CN115185443A - 手写输入方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种手写输入方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,包括:通过应用层响应于用户触发的手写指令,创建手写输入活动;通过手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框并调用已注册的手写输入服务记录各编辑框的位置,以及通过手写输入活动创建全屏覆盖且透明的手写窗口,其中手写输入服务是通过框架层注册;通过手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给手写输入服务;通过手写输入服务将手写笔迹提供给笔迹识别服务;通过笔迹识别服务调用笔迹识别库对手写笔迹进行识别,得到输入文字提供给手写输入服务;通过手写输入服务根据手写笔迹的位置和各编辑框的位置确定目标编辑框;通过手写输入服务将输入文字输入目标编辑框。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤指一种手写输入方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,终端设备(例如智能手机、平板电脑等)已经广泛应用触摸屏技术来实现用户向终端设备的输入。对于现有的终端设备,如图1所示,用户进行手写输入文字时,一般需要进行如下过程:
S101、用户选择需要输入文字的目标编辑框(如图2所示),并触发文字输入指令。
S102、终端响应于触发文字输入指令,选中目标编辑框并调用输入法。
S103、输入法被唤起,创建输入窗口(如图3所示)。
S104、用户通过输入窗口输入手写笔迹(如图4所示)。
S105、输入法对用户输入的手写笔迹进行识别,确定输入文字。
S106、用户确认输入文字(如图5所示)。
S107、输入法将输入文字填入目标编辑框(如图6所示)。
可见,在上述过程中用户需要进行多次操作才能完成一次手写输入,过程较为繁琐。
发明内容
本发明实施例提供一种手写输入方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,用以解决现有技术采用输入法进行手写输入操作较为繁琐的问题。
本发明实施例提供了一种手写输入方法,包括:
通过应用层响应于用户触发的手写指令,创建手写输入活动;
通过所述手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框并调用已注册的手写输入服务记录各所述编辑框的位置,以及通过所述手写输入活动创建全屏覆盖且透明的手写窗口,其中所述手写输入服务是通过框架层进行注册的;
通过所述手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给所述手写输入服务;
通过所述手写输入服务将所述手写笔迹提供给笔迹识别服务;
通过所述笔迹识别服务调用笔迹识别库对所述手写笔迹进行识别,得到输入文字提供给所述手写输入服务;
通过所述手写输入服务根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框;
通过所述手写输入服务将所述输入文字输入所述目标编辑框。
可选地,通过所述手写输入服务根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框,包括:
通过所述手写输入服务将与所述手写笔迹的位置距离最近的编辑框确定为目标编辑框。
可选地,对任一编辑框,所述距离为所述任一编辑框的中心位置与所述手写笔迹的外接矩形的中心位置之间的距离。
可选地,所述手写指令通过如下至少一种方式触发:
终端设备检测到手写笔触碰终端设备触摸屏;
接收到手写笔发送的手写模式启动指令;
接收到用户输入的预设手势。
可选地,通过所述手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框,包括:
通过所述手写输入活动扫描当前显示界面对应的视图组中的所有组件;
对任一组件,通过所述手写输入活动判断所述组件是否为编辑框类的实例化控件,若是则确定所述组件为编辑框。
可选地,通过所述手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给所述手写输入服务,具体包括:
通过所述手写窗口依次接收用户输入的手写笔迹轨迹点;
确定满足手写输入结束条件时,通过所述手写窗口将各所述手写笔迹轨迹点提供给所述手写输入服务,通过所述手写输入活动销毁所述手写窗口。
可选地,所述手写输入结束条件包括如下任一种:
预设时长内未接收到用户输入的手写笔迹轨迹点;
接收到手写笔发送的手写模式结束指令;
接收到用户输入的预设手势。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种手写输入装置,包括:
启动模块,用于通过应用层响应于用户触发的手写指令,创建手写输入活动;通过所述手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框并调用已注册的手写输入服务记录各所述编辑框的位置,以及通过所述手写输入活动创建全屏覆盖且透明的手写窗口,其中所述手写输入服务是通过框架层进行注册的;
输入模块,用于通过所述手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给所述手写输入服务;
识别模块,用于通过所述手写输入服务将所述手写笔迹提供给笔迹识别服务;通过所述笔迹识别服务调用笔迹识别库对所述手写笔迹进行识别,得到输入文字提供给所述手写输入服务;
编辑框选择模块,用于通过所述手写输入服务根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框;
填充模块,用于通过所述手写输入服务将所述输入文字输入所述目标编辑框。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种终端设备,包括:处理器和用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现所述的手写输入方法。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被用于实现所述的手写输入方法。
本发明有益效果如下:
本发明实施例提供的手写输入方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,可以令用户直接在屏幕上书写来将文字输入目标编辑框,不再需要在手写之前进行选择目标编辑框的操作,与现有技术调用输入法实现文字输入的方案相比简化了用户的操作步骤。
附图说明
图1为现有技术实现手写输入的流程图;
图2为用户选择需要输入文字的目标编辑框的示意图;
图3为输入法被唤起创建输入窗口的效果示意图;
图4为用户通过输入窗口输入手写笔迹的效果示意图;
图5为用户确认输入文字的效果示意图;
图6为用户成功将文字输入至目标编辑框的效果示意图;
图7本发明实施例提供的手写输入方法的流程图之一;
图8为本发明实施例提供的用户设置手写输入模式的操作方式的界面示意图;
图9为本发明实施例中用户直接在屏幕上书写的效果示意图;
图10为本发明实施例中一种编辑框分布位置的示意图;
图11为本发明实施例提供的手写输入方法的流程图之二;
图12为本发明实施例提供的手写输入方法的实现架构示意图;
图13为本发明实施例中某个编辑框的位置属性的示意图;
图14为本发明实施例提供的手写输入方法的部分流程图之一;
图15为本发明实施例提供的手写输入方法的部分流程图之二;
图16为本发明实施例中某个手写笔迹的位置属性的示意图;
图17为本发明实施例提供的手写输入方法的流程图之三;
图18为本发明实施例提供的手写输入装置的结构示意图;
图19为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图;
图20为本发明实施例提供的计算机可读存储介质的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面将结合附图和实施例对本发明做进一步说明。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施方式;相反,提供这些实施方式使得本发明更全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的结构,因而将省略对它们的重复描述。本发明中所描述的表达位置与方向的词,均是以附图为例进行的说明,但根据需要也可以做出改变,所做改变均包含在本发明保护范围内。本发明的附图仅用于示意相对位置关系不代表真实比例。
需要说明的是,在以下描述中阐述了具体细节以便于充分理解本发明。但是本发明能够以多种不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似推广。因此本发明不受下面公开的具体实施方式的限制。说明书后续描述为实施本申请的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本申请的一般原则为目的,并非用以限定本申请的范围。本申请的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。
下面结合附图,对本发明实施例提供的手写输入方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质进行具体说明。
本发明实施例提供了一种手写输入方法,应用于具有触摸屏的终端设备,如图7所示,包括:
S201、响应于用户触发的手写指令,寻找当前显示界面上的所有编辑框并记录各所述编辑框的位置。
可选地,所述手写指令通过如下至少一种方式触发:
(1)终端设备检测到手写笔触碰终端设备触摸屏。
作为一种可选的实施方式,手写笔可以向终端设备发送无线测距传感信号,终端设备根据手写笔发送的无线测距传感信号检测手写笔与触摸屏之间的距离,当终端设备确定手写笔与触摸屏之间的距离在预设距离范围内时,确定手写笔触碰终端设备触摸屏,从而执行所述步骤S201。上述过程具体可以采用电磁感应输入(Electro-MagneticResonance,EMR)技术或主动式静电感应(Active Electrostatic Solution,AES)技术实现。
作为另一种可选的实施方式,终端设备触摸屏可以具备压力感应功能,当终端设备检测到预设面积范围内的触摸屏受到第一预设压力范围内的压力值时,确定手写笔触碰终端设备触摸屏。或者更进一步地,对于电容式触摸屏,当终端设备检测到预设面积范围内的触摸屏受到第一预设压力范围内的压力值时,同时检测到该预设面积范围产生触摸电流信号来确定手写笔触碰终端设备触摸屏。
(2)接收到手写笔发送的手写模式启动指令。
作为一种可选的实施方式,手写笔上设置有开关按钮,当用户点击所述开关按钮时,手写笔向所述终端设备发送手写模式启动指令。
作为另一种可选的实施方式,手写笔可以在检测到与触摸屏接触时向所述终端设备发送手写模式启动指令。具体地,对于电容式触摸屏,手写笔可以通过检测笔尖是否形成电流回路来判断是否与触摸屏接触。或者,手写笔可以通过检测笔尖所受到的压力是否在第二预设压力范围内来判断是否与触摸屏接触。
(3)接收到用户输入的预设手势。
在具体实施过程中,所述预设手势可以设置为双击屏幕、三击屏幕、以指关节点击屏幕、双指单击、双指长按等手势,在此不作限定。
在具体实施过程中,上述三种实施方式可以由用户设置。例如,如图8所示,可以为用户提供一个设置选项来选择触发手写指令的方式。
S202、接收用户输入的手写笔迹。
在具体实施过程中,可以在响应于用户触发的手写指令之后创建一个全屏覆盖且透明的输入窗口,通过所述输入窗口接收用户输入的手写笔迹。
S203、对所述手写笔迹进行识别得到输入文字。
进一步地,在接收用户输入的手写笔迹的过程中,判断是否满足手写输入结束条件,在不满足所述手写输入结束时继续接收用户输入的手写笔迹,在满足所述手写输入结束条件时再执行所述步骤S203。所述手写输入结束条件包括如下任一种:
(1)预设时长内未接收到用户输入的手写笔迹轨迹点。
(2)接收到手写笔发送的手写模式结束指令。
例如,手写笔上设置有开关按钮,当用户点击所述开关按钮时,手写笔向所述终端设备发送手写模式结束指令。
(3)接收到用户输入的预设手势。
在具体实施过程中,所述预设手势可以设置为双击屏幕、三击屏幕、以指关节点击屏幕、双指单击、双指长按等手势,在此不作限定。同样地,手写输入结束条件也可以如图8所示由用户进行配置。
S204、根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框。
在具体实施过程中,可以根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置,将与所述手写笔迹距离最远的编辑框确定目标编辑框,或者将与所述手写笔迹距离最近的编辑框确定目标编辑框,在此不作限定。
S205、将所述输入文字输入所述目标编辑框。
这样,通过上述过程,用户可以如图9所示通过直接在屏幕上书写来实现如图6所示将文字输入目标编辑框的效果,不再需要在手写之前进行选择目标编辑框的操作,与现有技术调用输入法实现文字输入的方案相比简化了用户的操作步骤。
作为一种可选的实施方式,所述步骤S204、根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框,具体包括:
将与所述手写笔迹的位置距离最近的编辑框确定为目标编辑框。
更进一步地,若所述与所述手写笔迹的位置距离最近的编辑框有多个,随机选择一个作为目标编辑框。或者,若所述与所述手写笔迹的位置距离最近的编辑框有多个,则根据各距离最近的编辑框被记录的顺序选择目标编辑框,例如将第一个被记录距离最近的编辑框作为目标编辑框。亦或者,若所述与所述手写笔迹的位置距离最近的编辑框有多个,则根据各距离最近的编辑框与所述手写笔迹相对方向选择目标编辑框。例如对各距离最近的编辑框A、B、C、D,按照位于所述手写笔迹的上侧、下侧、左侧、右侧(如图10所示)的顺序对各距离最近的编辑框A、B、C、D进行排序,然后选择排序第一个的编辑框A作为目标编辑框。
进一步地,作为一种可选的实施方式,对任一编辑框,所述距离为所述任一编辑框的中心位置与所述手写笔迹的外接矩形的中心位置之间的距离。
作为另一种可选的实施方式,对任一编辑框,所述距离为所述任一编辑框的指定端点与所述手写笔迹的外接矩形的指定端点之间的距离。
例如,所述指定端点为横坐标最靠左且纵坐标最靠上的左上角端点。
更进一步地,对于在本申请背景技术部分所描述的现有技术的方案,用户手写输入文字依赖于输入法。而输入法需要向用户展示输入窗口以为用户提供操作按钮(例如关闭输入法的按钮),从而在输入法被调用时会占用显示区域(如图3-图5所示),遮挡显示区域中的部分内容令终端设备向用户展示的有效内容变少,或者缩小显示区域中的显示内容,极大地影响了用户的体验。
针对这一不足,对于安卓Android操作系统,本申请采用如下的方式实现上文所述的手写输入方法,以解决输入法被调用时会占用显示区域的问题。
如图11所示,所述手写输入方法具体包括:
S310、通过应用层响应于用户触发的手写指令,创建手写输入活动(Activity)。
可选地,所述手写指令通过如下至少一种方式触发:
(1)终端设备检测到手写笔触碰终端设备触摸屏。
(2)接收到手写笔发送的手写模式启动指令。
(3)接收到用户输入的预设手势。
在Android操作系统中,手写笔与屏幕接触和用户使用手指与屏幕接触均会产生MotionEvent。按下事件为MotionEvent.ACTION_DOWN,滑动事件为MotionEvent.ACTION_MOVE,抬起事件为MotionEvent.ACTION_UP。用户从碰触屏幕到离开屏幕必然会产生ACTION_DOWN和ACTION_UP事件,若存在滑动则额外产生ACTION_MOVE事件。在具体实施过程中,手写笔和手指两者下发的MotionEvent中的ToolType类型不同,手指触摸产生的类型为TOOL_TYPE_FINGER,手写笔为TOOL_TYPE_STYLUS。依靠此特性,可以区分用户使用手写笔还是手指碰触屏幕,从而避免误识别。
用户触摸事件的传递规则,在Android系统中,用户的触摸事件先传递到活动,若未被消耗处理,则传递到窗口,若未被消耗处理,则传递到该位置的ViewGroup控件组,若未被消耗处理,则继续传递给该按下位置的控件。若控件仍不处理本次事件,则将事件上抛给活动处理。
S320、通过所述手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框。
S330、通过所述手写输入活动调用已注册的手写输入服务记录各所述编辑框的位置。
其中所述手写输入服务是通过框架层(Framework)进行注册的。在具体实施过程中,所述手写输入服务在终端的操作系统启动时通过框架层进行注册。所述手写输入服务与活动管理器服务ActivityManagerService、窗口管理器服务WindowManagerService等系统服务运行在同一个系统服务SystemServer进程中。所述手写输入服务内部维护:
①一个动态数组ArrayList类型的链表viewList,用于存放手写输入活动上报的View控件实例。
②一个ArrayList类型的链表positionList,用于存放视图View控件的几何中心坐标。
③四个浮动float型变量xMax、xMin、yMax、yMin,用于存放用户轨迹的极限位置坐标。
所述手写输入服务包含以下接口:
①public void dispatchTouchEvent(float x,float y):用于接收手写输入活动上报的用户触摸位置。
②public void recordEditText(View EditText):用于接收手写输入活动上报的控件实例。
③private void startOrStopRecognize(boolean needStart):用于接收手写输入活动上报开始或退出全局输入模式的信号。
④private native void dispatchTouchEventForRecognize(float x,floaty):原生native接口,用于将用户的书写笔迹传递给手势识别库。
⑤private native void startOrStopRecognize(boolean needStart):native接口,用于通知手写识别库开始识别和停止识别用户字迹。
⑥@NativeEntryPoint private String textResult(String text):native接口,用于手写识别库上报识别完毕的文字。
具体地,所述手写输入活动调用手写输入服务的recordEditText(ViewEditText)接口,将该编辑框传入到手写输入服务中。
所述手写输入服务每次得到手写输入活动通过recordEditText(View EditText)接口上报的编辑框,都将其加入到viewList链表中。编辑框控件作为一个类,包含编辑框左上角端点坐标(x0,y0)、编辑框高度h和编辑框宽度w等属性值。手写输入服务在记录编辑框i时,会记录这些属性值并计算该编辑框控件i的中心位置坐标将此坐标存入positionList链表中。最终viewList链表的记录的编辑框和positionList链表的坐标是一一对应的。
S340、通过所述手写输入活动创建全屏覆盖且透明的手写窗口。
在具体实施过程中,所述步骤S320与所述步骤S340可以同时执行,也可以先执行其中一个步骤,再执行另一个步骤,在此不作限定。
具体地,所述手写输入活动创建一个覆盖全屏幕且透明的window手写窗口paintWindow,并同时创建一个paint画笔,设置合适的字体大小、线宽和颜色,例如字体大小12号、线宽2.5像素、红色。
S350、通过所述手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给所述手写输入服务。
在具体实施过程中,如图12所示,应用层相应的应用将用户触摸事件下发给所述手写输入活动,所述手写输入活动创建的所述手写窗口paintWindow(图12中未示出)拦截用户的按下、滑动和抬起动作,并将这些动作对应产生的坐标点通过调用dispatchTouchEvent(float x,float y)接口上报到手写输入服务。此外,所述手写窗口paintWindow利用创建的画笔paint,实时绘制出用户的滑动轨迹并向用户展示(如图9所示)。
S360、通过所述手写输入服务将所述手写笔迹提供给笔迹识别服务。
在具体实施过程中,所述手写输入服务通过调用dispatchTouchEventForRecognize(float x,float y)接口,将手写输入活动上报的坐标点下发到所述笔迹识别服务(如图12所示)。
S370、通过所述笔迹识别服务调用笔迹识别库对所述手写笔迹进行识别,得到输入文字提供给所述手写输入服务。(如图12所示)
在具体实施过程中,所述笔迹识别服务是一个与所述手写输入服务相比更加底层的系统服务。如图12所示,所述手写输入服务是一个在框架层运行的系统服务,而笔迹识别服务是一个在本地服务层运行的系统服务,而本地服务层是与框架层相比更加底层的架构。在实施过程中所述本地服务层可以与硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)为相同层级的架构。所述笔迹识别库也被布置于所述本地服务层作为系统底层运行库供上层程序调用。所述笔迹识别服务与全局输入服务通过Java本地接口(Java NativeInterface,JNI)方式进行信息交互。
具体地,手写输入服务调用startOrStopRecognize(true)接口传递true参数,通过JNI方式笔迹识别服务调用笔迹识别库开始识别用户笔迹。当笔迹识别完毕后,笔迹识别库将通过textResult(String text)接口上报识别出的文字。
S380、通过所述手写输入服务根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框。
例如,通过所述手写输入服务将与所述手写笔迹的位置距离最近的编辑框确定为目标编辑框。对任一编辑框,所述距离为所述任一编辑框的中心位置与所述手写笔迹的外接矩形的中心位置之间的距离。
具体地,所述手写输入服务的4个float变量xMax,xMin,yMax,yMin,分别用于记录在本次手写笔迹能达到的屏幕最右端、最左端、最上端和最下端。用户按下的坐标首先全部赋值给以上4个变量,随后用户的滑动动作产生的坐标(xc,yc),将与4个变量进行对比。当xc大于xMax的值时,将此值更新到xMax,当xc小于xMin的值时,将此值更新到xMin;当yc大于yMax的值时,将此值更新到yMax,当yc小于yMin的值时,将此值更新到yMin。通过这种实时对比和更新的方式,可以保证4个变量始终记录用户触摸位置的最左侧,最右侧,最上侧和最下侧位置。如图16所示,最后分别以xMax,xMin,yMax,yMin为矩形的四个端点得到所述手写笔迹的外接矩形。之后,所述手写输入服务创建临时变量float xf,float yf,经过如下公式计算:
可以确定本次手写笔迹的外接矩形的中心坐标为(xf,yf)。
之后,手写输入服务获取到输入文字后开始计算与(xf,yf)坐标距离最接近的编辑框。具体规则为:若positionList中只存在一对坐标,那么将选出此坐标对应的viewList中的编辑框;若positionList中存在多对坐标,那么将(xf,yf)分别与计算距离,将距离最短的坐标对应的编辑框将被选为目标编辑框。
S390、通过所述手写输入服务将所述输入文字输入所述目标编辑框。(如图12所示)
在具体实施过程中,所述手写输入服务采用setText(String str)的Android原生方法将上报的文字填充到该编辑框中。由于手写输入服务维护的viewList中持有该编辑框的实例,所以只要用户还在当前页面且该编辑框未被销毁,则一定能够执行本步骤。若用户在此阶段退出界面或退出应用导致该编辑框控件被销毁,资源id不存在,则本骤执行后将报出空指针异常。则执行所述步骤S390时使用try-catch块抛出可能存在的空指针异常。
这样,通过上述以系统服务实现手写输入的实施方式,能够令用户直接在屏幕上进行手写终端设备即可进行识别输入,不需要现有技术的调用输入法来实现,从而不需要在显示界面上展示输入界面,进而不再在手写输入时占用显示界面的区域,能够有效地提高用户体验。
可选地,如图14所示,所述步骤S350、通过所述手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给所述手写输入服务,具体包括:
S351、通过所述手写窗口依次接收用户输入的手写笔迹轨迹点。
S352、判断是否满足手写输入结束条件。
若所述步骤S352的结果为否,返回所述步骤S351;若所述步骤S352的结果为是,执行步骤S353。
S353、通过所述手写窗口将各所述手写笔迹轨迹点提供给所述手写输入服务,通过所述手写输入活动销毁所述手写窗口。
进一步地,所述手写输入结束条件包括如下任一种:
(1)预设时长内未接收到用户输入的手写笔迹轨迹点。
(2)接收到手写笔发送的手写模式结束指令。
(3)接收到用户输入的预设手势。
可选地,如图15所示,所述步骤S320、通过所述手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框,具体包括:
S321、通过所述手写输入活动扫描当前显示界面对应的视图组中的所有组件。
S322、不重复地选择一个组件。
若所有组件均被选择过,执行所述步骤S330;否则执行步骤S323。
S323、通过所述手写输入活动判断所述组件是否为编辑框类的实例化控件。
若所述步骤S323的结果为是,执行步骤S324;若所述步骤S323的结果为否,返回所述步骤S322。
S324、确定所述组件为编辑框。返回所述步骤S322。
在具体实施过程中,所述手写输入活动获取内部的ViewGroup并开始循环扫描所有编辑框控件。在Android系统中,几乎所有的编辑框都是继承EditText类的子类,因此只要使用Java的instanceOf方法即可判断出当前控件是否为EditText类控件或者继承EditText类的控件。
下面给出一种具体的实施方式示例来说明上述方案。
如图17所示,所示手写输入方法包括:
S401、通过应用层接收用户对屏幕的操作事件,创建手写输入活动并将操作事件提供给手写输入服务。
S402、通过手写输入活动判断所述操作事件是否为手写笔的操作事件。
若所述步骤S402的结果为是,执行步骤S403;若所述步骤S402的结果为否,执行其它操作逻辑。
S403、判断当前是否处于手写输入模式。
若所述步骤S403的结果为否,执行步骤S404;若所述步骤S403的结果为是,执行步骤S405。
S404、进入手写输入模式,并通过手写输入活动创建全屏覆盖且透明的手写窗口paintWindow。返回所述步骤S403。
S405、通过手写窗口paintWindow接收用户输入的手写笔迹。同时执行步骤S406、S409、S416。
S406、通过手写输入活动查找当前显示页面上的编辑框。
S407、通过手写输入活动利用recordEditText接口上报编辑框至手写输入服务。
S408、通过手写输入服务更新编辑框记录表viewList及编辑框位置记录表positionList。执行步骤S419。
S409、通过手写输入服务将手写笔迹下发给笔迹识别服务。
S410、通过笔迹识别服务接收手写笔迹,并下发给笔迹识别库。
S411、通过笔迹识别库接收手写笔迹。
S412、判断当前是否处于手写输入模式。
若所述步骤S412的结果为是,返回所述步骤S411;若所述步骤S412的结果为否,执行步骤S413。
S413、通过笔迹识别库对手写笔迹进行识别,得到输入文字。
S414、通过笔迹识别库将输入文字上报至笔迹识别服务。
S145、通过笔迹识别服务将输入文字上报至手写输入服务。执行步骤S421。
S416、通过手写输入服务更新手写笔迹的外接矩形。
S417、判断当前是否处于手写输入模式。
若所述步骤S417的结果为是,继续等待直至结果为否;若所述步骤S417的结果为否,执行步骤S418。
S418、通过手写输入服务确定手写笔迹的外接矩形的中心位置。
S419、通过手写输入服务计算各编辑框与手写笔迹之间的距离。
S420、通过手写输入服务确定编辑框记录表viewList中距离最短的目标编辑框。
S421、通过手写输入服务将输入文字输入目标编辑框。
基于同一发明构思,本申请实施例还提供了一种手写输入装置,如图18所示,包括:
启动模块M1,用于响应于用户触发的手写指令,寻找当前显示界面上的所有编辑框并记录各所述编辑框的位置。
输入模块M2,用于接收用户输入的手写笔迹。
识别模块M3,用于对所述手写笔迹进行识别得到输入文字。
编辑框选择模块M4,用于根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框。
填充模块M5,用于将所述输入文字输入所述目标编辑框。
可选地,所述编辑框选择模块M4具体用于:
将与所述手写笔迹的位置距离最近的编辑框确定为目标编辑框。
可选地,对任一编辑框,所述距离为所述任一编辑框的中心位置与所述手写笔迹的外接矩形的中心位置之间的距离。
可选地,所述手写指令通过如下至少一种方式触发:
终端设备检测到手写笔触碰终端设备触摸屏;
接收到手写笔发送的手写模式启动指令;
接收到用户输入的预设手势。
进一步地,所述手写输入装置中的各模块具体用于:
所述启动模块M1具体用于通过应用层响应于用户触发的手写指令,创建手写输入活动;通过所述手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框并调用已注册的手写输入服务记录各所述编辑框的位置,以及通过所述手写输入活动创建全屏覆盖且透明的手写窗口,其中所述手写输入服务是通过框架层进行注册的;
所述输入模块M2具体用于通过所述手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给所述手写输入服务;
所述识别模块M3具体用于通过所述手写输入服务将所述手写笔迹提供给笔迹识别服务;通过所述笔迹识别服务调用笔迹识别库对所述手写笔迹进行识别,得到输入文字提供给所述手写输入服务;
实施编辑框选择模块M4具体用于通过所述手写输入服务根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框;
所述填充模块M5具体用于通过所述手写输入服务将所述输入文字输入所述目标编辑框。
可选地,通过所述手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框,包括:
通过所述手写输入活动扫描当前显示界面对应的视图组中的所有组件;
对任一组件,通过所述手写输入活动判断所述组件是否为编辑框类的实例化控件,若是则确定所述组件为编辑框。
可选地,通过所述手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给所述手写输入服务,具体包括:
通过所述手写窗口依次接收用户输入的手写笔迹轨迹点;
确定满足手写输入结束条件时,通过所述手写窗口将各所述手写笔迹轨迹点提供给所述手写输入服务,通过所述手写输入活动销毁所述手写窗口。
可选地,所述手写输入结束条件包括如下任一种:
预设时长内未接收到用户输入的手写笔迹轨迹点;
接收到手写笔发送的手写模式结束指令;
接收到用户输入的预设手势。
应该理解到,所揭露的手写输入装置的实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,在本申请实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
由于所述的手写输入装置的工作原理与上文所述的手写输入方法基本一致,故可以参见所述手写输入方法的具体实施方式,此处不再赘述。
基于同一发明构思,本申请实施例还提供了一种终端设备100,如图19所示,包括处理器180和存储器120;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现所述的手写输入方法。
下面以终端设备100为例对实施例进行具体说明。应该理解的是,图19所示终端设备100仅是一个范例,并且终端设备100可以具有比图19中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
图19中示例性示出了根据示例性实施例中终端设备100的硬件配置框图。如图20所示,终端设备100包括:射频(radio frequency,RF)电路110、存储器120、显示单元130、摄像头140、传感器150、音频电路160、无线保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)模块170、处理器180、蓝牙模块181、以及电源190等部件。
RF电路110可用于在收发信息或通话过程中信号的接收和发送,可以接收基站的下行数据后交给处理器180处理;可以将上行数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等器件。
存储器120可用于存储软件程序及数据。处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序或数据,从而执行终端设备100的各种功能以及数据处理。存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。存储器120存储有使得终端设备100能运行的操作系统。本申请中存储器120可以存储操作系统及各种应用程序,还可以存储执行本申请实施例所述方法的代码。
触摸屏130可用于接收输入的数字或字符信息,产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的信号输入,具体地包括收集用户在其上或附近的触摸操作,例如点击按钮,拖动滚动框等。
触摸屏130还可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备100的各种菜单的图形用户界面(graphical user interface,GUI),例如显示应用程序以及对应的操作步骤。其中,触摸屏可以为液晶显示屏幕(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光半导体(Organic Light-Emitting Diode,OLED)屏幕、水墨屏等。
摄像头140可用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给处理器180转换成数字图像信号。
终端设备100还可以包括至少一种传感器150,比如加速度传感器151、距离传感器152、指纹传感器153、温度传感器154。终端设备100还可配置有陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器、光传感器、运动传感器等其他传感器。
音频电路160、扬声器161、麦克风162可提供用户与终端设备100之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出。终端设备100还可配置音量按钮,用于调节声音信号的音量。另一方面,麦克风162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至RF电路110以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。本申请中麦克风162可以获取用户的语音。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,终端设备100可以通过Wi-Fi模块170帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器180是终端设备100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端设备100的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器180可包括一个或多个处理单元;处理器180还可以集成应用处理器和基带处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,基带处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述基带处理器也可以不集成到处理器180中。本申请中处理器180可以运行操作系统、应用程序、用户界面显示及触控响应,以及本申请实施例所述的处理方法。另外,处理器180与显示单元130耦接。
蓝牙模块181,用于通过蓝牙协议来与其他具有蓝牙模块的蓝牙终端设备进行信息交互。例如,终端设备100可以通过蓝牙模块181与同样具备蓝牙模块的可穿戴电子设备(例如智能手表)建立蓝牙连接,从而进行数据交互。
终端设备100还包括给各个部件供电的电源190(比如电池)。电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电以及功耗等功能。终端设备100还可配置有电源按钮,用于终端的开机和关机,以及锁屏等功能。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被用于实现所述的手写输入方法。
在具体实施过程中,如图20所示,所述计算机可读存储介质可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)。然而,本发明实施例不限于此,在本发明实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储计算机程序的有形介质。
计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读计算机程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读存储介质上包含的计算机程序可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括有计算机程序,所述计算机程序被用于实现所述的手写输入方法。
在具体实施过程中,可以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言、汇编语言或类似的程序设计语言。
本发明实施例提供的手写输入方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,可以令用户直接在屏幕上书写来将文字输入目标编辑框,不再需要在手写之前进行选择目标编辑框的操作,与现有技术调用输入法实现文字输入的方案相比简化了用户的操作步骤。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请的方法、终端设备、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种手写输入方法,其特征在于,包括:
通过应用层响应于用户触发的手写指令,创建手写输入活动;
通过所述手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框并调用已注册的手写输入服务记录各所述编辑框的位置,以及通过所述手写输入活动创建全屏覆盖且透明的手写窗口,其中所述手写输入服务是通过框架层进行注册的;
通过所述手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给所述手写输入服务;
通过所述手写输入服务将所述手写笔迹提供给笔迹识别服务;
通过所述笔迹识别服务调用笔迹识别库对所述手写笔迹进行识别,得到输入文字提供给所述手写输入服务;
通过所述手写输入服务根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框;
通过所述手写输入服务将所述输入文字输入所述目标编辑框。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述手写输入服务根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框,包括:
通过所述手写输入服务将与所述手写笔迹的位置距离最近的编辑框确定为目标编辑框。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,对任一编辑框,所述距离为所述任一编辑框的中心位置与所述手写笔迹的外接矩形的中心位置之间的距离。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手写指令通过如下至少一种方式触发:
终端设备检测到手写笔触碰终端设备触摸屏;
接收到手写笔发送的手写模式启动指令;
接收到用户输入的预设手势。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框,包括:
通过所述手写输入活动扫描当前显示界面对应的视图组中的所有组件;
对任一组件,通过所述手写输入活动判断所述组件是否为编辑框类的实例化控件,若是则确定所述组件为编辑框。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给所述手写输入服务,具体包括:
通过所述手写窗口依次接收用户输入的手写笔迹轨迹点;
确定满足手写输入结束条件时,通过所述手写窗口将各所述手写笔迹轨迹点提供给所述手写输入服务,通过所述手写输入活动销毁所述手写窗口。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述手写输入结束条件包括如下任一种:
预设时长内未接收到用户输入的手写笔迹轨迹点;
接收到手写笔发送的手写模式结束指令;
接收到用户输入的预设手势。
8.一种手写输入装置,其特征在于,包括:
启动模块,用于通过应用层响应于用户触发的手写指令,创建手写输入活动;通过所述手写输入活动寻找当前显示界面上的编辑框并调用已注册的手写输入服务记录各所述编辑框的位置,以及通过所述手写输入活动创建全屏覆盖且透明的手写窗口,其中所述手写输入服务是通过框架层进行注册的;
输入模块,用于通过所述手写窗口接收用户输入的手写笔迹并提供给所述手写输入服务;
识别模块,用于通过所述手写输入服务将所述手写笔迹提供给笔迹识别服务;通过所述笔迹识别服务调用笔迹识别库对所述手写笔迹进行识别,得到输入文字提供给所述手写输入服务;
编辑框选择模块,用于通过所述手写输入服务根据所述手写笔迹的位置和各所述编辑框的位置确定目标编辑框;
填充模块,用于通过所述手写输入服务将所述输入文字输入所述目标编辑框。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器和用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-7任一项所述的手写输入方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被用于实现如权利要求1-7任一项所述的手写输入方法。
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