包含除目标互动状态外的互动状态和非互动状态的目标用户。在本公开实施例中,在从目标数据库中未查询到包含目标互动状态的第一用户时,从第一用户之外包含互动状态的其他用户中选择出一部分目标用户,从第一用户之外包含非互动状态的其他用户中选择出另一部分目标用户,提升用户体验。
综上,在能够从目标数据库中查询到包含目标互动状态的第一用户的情形下,从第一用户中选择出目标用户,此时,选择出的目标用户都为包含目标互动状态的用户,更加贴合用户的实际需求,提升用户体验。在不能够从目标数据库中查询到包含目标互动状态的第一用户的情形下,则可以从其他用户中选择出包含其他互动状态或者非互动状态的用户,提升用户体验。
需要说明的是,上述及下述各实施例中,非互动状态是指除上述互动状态之外的其他状态。非互动状态包括但不限于以下几种:
在本公开实施例中,为了提高互动状态的用户信息的提取速度,将包含互动状态的用户信息和包含非互动状态的用户信息分别存储在不同的缓存中。在本公开实施例中,包含互动状态的用户信息可以存储在一个缓存中,包含非互动状态的用户信息存储在另一个缓存中;或者,包含互动状态的用户信息和非互动状态的用户信息可以分别存储的多个不同的缓存中,缓存的数量可以根据实际情况作出调整。
在本公开实施例中,对目标互动状态的用户可以推荐与其目标互动状态对应的目标推荐对象,以提升用户体验。需要说明的是,目标推荐对象包括但不限于:视频,直播间,图片和实体物品。其中,本公开实施例对目标推荐对象的具体推荐方式不作限定,目标推荐对象的具体推荐方式可以根据实际情况选择合适的推荐方式。
在上述实施例中,服务器10b选择出目标推荐对象后,将目标推荐对象发送至终端设备10a,当前用户通过终端设备10a查看目标推荐对象,以针对目标推荐位对象进行后续操作。例如,向包含交友状态的当前用户推送包含交友类状态的视频作品。
在本实施例中,根据目标互动状态,从目标数据库查询与目标互动状态对应的目标推荐对象;将目标推荐对象下发至终端设备。本公开实施例可以将与目标互动状态对应的目标推荐对象推送给目标对象,实现精准向用户推荐目标互动状态对应的目标推荐对象。
除上述提供的界面展示控制系统10之外,本公开一些实施例还提供一种界面展示控制方法,本公开所提供的界面展示控制方法可依赖于上述界面展示控制系统10,但不限于上述实施例提供的界面展示控制系统10。
从终端设备角度,图2a为本公开示例性实施例提供的一种界面展示控制方法的流程示意图。如2a所示,该方法包括:
S211:展示应用界面,应用界面包括状态添加控件;
S212:响应于对状态添加控件的触发操作,展示至少一种互动状态;
S213:响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与目标互动状态关联的目标用户,其中,每种互动状态反映用户的一种交互需求。
从服务器角度,图2b为本公开示例性实施例提供的另一种界面展示控制方法的流程示意图。如图2b所示,该方法包括:
S221:接收终端设备提供的查询用户请求,其中,查询用户请求携带有目标互动状态;
S222:根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户;
S223:将目标用户下发至终端设备。
在本实施例中,终端设备的类型不作限定,终端设备可以是展示与目标互动状态关联的目标用户的设备,终端设备包括但不限于以下任意一种:手机,个人台式电脑,笔记本电脑,平板电脑,智能电视和智能音响。
在本实施例中,对服务器的类型不作限定。例如,服务器可以是常规服务器、云服务器、云主机、虚拟中心等服务器设备。其中,服务器的构成主要包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类型。
需要说明的是,每种互动状态反映用户的一种互动需求;互动状态包括但不限于以下几种:交友状态,在线聊天状态和组队玩游戏状态。其中,交友状态反映用户具有交友需求;在线聊天状态反映用户具有与其他用户在线聊天的需求;组队玩游戏状态反映用户具有组队玩游戏的状态。本公开对互动状态的类型不作限定,可以根据实际情况作出调整。
在本实施例中,终端设备的显示屏上展示应用界面,终端设备响应于对应用界面上的状态添加控件的触发操作,展示互动状态,互动状态可反映用户的交互需求;终端设备响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,获取目标互动状态,基于目标互动状态可以准确定位用户的需求,以进行后续的交互操作;终端设备展示与目标互动状态关联的目标用户,以供便于与目标用户进行交互,满足用户的交互需求,提升用户体验。
例如,终端设备的显示屏上显示一应用入口,响应于对应用入口的触发操作,展示应用界面;应用界面上包括状态添加控件;响应于对状态添加控件的触发操作,展示交友状态,在线聊天状态和组队玩游戏状态;响应于选中展示交友状态的操作,获取用户的目标状态为交友状态,反映用户有交互需求。
在上述实施例中,终端设备响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与目标互动状态关联的目标用户,其中,每种互动状态反映用户的一种交互需求。一种可实现的方式为,终端设备响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,向服务器发送查询用户请求,服务器接收终端设备提供查询用户请求,服务器根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户,服务器在查询到目标用户,将目标用户下发至终端设备;终端设备接收服务器下发的目标用户;在显示屏上展示目标用户。
可选地,服务器根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户。一种可实现的方式为,从目标数据库中查询包含目标互动状态的第一用户;若查询到包含目标互动状态的第一用户,从第一用户中选择出目标用户;若未查询到包含目标互动状态的第一用户,则从第二用户中选择出目标用户,其中,第二用户为目标数据库中除第一用户之外的其他用户。在本公开实施例中,若服务器能查询到目标互动状态的第一用户,则从第一用户中选择出向当前用户推荐的目标用户;若服务器未查询到包含目标互动状态的第一用户,则从目标数据库中的其他用户中筛选出目标用户;在服务器未能查询到目标互动状态的第一用户时,则向用户推荐非目标互动状态的用户,可以根据实际情况向用户推荐出与用户需求匹配度更高的用户,整个推荐逻辑更加合理,提升用户体验。
例如,服务器根据目标互动状态,从目标数据库中查询包含交友状态的第一用户;若查询到包含交友状态的100个第一用户,则再从100个第一用户中筛选出50个目标用户。
再例如,服务器根据目标互动状态,从目标数据库中查询包含交友状态的第一用户;若未查询到包含交友状态的第一用户;则从目标数据库中除第一用户之外的其他用户中筛选出50个第二用户。
在一种示例性实施例中,从第一用户中选择出目标用户。一种可实现的方式为,按照目标互动状态的添加时间,从第一用户选择出添加时间位于设定位序的用户,作为目标用户。需要说明的是,本公开对设定位序不作限定,设定位序可以根据实际情况作出调整。其中,设定位序可以为前100位、前50位和前10位等。
例如,从第一用户中选择出目标互动状态的添加时间位于前100位的100个用户,作为目标用户。
在另一种示例性实施例中,每个用户能够添加用户状态,用户状态包括互动状态和非互动状态,从第二用户中选择出目标用户。包括但不限于以下几种选择方式:
选择方式一,从第二用户中选择出包含除目标互动状态外的互动状态的目标用户。在本公开实施例中,在从目标数据库中未查询到包含目互动状态的第一用户时,从第一用户之外包含互动状态的其他用户中选择出目标用户。选择出的目标用户中为包含除目标互动状态之外的其他互动状态的用户,因此,选择出的目标用户与当前用户的关联度较高,提升用户体验。
选择方式二,从第二用户中选择出包含除目标互动状态外的非互动状态的目标用户。在本公开实施例中,当在从目标数据库中未查询到包含互动状态的第一用户时,从第一用户之外包含非互动状态的其他用户中选择出目标用户。选择出的目标用户中为包含互动状态的用户,因此,在未查询到包含互动状态的第一用户时,还能向当前用户包含非互动状态的用户,提升用户体验。
选择方式三,从第二用户中选择出包含除目标互动状态外的互动状态和非互动状态的目标用户。在本公开实施例中,在从目标数据库中未查询到包含目标互动状态的第一用户时,从第一用户之外包含互动状态的其他用户中选择出一部分目标用户,从第一用户之外包含非互动状态的其他用户中选择出另一部分目标用户,提升用户体验。
综上,在能够从目标数据库中查询到包含目标互动状态的第一用户的情形下,从第一用户中选择出目标用户,此时,选择出的目标用户都为包含目标互动状态的用户,更加贴合用户的实际需求,提升用户体验。在不能够从目标数据库中查询到包含目标互动状态的第一用户的情形下,则可以从其他用户中选择出包含其他互动状态或者非互动状态的用户,提升用户体验。
需要说明的是,上述及下述各实施例中,非互动状态是指除上述互动状态之外的其他状态。非互动状态包括但不限于以下几种:
在本公开实施例中,为了提高互动状态的用户信息的提取速度,将包含互动状态的用户信息和包含非互动状态的用户信息分别存储在不同的缓存中。在本公开实施例中,包含互动状态的用户信息可以存储在一个缓存中,包含非互动状态的用户信息存储在另一个缓存中;或者,包含互动状态的用户信息和非互动状态的用户信息可以分别存储的多个不同的缓存中,缓存的数量可以根据实际情况作出调整。
在本公开实施例中,对目标互动状态的用户可以推荐与其目标互动状态对应的目标推荐对象,以提升用户体验。需要说明的是,目标推荐对象包括但不限于:视频,直播间,图片和实体物品。其中,本公开实施例对目标推荐对象的具体推荐方式不作限定,目标推荐对象的具体推荐方式可以根据实际情况选择合适的推荐方式。
在上述实施例中,服务器选择出目标推荐对象后,将目标推荐对象发送至终端设备,当前用户通过终端设备查看目标推荐对象,以针对目标推荐位对象进行后续操作。例如,向包含交友状态的当前用户推送包含交友类状态的视频作品。
在本实施例中,根据目标互动状态,从目标数据库查询与目标互动状态对应的目标推荐对象;将目标推荐对象下发至终端设备。本公开实施例可以将与目标互动状态对应的目标推荐对象推送给目标对象,实现精准向用户推荐目标互动状态对应的目标推荐对象。
结合上述各实施例中的描述,图3为本公开示例性实施例提供的另一种界面展示控制方法的流程示意图。如图3所示,该方法包括:
S301:终端设备展示应用界面,应用界面包括状态添加控件;
S302:终端设备响应于对状态添加控件的触发操作,展示至少一种互动状态;
S303:终端设备响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,向服务器发送查询用户请求;
S304:服务器接收终端设备提供的查询用户请求,根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户;
S305:服务器将目标用户下发至终端设备;
S306:终端设备接收目标用户,并展示目标用户。
在本实施例中,上述方法的执行主体可以为终端设备和服务器。并不限定服务器的实现形态。例如,服务器可以是常规服务器、云服务器、云主机、虚拟中心等服务器设备。其中,服务器的构成主要包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类型。
在本实施例中,关于本公开实施例中的各步骤的实现方式可参见前述各实施例的描述,在此不再赘述。同时,上述方法可以取得与前述各实施例相同的技术效果。
在本公开的上述方法实施例中,在终端设备的显示屏上展示应用界面,终端设备响应于对应用界面上的状态添加控件的触发操作,展示互动状态,互动状态可反映用户的交互需求;终端设备响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,获取目标互动状态,基于目标互动状态可以准确定位用户的需求,以进行后续的交互操作;终端设备展示与目标互动状态关联的目标用户,以供便于与目标用户进行交互,满足用户的交互需求,提升用户体验。
图4为本公开示例性实施例提供的一种界面展示控制装置40的结构示意图。如图4所示,该界面展示控制装置40包括第一展示模块41,第二展示模块42和第三展示模块43。
第一展示模块41,用于展示应用界面,应用界面包括状态添加控件;
第二展示模块42,用于响应于对状态添加控件的触发操作,展示至少一种互动状态;
第三展示模块43,用于响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与目标互动状态关联的目标用户,其中,每种互动状态反映用户的一种交互需求。
可选地,第三展示模块43在响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与目标互动状态关联的目标用户时,用于:
响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,向服务器发送查询用户请求,以供服务器根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户;
接收服务器下发的目标用户;
展示目标用户。
图5为本公开示例性实施例提供的一种信息处理装置50的结构示意图。如图5所示,该信息处理装置50包括接收模块51,查询模块52和发送模块53。
其中,接收模块51,用于接收终端设备提供的查询用户请求,其中,查询用户请求携带有目标互动状态;
查询模块52,用于根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户;
发送模块53,用于将目标用户下发至终端设备。
可选地,查询模块52在根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户时,包括:
从目标数据库中查询包含目标互动状态的第一用户;
若查询到包含目标互动状态的第一用户,从第一用户中选择出目标用户;
若未查询到包含目标互动状态的第一用户,则从第二用户中选择出目标用户,其中,第二用户为目标数据库中除第一用户之外的其他用户。
可选地,查询模块52在从第一用户中选择出目标用户时,用于:
按照目标互动状态的添加时间,从第一用户中选择出添加时间位于设定位序的用户,作为目标用户。
可选地,每个用户能够添加用户状态,用户状态包括互动状态和非互动状态,查询模块52在从第二用户中选择出目标用户时,用于:
从第二用户中选择出包含除目标互动状态外的互动状态和/或非互动状态的目标用户。
可选地,包含互动状态的用户信息和包含非互动状态的用户信息分别存储在不同的缓存中。
可选地,发送模块53,还可用于:
根据目标互动状态,从目标数据库查询与目标互动状态对应的目标推荐对象;
将目标推荐对象下发至终端设备。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6为本公开示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图。如图6所示,该电子设备包括:存储器601和处理器602。另外,该电子设备还包括电源组件603、通信组件604和显示屏605等必要组件。
存储器601,用于存储计算机程序,并可被配置为存储其它各种数据以支持在电子设备上的操作。这些数据的示例包括用于电子设备上操作的任何应用程序或方法的指令。
存储器601,可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
通信组件604,用于与其他设备进行数据传输。
处理器602,可执行存储器601中存储的计算机指令,以用于:
展示应用界面,应用界面包括状态添加控件;
响应于对状态添加控件的触发操作,展示至少一种互动状态;
响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与目标互动状态关联的目标用户,其中,每种互动状态反映用户的一种交互需求。
可选地,处理器602在响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与目标互动状态关联的目标用户时,用于:
响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,向服务器发送查询用户请求,以供服务器根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户;
接收服务器下发的目标用户;
展示目标用户。
相应地,本公开实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质。当计算机可读存储介质存储计算机程序,且计算机程序被一个或多个处理器执行时,致使一个或多个处理器执行图2a方法实施例中的各步骤。
相应地,本公开实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序/指令,计算机程序/指令被处理器执行图2a的方法实施例中的各步骤。
图7为本公开示例性实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。如图7所示,该电子设备包括:存储器701和处理器702。另外,该电子设备还包括电源组件703和通信组件704等必要组件。
存储器701,用于存储计算机程序,并可被配置为存储其它各种数据以支持在电子设备上的操作。这些数据的示例包括用于电子设备上操作的任何应用程序或方法的指令。
存储器701,可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
通信组件704,用于与其他设备进行数据传输。
处理器702,可执行存储器701中存储的计算机指令,以用于:
接收终端设备提供的查询用户请求,其中,查询用户请求携带有目标互动状态;
根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户;
将目标用户下发至终端设备。
可选地,处理器702在根据查询用户请求,查询与目标互动状态关联的目标用户时,用于:
从目标数据库中查询包含目标互动状态的第一用户;
若查询到包含目标互动状态的第一用户,从第一用户中选择出目标用户;
若未查询到包含目标互动状态的第一用户,则从第二用户中选择出目标用户,其中,第二用户为目标数据库中除第一用户之外的其他用户。
可选地,处理器702在从第一用户中选择出目标用户时,用于:
按照目标互动状态的添加时间,从第一用户中选择出添加时间位于设定位序的用户,作为目标用户。
可选地,每个用户能够添加用户状态,用户状态包括互动状态和非互动状态,处理器702在从第二用户中选择出目标用户时,用于:
从第二用户中选择出包含除目标互动状态外的互动状态和/或非互动状态的目标用户。
可选地,包含互动状态的用户信息和包含非互动状态的用户信息分别存储在不同的缓存中。
可选地,处理器702,还可用于:
根据目标互动状态,从目标数据库查询与目标互动状态对应的目标推荐对象;
将目标推荐对象下发至终端设备。
相应地,本公开实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质。当计算机可读存储介质存储计算机程序,且计算机程序被一个或多个处理器执行时,致使一个或多个处理器执行图2b方法实施例中的各步骤。
相应地,本公开实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序/指令,计算机程序/指令被处理器执行图2b的方法实施例中的各步骤。
上述图6和图7中的通信组件被配置为便于通信组件所在设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。通信组件所在设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G、3G、4G/LTE、5G等移动通信网络,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
上述图6和图7中的电源组件,为电源组件所在设备的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电源组件所在设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
上述图6中的显示屏包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示屏(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
上述电子设备还包括音频组件。
音频组件,可被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(MIC),当音频组件所在设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
在本公开的上述装置、设备,存储设备和计算机程序产品实施例中,在界面展示控制装置的显示屏上展示应用界面;应用界面包括导航控件,每个导航控件对应一个页面,触发每个导航控件能够打开与每个导航控件对应的页面;界面展示控制装置响应于页面打开操作,在目标导航控件的对应位置展示与目标导航控件关联的目标动效,目标动效的展示内容与应用图标关联,能够提高应用图标的曝光率,本公开在目标导航控件上设置关联的目标动效,吸引用户对相关导航控件的关注度,指引用户对相关导航控件进行操作,增加用户对导航控件操作的新鲜感,增加用户触发导航控件的次数,提高导航控件对应的显示页面的曝光率。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
在本公开的上述装置、设备、存储介质和程序产品实施例中,在终端设备的显示屏上展示应用界面,终端设备响应于对应用界面上的状态添加控件的触发操作,展示互动状态,互动状态可反映用户的交互需求;终端设备响应于从至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,获取目标互动状态,基于目标互动状态可以准确定位用户的需求,以进行后续的交互操作;终端设备展示与目标互动状态关联的目标用户,以供便于与目标用户进行交互,满足用户的交互需求,提升用户体验。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种界面展示控制方法,其特征在于,包括:
展示应用界面,所述应用界面包括状态添加控件;
响应于对所述状态添加控件的触发操作,展示至少一种互动状态,其中,所述每种互动状态反映用户的一种交互需求;
响应于从所述至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与所述目标互动状态关联的目标用户。
2.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
接收终端设备提供的查询用户请求,其中,查询用户请求携带有目标互动状态;
根据所述查询用户请求,查询与所述目标互动状态关联的目标用户;
将所述目标用户下发至所述终端设备。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述查询用户请求,查询与所述目标互动状态关联的目标用户,包括:
从目标数据库中查询包含所述目标互动状态的第一用户;
若查询到包含所述目标互动状态的所述第一用户,从所述第一用户中选择出所述目标用户;
若未查询到包含所述目标互动状态的所述第一用户,则从第二用户中选择出所述目标用户,其中,所述第二用户为所述目标数据库中除所述第一用户之外的其他用户。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述第一用户中选择出所述目标用户,包括:
按照所述目标互动状态的添加时间,从第一用户中选择出添加时间位于设定位序的用户,作为所述目标用户。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,每个用户能够添加用户状态,所述用户状态包括互动状态和非互动状态,所述从第二用户中选择出所述目标用户,包括:
从所述第二用户中选择出包含除所述目标互动状态外的互动状态和/或非互动状态的目标用户。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标互动状态,从所述目标数据库查询与所述目标互动状态对应的目标推荐对象;
将所述目标推荐对象下发至所述终端设备。
7.一种界面展示控制装置,其特征在于,包括:
第一展示模块,用于展示应用界面,所述应用界面包括状态添加控件;
第二展示模块,用于响应于对所述状态添加控件的触发操作,展示至少一种互动状态;
第三展示模块,用于响应于从所述至少一种互动状态中选择出目标互动状态的操作,展示与所述目标互动状态关联的目标用户,其中,所述每种互动状态反映用户的一种交互需求。
8.一种信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端设备提供的查询用户请求,其中,查询用户请求携带有目标互动状态;
查询模块,用于根据所述查询用户请求,查询与所述目标互动状态关联的目标用户;
发送模块,用于将所述目标用户下发至所述终端设备。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1或者2-6中任一项所述的方法中的各步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1或者2-6中任一项所述的方法中的各步骤。
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